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Prova_II_Projeto Orientado a Objeto

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David Duarte

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Questões resolvidas

MVC (Model View Controller) é um dos padrões de desenvolvimento de software que é baseado em três camadas: Modelo (Model), Visão (View) e Controladora (Controller). A camada Modelo concentra classes entidades, regras de negócio e de acesso ao banco de dados. A camada Visão baseia-se em como os dados serão apresentados aos clientes, como telas, por exemplo. E a camada Controladora concentra as classes que traduzem interações do fluxo de dados com as camadas de visão e modelo.
Referente ao padrão MVC de desenvolvimento de software, analise as seguintes afirmativas: I- Uma desvantagem do padrão MVC está na alteração dos componentes visuais do sistema que, como consequência, sempre afetará as camadas modelo e controladora. II- Uma vantagem do padrão MVC é a alta coesão (classes com responsabilidades distintas) e pouca dependência entre as classes. III- Uma desvantagem do padrão MVC é o trabalho gerado ao desenvolver uma nova funcionalidade, devido à necessidade do desenvolvimento das três camadas. IV- Uma possível vantagem do MVC é a possibilidade de sua combinação com outros padrões, como o DAO, DTO e o BO. V- Uma definição para o MVC pode ser descrita por separar o código que manipula a lógica de negócios do código que manipula a apresentação ao usuário e da manipulação de dados. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
a) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.
b) As afirmativas I e II estão corretas.
c) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
d) Somente a afirmativa I está correta.

Existem vários padrões que são normalmente utilizados no desenvolvimento de software orientado a objetos, cada um apresentando sua própria vantagem ou facilidade de desenvolvimento. Dentre os padrões de desenvolvimento orientado a objetos, cita-se o Core J2EE Patterns com o DAO (Data Access Object), BO (Business Object) e o DTO (Data Transfer Object). Referente aos padrões DAO, BO e DTO de desenvolvimento de software orientado a objetos, analise as seguintes afirmativas:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- Uma classe do padrão DAO oculta dos clientes os detalhes de implementação das fontes de dados, separando estas classes de persistência em uma camada separada da aplicação.
II- Uma classe do padrão DAO aumenta a dificuldade de alteração de uma consulta a uma tabela do banco de dados, por exemplo, embora mantenha as classes separadas.
III- Uma classe BO do padrão serve para separar as classes de acesso ao banco de dados das classes de negócio.
IV- Uma classe do padrão BO promove a abordagem de orientação a objeto do modelo de negócio, isto é, centraliza as regras de negócio neste tipo de classe.
V- Uma classe do padrão DTO serve para encapsular os dados de negócio, ou BO, e enviá-los ou recuperá-los pelas camadas da aplicação.
A As afirmativas II, III e V estão corretas.
B Somente a afirmativa I está correta.
C As afirmativas I, IV e V estão corretas.
D As afirmativas I e II estão corretas.

Padronizar o desenvolvimento de um projeto orientado a objetos auxilia na delimitação de suas características e compará-las com outros projetos, facilitando assim a atividade de escolher pelo padrão de um novo projeto. O Archetype é um padrão que define a base de negócio da aplicação, em que são desenvolvidas abstrações em um nível mais generalizado que o da Análise. Sobre o Archetype, assinale a alternativa CORRETA:
A O Archetype possui semelhança com a atividade de análise, pois ambas atividades definem o mesmo nível de abstração de um negócio.
B O Archetype permite o desenvolvimento da modelagem de conceitos de negócios, porém, não garante que alterações da ideia conceitual possa acontecer.
C O Archetype define uma base de negócio para um modelo do projeto e não é influenciado por alterações no projeto, pois a ideia inicial é preservada.
D O Archetype pattern define um nível de abstração inferior dos conceitos de negócios.

