Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

Prévia do material em texto

A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
1 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
A FORÇADA 
 O DAMISTA INICIANTE DEVE ANALISAR COM ATENÇÃO AS QUATRO POSIÇÕES DA " FORÇADA" PARA 
ENTENDER O MOTIVO DA CADA MANOBRA. 
 
DIAGONAIS DO TABULEIRO 
 
 DIAGONAL. É A LINHA OBLÍQUA QUE LIGA AS CASAS DAS FILAS E COLUNAS DO TABULEIRO. A DIAGONAL 
QUE LIGA AS CASAS A1 e H8, DENOMINAMOS DE,GRANDE DIAGONAL. 
 
 
 
A diagonal que liga as casas A1 e H8, denominamos de,GRANDE DIAGONAL. 
 
A diagonal que liga as casas G1 e A7 e H2 e B8,denominamos de, BI-DIAGONAL. 
 
A diagonal que liga as casas C1 e A3 e F8 e H6,denominamos de, TRI-DIAGONAL. 
 
A diagonal que liga as casas E1 e H4 e D8 e A5 denominamos de, DESVIO OU 
RETÂNGULO. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
QUANDO A DAMA SOLITÁRIA FOR PARA UMA DAS CASAS DO DESVIO: A5-D8-E1-H4, A DAMA QUE ESTÁ NA 
GRANDE DIAGONAL ENTÃO DEVE OCUPAR UMA DAS TERCEIRAS CASA QUE FORME ENTÃO O " TRIÂNGULO" OU 
" PÉ DE GALINHA" SUPONHAMOS A POSIÇÃO DOS DIAGRAMAS. 
 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
2 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INDICE 
 
 
APRESENTAÇÃO DO AUTOR 3 
HISTÓRIA DO JOGO DE DAMAS 3 
CONSIDERAÇÕES METODOLÓGICAS SOBRE TREINAMENTOS E ENSINO DO JOGO DE DAMAS 6 
 
 
1. ESTUDO TEÓRICO 
2. OCUPAÇÃO PRÁTICA 
3. A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO 
 
ASPECTOS FUNDAMENTAIS NO JOGO DE DAMAS 6 
 
1. ESTUDO TEÓRICO 
 
A – ABERTURA 
B – MEIO DE JOGO 
C – FINAL 
 
2. OCUPAÇÃO PRÁTICA 
 
A – EXERCÍCIOS DE OCUPAÇÃO PRATICA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES NO CALCULO CONCRETO DAS 
VARIANTES 
 
3. A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO 
 
A - A DIVISÃO DO TEMPO DE TREINAMENTO 
 
 ELEMENTO PSICOLÓGICO 
 
A - PROCESSO DE TREINAMENTO 
B - É INTERESSANTE DURANTE A PARTIDA DESENVOLVER ALGUMAS QUESTÕES: COMO 
C - ENTREVISTA: HUGO WILTON CAFASSO 
 
TERMOS TÉCNICOS 11 
 
A - PRINCÍPIOS DO JOGO DE DAMAS 
 
CAPITULO – 1 
 
LIÇÃO: 1 – CARTILHA E REGULAMENTO DO JOGO DE DAMAS 13 
 
A- O VALOR DAS CASAS DO TABULEIRO 
B- TABULEIRO DO JOGO DE DAMAS E S PEDRAS 
C- MOVIMENTOS DA PEDRA E DA DAMA 
 
REGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS 
 
 
CAPITULO – 1 
 
LIÇÃO: 2 – TRÊS DAMAS CONTRA UMA DAMA – 3 x 1 – A FORÇADA 18 
LIÇÃO: 3 – TRÊS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA – 3 x 2 25 
LIÇÃO: 4 – TRÊS DAMAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS – 3 x 3 43 
LIÇÃO: 5 – TRÊS DAMAS CONTRA DAMA E TRÊS PEDRAS – 3 x 4 .45 
LIÇÃO: 6 – QUATRO DAMAS CONTRA DUAS DAMAS – 4 x 2 45 
 
CONSIDERAÇÕES FINAIS 46 a 55 
 
 
 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
3 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
APRESENTAÇÃO DO AUTOR 
 
 A importância do aprendizado e da pratica do jogo de damas vem sendo comprovada por inúmeras pesquisas, tanto 
nos países desenvolvidos quanto nos países do terceiro mundo. 
 
 A atividade damística favorece o desenvolvimento mental, alem de lhes impor uma disciplina atrativa e agradável, 
aumentando sua capacidade de cálculos, raciocínio e, também de concentração, alem disso, quando o jogo de damas è 
introduzido nas classes de baixo rendimento escolar, auxilia o desenvolvimento no sentido de auto confiança, visto que 
apresenta uma situação na qual os alunos tem a oportunidade de descobrir uma atividade onde podem se destacar e, 
paralelamente, progredir em outras disciplinas acadêmicas. 
 
 O imenso mérito do jogo de damas é que ele responde a uma das preocupações fundamentais do ensino moderno, 
ou seja, o de propiciar a possibilidade a cada aluno de progredir segundo seu próprio ritmo, valorizando assim, a motivação 
pessoal. 
 
 DO PONTO DE VISTA PEDAGÓGICO É INEGÁVEL QUE ESSE ESPORTE ESTIMULA PELO MENOS CINCO CAPACIDADES 
DO DESENVOLVIMENTO COGNITIVO. 
 
A. RACIOCINAR NA BUSCA DOS MEIOS ADEQUADOS PARA ALCANÇAR UM OBJETIVO. 
B. ORGANIZAR UMA VARIEDADE DE ELEMENTOS PARA UMA FINALIDADE. 
C. IMAGINAR CONCRETAMENTE SITUAÇÕES FUTURAS PRÓXIMAS. 
D. PREVER AS PROVÁVEIS CONSEGUENCIAS DE ATOS PRÓPRIOS E ALHEIOS. 
E. TOMAR DECISÕES VINCULADAS A RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS. 
 
 O aprendizado do jogo de damas incrementa a imaginação, educa a atenção e a concentração, contribuindo para 
formar o espírito de investigação, além de promover o desenvolvimento da criatividade e da memória. 
 
 As noções aqui apresentadas são para damistas ( principiantes, médios e de alto níveis ) sabemos que algumas 
variantes dessas aberturas que se encontram neste livro já foram publicadas por outros autores brasileiros, como também 
por outros autores estrangeiros, dando assim uma grande colaboração para o desenvolvimento técnico do jogo de damas. 
 
 No jogo de damas, se è que podemos chamar de jogo, pois se trata de um “ esporte mental “, os fatores SORTE e 
AZAR, não influem, mas sim a maior ou menor capacidade de raciocínio dos competidores. 
 
 Como ele envolve o raciocínio individual e devido às inúmeras continuações que podem surgir, o damista pode seguir 
por variantes erradas, ou pelo desconhecimento das mesmas ou, então pelo nervosismo. 
 
 Assim, concluímos que o fator que pode levar á derrota è de errar mais. 
 
 A cada lance, o damista terá sempre diversas opções; uma será a certa, outras erradas ou menos certas. 
 
 O importante, ao se fazer o lance que necessitam de mais estudos que outros. 
 
 Quando optamos por um devemos nos perguntar, o que faremos depois da resposta do adversário. 
 
 
O AUTOR 
 
 
HISTÓRIA DO JOGO DE DAMAS 
 
Por: C. A. Ferrinho 
 
 
 Não tenho duvidas que este foi um jogo criado por Deus, tal a sua beleza e profundidade num espaço aparentemente 
limitado, dizia-me Miguel após presenciar uma vitória que havia sido uma verdadeira obra de arte. 
 
 Criado pelo diabo, pensou ao sofrer a derrota que liberta sentimentos de despeito, desespero e outros menos 
respeitáveis, policiados nos porões de nosso ser por um comportamento civilizado. 
 
 Afirmações sobre suas origens, se por vezes filhas de sentimentos gerados ou pela simples razão de afirmar para 
satisfazer preconceitos, pecam geralmente pela falta de bases históricas serias. Não faltam exemplos: 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
4 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 “ Inventado na Grécia por palomedes “ 
 “ O jogo de damas é a mãe do xadrez “ 
 “ Inventado durante o cerco de tróia “ 
 “ Inventado por Muzio Scevola “ ( Montero – 1591 ) 
 “ Inventado por Marco Aurélio “ ( Canalejas – 1650 ) 
 
Quantas mais? 
 Achados arqueológicos mostram jogos de calculo que datam de há milhares de anos, originários da antiga civilização 
egípcia e conhecida pelo o nome de SENET. 
 
 Embora não se tenha documentos que elucidem suas regras, parece guardarem alguma semelhança com o jogo de 
damas. 
 
 Presume-se que alguns destes jogos tenham sido levados para a antiga Grécia e dado origem ao petia, sobre o qual 
são encontrados referencias. 
 
 A expansão romana deve ter sido um vetor para a divulgação do ludus Latrunculorum em todos os seus domínios, 
oriundo, presumivelmente, do petia gregocom o qual é bastante parecido. Documentos que nos esclareçam com 
segurança sobre suas regras não foram encontrados, embora a este jogo haja bastante referencias na literatura desse 
tempo, citando nominalmente campeões e comentado a sua popularidade. Não existem dúvidas que ele tenha sido a base 
do atual jogo de damas dada a sua semelhança de tabuleiro, movimento e objetivos. 
 
 Também é nebulosa a origem de seu nome. Alguns historiadores registram que teria derivado de domus ( Castelo el 
marro ( Montero – 1591 ) 
 
 Beira o ridículo a afirmação de que o nome. Alguns historiadores registram que teria derivados de domus ( castelo, 
casa ) ou damm ( do tedesco = Fortaleza ). Outros nomes lhe são atribuídos como el marro ( Montero – 1591 ) 
 
 Beira o ridículo a afirmação de que o nome damas lhe teria sido dado pelo fato de que eram as senhoras, as damas, 
que o praticavam nos salões da idade média. 
 
 É tido como certo que o moderno xadrez deriva do CHATRANI, que por sua vez deriva do CHATURANGA, cujo berço foi 
possivelmente a índia, passando posteriormente à pérsia. Tudo leva a crer que estes jogos eram desconhecidos dos 
romanos. 
 
O encontro do xadrez e o jogo de damas devem ter acontecido por volta do século IX, na Europa, o nega de forma 
definitiva qualquer paternidade de um em relação ao outro. 
 
A época do aparecimento do tabuleiro de duas cores também é impreciso. 
 
Originariamente, nos dois jogos, o tabuleiro era constituído apenas por retas que se cruzavam, como ainda são hoje 
os tabuleiros do xadrez japonês e chinês. 
 
É a literatura espanhola DO SEULO XVI que nos trás, de forma definitiva, informações precisas com as publicações 
dos primeiros livros sobra o jogo de damas. Conhecimentos acumulados, talvez durante séculos, são apresentados 
aberturas bem estruturadas que se mantém até hoje, golpes de aberturas, como o conhecido golpe da abertura espanhola, 
batizada no Brasil com esse nome em homenagem a essa combinação; a “ forçada “ e inúmeras finais práticos fazem parte 
da matéria. 
Dentre estes finais se destaca a “ barca “ como é conhecido em Portugal o final de três damas contra dama na 
grande diagonal com a pedra em h8. O problemismo, com temas que se consagram, ocupa nessa literatura um merecido 
espaço. 
 
Que dizer de um jogo que desafia séculos? Os tesouros de sua beleza e os mistérios indecifráveis da sua aparente 
simplicidade continuam a mante -lo vivo, apaixonante e desafiante, a ser motivo de imensa bibliografia, de pesquisas sem 
fim. 
 
Mas sua dignidade, apesar de tudo, é por vezes deslustrada. Durante um campeonato brasileiro realizado em 
salvador BA. , ao noticiar a competição , o locutor de uma radio local, talvez em função de algum sentimento de casta, 
explica aos seus ouvintes o que é o jogo de damas: 
 
“.... e assim, podemos dizer que o jogo de damas é o xadrez do malandro. 
 
Bibliografia: 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
5 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
Histoire du jeu de dames – georges Post ( 1980 ) 
La dama – introduzione S torica – Luigi Avigliano. 
 
 
POPULARIZAÇAO NO MUNDO 
 
Exceção feita aos paises do extremo oriente, o jogo de damas goza de enorme popularidade em todo o mundo. 
 
PRIMEIRO CAMPEÃO MUNDIAL 
 
A federation Mondiale du jeu dames homologou o titulo de campeão mundial obtido por ISIDORE WEISS 
( austríaco ) em 1895. 
 
INICIO NO BRASIL 
 
Tem-se como certo, considerando sua já grande popularidade na Europa antes da época dos descobrimentos, que o 
jogo de damas tenha sido introduzido no Brasil pelos primeiros colonizadores. 
 
Ibéricos, franceses, holandeses e árabes exerceram influencias nas regras e modalidades jogadas no Brasil. 
 
O trabalho de divulgação, a publicação de literatura brasileira e a organização de competições, frutos de intensa 
atividade desenvolvida pela confederação brasileira de jogo de damas a nível estadual e nacional, conseguiram unificar as 
regras até há pouco muito diversificadas. Foram adotadas as regras e regulamentos da federation Mondiale du jeu de 
dames nas duas modalidades: 64 e 100 casas. 
 
 
PRIMEIRA FEDERAÇÃO BRASILEIRA 
 
Em 5 de abril de 1963, na sede do clube estrela de oliveira,à rua do gasômetro, na cidade de São Paulo, foi fundada a 
federação paulista de damas, a primeira federação do Brasil. 
 
 
 
PRIMEIRO CAMPEONATO BRASILEIRO 
 
 Sob a égide da confederação brasileira de jogo de damas, o I campeonato brasileiro foi realizado em são pedro da 
aldeia – RJ, no período de 6 a 10 de setembro de 1967. Jose carlos rabelo, representante do estado do espírito santo, foi o 
vencedor. 
 
 
PRIMEIRA COMPETIÇÃO INTERNACIONAL NO BRASIL 
 
 Em março de 1981, no hotel san rafael, Av: São João , São Paulo, foi realizada a primeira competição internacional no 
Brasil. Uma equipe do Suriname realizou um match com o Brasil que terminou empatado. As equipes eram compostas de 
seis seniores e um juvenil. Pelo Brasil jogaram Acir, Cleuber, Genaldo, Leonardo, Lélio, Lourival, Conrado e Marco Antonio 
( Juvenil) Representaram o Suriname: Autar, Owerman, Rancharan, Sheoratam, Shitanie, Tuur e Steve ( Juvenil ). 
 
 
 
PRIMEIRA PARTICIPAÇÃO DO BRASIL NO CAMPEONATO PAN-AMERICANO 
 
 Cleuber de Sousa Landim e Lélio Marcos luzes Sarcedo representaram o Brasil no campeonato Pan-americano 
realizado em abril de 1979, no Suriname, cidade de paramaribo. Era a primeira oportunidade em que o Brasil participava 
desta competição. 
 
 
 
PRIMEIRA PARTICIPAÇÃO DO BRASIL NO CAMPEONATO MUNDIAL. 
 
 Em dezembro de 1979, no mali, cidade de bamako, o Brasil esteve pela primeira vez presente no campeonato 
mundial. Lélio Marcos Luzes Sarcedo foi o representante do Brasil. 
 
 
 
 
SUPER INTERESSANTE 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
6 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Que na Rússia, duas faculdades ( uma em Kharkov, na Ucrânia, a outra em Misk, na Biolorússia ) 
 
 Que no mundo existem mais de 100.000 livros versando sobre o jogo de damas. 
 
 Que na Rússia existem mais de 25.000 livros editados sobre o jogo de damas. 
 
 No Brasil existem mais de 200 livros sobre o jogo de damas. 
 
 Que a 1ª olimpíada de esportes mentais ocorreu em Londres de 18 a 24 de agosto de 1997. Mais de 30 esportes 
mentais participaram desta olimpíada onde o jogo de damas esteve presente. 
 
 Que 9 de maio é o dia do damista. 
 
 Que no ceará tem um jogador que é deficiente visual. 
CONSIDERAÇÕES METODOLÓGICAS SOBRE TREINAMENTOS E ENSINO DO JOGO DE DAMAS. 
 
 O presente trabalho foi produzido por grandes mestres russos e temos certeza que muito ajudará quem lhe der a 
adequada atenção. Neste trabalho podemos compreender o procedimento dos mestres russos para se prepararem para 
uma competição. Portanto, muita atenção, pois é um trabalho longo e de elevada qualidade. 
 
INTRODUÇÃO 
 
 Devido ao paradoxo que se resulta de uma atividade como o jogo de damas, cujo bibliografia é tão extensa como 
qualquer outra área do saber humano e cuja teoria avança a um ritmo acelerado, propomo-nos a oferecer uma modesta 
colaboração para melhorar o sistema de preparação de damistas, tanto para os que individualmente se lançam na dura 
tarefa de compreender o mundo damistico, como aos que estão integrados a algum grupo sob a orientação de um técnico. 
 
 A facilidade com que um damista resolve os problemas diante de um tabuleiro pode ser ilusória quando não é 
resultado de um treinamento regular. É neste campo que deveremos ingressar, já que é um campo ainda quase 
inexplorado. 
 
 Em toda preparação para uma competição importante, devemos destacar 3 aspectos fundamentais. 
 
 I - O ELEMENTO DAMISTICO 
 II - O PSICOLÓGICO 
III - O FÍSICO 
 
 Sem dúvida constitui-se no mais importante dos 3 elementos, sem desejar subestimar os demais. O elemento 
psicológico é de grande importância e depende do grau de preparação damística alcançada, já que uma deficiente 
preparação técnica gerará uma má preparação psicológica. 
 
1- ESTUDOTEÓRICO: Estudo de literaturas especializadas, trabalho teóricos, assim como estudo de partidas magistrais e 
programas computadorizados. 
 
2- OCUPAÇÃO PRÁTICA: Analise de partidas, exercícios com posições especificas para o desenvolvimento da 
capacidade analítica no cálculo concreto de variantes e aperfeiçoamento dos elementos básicos a serem utilizados em 
partidas de torneios. 
 
3- A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO: Partidas de treinos, matchs, torneios oficiais etc. 
 
 
ASPECTOS FUNDAMENTAIS NO JOGO DE DAMAS 
 
 
1- ESTUDO TEÓRICO: Estudo de literaturas especializadas, trabalho teóricos, assim como estudo de partidas magistrais e 
programas computadorizados. 
 
 
Está baseado fundamentalmente no estudo das 3 etapas da partida: ABERTURA, MEIO DE JOGO E FINAL. 
 
A) ABERTURA: Vejamos alguns métodos de alcançar o conhecimento nas aberturas. 
 
 Sem dúvidas que o estudo consciente das aberturas é um problema para o damista, pois necessita de uma grande 
dose de vontade e dedicação, independentemente da bibliografia que é essencial. Existe uma infinidade de tratados para 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
7 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
cada sistema de abertura, mas isto isoladamente não é suficiente porque tentar conhecer memória as milhares de variantes 
que existem é improdutiva, embota o pensamento e anula a criatividade. 
 
 Trataremos de oferecer ao damista vários conselhos metódicos com o fim de ajudá-lo a abordar devidamente o 
estudo da abertura. 
 
A- Conhecer perfeitamente a teoria da abertura, estudar sempre 2 ou 3 sistemas. 
 
B- Não deixar sem atenção nenhuma variante de moda. Eles criam, ou como dizemos, desenvolvem a teoria. 
 
C- Sempre analisar as partidas em casa. ( Criação de variantes próprias ) 
 
D- Também a pratica de partidas rápidas para familiarizar com as posições estudadas. 
 
E- É preciso saber as combinações standar de todas as aberturas. 
 
F- Aprendendo a visualizar com a mente até 6 ou 10 lances a frente. 
 
G- Treinar mentalmente sem se preocupar com a derrota. ( Reproduzir, repassar partidas e finais jogadas ) 
 
H- Jogar com as brancas e pretas com o tabuleiro e mentalmente. 
 
I- Jogar partidas que conhece contra x, y para decorar. 
 
 
B) O MEIO DE JOGO: É a etapa mais complexa e a menos analisada em uma partida de damas, mas nem por isso deixa 
de ser a mais importante. 
 
 Um dos métodos de trabalho mais utilizado para o desenvolvimento do conhecimento nesta etapa é o estudo de 
posições típicas. Até o presente não existe uma classificação de posições semelhantes, pois isto não é fácil de ser 
realizado, já que o agrupamento de posições típicas pode desenvolver-se por características diversas. 
 
 A característica básica é a formação das pedras, por exemplo: Posições de pedras isoladas, envolvimento de centro, 
pedras atrasadas, domínio de centro etc... Apesar estudar os livros que tratam de meio- jogo não é o suficiente, pois para 
se obter um domínio completo desta parte do jogo é necessário dominar os métodos de desenvolvimento mais sutis. 
 
 Cabe pensar que no jogo de damas atual as posições típicas do meio-jogo se acham estritamente vinculadas com 
uma ou outra variante da abertura: assim, trabalhar nelas, significa ao mesmo tempo, trabalhar na abertura. 
 
 O melhor método para estudar posições do meio jogo é a seleção de partidas e subseqüente análise dos planos de 
jogo utilizados nelas, dos procedimentos táticos e das idéias. Devem ser selecionadas partidas desenvolvidas de maneira 
exemplar por ambas as partes, ou pelo menos, por uma delas. 
 
 Também é recomendável selecionar partidas e não fragmentos, já que, geralmente, é mais útil formar-se um quadro 
completo da luta travada, começando com as sutilezas da abertura e terminando pelo final, no qual também pode haver 
particularidades típicas, características do problema em estudo. 
 
 
C- O FINAL: O jogador que aspira alcançar elevado conhecimento técnico damistico deverá assimilar necessariamente, 
uma boa técnica para o tratamento dos finais. 
 
 Na maioria dos casos, a fase final é precisamente o cenário de uma dura luta para a realização de uma pequena 
vantagem obtida no transcurso da abertura e meio-jogo. Converter esta pequena vantagem em vitória através de um plano 
impecável é o objetivo final e muitas vezes se transforma num verdadeiro pesadelo. 
 
 Nas partidas mais rápidas os jogadores cometem mais erros e dificilmente elas chegam até o final, sendo definidas no 
meio do jogo. Porem, à medida que o tempo de jogo é dilatado e as partidas se desenvolvem com uma hora ou mais para 
cada jogador, a tendência da partida se manter equilibrada é muito maior e ai, a decisão pode ficar para o final. 
 
 Não é apenas por este fator que se deve dar importância ao estudo dos finais. Há o aspecto psicológico. É muito mais 
confortável transitar por um caminho iluminado do que um caminho todo escuro. Isto tem feito que inúmeras partidas 
empatadas tenham sido perdidas e que muitas partidas ganham tenham sido empatadas. 
 
