Sobre os estilos de representação, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) Peppa Pig faz uso de traços infantis e pouco realistas, o que enquadra o desenho na categoria cartum. ( ) Backyardigans é um desenho feito por computador, portanto, não pode ser considerado cartum. ( ) O estilo cartum apresenta inúmeras personagens antropomórficas, que são marcos importantes do estilo. ( ) A ruptura com as regras de representação faz do cartum uma linguagem pouco técnica. ( ) As personagens realísticas são desenhadas acatando as proporções dos seres humanos de carne e osso. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Peppa Pig faz uso de traços infantis e pouco realistas, o que enquadra o desenho na categoria cartum. Backyardigans é um desenho feito por computador, portanto, não pode ser considerado cartum. O estilo cartum apresenta inúmeras personagens antropomórficas, que são marcos importantes do estilo. A ruptura com as regras de representação faz do cartum uma linguagem pouco técnica. As personagens realísticas são desenhadas acatando as proporções dos seres humanos de carne e osso. V – V – F – F – V. F – F – V – V – V. F – V – F – V – F. V – V – F – V – F. V – F – V – F – V.
A documentação na produção de um filme de animação é parte importante do trabalho, uma vez que visa a manutenção dos registros e a comunicação com a equipe envolvida no trabalho de desenvolvimento. A _________ é uma folha cuja função é deixar uma personagem registrada a partir de uma descrição ________, exibindo-a de modo técnico, mas o registro de _________ e de ________ também é desejável. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
Model sheet; visual; poses expressivas; expressões faciais. Sprite sheet; verbal; sprites; rigging. Sprite sheet; visual; personagens; objetos de cena. Sprite sheet; verbal; linhas construtivas; paleta de cores. Model sheet; verbal; expressões faciais; linhas construtivas.
A animação para jogos possui suas peculiaridades, que fazem dela uma prática um tanto diferente da animação para filmes e séries. Dentre os conceitos que são próprios dos jogos digitais, está o de sprite sheet. A partir dos seus estudos sobre o tema, responda: o que são sprite sheets?
São folhas nas quais as predefinições verbais das personagens são escritas, de modo que o animador possa conhecer os atributos utilizados em sua produção. São modelos que servem para orientar a equipe de produção durante o trabalho de animação, de modo que a personagem seja replicada corretamente. São imagens que contêm inúmeros desenhos, podendo ser de poses de um personagem, de objetos do cenário, de efeitos, etc. São objetos que se movem na tela do jogo, sobre os quais são projetadas as animações dos personagens em movimento. São estruturas que servem para a automação da animação tridimensional, funcionando como uma espécie de esqueleto para a personagem.
A expressão artística pode ser desenvolvida a partir de mudanças na atitude do aprendiz que, usualmente, tem hábitos que atuam como impedimento à livre expressão. Dito isso, assinale a alternativa correta baseando-se na noção de exploração de possibilidades de expressão.
A exploração de possibilidades de expressão é um processo que não envolve a experimentação de novas técnicas ou materiais. A exploração de possibilidades de expressão é um processo que envolve a experimentação de novas técnicas ou materiais. A exploração de possibilidades de expressão é um processo que envolve a repetição de técnicas e materiais já conhecidos. A exploração de possibilidades de expressão é um processo que envolve a cópia de técnicas e materiais já conhecidos. A exploração de possibilidades de expressão é um processo que envolve a memorização de técnicas e materiais já conhecidos.
O número de cabeças é uma das medidas utilizadas para garantir a proporção das personagens humanas, sejam elas caricatas ou não. Essas medidas são mais rigorosas quando procuramos representar personagens realistas e menos quando nos permitimos traços mais caricatos ou o desenho de criaturas não humanas. Sobre o número de cabeças no estudo das proporções de personagens humanos, assinale a alternativa correta:
Nas representações realistas, o número de cabeças é fixo para qualquer gênero ou idade, e o seu valor é igual a sete. Em uma representação caricata, o aumento da razão do número de cabeças em relação à altura torna a personagem mais infantilizada. O número de cabeças é uma medida irrelevante para a representação de personagens humanas. O número de cabeças é uma medida que deve ser aplicada apenas em personagens masculinos. O número de cabeças é uma medida que deve ser aplicada apenas em personagens femininos.
Em uma representação realista, é comum que o tamanho do corpo masculino corresponda a menos cabeças do que o feminino.
Em uma representação realista, é comum que o tamanho do corpo masculino corresponda a menos cabeças do que o feminino. Verdadeiro Falso
Sobre o desenho a partir de manchas, assinale a alternativa correta.
O desenho a partir de manchas deve ser evitado no estudo de personagens, pois o resultado é indefinido. A desvantagem do desenho a partir de manchas é que ele não permite a exploração do espaço existente nos esboços. Linhas costumam ser abstrações, mas os traços separando objetos não são tão comuns na realidade como nos desenhos de linha. O desenho a partir de manchas não possui a limpeza visual necessária ao estilo da animação, que deve ser claro para o espectador. As linhas ocorrem no mundo na mesma frequência em que ocorrem nos desenhos que o representa. O desenho a partir de manchas deve ser evitado no estudo de personagens, pois o resultado é indefinido. A desvantagem do desenho a partir de manchas é que ele não permite a exploração do espaço existente nos esboços. Linhas costumam ser abstrações, mas os traços separando objetos não são tão comuns na realidade como nos desenhos de linha. O desenho a partir de manchas não possui a limpeza visual necessária ao estilo da animação, que deve ser claro para o espectador. As linhas ocorrem no mundo na mesma frequência em que ocorrem nos desenhos que o representa.
Diante disso, responda: um artista deve fazer uso de referências em seu processo criativo? Por quê?
Não. A cópia é desejável, pois dá crédito ao autor da obra original, enquanto o uso de referências consiste em plágio. Sim. O uso de referências é importante, pois as criações artísticas são mais bem-sucedidas ao dialogar com as imagens do seu tempo. Sim. Mas o uso de referências é um recurso a ser utilizado por artistas que não são capazes de criar nada original. Não. A cópia e o uso de referências são sinônimos, portanto, são práticas que devem ser evitadas no processo criativo. Sim. A cópia e o uso de referências são sinônimos, portanto, são práticas aplicáveis ao projeto criativo. Não. A cópia é desejável, pois dá crédito ao autor da obra original, enquanto o uso de referências consiste em plágio. Sim. O uso de referências é importante, pois as criações artísticas são mais bem-sucedidas ao dialogar com as imagens do seu tempo. Sim. Mas o uso de referências é um recurso a ser utilizado por artistas que não são capazes de criar nada original. Não. A cópia e o uso de referências são sinônimos, portanto, são práticas que devem ser evitadas no processo criativo. Sim. A cópia e o uso de referências são sinônimos, portanto, são práticas aplicáveis ao projeto criativo.
Sobre as características do estilo de representação do anime, assinale a alternativa correta.
A técnica do anime reproduz as dimensões corporais na proporção realista. No anime, não há economia de quadros ou desenhos. Artifícios para economizar desenhos se tornaram uma marca dos animes. Animes pecam pela falta de expressividade de suas personagens. Os olhos são simplificados e recebem pouco destaque nos animes. A técnica do anime reproduz as dimensões corporais na proporção realista. No anime, não há economia de quadros ou desenhos. Artifícios para economizar desenhos se tornaram uma marca dos animes. Animes pecam pela falta de expressividade de suas personagens. Os olhos são simplificados e recebem pouco destaque nos animes.