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Dispositivos Móveis – APOL 3 Questão 1/5 - Dispositivos Móveis O sistema operacional Android constitui-se de pilha de componentes de software, a qual é dividida em cinco seções e em quatro camadas principais, conforme mostrado no diagrama de arquitetura da figura a seguir: Sobre a arquitetura do sistema operacional e das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Kernel Linux fornece o nível de abstração adequada com o hardware do dispositivo móvel e contém todos os drivers dos componentes de hardware essenciais. II. A Máquina Virtual Dalvik aproveita o melhor do Linux, como por exemplo os serviços de rede e uma ampla lista de drivers de componentes do hardware. III. O conjunto de bibliotecas do Android inclui o WebKit, um engine de browser Web de código aberto, e a biblioteca libc. IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android são específicas para o desenvolvimento de APPs em linguagem Java. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e III. B I e IV. C II e IV. D III e IV. Questão 2/5 - Dispositivos Móveis Os sistemas de computação móvel – ou dispositivos móveis, como a eles temos nos referido nesta disciplina, vêm continuamente superando seus pares da computação “convencional”, ou tradicionalmente denominada “desktop” – de mesa, em tradução literal. Sobre estes dois ambientes é correto afirmarmos que: A Os sistemas de computação desktop vêm avançando no mercado em função da baixa qualidade da infraestrutura para a computação móvel. B A mobilidade se restringe às áreas atendidas por redes locais sem fio, pois não é qualquer local que tem cobertura da rede de telefonia celular. C Apesar do pouco espaço, a CPU e a memória dos dispositivos móveis são iguais em tamanho e capacidade daquelas dos computadores desktop. D Dentre os sensores e acessórios típicos de dispositivos móveis podemos relacionar desde sistema GPS, acelerômetro, giroscópio, sensor geomagnético - sensores de movimento e posicionamento, de umidade, de temperatura e de ritmo cardíaco, até podômetros e barômetros, e ultimamente sensores de gestos. E A produção de calor e o consumo de energia são fatores limitadores dos desktops, o que faz com que tenham recursos com menor desempenho ou capacidade que seus pares móveis. Questão 3/5 - Dispositivos Móveis As principais tecnologias de comunicação sem fio são originárias da telefonia e estão em uso até o presente momento. São estas: o GSM, o GPRS, o EDGE e o UMTS. Sobre essas tecnologias é correto afirmarmos que: A O sistema global para comunicações móveis (GSM –Global System for Mobile) faz parte da tecnologia de telefone sem fio de terceira geração (3G). B O Total Access Comunications System – TACS é o sucessor do GSM, e oferece novos serviços, tais como: transmissão de dados, fax digital, e-mail, encaminhamento de chamadas, serviço de teleconferência e troca de mensagens de texto. C GPRS e EDGE são uma evolução do GSM. O Serviço Geral de Rádio por Pacotes (General Packet Radio Service - GPRS) também é conhecido como 2,5G ( Geração 2,5). D O Protocolo de Aplicações Sem Fio (Wireless Application Protocol - WAP) e o Serviço de Mensagens Multimídia (Multimedia Messaging Service - MMS) são serviços oferecidos a partir do EDGE. E UTMS é designado como a terceira geração no sistema celular (3G). A taxa de transmissão é limitada a 1 MBs, e não oferece suporte à comutação de pacotes. Questão 4/5 - Dispositivos Móveis O desenvolvimento de APPs para o Android é feito por meio de um kit de desenvolvimento específico (SDK - (Software Development Kit), o qual contempla as bibliotecas e as ferramentas de desenvolvimento. Este kit compõe a plataforma Android Studio . Sobre as características do desenvolvimento d software para os dispositivos móveis com o Android, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras: ( ) APPs Android desenvolvidos neste ambiente utilizam o paradigma de orientação a objeto e a linguagem Java. ( ) No ambiente do Android Studio é possível utilizar boa parte das linguagens que suportam orientação à objeto, tais como C#, C++ e Phyton. ( ) O AndroidManifest.xml é o arquivo de recursos pré-compilado. Contém, por exemplo, XML binário. ( ) O Android SDK permite a criação completa dos códigos, a compilação e a geração da APP. Marque a única alternativa que contém a sequência correta assinalada: A F – F – F – V B V – V – V – F C V – V - F – F D V – V – F – V Questão 5/5 - Dispositivos Móveis Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Esses componentes são fracamente acoplados por meio do arquivo de manifesto do aplicativo, o AndroidManifest.xml, que descreve cada componente do aplicativo e como eles interagem. Existem quatro componentes principais que podem ser usados em uma APP. Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. Activities são os componentes que tratam da comunicação entre o sistema operacional Android e as APPs. II. Services são aqueles que trabalham com o processamento em segundo plano associado a um aplicativo. III. Broadcast Receivers são os componentes que definem a construção da interface com o usuário, voltados para a interação com o usuário na tela do APP. IV. Content Providers são os responsáveis pelo gerenciamento do banco de dados e pelo tratamento dos dados da APP. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: A I e III. B I e IV. C II, III e IV. D II e IV.