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FACULDADE DE TECNOLOGIA E CIÊNCIA CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL - 2020 ANNA TEREZA ELDER LIMA COSTA IAGO ALMEIDA NOVAS PERSPECTIVAS EM EXIBIÇÕES DE PRODUTOS AUDIOVISUAIS EM SALAS DE CINEMA SOTEROPOLITANO Salvador 2020 ANNA TEREZA ELDER LIMA COSTA IAGO ALMEIDA NOVAS PERSPECTIVAS EM EXIBIÇÕES DE PRODUTOS AUDIOVISUAIS EM SALAS DE CINEMA SOTEROPOLITANO Trabalho apresentação como requisito parcial para a disciplina Trabalho Interdisciplinar Dirigido IV, do Curso de Comunicação Social - Publicidade e Propaganda da UNIFTC. Salvador 2020 Sumário 1. Resumo .......................................................................... 4 2. Objetivo Geral ................................................................. 5 2.1 Objetivos específicos ................................................ 5 3. Justificativa ..................................................................... 6 4. Metodologia .................................................................. 7 5. Referencial Teórico ......................................................... 8 6. Considerações finais ..................................................... 11 7. Referência bibliográfica ................................................. 13 RESUMO O presente projeto de Trabalho Interdisciplinar Dirigido tem como proposta apresentar novas possibilidades de exibição e consumo de produtos audiovisuais em salas de cinema. Com os constantes avanços tecnológicos oriundos das economias inseridas no bojo da agenda capitalista contemporânea, torna-se relevante estudarmos os mecanismos que engendram tais circunstâncias, para compreendermos como o campo da Comunicação Social, em especial, a habilitação de Publicidade e Propaganda, dialoga com esse panorama inconstante. Para isso, utilizaremos as reflexões teóricas sobre os avanços tecnológicos em conjunto com a inteligência artificial (IA), para desenvolver novas tecnicas em exibir o conteúdo audiovisual para matéria. Palavras-Chaves: Inteligência artificial; produção audiovisual; exibição e consumo de audiovisual. OBJETIVO GERAL Apresentar perspectivas inovadoras e problematizadoras para locais de exibições, tendo em vista contemplar as demandas oriundas dos avanços tecnológicos da cultura virtual, em especial, a Inteligência Artificial. Idealizar em adaptar o comercial produzido para matéria de Produção Audiovisual em Publicidade e Propaganda com recursos tecnológicos para uma nova contextualização do espaço utilizado. OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Compreender como a inteligência artificial (IA), pode contribuir para o futuro das salas de exibição; - Projetar novas formas de exibições de materiais audiovisuais em salas de exibições; - Apresentar novos meios de interação do espectador com o cenário; - Refletir os impactos gerados aos espectadores. JUSTIFICATIVA O desenvolvimento de novas discussões sobre exibições de produtos audiovisuais em salas de arte ou cinema, desdobra novas possibilidades de interação do expectador aos espaços propostos. Interligar a inteligência artificial (IA), com os avanços tecnológicos em salas de exibições, viabiliza opções inovadoras ao produzir e adaptar o ambiente conforme a simultaneidade do conteúdo reproduzido. Essas adaptações podem transformar a ação comum em consumir conteúdos audiovisuais em novas tendências ao optar pelas salas com recursos desenvolvidos. O crescimento e acesso a novas tecnologias, espelha o comportamento dos usuários em buscar novas experiencias ao receber a mensagem transmitida de forma efetiva e dinâmica por meio de dispositivos desenvolvidos para reforço dos produtos a serem exibidos. Progressos tecnológicos proporcionam questionar e compreender quais os impactos que estes avanços contribuem como positivos para sociedade e em qual momento devemos parar ou retomar outros caminhos e alternativas responsáveis ao ressignificar hábitos de consumo voltados a produtos audiovisuais. Conforme Lima & Ayrosa (apud Milber & Dalane) afirmam que cinema pode ter os seguintes significados: arte cinematográfica, como ocorre com música ou pintura; o filme propriamente dito, como o produto final que é visto por espectadores e, por último, sala de projeção, que é o ambiente físico, onde se dispõe cadeiras e telas para a exibição do filme. Podendo avançar com novos produtos a serem criados para apresentar um novo conceito de experiências para produtos propostos