 O estudo dos finais, na pratica, é um dos aspectos mais complexos se tomamos em conta o tempo que há de se 
dedicar compreende-los posto que, independentemente de princípios gerais para todos os finais, cada tipo de finais 
apresenta características particulares, por exemplo a peça h2 é, um principio geral, considerada atrasada, porem, há finais 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
8 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
onde ela é o fator básico da vitória. Para o domínio da técnica dos finais é necessário um grande conhecimento dos 
princípios gerais dos finais, do principio geral para cada tipo de final e das particularidades especificas de cada tipo de final. 
Isto somente é possível de se conseguir com o estudo teórico e sistemático das literaturas especializadas nesta área. 
 
 O método apropriado para esse estudo não é complicado, porem trabalhoso: Estudos de livros especializados, de 
partidas de jogadores clássicos que se destacaram como finalistas ( Blinder, Kuperman, Tzirik, etc etc... ); estudos de 
jogadores contemporâneos considerados excelentes finalistas ( Vigman, Arustamov, Fazilov, etc... ) Outro fator 
preponderante é o exercício com finais de partidas que aparecem em revistas, livros, etc..., o que corresponderia à parte da 
OCUPAÇÃO PRATICA. 
 
2- OCUPAÇÃO PRÁTICA: ANALISE DE PARTIDAS, EXERCÍCIOS COM POSIÇÕES ESPECIFICAS PARA O 
DESENVOLVIMENTO DA CAPACIDADE ANALÍTICA NO CÁLCULO CONCRETO DE VARIANTES E 
APERFEIÇOAMENTO DOS ELEMENTOS BÁSICOS A SEREM UTILIZADOS EM PARTIDAS DE TORNEIOS. É UM DOS 
ASPECTOS MAIS IMPORTANTES NA PREPARAÇÃO DAMISTA. 
 
EXERCICIOS DE OCUPAÇAO PRATICA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES NO CALCULO CONCRETO DAS 
VARIANTES. 
 
 
1. A solução de exercícios de combinações, sem duvidas ajudam a melhorar a técnica de cálculos, assim como 
analises de posição. 
 
2. Toma-se uma partida em um livro e coloca-s um tabuleiro até atingir uma determinada posição. Onde, no livro, o 
autor faz um analise ampla de inúmeras variantes, calcula-se todas as variantes em um espaço de tempo com o 
computador. 
 
3. Estes exercícios enriquecem a imaginação e aumenta a capacidade inventiva do jogo. 
 
4. Essa ampliação de horizonte será útil para ajudar na analise profunda de partidas dos grandes mestres, passando 
a entender com acerto os elementos do jogo posicional e combinativo. 
 
5. Outro procedimento, não apenas para calcular variantes, mas para aperfeiçoar a elaboração de um plano de jogo 
é utilizar-se de algum material teórico comentado, e deter-se em determinada posição e examina-la em um tempo 
limitado e escrever um plano. Depois comparar-se com o resto da partida. 
 
6. Isto é de grande utilidade para se aperfeiçoar todos os componentes do meio jogo: Calculo, plano e evolução. 
 
7. É de grande importância também, comentar as próprias partidas anotadas as variantes analisadas como se fora 
publicar. Também as de outros jogadores. 
 
8.Isto familiariza com diferentes posições que no futuro podem repetir-se e o conhecimento sobre essas posições irá 
se consolidando e, ademais, tomará ajuda a capacidade de analise e estimular a imaginação 
 
9. Usar sempre técnicas de memorização, para cada tipo de abertura. 
 
 
3- A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO: Partidas de treinos, matchs, torneios oficiais etc. 
 
 
 No período preparatório pode-se jogar algumas partidas experimentais de poucas duração, ou criar situações de 
posições inferiores para se ter uma avaliação da conduta adequada a seguir. 
 
 
1- Conhecer determinadas posições. 
 
2- Milhares de variantes. 
 
3- As abertura – Quem jogou, onde a jogou, quando jogou tal mestre. 
 
4. Ter atributos com sua imaginação, capacidade de analise, atenção. 
 
5. Concentração, ordem de pensamento, valor tenacidade. 
 
6. É necessário, paralelamente ao estudo, manter-se jogando, maior ou menor medida de acordo com o período. 
 
7. Aberturas selecionadas. 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
9 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
8. É importante jogar partidas de treinamento com o tempo baixo. 
 
 
 
 
A DIVISÃO DO TEMPO DE TREINAMENTO 
 
 
NOTE-SE O IMPORTANTE 
 
 
A – Segunda feira: Preparação teórica: FINAIS / 2h 30 min. 
 
B – Terça – feira: Preparação teórica: MEIO DE JOGO / Lição: 41 – Posições de treinamentos. 2h 30 min. 
 
C - Quarta-feira: Preparação teórica: ABERTURAS / 4 hs. 
 
D - Quinta-feira: Preparação teórica: ABERTURAS E MEIO DE JOGO. 4 hs. 
 
E – Sábado e domingo: Partidas sérias a jogar. 
 
 Ou você pode escolher treinar pela a abertura, meio de jogo e finais. O aconselhável é pelo os finais. 
 
ELEMENTO PSICOLÓGICO 
 
 
 1- O fator psicológico tem uma grande importância no desenrolar de uma partida. No jogo de damas 
como em qualquer outra esfera da atividade criadora, a manifestação da individualidade é natural e necessária. A tensão do 
pensamento no jogo de damas é a tensão espiritual, da parte interna da pessoa, onde se funde tudo. RIQUEZA DA 
IMAGINAÇÃO, ATITUDE A RESPEITO DOS VALORES ESPIRITUAIS E MORAIS, A PECUALIDADE DO CARÁTER, SUA 
PSICOLOGIA. 
 
 2- Os fatores individuais no jogo de damas é um fenômeno complexo que não se pode explicar limitando-se ao 
próprio jogo. Existem inúmeros fatores individuais que determinam o desenvolvimento e o resultado da luta: 
TEMPERAMENTO, TENDÊNCIAS, HÁBITOS, ASPIRAÇÕES, ASSIM COMO AS PECULIARIDADES PSÍQUICAS CONDICIONADAS 
PELA IDADE, A SUGESTÃO, O ESTADO DE ANIMO, ETC... SEU ESTUDO É UMA TAREFA ATUAL PARA OS PSICÓLOGOS. TAIS 
COMO. 
 
 TEMPERAMENTO: 1. Parte do psiquismo relacionada á estrutura corporal, mediante mecanismo bioquímicos e 
nervosos 2. Constituição moral, índole, tempera feitio. 
 
 TENDÊNCIAS: 1. Inclinações; vocações; propensão; queda; pendor 2. Força que faz um corpo mover-se. 
 
 HÁBITOS: 1. Disposição adquirida pela repetição freqüente. 
 
 ASPIRAÇÕES: 1. Ato de aspirar; absorção; desejo veemente; ideal. 
 
 PECULIARIDADES: 1. que é atributo particular de uma pessoa ou coisa. 
 
 SUGESTÃO: 1. Ato ou efeito de sugerir. 2. O que se sugere. 3. Estimulo instigação. 
 
 POR ISSO OS EFEITOS DA PREPARAÇÃO DO DAMISTA PARA UMA COMPETIÇÃO É NECESSÁRIO TER EM CONTA 
ELEMENTO PSICOLÓGICO A PARTIR DE DUAS POSIÇÕES. 
 
 1. A iniciativa que podem ter no desenvolvimento do damista os fatores alheios propriamente ao jogo. ( PROBLEMAS 
FAMILIARES, ECONÔMICOS, ENFERMIDADES ESTADOS DE ANSIEDADES PECULIARES NO INDIVIDUO ETC... ) 
 
 2. Os fatores inerentes ao próprio jogo de damas ( ATITUDES FRENTE A UMA COMPETIÇÃO, INSEGURANÇA, FALTA DE 
CONFIANÇA EM SI MESMO PROBLEMAS DE ATENÇÃO ) 
 
 
PROCESSO DE TREINAMENTO 
 
 Antes de começar, cada damista ou seu treinador, deve, com requisitos fundamentais, realizar uma analise sobre si 
mesmo, tratando de ser o mais sincero possível para os problemas objetivos e subjetivos que repercutem de modo 
perturbador sobre ele, tais como enfermidades, problemas pessoais cansaço mental, ansiedade e insônia, problemas com 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
10 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
atenção, concentração, predisposição contra determinados jogadores, medo da derrota, subestimação de suas próprias 
potencialidades. 
 
 Depois de realizados estas analises devemos traçar claramente os objetivos propostos. 
 
 
VEJAMOS ALGUMAS SITUAÇOES ESPECIFICAS DO DAMISTA EM UMA PARTIDA. 
 
 A ATENÇÃO: É uma das situações que exerce um papel vital no processo do pensamento damistico. As emoções do 
damista exercem uma grande influencia no grau de atenção. 
 
 A DESILUSÃO: E o temor impede a concentração e a profundidade dos analises. 
 
 Pelo contrario, a confiança e o sossego permitem manter a vigilância durante a contenda. 
 
 
OUTRO ASPECTO MUITO IMPORTANTE 
 
 A INSTABILIDADE DE ATENÇÃO: Que se produz quando o pensamento passa apressadamente de um ponto para o 
outro na posição e faz com que não se tenha uma continuidade necessária para se conseguir uma conclusão útil; por 
conseguinte, altera-se a conclusão no jogo, os planos e idéias se mesclam e se realizam desacertadamente. Está 
relacionada com certas particularidades do pensamento, aqui o damista crê muito na valorização geral intuitiva ou na visão 
momentânea da variante. Possivelmente, a causa primaria insuficiente esteja na natureza do caráter individual. O fazer 
para superá-la. 
 
 Cultivar a decisão e firmeza na ordem e na escolha de um movimento. 
 
 ALGUNS EXERCÍCIOS PODEM SER REALIZADOS PARA CONSEGUIR MELHORAR A INSTABILIDADE DE ATENÇÃO E 
ESTÃO INCLUÍDOS NA ABORDAGEM FEITA DA OCUPAÇÃO PRATICA E PODERIAM SER: 
 
 Examinar trabalhos damisticos e solucionar composições sem a presença do tabuleiro. 
 
 Jogar partidas de preparação as cegas. ( Este ultimo eleva o grau d concentração na colocação das peças, cada idéia 
que vá surgindo no transcurso da partida. A representação mental é menos viva que a preparação visual e, sem embargo, 
eleva a faculdade de verificar toda a posição e exige refletir com exatidão e ordenação. ) 
 
 
É INTERESSANTE DURANTE A PARTIDA DESENVOLVER ALGUMAS QUESTÕES, COMO 
 
 Terei precipitado em avaliar a posição. O plano ou idéia? Terei terminado muito cedo a analise da variante? E assim 
sucessivamente. 
 
 A ATENÇÃO LIMITADA: É outro aspecto a se ter em conta. Existem jogadores que, inexplicavelmente, cometem erros 
sérios por submergirem de uma determinada idéia e não poder se a apartar dela. A Insuficiência de domínio de si mesma 
determina a tensão limitada: Diminui a amplitude do pensamento, conduz a uma valorização não objetiva da partida daí, 
comete erros. 
 
 Isto faz que não sejam considerados movimentos intermediários e nem outras réplicas inesperadas em outros lados 
do tabuleiro. Estes damistas ficam aquém da compreensão da dinâmica da luta do tabuleiro. Embora tenham capacidade 
de desenvolver analisem profundas e entender detalhadamente uma idéia ou uma variante. As partidas rápidas podem ser 
um meio eficaz para combater tal defeito, porque a rapidez com que se trocam as situações nesta forma de jogo impede os 
de se dedicarem muito tempo em uma analise profunda, pois os problemas surgem continuamente em todo tabuleiro e 
exigem que a atenção varie constantemente. 
 
 Também é possível jogar simultâneas cronometradas com oito ou dez tabuleiros, dispondo de meia hora para 20 
jogadas. Isto contribui para aumentar a capacidade de atenção. Também pode ser interessante o seguinte exercício 
contempla-se uma posição durante 30 segundos e, a seguir, sem olhar mais a posição, procura mentalmente estabelecer a 
posição e relatar suas características gerais de luta e quais os planos prováveis para cada lado. 
 
Outros procedimentos que contribui para eliminar certas deficiências na atividade intelectual do damista é o jogo as cegas, 
severamente criticado por alguns que o consideram nocivo para a saúde. O jogo as cegas facilita o desenvolvimento da 
visão combinatória. Porem, o jogoas cegas com fins didáticos tem se mostrado como um forte elemento de ajuda no 
desenvolvimento do grau técnico do damista. 
 
 Talvez seja uma das melhores ferramentas para aperfeiçoar as propriedades dinâmicas do pensamento e da atenção. 
Este tipo de jogo exige uma constante e exata comparação das imagens nateriores com posição presente e uma 
sistemática 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
11 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
verificação e imposição de esforços para determinar a capacidade de abstração. Sobretudo, é importante não perder de 
vista a colocação exata das peças. 
 
 Nas partidas de preparação è útil aplicar as variantes de aberturas mais difíceis, para se compreender o objetivo 
principal, sem levar em conta o resultado, apenas analise dos recursos ocultos nos desenvolvimentos dos planos. 
 
 
ENTREVISTA: HUGO WILTON CAFASSO 
 
1. QUAL A TÉCNICA QUE USA PARA ANALISAR E COMPREENDER UMA PARTIDA? 
 
 R: Passo a partida experimentando outras variantes, outras tentativas, para tentar entender o porquê do lance. 
Procuro descobrir o estilo de jogo dos adversários: se bloqueiam, se procuram o centro. etc. 
 
2. COMO MELHORAR A CAPACIDADE DE CALCULAR AS VARIANTES COM PROFUNDIDADE E PRECISÃO? 
 
 R: Tentar jogar mentalmente sem o auxilio do tabuleiro é um dos melhores exercícios, que conheço conferir os 
cálculos ante de jogar. 
 
3. O QUE FAZ PARA DESENVOLVER A CRIATIVIDADE PARA JOGAR BEM? 
 
R: Procuro dormir bem para ter disposição para jogar. Procuro sempre novos conhecimentos. Desenvolver 
autocontrole para me acalmar visualizo o tabuleiro ás cegas para analisar longe. Quando o jogo, não penso em mais 
nada, não percebo nada, desligo do mundo. 
 
4. COMO MELHOROU O SEU PODER DE CONCENTRAÇÃO PARA TREINAR E COMPETIR? 
 
 R: Aprender concentrar com profundidade, tentar idéias praticas ara ver se funcionam. 
 
5. COMO PREVINE E CORRIGE SUAS FALHAS COMO JOGADOR? 
 
 R: Com os erros cometidos. Procuro descobrir as causas para corrigi-los evita-los. Investigo o que tem de bom de 
cada adversário para incorporar essas qualidades. Aprendi mais perdendo do que ganhando. Anoto minhas partidas para 
saber por que perdi e como pedir. Sempre aprendi muito com as eventuais derrotas. 
 
6. QUAIS SÃO SEUS PONTOS FORTES E FRACOS? 
 
 R: FORTE: Dominando o centro, gostar de jogar bloqueando. FRACO: Tentar bloquear e não conseguir. 
 
7. COMO APERFEIÇOAR O PRÓPRIO JOGO? 
 
 A: Estudar partidas dos mestres e descobrir, captar o que pensam o que querem durante o jogo e em cada posição. 
 
 B: Desenvolver a consciência de que precisa estudar muito e sempre para contrariar o que o adversário planeja e 
deseja. 
 
 C: Criar novas aberturas. 
 
 D: Estudar e preparar partidas e posições no tabuleiro. Descobrir falhas e erros. Este preparo é fundamental. Exemplo 
disto é a partida que joguei contra messias cruz. 
 
 E: Estudar toda literatura que possuir com a dedicação disciplina. 
 
 F: Procurar bons parceiros para analisar e treinar. 
 
 G: Disciplina –se a administrar o tempo de raciocínio de forma calma e segura sem precipitação. Falta de tempo 
premeditada. 
 
 H: Desenvolver a faculdade de analisar sem ver o tabuleiro para conseguir, quando jogar, analisar bem. 
 
 I: Conhecer posições e temas de vitória. 
 
8. COMO SE PREPARAR PARA ENFRENTAR SEUS ADVERSÁRIOS? 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
12 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 R: Estudo suas partidas. Descubro qual é o seu estilo, o que gosta de jogar e o que não gosta para contrariá-lo desde 
a abertura. Analisava jogo por jogo, adversário e procurava lhe surpreende-los. 
 
9. CONSELHOS GERAIS PARA O DAMISTA CRESCER? 
 
 R: Procurar sempre analisar com calma e tranqüilidade qualquer partida ou posição, treinar para pensar muito longe e 
profundamente com precisão. Ter criatividade e imaginação nas suas analises profundas, manter calmo e friezas extremas. 
 
10. CONSELHOS PARA ADMINISTRAR MELHOR O TEMPO DE RACIOCÍNIO? 
 
 R: Plenos conhecimentos e preparo das aberturas para jogar com segurança e rapidez nesta fase, economizando o 
tempo para pensar no meio do jogo e no final, Invista no estudo de aberturas procurando novidades, perdi muitas partidas 
amistosas sabendo que estava ganhando. 
 
 
 
 
 
 
 Diagrama 00 
 
 
TERMOS TÉCNICOS 
 
PRINCÍPIOS DO JOGO DE DAMAS 
 
Em jogo de damas usam-se numerosas expressões, cujo aprendizado é necessário para 
a compreensão dos comentários feitos à margem das partidas, ou posições de jogo. 
Vejamos as mais usuais 
 
 ABERTURA: É a fase inicial do jogo, compreendendo as primeiras jogadas de uma 
partida se caracteriza pela busca do desenvolvimento das pedras e objetiva, 
imediatamente, o domínio ou ocupação do centro e dos pontos fortes do tabuleiro. 
 
 
 MEIO-JOGO: Fase intermediaria d partida, entre a abertura e o final. È campo por excelência – de aplicação do jogo 
pessoal do damista e resulta como componente de três setores: discernimento analítico da posição, capacidade 
combinativas e analise psicológica de fatores correlatos. 
 
 O FINAL: O jogador que aspira alcançar elevado conhecimento técnico damistico deverá assimilar necessariamente, 
uma boa técnica para o tratamento dos finais. 
 
 
A - DISCERNIMENTO ANALÍTICO DA POSIÇÃO: Decidirá o damista sobre a conduta geral a ser imprimida a partida: se 
dentro de uma concepção estratégica, ou se no estilo romântico das combinações táticas. 
 
B - CAPACIDADE COMBINATIVAS: É característica dos imortais do tabuleiro: consiste na profundidade da análise e traz 
como conseqüência a possibilidade de execução de manobras táticas, em busca de uma vantagem material ou objetivando, 
ao final, uma superioridade posicional. 
 
C - ANALISE PSICOLÓGICA DE FATORES CORRELATOS: Consiste no estudo e na avaliação de elementos que gravitam em 
torno do tabuleiro, o que exercem uma influencia indireta sobre o evoluir, e o desenlace da partida. 
 
 Segue a terceira fase da partida – O FINAL – que pode ser resumido na solução de um problema técnico coroando de 
êxito as vantagens materiais ou posicionais obtidas nas fases precedentes. 
 
 O final constitui a parte mais bela do jogo de damas embora seja também, mais difícil, pois exige do damista talento, 
imaginação, conhecimento teórico, atenção continua e bom calculo. Certamente, uma manobra precipitada, ou mal 
calculada, poderá anular um grande esforço, que fora desenvolvido na abertura, ou no meio-jogo. 
 
 Um estudo profundo dos finais traz grande proveito para o damista amador. O bom conhecimento dos métodos e das 
maneiras de estudo intensifica o pensamento damistico e o faz mais perspicaz. O damista que conhece muitos pormenores 
de técnica de jogo de damas, jogando a partida, sente se mais firme e calmo, sabendo, que em caso de necessidade ele 
não somente aproveita os detalhes conhecidos mas, também, evita as ciladas colocadas por seu adversário. 
 
 CENTRO: As casas centrais do tabuleiro: C5, D4, E5 e F4. 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
13 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
CILADAS: Colocação de posição ardilosa que encerra em si uma combinação escondida. 
 
GAMBITO: É a entrega, na abertura, de uma pedra, com objetivo em compensação, de restringir as forças do 
adversário. 
LANCE CALMO: Aquele que não exige do adversário lance obrigatório. 
 
LANCE FORÇADO: É a obrigatoriedade da tomada, ou quando não existe outro lance satisfatório. 
 
LANCE ÚNICO: Quando, dos vários lances possíveis, esse dá melhores resultados. 
 
LUNETA: Posição em que uma peça se coloca entre duas peças da outra cor, n mesma diagonal ameaçando tomar 
uma delas, qualquer que seja o lance do adversário. 
 
Fundamentadas em bases cientificas do conhecimento humano, no calculo exato e profundo, na execução de 
combinações, ciladas, contra combinações planos próprios de ataque e defesa, esforço permanente para evolução da 
teoria que será o sustentáculo na sua pratica enriquecimento de sua cultura.DIANTE DO EXPOSTO SERÁ NOSSO COMPROMISSO: 
 
 
A - Implantar entre os leitores salutar de pensar conforme leis lógicas 
 
B - Ensinar o leitor a compreender as diversas fases do jogo, com exemplos vivos, os quais servirão para orientar a 
elaboração de planos corretos de como desenvolver o jogo. 
 
1- Mantenha a CONCENTRAÇÃO: Habilidades de procurar mentalmente, e com rapidez, um plano e uma resposta que 
solucione o problema. 
 
2 – MEMÓRIA: É sempre chamada a agir pela procura de partidas e posições conhecidas, bem como de planos 
estratégicos anteriormente elaborados. 
 
3 – VISUALIZAÇÃO: Faculdade de formar uma imagem a partir da que se está realmente vendo. Isso se desenvolve 
durante analises profundas e até possibilitando o jogo às cegas. 
 
4 – IMAGINAÇÃO: É a idealização de planos, combinações, ciladas, sacrifícios, ataque, defesas, etc. 
5 – PRECISÃO: A exatidão e a segurança dos cálculos são fundamentais no esporte mental ( xadrez e damas ) pois no 
esporte mental só o calculo e o conhecimento podem prevalecer. 
 
6 – CAUTELA: O descuido e o equivoco são os pais da derrota. O praticante do esporte mental deve sempre 
inspecionar e questionar cada linha de ataque e defesa. A verdadeira razão de cada lance, as causas e seus efeitos ( ação 
e reação, lei da física ) 
 
7 – PERSEVERANÇA: A impaciência e a perda do domínio próprio podem anular todo um longo estudo. 
 
