Um dos métodos que obrigatoriamente devemos sobrescrever, ao implantarmos uma classe DBHelper é o método onCreate(). Sobre este método podemos afirmar que: i - Ele é executado somente quando a criação da tabela é necessária. ii - Ele é executado sempre que é feito o instanciamento da classe. iii - Este método é responsável pela atualização do banco de dados, quando necessário. iv - Este método requer um argumento do tipo SQLiteDatabase. A i, apenas. B i e iii, apenas. C ii, apenas. D iii e iv, apenas. E i e iv, apenas.
O sistema Android permite que sejam colocadas notificações na barra de título de sua aplicação. Estas notificações são representadas pela classe: A Context B NotificationManager C Notification D UIThread E NotificationBuilder
A linguagem Java nos fornece ferramentas que nos permitem a leitura de arquivos XML. Um destes componentes é o objeto: A Document B XMLParser C AsyncTask D UIThread E XMLDocs
Quando os aplicativos Android são iniciados, é criada uma nova linha de processamento, responsável pela execução de seus componentes. Esta linha de processamento é conhecida como: A MainThread B Activity C Manifest.xml D UIThread E onCreate()
A Plataforma Android determina que para criação de uma nova Activity dentro da aplicação é necessário a criação e o envio de uma Intent (intenção) ao sistema operacional. Com a intenção definida, a plataforma Android: I - Busca quais são as Activities registradas para a execução da ação desejada. II - Atribui a ação a uma Atividade que já esteja registrada na Plataforma Android. III - Cria uma nova Atividade que responda à solicitação do usuário automaticamente. IV - Inicia a Atividade que está registrada para a execução da ação desejada, enviando para esta o pacote (Bundle) com informações a respeito da requisição. A Afirmativas I, II e III, apenas. B Afirmativas III, IV, apenas. C Afirmativas I e II, apenas D Afirmativas I, III e IV, apenas. E Afirmativas I e IV, apenas.
Ao criarmos uma nova Activity, qual classe deve ser utilizada como base de desenvolvimento? A Activity B Form C Window D BroadCast Receiver E Services
Eventualmente necessitamos enviar anúncios (mensagens) a todo o sistema Android. O componente para esta finalidade específica é o: A Activities B Messages C BroadCast Receivers D Services E Content Providers
A persistência de dados das SharedPreferences é feita através dos comandos apply e commit. Sobre estes comandos podemos afirmar que: I - O método commit salva seus dados imediatamente para a memória e salva os arquivos em uma thread separada. II - O método apply salva seus dados diretamente em arquivo. III - O método commit força gravação imediata dos registros, ignorando a possibilidade de bloquear a UIThread. IV - O método apply grava os dados em memória, gravando-os em arquivo em uma thread separada, o que evita o bloqueio da UIThread. A I e III, apenas. B II e IV, apenas. C I, II e IV, apenas. D III e IV, apenas. E I e IV, apenas.
O Ambiente de desenvolvimento Android Studio nos possibilita desenvolver para quais plataformas Android? A Telefones e Tablets, apenas. B Telefones, Wearables, Tablets, Tv, Android Auto e Google Glass, inclusive. C Telefone, Windows, TV e Wearables, apenas. D Telefones, Tablets, Wearables, Linux, Android Auto, Tv e Google Glass, inclusive. E Páginas de internet, apenas.
Um Broadcast receiver é o componente Android que permite a seu aplicativo registrar-se para o recebimento de eventos de aplicativos ou de sistema, e seu ciclo de vida é composto de um único método. Este método é chamado de: A onCreate() B onMessage() C onNotification() D onRegisterReceiver() E onReceive()
Na Arquitetura Android uma das camadas é responsável por serviços essenciais a todos os dispositivos, onde são feitos os gerenciamentos de processos e memória na plataforma Android. Esta camada é: A Libraries B Android RunTime C Applications D Linux Kernel E Application Framework
Ainda que devamos solicitar explicitamente permissões necessárias para ações que nosso aplicativo venha a executar diretamente, é possível a utilização das permissões previamente solicitadas por outro aplicativo. Para utilizarmos as permissões solicitadas por outro aplicativo, devemos: A Solicitar o uso no arquivo de Manifest de nossa aplicação. B Utilizar o arquivo de Manifest da outra aplicação. C Executar uma ação que busque o retorno de uma activity que contenha permissão da ação. D Modificar as permissões de acesso de sua aplicação em tempo de execução. E Solicitar a permissão READ_CONTACTS.