que despertem sensações com componentes programados e adaptados. As salas de exibições e suas segmentações promovem várias modalidades em como exibir uma peça audiovisual, algumas com recursos visuais avançados como por exemplos salas 3D e 4D com componentes que se destacam o diferencial de cada exibição. Em meio a grave crise de saúde referente a pandemia mundial do COVID-19, foi definido a adaptação do produto audiovisual da matéria Produção Audiovisual em Publicidade e Propaganda em como promover a reprodução do contéudo em salas de exibições com recursos de aparelhagem avançada atribuindo uma nova categoria ao espaço capaz de unir o usúario a sala através dos sentidos (visão, tato e olfato), objetivando trabalhar aspectos neurológicos utilizados em neuromarketing como base fundamental a atenção, emoção/motivação e memória do consumidor. METODOLOGIA A metodologia utilizada para o estudo e pesquisa, quanto aos objetivos, trata-se de uma pesquisa descritiva, isto porque tem como objetivo primordial descrever o fenômeno da experiência do usuário do cinema com auxilio de recursos tecnológicos avançados – Inteligência Artificial (IA) – para promover uma vivência de imersão mais profunda. Em relação a fonte de dados essa pesquisa tem por característica uma pesquisa bibliográfica onde o material utilizado para compor este trabalho foi adquirido em um e-book e artigos científicos, na qual foi feita uma revisão dos principais teóricos e suas respectivas contribuições sobre às palavras-chave. REFERENCIAL TEÓRICO A importância da Inteligência artificial (IA) e os avanços tecnológicos para a contribuição com a sociedade e suas vantagens da utilização de sistemas especializados, Raquel Dias Mendes (1997) destaca os benefícios advindos da utilização da técnica de sistema especialista, são diferentes daqueles obtidos pelos sistemas tradicionais, por tratar-se de sistemas dotados de inteligência e conhecimento. Aponta a capacidade de estender as facilidades de tomada de decisão em larga escala, melhorando a produtividade e desempenho de seus usuários que o prove com um vasto conhecimento, que certamente em condições normais demandaria mais tempo para assimilá-lo. Com o crescimento de espaços para exibição de produtos audiovisuais em salas de arte e cinema e sua a utilização de recursos tecnológicos avançados, promovem novas segmentações ao escolher novas oportunidades em interagir com o espaço reproduzido. As segmentações das salas de exibições determinam categorizações que permitem a escolha dos seus usuários. Segundo Almeida e Butcher (2003) citado por Milber e Dalane (2014 p.2), descreve a entrada de grupos internacionais fez com que um novo tipo de salas de exibição se colocasse como padrão de qualidade em âmbito nacional, o multiplex. Que, se caracteriza por possuir uma maior proposta de qualidade, com diferenciais de som e imagem garantidos por equipamentos de última geração, aliados ao conforto das poltronas e um maior número de salas à disposiçãodos clientes. Assim, o público exposto ao novo padrão de qualidade, percebe o quão relevante é a escolha onde consumir produtos audiovisuais, com estes recursos tecnológicos, buscam oportunidades em criar novas tendências mercadológicas para o público alvo. O Neuromarketing é uma atividade ou pesquisa de marketing que estuda a essência do comportamento do consumidor. Utiliza metodologias e técnicas neurocientíficas ou é baseada em conhecimento neurocientífico para atingir o inconsciente. Somado a outras leituras da realidade, como a econômica, sociológica, psicológica, antropológica, cultural e filosófica, pode nos indicar caminhos mais assertivos para a comunicação. Entre a comunicação de novos produtos, a neurociência utilizada com a inteligência artificial e seus avanços tecnológicos permite executar um contato mais objetivo com o público alvo com perspectivas em identificar a sua atenção, emoção/motivação e memória. Identificadas as sensações através da tecnologia, criam se com mais assertividade novos materiais e formas interativas em exibições. Ao tendenciar uma nova sala com recursos inteligentes em iluminação, aromatizadores, sonorização e poltronas programadas, para simular o toque humano, são abertas possibilidades em criar novas sensações e experiências ao assistir produtos audiovisuais em salas. Adaptar produtos audiovisuais em salas de exibições com recursos tecnológicos avançados, necessariamente obriga a sincronia dos equipamentos ao reproduzir