8 – CALMA: A calma é também uma virtude do espírito, que se desenvolve, pois é sobejamente sabido o quanto ela 
influi para o bom êxito. 
 
9 – Fique ATENTO ao andamento da partida. 
 
10 _ Não responda APRESSADAMENTE ao lance do seu Oponente. 
 
11 – OBSERVE todo o tabuleiro antes de fazer o seu lance. 
 
12 – Quando estiver melhor na posição requererá mais CUIDADO!. 
 
13 – ANALISE SEMPRE o ultimo lance adversário. 
 
14 – Procure sempre ter um PLANO de jogo. 
 
15 – Se Possível, anote sempre a partida para ANALISA - LA depois. 
 
16 – Não tenha MEDO de enfrentar adversários mais fortes: é uma ótima oportunidade de aprender mais! 
 
17 – Tenha CONSCIÊNCIA, aprendemos mais com a derrota. Por isso nunca deixe de fazer um lance com medo de 
perder a partida. 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
14 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
18 – Não peça para voltar lance: a regra é clara ( Peça tocada ,peça jogada) 
procure sempre JOGAR DENTRO DA REGRA ! 
 
19 – Tenha ESPORTIVIDADE em suas atitudes: não mostre excesso de superioridade em suas vitórias, nem perca a 
serenidade nas derrotas. 
 
20 – Não se destra ia, procure ficar CONCENTRADO na partida e não tire a concentração do seu Oponente. 
 
21 – Faça seu lance com discrição: sempre que vencer mantenha a NATURALIDADE, e quando vencido, parabenize 
seu oponente com um aperto de mão pós match. 
 
22 – Seguindo esses princípios acima, jogar DAMAS ficará muito mais fácil. 
 
23 – Preparando seu plano estratégico devera com a tática realizar seu plano. 
 
 ESTRATÉGICA E TÁTICA: Para encontrar o lance correto devemos analisar todas as variantes para as brancas e 
para as pretas do inicio até o fim. 
 
 
 
 
 
CAPITULO – 1 
 
 
LIÇÃO – 1 
 
CARTILHA E REGULAMENTO DO JOGO DE DAMAS. 
 
O VALOR DAS CASAS DO TABULEIRO 
 
 No começo do jogo, as brancas e as pretas tem forças iguais 12 pedras de cada lado entretanto, como resultado da 
luta no tabuleiro, a posição de um jogador, depois de alguns lances, torna-se mais favorável do que a do outro. Assim, 
existem em damas, fatores ocultos que permitem conseguir a superioridade, embora o valor das pedras no começo da 
partida para ambos os lados seja igual. Um dos tais fatores, e dos mais importantes, é o diferente valor das casa do 
tabuleiro. 
 
 A partida de damas joga-se nas 32 casas do tabuleiro porém, nem todas as casas têm o mesmo valor. Para 
esclarecimento deste fenômeno aplicamos o seguinte método. 
 
 
 Coloque-se uma pedra branca sobre a casa D4 e calculemos. 
 
 Quantas posições perdidas ela vai ter em relação a uma peça preta. 
 
 Fica claro que a pedra branca a ser jogada perde quando a pedra preta ocupa uma 
 das casas marcadas com a cruz. 
 
 
 
Diagrama 1 
 
 
D6, D8 e A1, C1, E1, G1. Nas ultimas quatro casas a peça preta seria dama. Assim, a CASA D4 tem 6 POSIÇÕES PERDIDAS. 
Pelo mesmo método nota-se que a CASA A1 TEM 19 POSIÇÕES PERDIDAS, a CASA A3 tem 13 POSIÇÕES PERDIDAS, etc. 
(ver diagrama 1) 
 
 Diagrama 2 
 
 
 Neste diagrama são indicados os valores de todas as casas do tabuleiro para as 
brancas. Os valores das casas correspondentes para as pretas são simétricos. Que 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
15 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
resultados nós obtemos do diagrama ao lado. O valor das casas varia de 0 a 19 posições 
perdidas. As casas centrais do tabuleiro têm maior valor em comparação com as casas do 
bordo nas mesma horizontais. O valor das casas cresce de baixo para cima. As casas 
mais fracas do tabuleiro para as brancas. São: A1, H2 
( e A7, H8 para as pretas ), as pedras situadas nas casas A1, H2 chamam-se atrasadas. 
 
 
 
OS SÍMBOLOS USADOS PARA DETERMINAR UM LANCE SÃO: 
 
! Lance bom ou lance único !! Lance ótimo. 
? Lance ruim. ?? Lance péssimo ou perdido 
 ! ? Lance duvidoso ou desconhecido X Sinal de partida ganha. 
 
 COLUNAS. Formadas pelas oito casas claras e escuras alinhadas na 
vertical. 
 
Diagrama 3 
 
 
 
 
 Diagrama 4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 TRAVESSAS: Formadas pelas oito casas claras e escuras alinhadas na horizontal 
 
 
 DIAGONAL. É a linha oblíqua que liga as casas das filas e colunas do tabuleiro. 
 
DIAGONAIS DO TABULEIRO 
 
 A diagonal que liga as casas A1 e H8, denominamos de,grande diagonal.. 
 
 A diagonal que liga as casas G1 e A7 e H2 e B8, denominamos de, bi-diagonal. 
. 
 A diagonal que liga as casas C1 e A3 e F8 e H6, denominamos de, tri-diagonal.. 
 
 A diagonal que liga as casas E1 e H4 e D8 e A5 denominamos de, desvio ou 
retângulo. 
 
 
 Diagrama 5 
 
 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
16 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
 
AS DIAGONAIS TÊM AS SEGUINTES DENOMINAÇÕES: 
 
Grande diagonal 
 
Bi-diagonal 
 
Tri- diagonal 
 
Grande retângulo 
 
 
 
 
A NOTAÇÃO 
 
Para que se possam " escrever " e " Ler " os lances e assim poder registrar o desenrolar de uma partida, o 
desenlace ou análise de uma posição, enfim " escrever " e " ler " os movimentos das peças, torna-se necessário conhecer 
a NOTAÇÃO. 
 
Convencionou-se que as COLUNAS são assinaladas, a partir do lado esquerdo das 
brancas, pelas letras de A a H (Diagrama 7). 
 
TRAVESSAS: A partir do lado das brancas, são numeradas de 1 a 8 (Diag. 3) Desta forma, todas as casas do 
tabuleiro têm "nome": ele é determinado pelo cruzamento da coluna com a travessa nessa casa (Diag. 4) a letra primeiro 
seguida do algarismo. 
 
 
 
 
 
 
 No caso de uma tomada em cadeia a pedra pode passar pela mesma casa 
duas vezes, seguindo as tomadas obrigatórias. Ver diagrama 6. 
 
 
 
 
 Diagrama 6 
 
 
 Diagrama 7 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
 
 
 
 Deve ser observado que numa tomada em cadeia a pedra não pode ser tomada mais 
de uma vez. 
 
 Vemos um exemplo no diagrama 7. 
 
 
 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
17 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
 No diagrama 8 
 
 A branca faz o lance. 
 
 1. f2-e3!! a preta deve tomar com a dama para, 1. ..... h6xc5, a dama preta tem de 
parar na casa c5, pois a pedra jogada eme3 já foi tomada, e a branca segue o lance 
tomando 2. d4xh8 X. 
 
 Diagrama 8 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
. 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
18 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
 
 
 Diagrama 15Diagrama 16 
 
 
 
 
 
 
 
 
 A Pedra e a dama podem 
capturar tanto para frente 
como para traz, uma ou mais 
peças. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Se no mesmo lance se 
apresentar mais de um modo de 
captura, e obrigatório executar o 
lance que capture o maior 
número de peças. ( Lei da 
maioria ) 
 
 
 
 
 
 
 
 Diagrama 17 
 
 
 
 
 
 
 
 A pedra que durante o lance 
de captura de varias peças, 
apenas passe por qualquer casa 
de coroação. Sem ai parar, não 
será promovida a dama 
 Diagrama 18 
 
 
 
 
 
 Na execução do lance de 
captura, e permitido passar 
mais de uma vez pela mesma 
casa vazia. ( Não e permitido 
capturar 2 vezes a mesma peça ) 
 
 
 
 
 
 Diagrama 19 
 
 Na execução do lance de 
 
 
 
 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
19 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
captura, não e permitido capturar 
a mesma peça mais de uma vez 
e as peças capturadas NÃO 
PODEM ser retiradas do tabuleiro 
antes de completar o lance 
de captura. 
 
 
 
 
 
 EMPATE: 
 
Após 20 lances sucessivos de damas, sem 
captura ou deslocamento de pedra a partida 
e declarada empatada 
 
 
 
 
 FINAIS DE: 
 
2 damas contra 2 damas, 
2 damas contra uma dama, 
2 damas contra uma dama e uma pedra, 
Uma dama contra uma dama e uma dama 
contra uma dama e uma pedra, são declarados 
empatados após 5 lances. 
 
 
 
 
CAPITULO – 2 = LIÇÃO – 2 = TRÊS DAMAS CONTRA UMA DAMA: 3 X 1 
 
 
( A FORÇADA OU PÉ DE GALINHA ) 
 
Três damas com o domínio da grande diagonal sempre ganham contra uma dama. 
 
Vejamos a posição do diagrama: 
 
 
 
 
1. ..... d8-h4 
2. c3-e1 h4-f6 
3. e3-g5 f6xh4 
4. d6-g3 h4xf2 
5. e1xh4 x 
 
Essa posição também pode ser construída em outras casas, por exemplo. 
 
 
 
 
 
 Diagrama 20 
 
 Lance das brancas 
 
 
 O Damista iniciante deve analisar com atenção as quatro posições da " Forçada" Para entender o motivo da cada 
manobra. 
 
 Vejamos como atingir umas das quatro posições de ganho. 
 
 O Primeiro passo, é essencial que uma das damas ocupe a grande diagonal e a seguir, as outras duas damas devem 
ocupar as bi-diagonais, ( g1-a7 e h2-b8 ) e no passo Seguinte deve dominar as tri-diagonais colocando-as nas casas de 
cruzamento das mesmas, notar que as mesmas serão as terceiras casas das bi-diagonais, uma de cada lado. 
 
 Quando a dama solitária for para uma das casas do desvio: a5-d8-e1-h4, a dama que está na grande diagonal então 
deve ocupar uma das terceiras casa que forme então o " triângulo" ou " pé de galinha" Suponhamos a posição do 
diagrama. 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
20 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
A FORÇADA ou Pé DE GALINHA 
 
 
DIAGONAIS DO TABULEIRO 
 
 DIAGONAL. É a linha oblíqua que liga as casas das filas e colunas do tabuleiro. A diagonal que liga as casas A1 e H8, 
denominamos de,GRANDE DIAGONAL. 
 
 
 
A diagonal que liga as casas A1 e H8, denominamos de,GRANDE DIAGONAL. 
 
A diagonal que liga as casas G1 e A7 e H2 e B8,denominamos de, BI-DIAGONAL. 
 
A diagonal que liga as casas C1 e A3 e F8 e H6,denominamos de, TRI-DIAGONAL. 
 
A diagonal que liga as casas E1 e H4 e D8 e A5 denominamos de, DESVIO OU 
RETÂNGULO. 
 
 
 
 
 
LEMBRETE? 
 
O principiante deve estudar cuidadosamente as quatro posições do pé de 
galinha, ate compreender claramente a razão de ser de cada manobra. 
 
Como atingir uma destas quatro posições finais. 
 Diagrama 21 
 
 Lance das brancas 
 
A posição para iniciar a forçada no jogo pratico e importante que antes de coroar a ultima das três damas, o 
jogador prepara com antecedência a tomada da bi-diagonal, economizando lances preciosos. 
A ORDEM DE OCUPAÇÃO DAS DIAGONAIS DO TABULEIRO E A SEGUINTE: 
 
Deixando uma DAMA NA GRANDE DIAGONAL, com as outras duas deve-se ocupar primeiramente ambas as BI-
DIAGONAIS ( G1 e A7 e H2 e B8 ) depois disto e com as mesmas damas, ocupam-se as TRI-DIAGONAIS ( A3,F8 e C1,H6 ) 
utilizando para isso as casas de cruzamento das Bi com as TRI-DIAGONAIS. 
 
 Diagrama 22 
 
 Lance das brancas 
 
1. c3-e5 g1-f2 2. e5-h2 f2-c5 
3. b2-e5 c5-g1 4. e5-f4 g1-c5 
 
 Diagrama 23 
 
 
5. h2-g1 c5-a3 6. g1-e3 a3-e7 
7. a1-c3 e7-f8 8. c3-g7 f8xh6 
9. e3-c1 h6xd2 10. c1xe3 x 
 
 Diagrama 24 
 
 Lance das brancas 
 
7. a1-c3 e7-a3 8. c3-b2 a3xc1 
9. f4-h6 c1xg5 10. h6xf4 x 
 
 
 
 
 1. c3-e5 g1-f2 2. e5-h2 f2-c5 3. b2-e5 c5-g1 4. e5-f4 g1-c5 
 5. h2-g1 c5-a3 6. g1-e3 a3-e7 7. a1-c3 e7-d8 8. f4-d6 d8-h4 
 9. c3-e1 h4-f6 10. e3-g5 f6-h4 11. d6-g3 h4xf2 12. e1xh4 x 
 
OUTRA FORMA 
 
 8. f4-d6 d8-a5 9. c3-e1 a5-d8 10. e3-b6 d8xa5 11. d6-b4 a5xc3 
12. e1xa5 x 
 
 Diagrama 25 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
21 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 Lance das brancas 
 
 
FORMANDO O PÉ DE GALINHA. 
 
Na forçada, o lado maior ganha em qualquer posição, não precisando mais que 20 lances. 
 
Três damas não podem ganhar contra uma dama solitária quando esta domina a grande diagonal. Porem, a 
presença de uma ou mais pedras pretas, podem, em não raros casos, concorrer para a sua própria derrota. Nestes casos, 
deve desfazer-se das pedras o mais depressa possível, pois a sua posse só poderá ser prejudicial para a dama preta 
que domina a grande diagonal. 
 
A FORÇADA - ( Forma clássica ) 
 
Todo jogador que se preze, deve conhecer detalhadamente A FORÇADA / PÉ DE GALINHA OU AINDA O GRANDE 
TRIÂNGULO. Basicamente a forçada e um final no qual três damas dominando a grande diagonal deve vencer uma dama 
que esteja fora da grande diagonal. Para facilitar o estudo, vamos dividir o mesmo em três fases distintas. 
 
1. OCUPAR A BI-DIAGONAL / 2. TOMAR A TRI- DIAGONAL / 3. DESFECHO FINAL 
 
A PARTIR DA POSIÇÃO ABAIXO DIAGRAMADA INICIAMOS NOSSO ESTUDO. 
 
 Diagrama 26 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
OCUPANDO A BI-DIAGONAL 
 
 A ocupação da bi-diagonal deve ocorrer ate no máximo o quinto lance. 
 
Vejamos. 
 
1. c1-f4 g1-a7 2. e1-g3 a7-c5 3. g3-h2 c5-g1 4. a1-e5 g1-c5 5. h2-g1 c5-a3 
 
 
 Como podemos observar as damas brancas dominam a bi-diagonal. 
 
Tomando a tri-diagonal. 
 
A tomada da tri-diagonal deve acontecer ate no máximo o sétimo lance. Observamos. 
 
6. g1-e3 a3-b4 (e7) 7. e5-f6 (c3) 
 
6. g1-e3 a3-b4 7. e5-f6 ou 
 
6. g1-e3 a3-e7 7. e5-c3 
 
 Diagrama 27 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 Diagrama 28 
 
 Lance das brancas 
 
 
 Como podemos ver agora a dama preta deve forçosamente abandonar a tri-diagonal, 
entrando assim no grande retângulo. 
 
 As brancas neste momento tem um dos lances mais importantes do final, o lance da 
formação do triângulo . O Famigerado Pé de galinha. 
 
Desfecho final 
 
7. f4-d6 b4-e1 (a5) 
8. f4-d8 (e3-c5) 
 
 
 
 
 
8. f4-d6 e1-a5 (h4) 9. f6-d8 a5-c3 (e1) 
10. d6-b4 c3xa5 11. e3-b6 a5xc7 
 
 
Observação 
 
 
 Diagrama 29 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
22 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
12. d8xa5 Ganhando 
 
Também 
 
7. e5-f6 b4-e1 8. f4-d6 ou 
 
7. e5-f6 b4-a5 8. e3-c5 
 
 8. f4-d6 e1-h4 9. e3-g5 (f6-d8) h4-e1 
10. d6-e3 e1-h4 11. f6-d8 h4-f6 
12. d8-h4 Ganhando 
 
Também 
 
 9. f6-d8 h4-e1 10. d6-g3 e1xh4 
11. e3-g5 h4xe7 12. d8xf6 
 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
A FORÇADA 
 
 
Na forçada, seja qual for a posição das damas devemos inicialmenteretirar a dama adversária da bi-diagonal a 
seguir força-la ir para o grande retângulo, deixando os movimentos da mesma reduzidos as casas, a5, d8, e1 e h4. A 
posição para iniciar a forçada no jogo pratico e importante que antes de coroar a ultima das três damas, o jogador prepara 
com antecedência a tomada da bi-diagonal, economizando lances preciosos. São empates os finais de 2 damas contra 1 
ou de 3 damas contra 1 se esta dominar a grande diagonal. No entanto, se as três damas dominarem a grande diagonal a 
vitória será conseguida por um método chamado "Forçada". A pesar de existirem pelo menos três métodos de se conseguir 
a vitória, será exposto o mais simples e o mais fácil de aprender. Ele é bastante antigo e a literatura espanhola do Século 
XVI com riqueza de detalhes. 
 
 Diagrama 30 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
 
 
 Para melhor noção do que é a ocupação do tabuleiro pelas damas, assinalamos as 
diagonais dominadas e, consequentemente, os espaços que vão restando para a dama 
solitária. 
 
 Já dissemos que a primeira condição para se obter a vitória é que as três damas 
dominem a grande diagonal, é desempenhada pela dama em a1. 
 
 A segunda condição é dominar a bi-diagonal cujo processo, a partir do diagrama 150, é o seguinte: 1. e1-g3 g1-a7; 
2. g3-h2 a7-b6; 3. c1-f4 b6-g1 retardando a ocupação da bi-diagonal por parte das três damas; 4. a1-h8 fazendo um 
tempo de espera, 4. ... g1-c5 a dama solitária, na eminência de perder a bi-diagonal, passa a defender a tri-diagonal; 5. 
h2-g1 c5-b4 completando a segunda condição com a ocupação da bi-diagonal. O diagrama 974 mostra-nos as diagonais 
dominadas pelas três damas. 
 
 
 
 
 A terceira condição é dominar a tri-diagonal. Para defendê-la, restam à dama 
solitária 4 casas: a3, b4, e7 e f8. As três damas têm uma manobra tática para expulsar a 
dama solitária da tri-diagonal jogando 6. g1-e3, formando a posição do diagrama 975. 
 
 
 
 
 
 Diagrama 31 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 Diagrama 32 
 
 
 
 
 Restam agora apenas 2 casas para a dama solitária defender a tri-diagonal e que 
são b4 e e7. A casa f8 ficou proibida devido a 7. h8-g7 f8xh6; 8. e3-c1 h6xe3; 9. c1xh6. 
Da mesma forma a casa a3 é fatal para a dama solitária devido a 7. h8-b2 
a3xc1; 8. f4-h6 c1xf4; 9. h6xc1. Assim, a dama solitária continua defendendo a tri-
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
23 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
 
diagonal jogando 6. ... b4-e7. Para qualquer outro lance as três damas ocupariam a tri-
diagonal imediatamente. 
 
 
 
 
 
 Agora com 7. h8-c3 é dominada a casa b4 que restava para a dama solitária poder 
continuar defendendo a tri-diagonal o qual a forçar a abandoná-la (diagrama 974). 
 
 A dama solitária só tem duas casas livres: d8 ou h4. Se 7.... e7-d8 as três damas 
formam o triângulo com 8. f4-d6. Se 7. ... e7-h4 o triângulo forma-se com 8. e3-c5. 
Os diagramas 976 e 977 mostram a formação dos triângulos e o completo domínio 
do tabuleiro, deixando à dama solitária apenas 4 casas livres e que são os vértices do 
grande retângulo. 
 
Agora a dama solitária só tem 2 continuações: 8. f4-d6 d8-a5 ( A ) e 8. e3-c5 h4-e1 ( B ): 
 
( A ) 8. ... d8-a5; 9. c3-e1 a5-d8, 10. e3-b6 d8xa5, 11. d6-b4 a5xd2, 12. e1xa5 
 
( B ) 8. e3-c5 h4-e1, 9. c3-a5 e1-h4, 10. c5-f2 h4xe1, 11. f4-d2 e1-b4, 12. a5xe1 
 
 
 
 
 
 Diagrama 33 
 
 Lance das brancas 
 Diagrama 34 
 
 
 
 Diagrama 35 
 
 
Se no início da ocupação da bi-diagonal as três damas dominassem primeiro a diagonal a3-f8 em lugar da 
diagonal c1-h6, as três damas formariam os triângulos nas posições dos diagramas 975 ou 976. 
 
Observemos que as posições em que se formam os triângulos são todas semelhantes e a forma de obter o ganho, 
a partir da formação dos triângulos, é também semelhante. 
 Vamos retomar o desenvolvimento do método após os lances 7. ... e7-d8; 8. f4-d6 que deram origem ao diagrama 
154. Esta é a posição base para se obter imediatamente o ganho. Agora a dama solitária só tem duas continuações: 8. ... 
d8-a5 (A) e 8. ... d8-h4 (B): 
 
( A ) 8. ... d8-a5; 9. d6-b4 a5-c7; 10. e3-b6 c7xa5; 11. c3-e1 a5xc3: 12. e1xa5. ( B ) 8. ... d8-h4; 9. d6-b4 h4-g3; (se 9. 
... h4-d8; 10. e3-b6 d8xa5: 11. c3-e1 a5xc3; 12. e1xa5) 10. e3-f2 h4xe1: 11. b4-a5 e1xb4; 12. a5xe1 
 
 Diagrama 36 
 
 Diagrama 37 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
24 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
 Lance das brancas 
 
 
A FORÇADA ( Pé DE GALINHA ) 
 
A Forçada ( ou Pé de galinha) como vários damistas a chamam e a luta de três damas contra uma desde que a 
dama solitária esteja fora da grande diagonal ou carreirão ( diagonal a1-h8),já que quando ela esta com a grande diagonal 
dominada existe o empate ( ao menos teoricamente falando). Para que o empate seja caracterizado, a parte com maior 
numero de peças tem que capturar a dama única em ate 20 lances. Para explicar este desenvolvimento, escolhi a seguinte 
posição inicial. 
 
