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prova aula 6

Conjunto de questões de múltipla escolha sobre modelagem 3D: primitivas 3D, Constructive Solid Geometry (CSG), operações booleanas (união, diferença, interseção), composição de objetos e ferramentas (Maya, ZBrush, 3D Max, Blender) para jogos e filmes.

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta:
Somente a I está correta.
Somente a I e II estão corretas.
Todas estão certas.
Todas estão erradas.
Somente a III estão corretas.

São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta:
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão certas.
Somente a I e II estão corretas.
Todas estão erradas.
Somente a I está correta.

Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo.
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
Cenários.
Objetos planos simples.
Programas gráficos.
Primitivas 3D.
Objetos prontos para jogos.

Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
Objetos simplificados.
Empilhamento.
Programa gráfico.
Cenários.
Aplicação de operadores booleanos.

A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
União e diminuir.
União e retirar.
Diferença e retirar.
matemática e somar.
Interseção e juntar.

Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: I - Com união de objetos; II - Com interseção de objetos; III - Com combinação de objetos;
Todas estão certas.
Somente a I e II estão corretas.
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão erradas.
Somente a I está correta.

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Questões resolvidas

A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta:
Somente a I está correta.
Somente a I e II estão corretas.
Todas estão certas.
Todas estão erradas.
Somente a III estão corretas.

São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta:
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão certas.
Somente a I e II estão corretas.
Todas estão erradas.
Somente a I está correta.

Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo.
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
Cenários.
Objetos planos simples.
Programas gráficos.
Primitivas 3D.
Objetos prontos para jogos.

Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
Objetos simplificados.
Empilhamento.
Programa gráfico.
Cenários.
Aplicação de operadores booleanos.

A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
União e diminuir.
União e retirar.
Diferença e retirar.
matemática e somar.
Interseção e juntar.

Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: I - Com união de objetos; II - Com interseção de objetos; III - Com combinação de objetos;
Todas estão certas.
Somente a I e II estão corretas.
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão erradas.
Somente a I está correta.

Prévia do material em texto

1. 
 
 
São objetos sólidos mais simples, usados para representação 
gráfica, e que fazem parte de qualquer elaboração gráfica que 
utiliza a terceira dimensão. 
 
 
Primitivas 3D. 
 
 
Objetos mais complexos. 
 
 
Linhas e pontos 
 
 
Objetos de desenho arquitetônicos. 
 
 
Linhas sinuosas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para 
modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar 
sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em 
ambientes 3D. marcar a alternativa correta: 
 
 
 
Somente a I está correta 
 
 
Somente a I e II estão corretas 
 
 
Todas estão certas 
 
 
Todas estão erradas 
 
Somente a III estão corretas 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a 
alternativa correta: 
 
 Todas estão erradas 
 
Todas estão certas 
 
 
Somente a I está correta 
 
 
Somente a II e a III estão corretas 
 
 
Somente a I e II estão corretas 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
"Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma 
textura específica, onde o personagem terá que localizar uma 
determinada peça do jogo." 
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou 
falando na computação gráfica de uso de? 
 
 
 
Cenários. 
 
 
Objetos planos simples. 
 
 
Programas gráficos. 
 
Primitivas 3D. 
 
 
Objetos prontos para jogos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou 
falando de? 
 
 
 
Cenários. 
 
 
Empilhamento. 
 
 
Programa gráfico. 
 
 
Objetos simplificados. 
 
Aplicação de operadores booleanos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
A operação de ______________ deve ser utilizada quando se 
deseja __________ partes ao ou do objeto. 
 
 
matemática e somar. 
 
 
União e retirar. 
 
Diferença e retirar 
 
 
Interseção e juntar. 
 
 
União e diminuir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: 
I - Com união de objetos; 
II - Com interseção de objetos; 
III - Com combinação de objetos; 
 
 
Todas estão certas 
 
 
Somente a I e II estão corretas 
 
 
Somente a II e a III estão corretas 
 
 
Todas estão erradas 
 
 
Somente a I está correta 
 
 
 
 
 
 
 
 
8. 
 
 
O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de 
modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que 
esta ferramentas: 
 
 
 
Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para 
criação e modelagem. 
 
São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados 
 
 
Somente servem para criar cenários para filmes. 
 
 
São boas para usar na hora da impressão. 
 
 
Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas 
específicos.

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