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1)O lúdico é uma maneira que permite ao aluno aprender com prazer. Sobre o jogo como ferramenta lúdica, é correto afirmar:
c)Os alunos experimentam papéis, processos culturais, manipulam os recursos e exploram os ambientes.
2)Os jogos digitais são ferramentas da cultura digital que podem renovar práticas de ensino.Partindo dessa premissa, é possível considerar que os jogos se tornaram mais potentes para a educação, porque:
d)evoluíram em questões de interatividade, qualidade dos gráficos e som, podendo também ser jogados em rede.
3) Instituições escolares de todo o mundo têm recorrido aos games digitais nos mais variados níveis de ensino.O jogo tem sido utilizado como importante estratégia educacional porque:
a)pode envolver os alunos em atividades avaliativas classificatórias, com atribuição de notas conforme seu desempenho e pontuação alcançada.
4)O jogo pode ser utilizado tanto em espaços escolares como não escolares (não formais).No espaço de educação não formal, o jogo:
c)deve ser usado no contraturno escolar para avaliações e como tarefas extras.
5)MMORPG é uma sigla em inglês que significa Massively Multiplayer On-line Role-Playing Game (Multijogadores Massivos On-line, na tradução literal).
Sobre os MMORPGs, ???????é correto dizer que:
b)são jogos on-line que reúnem grande quantidade de jogadores, os quais trabalham juntos para resolver problemas e desafios.

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