 Diagrama 38 
 
 Lance das brancas 
 
Sucede-se então os seguintes lances. 
 
1. e1-f2 b8-a7 
 
 Sendo que o primeiro movimento a dama começa a dominar a bi-diagonal e a dama 
solitária ataca a peça em f2 tentando defende-la conforme diagrama abaixo. 
 
2. e1-f2 a7-b8 
 
 Com a outra dama ajudando o domínio da bi-diagonal e forçando a dama solitária a 
sair de lã conforme diagrama abaixo. 
 
3. f2-g1 b8-d6 Com as damas quase dominando a bi-
diagonal e a dama solitária sera obrigada abandona-la 
conforme diagrama abaixo. 
 
 1. g1-h2 d6-b4 Com o domínio definitivo da bi-diagonal e 
a retirada da dama solitária para a tri - diagonal conforme 
diagrama abaixo. 
 
1. h2-f4 b4-e7 Lance único para a dama solitária conforme 
abaixo. 2. e1-f2 b8-a7 3. c1-e3 a7-b8 4. f2-g1 b8-d6 
5. g1-h2 d6-b4 6. h2-f4 b4-e7. Se: 5. h2-f4 b4-a3 ou b4-f8 
então a1-b2 ou a1-g7 com a vitória da maioria. 
Então: 
 
6. a1-c3 e7-d8 ou e7-h4 
 
E o tiro da misericórdia na fuga da dama solitária 
 
 7. e1-f2 b8-a7 8. c1-e3 a7-b8 
 9. f2-g1 b8-d6 10. g1-h2 d6-b4 
11. h2-f4 b4-e7 12. a1-c3 e7-h4 
13. f4-d6 h4-d8 14. c3-e1 d8-f6 
15. e3-g5 f6-h4 16. d6-g3 h4xf2 
17. e1-h4 E finalmente a formação final da forçada em f4-d6 
 
 
 
 
 
Conforme diagrama abaixo chegando a POSIÇÃO 1: 
 
 1. e1-f2 b8-a7 2. c1-e3 a7-b8 3. f2-g1 b8-d6 4. g1-h2 d6-b4 
 5. h2-f4 b4-e7 6. a1-c3 e7-d8 7. f4-d6 d8-h4 8. c3-e1 h4-f6 
 9. e3-g5 f6xh4 10. d6-g3 h4xf2 11. e1xh4 
 
 Diagrama 39 
 
 Lance das brancas 
A solução desta posição acima e a seguinte. 
 
 7. f4-d6 h4-d8 8. c3-e1 Se. 
 
 8. c3-e1 d8-a5 9. e3-c5 a5-d8 
 
 
 
 
 8. c3-e1 d8-f6 9. e3-g5 f6xh4 
10. d6-g3 Com vitória. Se ainda: 
 
 8. c3-e1 d8-h4 9. d6-h2 h4-f6 
10. e3-g5 f6-h4 11. h2-g3 Com vitoria 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
25 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
10. c5-b6 d8xa5 11. d6-b4 Com vitoria. Então. 
 
 
 
 Diagrama 40 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
Existem outras três posições possíveis na forçada que são: POSIÇÃO – 2 
 
A solução desta posição 2 e a seguinte: 
 
1. d6-b4 e1-g3 
2. e3-f2 g3xe1 
3. b4-a5 Com vitória 
 
 
 
 
 
 
 POSIÇÃO 3 
 
A Solução da posição 3 e a seguinte: 
 
1. d6-b4 a5-c7 
2. e3-b6 c7-a5 
3. c3-e1 Com vitória 
 
 
 
 
 Diagrama 41 
 
 Lance das brancas 
 
 
 Diagrama 42Lance das brancas 
 
 
 
 
POSIÇÃO 4 
 
A Solução da posição 4 e a mesma a partir do lance 8. Da posição 158. 
 
 
 
 
A FORÇADA ( TRÊS DAMAS CONTRA UMA DAMA ) 
 
Três damas, dominando a grande diagonal, sempre ganham contra uma dama. O Pé- de –galinha pode ser 
construído também em outras casas, por exemplo 
 
 Diagrama 43 
 
 Lance das brancas 
Dama preta: h4 
Dama branca: c3, c5, f4 
 Diagrama 44 
 
 Lance das brancas 
Dama preta: e1 
Dama branca: d6, f6, e3 
 Diagrama 45 
/ 
 Lance das brancas 
Dama preta: a5 
Dama branca: c5, f4, f6 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
26 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
 Cada uma destas posições finais, deixa, por enquanto, somente duas casas onde a 
dama preta pode ficar. 
 
 Nos quatro lances seguintes a dama preta morre. Ver Diagrama 166. 
 
1. ........ d8-h4 1. ........ d8-a5 
2. c3-e1 h4-f6 2. c3-e1 a5-d8 
3. e3-g5 f6xh4 3. e3-b6 d8xa5 
4. d6-g3 h4xf2 4. d6-b4 a5xc3 
5. e1xh4 ou 5. e1-a5 
 
 Diagrama 46 
 
 Lance das brancas 
 
 
A FORÇADA 
 
 Diagrama 47 
 
 Lance das brancas 
 
1. a1-h8 d6-c5 2. e1-g3 c5-b6 
3. g3-h2 b6-f2 4. c1-f4 f2-g1 
 Diagrama 48 
 
 Lance das brancas 
 
5. h8-a1 g1-c5 6. h2-g1 c5-e7 
7. g1-e3 e7-b4 8. a1-f6 b4-a5 
 Diagrama 49 
 
 Lance das brancas 
 
9. e3-c5 
 
 
A FORÇADA - ( ÉPICO ) 1 
 
 
 1. c7-d6 g5-h4 1. c7-d6 g5-h6 
2. d6-f4 Com ganho 2. c3-g7 h6xf8 
 3. c5-a3 f8xb4 
 4. a3xf8 
1. c7-d6 g5-d8 
2. c5-e3 Com ganho 
 
1. c7-d6 g5-c1 
2. c3-b2 c1xa3 
3. d6-f8 a3xe7 
4. f8xa3 x 
 Diagrama 50 
 
 Lance das brancas 
 
 
A FORÇADA - ( ÉPICO ) 2 
 
 Diagrama 51 
 
 Lance das brancas 
 
1. f2-e3 b4-a3 1. f2-e3 b4-a5 
2. f6-b2 a3xc1 2. e3-c5 Com ganho 
3. f4-h6 c1xg5 
4. h6xc1 x 
 
1. f2-e3 b4-f8 1. f2-e3 b4-e1 
2. f6-g7 f8xh6 2. e3-c5 x 
3. e3-c1 h6xd2 
4. c1-h6 x 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
27 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
A FORÇADA - ( ÉPICO ) 3 
 
1. b6-c5 d2-c1 1. b6-c5 d2-a5 
2. f6-b2 c1-a3 2. d6-f4 Com ganho 
3. d6-f8 a3xe7 
4. f8xa3 x 
 
1. b6-c5 d2-h6 1. b6-c5 d2-e1 
2. f6-g7 h6xf8 2. c5-e3 Com ganho 
3. c5-a3 f8xb4 
4. a3xf8 x 
 
 
 
 Diagrama 52 
 
 Lance das brancas 
 
 
LIÇÃO – 3 = TRÊS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2 
 
 Na luta entre três damas contra dama e pedra, é fundamental que uma das três esteja no carrearão. 
 
 Vejamos algumas posições que devem ser conhecidas e decoradas, por todo iniciante do jogo de damas. 
 
 Temos como referencia para as três damas, a formação de uma reta e de um triângulo. 
 
 Nas posições a dama preta perde, podendo estar em qualquer casa restante. 
 
Faça o seu estudo das mesmas. 
 
 Diagrama 53 
 
 A Pedra na casa: a3 
 Diagrama 54 
 
 A Pedra na casa: a5 
 Diagrama 55 
 
 A Pedra na casa: a7 
 
 
 Diagrama 56 
 
A Pedra na casa: b8 
 
 Diagrama 57 
 
A Pedra na casa: d8 
 Diagrama 58 
 
A Pedra na casa: f8 
 
 
Diagrama 59 Diagrama 60 Diagrama 61 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
28 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
A Pedra na casa: h8 
 
A Pedra na casa:h6 
 
A Pedra na casa:h4 
 
 
 
 
 Estamos ocultando a dama preta pois ela pode estar ocupando as casas: c1 / e1 / 
h4 / h6 / f8 / b4. 
 
 
 
 Diagrama 62 
 
 
 
 
LIÇÃO – 3 = TRÊS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2 
 
 TRÊS DAMAS NA LUTA CONTRA DAMA E PEDRA É ESSENCIAL QUE DOMINEM A GRANDE DIAGONAL, E PARA VENCER 
DEVEM PREPARAR AS SEGUINTES POSIÇÕES – FINAIS CONFORME A COLOCAÇÃO DA PEDRA PRETA 
 
A PEDRA NA CASA: A3 
 
 Diagrama 63 
 
 Lance das brancas 
 
A) DAMA PRETA EM: B4 
 
1.a1-d4x 
 
Também com solução já apresentada. 
 
Como no final anterior, neste também a dama preta esta oculta porque ela pode ocupar as 
casas principais c1/ h2 / h4 e h6 ou b8. 
 
As casas vulneráveis e de solução instantânea são: d8 
 
1. a7-b6 x f6 1. c3-b4 x. d2 1. a7-d4 e 2. d4-c3 x 
 
 
 
 Diagrama 64 
 
 Lance das brancas 
 
A) DAMA PRETA EM: B8 
 
1. a7-c5 b8-a7 
 
se. 1. ... b8-f4 ( g3,h2 ) 2. a1-e5 x 2. a5-c3 x 
 
 
 
 
 
 
 Diagrama 65 
 
 Lance das brancas 
 
B) DAMA PRETA EM: B8 
 
1. e1-f2 b8-d6 
2. a7-b8 d6-e7 
3. b8-c7 etc. 
 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
29 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
 
A) DAMA PRETA EM: C1 
 
1. a1-h8 c1-h6 
2. h8-g7 h6-f8 
3. a7-c5 x 
 
 
 
 
 Diagrama 66 
 
 Lance das brancas 
 
 
 Diagrama 67 
 
 Lance das brancas 
 
 
A) DAMA PRETA EM: C1 
 
1. c3-d4 c1-f4 
2. e1-c3 
 
As pretas não tem como impedir a coroação da pedra d4 x 
 
1) 1. ..... a3-b2 2.e1-d2 x 
2) 1. ..... c1-b2 2. e1-c3 e se b2-a1 d4-c5, e se b2-c1 
c3-d2 x 
 
 
 
 
 
 Diagrama 68 
 
 Lance das brancas 
 
 
B) DAMA PRETA EM: C1 
 
1. a1-d4 ..... 
 
E não pode c1-d2 devido a 2. a7-b6, e nem c1-g5 ou h6 por 
causa de 2. b8-f4 x 
 
Siga os restantes das instruções: 
 
 
 Diagrama 69 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
 
A) DAMA PRETA EM: D8 
 
1. a1-h8 d8-h4 
2. a7-f2 x 
 
 
 
 
 
 Diagrama 70 
 
 
 
 Diagrama 71 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
30 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
A) DAMA PRETA EM: E1 
 
1. a1-f6 e1-b4 
2. f6-d8! ..... 
 
A dificuldade principal na interpretação desse final é de que 
em determinadas posições as brancas precisam abandonar 
a grande diagonal. 
 
2 f6-d8! b4-e1 2. ..... b4-f8 
3. a7-d4 e1-b4 3. b8-d6 f8xb4 
4. d4-b6 x 4. a7-b6 x 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
A) DAMA PRETA EM: F8 
 
1. a1-d4 f8-b4 
2. b8-c7 ..... 
 
Com solução já vista 
 
 Diagrama 72 
 
 Lance das brancas 
 
B) 
 
1. ..... b4-e1 
2. c7-d8 e1-g3 
3. a7-b8 g3-e1 
4. b8-g3 e1xh4 
5. d4-f6 x 
 
C) 
 
1. ..... b4-f8 
2. c7-d8 f8-d6 
3. d4-c5 a7-b6 x 
 
 
 
 
 
A) 
 
1. b8-c7 b4-e7 
2. c7-d8 e7-f8 
3. d4-c5 f8xb4 
4. a7-b6 . 
 
.... 
D) 
 
4. ..... b4-d2 
5. c7-g3 d2-b4 
4. g3-b8 b4-f8 
4. b8-c7 f8-b4 
5. c7-d8 b4-e1 
6. d4-c3 e 10. a7-b6 x 
 
a) d2-c1 g3-b8 e não pode c1-d2 devido a a7-b6 e se c1-g5 
ou h6 b8-f4 x 
 
b) d2-e1 g3-f4 e1-b4 f4-b8 com as alternativas b4-f8 ou 
b4-e1 aqui apresentadas. 
 
 Diagrama 73 
 
 
 
 Diagrama 74 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
31 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
A) DAMA PRETA EM: H2 
 
1. e1-f2 h2-b8 2. f2-b6 b8-d6 
3. a7-b8 d6-f8 4. b8-e5 f8-h6 
5. b6-d8 h6-f8 6. d8-g5 f8-h6 
6. g5-c1 etc. 
 
 
 Lance das brancas 
 
B) DAMA PRETA EM: H2 
 
1. a1-h8 h2-b8 
2. h8-g7 b8-h2 
3. g7-a1 h2-b8 
4. a1-c5 
 
 
 Diagrama 75 
 
 Lance das brancas 
 
A) DAMA PRETA EM: H4 
 
1. a1-h8 h4-e1 
2. h8-f6 ..... Com conclusão do item b.Diagrama 76 
 
 Lance das brancas 
 
B) DAMA PRETA EM: H4 
 
1. a7-f2 h4xe1 
2. a1-c3 x 
 
 Diagrama 77 
 
 Lance das brancas 
 
1. ..... h2-d6 2. a7-b8 d6-e7 
 
Se. 1. e1-f2 d6-f8 2. b8-e5 f8-h6 3. f2-b6 h6-c1 
 4. b6-d8 c1-h6 5. e5-b8 h6-c1 6. d8-a5 c1-e3 
 7. b8-a7 e3-c1 
 
a7-b6 e para qualquer resposta lógica das pretas b6-e3 x 
 
1. b8-e5 e7-h4 Se. 3. ..... e7-d8 
 
1. f2-h4 d8-b6 2. c3-b4 e e5-d6 x 
 
4. f2-b6 h4-d8 5. b6-a5 d8-e7 6.a5-d8 e7-f8 
 
 
 
 
C) DAMA PRETA EM: H4 
 
1. a7-d4 h4-g5 10. e5-d6 c1-h6 
2. e1-h4 g5-f4 11. d6-b8 h6-c1 
3. d4-a7 f4-d6 12. d8-a5 c1-e3 
4. h4-e1 d6-b8 13. b8-a7 x 
5. e1-f2 b8-d6 
6. a7-b8 d6-e7 
7. b8-e5 e7-g5 
8. f2-b6 g5-h6 
9. b6-d8 h6-c1 
 
1. 7. ..... f8-c5 c3-b4 x 
 
 2. 7. ..... f8-h6 g5-c1 8. h6-f8 e5-f6 9. f8-d6 
10. c3-b4 f6-d4 x 
 
3. ..... d6-e7 4. b8-e5 e7-h4 5. b6-d8 h4-f2 
6. c3-b4 e e5-d6 x 
 
4. .... f8-e7 5. b6-d8 e7-f8 6. d8-g5 f8-h6 
7. g5-c1 h6-f8 8. e5-f6 f8-d6, se f8-c5 então c3-b4 e 
f6-d4 x. Se. 
 
5. ..... h6-c1 6. e5-d6 c1-h6 7. d6-b8 h6-c1 
8. d8-a5 c1-e3 9. b8-a7, já visto 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
32 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
7. d8-g5! 
 
 Diagrama 78 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
 
A) DAMA PRETA EM: H6 
 
1. a1-g7 h6xf8 
2. a7-c5 
 
 
 
 Diagrama 79 
 
 Lance das brancas 
 
B) DAMA PRETA EM: H6 
 
1. e1-g3 h6-f8 
2. g3-e5 f8-h6 
3. a7-b6 h6-g5 
4. b6-d8 ..... 
 
Para 4. ..... g5-c1 segue a resposta 5. e5-d6 e para 
4. ..... g5-h6 então 5. e5-b8 ambas já vistas. 
 
 
 
 
 
 Diagrama 80 
 
 Lance das brancas 
 
C) DAMA PRETA EM: H6 
 
Esta é a mais difícil. Quem se esta defendendo deve optar por 
ela. 
 
1. a1-h8 h6-f8 2. h8-d4 f8-b4 3. b8-c7 ..... 
6. ..... h6-c1 7. h8-d4 c1-g5 ou h6 b8-f4 x 
 
Posição com mais um desmembramento da dama preta com 4 
alternativas possíveis. 
 
 
 Diagrama 81 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
DE OUTRA FORMA 
 
 
 
Essa mesma posição da branca é utilizada com a peça preta nas casas. A5, D8 e H4 
 
 
 
 
 Diagrama 82 
 
Diagrama 1. 023 
 
A) DAMA PRETA EM: A3 
 
1. h8-b2 a3xc1 2. h2xf4 
 
Diagrama 1. 024 
 
A) DAMA PRETA EM: A5 
 
 Diagrama 83 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
33 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
 
1. h2-c7 a5xd8 2. h8-f6 
 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 Diagrama 84 
 
 Lance das brancas 
 
Diagrama 1. 025 
 
A) DAMA PRETA EM: A7 
 
1. h6-c1 a7-g1 2. e1-f4 
 
Diagrama 1. 026 
 
A) DAMA PRETA EM: B8 
 
1. a1-h8 b8-h2 2. h8-d4 
 
 
 Diagrama 85 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
Diagrama 1. 027 
 
A) DAMA PRETA EM: D8 
 
1. a3-c5 d8-g5 1. .... d8-h4 
2. c5-f2 h4xe1 3. a1-c3 x 
 
2. a1-e5 g5-d8 
2. .... g5-h6 3. e5-f4 x 
2. .... g5-h4 3. e5-g3 x 
 
 
 Diagrama 86 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
Diagrama 1. 027 
 
B) DAMA PRETA EM: D8 
 
2. a1-e5 g5-c1 3. c5-a3 c1-h6 
4. e5-b2 h6-c1 5. a3-f8 c1xa3 
6. a5-b4 a3xc5 7. f8xa3 x 
 
3. c5-b6 a7xc5 4. e5-c7x 
 
 
 
 Diagrama 87 
 
 Lance das brancas 
 
 
Diagrama 1. 028 
 
A) DAMA PRETA EM: E1 
 
1. h2-b8 e1-a5 2. b8-c7 a5xd8 3. h8-f6 x 
 
Diagrama 1. 029 
 
A) DAMA PRETA EM: F8 
 
1. h2-b8 f8-a3 2. h8-b2 a3xc1 3. b8-f4 x 
 
 Diagrama 88 
 
 Lance das brancas 
 
 Diagrama 89 
 
Diagrama 1. 030 
 
 
1. h6-f4 h4-g3 2. f4-d2 g3-f2 3. d2-e1 x 
 
Se, 1. ..... g1-a7 2. h2-g1 x 
 
Diagrama 1. 031 
 
1. a1-d4 h2-b8 se 1. ..... h2-g3 2. d4-b6 x 
 
 Diagrama 90 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
34 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 Lance das brancas 
 
A) DAMA PRETA EM: G1 
2. d4-c5! b8-h2 3. a5-b6 x 
 
Se, 2. ... a7-b6 3. a5xc7 x 
 
 Lance das brancas 
 
A) DAMA PRETA EM: H2 
 
 Diagrama 91 
 
 Lance das brancas 
 
 
A) PEDRA PRETA EM: H6 
 
 
1. e1-h4 b2-a1 
2. h4-g5! a1-h8 
 
A dama preta não pode parar nas outras casas do carreirão devido à ameaça das brancas 
f4-h2. 
 
3. f8-c5 h8-a1 4. C5-a7 a1-h8 5. A7-g1 h8-a1 6.g1-h2 a1-h8 
7.g5-f6 Com ganho. 
 
 
 
LIÇÃO – 3 = TRÊS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2 
 
 TRÊS DAMAS NA LUTA CONTRA DAMA E PEDRA É ESSENCIAL QUE DOMINEM A GRANDE DIAGONAL, E PARA VENCER 
DEVEM PREPARAR AS SEGUINTES POSIÇÕES – FINAIS CONFORME A COLOCAÇÃO DA PEDRA PRETA 
 
A PEDRA NA CASAS: A7 e B8 
 
 Diagrama 92 
 
 Lance das brancas 
 
 
Diagrama 1. 033 
 
A) DAMA PRETA EM: C1 
 
1. a1-g7 c1-h6 2. a5-b4 h6xf8 3. b4-c5 x 
 
 
Diagrama 1. 034 
 
A) DAMA PRETA EM: F8 
 
 1. a5-b4 f8-h6 2. a1-g7 3. b4-c5 x 
 
 Diagrama 93 
 
 Lance das brancas 
 
 Diagrama 94 
 
 Lance das brancas 
 
Diagrama 1. 035 
 
A) DAMA PRETA EM: H4 
 
1. a1-e5 x 
 
Diagrama 1. 036 
 
A) DAMA PRETA EM: H6 
 
 1. a1-f6 h6-c1 2. f8-g7 c1-h6 3. a5-b4 4. b4-c5 X 
 Diagrama 95 
 
 Lance das brancas 
 
Com a peças na casa H2, só é possível ganhar se a dama adversária estiver FORA DA TRI-DIAGONAL. 
 Apresentamos alguns exemplos de remate quando a DAMA PRETA NÃO ESTÁ NA TRI-DIAGONAL, procure resolvê-los 
sem ver as respostas. 
 