O paradigma Goal Question Metrics (GQM) pode ser descrito como uma abordagem de cima para baixo que define um sistema de medição baseado em metas para o desenvolvimento de software. Neste sentido, é utilizado para definir um conjunto de métricas a ser coletado, e especifica que cada métrica deve medir algo bem específico. Sobre o GQM e métricas, analise as sentenças a seguir:
Está correto o que se afirma em:
I- O processo do GQM inicia-se com definição dos interessados, seguido pela definição das questões.
II- Para a utilização adequada, é necessário primeiro definir as questões do GQM para posteriormente selecionar as métricas a serem utilizadas.
III- O processo de medição não é cíclico, pois as fases são sequenciais, e caso no início ocorrer algo errado, a conclusão da métrica será afetada.
IV- O processo de medição deve permitir melhoria contínua do processo, avaliando métodos e ferramentas utilizadas na construção do projeto.
A II e IV, apenas.
B IV, apenas.
C I, apenas.
D I e II, apenas.

Existem várias métricas de software que surgiram com a necessidade de mensuração de custos e prazos de um projeto de software. Cada métrica possui sua própria unidade de medida, isto é, sua prória metodologia de desenvolvimento do cálculo para atingir o tamanho do projeto. Associe os itens, utilizando o código a seguir:
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
I- Análise por Pontos de Função.
II- COCOMO.
III- Linhas de Código.
IV- Métrica de Ciência do Software.
( ) Métrica que possui a desvantagem de um código-fonte possuir recursividade, devido ao código ser menos extenso neste caso.
( ) Métrica que possui como unidade de medida o número de linhas do código-fonte do programa que será entregue ao usuário.
( ) Métrica que considera o cálculo nos verbos executáveis, operadores lógicos e variáveis e constantes.
( ) Métrica que possui como unidade de medida os dados gerados e as transações realizadas pelo sistema.

Para melhorar a qualidade de um projeto, é necessário que o prazo e custo sejam cumpridos. Além disso, a estrutura de um software deve ser medida para que se tenha um bom equilíbrio na montagem das classes com o número de métodos, atributos, nós de uma herança, mensagens trocadas, entre outros, que são aferidas pelas métricas de construção.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para falsas: ( ) A técnica de medição baseada na contagem total de mensagens enviadas por um método é influenciada pela linguagem de programação utilizada. ( ) A métrica linhas de código (LOC) conta a quantidade de linhas ativas de um código-fonte, sendo que quando o método possui um tamanho grande, considera-se que ele é orientado a objetos. ( ) A técnica que analisa o percentual de comentários em um código especifica que o percentual de linhas comentadas deve ser entre 20% e 30% do código-fonte. ( ) A técnica que contabiliza a quantidade de classes abstratas, que facilitam a reutilização de código por suas subclasses, menciona que um projeto bem definido possui média de 10% de classes abstratas. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
a) V - V - F - V.
b) F - V - V - F.
c) V - F - V - F.
d) V - F - V - V.

Atualmente, existem várias métricas de software que possuem o objetivo de auxiliar na mensuração de um projeto de software. Ressalta-se que existem medições por linhas de código, pontos por função, defeitos por linhas de código, entre outros. Referente a métricas de software, analise as seguintes afirmativas:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- O GQM é utilizado para definição do conjunto de métricas a ser coletado, em que são definidos objetivos e tarefas da mensuração, elaboradas as questões, cujas respostas serão numéricas.
II- O processo de medição de software exige maturidade e apenas análise de dados para um resultado mais exato.
III- O processo de medição de um projeto de software deve medir processos e pessoas, o que facilita o tamanho do software.
IV- O processo de medição de software deve ser selecionado por várias pessoas da equipe e com conhecimento técnico.
V- O plano de métricas deve contemplar o porquê as métricas satisfazem o objetivo e quais métricas serão coletadas.
A Somente a afirmativa I está correta.
B As afirmativas I, IV e V estão corretas.
C As afirmativas I e II estão corretas.
D As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.

Modelos são utilizados para facilitar a compreensão dos problemas de um projeto, podendo ser utilizado mais de um modelo para especificar o mesmo problema. Dependendo do problema, um determinado modelo pode ser mais adequado. O Archetype pattern pode ser descrito como a capacidade de representação de uma mesma situação de formas diferentes. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Abstract Data Type pode ser exemplificado pelo Repository (Base de Dados), cujo objetivo é disponibilizar a base de dados para diferentes interfaces de clientes.
( ) Bridge permite que uma interface ou abstração possa variar independentemente de sua implementação.
( ) Builder permite separar a construção de um objeto complexo de sua representação.
( ) Abstract Factory serve para prover uma interface para criar uma família de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas.
A F - V - V - F.
B F - V - V - V.
C V - F - F - V.
D V - V - V - V.

