Logo Passei Direto
Buscar

Simulado I - INT_LINGUAGEM_C_XIII

User badge image
Gabi Mesquita

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir:
( ) char é um tipo simples.
( ) double é um tipo estruturado.
( ) float é um tipo simples.
( ) int é um tipo simples.
( ) void é um tipo estruturado.
V, V, F, F, F
V, F, V, V, F
F, V, V, F, V
F, F, V, F, V
F, F, F, V, V

Os operadores no qual permitem a realização de comparações entre valores são chamados de:


Lógico;
Internacionais;
Relacionais;
Símbolo;
Bit a Bit;

O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa.
programa { funcao inicio() { inteiro a, b, c a = 23 b = a + 7 c = b + a c = c + b -a escreva("O valor final é: ", c) } }
23
30
1
60
53

Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um código que verifique se o número inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro multiplique por 2.
if (num >= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }
if (num > 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }
if (num maior 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }
if (num => 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }
if (num <= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }

Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir.
I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja par.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições.
III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes.
I e II
I e III
I, II e III
II e III
I

Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas:
I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros.
II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices.
III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente.
IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo.
I, II, III e IV
Apenas III
III e IV
II, III e IV
I e II

Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): • 40 números com os resultados; • As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas.
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador.
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas.
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores.
1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta.

Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno.
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos:
float notas [6][30];
float notas [30][6];
float notas [30|6];
float notas [30,6];
float notas [6,30];

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir:
( ) char é um tipo simples.
( ) double é um tipo estruturado.
( ) float é um tipo simples.
( ) int é um tipo simples.
( ) void é um tipo estruturado.
V, V, F, F, F
V, F, V, V, F
F, V, V, F, V
F, F, V, F, V
F, F, F, V, V

Os operadores no qual permitem a realização de comparações entre valores são chamados de:


Lógico;
Internacionais;
Relacionais;
Símbolo;
Bit a Bit;

O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido após a execução do programa.
programa { funcao inicio() { inteiro a, b, c a = 23 b = a + 7 c = b + a c = c + b -a escreva("O valor final é: ", c) } }
23
30
1
60
53

Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um código que verifique se o número inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro multiplique por 2.
if (num >= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }
if (num > 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }
if (num maior 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }
if (num => 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }
if (num <= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); }

Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir.
I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da variável num seja par.
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número de repetições.
III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes.
I e II
I e III
I, II e III
II e III
I

Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas:
I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros.
II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices.
III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente.
IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo.
I, II, III e IV
Apenas III
III e IV
II, III e IV
I e II

Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): • 40 números com os resultados; • As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema?
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas.
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador.
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas.
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores.
1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta.

Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno.
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos:
float notas [6][30];
float notas [30][6];
float notas [30|6];
float notas [30,6];
float notas [6,30];

Prévia do material em texto

1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
(COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico de Informática - 2015) 
Em relação a tipos de dados, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir: 
( ) char é um tipo simples. 
( ) double é um tipo estruturado. 
( ) float é um tipo simples. 
( ) int é um tipo simples. 
( ) void é um tipo estruturado. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
F, V, V, F, V 
 
F, F, V, F, V 
 
F, F, F, V, V 
 V, F, V, V, F 
 
V, V, F, F, F 
Respondido em 15/10/2020 19:34:58 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Podem ser considerados 2 componentes principais de um fluxograma 
 
 
Receptor e Repositor; 
 Decisão e Conector; 
 
Interceptor e Tempo Real; 
 
Refluxo e Interceptor; 
 
Latência e defluxo; 
Respondido em 15/10/2020 21:07:13 
 
Explicação: 
Como pode ser observado no Módulo 2 do Tema 1 o fluxograma possui componentes 
principais como: Ação ou Processo, Decisão, Conector, Atraso, Entrada e Saída, Fluxo, 
Extrair e Começo/Fim. 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Os operadores no qual permitem a realização de comparações entre valores são 
chamados de: 
 
 
Bit a Bit; 
 Relacionais; 
 
Lógico; 
 
Internacionais; 
 
