Logo Passei Direto
Buscar
Com relação às afirmações a seguir a respeito dos Construtores:
Assinale a alternativa CORRETA:
I. O operador new é o responsável pelo processo de instanciação do objeto, representando uma forma extremamente simples de atribuir valores default a um objeto.
II. O método construtor será responsável por alocar espaço na memória para a manipulação do objeto e poderá conter também a chamada para outros métodos, possibilitando a criação de objetos mais complexos.
III. Na criação de janelas gráficas (frames), por exemplo, o método construtor poderá definir todas as propriedades dos componentes visuais do frame.
a. Somente a afirmação III.
b. Somente a afirmação I.
c. Todas as afirmações.
d. Nenhuma das afirmações.
e. Somente a afirmação II.
User badge image
Questões Para a Compreensão

há 12 meses

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 12 meses

Vamos analisar cada afirmação: I. O operador new é o responsável pelo processo de instanciação do objeto, representando uma forma extremamente simples de atribuir valores default a um objeto. Essa afirmação é parcialmente verdadeira, pois o operador `new` realmente instancia o objeto, mas não é correto afirmar que ele atribui valores default, já que isso depende do construtor da classe. Portanto, essa afirmação não é totalmente precisa. II. O método construtor será responsável por alocar espaço na memória para a manipulação do objeto e poderá conter também a chamada para outros métodos, possibilitando a criação de objetos mais complexos. Essa afirmação é verdadeira. O construtor aloca espaço na memória e pode chamar outros métodos para inicializar o objeto de forma mais complexa. III. Na criação de janelas gráficas (frames), por exemplo, o método construtor poderá definir todas as propriedades dos componentes visuais do frame. Essa afirmação é verdadeira, pois é comum que construtores de classes que representam janelas gráficas definam propriedades dos componentes visuais. Agora, vamos resumir as análises: - A afirmação I não é totalmente correta. - A afirmação II é verdadeira. - A afirmação III é verdadeira. Portanto, a alternativa que contém todas as afirmações verdadeiras é: c. Todas as afirmações.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar essa resposta. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Em relação às afirmações sobre Paradigma da Programação Orientada a objetos e seus conceitos, podemos afirmar:
Assinale a alternativa CORRETA:
I. A Orientação a Objetos (OO) surgiu de um trabalho acadêmico genial de Keith Tocher (1967).
II. A principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO) é o aumento e a melhora da expressividade das necessidades do nosso dia a dia convertido em código.
III. No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python não são Orientada a Objetos.
a. Somente as afirmações I e II.
b. Todas as afirmações.
c. Nenhuma das afirmações.
d. Somente a afirmação III.
e. Somente as afirmações I e III.

Em relação às afirmações apresentadas a seguir:
Em relação ao que foi apresentado e estudado, assinale a alternativa correta:
I. Um construtor só pode rodar durante a construção do objeto, isto é, você nunca conseguirá chamar o construtor em um objeto já construído.
II. Durante a construção de um objeto, você poderá fazer com que um construtor chame outro, para não ter que ficar copiando e colando.
a. A afirmação I é verdadeira e a afirmação II é falsa.
b. A afirmação II contradiz a afirmação II.
c. A afirmação II é verdadeira e a afirmação I é falsa.
d. A afirmação I é verdadeira e a afirmação II é falsa.
e. A afirmação II é complemento da afirmação I.

Em relação à Programação Orientada a Objetos, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
Assinale a alternativa correta:
( ) Um objeto, tem atributos que ele poderá incorporar à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto.
( ) No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python são Orientada a Objetos, assim você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de Orientação a Objetos.
( ) Um resultado interessante para o princípio da coesão é a afirmação de que um método não deverá modificar o estado de um objeto ou de objetos existentes ou retornar um valor, mas não ambos.
( ) Se uma classe não definir seu próprio construtor, new usará o construtor padrão fornecido por Java. Logo, new poderá ser usado para criar um objeto de qualquer tipo de classe.
( ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejarmos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes.
a. F, V, F, V, V.
b. V, F, F, V, V.
c. F, F, V, V, V.
d. V, V, V, F, F.
e. V, V, F, V, V.

Em relação ao que foi apresentado e estudado a respeito das Tipos Abstratos de Dados(TAD), assinale a alternativa correta:
a. Em programação consideramos dois tipos de estruturas que permitem guardar uma coleção de elementos: Estrutura Estática e Estrutura Dinâmica.
b. A estrutura estática caracteriza-se por não possuir um espaço alocado e inalterável antes da sua utilização.
c. Numa tabela, uma vez alocado o espaço, este não permanecerá inalterável, independentemente das operações de inserção e de remoção de elementos.
d. Estrutura dinâmica caracteriza-se por não poder ser alterada à medida que ocorre a sua manipulação através de inserção e remoção de elementos.
e. A dimensão da estrutura dinâmica tem limitações, sendo uma de suas restrições à limitação física do espaço de memória do computador onde ocorrerá a execução do algoritmo.

Em relação às afirmações apresentadas a respeito em relação às instruções de Repetições, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO:
( ) A repetição é uma das estruturas menos usadas em programação, possibilitando a criação de contadores, temporizadores, rotinas para classificação, obtenção e recuperação de dados.
( ) A instrução for é um tipo de contador finito, isto é, ela realizará a contagem de um valor inicial conhecido até um valor final também conhecido.
( ) O incremento ou decremento do valor da variável será essencial para que o laço tenha uma saída (encerre), caso contrário, a execução nunca sairá do laço.
( ) As instruções de repetição, também chamados de looping, formam uma importante estrutura nas linguagens de programação, por possibilitarem a repetição da execução de um bloco de instruções em um programa.
( ) Uma instrução de repetição permite especificar que um programa deverá repetir uma ação enquanto alguma condição permanecer verdadeira.
a. F, F, V, V, V.
b. V, V, V, F, F.
c. F, V, V, V, V.
d. F, V, V, F, F.
e. V, F, F, V, V.

Mais conteúdos dessa disciplina