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07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/27 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/27 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/27 introdução Introdução Nesta unidade apresentaremos quatro dos doze princípios da animação, que são fundamentos básicos na construção de qualquer tipo de animação. Neste sentido, vamos conhecer o princípio de comprimir e esticar, que é considerado HISTÓRIA E PRINCÍPIOS DAHISTÓRIA E PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃOANIMAÇÃO Me. Graziel le de Lima Cianfa I N I C I A R 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/27 pelo estúdio Disney o mais importante dos doze princípios. Por meio dos estudos que criaram este princípio, foi possível eliminar a rigidez do corpo dos personagens, em relação ao seu volume e composição, deixando a animação bem mais natural e realista. Destacaremos, também, o princípio de movimentos em arco, aplicado nos movimentos do personagem como braços e pernas. O princípio de continuidade e sobreposição da ação, aplicados em todo o corpo do personagem e suas extensões. E, por �m, o princípio de exagero, que é aplicado nos momentos de expressão dos personagens. Os 12 Princípios daOs 12 Princípios da AnimaçãoAnimação 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 5/27 De acordo com THOMAS e JOHNSTON (1995) com o tempo, os estudos realizados pelo estúdio Disney foram gerando resultados cada vez mais satisfatórios, e percebeu-se que alguns dos métodos de desenho criados eram mais seguros e davam resultados melhores e realistas. Cada um desses processos recebeu um nome conforme os artistas conversavam e discutiam sobre o tema. Eles foram reunidos, e por �m se tornaram os princípios fundamentais da animação. Vejamos quais são eles: 1. Comprimir e esticar 2. Antecipação 3. Encenação 4. Animação direta e pose a pose 5. Continuidade e sobreposição da ação 6. Aceleração e desaceleração 7. Arcos 8. Ação secundária 9. Temporização 10. Exagero 11. Desenho volumétrico 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 6/27 12. Apelo Agora, vamos conhecer cada um dos princípios citados, iniciamos pelo de comprimir e esticar e suas aplicações na animação. Comprimir e Esticar Os animadores da Disney dizem que este princípio é o mais importante de todos, por eliminar a rigidez das formas dos desenhos, quando passadas ao papel. Na vida real, esse tipo de movimento é comumente encontrado em objetos sem vida, sólidos e rígidos. Mas, qualquer corpo vivo possui o comprimir e esticar, um movimento que acontece em sua forma por consequência de uma ação. Como exemplo desse tipo de movimento podemos observar o rosto ao sorrir, chorar, falar, ou qualquer demonstração de expressão. Por consequência dessas ações vemos uma mudança na forma do rosto como na bochecha e na boca (THOMAS; JOHNSTON, 1995). Vejamos o exemplo na �gura 1.1. reflita Re�ita O teste padrão para todos os artista iniciantes era desenhar uma bola pulando. Era fácil de fazer, e surpreendentemente, recompensador em termos do que pode ser aprendido. A tarefa era meramente representar uma bola, com um simples círculo, e então, com desenhos sucessivos, deixá-la cair, bater no chão e quicar de volta pra cima, pronta para repetir todo o processo. Fonte: THOMAS; JOHNSTON (1995 p 51 tradução nossa) 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 7/27 Nessa �gura 3.1, podemos observar o princípio aplicado no personagem Pluto, da Disney, ao comprimir a região da boca seu rosto expressa uma emoção. Percebe-se que o papel está grudado na sua orelha, porque ao tentar tirar ele puxa e estica a orelha do Pluto junto. Na �gura 3.2, também conseguimos identi�car esses princípios no Pluto, personagem da direita. Ao abrir a boca ele estica a face e todo o corpo para expressar sua emoção. Fonte: THOMAS; JOHNSTON (1995, p. 51, tradução nossa) Figura 3.1 - Imagem da animação Playful Pluto (1934), da Disney. Fonte: Disponível em: <https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/34/Pluto_- _Playful_Pluto.png> Acesso em: 25 mar 2019. 