Símbolo; 
Respondido em 15/10/2020 21:07:30 
 
Explicação: 
Como pode ser observado no Módulo 2 do Tema 2 Os operadores relacionais permitem a 
realização de comparações entre valores. Elas são expressas por meio dos valores 
verdadeiro e falso. 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O código abaixo escrito no Portugol Studio executa uma série de operações aritméticas. 
Sabendo disso analise o código e selecione a opção que representa o resultado exibido 
após a execução do programa. 
 
programa 
{ 
 
funcao inicio() 
{ 
inteiro a, b, c 
a = 23 
b = a + 7 
c = b + a 
c = c + b -a 
escreva("O valor final é: ", c) 
} 
} 
 
 
53 
 60 
 
30 
 
23 
 
1 
Respondido em 15/10/2020 19:55:27 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um 
código que verifique se o número inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro 
multiplique por 2. 
 
 
 
if (num >= 15) { 
resul = num * 2; 
printf("Resultado: %d", resul); 
} 
 
if (num maior 15) { 
resul = num * 2; 
printf("Resultado: %d", resul); 
} 
 if (num > 15) { 
resul = num * 2; 
printf("Resultado: %d", resul); 
} 
 
if (num => 15) { 
resul = num * 2; 
printf("Resultado: %d", resul); 
} 
 
if (num <= 15) { 
resul = num * 2; 
printf("Resultado: %d", resul); 
} 
Respondido em 15/10/2020 19:56:34 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Observe a descrição da estrutura básica do comando switch case na linguagem C, 
exibida a seguir. 
 
 
 
 
 
switch (VARIAVEL) 
{ 
case : 
comando (s); 
case : 
comando (s); 
... 
default : 
comando (s); 
} 
 
Está correto afirmar que: 
 
 
As variáveis de controle podem ser do tipo int, char e float. 
 
O código para o caso default é obrigatório. 
 Cada seguindo a palavra case deve ser definido por constantes. 
 
Somente um dos grupos de comandos pode ser executado de cada vez. 
 
O comando break não é permitido no interior dos grupos de comandos. 
Respondido em 15/10/2020 21:19:13 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Considere o seguinte trecho de código na linguagem C e avalie as assertivas a seguir. 
 ind=1; 
 while (ind<=5) 
 { 
 scanf("%d",&num); 
 controle++; 
 if (controle == 1 && num%2 == 0) 
 menor=num; 
 else 
 if (num 
 menor=num; 
 ind++; 
 } 
 
I. Para que a variável menor receba o conteúdo da variável num, pela primeira 
vez é necessário que o conteúdo da variável controle seja 1 e o conteúdo da 
variável num seja par. 
II. A estrutura de repetição escolhida é indicada quando se sabe ou não o número 
de repetições 
III. A sequência de comandos interna ao comando WHILE será repetida 5 vezes. 
 
 
I e III 
 I, II e III 
 
I e II 
 
II e III 
 
I 
Respondido em 15/10/2020 19:42:19 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: 
I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados 
inteiros. 
II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 
índices. 
III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, 
respectivamente. 
IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 
dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. 
Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas: 
 
 
I e II 
 
II, III e IV 
 
I, II, III e IV 
 
Apenas III 
 III e IV 
Respondido em 15/10/2020 19:43:50 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual 
são lidos(as): 
 40 números com os resultados; 
 As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número 
inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador 
negativo. 
O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, 
que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. 
Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema? 
 
 
1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos 
jogadores e as apostas. 
 
3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições 
para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para 
armazenar as apostas. 
 
2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 
50 posições para armazenar as apostas dos jogadores. 
 
Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis 
(numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador. 
 1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis 
inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta. 
Respondido em 15/10/2020 19:40:30 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma 
matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 
30 alunos. 
O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que 
cada linha represente as notas de um único aluno. 
Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, 
chamada de notasAlunos: 
 
 
float notas [30|6]; 
 
float notas [6,30]; 
 
float notas [30,6]; 
 
float notas [6][30]; 
 float notas [30][6];

Mais conteúdos dessa disciplina