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18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/4
Usuário BRUNA GOMES PADUA FEITOZA
Curso GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166202 - 202020.ead-11383.01
Teste ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado 18/09/20 10:45
Enviado 18/09/20 11:18
Status Completada
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos 
Tempo decorrido 32 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
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da
resposta:
A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia de uma cena do ambiente do projeto de
interiores que se deseja apresentar para o cliente. Dessa forma, é preciso que esta cena seja
planejada de forma minuciosa, pois todos os elementos precisam ser trabalhados para renderizar.
Sobre a configuração de uma cena para renderização, analise as asserções a seguir e a relação
proposta entre elas. 
 
I. No momento de criar uma cena é recomendável ajustar a altura do observador para 1 metro.
 
Porque:
 
II. A altura de 1 metro é a ideal para poder visualizar de uma forma panorâmica todo o ambiente.
 
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições falsas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que o ideal é
ajustar a altura do observador na média daquele país, ou específica para cada cliente. A
asserção II também é falsa, pois está limitando em uma altura muito baixa; a visão será
similar para público infantil, sendo que se o projeto não for específico para este público,
não é recomendável utilizar essa altura.
Pergunta 2
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da
resposta:
É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja um
modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se ter uma
preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup.
 
A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e
F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor parecida com
a do objeto real e aplicá-la.
II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a
modelagem corresponde.
III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a
do objeto real e renderizar automaticamente.
IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a
do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
F, V, F, F.
F, V, F, F.
Resposta correta. A sequência está correta, pois, para um material ser renderizado
corretamente, é necessário que seja aplicado o material que tenha características do
material real, por exemplo, para uma mesa de madeira, deve-se escolher os materiais de
madeira e não simplesmente a cor marrom, ou outro tipo de material da cor parecida com
a madeira.
1 em 1 pontos
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18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/4
Pergunta 3
Resposta
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da
resposta:
Os softwares de renderização utilizam várias referências do mundo real para desenvolver
renderizações com extrema qualidade, como as referências dos cálculos matemáticos para
iluminação, técnicas de fotografia e das configurações de uma máquina fotográfica. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica por que é importante conhecer sobre fotografia digital
para uma renderização no V-Ray.
Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de
fotografia digital.
Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de
fotografia digital.
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois os profissionais que trabalham com
renderização e possuem habilidade em manipular câmeras digitais desenvolvem projetos
mais facilmente devido à semelhança da configuração da renderização com as câmeras
digitais.
Pergunta 4
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da
resposta:
Analise o trecho a seguir.
 
Para alcançar o resultado final de uma renderização, segundo Kerlow (2000), existem algumas etapas
que são percorridas pela maioria dos projetos que serão finalizados com renderização, mesmo que
seja renderização para animação e não somente de uma imagem.
 
KERLOW, Isaac Victor. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2nd .ed. New York: John
Wiley & Sons, 2000. p. 30
 
Para que uma renderização seja efetivada, é necessário passar por cinco etapas que não
necessariamente precisam seguir uma ordem. A partir do exposto, associe três das etapas com as
suas características.
 
1 - Matização e pós-produção
2 - Manipulação de câmera
3 - Carregamento do arquivo
 
( ) Ajusta a imagem renderizada após finalizada.
( ) Ajusta corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena.
( ) Trata-se do processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
1, 2, 3.
1, 2, 3.
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois ajustes da imagem
renderizada após finalizada = Matização e pós-produção. Ajustar corretamente a posição
da câmera no Sketchup para gerar a cena = Manipulação de câmera. O processo de
abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. = Carregamento do arquivo.
Pergunta 5
No momento da finalização de um projeto de design de interiores do processo de modelagem em três
dimensões, antes de se criar uma apresentação para enviar para o cliente, é importante que os
materiais no SketchUp estejam aplicados de forma correta. Sobre a aplicação de materiais no
SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Para aplicar um material em um objeto que foi convertido em grupo, primeiro é necessário
desassociar.
 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
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18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/4
Resposta Selecionada: 
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Feedback
da
resposta:
Porque:
 
II. Um objeto precisa estar desassociado para ser possível acessar a sua face para aplicar materiais.
 
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições falsas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que, para aplicar
um material em um grupo, basta clicar duas vezes para acessar a sua superfície; a
asserção II é falsa, pois somente acessando a superfície do objeto já é possível aplicar
materiais; não é necessário desassociar.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
Para um software de renderização como o V-Ray finalizar uma imagem com características bem
realísticas, são necessários diversos procedimentos, pois são verificados todos os objetos
pertencentes no projeto, os nativos e os importados que foram desenvolvidos fora do projeto, e, por
esse motivo, podem acontecer erros. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o
procedimento que deve ser feito no V-Ray antes de iniciar-se as configurações dos materiais e
iluminação para renderização.
Wipe Scene.
Wipe Scene.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Wipe Scene é o processo no qual são
resetadas todas as informações que podem estar embutidas nos materiais inseridos, em
que o software de renderização V-Ray não reconhece, evitando os eventuais erros na
criação de uma imagem.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
No SketchUp, as modelagens convertidas em grupos e as convertidas em componentes possuem
características diferentes, sendo que os grupos simplesmenteagrupam os elementos, e os
componentes todos são alterados automaticamente ao ser modificado apenas um. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual o procedimento que deve ser utilizado para
aplicar materiais em um componente.
Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos.
Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, embora grupos e componentes no
software de modelagem em três dimensões SketchUp possuam características
diferentes, para aplicação de materiais, as funções são exatamente iguais - basta apenas
clicar duas vezes no componente.
Pergunta 8
No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um ambiente no qual haja
uma grande quantidade de elementos, como produtos, objetos de decoração, móveis, iluminação etc.,
é importante ter certeza que se está selecionando o objeto correto para inserir o material.
 
Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é necessário verificar
se aparecem linhas e pontos azuis.
II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um componente, é necessário
verificar se aparecem linhas e pontos azuis.
III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é necessário verificar se
aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. 
IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é necessário verificar
se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
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18/09/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/4
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
 
Está correto o que se afirma em:
I e II, apenas.
I e II, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, embora componentes e grupos possuam
características diferentes, no momento em que as suas faces são selecionadas, em
ambas aparecem linhas e pontos na cor azul, no software de modelagem em três
dimensões SketchUp.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente possa ter noção de como ficará o projeto final.
Através de técnicas de configuração das cenas, é possível passar a sensação de se estar entrando e
andando pelo ambiente do projeto de design de interiores elaborado no SketchUp. Nesse sentido,
assinale a alternativa que indica como é recomendável que seja a primeira cena da apresentação.
Vista do observador da porta do ambiente.
Vista do observador da porta do ambiente.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois configurando a primeira cena com a
vista do observador entrando na porta do ambiente, e as demais como se o observador
estivesse explorando o ambiente, passa-se uma experiência no vídeo de estar dentro do
ambiente.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
Em projeto de design de interiores no qual o objetivo final é renderizar, todos os materiais que
aparecem na imagem precisam ter atenção especial. É necessário fazer um preview para certificar se
está tudo correto, como também os ajustes dos pontos de luz e iluminação no V-Ray. Nesse sentido,
assinale a alternativa que indica com qual dos materiais precisa-se ter um cuidado extra na
renderização do V-Ray.
Espelho.
Espelho.
 Resposta correta. A alternativa está correta. Ainda que todos os materiais precisam ser
cuidados de maneira personalizada, o material como o espelho exige um maior cuidado
pelo fato de refletir e de ser necessários cálculos matemáticos mais rebuscados no V-
Ray, para se chegar ao resultado final de refletir.
1 em 1 pontos
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