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 8/27 Para compreender o funcionamento deste princípio, deve-se considerar manter a característica de volume do personagem. A Disney tem um estudo feito para dar vida a um saco de farinha, aplicando os princípios da animação na construção de poses do objeto, para que ele vire um personagem. Um guia para manter o volume durante a animação, chamado de half-�lled �our sack, ou saco de farinha meio cheio. Este tem um formato e um volume, que se �car solto no chão vai ter uma forma, se for puxado, por uma das pontas e levantado do chão, parte vai �car esticada enquanto seu conteúdo �ca reunido no fundo do saco. Dentre outros movimentos, como podemos observar na �gura 1.3, esse estudo tinha o objetivo de guiar os desenhistas para entender e manter o volume do personagem em diferentes poses para a animação (THOMAS; JOHNSTON, 1995). Vejamos a �gura 3.3, o estudo realizado no estúdio Disney. Figura 3.2 - Butch e Pluto, personagens da Disney. Fonte: Disponível em: <https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7c/Butch_and_Pluto.jpg> Acesso em: 25 mar 2019. 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 9/27 atividadeAtividade Sobre o princípio de comprimir e esticar, assinale a alternativa incorreta: a) O estúdio Disney fez um estudo com base nesse princípio onde desenhava poses de um saco de farinha. b) Qualquer corpo vivo possui este princípio. c) Comprimir e esticar mantém a característica de volume do personagem. d) O princípio pode ser observado nas expressões faciais dos personagens Figura 3.3 - Guia de desenho para manter o volume da forma durante a animação. Fonte: THOMAS; JOHNSTON (1995, p. 49). 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 10/27 d) O princípio pode ser observado nas expressões faciais dos personagens. e) O movimento in�uenciado por este princípio é comumente encontrado em objetos sem vida e sólidos. Os 12 Princípios daOs 12 Princípios da AnimaçãoAnimação 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 11/27 De acordo com THOMAS e JOHNSTON (1995), responsáveis por reunir os 12 princípios da animação no livro “A Ilusão da Vida”, o objetivo do estúdio era trazer o realismo nos movimentos e comportamento dos personagens, dar vida a eles. Com isso em mente a Disney produziu diversas animações explorando diversos aspectos e métodos de criação para chegar a seu objetivo, o realismo. O resultado desse trabalho foram os 12 princípios da animação, base fundamental de qualquer animação produzida até hoje. São eles: 1. Comprimir e esticar 2. Antecipação 3. Encenação 4. Animação direta e pose a pose 5. Continuidade e sobreposição da ação 6. Aceleração e desaceleração 7. Arcos 8. Ação secundária 9. Temporização 10. Exagero 11. Desenho volumétrico 12. Apelo 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 12/27 Vamos conhecer o princípio de movimentos em arcos e suas aplicações na animação. Movimento em Arcos Poucos seres vivos possuem movimentos de precisão, como por exemplo, o pica-pau que joga o corpo pra frente e para trás para bater na madeira, resultando num movimento mais mecânico, ou alguns tipos de insetos. A maior parte dos seres vivos possuem movimentos circulares,em arcos (THOMAS; JOHNSTON, 1995). A aplicação deste princípio, trouxe grandes mudanças na animação, quebrando a rigidez dos movimentos. Antes de começar a implementar este conceito os personagens tinham um caminhar mecânico, como robôs. Os movimentos em arco deram �uidez e realismo. Um soco pode ser dado em linha reta, mas a antecipação vem de um movimento em arco (THOMAS; JOHNSTON, 1995). Vejamos a �gura 3.4, um exemplo deste princípio. Figura 3.4 - Movimento em arco. F Willi (2001 239) 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 13/27 atividadeAtividade Com base no que aprendeu sobre o princípio de Movimentos em arcos, analise as 5 opções de movimentos a seguir: i. Mecânicos ii. Circulares iii. Rígidos iv. Fluídos Fonte: Williams (2001, p. 239). reflita Re�ita Em uma animação pose a pose implementar esse princípio requer atenção pois não há como identi�car o arco. Os animadores na Disney costumavam colocar um aviso para que no preenchimento do restante da animação fosse adicionado o arco no movimento especi�cado. Fonte: THOMAS; JOHNSTON (1995, p. 64). 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 14/27 v. Realistas Assinale a alternativa que mostra quais são os movimentos, que o princípio de movimento em arco trouxe para a animação. a) I - II - III b) II - III - IV c) III - IV - V d) II - IV - V e) II - III - V Os 12 Princípios daOs 12 Princípios da AnimaçãoAnimação 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 15/27 Thomas e Johnston, criadores do livros que reúne a história do estúdio Disney e animação, reuniram também os 12 princípios da animação, utilizados na criação de animações, o seu foco é trazer o realismo para as animações, dando vida aos personagens. Esses são fundamentos de animações atuais inclusive, por serem conceitos bem abrangentes. São eles: 1. Comprimir e esticar 2. Antecipação 