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Questões resolvidas

MVC (Model View Controller) é um dos padrões de desenvolvimento de software que é baseado em três camadas: Modelo (Model), Visão (View) e Controladora (Controller). A camada Modelo concentra classes entidades, regras de negócio e de acesso ao banco de dados. A camada Visão baseia-se em como os dados serão apresentados aos clientes, como telas, por exemplo. E a camada Controladora concentra as classes que traduzem interações do fluxo de dados com as camadas de visão e modelo.
Referente ao padrão MVC de desenvolvimento de software, analise as seguintes afirmativas: I- Uma desvantagem do padrão MVC está na alteração dos componentes visuais do sistema que, como consequência, sempre afetará as camadas modelo e controladora. II- Uma vantagem do padrão MVC é a alta coesão (classes com responsabilidades distintas) e pouca dependência entre as classes. III- Uma desvantagem do padrão MVC é o trabalho gerado ao desenvolver uma nova funcionalidade, devido à necessidade do desenvolvimento das três camadas. IV- Uma possível vantagem do MVC é a possibilidade de sua combinação com outros padrões, como o DAO, DTO e o BO. V- Uma definição para o MVC pode ser descrita por separar o código que manipula a lógica de negócios do código que manipula a apresentação ao usuário e da manipulação de dados. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
a) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.
b) As afirmativas I e II estão corretas.
c) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
d) Somente a afirmativa I está correta.

Existem vários padrões que são normalmente utilizados no desenvolvimento de software orientado a objetos, cada um apresentando sua própria vantagem ou facilidade de desenvolvimento. Dentre os padrões de desenvolvimento orientado a objetos, cita-se o Core J2EE Patterns com o DAO (Data Access Object), BO (Business Object) e o DTO (Data Transfer Object). Referente aos padrões DAO, BO e DTO de desenvolvimento de software orientado a objetos, analise as seguintes afirmativas:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- Uma classe do padrão DAO oculta dos clientes os detalhes de implementação das fontes de dados, separando estas classes de persistência em uma camada separada da aplicação.
II- Uma classe do padrão DAO aumenta a dificuldade de alteração de uma consulta a uma tabela do banco de dados, por exemplo, embora mantenha as classes separadas.
III- Uma classe BO do padrão serve para separar as classes de acesso ao banco de dados das classes de negócio.
IV- Uma classe do padrão BO promove a abordagem de orientação a objeto do modelo de negócio, isto é, centraliza as regras de negócio neste tipo de classe.
V- Uma classe do padrão DTO serve para encapsular os dados de negócio, ou BO, e enviá-los ou recuperá-los pelas camadas da aplicação.
A As afirmativas II, III e V estão corretas.
B Somente a afirmativa I está correta.
C As afirmativas I, IV e V estão corretas.
D As afirmativas I e II estão corretas.

Padronizar o desenvolvimento de um projeto orientado a objetos auxilia na delimitação de suas características e compará-las com outros projetos, facilitando assim a atividade de escolher pelo padrão de um novo projeto. O Archetype é um padrão que define a base de negócio da aplicação, em que são desenvolvidas abstrações em um nível mais generalizado que o da Análise. Sobre o Archetype, assinale a alternativa CORRETA:
A O Archetype possui semelhança com a atividade de análise, pois ambas atividades definem o mesmo nível de abstração de um negócio.
B O Archetype permite o desenvolvimento da modelagem de conceitos de negócios, porém, não garante que alterações da ideia conceitual possa acontecer.
C O Archetype define uma base de negócio para um modelo do projeto e não é influenciado por alterações no projeto, pois a ideia inicial é preservada.
D O Archetype pattern define um nível de abstração inferior dos conceitos de negócios.