 
A) DAMA PRETA EM: A5 
 
 Diagrama 96 
 
 
 
 
A) DAMA PRETA EM: H4 
 
 Diagrama 97 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
35 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
1. c1-d2 a5-d8 2. e1-h4 d8-a5 3. d2-e1 a5-c7 
4. h4-g3 h2xf4 5. g1-e3 f4xd2 6. e1xd8 x 
 
 
 Lance das brancas 
 
1. c1-d2 h4-d8 2. e1-h4 d8-c7 3. d2-f4 c7xg3 
4. h4xe1 x 
 
 
 
 Diagrama 98 A) DAMA PRETA EM: D8 
 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
 
 
1. c1-f4 d8-h4 
2. f4-d2 h4-d8 
3. e1-h4 d8-a5 
4. d2-e1 a5-c7 
5. h4-g3 x 
 
1. c1-f4 d8-a5 
2. f4-d2 a5-d8 
3. e1-h4 d8-a5 
4. d2-e1 a5-d8 
 
E as brancas vencem 
 
 
 Se a dama única estiver na tri-diagonal o jogo teoricamente estará empatado. Também no caso da dama única na 
grande diagonal, a partida é de empate se o jogador conseguir entregar a peça. 
 
 No caso de se ficar impossibilitado de entregar a peça, ou de recusa, é possível a vitória. 
 
 
 Diagrama 99 
 
 Lance das brancas 
 
 
Diagrama 1. 040 
 
A) DAMA PRETA EM: A5 
 
1. f8-b4 x 
 
 
Diagrama 1. 041 
 
A) DAMA PRETA EM: D8 
 
1. f8-e7 d8-b6 2. e7-c5 x 
 
 
 Diagrama 100 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 Diagrama 101 
 
 Lance das brancas 
 
 
Diagrama 1. 042 
 
A) DAMA PRETA EM: H2 
 
1. h6-f4 x 
 
Diagrama 1. 043 
 
A) DAMA PRETA EM: H4 
 
1. h6-g5 h4-g3 2. g5-f4 x 
 
 Diagrama 102 
 
 Lance das brancas 
 
 Diagrama 103 A) DAMA PRETA EM: A1 
 
1. h2-d6 a1-b2 2. g1-e3 b2-a1 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
36 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Lance das brancas 
3. e3-f4 a1-b2 4. d6-b4 b2-a1 
5. b4-a3! ..... 
 
Forçando as pretas a ocupar as casas c3 ou d4. 
 
5. b4-a3! a1-c3 9. e7-a3 h8-g7 
6. a3-e7! c3-a1 10. h6-e3 
7. h4-f6! a1xg7 
8. f4-h6 g7-f8 E as brancas ganham. 
 
 
 
A) DAMA PRETA EM: A1 
 
 Diagrama 104 
 
 Lance dasbrancas 
 
1. c1-g5 a1-b2 
2. g5-h4 b2-a1 
3. g1-h2 a1-b2 
4. h2-f4 b2-d4 
5. e1-b4 d4-a1 
6. b4-a3 a1-c3 
7. a3-e7 c3-a1 
8. h4-f6! a1xg7 
9. f4-h6 g7-f8 
10. e7-a3 h8-g7 
11. h6-e3 seguindo 12. e3-c5 x 
 
 
 
 
 
A) DAMA PRETA EM: C3 
 
 Diagrama 105 
 
 Lance das brancas 
 
1. ..... c3-a1 2. h4-g5 a1-h8 
3. d6-c5 h8-a1 4. c5-f2 ..... 
 
Ganhando tempo. 
 
1. c5-f2 h8-g7 2. a3-d6 g7-h6 
 
3. f2-h4 ..... Alem desse final já ter apresentado 
os dois ilustrativos remates anteriores, ainda leva para mais 
este em que as três damas brancas vão vencer a dama e a 
pedra preta, mesmo ocupando a grande diagonal, tornando – 
se mais um final freqüente em partidas jogadas, tendo já sido 
analisado no meu primeiro livro. 
 
6. ..... a1-h8 
7. f2-g1 h8-a1 
8. g1-h2 a1-h8 
9. g5-f6 x 
 
 
 
 Diagrama 106 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
A) PEDRA PRETA EM: G3 
 
1. g1-h2! b8-a7 
2. h2xe5 a7xa1 
3. e5-h8 x 
 
1. ..... g3-f2 
2. c5xg1 x 
 
 
 
 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
37 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
LIÇÃO – 3 
 
UM FINAL CLÁSSICO - TRES DAMAS CONTRA DAMA E PEDRA – 3 X 2 
 
Por C. A. Ferrinho 
 
 O final de três damas, sem o domínio da grande diagonal, contra uma dama na grande diagonal com pedra em h8, foi 
publicado pela primeira vez, que se tenha notícia, por Pedro Ruiz Montero, em seu livro "Libro del Juego de Damas 
vulgarmente nombrado el marro", editado em 1591 (Valência - Espanha). Depois que as brancas conseguirem colocar uma 
dama em h4 ou d8 e dominarem a diagonal h2-b8, o que proíbe o lance h8-g7 devido a f4-e5, mostrava o seguinte método 
de ganho: 
 
 Diagrama 107 
 
 Lance das brancas 
1. a3-c5 a1-b2 
2. c5-b4 b2-a1 
3. b4-a3 . . . As brancas forçam a dama preta a ir para c3 ou d4. 
 
3. . . . a1-c3 
4. a3-e7 c3-a1 Se 4. . . . h8-g7 5. e7 f6 X 
 
5. h4-f6 a1xg7 
6. f4-h6 g7-f8 
7. e7-a3 h8-g7 
8. h6-e3 X 
 
 
Montero também mostrou o seguinte: 
 
1. d8-b6 a1-f6 
 
Se 1. . . . a1-g7 2. f4-h6 g7-a1 3. h6-g7 h8xf6 4. b6-d4 X 
 
2. b6-f2 f6-g7 
3. f4-h6 g7-a1 
4. h6-g7 h8xf6 
5. f2-d4 X 
 
Depois de Montero muito se pesquisou neste tema. Vamos apresentar alguns trabalhos. 
 
 
 Diagrama 108 
 
 Lance das brancas 
 
 
 Diagrama 109 
 
 Lance das brancas 
 1. c1-f4 h8-g7 
 
Se as pretas não fizerem este lance, as brancas depois de 2. e1-h4 ganham pelo 
método de Montero. 
 
2. g1-h2 a1-f6 
 
Depois de 2. . . . a1-d4 3. e1-g3 d4-a1 
4. g3-f2 a1-f6 5. f2-h4 e ganha como já vimos. 
 
3. e1-h4 f6-d8 
4. f4-e5 X 
 
 
 
 
 
1. a7-f2 h8-g7 
 
Depois de 1... a1-b2 (ou c3) 2. f2-h4 X 
 
2. f4-e5 a1xf6 
3. f2-h4 X 
 Diagrama 110 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
38 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
 Diagrama 111 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
Petrov ( Detalhe - Rússia/1827 ) 
 
 Esta posição estabeleceu um novo conceito estratégico: “as brancas ganham se 
tiverem uma dama na diagonal h4-d8, outra na diagonal e1-a5 e terceira dama em”.g1 ou 
a7". Agora as pretas não podem 1. ... h6-g7 devido a 2. g5-f6 g7xe5 3. e1-c3 X. Depois 
de 1. g5-d8 seguido de 2. g1-h2 as brancas ganham. 
 
 
 
 
 
 
O. A. Lopes (Portugal - 1945) 
 
1. a3-d6 h8-g7 
 
Se 1. ... d4-a1 2. e1-h4 X 
 
2. d6-h2 d4-a1 
3. c1-f4 a1-d4 
4. e1-g3 . . . 
e ganha, como já vimos. 
 
 
 
 Diagrama 112 
 
 Lance das brancas 
 
 
 Diagrama 113 
 
 Lance das brancas 
 
 
( J. G. Fernandes (Portugal – 1971 ) 
 
1. e3-g1 h8-g7 
2. d2-e1 e5-a1 
 
Se 2. ... g7-h6 3. c1-g5 h6xf4 4. g1-e3 X 
Se 2. ... g7-f6 3. g1-h2 e5-a1 4. h2-e5 f6xd4 5. c1-b2 X 
Se 2. ... e5-a1 3. c1-e3 a1-e5 4. g1-h2 e5-a1 5. e3-f4 a1-d4 6. e1-g3 X 
 
3. g1-h2 a1-d4 
4. c1-f4 X 
 
 
 Foram criadas bastantes posições com ganho das brancas, mas as idéias aqui mostradas, via de regra, estão 
presentes em quase todas essas posições. 
 
FINAIS = Por muitas vezes já fui questionado sobre qual das três fases é a mais importante no jogo de dama. Se a abertura, 
o meio de jogo ou o final? Dizia Humberto olivarbo: ( Uma partida ganha, ainda falta ganhá-lá! 
 
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
 
LIÇÃO – 4 = TRÊS DAMAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 3 X 3 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
39 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
N° 01- 
 
Com as pedras pretas em: A3 e A5. 
 
Variante: A 
 
A) DAMA PRETA EM: C1 
 
a1-d4 x 
 
1. ..... c1-d2 2. a7-b6 x 
1. ..... c1-h6 2. b8-f4 x 
 
 Diagrama 114 
 
 Lance das brancas 
 
 Variante: B 
 
B) DAMA PRETA EM: E1 
 
1. a1-f6 e1-b4 
2. f6-d8! b4-e1 
3. a7-d4 e1-b4 
4. d4-b6 a5-c7 
5. d8-c3 x 
 
1. ..... e1-h4 2. b8-c7 x 
2. ..... a3-b2 3. a7-b6 x 
3. ..... b4-f8 4. b8-d6 f8-b4 
4. a7-b6 x 
 
Variante: C 
 
C) DAMA PRETA EM: H4 
 
1. a1-h8 h4-e1 
2. h8-f6, 
 
Como na variante B. 
 
 
 
Variante: D 
 
D) DAMA PRETA EM F8 
 
1. a1-d4 f8-b4 
2.b8-c7 entrando na variante f. 
 
 
 
 
 
Variante: E 
 
E) DAMA PRETA EM B4 
 
1. a1-d4 Como na variante D 
( Continuação 4 do f) 
 
 
 Diagrama 115 
 
 Lance das brancas 
 
Variante: F 
 
F) DAMA PRETA EM: H6 
 
1. a1-h8 h6-f8 
2. h8-d4 f8-b4 
3. b8-c7 
 
Aqui as pretas têm 4 continuações: 
 
3. ..... b4-e7 4. c7-d8 e7-f8 5. d4-c5 f8-b4 6. a7-b6 x 
 
 
Se. 
 
4. ..... e7-b4 5.a7-b6 x 
 
2. 
 
3. ..... b4-e1 4. c7-d8 e1-g3 
5. a7-b8 g3-e1 6. b8-g3 e1-h4 
7. d4-f6 h4-e7 8. d8-f6 x 
 
Se. 
 
4. ..... e1-d2 5.a7-b6 x 
 
3. 
 
3. ..... b4-f8 4. c7-d8 f8-d6 
5. d4-c5 d6-b4 6. a7-b6 
 
Se. 4. ..... f8-h6 5. d8-g5 x 
 
 
 
 
4. 
 
3. ..... b4-d2 4. c7-g3 d2-b4 
5. g3-b8 b4-f8 6. b8-c7 f8-b4 
7. c7-d8 b4-e1 8. d4-c3 e1-b4 
9. a7-b6 x 
 
Se. 
 
4. ..... d2-h6 5. g3-f4 x 
4. ..... d2-c1 5. g3-b8 x 
4. ..... d2-e1 5. g3-f4 e1-b4 
6. f4-b8 entrando na variante B. 
 
5. ..... b4-e1 6. d4-f6 entrando na 
variante b. 
 
6. ..... f8-e7 7. c7-d8 e7-f8 8. d4-c5 x 
 
7. ..... f8-h6 7. c7-f4 x 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
40 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
 
 
N° 02 
 
Com as pedras pretas em: a5 e a7 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: G1 
 
1. a3-d6 g1-h2 
2. d6-g3 x 
 
 
 Diagrama 116 
 
 Lance das brancas 
 
 
Variante: B 
 
B) DAMA PRETA EM: H2 
 
1. a3-c5 h2-b8 
2. c5-d6 x 
 
Variante: C 
 
C) DAMA PRETA EM: H4 
 
1. a3-c5 h4-d8 
2. c5-e7 x 
 
Variante: D 
 
D) DAMA PRETA EM: C1 
 
1. c3-g7 c1-h6 2. a1-d4 e 3 . d4-c5 x 
 
 
 
 
 
 
Variante: E 
 
E) DAMA PRETA EM: H6 
 
1. c3-f6 h6-c1 
2. f6-g7 c1-h6 
3. a1-d4 h6-f8 
4. d4-c5 
 
Variante: F 
 
F) DAMA PRETA EM: F8 
 
1. c3-e1 f8-h6 
2. e1-f2 h6-c1 
3. f2-g1 c1-h6 
4. a1-g7 h6-f8 
5. g1-c5 x 
 
 
 Diagrama 117 
 
 Lance das brancas 
N° 03 
 
Com as pedras pretas em: H6 e H8 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: F8 
 
1. h4-d8 f8-a3 Também pode jogar: 
2. a1-b2 a3-c1 1. a1-b2 f8-g7 
3. h2-f4 c1-g5 2. h2-f4! g7-a1 
4. d8-h4 3. h4-g5 x 
 
 
 
Variante: B 
 
 
DAMA PRETA EM: E1 
 
1. a1-b2 e1-a5 
2. h2-c7 a5-d8 
3. b2-f6 d8-g5 
4. h4-d8 x 
 
 
Variante: C 
 
 
DAMA PRETA EM: G1 
 
1. a1-e5 g1-c5 
2. e5-g7 h6-f8 
3. h2-d6 c5-e7 
4. h4-d8 x 
 
Se.Variante: D 
 
 
DAMA PRETA EM: A7 
 
1. a1-b2 a7-g1 
2. b2-e5 etc... 
 
Como na variante B 
 
 
 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
41 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 
 
1. ..... g1-a7 2. h2-g1 x 
1. ..... g1-b6 2. h4-g5 x 
. 
 
 
 
 
 
 
N° 04 
 
Com as pedras pretas em A7 e B8. 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM G1 OU H2 
 
1. h4-d8 ..... 
 
Não tem defesa contra ameaça: 
 
2. a3-c5 ou a3-d6 x. 
 
 Diagrama 118 
 
 Lance das brancas 
 
Variante: B 
 
DAMA PRETA EM C1 OU F8 
 
1. h4-d8 c1-h6 ou f8-h6 
2. c3-g7 h6-f8 
3. d8-e7 x 
 
Variante: C 
 
Dama preta em h6: 
 
1. c3-g7 h6-f8 
2. h4-e7 x 
 
 
 
Variante: D 
 
DAMA PRETA EM: B6 
 
1. c3-a5 b8-c7 
2. a3-d6 x 
 
Se: 
1. ..... b6-d4 2. a3-c5 x 
1. ..... b6-d8 2. a3-e7 x 
. 
 
 
Variante: E 
 
E) DAMA PRETA EM: C7 
 
1. c3-a5 a7-b6 
2. a3-c5 b6-d4 
3. a5-d8 d4-c3 
4. d8-f6 c3-d2 
5. f6-c3 d2-b4 
6. h4xf6 x 
 
 
 
 
 
Variante: F 
 
F) DAMA PRETA EM E3 OU F4: 
 
1. h4-d8 etc... 
 
Em qualquer lance das pretas 
entram em posição estudada. 
 
 
 
 
 Diagrama 119 
 
 Lance das brancas 
N° 5 = Com as pedras pretas em: A3 e A7 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: C1 
 
1. c5-g1 c1-f4 
2. g1-e3 x 
 
Variante: B 
 
DAMA PRETA EM: B8 
 
1. c3-a1 b8-h2 
2. a1-e5 x 
 
Variante: C 
 
DAMA PRETA EM: D8 
 
1. c3-a1 d8-g5 
2. a1-f6 x 
 
 
 
 
 
 
 
 
N° 6 
 
Com as pedras pretas em A3 e H6 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: B4 
 Diagrama 120 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
42 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
1. d4-b2 a3-c1 
2. e5-f4 x 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
 
Variante: B 
 
B: DAMA PRETA EM: F8 
 
1. e5-h2 f8-b4 
2. d4-b2 a3-c1 
3. h2-f4 x 
 
 
 
Variante: C 
 
C) DAMA PRETA EM: E1 
 
1. e5-f4 e1-a5 
2. h4-d8 a5-e1 
3. f4-c7 e1-h4 
4. d4-f6 h4-e7 
5. d8-h4 a3-b2 
6. c7-e5 xSe: 
 
1. ..... e1-b4 2. d4-b2 x 
2. ..... a5-b4 3. d8-a5 x 
3. ..... e1-b4 4. c7-a5 x 
 
 
 
 
Variante: D 
 
D) DAMA PRETA EM: A5 
 
1. e5-b4 a5-d8 
2. b8-f4 d8-a5 
3. h4-d8 x 
 
Como na variante B: 
 
 
 
Se: 
 
1. ..... a5-e1 
2. b8-f4 etc. Como na variante 
B, 
 
1. ..... a5-b4 
2. d4-b2 a3-c1 
3. b8-f4 x 
 
 
 
N° 08 
 
 
 Diagrama 122 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
43 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
Com as pedras pretas em A5 e H8. 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: C1 
 
1. a1-c3 c1-f2 
2. a7-e3 f4-b4 
3. a3-f8 x 
 
 
 Lance das brancas 
 
 
Variante: B 
 
DAMA PRETA EM: H6 
 
1. a7-g1 h6-c1 
2. a1-c3 c1-f4 
3. g1-e3 x 
 
 
Variante: C 
 
DAMA PRETA EM: D8 
 
1. a7-g1 d8-h4 
2. g1-f2 h4-e1 
3. a1-c3 x 
 
 
DAMA PRETA EM: B8 
 
1. a3-c5 b8-h2 
2. a7-b8 x 
 
 
 
 
 
DAMA PRETA EM: H2 
 
1. a3-f8 h2-b8 
2. f8-c5 b8-h2 
3. a7-b8 x 
 
 
 
 
 Diagrama 123 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
N° 09 
 
Com as pedras pretas em A5 e H6: 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: F8 
 
1. h8-a1 f8-a3 2. a1-b2 a3-c1 
3. h2-f4 c1-g5 4. h4-e7 x 
Variante: B 
 
DAMA PRETA EM: E1 
 
1. h2-f4 e1-b4 
2. h8-c3 b4-g5 
3. h5-e7 x 
Variante: C 
 
C) DAMA PRETA EM: G1 
 
1. h8-b2 g1-a7 
2. b2-a3 a7-g1 
3. a3-d6 g1-a7 
4. h2-g1 x Se: 
 
1. .... g1-b6 
2. h2-c7 b6-d8 
3. b2-f6 x 
Variante: D 
 
D) DAMA PRETA EM: A7 
 
1. h8-b2 a7-g1 
2. b2-a3 g1-a7 
3. a3-d6 g1-a7 
4. h2-g1 x 
 
N° 10 
 
Com as pedras pretas em A5 e H4: 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: D8 
 
1. h2-c7 d8-b6 
2. a3-b4 a5-c3 
3. a1-a7 x 
 Diagrama 124 
 
 Lance das brancas 
 
 
Variante: B 
 
DAMA PRETA EM: G5 
 
1. h2-g3 h4-f2 
2. a3-b4 a5-c3 
 
Variante: C 
 
DAMA PRETA EM: C1 
 
1. h2-b8 c1-h6 
2. a1-g7 h6-f8 
 
Variante: D 
 
DAMA PRETA EM: G1 
 
1. a3-d6 g1-a7 2. h2-g1 a5-b4 
3. d6-a3 a7-b8 4. a3-c1 b8-h2 
 
10. d2-f4 h4-g3 x 
11. f4-d2 g3-f2 
12. d2-e1 x 
 
Variante: E 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
44 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
3. a1-e1 x 
 
3. b8-d6 f8-c5 
4. a3-d6 x 
 
 
 
5. c1-d2 h2-b8 6. d2-e1 b8-h2 
7. a1-h8 h2-b8 8. g1-h2 b8-a7 
9. e1-d2 a7-g1 
 
DAMA PRETA EM: A7 
 
1. a3-f8 a7-g1 2.f8-d6 
 
Como na variante D. 
 
 
 Diagrama 125 
 
 Lance das brancas 
 
 
N° 11 
 
Com as pedras pretas em A7 e H4: 
 
Variante: A 
 
A) DAMA PRETA EM: D8 
 
1. h8-f6 d8-g5 
2. h2-g3 x 
 
 
 
 
 
N° 12 
 
Com as pedras pretas em B8 e H6 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: A5 
 
1. h8-d4 
 
E vencem com qualquer lance das pretas. 
 Diagrama 126 
 
 Lance das brancas 
 
 
Variante: B 
 
Variante: C 
 
Variante: E 
 
Variante: F 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
45 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
DAMA PRETA EM: E1 
 
1. h8-a1 e1-a5 
2. a1-d4 x 
 
DAMA PRETA EM: A7 
 
1. h2-g1 x 
 
Variante: D 
 
DAMA PRETA EM: G1 
 
1. h8-a1 g1-a7 
2. h2-g1 x 
 
DAMA PRETA EM: A3 
 
1. h8-b2 a3-c1 
2. h2-f4 c1-g5 
3. h4-d8 b8-a7 
4. d8-f6 a7-b6 
5. f6-d4 b6-a5 
6. d4-c3 h6-g5 
7. c3-d2 g5-h4 
8. d2-e1 x 
 
DAMA PRETA EM: F8 
 
1. h8-a1 f8-a3 
2. a1-b2 x 
 
 
 Diagrama 127 
 
 Lance das brancas 
 
N° 13 
 
Com as pedras pretas em: B8 e H4 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: A7 
 
1. h2-g1 h4-g3 
2. h6-f4 g3-e5 
3. h8-d4 x 
 
 
Variante: B 
 
DAMA PRETA EM: G1 
 
1. h6-c1 g1-a7 
2. h2-g1 h4-g3 
3. c1-f4 g3-e5 
4. h8-d4 x 
 
 
 
Variante: C 
 
DAMA PRETA EM: A3 
 
1. h8-b2 a3-c1 
2. h2-f4 c1-g5 
3. h6-f4 b8-a7 
4. f4-c7 x 
 
 
 
Variante: D 
 
DAMA PRETA EM: F8 
 
1. h8-a1 f8-a3 
2. a1-b2 a3-c1 
3. h2-f4 x 
 
Se: 
 
1. .... f8-c5 ou f8-b4 
2. h2-c7 e 3. a1-e5 X 
 
 
Variante: E 
 
DAMA PRETA EM: A5 
 
1. h6-e3 a5-d8 
2. e3-g1 d8-a5 
3. h8-c3 x 
 
Variante: F 
 
DAMA PRETA EM: E1 
 
1. h6-e3 e1-a52. e3-g1 a5-d8 
3. h8-f6 d8-g5 4. h2-g3 x 
 
N° 14 
 
Com as pedras pretas em: D8 e H4 
 
Variante: A 
 
DAMA PRETA EM: E1 
 
1. h2-f4 e1-a5 
2. h8-c3 a5-g5 
3. h6-f4 x 
 
 Diagrama 128 
 
 Lance das brancas 
 
Variante: B 
 
DAMA PRETA EM: A5 
 
1. h2-b8 a5-e1 
2. b8-f4 x 
 
 
 
Variante: C 
 
DAMA PRETA EM: F8 
 
1. h2-b8 f8-a3 
2. h8-b2 a3-c1 
3. b8-f4 x 
 
 
Variante: D 
 
DAMA PRETA EM: G1 
 
1. h6-f4 h4-g3 
2. f4-d2 g3-f2 
3. d2-e1 x Se: 
 
1. ..... g1-a7 2. h2-g1 x 
 
Variante: E 
 
DAMA PRETA EM: A7 
 
1. h6-c1 a7-g1 
2. c1-f4 x 
 
Como na variante D. 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
46 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Diagrama 129 
 
 Lance das brancas 
 
1. b8-f4 g7-h8 
2. e1-h4 h8-a1 
3. h4-g5 a7-b6 
4. h2-g1 b6-a5 
5. g1-c5 a1-h8 
6 c5-b4 e f4-h2 x 
 
 
 
 Diagrama 130 
 
 Lance das brancas 
 
 
1. f4-b8! h8-g7 
2. g1-d4! a1xf6 
3. b8-g3 h2xf4 
4. d2xd8 x 
 
Com ganho das brancas. 
 
