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CAPÍTULO 1: TUTORIAL PARA CONSTRUÇÃO DE UMA CAIXA D´ÁGUA Neste capítulo iremos modelar uma caixa d’água em 3D, que posteriormente será utilizada também em outros projetos. Para a realização desse trabalho, um dos comandos mais importantes que utilizaremos é o REVOLVE, no qual rotacionamos uma base em 2D já estabelecida, formando assim um objeto sólido. Veja abaixo como ficará a caixa d’água ao final deste capítulo: Figura 1.1: caixa d’água modelada em 3D. Á seguir, veja a representação em 2D da caixa d´água (vista frontal, corte AA e vista superior): Figura 1.2: vista frontal e corte AA. Figura 1.3: vista superior. Para dar início a modelagem em 3D solicitamos que você desenhe metade da secção, isso é, a metade da caixa d´água representando apenas aquilo que é seccionado pelo plano de corte (sem representar aquilo que é visto ao fundo), a partir das medidas correspondentes, porém não é necessário fazer as cotas, elas estão presentes apenas para lhe auxiliar. Segue abaixo o que você desenhará em 2D, utilizando os comandos com os quais já esteja familiarizado: Figura 1.4: modelo 2D a ser desenhado. Dica: para facilitar seu trabalho, desenhe apenas as linhas externas de acordo com as medidas acima (em formato de polyline), utilize o comando “offset” com distancias de 4.0 para a caixa d’água e 2.0 para a tampa. Ambas com offset para dentro da figura. Caso você tenha feito o desenho acima utilizando linhas, o próximo passo é transformar estas linhas em polylines, que são figuras fechadas. Se você já desenhou em polyline, poderá pular essa etapa. Para transformar as linhas em polylines, utilize o comando “boundary” digitando “BO” na barra de comandos, com a figura toda enquadrada na tela do computador. Abrirá uma janela chamada “Boundary Creation”, clique em “Pick Points” e então, clique em qualquer lugar que esteja dentro das linhas criadas e depois enter. Pronto, está criada a polyline da caixa. Repita o mesmo processo para as linhas da tampa. Por fim, temos as bases prontas para iniciar nosso projeto em 3D. A princípio, vamos trabalhar com a caixa d’água, e depois com a tampa. Você deverá alterar a visualização do AutoCAD para 3D, da seguinte maneira: no canto inferior direito da tela, você verá um botão de uma engrenagem (imagem abaixo), clique nele e altere para a opção “3D Modeling”. Agora, podemos iniciar o processo de modelamento da caixa d’água. Figura 1.5: alteração para 3D. No menu “View”, altere a vista para “sw isometric”, clicando neste botão: . Você verá os desenhos feitos da seguinte maneira: Figura 1.6: vista sw isometric. Obs.: para facilitar o processo, você pode deslocar a tampa da caixa d’água utilizando o comando “move”, como foi feito no exemplo acima. Ao final do capítulo recolocaremos a tampa na posição adequada. Agora, vamos dar forma à caixa d’água: no menu “Surface”, acione o comando “revolve” (ou apenas digite “REV” e em seguida enter). Na barra de comando irá pedir “select object to revolve or”, clique na polyline criada da caixa d’água e em seguida, enter. Na barra de comando irá aparecer: “specify axis start point or define axis by”, clique no ponto que delimita o fim da base inferior da polyline (ponto A da imagem abaixo) e em seguida no ponto logo acima (ponto B) e então, digite 360. Digite enter. Figura 1.7: indicação dos pontos para ser feito o revolve da caixa. Como podemos ver. A caixa d’água está pronta, porém, deitada. Precisamos deixa-la em pé. No menu “Modify”, selecione a ferramenta “3D rotate”. O comando irá pedir “select object”, então, clique na caixa d’água e em seguida, enter. Aparecerão 3 círculos, representando os três eixos de coordenadas (x,y,z). Clique no círculo vermelho, que representa a coordenada x, que é a que queremos rotacionar. Então, digite 90 e em seguida, enter. Pronto, a caixa está na orientação certa, da seguinte maneira: Figura 1.8: rotação da caixa modelada em 3D. Agora, iremos repetir o mesmo processo para a base 2D da tampa da caixa: no menu “Surface”, acione novamente o comando “revolve” (ou apenas digite “REV” e em seguida enter). Na barra de comando irá pedir “select object to revolve or”, clique na polyline criada da tampa da caixa d’água e em seguida, enter. Na barra de comando irá aparecer: “specify axis start point or define axis by”, clique no ponto inferior do topo da tampa (ponto A da imagem abaixo) e em seguida no ponto logo acima (ponto B) e então, digite 360. Digite enter. Figura 1.9: indicação dos pontos para ser feito o revolve da tampa. Novamente, percebemos que a tampa ficará na orientação errada. Precisamos corrigir da mesma forma que fizemos com a caixa: No menu “Modify”, selecione a ferramenta “3D rotate”. O comando irá pedir “select object”, então, clique na tampa e em seguida, enter. Aparecerão 3 círculos, representando as três coordenadas. Clique no círculo vermelho, que representa a coordenada x, que é a que queremos rotacionar. Então, digite 90 e em seguida, enter. Por fim, temos os dois objetos prontos, basta apenas colocar a tampa no seu devido lugar. Primeiramente, vamos movê-la, de modo que fique alinhada ao centro da caixa d’água: no menu “Modify”, acione o comando “Move”. A barra de comando irá pedir para selecionar um objeto. Selecione a tampa e digite enter. Então você precisará selecionar um ponto base (specify base point), selecione o centro da tampa (como mostra a figura a seguir), clique enter. Figura 1.10: ponto central da tampa. Agora, precisamos dar um destino ao objeto: na barra de comandos, irá aparecer “specify second point, or”, selecionaremos então o ponto central da caixa d’água, como mostra a imagem: Figura 1.11: ponto central da caixa. Teremos então, o seguinte resultado: Figura 1.12: tampa movida para o centro da caixa. Podemos perceber, que ainda falta um detalhe: a tampa está no chão, e precisamos colocá-la na superfície da caixa. Para que este processo fique mais simples, vamos alterar o plano em que estamos visualizando: No menu “View”, altere a vista para “Front”. Utilizaremos novamente então o comando move: no menu “Modify”, acione o comando “Move”. A barra de comando irá pedir para selecionar um objeto. Selecione a tampa e digite enter. Selecione qualquer ponto do objeto selecionado e digite (0 , 161.0) enter. O resultado deverá ser este (para os dois modos de exibição: 2D Wireframe e Conceptual): Figura 1.13: produto final. Pronto, agora a tampa está no lugar certo e nosso projeto finalizado!