O paradigma Goal Question Metrics (GQM) pode ser descrito como uma abordagem de cima para baixo que define um sistema de medição baseado em metas para o desenvolvimento de software. Neste sentido, é utilizado para definir um conjunto de métricas a ser coletado, e especifica que cada métrica deve medir algo bem específico. Sobre o GQM e métricas, analise as sentenças a seguir:
Está correto o que se afirma em:
I- O processo do GQM inicia-se com definição dos interessados, seguido pela definição das questões.
II- Para a utilização adequada, é necessário primeiro definir as questões do GQM para posteriormente selecionar as métricas a serem utilizadas.
III- O processo de medição não é cíclico, pois as fases são sequenciais, e caso no início ocorrer algo errado, a conclusão da métrica será afetada.
IV- O processo de medição deve permitir melhoria contínua do processo, avaliando métodos e ferramentas utilizadas na construção do projeto.
A II e IV, apenas.
B IV, apenas.
C I, apenas.
D I e II, apenas.

Existem várias métricas de software que surgiram com a necessidade de mensuração de custos e prazos de um projeto de software. Cada métrica possui sua própria unidade de medida, isto é, sua prória metodologia de desenvolvimento do cálculo para atingir o tamanho do projeto. Associe os itens, utilizando o código a seguir:
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
I- Análise por Pontos de Função.
II- COCOMO.
III- Linhas de Código.
IV- Métrica de Ciência do Software.
( ) Métrica que possui a desvantagem de um código-fonte possuir recursividade, devido ao código ser menos extenso neste caso.
( ) Métrica que possui como unidade de medida o número de linhas do código-fonte do programa que será entregue ao usuário.
( ) Métrica que considera o cálculo nos verbos executáveis, operadores lógicos e variáveis e constantes.
( ) Métrica que possui como unidade de medida os dados gerados e as transações realizadas pelo sistema.

Para melhorar a qualidade de um projeto, é necessário que o prazo e custo sejam cumpridos. Além disso, a estrutura de um software deve ser medida para que se tenha um bom equilíbrio na montagem das classes com o número de métodos, atributos, nós de uma herança, mensagens trocadas, entre outros, que são aferidas pelas métricas de construção.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para falsas: ( ) A técnica de medição baseada na contagem total de mensagens enviadas por um método é influenciada pela linguagem de programação utilizada. ( ) A métrica linhas de código (LOC) conta a quantidade de linhas ativas de um código-fonte, sendo que quando o método possui um tamanho grande, considera-se que ele é orientado a objetos. ( ) A técnica que analisa o percentual de comentários em um código especifica que o percentual de linhas comentadas deve ser entre 20% e 30% do código-fonte. ( ) A técnica que contabiliza a quantidade de classes abstratas, que facilitam a reutilização de código por suas subclasses, menciona que um projeto bem definido possui média de 10% de classes abstratas. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
a) V - V - F - V.
b) F - V - V - F.
c) V - F - V - F.
d) V - F - V - V.

Atualmente, existem várias métricas de software que possuem o objetivo de auxiliar na mensuração de um projeto de software. Ressalta-se que existem medições por linhas de código, pontos por função, defeitos por linhas de código, entre outros. Referente a métricas de software, analise as seguintes afirmativas:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- O GQM é utilizado para definição do conjunto de métricas a ser coletado, em que são definidos objetivos e tarefas da mensuração, elaboradas as questões, cujas respostas serão numéricas.
II- O processo de medição de software exige maturidade e apenas análise de dados para um resultado mais exato.
III- O processo de medição de um projeto de software deve medir processos e pessoas, o que facilita o tamanho do software.
IV- O processo de medição de software deve ser selecionado por várias pessoas da equipe e com conhecimento técnico.
V- O plano de métricas deve contemplar o porquê as métricas satisfazem o objetivo e quais métricas serão coletadas.
A Somente a afirmativa I está correta.
B As afirmativas I, IV e V estão corretas.
C As afirmativas I e II estão corretas.
D As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.

Modelos são utilizados para facilitar a compreensão dos problemas de um projeto, podendo ser utilizado mais de um modelo para especificar o mesmo problema. Dependendo do problema, um determinado modelo pode ser mais adequado. O Archetype pattern pode ser descrito como a capacidade de representação de uma mesma situação de formas diferentes. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Abstract Data Type pode ser exemplificado pelo Repository (Base de Dados), cujo objetivo é disponibilizar a base de dados para diferentes interfaces de clientes.
( ) Bridge permite que uma interface ou abstração possa variar independentemente de sua implementação.
( ) Builder permite separar a construção de um objeto complexo de sua representação.
( ) Abstract Factory serve para prover uma interface para criar uma família de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas.
A F - V - V - F.
B F - V - V - V.
C V - F - F - V.
D V - V - V - V.