 
1. h2-g1 d4-h8 2. d2-b4 a5xc3 
3. b8-g3 h4xf2 4. g1xa1 
 
E as brancas ganham. 
 
Se. 1. .... d4-a1 
 
2. d2-g5 h4xf6 3. g1-b6 a5xc7 
4. b8xh8 x 
 
 
 Diagrama 131 
 
 Lance das brancas 
 
1. c5-e7! a5-b4 
2. e7xa3 c3-d2 
3. g1-f2! H4xe1 
4.a3-c1 x 
 
Se: 
 
1. ..... h4-e1 
2. e7-f6! c3-d2 
3. g1-f2 e1xe7 
4. d8xc1 x 
 
 
 Diagrama 132 
 
 Lance das brancas 
 
 
 Diagrama 133 
 
 Lance das brancas 
 
DAMA PRETA NA CASA: F6 
 
 
1. c1-g5 f6-a1 
2. a5-c3! h4xf6 
3. a7-d4! 
 
E as brancas vencem 
 
Necessário observar, que a dama branca a7, pode estar na casa g1, que não altera o 
mecanismo de decisão.Se jogar, f6-d8, então segue. 2. a7-b6 h4xf6 3. b6-c7 d8xb6 4. a3xg5 x Se tomar com, 2. a1xe5 então 3. a7-b8 
h4xf6 4. b8xh2 x 
DAMA PRETA NA CASA: G5 
 
 
1. b2-c1 g3-h2 
2. c1xh6 h4-g3 
3. h6-e3 h2-g1 
4. e3-a7 g3-f2 
5. e7-c5! f2-e1 As pretas agora tem duas damas, mas ... 
 
6. f6-h4 ..... E agora é só vencer. 
 
6. .... g1xb6 7. a7xf2 e1xg3 8. h4xe1 x 
 
 Diagrama 134 
 
 Lance das brancas 
 
LIÇÃO – 4 = TRÊS DAMAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 3 X 3 
 
 O lado que tem três damas e domina a grande diagonal, ganha de dama e duas pedras, se esta pedra não conseguir 
passa a grande diagonal. 
 
 
 Diagrama 135 DAMA PRETA NA CASA: C1 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
47 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 
 Lance das brancas 
 
 
1. b8-g3 e1-d2 
2. g3-g7 d2-e1 
3. c7-d8 e1-g3 
4. a7-b8 g3-e1 
5. b8-g3 e1xh4 
6. d4-f6 h4xe7 
7. d8xf6 
 
 
 
 
É ruim o lance 2. .... d2-b4 porque segue 3. c7-d8 b4-e1 
4. d4-c3 .....( para b4-d6 ou f8 decide com 4. d4-c5 etc. ) 
 
4. ..... e1xb4 5. a7-b6 a5xc7 
6. d8xc3. 
 
Se jogarem, 
 
2. ..... d2-c1 3. c7-b8 a5-b4 para 3. .... c1-d2 d4-b6 x e 
para 3. ..... c1-h6 4. b8-f4 ) 
 
4. d4-g7 c1-h6 5. b8-d6 h6xc5 
6. a7xd4 
 
 
 
 
 
 
Para o lance. 
 
2. ..... a5-b4 segue 3. c7-b8 d2-e1 
 
Se 3. .... d2-c1 então 4. d4-g7 etc. 
 
4. d4-f6 e1-h4 5. b8-d6 h4xc5 6. a7xd4 x 
 
3. e7-d8 e1-g3 
 
 Lance único. Os restantes perdem logo. Para 3. .... a5-
b4 segue com 4. d8-a5, ganhando a pedra. 
 
 
 
 
DAMA PRETA NA CASA: B4: 
 
1. b8-f4 b4-e1 
2. d4-f6 e1-b4 
3. f6-d8! b4-c3 
4. a7-b6 a5xc7 
5. d8xd2 a3-b2 
6. d2-c3 b2xd4 
7. f4-d2 x 
 
 
 
 
 
 
 Diagrama 136 
 
 Lance das brancas 
 
1. ..... b4-e7 2. f4-c7 e7-f8 
3. c7-d8 f8-d6 4. d4-c5 d6xb4 e para o lance 
 
3. ..... f8-h6 4. d8-g5 etc. 
 
 
 
 
2. ..... e1-h4 3. F4-c7. 
 
3. ..... b4-e1 decide com 4. f4-e5 e para 
3. ..... b4-f8 4. f4-d6 e 5. a7-b6 
 
 Diagrama 137 DAMA PRETA NA CASA: D8 
 
 Lance das brancas 
 
1. b8-g3 d8-e7 2. g3-c7 e7-f8 
3. c7-d8 e vencem 
 
 
 
 
 
 Diagrama 138 DAMA PRETA NA CASA: E1 
 
 Lance das brancas 
 
1. d4-f6 e1-b4 2. f6-d8! b4-e1 3. a7-d4 e1-b4 
4. d4-b6 a5xc7 5. d8xc3 x. Se jogar para, 
 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
48 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
Para 1. ..... d8-g5 segue 2. g3-f4 e para 1. ..... d8-h4 
3. d4-c5 h4xb6 3. a7xd4. Quando 1. .... a5-b4 então 
2. g3-e1 d8-a5 3. d4-e1 e as pretas tem de entregar uma 
pedra. Para 2. ..... e7-g5 ou e7-h4 segue 3. c7-f4 x 
 
1. ..... a5-b4 2. b8-c7 e1-d2 3. f6-a1 d2-e1 
4. c7-a5 e ganham a pedra. Se, 1. ..... e1-b4 então 
2. b8-c7 h4xb6 3. a7xc5 e vencem. Para o lance, 2. ..... a3-
b2 segue 3. a7-b6 a5xc7 4. b8xc1 
 
 
 No diagrama seguinte tem uma posição de final com as 
pedras pretas na casa a5 e a7 e a dama pretas na casa f8. 
 
 Diagrama 139 
 
 Lance das brancas 
 
DAMA PRETAS NA CASA: F8 
 
1. c3-e1 a7-b6 2. a1-c3 f8-h6 3. c3-e5 h6-c1 
4. e5-g7 c1-h6 5. e1-g3 h6xf8 6. g3-d6 f8xb4 
7. a3xa7 a5-b4 8. a7-d4 x 
 
 
 
 
 
 Se jogarem para, 
 
1. c3-e1 f8-h6 
2. e1-f2 h6-c1 
3. f2-g1 c1-h6 
 
Se entregar uma pedra entra no final de três dama contra 
dama e pedra. 
 
4. a1-g7 h6xf8 
5. g1-c5 f8xb4 
6. a3xf8 
 
2. a1-c3 Seria um erro atacar a pedra b6 porque segue, 
2. e1-f2? b6-c5 3. f2xa7 a5-b4! 
 
Se jogarem, 3. ..... h6-g5 
4. a3-b4 x 
 
Para o lance, 4. ..... c1-e3 5. g7-d4 x e para 4. ..... c1-f4 (g5) 
5. a3-b4 x 
 
 
 Diagrama 140 
 
 Lance das brancas 
 
DAMA PRETA NA CASA: H6: 
 
1.c3-h8 h6-c1 2. h8-g7 c1-h6 3. a1-d4 h6xf8 
4. d4-c5 f8xb4 5. a3xf8 a5-b4 x 
 
Se jogarem, 1. ..... a7-b6 então, 2. h8-e5 h6-c1 3. e5-
d4 x 
 
 
 
 
 
 Diagrama 141 
 
 Lance das brancas 
 
DAMA PRETA NA CASA: H4: 
 
1. a3-c5 h4-d8 
2. c5-e7 d8xb2 
3. a1xh8 x 
 
Senão 2. c3-b4, e para 1. ..... h4-e1 2. c5-a3 
 
 Diagrama 142 DAMA PRETA NA CASA: G1 
 
 Lance das brancas 
 
1. a3-d6 a7-b6 2. c3-b4 a5xc3 3.a1xa7 g1-h2 
 
 
 
 
 Diagrama 143 
 
 Lance das brancas 
 
 Uma posição com as pedras pretas nas casas, a3 e h4 e a 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
49 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
4. a7-b8 h2xc7 5. b8xd6 Para. 1. ..... g1-h2 segue com, 
2. d6-f4 e vencem. 
dama preta na casa: a5: 1. e5-h2 a5-e1 2. d4-f2 e1xg3 
 3. h2xe5 h4-g3 4. e5xh2 a3-b2 5. h2-e5 b2-c1 
 6. e5-f4 c1xg5 7. h6xf4 x 
 
 
 Diagrama 144 DAMA PRETA NA CASA: E1 
 
 Lance das brancas 
 
1. e5-b8 e1-a5 2. b8-h2 a5-e1 3. d4-f2 e1xg3 x 
 
1. ..... e1-b4 2. d4-b2 3. b8-f4 
 
 
 
 
 
 
 Diagrama 145 DAMA PRETA NA CASA: F8 
 
 Lance das brancas 
 
1. e5-b8 f8-e7 2. d4-f6 e7xg5 3. h6xc1 x Se jogar para, 
 
1...... f8-b4 2. d4-b2 e após 3. b8-f4 e vencem. 
 
 
LIÇÃO – 5 = TRÊS DAMAS CONTRA DAMA E TRÊS PEDRAS: 3 X 4 
 
 Na teoria essa posição é muito conhecida, na qual três damas ganham as três 
pedras. 
 
 O Primeiro problema das brancas é tirar a dama preta que domina a bi-diagonal 
as brancas vencem da seguinte maneira: 
 
1. e1-g3 g1-a7 7. g1-a7 h6xf8 
2. c1-f4 a7-c5 8. b8-d6 f8xc5 
3. g3-h2 c5-f8 9. a7xd4 x 
4. h2-g1 f8-h6 
5. f4-b8 h6-c1 Para não perder sua dama as pretas teriam de entregar 
6. a1-g7 c1-h6 suas pedras, o que levaria a um final também perdido. 
 
 Diagrama 146 
 
 Lance das brancas 
 
LIÇÃO – 6 = QUATRO DAMAS CONTRA DUAS DAMAS: 4 X 2 
 
 Quatro damas ganham de duas damas, se dominarem a grande diagonal e as bi-diagonais. Para ganharem é também 
necessário manter a ameaça de troca de uma dama adversária e depois dominarem a TRI-TRIAGONAL. 
 
 Diagrama 147 
 
 Lance das brancas 
 
A Posição do diagrama mostra a situação acima descrita. 
 
1. a3-c5 h4-d8 
2. h6-f4 e1-h4 
3. d4-c3 d8-a5 
4. c3-e1 a5-d8 
5. c5-d6 d8-a5 
6. f4-g3 h4xf2 
7. e1xg3 x 
 
 As pretas podem jogar. 1. ..... e1-a5, mas não muda o 
jogo das brancas. 
 
7. h6-f4 e1-h4 
 
 Se jogarem 2. .... e1-a5 ou d8-h4 então 3. c5-b6 ou 
3. f4-g3. E as brancas trocando uma dama, conseguem 
vencer coma forçada. 
 
 
 
 
A DAMA PRETA NA CASA D8 OU E1 
 
1. h6-f4 e1-a5 
2. a3-f8 d8-h4 
3. f8-c5 h4-e1 
4. e5-f6 etc. 
 
Se. 1. ..... d8-a5 
 
2. f4-d2, e para 1. ..... e1-h4 
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
50 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
2. f4-g5 e para 1. ..... d8-h4 2. d4-f2 ) 
 
 
 Diagrama 148 
 
 Lance das brancas 
 
 
 
 
 
 
1. d8-b6 g1-h2 
2. b6-g1 a1-f6 
3. a5-c7 f6-h8 
4. a7-f2! h8-a1 Ganhando tempo 
5. f2-e3 a1-h8 
6. c7-d6 h2xc7 
7. b8xe5 x 
 
..... a1-h8 
b8-h2 h8-a1 
a5-d2 a1-h8 
d2-f4 h8-a1 
b6-c5 g1xb6 
a7xd4 x 
 
 
 
 
CONSIDERAÇÕES FINAIS 
 
A HISTÓRIA OFICIAL POR CLEUBER LANDIN O GRANDE DAMISTA CLEUBER LANDIN CONTRIBUIU COM ESTA 
MATÉRIA PARA O BLOG: 
A HISTÓRIA OFICIAL 
 
 Em 19 de dezembro de 1988 (vide Diário Oficial da União) o Conselho Nacional de Desportos (CND) reconheceu o 
Jogo de Damas comoesporte. Mas este trabalho começou há muito tempo atrás, precisamente em março de 1967, quando 
no Estádio Caio Martins, Rio de Janeiro, abnegados damistas esboçaram a fundação da Confederação Brasileira de 
Damas! O que aconteceu em 21 de abril de 1967. O 1º presidente foi o Dr. Murilo Portugal (RJ). Para se chegar à CBJD, na 
década de 30 o pioneiro Geraldino Izidoro (RJ) já organizara as competições e escreveu o primeiro livro sobre a 
modalidade “Ciência e Técnica do Jogo de Damas” de parceria com Jacinto Cardoso (1940). Em São Paulo, 1950 surgiu o 
mestre Waldemar Bakumenko, escritor, colunista e divulgador, bem secundado por Carlos Alberto Ferrinho. E nosso 
esporte cresceu por todo o território nacional. Surgiram as federações: rio de Janeiro, São Paulo, Minas Gerais, Espírito 
Santo, Rio Grande do Sul, Distrito Federal, Ceará, Maranhão, Goiás, etc. Hoje, 64 anos se passaram, e queremos 
homenagear aqueles damistas que direta ou indiretamente participaram deste reconhecimento. 
 
 Divulgando, organizando, criando estatutos, regulamentos, livros, revistas e, sobretudo, sonhando com o dia em 
que o nosso esporte seria reconhecido como tal. São eles: Humberto Oliveira (SP), Miguel Cavalcante (RJ), Lélio Marcos 
Luzes Sarcedo (SP), Lourival França (SP), Osvaldo Dialetachi (SP), Antônio Alves Ribeiro (RJ), Antônio Tavares Vitorino 
(RJ), Edison Friques (ES), Salim Salum (MG), Nilton Stock (RS), Silas Gomes (GO), Douglas Diniz (DF), Edson Xavier (RJ), 
José Trigueiro (CE), Neyrismar Feitosa (CE), Hugo Cafasso (MG), Laerte Negreiros (MG), Comandante Cícero Rocha (RJ), 
Omar Pelegrino (MG), Genaldo Gonzaga (RJ), Júlio Mindello (RJ), Josevan Ursine Fudoli (MG), Ricardo Ferrero (SP), atual 
presidente da CBJD, Antônio Monteiro (MA), Othon Pinto (RS), Mário Lemos (MG), Ubiratam Ribeiro Figueiredo (SP), 
Eustáquio Patrício (MG), Cinézio de Freitas (MG), Francisco Z. Cruz (SP), Marco Antônio Ribeiro (SP), Antônio Conrado 
Ruffing (SP), Mauro Medeiros (ES), Antônio Costa (SP), Kalim Saolmão Neto (MG), Ranulfo da Silva Matos (MG), Danilo 
Zanini (MG), José Carlos Rabelo (ES), Cândido Ubaldo Gonzales (MG), José Dionísio Nóbrega (BA), Ciro Gonçalves 
Barreto (BA), Mário Barbosa Marques (GO), Sidney Torres Marra (MG), Antônio Fabelo Chaves (MG), José Bóia Farias 
(RJ), Vicente Alves da Silva Padeiro (GO), Luiz Gonzaga de Azevedo (DF), José Dirlenildo de Souza (ES), Abrão Aspis 
(RS), Protásio Bueno Filho (RS), José Martins Pires (GO), Romeu Faria de Castro (SP), Prof. Braulino Marques (GO), 
Klayton T. Santos (SP), Miguel Marques (GO), Ozias Ferreira (GO), Pedro Daniel da Silva (DF), Walter Costa (ES), 
Sandoval Silva (MA), Américo Gaet (DF), José Maria Silva Filho (MA), Lahir Gnochi (RS), José Paulo Soares (MG), Júlio 
Cardoso Leão (SP), Valmir Mardegam (SP), Cláudio Bastos (DF), Aldo Cabral (RJ), MP Souza (DF), João Batista Avelino 
(DF), Reinato Lino de Souza (SP), João Bosco (SP), Sebastião Cardoso de Sá (SP), Rui Vieira (SP), Dr. Antão Valim 
Teixeira (DF), Valdir Egídio Saraiva (MA), Luiz Cabrerizo (SP), Ciro Jotta (RJ), Alberico C. Mota (SP), Marcos Garcia (MG), 
Manoel Tenório (GO), Walter Flores (MS), José Leandro Teixeira Borba (DF), Adilson Gomes de Brito (DF), Antônio 
Eduardo Igrejas (RJ), Alvacir Augusto Ferreira (SP), Américo Ricci (MA), Eudes Oliveira Aranha (MA), Portinari Gabriel dos 
Santos (MG), Adelino Ferreira (ES), Atila Nova Trindade (ES), Pedro Laurindo dos Santos Filho (MA), João Batista Ribeiro 
(RJ), Antônio Veloso (RJ), Manoel Gomes Tubino – C.N.D., Roberto Teles de Souza (SP), Domingos Ribeiro de Campos 
(SP) e Laerte Zulian (SP). Núcleos Damísticos: Largo do Machado (RJ), Rua Sete (BH) e Parque Moscoso – (Vitória –ES). 
 
http://jogodedamasdomoises.blogspot.com/2011/05/historia-oficial.html
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
51 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
 Nossos agradecimentos para os jornalistas Antônio Otoni, Wladimir Diniz, Alberto Said Bauth Júnior, Marcos 
Lisboa e Gustavão Mariane (DF). 
 
 Temos que registrar a divulgação pioneira das revistas: A Cigarra, O Guri, Revista Brasileira de Damas (extinta) e 
a Revista Diagonal, além dos jornais: O Estádio (GO), Jornal de Brasília (DF), A Gazeta Esportiva (SP), Diário Carioca (RJ), 
O Estado de São Paulo (SP), O Povo (CE), Correio do Povo (RS), Correio da Manhã (RJ), Correio do Brasil (DF), Estado 
de Minas (MG) e Revista Domínio Central. 
 
 E foi assim que difundimos a prática deste nosso esporte mental demandando concentração, inteligência e outros 
atributos que valorizam a pessoa humana. 
 
