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A escola Pedro Paulo Soares é uma instituição que não possui muitos recursos para oferecer aos seus alunos um melhor nível educacional. Ao envolver todos os membros da escola em um projeto gamificado que tem como foco buscar melhorias para aquele espaço, é acionado um aspecto desejado em sistemas gamificados. Assinale a alternativa correta que evidencia esse aspecto. Escolha uma: a. Superação. b. Colaboração. c. Entretenimento. d. Motivação. e. Pertencimento.
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munique

ano passado

Respostas

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ano passado

Para analisar a questão, precisamos entender o que um projeto gamificado busca promover em um ambiente escolar. A gamificação geralmente visa engajar os participantes e melhorar a experiência de aprendizado. Vamos analisar as alternativas: a) Superação - Refere-se ao ato de superar desafios, mas não é o foco principal em um projeto que envolve todos os membros. b) Colaboração - Envolver todos os membros da escola sugere um trabalho em equipe, onde todos colaboram para alcançar um objetivo comum. c) Entretenimento - Embora a gamificação possa ser divertida, o foco aqui é mais sobre a melhoria do ambiente escolar do que apenas entretenimento. d) Motivação - A gamificação pode aumentar a motivação, mas a colaboração é um aspecto mais central quando todos estão envolvidos. e) Pertencimento - Refere-se ao sentimento de fazer parte de um grupo, mas a colaboração é mais diretamente relacionada ao trabalho em conjunto. Diante disso, a alternativa que melhor evidencia o aspecto desejado em sistemas gamificados, especialmente em um contexto de envolvimento coletivo, é: b) Colaboração.

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