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Um algoritmo poderá receber dados externos informados pelo usuário, a fim de que possa realizar as suas instruções e retornar o resultado esperado. Diante disso, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o comando responsável pela captação dessa informação:
A Leia.
B Escreva.
C Digite.
D Insira.
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Ensinando Através de Questões

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Para captar informações fornecidas pelo usuário em um algoritmo, o comando correto é aquele que permite a leitura dos dados. Vamos analisar as alternativas: A) Leia - Este comando é comumente utilizado em algoritmos para capturar dados informados pelo usuário. B) Escreva - Este comando é utilizado para exibir ou imprimir informações, não para captar dados. C) Digite - Embora possa ser intuitivo, não é um comando padrão em algoritmos. D) Insira - Também não é um comando padrão para captação de dados em algoritmos. Portanto, a alternativa correta que apresenta o comando responsável pela captação dessa informação é: A) Leia.

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Os operadores aritméticos, relacionais e lógicos são de suma importância nas estruturas algorítmicas, já que possibilitam a realização de cálculos matemáticos e auxiliam na tomada de decisões através de comparações ou combinações, as quais resultarão um valor verdadeiro ou falso baseados em um quadro conhecido por tabela verdade. Considerando as seguintes atribuições: a = 7; b = 3 e c = 5, analise as expressões lógicas a seguir:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- (a > b) E (b >= c) = VERDADEIRO
II- (a ? b > c) OU (b = 3) = FALSO
III- (a + b) >= (a + c) = FALSO
IV- (a X c) <> (c X a) = VERDADEIRO
V- (a mod 2 = 3) E (b X a = 21) = VERDADEIRO
a) As expressões I, II e IV estão corretas.
b) As expressões I, IV e V estão corretas.
c) As expressões II e V estão corretas.
d) As expressões III e V estão corretas.

Um programa de computador é basicamente um algoritmo escrito em alguma linguagem de programação. Para manipular as informações e poder fazer cálculos e verificações com as mesmas, o computador precisa mantê-las em memória durante a execução do programa em estruturas que são conhecidas como VARIÁVEIS. No que se refere às variáveis da pseudolinguagem portugol, analise as sentenças a seguir:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- Uma variável pode ser comparada a uma espécie de caixa, identificada por um nome, que é acessada pelo computador para ler e armazenar valores.
II- Uma variável pode conter diversos valores distintos de cada vez.
III- Uma constante é um tipo de variável que recebe um valor em sua criação e não pode sobrescrever esse valor durante a execução do algoritmo.
IV- A definição do tipo de dado que determinada variável poderá armazenar pode ser feita em tempo de atribuição.
a) As sentenças I, II e IV estão corretas.
b) As sentenças III e IV estão corretas.
c) As sentenças I e III estão corretas.
d) As sentenças II, III e IV estão corretas.

Um programa de computador é basicamente um algoritmo escrito em alguma linguagem de programação. Para manipular as informações e poder fazer cálculos e verificações com elas, o computador precisa mantê-las em memória durante a execução do programa em estruturas que são conhecidas como VARIÁVEIS. Analise o programa e assinale a alternativa CORRETA que apresenta o valor final das variáveis (A, B, C, D) respectivamente, após a execução:

algoritmo verifica;
var
A, B, C, D : inteiro;
inicio
A := 5;
B := 10;
C := 15;
D := 20;
A := 1 + B;
B := 5 * A;
B := A + 3;
D := A + C - 14;
C := D + A;
escreva(' valor A ', A);
escreva(' valor B ', B);
escreva(' valor C ', C);
escreva(' valor D ', D);
fim.
A) valor A= 11 valor B= 5 valor C= 16 valor D= 20
B) valor A= 21 valor B= 4 valor C= 55 valor D= 2
C) valor A= 11 valor B= 14 valor C= 31 valor D= 20
D) valor A= 11 valor B= 14 valor C= 23 valor D= 12

O quadro resultante de uma ou mais operações lógicas é chamado de tabela-verdade, sendo que um conjunto diferente de operadores, associados de maneira distinta, podem possuir o mesmo resultado. Dada a tabela-verdade anexa, associe os itens, utilizando o código a seguir:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
I- a E b.
II- NÃO a.
III- NÃO b.
IV- a OU b.
a) I - IV - III - II.
b) I - II - III - IV.
c) II - I - III - IV.
d) IV - II - III - I.

Algoritmos são desenvolvidos para resolver inúmeros problemas, os quais sempre respeitam uma estrutura bem definida e também as etapas de entrada, processamento e saída. Considerando a estrutura de um algoritmo para realizar a conversão de minutos para segundos, analise os processos a seguir:

I- Escreva(Minutos, ' minutos em segundos é equivalente a ', (Minutos*60), ' segundos.');
II- Início
III- var
IV- Minutos : Real;
V- Algoritmo ConversorMinutos;
VI- Fim.
VII- Minutos <- 44;

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA desse processo:
A) II - III - IV - I - VI - V - VII.
B) V - III - IV - II - VII - I - VI.
C) II - V - III - IV - VII - I - VI.
D) IV - VII - III - I - II - VI - V.

Toda linguagem de programação possui uma sintaxe, que é o conjunto de regras que definem as sequências corretas dos elementos de uma linguagem de programação. Na pseudolinguagem portugol não é diferente, já que apresenta várias regras de escrita para o seu desenvolvimento. Com base nisso, analise as sentenças a seguir:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- Ao criar um identificador, pode-se fazer uso do underline e caracteres especiais, como @ e #.
II- Com o objetivo de identificar que uma instrução foi finalizada, deve-se utilizar o ponto final.
III- Ao utilizar variáveis, estas deverão ser declaradas no início do algoritmo, definindo-se o tipo de dados que cada uma suportará.
IV- A atribuição de valores às variáveis é realizada através de um operador de atribuição, que no caso da pseudolinguagem portugol é representado pelo sinal :=
V- O valor numérico '10', por estar delimitado por apóstrofos, não poderá ser atribuído a uma variável do tipo Inteiro.
a) As sentenças I, III e V estão corretas.
b) As sentenças II e III estão corretas.
c) As sentenças III e V estão corretas.
d) As sentenças I, IV e V estão corretas.

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