ADENDO. 
REVISTA CINCO HOBBYS. / REVISTA JOGUE CÉRTO. / HUMBERTO OLIVEIRA ( OLIVARBO ) COLUNA SP / ANTONIO VELOSO 
REVISTA RJ / EDISON FRIQUES LIVROS /APOSTILHAS VITÓRIA ES / NILTON STOCK APOSTILHAS RS / HOTON PINHO 
ANALISTA RS / EDSON XAVIER BIBLIOTECA RJ / REVISTA DE XADREZ / COLUNA DE DAMAS ROMEU FARIA CASTRO SP / 
DOMINIO CENTRAL LELIO 
 
 
 
SITES DE JOGO DE DAMA / JOGO DE DAMA ON LINE / BLOGS E SITES SOBRE JOGO DE DAMAS NO BRASIL 
 
www.idamas.org / www.damasciencias.com.br / www.mundotablita.blogspot.com 
www.brancasepretas.org / www.lelio.com.br / www.damas64.blogspot.com 
www.fped.com.br / www.fbdamas.com.br / http://www.fcjd.blogspot.com/ 
www.damas64casas.blogspot.com / http://www.fbds.weebly.com 
 
luizlailo.wordpress.com / sites.google.com/site/theworldsbestplayers 
http://ajdmdamasmaruim.blogspot.com / http://www.acemprol.com/viewtopic.php?t=5 
http://damasjahu.hd1.com.br/ / http://www.jogodedamasrmc.com.br/ 
www.jdamas.uniblog.com.br 
PARTIDAS COM TABLITAS 
http://www.damas64.blogspot.com/ 
 
SITE RUSSO 
http://draughts.nl/ 
SITES PARA JOGAR DAMAS 
http://jogodedamasdomoises.blogspot.com/2011_11_01_archive.html 
 
PLAY OK / VOG CLUB / DRAUGHTS SERVER / MEGA JOGOS / ATRATIVA (GAMEDESIRE) LUDOTEKA / LUDI / GAMBITER / 
BUHO21 / IGGAMECENTER 
 
http://www.idamas.org/terminologia.html 
 
Abadalassa Antigo jogo usado na corte de D. Afonso V e de D. João II, de Portugual. Ignora-se em que consistia, 
acreditando uns que se tratasse do jogo de damas. 
Abandonar Declarar perdida uma partida, desistindo de continuar. 
Abax Significa tabuleiro de damas ou xadrez, em grego. Palavra de onde se derivou ábaco, em português. 
Abertura Primeiros lances regulamentares de uma partida. Precede o meio de partida. O mesmo que saída. 
Início da partida. 
Abreviatura Simplificação dos termos, representando-os por letras ou números. D - dama branca; d - dama preta; P 
- pedra branca; p - pedra preta, etc ... Veja também Símbolo. 
Academia dos Jogos Livro publicado em 1806, em Lisboa, tratando de todos os jogos existentes até aquela época. 
Adotar Preferir ou usar este ou aquele sistema ou forma de jogar. 
Adversário Jogador contrário. Participante da mesma partida, torneio ou campeonato, em relação aos demais 
jogadores. O que joga contra. Veja também Jogador. 
Agressividade Forma de jogar, aplicando lances perigosos que exigem defesas bem estudadas. A agressividade nas 
chaves dos problemas de damas é desaconselhada, pois facilita a solução. 
Ala Cada uma das metades em que se divide idealmente o tabuleiro; o mesmo que flanco. 
Algébrico Veja Notação Algébrica. 
Alternado Diz-se dos quadrados do tabuleiro, que se alternam pelas respectivas cores. Os jogadores alternam as 
http://jogodedamasdomoises.blogspot.com/2011/10/blogs-e-sites-sobre-jogo-de-damas-no.html
http://www.idamas.org/
http://www.damasciencias.com.br/
http://www.mundotablita.blogspot.com/
http://www.brancasepretas.org/
http://www.lelio.com.br/
http://www.damas64.blogspot.com/
http://www.fped.com.br/
http://www.fbdamas.com.br/
http://www.fcjd.blogspot.com/
http://www.damas64casas.blogspot.com/
http://www.fbds.weebly.com/
http://luizlailo.wordpress.com/
http://sites.google.com/site/theworldsbestplayers
http://ajdmdamasmaruim.blogspot.com/
http://www.acemprol.com/viewtopic.php?t=5
http://damasjahu.hd1.com.br/
http://www.jogodedamasrmc.com.br/
http://www.jdamas.uniblog.com.br/http://www.damas64.blogspot.com/
http://draughts.nl/
http://jogodedamasdomoises.blogspot.com/2011/11/sites-para-jogar-damas.html
http://jogodedamasdomoises.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
http://www.playok.com/
http://www.vogclub.com/
http://www.megajogos.com.br/
http://www.ludoteka.com/
http://www.ludi.com/
http://online.gambiter.com/
http://www.buho21.com/
http://www.iggamecenter.com/
http://www.idamas.org/terminologia.html
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
52 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
cores das suas pedras na segunda partida (micro match). Mudança de adversários nos torneios. Os 
lances da partida se alternam pelos jogadores, fazendo um lance cada um. 
Ameaça Agressão iminente a um ponto qualquer, exigindo providências defensivas imediatas. 
Ameaçada Diz-se da peça que se encontra em perigo de ser capturada pelo adversário na jogada seguinte. 
Amistoso Partida disputada fora de torneio ou campeonato, em que não há contagem de pontos. 
Amparada Pedra ou peça apoiada por outra que a defende. Grupo de peças, umas apoiando e defendendo as 
outras. 
Analisador É aquele que interpretas os lances de uma partida. O mesmo que Comentarista. 
Análise Estudo consciencioso e pormenirizado de uma partida, problema, final ou qualquer posição damística. 
Analisar Estudar a posição sobre o tabuleiro para determinar o lance ou jogada mais aconselhável. A análise 
possibilita a execução de lances táticos, de superioridade posicional e de material. Veja também 
Palpite. 
Analista Diz-se do damista que faz análise. 
Andar Fazer o lance. Peça que sai de sua casa para ir à outra, movimentando-se ou tomando peça. O mesmo 
que Jogar. 
Anotação O grafar dos lances da partida nas planilhas. O mesmo que Notação. 
Antecipação Criar um problema, final, fantasia ou outro qualquer trabalho, semelhante ou igual a outro anteriormente 
publicado, sem intenção de plágio. É uma coincidência e por isso é considerado plágio involuntário. 
Anton Torquemada Autor do livro "El Ingénio ó Juego de Marro de Punta ó Damas", publicado em Valência, Espanha, em 
1547. 
Aperto de mão Foi criado na antiguidade, quando se mostrava a mão a quem se encontrava, como a demonstrar que 
não se estava armado, que não se queria atacar a pessoa. Entre os damistas deve ser usado para 
cumprimentar o vencedor, ao invês de apresentar desculpas de descuidos na condução da partida. 
Também é utilizado antes de se iniciar a partida juntamente com a expressão: "Bom jogo" ou "Boa 
sorte". 
Apoio O mesmo que Amparada. É a pedra que escora outra. 
Arbitragem Ação de dirigir uma partida. 
Arbitrar Praticar a Arbitragem. 
Árbitro O mesmo que Juiz. 
Armação Posição das peças sobre o tabuleiro. Pode ser um final, um meio-jogo, uma composição, a posição 
inicial da partida, etc ... 
Armadilha O mesmo que Cilada. 
Arquivo Onde se armazenam informações, tipo uma partida passada em um programa específico, ou um 
problema, ou um final, etc ... 
Arrematar Concluir uma manobra anteriormente idealizada. O mesmo que Rematar. 
Arrumar Não se pode tocar uma peça sem que seja obrigado a jogá-la e, se for a do adversário, sem tomá-la. 
Para se tocar em uma peça usa-se em competições internacionais a expressão francesa "j´adoube", 
que quer dizer: eu arrumo, eu indireito. 
Atacar Tomar ofensiva contra o adversário. 
Ataque Ação de um jogador que, movimentando suas peças, faz pressão sobre a posição adversária. Lance 
que ameaça imediatamente o ganho de uma peça e, às vezes, a própria partida. 
Ataque prematuro Diz-se do ataque que é feito sem a necessária preparação, tornando-se um ataque fraco e 
contraproducente. 
Ataque vigoroso O que, por sua firmeza, possui grande agressividade. 
Atingir Chegar à meta, atingir o objetivo com o lance feito. Atingir a oitava linha adversária, fazendo dama. 
Autor O que compõe os problemas ou outros trabalho para fins de divulgação. O que cria um sistema de jogo, 
uma forma de jogar, um abertura técnica, o que escreve livros sobre o assunto. 
Axadrezado Em feitio de tabuleiro de damas, de xadrez. 
Bando Conjunto de peças de um jogador, lado dos jogadores, peças de cada um dos jogadores. 
Bidiagonal São as diagonais que vão de g1 a a7 e de h2 a b8. 
Bloqueio Cercar as peças ou a posição do adversário, deixando-o em sérias dificuldades. 
Borges Capitão Evaristo Antonio Borges - Forte damista português, que em trabalho notável, apresentou 276 
posições, demonstrando que o ganho nos finais de 3 damas contra uma (Forçada), não era possível 
com 12 lances. 
Brazilian Diz-se do jogo de damas praticado no tabuleiro de 64 casas cujas regras são as mesmas do tabuleiro 
de 100 casas, também conhecido como Damas brasileiras. 
Bye Termo inglês, pronuncia-se "bai". Significa desemparceirado. Em todas as competições, onde haja 
número ímpar de concorrentes, haverá um jogador "bye" por rodada. 
Campeonato Competição entre três ou mais jogadores, para determinar o mais forte ou o campeão entre eles. O 
mesmo que torneio. 
Campo adversário A metade do tabuleiro de cada um dos jogadores. 
Campo neutro O mesmo que campo de luta. É formado pelas duas linhas lhorizontais que ficam livres, sem pedras, no 
http://www.idamas.org/extimages/bidiagonal.jpg
http://www.idamas.org/extimages/posicao%20inicial.jpg
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
53 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
início da partida. 
Cantos Esquinas do tabuleiro. As casas, claras ou escuras, dos quatro lados do tabuleiro, chamadas também, 
de casas angulares, que começam e terminam as diagonais, claras ou escuras. 
Capivara Jogador iniciante e de poucos recursos técnicos. O mesmo que Pixote ou Pato. 
Capturar O mesmo que tomar, comer, pular. Consiste em passar sobre a peça adversária e colocar-se em casa 
posterior vazia, retirando do tabuleiro a peça ou as peças tomadas. 
Caramelo "Porco de dama" em que a dama está em a1 (ou h8) e duas pedras da mesma cor estão em b2 e a3 
(ou g7 e h6) e há uma pedra de outra cor em c1 (ou f8). 
Carreirão Linha diagonal formada de 8 casas no tabuleiro de 64 casas: a1-b2-c3-d4-e5-f6-g7-h8. Linha diagonal 
formada por 10 casas no tabuleiro de 100 casas: 46-41-37-32-28-23-19-14-10-5. É também conhecido 
por grande carreirão, grande diagonal, tric-trac, rio, etc... 
Casa Quadrados que se intercalam em cores diferentes, formando o tabuleiro de damas. 
Casa angular As casas que ficam nos cantos do tabuleiro. 
Casa cruz É uma casa por onde uma pedra ou uma dama já tenha passado tomando peças e sobre a qual torna a 
passar, no mesmo lance, continuando a capturar. 
Centro No tabueiro de 64 casas é formado pelas calsas c5-d4-e3-f4. E no tabuleiro de 100 casas: 22-23-24-27-
28-29. 
Chave Primeiro lance, preciso e único, que serve para resolver um problema, final, etc ... de acordo com o 
enunciado. 
Checkers É conhecida também como "Damas inglesa", popular nos países de língua inglesa, como Inglaterra, 
Estados Unidos, Austrália, etc ... A dama é pobre e as pedras não capturam para trás. 
Cilada Isca. Jogada ardilosa em que se aparenta dar uma vantagem ao adversário e que encerra uma 
combinação que provoca a perda de peças ou da partida. O mesmo que Armadilha. 
Cilíndrico Vide Problema Cilíndrico. 
Cobrir O mesmo que coroar, dobrar e promover. 
Colocação Posição das peças no tabuleiro. Situação dos concorrentes dentro da competição, uns em relação aos 
outros. 
Coluna As linhas verticais que partem de um para outro jogador. As colunas no tabuleiro de 64 casas são 
denominadas de "a" a "h", da esquerda para a direita de cada jogador. 
Combinação Série de lances concatenados entre si para a obtenção de vantagens. A combinação pode ser: 
"eventual", se surge expontaneamente no transcorrer da partida e "preparada", se tiver sido pré-
preparada. 
Comentarista É aquele que interpretas os lances de uma partida. O mesmo que amalisador. 
Comer O mesmo que tomar, capturar, pular. Consiste em passar sobre a peça adversária e colocar-se em 
casa posterior vazia, retirandodo tabuleiro a peça ou as peças tomadas. 
Condenação O mesmo que penalidade. Ato de castigar aplicando as leis aos lances irregulares. 
Contra-ataque Diz-se do lance que se fez em resposta a um lance de ataque do adversário. Lance que não só 
defende o ataque inimigo como também o põe em dificuldade, diante da situação que se cria com a 
resposta. 
Coroar O mesmo que cobrir, dobrar e promover. A dama forma-se na oitava linha horizontal do adversário, 
colocando-se sobre ela uma pedra da sua mesma cor. 
Corrigir Voltar o lance irregular e fazer outro certo. 
Cravada Veja Pedra Cravada. 
D Abreviação usada nas notações para se referir à dama. D maiúsculo = dama clara. D minúsculo = 
dama escura. 
Dama A pedra promovida. A dama é uma pedra com outra igual da mesma cor sobre ela, por ter atingido a 
oitava linha do tabuleiro. 
Dama curta Diz-se da dama dos jogos de damas que só anda de casa em casa para movimentar-se ou para 
capturar, como por exemplo, na Damas Italiana. Por isso é chamada de " dama pobre". 
Dama longa Também conhecida como dama comprida. São as damas dos jogos de damas que correm ao longo 
das diagonais, tanto para capturar como para andar. Tomam peças tanto de perto como à distância. É 
por isso conhecida como "dama rica". 
Dama rica O mesmo que dama longa. 
Damas às cegas Veja partida às cegas. 
Damas brasileiras Diz-se do jogo de damas praticado no tabuleiro de 64 casas cujas regras são as mesmas do tabuleiro 
de 100 casas, também conhecido como Brazilian. 
Damas canadense Diz-se do jogo de damas praticado no tabuleiro de 144 casas (12 x 12), muito popular no Canadá. Cada 
jogador movimenta 30 pedras e as regras são as mesmas do tabuleiro de 100 casas e do 64 casas 
(brazilian). 
Damas clássica Diz-se do jogo de damas praticado no tabuleiro de 64 casas, onde a grande diagonal é posicional ao 
lado direito de cada jogador. A pedra captura apenas para frente. É muito popular na Espanha e 
Portugal. 
http://www.idamas.org/extimages/captura.jpg
http://www.idamas.org/extimages/caramelo.jpg
http://www.idamas.org/extimages/grande%20diagonal.jpg
http://www.idamas.org/extimages/casa%20cruz.jpg
http://www.idamas.org/extimages/captura.jpg
http://www.idamas.org/extimages/posicao%20inicial.jpg
http://www.idamas.org/extimages/canadense.gif
http://www.idamas.org/extimages/italiana.gif
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
54 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
Damas francesa O mesmo que damas brasileiras. 
Damas inglesa É conhecida também como "Checkers", popular nos países de língua inglesa, como Inglaterra, Estados 
Unidos, Austrália, etc ... A dama é pobre e as pedras não capturam para trás. 
Damas Internacional É o jogo de damas praticado no tabuleiro de 100 casas. As regras são idênticas às damas brasileiras. 
Damas italiana Tabuleiro de 64 casas. A dama não corre (dama pobre) e a pedra não captura para trás. Similar ao 
Checkers. 
Damas Perde-Ganha Partida em que aquele que ganha perde. Corresponde a uma espécie de suicidio de um dos lados, que 
força o jogador a ganhar com lances os mais contrários possíveis. 
Dama pobre O mesmo que dama curta. 
Damas polonesa No Brasil costuma-se chamar de damas polonesa ao jogo de damas no tabuleiro de 100 casas, damas 
internacional. 
Damas portuguesa O mesmo que damas clássica. 
Damas relâmpago Também chamado de Blitz. Joga-se com um relógio ao tempo de 3 x 3 minutos ou 5 x 5 minutos. Veja 
a alínea "a" do artigo 1o. do Codex. 
Damista Aquele que pratica o jogo de damas, que lida ou se interessa pelas coisas desse jogo. Jogador de 
damas. 
Desemparceirado Veja bye. 
Desempate Aplicação de algum método previamente estabelecido para se apurar a colocação em torneios, de 
jogadores que hajam terminado a competição com igual número de pontos. 
Desenvolvimento Processo pelo qual as peças entram em jogo ativo. 
Determinar Fazer cumprir. Obrigar a corrigir um lance irregular. 
Diagonal Diz-se também, grande diagonal, carreirão, grande carreirão, rio ou linha tric-trac. Veja carreirão. 
Diagrama Forma de expor graficamente uma posição sobre o tabuleiro. O tabuleiro, com ou sem pedras. 
Diagramis Jogo praticado pelos gregos e que derivava do Pettie, do qual igualmente, derivava, também, o "Ludus 
Latrunculorum" dos romanos. 
Dificuldade A dificuldade consiste no modo de bem ocultar a idéia de um problema, final, ou fantasia, apresentando 
chaves prováveis que desviam a verdadeira pista para o encontro da solução. 
Disciplina Obedecer aos regulamentos. Jogar de acordo com as regras. O oposto de indisciplina. 
Discussão Estudo ou exame de uma posição, sobre a qual existam dúvidas. 
Disposição Colocação ou posição das peças sobre o tabuleiro. Forma de dispor as peças sobre o tabuleiro. 
Distração Lance mau ou errado. Falta de análise, inferioridade em atenção. 
Dobrar Colocar sobre uma pedra outra da mesma cor, transformando-a em dama. O mesmo que coroar. 
Draughts Termo em inglês que significa jogo de damas. Mais utilizado para definir o jogo de damas no tabueiro 
de 100 casas. 
Draw Usada principalmente em torneios internacionais. Do inglês, Empate. 
Dual Chaves suplementares nas soluções dos problemas, finais, etc... É um defeito que tira o brilho da 
composição. O mesmo que dupla solução. 
Dupla solução O mesmo que dual. 
Duração determinada O mesmo que tempo de jogo. Veja o artigo 1o. do Codex. 
Economia É a composição de um trabalho empregando-se o mínimo de peças possíveis para expressar a idéia. 
Efeito Resultado de uma análise. Consequência benéfica ou desastrosa de um lance feito. Imprevisto nos 
resultados da solução de um problema. 
Emparceiramento Escala de encontros entre jogadores, geralmente determinadas pelas tabelas do Schuring ou do 
Sistema Suíço. 
Empate Resultado de igualdade a que chegam os jogadores, sem possibilidade de ganho e nem de derrota. 
Nas notações usam-se o sinal "=" para designar o empate. Veja os artigos 97 a 104 do Codex. 
Encarreirar O mesmo que enfileirar. 
Enfileirar Colocar as próprias peças em fila, umas junto às outras, em diagonal, vertical ou horizontal. 
Enfrentar Jogar contra alguém. 
Enlaçamento econômico É quando há o enlaçamento dos dois, e um dos adversários usa menos pedras do que o outro para 
fazer tal enlaçamento. 
Enunciado Condição exigida para a solução de determinada disposição de peças sobre o tabuleiro, formando um 
final, estudo, problema, etc ... 
Escaque O mesmo que casa. 
Estudo Diz-se de um conjunto de peças resultante de um final de partida, ou armado propositamente, que é, 
normalmente, uma exceção. Ou seja, o estudo constitui-se de situações especiais de ganho. Todo 
estudo é um final, mas poucos finais são um estudo. 
Fantasia Sistemas de problemas em que a solução depende de lances imprevisíveis, às vezes absurdos, ou 
quando a disposição das peças não obedece ao desenrolar lógico da partida. 
Fila Linhas do tabuleiro, horizontais, que partem da da esquerda para a direita de cada jogador. No 
tabuleiro de 64 casas, as filas são designadas pelos números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. 
http://www.idamas.org/extimages/posicao%20inicial.jpg
http://www.idamas.org/extimages/italiana.gif
http://www.idamas.org/extimages/100%20casas.gif
http://www.idamas.org/extimages/italiana.gif
http://www.idamas.org/extimages/100%20casas.gif
http://www.idamas.org/extimages/italiana.gif
http://www.codexdamas.com.br/
http://www.idamas.org/extimages/grande%20diagonal.jpg
http://www.codexdamas.com.br/
http://www.idamas.org/index.html
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
55 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
Final É o término da partida. São os últimos lances, formando, às vezes, um final para estudo ou problema. 
O final é a parte mais bela do jogo e também a mais difícil, exigindo conhecimentos teóricos, 
imaginação, atenção, cálculo, etc ... 
F.M.J.D. Sigal da Federação Mundial de Jogo de Damas, funda em Paris, em 1947. 
Força Quantidade de peças de cada jogador sobre o tabuleiro. Superioridade técnica. 
Forçada Aforçada é a posição que se tem que chegar com as três damas contra uma dama para o remate final, 
nos tabuleiros de 64 casas, damas brasileira (internacional de 64 casas). Popularmente denomina-se a 
forçada de pé de galinha, pé de pato, pé de avestruz, triângulo de Petrov, etc ... O primeiro livro 
publicado sobre o jogo de damas, de Anton Torquemada, em 1547, trouxe um amplo estudo sobre a 
forçada. Os espanhóis do século XVI tinham amplo conhecimento da forçada. 
Fuga Livrar-se de uma cilada, escapar de uma derrota. 
Furado Diz-se do problema que apresenta outra ou outras soluções além do enunciado. Análise errada de uma 
posição. Combinação furada é a que o jogador faz jogando o menos aconselhável dos lances possíveis 
na posição. 
Gambito Sacrifício de uma peça, geralmente na abertura. São mais conhecidos os Gambitos Kukuiev, Mazurok e 
Lélio Sarcedo. 
Garfo Ataque simultâneo a duas peças adversárias. 
Grande diagonal É a diagonal que vai de a1 até h8. Nas regras brasileiras e nas russas, a grande diagonal fica à 
esquerda do tabuleiro. Nas italianas, por exemplo, a grande diagonal fica à direita do tabuleiro. No 
tabuleiro de 100 casas vai de 5 até 46. Veja carreirão. 
Grande jogo polonês Diz-se do tabuleiro de 100 casas - damas internacional. 
Grande Mestre Internacional OU abreviadamente G.M.I, máximo título outorgado pela Federação Mundial de Jogo de Damas. 
Grande triângulo É a forçada, o pé de galinha. É a posição final de três damas contra uma para o remate final. 
Hermes Também conhecido como That na antiguidade. Segundo Platão, teria sido o invetor do jogo de damas. 
Veja também That. 
Homero Em sua "Odisséia", refere-se aos pretendentes de Penélope, que, sentados sobre peles de bois, diante 
das portas do Palácio de Ulisses, passavam seus momentos de ócio jogando damas. 
Horizontal Linhas do tabuleiro em direção da esquerda para a direita de cada jogador. No tabuleiro de 64 casas 
são numeradas de 1 a 8. 
Ideia Originalidade, tema, lançado pelo problemista ou pelo jogador no transcurso de uma partida. A ideia é a 
célula máter da composição ou de um ganho de uma partida. Deve ser sempre original, puro produto 
da imaginação. 
Igualdade Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas. 
Implemento Qualquer peça de qualquer jogo que se desenvolva sobre um tabuleiro quadriculado. 
Incursão Penetrar com suas peças no campo adversário. 
Indisciplina Não obedecer aos regulamentos. Não jogar de acordo com as regras. Insurgir-se. 
Inferioridade Situação causada pelo desnivelamento posicional ou material, a favor do adversário. 
Iniciativa Conceito estratégico segundo o qual um dos lados está em condições de exercer pressão sobre o 
outro, mediante ameaças ou preparação de ataques. 
Intercalar O mesmo que alternar. Ocupar, com peças, os lugares vagos entre outras peças 
Isca Veja cilada. 
Isolada Peça sem apoio, abandonada, sem defesa. 
Ivanovar Colocar o adversário na posição da abertura Ivanov. 
J´adoube Veja arrumar. 
Jogada Movimento de peças. Veja lance. 
Jogador Indivíduo que pratica um determinado jogo. Aquele que disputa partidas, toma parte em torneios e 
campeonatos. 
Jogo Combate, disputa. Força do jogdor em relação aos outros. Ter muito jogo: jogar bem. 
Jogo de damas Jogo praticado em um tabuleiro de 64 casas, ou 100 casas, ou 144 casas claras e escuras. 
Jogo ao vivo Também conhecido como tabuleiro vivo é o que se realiza num grande tabuleiro, traçado no chão ou 
não, onde as peças que se movimentam são representadas por seres vivos. 
Juiz O mesmo que Arbitro. Pessoa escolhida pelos jogadores ou pela direção de uma competição para 
dirimir dúvidas. 
Lado O mesmo que bando, adversário, contrário. Setor de jogo do campo adversário. 
Lança O mesmo que seta. Sinal na ponta das linha dos diagramas demonstrando uma casa ou uma peça. 
Lance O lance é alternado entre os jogadores. O lance inicial é sempre feito pelo jogador de peças claras. 
Movimento de peça, tomada, ação. Nas ações de tomar, o lance termina com o recolhimento das pelas 
tomadas. 
Lance de espera É um lance de observação que espera pela definição de movimentos e planos por parte do adversário. 
Lance forçado É aquele que satisfaz plenamente como resposta ao lance do adversário, ou porque outro provocaria a 
derrota, ou porque não há outro possível a fazer. A tomada de uma peça é um lance forçado. 
Lance irregular Aquele que se faz fora das regras. Veja os artigos 38 a 60 do Codex. 
http://www.idamas.org/extimages/forcada.jpg
http://www.idamas.org/extimages/grande%20diagonal.jpg
http://www.idamas.org/extimages/100%20casas.gif
http://www.idamas.org/extimages/forcada.jpg
http://www.codexdamas.com.br/
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
56 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
Lance passivo É um lance que não agride, de imediato, à posição criada pelo adversário. 
Lance prematuro O que não se deveria ter feito em resposta ao lance presente. 
Lance secreto O que é feito pelo jogador antes de suspender-se a partida e que é desconhecido do adversário. Veja 
nos artigos 83 a 92 do Codex os procedimentos para a suspensão de partidas. 
Lateral Os quatro lados do tabuleiro, dois horizontais e dois verticais. 
Lei da maioria Regula a obrigação das peças tomarem pelo lado onde houver maior quantidade de peças, 
considerando-se o valor quantitativo ou unitário e não o valor qualitativo da dama sobre a pedra. Dama 
e pedra tem o mesmo valor na captura. 
Linha O tabuleiro se divide em colunas e linhas, e estas são definidas no tabuleiro de 64 casas com os 
números de 1 a 8. 
Lucas Segundo Lucas, o jogo de damas era muito antigo no extremo oriente, havendo vestígios dele nos 
túmulos da antiga monarquia Saqquarb, sendo praticado na V dinastia. 
Lucena Escreveu o "Tratado dos Jogos", publicado em 1497, na Espanha. Referiu-se à "Dama Fers" sem entrar 
em pormenores. 
Ludus Latrunculorum Jogo dos romanos, derivado do Pettie. A palavra "latrunculos" significava a vitória ou o ganho de um 
tento, que se chamava Miles ou Hostil, em razão de representar o jogo uma tropa de bandidos ou 
soldados inimigos, que atacavam ou se defendiam em uma posição fortificada. 
Luneta O mesmo que par de óculos. Duas pedras com casa vaga entre elas, onde a adversária, entrando, 
pode tomar uma das duas, qualquer que seja a defesa. Às vezes a luneta constitui-se em uma cilada, 
ou uma isca. 
Maioria Quando o jogador tem quantidade de peças em número superior ao adversário. Veja também Lei da 
Maioria. 
Máquina de costura Movimento de vai-e-vem que se realiza na grande diagonal de a1-h8 - h8-a1 
Manobra Sucessão de lances integrando um plano estratégico ou tático, com o fito de obter alguma vantagem de 
material ou posicional. 
Marro de Punta Nome pelo qual era conhecido o jogo de damas na Espanha do século XVI, conforme inúmeros livros 
publicados naquele período. 
Match Competição entre dois damistas. 
Meiojogo Segue ao desenvolvimento da abertura. É o ponto onde os jogadores desenvolvem o seu próprio 
raciocínio. É a parte que representa o vácuo da partida e que os jogadores devem preencher com a sua 
sagacidade. Após o meiojogo vem o final de jogo. 
Melhor de três Contenda em que se decide em três partidas. 
Mercúrio Os gregos, apoiados em dados de Platão, afirmavam que Mercúrio teria sido o inventor do jogo de 
damas. 
Mestre Aquele que joga bem. O que difunde os conhecimentos para ciência dos demais. 
Mestre Nacional Título homologado pela Confederação Brasileira de Jogo de Damas de acordo com as normas 
conseguidas pelas jogadores. 
Mestre Internacional Título outorgado pela Federação Mundial de Jogo de Damas. 
Micro-Match Competição entre dois damistas de tal forma que sejam realizadas duas partidas - uma de brancas e 
uma de pretas. 
Miniatura Partida curta, que se decide em poucos lances. Composições de no máximo 10 peças no tabuleiro de 
64 casas e de 14 peças no tabuleiro de 100 casas. 
Montar na pedra O mesmo que atacar a pedra. 
Morrer rico Situaçãoem que o adversário perde a partida, embora tendo maior quantidade de peças que o outro. 
Movimentar O mesmo que jogar, fazer o lance. 
Movimento Lance. Forma ou modo da pedra ou da dama se movimentarem sobre o tabuleiro. 
Muralha da China Famosa fantasia criada no tabuleiro de 100 casas pelo francês M. S. Bourquim. 
N.N. Abreviatura da expressão inglesa "No Name", internacionalmente usada usada para indicar, na 
literatura damística, um contendor cujo nome não é conhecido ou não se deseja mencionar. 
Naturalidade Consiste na distribuição das peças pelo tabuleiro, na formação dos problemas de acordo com as regras 
da composição, de forma a que pareça o mais possível com os finais reais jogados. 
Notação Qualquer um dos sistemas adotados para anotarem-se as partidas jogadas, os finais, problemas, etc ... 
Os dois principais sistemas de notação são: notação algébrica e notação numérica. Nas notações são 
usados símbolos. 
Notação algébrica Idealização de Felipe Stamma de Aleppe. Sistema que consiste em unir as letras das colunas com os 
números das linhas do tabuleiro, resultando daí uma expressão semelhante às usadas em álgebra. 
Notação numérica As peças são localizadas no tabuleiro pelos números que correspondem a cada casa do tabuleiro. É 
utilizada principalmente no tabuleiro de 100 casas. 
Objetivo Alvo perseguido no combate. 
Obstrução Impedimento à marcha de qualquer peça por uma outra. 
Oitava linha Última linha do campo do adversário, onde as pedras são promovidas à dama quando lá chegam em 
final de lance. Nas regras das damas russas, somente o fato de passar pela oitava linha a pedra já é 
http://www.codexdamas.com.br/
http://www.idamas.org/extimages/maioria.jpg
http://www.idamas.org/extimages/luneta%201.jpg
http://www.idamas.org/extimages/maioria.jpg
http://www.idamas.org/extimages/notacao%20algebrica.gif
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
57 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
coroada (dama voadora). 
Oponente O mesmo que adversário; contrário. 
Oposição Peça em frente a uma adversária, obstruindo-lhe os movimentos. 
Originalidade Consiste em criar coisa nova ou desenvolver por forma nova uma idéia conhecida. É o requesito 
essencial para se compor problemas. 
P Abreviação de pedra. Quando em maiúscula é pedra branca e quando em minúscula é pedra preta. 
Palamedes Segundo alguns autores antigos, teria inventado o jogo de damas, em Aulide, sob o nome de Pettie, da 
qual se derivam o "Diagramis" dos gregos e o "Ludus Latrunculorum" dos romanos. 
Palpite Idéia de fazer um lance bom, sem analizá-lo antes. 
Parada Lugar ou casa em que a pedra, no final do lance fica. 
Partida Disputa ou jogo entre dois competidores. Compromisso entre jogadores. 
Partida às cegas É a partida que um jogador joga contra um ou mais adversários, retendo os lances de memória, sem 
ver tabuleiro nenhum. 
Partida viva Veja Tabuleiro vivo e Jogo ao vivo. 
Partido Vantagem que se dá ao adversário mais fraco para equilibrar o jogo entre ambos. 
Pascal Ensinou as probabilidades dos jogos de azar, demonstrando que não é possível aproveitar-se de um 
estudo, nem com a ajuda da estatística, pois que os mistérios do azar são incalculáveis. 
Passe da pedra de c1 É uma posição em que se tem duas damas e uma pedra em c1 (ou f8) todas da mesma cor, e, de cores 
diferente, uma pedra em a3 (ou h6) e uma dama fora da grande diagonal. Este final consiste em 
coroar a pedra de c1 (ou de f8) à dama. 
Pato Jogador iniciante e de poucos recursos técnicos. O mesmo que Pixote ou Capivara. 
Pé de galinha Veja forçada. 
Pé de pato Veja forçada. 
Peão O mesmo que pedra, peça simples. 
Peça É empressão genérica para designar a pedra ou a dama. 
Pedra Elemento que é movimentado sobre o tabuleiro. A pedra se transforma em dama ao atingir a oitava 
linha do tabuleiro. Veja os artigos 21 a 25 do Codex. 
Pedra atrasada Aquela que não avançou, que está isolada, que não pode entrar em movimento por falta de 
oportunidade. São chamadas de "pedras atrasadas" as pedras de a1 e h2 (a7 e h8 para as escuras). 
Pedra avançada A que entrou no campo adversário. 
Pedra cravada Sem saída. Aquela pedra que está presa, sem movimentos possíveis. 
Pedra morta A que não tem função alguma por estar isolada, longe das do seu bando. Pedra passiva. Pedra ou 
peça sem ação, por estar presa ou sem oportunidade de mover-se sem ser capturada. 
Perda pelo tempo Derrota automática que alcança um competidor que, em qualquer posição, não houver cumprido com o 
limite máximo de tempo exigido pelo regulamento do torneio. 
Pessoi Vocábulo grego que sifnifica "jogo de cálculo", parecido com o jogo de damas. 
Pettie Veja Ludus Latrunculorum. 
Pixote Jogador iniciante e de poucos recursos técnicos. Expressão mais usada no Sul do País. O mesmo que 
Pato ou Capivara. 
Plágio Criar um problema, final, fantasia ou outro qualquer trabalho, semelhante ou igual a outro anteriormente 
publicado, sem intenção de plágio. É uma coincidência e por isso é considerado plágio involuntário. O 
mesmo que antecipação. 
Platão Filósofo grego que dizia que fora That (ou Hermes), quem inventara o jogo de damas. 
Plutarco Filósofo grego que considerava os jogos de tabuleiros antigos como invenção ou criação dos povos 
primitivos do Egito. 
Porco A expressão "porco" é utilizada popularmente para definir uma situação onde um dos lados não possui 
mais movimentos. Todas suas peças estão paralisadas. 
Posição O mesmo que disposição. Arrumação das peças para o início de uma partida ou para a montagem de 
problemas, finais, etc .... Colocação do jogador na tabela da competição em relação aos demais 
concorrentes. 
Posição de dois fios É uma posição em que o jogo está ¨eletrizante¨, com os dois adversários com chances na vitória. 
Posição simétrica É aquela em que o desenho do lado das pedras brancas é exatamente igual ao desenho do lado das 
pedras pretas 
Prematuro Antes do tempo, fora de hora. Veja também lance prematuro. 
Prender Imobilizar a peça. Dar-lhe o "porco", impedir-lhe os movimentos. 
Problema Composição que se obtém da arrumação ds peças sobre o tabuleiro, a fim de provocar efeitos na sua 
solução. Há inúmeras variades de problemas: prático, fantasia, miniatura, etc ... 
Problema de ataque O que ameaça o remate de imediato, dependendo isso do lance adversário, qualquer que seja. 
Problema de bloqueio É aquele cuja chave nada ameaça, dependendo o remate do lance adversário. 
Problema cilíndrico É aquele em que se considera o tabuleiro enrolado, como se as laterais verticais ou horizontais 
estivessem ligadas, formando um cartucho e as pedras ou damas se movimentassem em volta dele, 
http://www.idamas.org/extimages/forcada.jpg
http://www.idamas.org/extimages/forcada.jpg
http://www.codexdamas.com.br/
http://www.idamas.org/extimages/posicao%20inicial.jpg
http://www.idamas.org/extimages/posicao%20simetrica.jpg
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
58 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
sem começo, sem fim. 
Problema cooperativo Aquele em que um lado ajuda o outro a vencer. Corresponde a um suicídio de um dos lados. 
Problema inverso Aquele em que o enunciado consiste em que um lado inicia o jogo e o outro é que vence. Por exemplo, 
"As brancas jogam e as pretas vencem". 
Promover O mesmo que coroar. Colocar uma pedra sobre outra da mesma cor, transformando-a em dama por ter 
atingido a oitava linha do tabuleiro. 
Pular O mesmo que tomar, comer, capturar. Consiste em passar sobre a peça adversária e colocar-se em 
casa posterior vazia, retirando do tabuleiro a peça ou as peças tomadas. 
Quadriculado Que é formado de quadrados intercalados, de cores diferentes, formando o tabuleiro. 
Quadrilha de damas Famosa fantasia criada pelo francês M. S. Bourquim. 
Relógio O relógio pode ser mecânico ou digital. O relógio mecânico de competição é formado de dois 
mostradores conjugados, com dispositivos para que só um dos mostradores funcione. Por meio de um 
pino que está sobre o mostrador do seu lado,que o jogador calca quando faz o lance, seu relógio para 
e passa a funcionar o relógio do adversário. Em cada um dos mostradores, na parte superior, há uma 
seta flutuante. Quando o ponteiro dos minutos passa por ela, a seta levanta, marcando os momentos 
derradeiros da partida. Até que ela se despreenda do ponteiro dos minutos, os lances podem ser feitos. 
Se ela cair, a partida estará perdida se não se tivrem efetuados os lances regulamentares para o 
desenvolvimento da partida. Veja no Codex as inúmeras informações sobre o uso do relógio em uma 
competição. 
Rematar O mesmo que Arrematar. 
Remate Lances de ganho. Últimos lances de uma partida. 
Remise Usada principalmente em torneios internacionais. Do francês, Empate. 
Rodada Encontro entre jogadores inscritos em uma competição. Toda competição é composta de uma série 
prédefinidas de rodadas. 
Saggarah O mesmo que Saqquarah, Saqquarh ou Saggarh. Mausoléu no Egito, onde existem tabuleiros de 
damas. Dois destes, que são da época dos faraós, estão no museu do Louvre, em Paris. 
Saída Abertura, primeiro lance, início. 
Schuring Tabela especial para emparceiramento em torneios. Este sistema de emparceiramento também é 
conhecido por Round-Robin. Veja matéria ampla sobre Schuring aqui. 
Senit Jogo não identificado com clareza pelos autores do passado e que era jogado há 4.000 anos no Egito 
em um tabuleiro de 30 casas, alternadamente, brancas e pretas. 
Símbolo Sinal gráfico ou desenhado, abreviaturas, etc ... usadas ns notações para descrever os acidentes ou 
fatos do transcorrer da partida. 
Simetria de retângulo É aquela em que o desenho do lado das brancas é exatamente igual ao desenho do lado das pretas e 
a configuração no tabuleiro é de um retângulo. Ocorre principalmente na abertura napolitana. 
Simultânea Partidas de um só jogador, enfrentando a muitos adversários simultaneamente. 
Sistema algébrico O mesmo que Notação algébrica. 
Sistema duplo sorteado Foi aplicado no Brasil pela primeira vez no Campeonato Mundial de 2004, em Ubatuba-SP. Os dois 
lances iniciais, oriundos de uma tabela de 47 alternativas possíveis, são definidos por sorteio pelo 
árbitro, no inicio de cada partida. 
Sistema numérico O mesmo que Notação numérica. 
Sistema promotion Adotado no Campeonato Mundial de Damas de Saarbrucken, Alemanha, em 2007, junto com o sistema 
de tablita. Os lances iniciais estão contemplados numa tabela com 144 alternativas possíveis e são 
sorteados pelo árbitro para cada partida. Podem ter no máximo 6 lances e a partir deste ponto os 
jogadores desenvolvem os seus caminhos no tabuleiro. 
Sistema tablita peças 
voadoras 
Adotado no Campeonato Mundial de Damas de Saarbrucken, Alemanha, em 2007, a configuração 
inicial das peças nasce de uma tabela com 252 alternativas possíveis, sorteada pelo árbitro para cada 
partida. 
Sorteio Escolha das cores das peças de cada adversário, a fim do jogador das peças claras dar a saída ou 
fazer o lance inicial. Sorteio dos jogadores para o emparceiramento. 
Suíço Sistema de emparceiramento ideal para quando se tem em uma competição um grande número de 
participantes e pouco tempo para realizá-la. Veja informações detalhadas sobre o Sistema Suíço aqui. 
Superioridade Força a mais do que o adversário. Superioridade técnica, posicional, numérica ou na tabela da 
competição. Veja também força. 
Tabela Escalação dos emparceiramentos. Quadro onde se fixam os resutados das partidas. 
Tabela de Schuring Veja informações detalhadas sobre o Sistema Schuring aqui. 
Tabela de Suíço Veja informações detalhadas sobre o Sistema Suíço aqui. 
Tablita Sistema de jogo que consiste no sorteio dos primeiros lances da abertura. Veja estudo completo sobre 
a tablita aqui. 
Tabuleiro Peça normalmente quadrada, formada de casas intercaladamente claras e escuras, variando de 
tamanho. Os mais utilizados são os de 64, 100 e 144 casas. Veja mais detalhes sobre tabuleiro no 
http://www.codexdamas.com.br/
http://www.codexdamas.com.br/sistema_shcuring.html
http://www.codexdamas.com.br/suico.html
http://www.codexdamas.com.br/sistema_shcuring.html
http://www.codexdamas.com.br/suico.html
http://www.codexdamas.com.br/tablita.html
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
59 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br 
 