o vídeo no espaço, sistemas especialistas, interface que comunique com o usuário, realidade virtual e o filme produzido para a matéria Produção Audiovisual em Publicidade e Propaganda, sobre a farinha de trigo, aborda elementos psicológicos (empatia, afeto e memória) que ao ser reproduzido nos locais de exibição, normalmente não são percebidos pela maioria dos usuários das salas de cinema, todavia os elementos supracitados podem ser acionados em função de dispositivos aditivos (aromatizadores, poltronas com sistema de aquecimento e resfriamento, trepidações, compressões e etc.). Tais dispositivos podem ser incrementadas as salas, e por consequência potencializar a imersão do espectador. Em concordância com o que foi citado podemos perceber as mudanças na sociedade atual, à exemplo destas mudanças há a conscientização dos avanços tecnológicos por grande parte da população mundial, existe também a busca por comodidade, praticidade e novas maneiras de se comunicar. A responsabilidade de como deve ser utilizada essas novas tecnologias é de grande importância sobre os impactos em geral na sociedade. A automação da confecção dos serviços e produtos substituindo a produção manufaturada é uma realidade, como exemplo temos as plataformas de autoatendimento, alterando as formas em que o consumidor se relaciona com os estabelecimentos, com o objetivo de agilizar e tornar prático o atendimento. Outro exemplo são as máquinas com ofertas de bebidas, lanches e snacks, evitando a espera em filas, o que tornou-se tendência mundial. CONSIDERAÇÕES FINAIS Em sua reta final, consideramos que o trabalho apresenta uma tentativa de compreensão sobre como podemos através de recursos tecnológicos, munidos de sistemas com Inteligência Artificial (IA), podem contribuir em novas experiencias ao realizar exibições de produtos audiovisuais em respectivas salas de cinema ou arte. Formas ao se relacionar e comunicar, com recursos digitais em nosso cotidiano, refletem a novas adaptações em meio a sociedade. Estes avanços são eficazes em contribuir em diversos setores no âmbito social, cientifico e mercadológico. O desenvolvimento do presente trabalho teórico possibilitou uma perspectiva em como utilizar os avanços tecnológicos em conjunto com a inteligência artificial para criar ou adaptar novos espaços para reprodução de conteúdos audiovisuais. Esta percepção surgiu ao produzir o material para matéria de Produção Audiovisual para Publicidade e Propaganda, o material audiovisual relata a produção da receita do bolo e ao projetar o conteúdo em uma destas salas propostas a narrativa passa a ter reforços que transmitam o ambiente do espectador mais próximo ao espaço reproduzido, dando relevância ao tendenciar o consumo desses produtos. Por fim, identificamos que ocorre a adaptação de novos produtos tecnológicos, que pode ser explicado devido à metodologia de produção cinematográfica. Possíveis ideias para manter o interesse e atrair frequentadores: interatividade, espaços imersivos e realidade virtual. Agregando valor à exibição de um filme, mas com desafios de viabilidade bem distintos. Nesse contexto, algo em comum para o futuro das salas de cinema, na visão dos painelistas, é a oportunidade de socialização que elas representam. Sejam quais forem as novas ideias e tecnologias que venham pela frente, acredita-se que as salas de cinema sobreviverão por muito tempo, especialmente se souberem preservar seu papel social, reunindo pessoas em torno de histórias e servindo de espaço para trocas de expectativas entre quem vai assistir um filme e partilhar de emoções de cada cena. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS BOURGUIGNON, Milber Fernandes Morais e BOTELHO, Delane. Área temática: MARKETING E COMUNICAÇÃO QUAL SALA DE CINEMA O ADOLESCENTE PREFERE? HIERARQUIZAÇÃO DE ATRIBUTOS COM ANÁLISE CONJUNTA. Disponível em www.researchgate.net/. Acesso em 25/05/2020. MENDES, Raquel Dias. Inteligência Artificial: Sistemas Especialistas no Gerenciamento da Informação. Acesso em https://www.scielo.br/scielo.php?pid=S0100- 19651997000100006&script=sci_arttext. Acesso em 20/05/2018 MOREIRA, Esdras. Novas Tecnologias De Comunicação: Novos Comportamentos. Disponível em https://transformacaodigital.com/tecnologia/novas-tecnologias-de- comunicacao-e-o-futuro-das-nossas-relacoes/. Acesso em 21/05/2020 KIMURA, Fernando. E-book Neuromarketing. Disponível em http://materiais.soap.com.br/neuromkt_soap_fernando_forebrain. Acesso em 20/05/2020