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Como treinar e ensinar o jogo de corte raso no basquete
O corte raso é usado consideravelmente em ofensas de movimento; no entanto, você também pode usá-lo em muitas ofensas padronizadas. Por exemplo, levar a bola para a ala é a chave para iniciar a maioria das ofensas.
	
	Corte raso
O jogador 1 dribla e rasga 2 da ala direita. O jogador 2 se muda para o topo da chave usando o arco de 3 pontos como ponto de referência para ajudar no equilíbrio e no espaçamento. O jogador 1 atira no jumper pela asa. 5 rebotes e recoloca todos os chutes perdidos.
	
	Corte superficial - Passe de retorno
O jogador 1 dribla para a ala direita e 2 muda de posição no topo e passa para o passe de retorno de 1. Ele atira no jumper. (Você também precisa misturar um pouco essa broca e fazer com que o jogador 2 use uma tacada falsa e se mova com um drible de um salto, depois atire ou ele poderá dirigir e jogar com 5 pessoas que a jogarem.)
	
	Corte raso - movimentação e prato
O jogador 1 dribla para a ala direita e 2 se desloca para o topo para obter um passe de 1. O jogador 2 chega ao encontro do passe, pega a bola, faz um quadrado, faz um arremesso, corre para o cotovelo, chama o zagueiro e os pratos de 1 para 1. O jogador 1 dá um passo à frente.
	
	Corte raso - da asa
O jogador 2 dribla para o topo e 1 muda para a asa. O jogador 1 recebe um passe de retorno de 2 e executa o arremesso.
	
	Corte superficial - Realocação falsa e corte em V
O jogador 1 dribla 2, como se fosse raso para o topo. O jogador 2 começa a se mudar, mas, em vez disso, corta-v, usando a tela de 5 e desaparece na esquina para um passe de 1 e um arremesso. (OBSERVAÇÃO: Coloque um defensor em 2 e você pode fazer disso um bom treinamento para ensinar os jogadores a lerem a defesa. Por exemplo, os jogadores 2 e 5 devem passar ombro a ombro. Se o defensor seguir 2, 2 deverá se enrolar. tente se apressar, mas seja inteligente, como brincar de tag em uma árvore.)
	
	Corte superficial - passe circular e ignorar
O jogador 1 dribla 2 e, em vez de raso para o topo, continua pela pista até a ala oposta. O jogador 1 pula passa sobre a defesa para 2 que fazem o quadrado do arremesso.
	
	Cut Through - Corte em V para Layup ou Jumper
O jogador 1 corta-se. Ele pode ler a defesa e cortar a cesta para uma bandeja ou substituir a si mesmo por um tiro.
Sumário
É uma jogada realmente simples, mas eficaz, que eu gosto de usar no final do quarto ou no final do jogo. Funciona contra todas as zonas, mas é particularmente eficaz contra a zona 2-3.
Pessoal
Você quer que o Jogador 1 seja o seu melhor atirador de 3 pontos e o Jogador 5 seja o seu melhor marcador.
Instruções
O jogador 1 dribla em direção ao jogador 2 para preencher seu lugar.
À medida que o Jogador 1 dribla, o Jogador 2 faz um corte raso no topo da chave.
O jogador 1 inverte a bola fazendo um passe para o jogador 2.
O jogador 1 faz um corte amplo em direção à cesta e depois segue para o canto oposto.
O jogador 2 deve passar a bola imediatamente para o jogador 3.
O jogador 3 passa para o jogador 1 no canto.
O jogador 1 então tem a opção de arremessar o arremesso de três pontos, ou procurar o jogador 5 postando e selando seu homem no bloco baixo.
Você verá que os dois jogadores estão quase sempre abertos para boas jogadas
 
Corta-luz
Durante a organização das jogadas de ataque, é comum que um jogador sem a posse de bola utilize seu corpo de forma legal para bloquear a passagem de um marcador, com o intuito de livrar um de seus companheiros da marcação, independentemente de ele estar ou não com a posse de bola. Esse movimento é chamado de corta-luz e, para sua realização, o jogador deve permanecer parado ao lado, à frente ou nas costas do jogador que pretende bloquear, mantendo-se em uma posição legal de defesa. Um pick and roll é um bloqueio seguido de giro, no qual o jogador busca bloquear a marcação e, na sequência, desloca-se em direção à cesta para receber um passe.
WILLIAM LUCAS - INOVAFOTO - CBB
CORTA-LUZ
O corta-luz é um fundamento do basquetebol, utilizado pelo ''ataque'', para livrar-se da marcação individual. Consistindo na ajuda que um companheiro dá ao outro, queestá sendo marcado individualmente, para que este mesmo possa livrar-se de seu marcador.
Definições: O jogador de ataque posiciona-se ''entre'' o marcador de seu companheiro e o seucompanheiro, de forma a criar uma espécie de barreira ou parede, impedindo e/ou atrapalhando este mesmo marcador. Facilitando, então, a ''fuga", justamente proporcionada por essa''parede'' que foi criada e que serviu para atrapalhar a marcação individual, exercida pela equipe adversária e/ou auxiliar seu companheiro a se desmarcar.
    Este recurso éperfeitamente legal, dentro das regras oficiais do Basquetebol, desde que o executante do corta-luz não segure, agarre ou desloque-se sobre ou após o oponente. Existe a necessidade de que ocorta-luz permaneça totalmente imóvel diante do oponente.
    O corta-luz pode ser utilizado sempre que necessário e/ou em jogadas específicas contra a marcação individual.
CORTA-LUZDIRETO: Acontece quando o bloqueio é efetuado no marcador do jogador com a posse de bola, facilitando a saída do mesmo para efetuar um passe ou um arremesso.
CORTA-LUZ INDIRETO:Acontece quando o bloqueio é efetuado no marcador de um jogador que não possui a bola, facilitando a saída do mesmo para receber um passe.
PICK-AND-ROLL: O Pick-and-Roll  é umajogada em dupla. Um atleta faz um corta-luz no marcador do seu companheiro que está com a posse de bola e recebe um passe do colega para fazer a cesta.

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