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Prova Objetiva - NOTA100 - com Questões Opcionais - Tópicos Avançados em Programação

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Questões resolvidas

Um dos métodos que obrigatoriamente devemos sobrescrever, ao implantarmos uma classe DBHelper é o método onCreate().
Sobre este método podemos afirmar que:
i - Ele é executado somente quando a criação da tabela é necessária.
ii - Ele é executado sempre que é feito o instanciamento da classe.
iii - Este método é responsável pela atualização do banco de dados, quando necessário.
iv - Este método requer um argumento do tipo SQLiteDatabase.
A i, apenas.
B i e iii, apenas.
C ii, apenas.
D iii e iv, apenas.
E i e iv, apenas.

O sistema Android permite que sejam colocadas notificações na barra de título de sua aplicação.
Estas notificações são representadas pela classe:
A Context
B NotificationManager
C Notification
D UIThread
E NotificationBuilder

A linguagem Java nos fornece ferramentas que nos permitem a leitura de arquivos XML.
Um destes componentes é o objeto:
A Document
B XMLParser
C AsyncTask
D UIThread
E XMLDocs

Quando os aplicativos Android são iniciados, é criada uma nova linha de processamento, responsável pela execução de seus componentes.
Esta linha de processamento é conhecida como:
A MainThread
B Activity
C Manifest.xml
D UIThread
E onCreate()

A Plataforma Android determina que para criação de uma nova Activity dentro da aplicação é necessário a criação e o envio de uma Intent (intenção) ao sistema operacional.
Com a intenção definida, a plataforma Android:
I - Busca quais são as Activities registradas para a execução da ação desejada.
II - Atribui a ação a uma Atividade que já esteja registrada na Plataforma Android.
III - Cria uma nova Atividade que responda à solicitação do usuário automaticamente.
IV - Inicia a Atividade que está registrada para a execução da ação desejada, enviando para esta o pacote (Bundle) com informações a respeito da requisição.
A Afirmativas I, II e III, apenas.
B Afirmativas III, IV, apenas.
C Afirmativas I e II, apenas
D Afirmativas I, III e IV, apenas.
E Afirmativas I e IV, apenas.

Ao criarmos uma nova Activity, qual classe deve ser utilizada como base de desenvolvimento?
A Activity
B Form
C Window
D BroadCast Receiver
E Services

Eventualmente necessitamos enviar anúncios (mensagens) a todo o sistema Android.
O componente para esta finalidade específica é o:
A Activities
B Messages
C BroadCast Receivers
D Services
E Content Providers

A persistência de dados das SharedPreferences é feita através dos comandos apply e commit.
Sobre estes comandos podemos afirmar que:
I - O método commit salva seus dados imediatamente para a memória e salva os arquivos em uma thread separada.
II - O método apply salva seus dados diretamente em arquivo.
III - O método commit força gravação imediata dos registros, ignorando a possibilidade de bloquear a UIThread.
IV - O método apply grava os dados em memória, gravando-os em arquivo em uma thread separada, o que evita o bloqueio da UIThread.
A I e III, apenas.
B II e IV, apenas.
C I, II e IV, apenas.
D III e IV, apenas.
E I e IV, apenas.

O Ambiente de desenvolvimento Android Studio nos possibilita desenvolver para quais plataformas Android?
A Telefones e Tablets, apenas.
B Telefones, Wearables, Tablets, Tv, Android Auto e Google Glass, inclusive.
C Telefone, Windows, TV e Wearables, apenas.
D Telefones, Tablets, Wearables, Linux, Android Auto, Tv e Google Glass, inclusive.
E Páginas de internet, apenas.

Um Broadcast receiver é o componente Android que permite a seu aplicativo registrar-se para o recebimento de eventos de aplicativos ou de sistema, e seu ciclo de vida é composto de um único método.
Este método é chamado de:
A onCreate()
B onMessage()
C onNotification()
D onRegisterReceiver()
E onReceive()

Na Arquitetura Android uma das camadas é responsável por serviços essenciais a todos os dispositivos, onde são feitos os gerenciamentos de processos e memória na plataforma Android.
Esta camada é:
A Libraries
B Android RunTime
C Applications
D Linux Kernel
E Application Framework

Ainda que devamos solicitar explicitamente permissões necessárias para ações que nosso aplicativo venha a executar diretamente, é possível a utilização das permissões previamente solicitadas por outro aplicativo.
Para utilizarmos as permissões solicitadas por outro aplicativo, devemos:
A Solicitar o uso no arquivo de Manifest de nossa aplicação.
B Utilizar o arquivo de Manifest da outra aplicação.
C Executar uma ação que busque o retorno de uma activity que contenha permissão da ação.
D Modificar as permissões de acesso de sua aplicação em tempo de execução.
E Solicitar a permissão READ_CONTACTS.

