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18/09/2020 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/4 Usuário BRUNA GOMES PADUA FEITOZA Curso GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166202 - 202020.ead-11383.01 Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado 18/09/20 10:45 Enviado 18/09/20 11:18 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 32 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia de uma cena do ambiente do projeto de interiores que se deseja apresentar para o cliente. Dessa forma, é preciso que esta cena seja planejada de forma minuciosa, pois todos os elementos precisam ser trabalhados para renderizar. Sobre a configuração de uma cena para renderização, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. No momento de criar uma cena é recomendável ajustar a altura do observador para 1 metro. Porque: II. A altura de 1 metro é a ideal para poder visualizar de uma forma panorâmica todo o ambiente. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições falsas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que o ideal é ajustar a altura do observador na média daquele país, ou específica para cada cliente. A asserção II também é falsa, pois está limitando em uma altura muito baixa; a visão será similar para público infantil, sendo que se o projeto não for específico para este público, não é recomendável utilizar essa altura. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup. A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor parecida com a do objeto real e aplicá-la. II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a modelagem corresponde. III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real e renderizar automaticamente. IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, V, F, F. F, V, F, F. Resposta correta. A sequência está correta, pois, para um material ser renderizado corretamente, é necessário que seja aplicado o material que tenha características do material real, por exemplo, para uma mesa de madeira, deve-se escolher os materiais de madeira e não simplesmente a cor marrom, ou outro tipo de material da cor parecida com a madeira. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 18/09/2020 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/4 Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Os softwares de renderização utilizam várias referências do mundo real para desenvolver renderizações com extrema qualidade, como as referências dos cálculos matemáticos para iluminação, técnicas de fotografia e das configurações de uma máquina fotográfica. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica por que é importante conhecer sobre fotografia digital para uma renderização no V-Ray. Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de fotografia digital. Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de fotografia digital. Resposta correta. A alternativa está correta, pois os profissionais que trabalham com renderização e possuem habilidade em manipular câmeras digitais desenvolvem projetos mais facilmente devido à semelhança da configuração da renderização com as câmeras digitais. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Analise o trecho a seguir. Para alcançar o resultado final de uma renderização, segundo Kerlow (2000), existem algumas etapas que são percorridas pela maioria dos projetos que serão finalizados com renderização, mesmo que seja renderização para animação e não somente de uma imagem. KERLOW, Isaac Victor. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2nd .ed. New York: John Wiley & Sons, 2000. p. 30 Para que uma renderização seja efetivada, é necessário passar por cinco etapas que não necessariamente precisam seguir uma ordem. A partir do exposto, associe três das etapas com as suas características. 1 - Matização e pós-produção 2 - Manipulação de câmera 3 - Carregamento do arquivo ( ) Ajusta a imagem renderizada após finalizada. ( ) Ajusta corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena. ( ) Trata-se do processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 1, 2, 3. 1, 2, 3. Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois ajustes da imagem renderizada após finalizada = Matização e pós-produção. Ajustar corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena = Manipulação de câmera. O processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. = Carregamento do arquivo. Pergunta 5 No momento da finalização de um projeto de design de interiores do processo de modelagem em três dimensões, antes de se criar uma apresentação para enviar para o cliente, é importante que os materiais no SketchUp estejam aplicados de forma correta. Sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Para aplicar um material em um objeto que foi convertido em grupo, primeiro é necessário desassociar. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 18/09/2020 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Porque: II. Um objeto precisa estar desassociado para ser possível acessar a sua face para aplicar materiais. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições falsas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que, para aplicar um material em um grupo, basta clicar duas vezes para acessar a sua superfície; a asserção II é falsa, pois somente acessando a superfície do objeto já é possível aplicar materiais; não é necessário desassociar. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Para um software de renderização como o V-Ray finalizar uma imagem com características bem realísticas, são necessários diversos procedimentos, pois são verificados todos os objetos pertencentes no projeto, os nativos e os importados que foram desenvolvidos fora do projeto, e, por esse motivo, podem acontecer erros. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito no V-Ray antes de iniciar-se as configurações dos materiais e iluminação para renderização. Wipe Scene. Wipe Scene. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Wipe Scene é o processo no qual são resetadas todas as informações que podem estar embutidas nos materiais inseridos, em que o software de renderização V-Ray não reconhece, evitando os eventuais erros na criação de uma imagem. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: No SketchUp, as modelagens convertidas em grupos e as convertidas em componentes possuem características diferentes, sendo que os grupos simplesmenteagrupam os elementos, e os componentes todos são alterados automaticamente ao ser modificado apenas um. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual o procedimento que deve ser utilizado para aplicar materiais em um componente. Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos. Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, embora grupos e componentes no software de modelagem em três dimensões SketchUp possuam características diferentes, para aplicação de materiais, as funções são exatamente iguais - basta apenas clicar duas vezes no componente. Pergunta 8 No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um ambiente no qual haja uma grande quantidade de elementos, como produtos, objetos de decoração, móveis, iluminação etc., é importante ter certeza que se está selecionando o objeto correto para inserir o material. Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as afirmativas a seguir. I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um componente, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 18/09/2020 Blackboard Learn https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Está correto o que se afirma em: I e II, apenas. I e II, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, embora componentes e grupos possuam características diferentes, no momento em que as suas faces são selecionadas, em ambas aparecem linhas e pontos na cor azul, no software de modelagem em três dimensões SketchUp. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente possa ter noção de como ficará o projeto final. Através de técnicas de configuração das cenas, é possível passar a sensação de se estar entrando e andando pelo ambiente do projeto de design de interiores elaborado no SketchUp. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica como é recomendável que seja a primeira cena da apresentação. Vista do observador da porta do ambiente. Vista do observador da porta do ambiente. Resposta correta. A alternativa está correta, pois configurando a primeira cena com a vista do observador entrando na porta do ambiente, e as demais como se o observador estivesse explorando o ambiente, passa-se uma experiência no vídeo de estar dentro do ambiente. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Em projeto de design de interiores no qual o objetivo final é renderizar, todos os materiais que aparecem na imagem precisam ter atenção especial. É necessário fazer um preview para certificar se está tudo correto, como também os ajustes dos pontos de luz e iluminação no V-Ray. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica com qual dos materiais precisa-se ter um cuidado extra na renderização do V-Ray. Espelho. Espelho. Resposta correta. A alternativa está correta. Ainda que todos os materiais precisam ser cuidados de maneira personalizada, o material como o espelho exige um maior cuidado pelo fato de refletir e de ser necessários cálculos matemáticos mais rebuscados no V- Ray, para se chegar ao resultado final de refletir. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos