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1)O lúdico é uma maneira que permite ao aluno aprender com prazer. Sobre o jogo como ferramenta lúdica, é correto afirmar: c)Os alunos experimentam papéis, processos culturais, manipulam os recursos e exploram os ambientes. 2)Os jogos digitais são ferramentas da cultura digital que podem renovar práticas de ensino.Partindo dessa premissa, é possível considerar que os jogos se tornaram mais potentes para a educação, porque: d)evoluíram em questões de interatividade, qualidade dos gráficos e som, podendo também ser jogados em rede. 3) Instituições escolares de todo o mundo têm recorrido aos games digitais nos mais variados níveis de ensino.O jogo tem sido utilizado como importante estratégia educacional porque: a)pode envolver os alunos em atividades avaliativas classificatórias, com atribuição de notas conforme seu desempenho e pontuação alcançada. 4)O jogo pode ser utilizado tanto em espaços escolares como não escolares (não formais).No espaço de educação não formal, o jogo: c)deve ser usado no contraturno escolar para avaliações e como tarefas extras. 5)MMORPG é uma sigla em inglês que significa Massively Multiplayer On-line Role-Playing Game (Multijogadores Massivos On-line, na tradução literal). Sobre os MMORPGs, ???????é correto dizer que: b)são jogos on-line que reúnem grande quantidade de jogadores, os quais trabalham juntos para resolver problemas e desafios.