 
Codex. 
Tática Manobra, jogo, característica própria de jogar ou desenvolver o jogo. 
Técnica Uso dos conhecimentos rigorosamente de acordo com os princípios do jogo, dentro do que já se tenha 
definido como melhor. 
Tema Variante principal de um problema, final, remate, etc ... Linha de combinação ou forma da solução que 
caracteriza a composição. Idéia da composição. 
Tempo O que se ganha ou perde segundo o lance feito. O que deixa o adversário em posição critica sem 
possibilidade de movimentos livres. Desenvolvimento rápido das peças, dando-lhes posições oportunas 
para agir. Perder tempo significa atrasar o desenvolvimento. Nos finais o tempo ganha a partida e, às 
vezes, o ganhar tempo prejudica a posição. 
Tempo de jogo Tempo de jogo préfixado para o desenvolvimento da partida. Veja no Codex mais detalhes sobre o 
tempo de jogo. 
Tempo regulamentar O marcado pelos relógios de competição. O tempo de tolerância para o início da partida ou para a 
duração da partida. 
Teoria Linhas certas, já estudadas, dos princípios do jogo e principalmente das aberturas. Lances melhores já 
previstos antes. Forma certa de desenvolver o jogo. 
Texto Corpo dentro da notação de uma partida, onde se procura explicar que o lance dado e anotado poderia 
ter sido outro, melhor analisado, ou um outro tipo qualquer de comentário técnico. 
That Segundo Platão, That, ou Hermes, seria o inventor do jogo de damas. Veja também Palamedes. 
Título Qualidade de um jogador. Em uma competição pode ser campeão, vice-campeão, etc ... Em uma 
organização damística pode ser mestre nacional, mestre internacional, etc ... 
Tocar Mexer nas peças ou no tabuleiro. Veja arrumar. 
Tomada em cadeia Quando uma peça toma várias outras, seguidamente, em um só lance. O mesmo que tomada em 
série. 
Tomada em série O mesmo que tomada em cadeia. 
Tomada de peça O mesmo que tomar, comer, pular. Consiste em passar sobre a peça adversária e colocar-se em casa 
posterior vazia, retirando do tabuleiro a peça ou as peças tomadas. 
Tomar O mesmo que capturar, comer, pular. Consiste em passar sobre a peça adversária e colocar-se em 
casa posterior vazia, retirando do tabuleiro a peça ou as peças tomadas. 
Torneio O mesmo que campeonato. Disputa entre jogadores, cidades, estados, nações, etc ... 
Trajetória Percurso feito ou a fazer por determinada peça para executar o lance. 
Transformar Modificar, alterar. Mudar uma posição em outra. 
Transposição Transposição de partidas significa partidas jogadas em diferentes aberturas e até mesmo em diferentes 
cores, que convergem para a mesma posição em determinado momento da partida. É chegar à uma 
mesma posição por outros caminhos. 
Transposição de cores É chegar a uma mesma posição por outros caminhos, e com as cores de pedras trocadas. 
Transposição de lance Jogar um lance antes de outro que deveria ser feito em primeiro lugar, sem alterar a linha teórica. 
Tric-trac Diz-se da grande diagonal. Carreirão. 
Tridiagonal São as diagonais que vão de c1 a h6, de b2 a g7 e de a3 a f8, 
Turno Série de jogos entre adversários de um torneio ou um campeonato. 
Validar Aceitar um lance irregular do adversário. 
Valor qualitativo Aquele que a peça tem em relação à outra. A dama vale mais do que a pedra em qualidade., não 
porém, em quantidade. 
Valor relativo O que se dá a uma peça, maior ou menor, segundo a sua colocação na posição. 
Vandermonde Criador do sistema de numeração das casas do tabuleiro para notação, consistindo em numerar as 
colunas de 1 a 8 da esquerda para a direita e as linha de 1 a 8 de baixo para cima. 
Vantagem Em uma partida um jogador pode ter: vantagem material - mais quantidade de peças que o adversário 
ou vantagem posicional - melhor posicionamentono tabuleiro, o que lhe confere superioridade 
posicional. Pode significar também o mesmo que partido. 
Variante Um dos vários lances que possam ser feitos numa determinada posição. 
Verticais Colunas do tabuleiro, designadas de "a" até "h" no tabuleiro de 64 casas. 
X A letra "x" é usada em minúsculo para designar uma captura de uma ou mais peças. Em maiúsculo 
para designar o fim de uma partida. 
Win Usada principalmente em torneios internacionais. Do inglês, Vitória. 
Won Usada principalmente em torneios internacionais. Do inglês, Venceu. 
Zugzwang A palavra “zugzwang” é muito usada na terminologia damística e enxadrística. De proveniência alemã, 
mais conhecida por “zug” simplesmente, refere-se àquelas posições em que a obrigação de jogar é 
prejudicial; posições em que, se as regras permitissem, seria preferível “passar” a vez! São posições 
onde a obrigação de jogar chega a ser uma calamidade! 
 
FIM DESTE TRABALHO = 28 / 12 / 2011 
http://codexdamas.com.br/
http://www.codexdamas.com.br/
http://www.idamas.org/extimages/grande%20diagonal.jpg
http://www.idamas.org/extimages/tridiagonal.jpg
A FORÇADA – PE DE GALINHA ou AVESTRUZ 
60 
Françualdo-2012 
www.damasciencias.com.br

Mais conteúdos dessa disciplina