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Nota: 100
PROTOCOLO:
Disciplina(s):
Programação Orientada a Objetos
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
Na programação orientada a objetos temos um paradigma cuja característica é a capacidade de um
método de poder ser implementado de diferentes formas, ou até realizar ações diferentes, conforme
aplicado à superclasse ou subclasse.
Esse paradigma é chamado de:
Nota: 10.0
A polimorfismo
Você acertou!
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a
mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto
no slide 3 da aula 6.
B reutilização
C abstração
D herança
E encapsulamento
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
Conforme vimos, a programação orienta a objetos define alguns paradigmas, que, utilizados no
desenvolvimento de softwares, facilita o desenvolvimento e aumenta a reutilização do código.
Conforme vimos, o paradigma do Polimorfismo pode ser definido como:
Nota: 10.0
A utilização múltipla de programas em análise orientada a objetos.
B habilidade de uma única operação ser definida em mais de uma classe e assumir diferentes
implementações em cada uma dessas classes.
Você acertou!
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a
mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto
no slide 3 da aula 6.
C habilidade de um programador em desenvolver aplicações e caracterizar objetos com
múltiplos atributos.
D utilização de uma classe com diferentes formatos em programas com definição de objetos e
atributos.
E habilidade de uma única variável ser utilizada em diferentes programas orientados a objetos.
Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
Conforme o material das aulas, a programação orientada a objetos possui alguns paradigmas que nos
permitem, ao utilizá-los, obter vantagens no desenvolvimento dos softwares.
Levando-se em conta a questão dos paradigmas abordada na disciplina, assinale a opção correta:
Nota: 10.0
A encapsulamento não é possível de feito em linguagem Java.
B na associação temos objetos que são relacionados a outros sem relação de pertencimento.
Você acertou!
A relação de associação não prevê pertencimento, ou seja, os objetos são associados entre si,
existindo quando não associados, conforme vimos no slide 8 da aula 4.
C herança é um paradigma de POO em que temos o mesmo método sendo sobrescrito.
D métodos públicos não podem ser acessados se a classe que os define for declarada como
privada.
E o método construtor de uma classe não pode ser declarado como privado.
Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
Um dos paradigmas da programação orientada a objetos mais importante e utilizado, pois nos permite
fazer o compartilhamento do código escrito em uma classe através da criação de uma hierarquia de
classes chama-se herança.
Sobre este paradigma podemos afirmar que:
Nota: 10.0
A uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da
superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi
derivada.
Você acertou!
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma
classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base e
nos permite especializar a classe derivada, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5.
B deve ser evitada, pois cria-se um excesso de classes que farão a complexidade do sistema
aumentar.
C quando criamos uma subclasse, podemos apenas ter acesso aos métodos da superclasse,
independente dos modificadores de acesso dos atributos.
D quando temos herança múltipla, o objeto criado será instancia de alguma das classes que
fazem parte da hierarquia, escolhida aleatoriamente.
E os atributos criados como protegidos na subclasse podem ser acessado na superclasse através
da herança.
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
Um dos paradigmas essenciais da programação orientada a objetos nos define que podemos ter uma
relação hierárquica entre classes, no qual podemos fazer uso de compartilhamento de código definido nos
métodos dessas classes para que o desenvolvimento do software seja mais rápido.
Neste contexto, considere as afirmativas abaixo.
Nota: 10.0
A herança é uma relação entre objetos.
B quando herdamos métodos, os mesmo devem ser públicos para que possam ser utilizados.
C classes são apenas agrupamentos de métodos.
D ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado.
E herança é uma relação entre classes.
Você acertou!
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma
classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base,
conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5.
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
Um dos principais paradigmas da programação orientada a objetos é definido como uma relação
hierárquica entre duas classes, em que temos uma classe base e outra derivada da classe base, é
chamado de herança.
Qual opção abaixo aplica-se a herança na linguagem Java:
Nota: 10.0
A podemos tem um objeto herdando de múltiplas classes no Java.
B utilizamos a palavra-chave ‘extends’ para criar herança na linguagem Java.
Você acertou!
Conforme vimos no slide 8 da aula 5, devemos utilizar a palavra chave ‘extends’ para criar herança na
linguagem Java.
C uma classe abstrata pode criar um objeto diretamente, sem necessidade de que outra classe
herde dela.
D os atributos setados como protegidos na superclasse não podem ser acessados por métodos da
subclasse.
E quando um programa cria um objeto da superclasse, o construtor da superclasse
imediatamente chama o construtor da subclasse (explicitamente, via super(), ou
implicitamente).
Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
A programação orientada a objetos incorpora paradigmas que são referentes à maneira como dois objetos
se relacionam. Dentre os pares de tipos de relacionamentos mostrados, assinale a opção abaixo que
apresenta ambos corretos:
Nota: 10.0
A Agregação e composição.
Você acertou!
A Agregação e a Composição são tipos de Associação, que é um dos tipos de relacionamentos de
objetos do paradigma POO, conforme visto nos slides 8, 9 e 10 da aula 4.
B Generalização e composição
C Generalização e especialização.
D Composição e dependência.
E Especialização e agregação.
Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere o código abaixo, escrito em linguagem Java e que utiliza os paradigmas de programação
orientada a objetos que vimos em nossas aulas:
public class X {
public String umMetodo() {
...
}
}
public class Y extends X {
public String umMetodo() {
...
}
}
Este código demonstra qual paradigma da programação orientada a objetos?
Nota: 10.0
A encapsulamento
B polimorfismo dinâmico
Você acertou!
O Polimorfismo dinâmico trata da capacidade de um método em uma classe derivada, embora tendo a
mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto
no slide 4 da aula 6.
C associação
D abstração
E extensão
Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
Em um sistema de software foi definida a classe Veiculo, e desta classe criadas duas outras subclasses,
Automovel e Trem. Na classe Veiculo foi definido um método chamado frear(), que não recebeu
implementação. Esse método foi reescrito na classe Automovel e na classe Trem, com comportamentos
diferentes.
Em se tratando de POO, esse comportamento denota:
Nota: 10.0
A atribuiçãode valor
B composição
C herança múltipla
D classe abstrata
E polimorfismo
Você acertou!
O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a
mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto
no slide 3 da aula 6.
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
Em um sistema de software, escrito em linguagem Java, temos duas classes, X e Y com um
relacionamento hierárquico, sendo que Y é subclasse de X.
Este é um exemplo de qual paradigma da POO?
Nota: 10.0
A encapsulamento
B polimorfismo estático
C herança
Você acertou!
A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma
classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base,
conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5.
D agregação
E abstração