Prévia do material em texto

1. MVC (Model View Controller) é um dos padrões de desenvolvimento de software 
que é baseado em três camadas: Modelo (Model), Visão (View) e Controladora 
(Controller). A camada Modelo concentra classes entidades, regras de negócio e de 
acesso ao banco de dados. A camada Visão baseia-se em como os dados serão 
apresentados aos clientes, como telas, por exemplo. E a camada Controladora 
concentra as classes que traduzem interações do fluxo de dados com as camadas de 
visão e modelo. Referente ao padrão MVC de desenvolvimento de software, analise 
as seguintes afirmativas: 
 
I- Uma desvantagem do padrão MVC está na alteração dos componentes visuais do 
sistema que, como consequência, sempre afetará as camadas modelo e controladora. 
II- Uma vantagem do padrão MVC é a alta coesão (classes com responsabilidades 
distintas) e pouca dependência entre as classes. 
III- Uma desvantagem do padrão MVC é o trabalho gerado ao desenvolver uma nova 
funcionalidade, devido à necessidade do desenvolvimento das três camadas. 
IV- Uma possível vantagem do MVC é a possibilidade de sua combinação com 
outros padrões, como o DAO, DTO e o BO. 
V- Uma definição para o MVC pode ser descrita por separar o código que manipula 
a lógica de negócios do código que manipula a apresentação ao usuário e da 
manipulação de dados. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
 a) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas. 
 b) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. 
 c) Somente a afirmativa I está correta. 
 d) As afirmativas I e II estão corretas. 
 
2. Existem vários padrões que são normalmente utilizados no desenvolvimento de 
software orientado a objetos, cada um apresentando sua própria vantagem ou 
facilidade de desenvolvimento. Dentre os padrões de desenvolvimento orientado a 
objetos, cita-se o Core J2EE Patterns com o DAO (Data Access Object), BO 
(Business Object) e o DTO (Data Transfer Object). Referente aos padrões DAO, BO 
e DTO de desenvolvimento de software orientado a objetos, analise as seguintes 
afirmativas: 
 
I- Uma classe do padrão DAO oculta dos clientes os detalhes de implementação das 
fontes de dados, separando estas classes de persistência em uma camada separada da 
aplicação. 
II- Uma classe do padrão DAO aumenta a dificuldade de alteração de uma consulta a 
uma tabela do banco de dados, por exemplo, embora mantenha as classes separadas. 
III- Uma classe BO do padrão serve para separar as classes de acesso ao banco de 
dados das classes de negócio. 
IV- Uma classe do padrão BO promove a abordagem de orientação a objeto do 
modelo de negócio, isto é, centraliza as regras de negócio neste tipo de classe. 
V- Uma classe do padrão DTO serve para encapsular os dados de negócio, ou BO, e 
enviá-los ou recuperá-los pelas camadas da aplicação. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
 a) As afirmativas I e II estão corretas. 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_1%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_2%20aria-label=
 b) Somente a afirmativa I está correta. 
 c) As afirmativas II, III e V estão corretas. 
 d) As afirmativas I, IV e V estão corretas. 
 
3. Padronizar o desenvolvimento de um projeto orientado a objetos auxilia na 
delimitação de suas características e compará-las com outros projetos, facilitando 
assim a atividade de escolher pelo padrão de um novo projeto. O Archetype é um 
padrão que define a base de negócio da aplicação, em que são desenvolvidas 
abstrações em um nível mais generalizado que o da Análise. Sobre o Archetype, 
assinale a alternativa CORRETA: 
 a) O Archetype define uma base de negócio para um modelo do projeto e não é 
influenciado por alterações no projeto, pois a ideia inicial é preservada. 
 b) O Archetype pattern define um nível de abstração inferior dos conceitos de 
negócios. 
 c) O Archetype possui semelhança com a atividade de análise, pois ambas 
atividades definem o mesmo nível de abstração de um negócio. 
 d) O Archetype permite o desenvolvimento da modelagem de conceitos de negócios, 
porém, não garante que alterações da ideia conceitual possa acontecer. 
 
