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Uma cena modelada em software tridimensional só representa suas qualidades gráficas ao passo em que a cena é renderizada. Além desse processo, o uso de câmeras auxilia na definição do ponto de vista do observador em relação à cena. Sobre o uso de câmeras em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir. I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente. II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena. III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização. V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital. Está correto o que se afirma em: X I, II e V, apenas. I, II e III, apenas.

I, II e V, apenas.
I, II e III, apenas.
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há 2 anos

Respostas

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há 7 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente. Verdadeiro, a câmera realmente define a perspectiva e o ponto de vista do observador na cena tridimensional. II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena. Verdadeiro, a câmera pode ser configurada para ajustar o foco e a profundidade de campo, afetando como os objetos são percebidos na cena. III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. Falso, embora as câmeras em software 3D simulem a luz, os parâmetros como distância focal e abertura do diafragma são inspirados nas câmeras do mundo real e têm efeitos semelhantes. IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização. Falso, a distância focal e a abertura do diafragma afetam a renderização, influenciando a profundidade de campo e a forma como a cena é visualizada. V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital. Verdadeiro, o diafragma controla a quantidade de luz que entra na câmera, assim como em câmeras reais. Agora, vamos resumir os itens corretos: - I: Verdadeiro - II: Verdadeiro - III: Falso - IV: Falso - V: Verdadeiro Portanto, os itens corretos são I, II e V. A alternativa correta é: X I, II e V, apenas.

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há 2 anos

Vamos analisar as afirmativas: I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente. Verdadeiro. A câmera em softwares tridimensionais define a perspectiva da cena e posiciona o observador. II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena. Verdadeiro. A câmera em softwares tridimensionais permite simular o foco e a profundidade de campo. III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. Verdadeiro. As câmeras virtuais em softwares tridimensionais não são baseadas em luz real, mas em uma luz simulada. IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização. Falso. A distância focal e a abertura do diafragma são parâmetros que influenciam diretamente na renderização da cena. V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital. Verdadeiro. O diafragma da câmera virtual controla a quantidade de luz que atinge o sensor digital. Portanto, a afirmativa correta é: I, II e III, apenas.

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Emer Ramos

há 8 meses

Resposta correta é I, II, e V, apenas.

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As camadas de render são fundamentais para tornar o processo de pós-produção mais dinâmico e econômico, independentemente se forem imagens estáticas ou imagens em movimento. Para tanto, é preciso parametrizar as configurações de render adequadamente dentro do software Autodesk 3ds Max. Sobre a exportação de vídeos no Autodesk 3ds Max, assinale a alternativa correta. X Render output conta com duas opções de salvamento de arquivos de vídeo. As opções de renderização podem ser acessadas na aba Editores de Gráficos. A extensão .AVI é conhecida por apenas um sistema operacional. A extensão .MOV não é executada por muitos leitores de vídeo. O Autodesk 3ds Max apresenta diversas opções de exportação de arquivos de vídeo.

As opções de renderização podem ser acessadas na aba Editores de Gráficos.
A extensão .AVI é conhecida por apenas um sistema operacional.
A extensão .MOV não é executada por muitos leitores de vídeo.
O Autodesk 3ds Max apresenta diversas opções de exportação de arquivos de vídeo.

Ao utilizar o software Adobe Photoshop, é possível realizar a pós-produção de imagens estáticas; nesse software, é comum o uso de camadas para organizar o arquivo. Com ele, também é possível realizar a mesclagem de camadas, que é um modo de realizar o controle da interação entre camadas superiores e inferiores. A partir do exposto, assinale a alternativa que apresenta o uso correto dos modos de mesclagem. X Quando se deseja realizar um ajuste na saturação das cores de uma imagem, é possível usar o modo de mesclagem de composição entre as cores da camada. Para realizar ajustes de clareamento na imagem, é possível utilizar os modos de diferença, exclusão, subtração e divisão. Quando se deseja transformar as áreas cinzas da imagem em transparente, é possível utilizar o recurso de saturação, do modo de mesclagem de composição de cores. Ao utilizar o controle de sobrepor, é possível tornar as cores iguais em preto e as distintas em branco, por meio da mesclagem por comparação.

Quando se deseja realizar um ajuste na saturação das cores de uma imagem, é possível usar o modo de mesclagem de composição entre as cores da camada.
Para realizar ajustes de clareamento na imagem, é possível utilizar os modos de diferença, exclusão, subtração e divisão.
Quando se deseja transformar as áreas cinzas da imagem em transparente, é possível utilizar o recurso de saturação, do modo de mesclagem de composição de cores.
Ao utilizar o controle de sobrepor, é possível tornar as cores iguais em preto e as distintas em branco, por meio da mesclagem por comparação.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
A luz afeta somente as camadas que controlam as sombras; reflexão e refração não compõem camadas de renderização.
Os efeitos de sombra e luzes afetam a percepção do usuário, podendo despertar emoções.
A reflexão da luz pode ser especular ou difusa, o que pode afetar a camada de reflexão e refração.
X F, F, F, V, V.
V, F, F, F, F.
V, F, V, F, F.
F, V, F, V, F.
V, F, F, V, F.

Considerando as informações sobre renders em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir.
I. Render foto realista, hiper-realismo e realidade aumentada compõem renders baseados em estilização da cena.
II. Renders com efeitos de pinceladas e com acabamentos não realísticos podem ser chamados de stylistic rendering.
III. A renderização é o estágio final da produção do trabalho artístico digital 3D, porém ajustes e etapas de composição devem ser realizados ao render.
IV. Para realizar ajustes na composição, é preciso considerar as camadas de renderização.
V. As camadas de renderização ajudam a adicionar incrementos nas cenas sem comprometer o tempo para sua execução.
III, IV e V, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, III e IV, apenas.
II, IV e V, apenas.
I, II e III, apenas.

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