3. Encenação 4. Animação direta e pose a pose 5. Continuidade e sobreposição da ação 6. Aceleração e desaceleração 7. Arcos 8. Ação secundária 9. Temporização 10. Exagero 11. Desenho volumétrico 12. Apelo Vamos conhecer o princípio de continuidade e animação sequencial, ou b i ã d ã li õ i ã 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 16/27 sobreposição da ação, e suas aplicações na animação. Continuidade e Animação Sequencial Este princípio surgiu com a necessidade de uma transição mais suave entre uma ação e outra do personagem. A animação era feita por pedaços, ação seguida de ação, o personagem parava completamente entre uma e outra, o que não �cava nada natural. Várias maneiras foram criadas para resolver o problema chamados, posteriormente, de continuidade e sobreposição da ação. Não havia exatamente uma identi�cação por onde começar e terminar a implementação do princípio, mas no estúdio Disney utilizavam cinco categorias para identi�car os momentos certos (THOMAS; JOHNSTON, 1995), que são elas: 1. 1ª: Em relação às extensões dos personagens, como orelhas grandes e cauda. Essas partes continuam a se mover após o personagem parar. Os movimentos devem ser preparados com cuidado para que transmitam a sensação de peso de maneira realista (THOMAS; JOHNSTON, 1995). 2. 2ª: Tem relação com a movimentação do corpo do personagem, ele não se move inteiramente de uma vez só, mas se alonga, vira, torce, contrai de maneira que todas as partes trabalham juntas. Assim sendo, quando uma parte do personagem chega na pose de�nida, outras ainda estão se movendo, como o braço, mão e perna, até chegarem na posição. O ideal é que a cabeça, peito e ombros parem de se mover primeiro, e ao mesmo tempo, então, depois de alguns frames, o resto do corpo chega em sua pose, aos poucos (THOMAS; JOHNSTON, 1995). 3. 3ª: Tem relação com a partes moles no corpo do personagem, como bochecha e barriga ou com mais gordura. Estas se movimentam levemente, mais devagar do que a parte do corpo em que se encontra, como se fossem arrastadas. Isso dá sensação de ser mais frouxo, solto (THOMAS; JOHNSTON, 1995). 4 4ª: Está interligada ao personagem com sua personalidade Com 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 17/27 4. 4 : Está interligada ao personagem, com sua personalidade. Com poucos frames é possível fazer a animação de um jogador de golfe fazendo uma tacada, mas os frames seguintes, a continuidade da ação, revelam características de um personagem desajeitado ou com elegância (THOMAS; JOHNSTON, 1995). 5. 5ª: Contribui para maior clareza da ação que acontece na animação, a estática. Embora pareça contraditório, esta é uma continuidade da ação que tem o objetivo de deixar a audiência absorver o que acabou de acontecer. Nas primeiras animações, os personagens permaneciam estáticos sem nenhum movimento e acabava atrapalhando a experiência de ilusão mesmo que por pouco tempo, menos de 1 segundo. A solução para deixar o personagem estático, mas não eliminar o movimento foi acrescentar dois desenhos para representar o �nal da ação, ambos contendo os mesmos elementos de pose, porém a seguinte com mais intensidade, movimentando pequenas partes do corpo como esticar as orelhas, abrir mais os olhos, mover as mãos (THOMAS; JOHNSTON, 1995). Figura 3.5 - Exemplo de continuidade e animação sequencial. F Willi (2001 265) 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 18/27 Na �gura 3.5, podemos observar o que a primeira categoria nos explica. O personagem está em movimento e chega até sua pose �nal, onde para. Então as extensões ligadas a ele, neste caso o casaco, continua em movimento até chegar na posição �nal do personagem. Isso mostra uma continuidade da ação para que não haja uma parada brusca na animação. atividadeAtividade Sobre continuidade e animação sequencial, não havia exatamente uma identi�cação de onde começar e terminar a implementação desse princípio, mas os animadores do estúdio Disney utilizavam cinco categorias para se orientar e identi�car os momentos certos de aplicação desses movimentos. Uma dessas categorias, diz que o animador deve prestar atenção a extensões que fazem parte do personagem, como uma orelha grande ou uma capa, e para gerar continuidade essas partes continuam a se mover após o personagem parar. Considerando a a�rmação apresentadas, assinale a Fonte: Williams (2001, p. 265). 