4. O processo de medição das atividades de desenvolvimento de software é muito 
importante para o projeto, controlando tempo, custo e recursos. Para realizar a 
medição de projetos de softwares orientado a objetos, existem métricas específicas, 
pois a análise do código-fonte é diferenciada, sendo utilizados objetos para a 
elaboração do projeto e do sistema. No entanto, tanto em projetos de software 
estruturados quanto nos orientados a objetos, o objetivo das métricas de medir o 
tempo, custo e prazo para realização das atividades permanece. Sobre as métricas 
para medir desenvolvimento de software, analise as sentenças a seguir: 
 
I- A métrica de porcentagem de classes-chave examina diagramas de classes 
avaliando se o resultado está entre 30% e 50%. 
II- Número de filhos (NOC) mede o número de subclasses subordinadas a uma 
classe, indicando a influência da classe no projeto. 
III- Média de tamanho dos métodos é o tamanho médio dos métodos obtido pela 
média de linhas de código por método. 
IV- Complexidade do método é obtida através do cálculo da quantidade de linhas 
que ele possui, sendo uma complexidade maior quando ultrapassadas vinte linhas. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 a) Somente a sentença I está correta. 
 b) As sentenças I, II e III estão corretas. 
 c) As sentenças II e IV estão corretas. 
 d) As sentenças III e IV estão corretas. 
 
5. O paradigma Goal Question Metrics (GQM) pode ser descrito como uma abordagem 
de cima para baixo que define um sistema de medição baseado em metas para o 
desenvolvimento de software. Neste sentido, é utilizado para definir um conjunto de 
métricas a ser coletado, e especifica que cada métrica deve medir algo bem 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_3%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_4%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_5%20aria-label=
específico. Sobre o GQM e métricas, analise as sentenças a seguir: 
 
I- O processo do GQM inicia-se com definição dos interessados, seguido pela 
definição das questões. 
II- Para a utilização adequada, é necessário primeiro definir as questões do GQM 
para posteriormente selecionar as métricas a serem utilizadas. 
III- O processo de medição não é cíclico, pois as fases são sequenciais, e caso no 
início ocorrer algo errado, a conclusão da métrica será afetada. 
IV- O processo de medição deve permitir melhoria contínua do processo, avaliando 
métodos e ferramentas utilizadas na construção do projeto. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
FONTE: Disponível em: <https://www.devmedia.com.br>. Acesso em: 3 jul. 2018. 
 a) I, apenas. 
 b) IV, apenas. 
 c) II e IV, apenas. 
 d) I e II, apenas. 
 
6. Existem várias métricas de software que surgiram com a necessidade de mensuração 
de custos e prazos de um projeto de software. Cada métrica possui sua própria 
unidade de medida, isto é, sua prória metodologia de desenvolvimento do cálculo 
para atingir o tamanho do projeto. Associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Análise por Pontos de Função. 
II- COCOMO. 
III- Linhas de Código. 
IV- Métrica de Ciência do Software. 
 
( ) Métrica que possui a desvantagemde um código-fonte possuir recursividade, 
devido ao código ser menos extenso neste caso. 
( ) Métrica que possui como unidade de medida o número de linhas do código-
fonte do programa que será entregue ao usuário. 
( ) Métrica que considera o cálculo nos verbos executáveis, operadores lógicos e 
variáveis e constantes. 
( ) Métrica que possui como unidade de medida os dados gerados e as transações 
realizadas pelo sistema. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) III - I - II - IV. 
 b) III - II - IV - I. 
 c) II - III - I - IV. 
 d) II - III - IV - I. 
 