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Um dos métodos que obrigatoriamente devemos sobrescrever, ao implantarmos uma classe DBHelper é o método onCreate().
Sobre este método podemos afirmar que:
i - Ele é executado somente quando a criação da tabela é necessária.
ii - Ele é executado sempre que é feito o instanciamento da classe.
iii - Este método é responsável pela atualização do banco de dados, quando necessário.
iv - Este método requer um argumento do tipo SQLiteDatabase.
A i, apenas.
B i e iii, apenas.
C ii, apenas.
D iii e iv, apenas.
E i e iv, apenas.

O sistema Android permite que sejam colocadas notificações na barra de título de sua aplicação.
Estas notificações são representadas pela classe:
A Context
B NotificationManager
C Notification
D UIThread
E NotificationBuilder

A linguagem Java nos fornece ferramentas que nos permitem a leitura de arquivos XML.
Um destes componentes é o objeto:
A Document
B XMLParser
C AsyncTask
D UIThread
E XMLDocs

Quando os aplicativos Android são iniciados, é criada uma nova linha de processamento, responsável pela execução de seus componentes.
Esta linha de processamento é conhecida como:
A MainThread
B Activity
C Manifest.xml
D UIThread
E onCreate()

A Plataforma Android determina que para criação de uma nova Activity dentro da aplicação é necessário a criação e o envio de uma Intent (intenção) ao sistema operacional.
Com a intenção definida, a plataforma Android:
I - Busca quais são as Activities registradas para a execução da ação desejada.
II - Atribui a ação a uma Atividade que já esteja registrada na Plataforma Android.
III - Cria uma nova Atividade que responda à solicitação do usuário automaticamente.
IV - Inicia a Atividade que está registrada para a execução da ação desejada, enviando para esta o pacote (Bundle) com informações a respeito da requisição.
A Afirmativas I, II e III, apenas.
B Afirmativas III, IV, apenas.
C Afirmativas I e II, apenas
D Afirmativas I, III e IV, apenas.
E Afirmativas I e IV, apenas.

Ao criarmos uma nova Activity, qual classe deve ser utilizada como base de desenvolvimento?
A Activity
B Form
C Window
D BroadCast Receiver
E Services

Eventualmente necessitamos enviar anúncios (mensagens) a todo o sistema Android.
O componente para esta finalidade específica é o:
A Activities
B Messages
C BroadCast Receivers
D Services
E Content Providers

A persistência de dados das SharedPreferences é feita através dos comandos apply e commit.
Sobre estes comandos podemos afirmar que:
I - O método commit salva seus dados imediatamente para a memória e salva os arquivos em uma thread separada.
II - O método apply salva seus dados diretamente em arquivo.
III - O método commit força gravação imediata dos registros, ignorando a possibilidade de bloquear a UIThread.
IV - O método apply grava os dados em memória, gravando-os em arquivo em uma thread separada, o que evita o bloqueio da UIThread.
A I e III, apenas.
B II e IV, apenas.
C I, II e IV, apenas.
D III e IV, apenas.
E I e IV, apenas.

O Ambiente de desenvolvimento Android Studio nos possibilita desenvolver para quais plataformas Android?
A Telefones e Tablets, apenas.
B Telefones, Wearables, Tablets, Tv, Android Auto e Google Glass, inclusive.
C Telefone, Windows, TV e Wearables, apenas.
D Telefones, Tablets, Wearables, Linux, Android Auto, Tv e Google Glass, inclusive.
E Páginas de internet, apenas.

Um Broadcast receiver é o componente Android que permite a seu aplicativo registrar-se para o recebimento de eventos de aplicativos ou de sistema, e seu ciclo de vida é composto de um único método.
Este método é chamado de:
A onCreate()
B onMessage()
C onNotification()
D onRegisterReceiver()
E onReceive()

Na Arquitetura Android uma das camadas é responsável por serviços essenciais a todos os dispositivos, onde são feitos os gerenciamentos de processos e memória na plataforma Android.
Esta camada é:
A Libraries
B Android RunTime
C Applications
D Linux Kernel
E Application Framework

Ainda que devamos solicitar explicitamente permissões necessárias para ações que nosso aplicativo venha a executar diretamente, é possível a utilização das permissões previamente solicitadas por outro aplicativo.
Para utilizarmos as permissões solicitadas por outro aplicativo, devemos:
A Solicitar o uso no arquivo de Manifest de nossa aplicação.
B Utilizar o arquivo de Manifest da outra aplicação.
C Executar uma ação que busque o retorno de uma activity que contenha permissão da ação.
D Modificar as permissões de acesso de sua aplicação em tempo de execução.
E Solicitar a permissão READ_CONTACTS.

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