Ed
há 7 meses
Vamos analisar cada afirmativa: I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente. Verdadeiro, a câmera realmente define a perspectiva e o ponto de vista do observador na cena tridimensional. II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena. Verdadeiro, a câmera pode ser configurada para ajustar o foco e a profundidade de campo, afetando como os objetos são percebidos na cena. III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. Falso, embora as câmeras em software 3D simulem a luz, os parâmetros como distância focal e abertura do diafragma são inspirados nas câmeras do mundo real e têm efeitos semelhantes. IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização. Falso, a distância focal e a abertura do diafragma afetam a renderização, influenciando a profundidade de campo e a forma como a cena é visualizada. V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital. Verdadeiro, o diafragma controla a quantidade de luz que entra na câmera, assim como em câmeras reais. Agora, vamos resumir os itens corretos: - I: Verdadeiro - II: Verdadeiro - III: Falso - IV: Falso - V: Verdadeiro Portanto, os itens corretos são I, II e V. A alternativa correta é: X I, II e V, apenas.
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Ajude estudantes
Ed
há 2 anos
Vamos analisar as afirmativas: I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente. Verdadeiro. A câmera em softwares tridimensionais define a perspectiva da cena e posiciona o observador. II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena. Verdadeiro. A câmera em softwares tridimensionais permite simular o foco e a profundidade de campo. III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. Verdadeiro. As câmeras virtuais em softwares tridimensionais não são baseadas em luz real, mas em uma luz simulada. IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização. Falso. A distância focal e a abertura do diafragma são parâmetros que influenciam diretamente na renderização da cena. V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital. Verdadeiro. O diafragma da câmera virtual controla a quantidade de luz que atinge o sensor digital. Portanto, a afirmativa correta é: I, II e III, apenas.
Emer Ramos
há 8 meses
Resposta correta é I, II, e V, apenas.
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