Ed
ano passado
Para analisar a questão, precisamos entender o que um projeto gamificado busca promover em um ambiente escolar. A gamificação geralmente visa engajar os participantes e melhorar a experiência de aprendizado. Vamos analisar as alternativas: a) Superação - Refere-se ao ato de superar desafios, mas não é o foco principal em um projeto que envolve todos os membros. b) Colaboração - Envolver todos os membros da escola sugere um trabalho em equipe, onde todos colaboram para alcançar um objetivo comum. c) Entretenimento - Embora a gamificação possa ser divertida, o foco aqui é mais sobre a melhoria do ambiente escolar do que apenas entretenimento. d) Motivação - A gamificação pode aumentar a motivação, mas a colaboração é um aspecto mais central quando todos estão envolvidos. e) Pertencimento - Refere-se ao sentimento de fazer parte de um grupo, mas a colaboração é mais diretamente relacionada ao trabalho em conjunto. Diante disso, a alternativa que melhor evidencia o aspecto desejado em sistemas gamificados, especialmente em um contexto de envolvimento coletivo, é: b) Colaboração.