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 19/27 após o personagem parar. Considerando a a�rmação apresentadas, assinale a alternativa que indique qual categoria essa informação pertence. a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5 Os 12 Princípios daOs 12 Princípios da AnimaçãoAnimação 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 20/27 Os estúdios Disney produziram muitas animações ao longo dos anos, desde sua criação. Um entretenimento para seu público, mas também uma maneira de explorar, estudar e testar novas técnicas e métodos de desenho. Seus estudos práticos levaram a criação dos 12 princípios fundamentais da animação. São eles: 1. Comprimir e esticar 2. Antecipação 3. Encenação 4. Animação direta e pose a pose 5. Continuidade e sobreposição da ação 6. Aceleração e desaceleração 7. Arcos 8. Ação secundária 9. Temporização 10. Exagero 11. Desenho volumétrico 12. Apelo Vamos conhecer agora o princípio de exagero e suas aplicações na animação. 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 21/27 Exagero Como implementar ações exageradas se o objetivo dos princípios é deixar a animação mais realista? Este princípio da animaçãopode parecer, à primeira vista, confuso, mas sua aplicação faz todo o sentido. Os autores THOMAS e JOHNSTON (1995), explicam que até mesmo dentro do estúdio Disney havia esta dúvida entre os animadores. Muitos entendiam o conceito como desenhos mais distorcidos ou ações violentas, mas o objetivo é demonstrar com mais ênfase a expressão do personagem, uma ação mais convincente. Neste princípio da animação, o realismo está em transmitir o sentimento do personagem por meio do desenho, para que o público consiga identi�cá-lo, da mesma maneira que fazem na vida real. Vejamos na �gura 3.6, o exemplo de uma expressão exagerada de um personagem. Figura 3.6- Exemplo de uma ação exagerada para expressar a emoção do 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 22/27 atividadeAtividade Qual alternativa expressa melhor o conceito do princípio de exagero? a) produzir animações com ações exageradamente violentas b) transmitir o sentimento do personagem com ênfase em sua expressão c) produzir desenhos mais distorcidos d) Alternativa A e B ) personagem. Fonte: Disponível em: <http://www.freedigitalphotos.net/images/-cartoon- character-man-�ip-table-photo-p396349> 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 23/27 e) Alternativa B e C indicações Material Complementar 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 24/27 L I V R O O desenho animado Sergi Cámara Editora: Estampa ISBN: 9723321335 Comentário: O livro reúne técnicas de animação clássica para animadores iniciantes. O livro apresenta os conceitos que podem ser aplicados nas construções de animação 2D ou 3D. F I L M E Historietas assombradas - o filme Ano: 2017 Comentário: Historietas assombradas - o �lme é um longa metragem de animação e comédia brasileiro voltado ao público infantil, conta a história de uma criança que procura por seus pais. O objetivo é aprender que mesmo que a animação seja fora do estilo padrão Disney, ainda conseguimos identi�car os princípios da animação criados pelo estúdio 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 25/27 conclusão Conclusão Ao �nal desta unidade, podemos entender com mais clareza a função dos doze princípios fundamentais criados pelo estúdio Disney, além de identi�car e con�rmar a importância do estudo e implementação nas animações. Diante disso, aprendemos com detalhes o princípio de comprimir e esticar, responsável pela naturalidade que acrescentou aos movimentos do corpo do animação criados pelo estúdio. Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer disponível em: T R A I L E R 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 26/27 responsável pela naturalidade que acrescentou aos movimentos do corpo do personagem. Vimos, também, os movimentos em arco, que eliminou o movimento robótico e mecânico. Destacamos, ainda, a Continuidade e sobreposição da ação, que eliminou a estranheza na transição de ações dos personagens, costumava-se encerrar a ação e iniciar outra em seguida, os conceitos deste princípio foi implementar a continuidade das ações em que elas se mesclavam, fazendo com que a animação acontecesse com mais �uidez. E, por �m, apresentamos o princípio de exagero, que tem como objetivo transmitir os sentimentos do personagem, de forma um pouco mais exagerada que o normal, para que o público consiga identi�car com clareza o que ele está sentindo. referências Referências Bibliográ�cas THOMAS, Frank; JOHNSTON, Ollie. The Illusion of Life: Disney animation. New York: Disney Editions, 1995. WILLIAMS, Richard. The animator’s survival kit. London: Faber, 2001. 07/05/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 27/27 IMPRIMIR