7. Para melhorar a qualidade de um projeto, é necessário que o prazo e custo sejam 
cumpridos. Além disso, a estrutura de um software deve ser medida para que se 
tenha um bom equilíbrio na montagem das classes com o número de métodos, 
atributos, nós de uma herança, mensagens trocadas, entre outros, que são aferidas 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_6%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_7%20aria-label=
pelas métricas de construção. Partindo desse pressuposto, classifique V para as 
sentenças verdadeiras e F para falsas: 
 
( ) A técnica de medição baseada na contagem total de mensagens enviadas por um 
método é influenciada pela linguagem de programação utilizada. 
( ) A métrica linhas de código (LOC) conta a quantidade de linhas ativas de um 
código-fonte, sendo que quando o método possui um tamanho grande, considera-se 
que ele é orientado a objetos. 
( ) A técnica que analisa o percentual de comentários em um código especifica que 
o percentual de linhas comentadas deve ser entre 20% e 30% do código-fonte. 
( ) A técnica que contabiliza a quantidade de classes abstratas, que facilitam a 
reutilização de código por suas subclasses, menciona que um projeto bem definido 
possui média de 10% de classes abstratas. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) V - F - V - V. 
 b) V - F - V - F. 
 c) F - V - V - F. 
 d) V - V - F - V. 
 
8. Atualmente, existem várias métricas de software que possuem o objetivo de auxiliar 
na mensuração de um projeto de software. Ressalta-se que existem medições por 
linhas de código, pontos por função, defeitos por linhas de código, entre outros. 
Referente a métricas de software, analise as seguintes afirmativas: 
 
I- O GQM é utilizado para definição do conjunto de métricas a ser coletado, em que 
são definidos objetivos e tarefas da mensuração, elaboradas as questões, cujas 
respostas serão numéricas. 
II- O processo de medição de software exige maturidade e apenas análise de dados 
para um resultado mais exato. 
III- O processo de medição de um projeto de software deve medir processos e 
pessoas, o que facilita o tamanho do software. 
IV- O processo de medição de software deve ser selecionado por várias pessoas da 
equipe e com conhecimento técnico. 
V- O plano de métricas deve contemplar o porquê as métricas satisfazem o objetivo e 
quais métricas serão coletadas. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 a) Somente a afirmativa I está correta. 
 b) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. 
 c) As afirmativas I e II estão corretas. 
 d) As afirmativas I, IV e V estão corretas. 
 
9. A maturidade do gerenciamento de projetos é atingida quando existe eficácia na 
medição das atividades dos projetos, permitindo determinar o tamanho do projeto em 
números, isto é, definir seu prazo e custo. As métricas surgiram com este objetivo, as 
quais são divididas em duas categorias: diretas e indiretas. Sobre as métricas de 
software, analise as afirmativas a seguir: 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_8%20aria-label=
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_9%20aria-label=
 
I- A funcionalidade e a qualidade do software são exemplos de medições que são 
categorizadas como métricas diretas. 
II- A complexidade e a eficiência do software são exemplos de medições que são 
categorizadas como métricas diretas. 
III- Linhas de código e esforço podem ser medidas através de métricas orientadas ao 
tamanho. 
IV- Obter indicador da qualidade do produto de software é um dos motivos para que 
um software seja medido. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 a) As afirmativas I, II e III estão corretas. 
 b) As afirmativas I, II e IV estão corretas. 
 c) As afirmativas III e IV estão corretas. 
 d) Somente a afirmativa I está correta. 
 
10. Modelos são utilizados para facilitar a compreensão dos problemas de um projeto, 
podendo ser utilizado mais de um modelo para especificar o mesmo problema. 
Dependendo do problema, um determinado modelo pode ser mais adequado. O 
Archetype pattern pode ser descrito como a capacidade de representação de uma 
mesma situação de formas diferentes. Partindo desse pressuposto, classifique V para 
as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Abstract Data Type pode ser exemplificado pelo Repository (Base de Dados), 
cujo objetivo é disponibilizar a base de dados para diferentes interfaces de clientes. 
( ) Bridge permite que uma interface ou abstração possa variar independentemente 
de sua implementação. 
( ) Builder permite separar a construção de um objeto complexo de sua 
representação. 
( ) Abstract Factory serve para prover uma interface para criar uma família de 
objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) V - F - F - V. 
 b) F - V - V - V. 
 c) V - V - V - V. 
 d) F - V - V - F. 
 
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMjA=&action3=NjU1NTIz&action4=MjAyMC8y&prova=MjY4NzEzMzE=#questao_10%20aria-label=

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