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BATALHA NAVAL DE EQUAÇÕES Materiais disponibilizados: 1 Jogo enviado por Juliana Moreira e Adrieli Silva BATALHA NAVAL DE EQUAÇÕES1 Materiais disponibilizados: Jogo enviado por Juliana Moreira e Adrieli Silva “Seu jogo” A B C D E F G H 1 2 3 4 5 6 7 8 “Seu jogo” A B C D E F G H 1 2 3 4 5 6 7 8 Objetivo e Regras Objetivo: é afundar os barcos adversários antes de todos os seus próprios barcos serem afundados. Armas disponíveis: Porta-aviões: 3 tiros Submarino: 2 tiros Barco patrulha: 1 tiro O que deve ser utilizado: Uma grade-oceano e uma frota de navios(dois porta-aviões, cincos submarinos, e oito barcos patrulhas) que pode ser posicionada na grade-oceano pelos próprios alunos. Descrição dos objetos: Grade-oceano: cartela com coordenadas para as linhas e colunas que será o campo de batalha. Porta-aviões: embarcação que representa uma equação do 1º grau de maior dificuldade. Para afundá-lo são necessários três tiros. Submarino: embarcação que representa uma equação do 1º grau de dificuldade média. Para afundá-lo são necessários dois tiros. Barco Patrulha: embarcação que representa uma equação do 1º grau de fácil resolução. É necessário um tiro para afundá-lo. Preparação do jogo: 1.Dividir a turma em equipes; 2. O jogador não deve revelar ao oponente as localizações de suas armas. 3. Cada jogada será representação de um “tiro” no tabuleiro adversário, podendo atingir uma embarcação ou o oceano. Jogando (regras): Cada jogador, na sua vez de jogar, seguirá o seguinte procedimento: 1. Disparará 3 tiros, indicando a coordenadas do alvo através do número da linha e da letra da coluna que definem a posição. Para que o jogador tenha o controle dos tiros disparados, deverá marcar cada um deles no reticulado intitulado "Seu jogo". 2. Após cada um dos tiros, o oponente avisará se acertou e, nesse caso, qual a arma foi atingida. Se ela for afundada, esse fato também deverá ser informado. 3. A cada tiro acertado em um alvo, o oponente deverá marcar em seu tabuleiro para que possa informar quando a arma for afundada. 4. Uma arma é afundada quando todas as casas que formam essa arma forem atingidas e se o jogador conseguir responder as equações que estão nas embarcações. 5. Após os 3 tiros e as respostas do oponente, a vez para o outro jogador. 6. O jogo termina quando a equipe afundar todas as armas do outro grupo.