Um dos métodos que obrigatoriamente devemos sobrescrever, ao implantarmos uma classe DBHelper é o método onCreate(). Sobre este método podemos afirmar que: i - Ele é executado somente quando a criação da tabela é necessária. ii - Ele é executado sempre que é feito o instanciamento da classe. iii - Este método é responsável pela atualização do banco de dados, quando necessário. iv - Este método requer um argumento do tipo SQLiteDatabase. A i, apenas. B i e iii, apenas. C ii, apenas. D iii e iv, apenas. E i e iv, apenas.
O sistema Android permite que sejam colocadas notificações na barra de título de sua aplicação. Estas notificações são representadas pela classe: A Context B NotificationManager C Notification D UIThread E NotificationBuilder
A linguagem Java nos fornece ferramentas que nos permitem a leitura de arquivos XML. Um destes componentes é o objeto: A Document B XMLParser C AsyncTask D UIThread E XMLDocs
Quando os aplicativos Android são iniciados, é criada uma nova linha de processamento, responsável pela execução de seus componentes. Esta linha de processamento é conhecida como: A MainThread B Activity C Manifest.xml D UIThread E onCreate()
A Plataforma Android determina que para criação de uma nova Activity dentro da aplicação é necessário a criação e o envio de uma Intent (intenção) ao sistema operacional. Com a intenção definida, a plataforma Android: I - Busca quais são as Activities registradas para a execução da ação desejada. II - Atribui a ação a uma Atividade que já esteja registrada na Plataforma Android. III - Cria uma nova Atividade que responda à solicitação do usuário automaticamente. IV - Inicia a Atividade que está registrada para a execução da ação desejada, enviando para esta o pacote (Bundle) com informações a respeito da requisição. A Afirmativas I, II e III, apenas. B Afirmativas III, IV, apenas. C Afirmativas I e II, apenas D Afirmativas I, III e IV, apenas. E Afirmativas I e IV, apenas.
Ao criarmos uma nova Activity, qual classe deve ser utilizada como base de desenvolvimento? A Activity B Form C Window D BroadCast Receiver E Services
Eventualmente necessitamos enviar anúncios (mensagens) a todo o sistema Android. O componente para esta finalidade específica é o: A Activities B Messages C BroadCast Receivers D Services E Content Providers
A persistência de dados das SharedPreferences é feita através dos comandos apply e commit. Sobre estes comandos podemos afirmar que: I - O método commit salva seus dados imediatamente para a memória e salva os arquivos em uma thread separada. II - O método apply salva seus dados diretamente em arquivo. III - O método commit força gravação imediata dos registros, ignorando a possibilidade de bloquear a UIThread. IV - O método apply grava os dados em memória, gravando-os em arquivo em uma thread separada, o que evita o bloqueio da UIThread. A I e III, apenas. B II e IV, apenas. C I, II e IV, apenas. D III e IV, apenas. E I e IV, apenas.
O Ambiente de desenvolvimento Android Studio nos possibilita desenvolver para quais plataformas Android? A Telefones e Tablets, apenas. B Telefones, Wearables, Tablets, Tv, Android Auto e Google Glass, inclusive. C Telefone, Windows, TV e Wearables, apenas. D Telefones, Tablets, Wearables, Linux, Android Auto, Tv e Google Glass, inclusive. E Páginas de internet, apenas.
Um Broadcast receiver é o componente Android que permite a seu aplicativo registrar-se para o recebimento de eventos de aplicativos ou de sistema, e seu ciclo de vida é composto de um único método. Este método é chamado de: A onCreate() B onMessage() C onNotification() D onRegisterReceiver() E onReceive()
Na Arquitetura Android uma das camadas é responsável por serviços essenciais a todos os dispositivos, onde são feitos os gerenciamentos de processos e memória na plataforma Android. Esta camada é: A Libraries B Android RunTime C Applications D Linux Kernel E Application Framework
Ainda que devamos solicitar explicitamente permissões necessárias para ações que nosso aplicativo venha a executar diretamente, é possível a utilização das permissões previamente solicitadas por outro aplicativo. Para utilizarmos as permissões solicitadas por outro aplicativo, devemos: A Solicitar o uso no arquivo de Manifest de nossa aplicação. B Utilizar o arquivo de Manifest da outra aplicação. C Executar uma ação que busque o retorno de uma activity que contenha permissão da ação. D Modificar as permissões de acesso de sua aplicação em tempo de execução. E Solicitar a permissão READ_CONTACTS.