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3ª) A computação gráfica (CG) pode ser dividida em seis grandes áreas, sendo elas:


a) CAD, robótica, arte por computador, educação, treinamento e operações matemáticas.
b) medicina, robótica, perícia, desenho assistido por computador, educação, videografismo.
c) cinema, design, matemática, algoritmos, apresentações gráficas, visualização científica.
d) CAD, apresentações gráficas, arte por computador, entretenimento, educação/treinamento e visualização científica.
e) publicidade, design, CAD, arte por computador, robótica e educação.
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Aprendendo com Desafios

há 3 anos

Respostas

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há 3 anos

A resposta correta para a divisão da computação gráfica em seis grandes áreas é a alternativa d) CAD, apresentações gráficas, arte por computador, entretenimento, educação/treinamento e visualização científica.

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1ª) Os sensores utilizados para se obter imagens e mapear o solo são:


a) ópticos, multiespectrais, coloridos e de visão noturna.
b) sRGB, color lab CIE, multiespectrais e ópticos.
c) RGB, CMYK, PANTONE® e térmicos.
d) RGB, multiespectrais, hiperespectrais e térmicos.
e) hiperespectrais, térmicos e color lab.

2ª) O algoritmo é um elemento fundamental na ciência da computação e, consequentemente, na computação gráfica. Ele pode ser definido como:


a) instruções infinitas e aleatórias para solucionar um determinado problema.
b) uma sequência infinita e ambígua de instruções computáveis para solucionar um problema.
c) uma sequência finita de regras, raciocínios e operações computacionais para solucionar um problema.
d) uma expressão numérica e textual das etapas da resolução de problemas.
e) instruções finitas e aleatórias de um determinado problema e de uma expressão textual das etapas da sua resolução.

4ª) A tecnologia de escaneamento digital que aplicativos smartphones utilizam se denomina e consiste em:


a) LIDAR – consiste em triangular informações de laser com o sensor.
b) Luz estruturada – consiste em enviar um pulso de laser e ler a distância entre o objeto e o escâner.
c) Estereolitografia – consiste em criar objetos imprimíveis em 3D.
d) Fotogrametria – consiste em fotografar o objeto de diferentes ângulos para formar a imagem 3D.
e) Triangulação a laser – consiste em projetar um feixe de laser para medir a deformação do raio.

5ª) No processo aditivo, algumas cores existentes na natureza não podem ser visualizadas, isso se deve ao fato de que:


a) o modelo RGB só apresenta 128 tons possíveis de cor.
b) a resposta do olho aos estímulos espectrais não é linear.
c) as cores primárias do modelo CMY não produzem todas as cores do espectro.
d) nossa visão tem uma resposta linear aos estímulos espectrais.
e) não é necessário reproduzir todas as cores da natureza.

6ª) A inteligência artificial (AI), importante aliada dos processos de captura de imagens, tem como definição:


a) a capacidade de um computador digitalizar, processar e imprimir as imagens em 3D.
b) a capacidade de um computador gerenciar, armazenar e processar imagens digitalizadas.
c) a habilidade de um computador se expressar, sentir e ser criativo como um ser humano real.
d) a habilidade de um computador agir e interagir utilizando a visão computacional para perceber objetos e a robótica para executar movimentos e ações.
e) a habilidade de um computador realizar cálculos matemáticos complexos e executar movimentos.

8ª) Como o preto é gerado no processo aditivo?


a) Transmitindo o máximo das três cores primárias.
b) Saturando-se todas as cores.
c) Somando-se o verde com o vermelho.
d) Pela ausência de qualquer luz.
e) Combinando as três secundárias.

De acordo com a International Standards Organization (ISO), a computação gráfica (CG) tem como definição:


a) o processo de armazenamento de imagens, vídeos e áudios em um dispositivo digital para ser recuperado em forma de multimídia/dados analógicos filtrados e convertidos em JPG.
b) o conjunto de métodos, técnicas para criação, manipulação, armazenamento e visualização de representações pictóricas de objetos e dados por meio de um computador.
c) uma área da ciência da computação que trabalha com a produção de gráficos matemáticos e geométricos representados em planos cartesianos e armazenados como dados.
d) o conjunto de dados digitais utilizados na representação de gráficos matemáticos e estatísticos que devem ser manipulados em aplicativos específicos, desenvolvidos em CG.
e) o conjunto de técnicas para tratamento de imagens utilizadas na publicidade e propaganda para o desenvolvimento de campanhas de marketing digital e vídeos publicitários.

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