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1a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
(COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico de Informática - 2015)
Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir:
( ) char é um tipo simples.
( ) double é um tipo estruturado.
( ) float é um tipo simples.
( ) int é um tipo simples.
( ) void é um tipo estruturado.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
F, V, V, F, V
F, F, V, F, V
F, F, F, V, V
V, F, V, V, F
V, V, F, F, F
Respondido em 15/10/2020 19:34:58
2a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
Podem ser considerados 2 componentes principais de um fluxograma
Receptor e Repositor;
Decisão e Conector;
Interceptor e Tempo Real;
Refluxo e Interceptor;
Latência e defluxo;
Respondido em 15/10/2020 21:07:13
Explicação:
Como pode ser observado no Módulo 2 do Tema 1 o fluxograma possui componentes
principais como: Ação ou Processo, Decisão, Conector, Atraso, Entrada e Saída, Fluxo,
Extrair e Começo/Fim.
3a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
Os operadores no qual permitem a realização de comparações entre valores são
chamados de:
Bit a Bit;
Relacionais;
Lógico;
Internacionais;
Símbolo;
Respondido em 15/10/2020 21:07:30
Explicação:
Como pode ser observado no Módulo 2 do Tema 2 Os operadores relacionais permitem a
realização de comparações entre valores. Elas são expressas por meio dos valores
verdadeiro e falso.
4a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas.
Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido
após a execução do programa.
programa
{
funcao inicio()
{
inteiro a, b, c
a = 23
b = a + 7
c = b + a
c = c + b -a
escreva("O valor final é: ", c)
}
}
53
60
30
23
1
Respondido em 15/10/2020 19:55:27
5a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um
código que verifique se o número inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro
multiplique por 2.
if (num >= 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
if (num maior 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
if (num > 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
if (num => 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
if (num <= 15) {
resul = num * 2;
printf("Resultado: %d", resul);
}
Respondido em 15/10/2020 19:56:34
6a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
Observe a descrição da estrutura básica do comando switch case na linguagem C,
exibida a seguir.
switch (VARIAVEL)
{
case :
comando (s);
case :
comando (s);
...
default :
comando (s);
}
Está correto afirmar que:
As variáveis de controle podem ser do tipo int, char e float.
O código para o caso default é obrigatório.
Cada seguindo a palavra case deve ser definido por constantes.
Somente um dos grupos de comandos pode ser executado de cada vez.
O comando break não é permitido no interior dos grupos de comandos.
Respondido em 15/10/2020 21:19:13
7a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir.
ind=1;
while (ind<=5)
{
scanf("%d",&num);
controle++;
if (controle == 1 && num%2 == 0)
menor=num;
else
if (num
menor=num;
ind++;
}
I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira
vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da
variável num seja par.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número
de repetições
III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes.
I e III
I, II e III
I e II
II e III
I
Respondido em 15/10/2020 19:42:19
8a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas:
I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados
inteiros.
II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2
índices.
III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha,
respectivamente.
IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1
dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo.
Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas:
I e II
II, III e IV
I, II, III e IV
Apenas III
III e IV
Respondido em 15/10/2020 19:43:50
9a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual
são lidos(as):
40 números com os resultados;
As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número
inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador
negativo.
O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja,
que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente.
Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos
jogadores e as apostas.
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições
para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para
armazenar as apostas.
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de
50 posições para armazenar as apostas dos jogadores.
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis
(numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador.
1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis
inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta.
Respondido em 15/10/2020 19:40:30
10a
Questão
Acerto: 1,0 / 1,0
Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma
matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com
30 alunos.
O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que
cada linha represente as notas de um único aluno.
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz,
chamada de notasAlunos:
float notas [30|6];
float notas [6,30];
float notas [30,6];
float notas [6][30];
float notas [30][6];