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Escola Estadual de Educação Profissional - EEEP Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Curso Técnico em Eletromecânica Desenho Assistido por Computador Governador Vice Governador Secretária da Educação Secretário Adjunto Secretário Executivo Assessora Institucional do Gabinete da Seduc Coordenadora da Educação Profissional – SEDUC Cid Ferreira Gomes Domingos Gomes de Aguiar Filho Maria Izolda Cela de Arruda Coelho Maurício Holanda Maia Antônio Idilvan de Lima Alencar Cristiane Carvalho Holanda Andréa Araújo Rocha Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 1 Índice Capitulo 1 – Princípios do AutoCAD 2 Capitulo 2 – Criando Desenhos 22 Capitulo 3 – Camadas de Desenho 33 Capitulo 4 – Editando Objetos 37 Capitulo 5 – Visualizando o Desenho 53 Capitulo 6 – Plotagem 56 Bibliografia – 60 Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 2 Capitulo 1 - Princípios do AutoCAD Este capítulo introduz conceitos básicos do AutoCAD. O primeiro exercício faz uma mostra dos menus, caixas de diálogos e métodos para acionamento dos comandos. O segundo exercício mostra os métodos de desenho básicos usados no AutoCAD. O terceiro exercício mostra como editar entidades e trabalhar com grupos de objetos selecionados chamados selection sets (conjuntos de seleção). Completando este capítulo, você terá fundamentos importantes para o bom uso do AutoCAD. A interface do AutoCAD Neste exercício, aprenda a inicializar o AutoCAD, abrir arquivos existentes, manipular os menus e a acionar os comandos. Inicializando o AutoCAD e abrindo um arquivo Ao abrir o AutoCAD, será aberto um novo arquivo, em branco. Para abrir um arquivo existente, mova o cursor para o topo da tela, acionando o menu File. Selecione o comando Open. Clique duas vezes sobre a pasta Treinamento. Selecione o arquivo Planta - T05.dwg e clique em Abrir. Você irá trabalhar com uma cópia do arquivo Planta - T05.dwg. Para isso, abra o menu File novamente e acione o comando Save as. Surgirá um quadro de diálogo semelhante ao comando Open. No campo Nome do arquivo, digite “Cópia Planta - T05.dwg” e pressione Salvar. O AutoCAD cria um outro arquivo com o nome especificado e com o mesmo conteúdo do Planta - T05.dwg original. Todas as operações e alterações surtirão efeito sobre a cópia criada. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 3 A tela do AutoCAD A tela do AutoCAD tem seis elementos principais: • A área gráfica • O ícone do sistema de coordenadas • A linha de comando • A linha de status • Os menus superiores • As Barras de Ferramentas (Toolbars) Área Gráfica É a maior porção da tela. Todos os desenhos criados são feitos dentro da área gráfica. É nesta região da tela que serão feitos os projetos. Note que o cursor em forma de cruz aparece quando está sobre esta região. Fora dela (sobre os menus), o cursor assume o formato padrão do sistema. O ponto de pick é a intersecção da cruz, marcada em forma de “mira” por um pequeno quadrado. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 4 Ícone Do Sistema De Coordenadas No canto esquerdo inferior da tela está o ícone do sistema de coordenadas. Esta imagem auxilia na compreensão de como está orientado o sistema de coordenadas, que pode variar, principalmente em projetos tridimensionais. Aprenda mais sobre seu comportamento nos próximos exercícios. Linha de Comando A linha de comando é a região de texto, na parte inferior da tela. Nesta região poderão ser digitados os comandos e opções do AutoCAD bem como visualizadas as operações que o próprio AutoCAD executa durante um comando. Preste especial atenção a esta parte da tela, pois é através dela que muitas mensagens são mostradas ao usuário. O formato inicial da linha de comando é a presença constante da mensagem Command:. Isto indica que o AutoCAD está pronto para receber comandos. Caso a última linha não contenha exclusivamente a palavra Command:, é sinal de que o AutoCAD está ocupado executando um comando. No exemplo abaixo, o AutoCAD está pronto (última mensagem Command está livre), além de registrar que o comando OPEN foi recém executado. Pressione a tecla F2 para obter uma versão ampliada da linha de comando. Neste caso, note que a janela contém registradas todas as ações e mensagens ocorridas no AutoCAD desde o início da seção. Para fechar esta janela, pressione F2 novamente. A menos que se especifique o contrário, a linha de comando do AutoCAD sempre aceita a tecla de espaço como sinônimo de Enter. Por isso, tente executar, a título de curiosidade, o mesmo comando Open digitando Open e teclando espaço ou [↵]. Sempre que a linha de comando estiver livre para a entrada de novos comandos e for pressionada a tecla [↵] ou espaço, o último comando executado será automaticamente repetido. Para cancelar um determinado comando durante sua execução, pressione a tecla Esc. A mensagem *Cancel* surge para cada vez que for pressionada a tecla Esc. Para desfazer o último comando executado, basta digitar U (undo) seguido de ___ (ou espaço). Sucessivas execuções deste comando desfazem sequencialmente os comandos anteriores, até alcançar o ponto onde o arquivo foi iniciado ou aberto. Linha de Status A linha de status, que se encontra logo abaixo da linha de comando, monitora o valor das coordenadas do cursor na área gráfica e de algumas variáveis de ambiente do AutoCAD. Bem à esquerda, encontra-se o valor das coordenadas atuais do cursor sobre a área gráfica. Movendo-se o cursor sobre a região de trabalho, atualizam-se automaticamente os valores de suas coordenadas X e Y. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 5 Mais à direita, estão algumas variáveis que controlam o comportamento de aspectos do projeto. Estas variáveis podem assumir os estados Ligado/Desligado. Se o nome da variável não estiver pressionado, seu estado será “desligado” (no exemplo, SNAP, GRID, POLAR, OSNAP e LWT). Do contrário, indica que ela está ativa ou “ligada”(no exemplo, ORTHO, OTRACK e PAPER). O significado e o funcionamento destas variáveis serão discutidos nos próximos capítulos. Barras de Ferramentas As barras de ferramentas são formas alternativas de acionar os comandos do AutoCAD. Cada barra de ferramenta é um conjunto de ícones, agrupados em torno de comandos semelhantes ou que mantém alguma relação. O AutoCAD possui uma boa quantidade de barras de ferramentas, motivo pelo qual é possível configurar a área de trabalho para conter apenas as mais usadas. Para habilitar a visualização das barras de ferramentas, clique com o botão direito sobre uma barra de ferramentas qualquer, escolha a opção ACAD, será mostra a lista das barras de ferramentas, basta selecionar a barra de ferramenta que deseja exibir. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 6 Clique sobre a opção Draw, automaticamente, a barra de ferramentas com os ícones referentes a desenho surgirá. Uma barra de ferramentas pode ser movida e terseu formato alterado de forma interativa, bastando utilizar o cursor da forma padrão do Windows. Além de poder posicionar uma barra de ferramentas em qualquer lugar na área de trabalho, é possível fixá-la de forma organizada junto à um dos quatro lados da tela. Para isso, basta mover a barra para próximo do lugar desejado, sobre as laterais da tela e ela se ajustará automaticamente. Experimente, arrastando a barra de Draw para o lado direito da tela até ela se ajustar. Os ícones que se encontram logo abaixo dos menus superiores nada mais são do que barras de ferramentas com comandos básicos e padronizados, ajustados na parte superior. Estas barras também podem ser reorganizadas ou eliminadas (não recomendado). Note que cada botão possui um ícone indicativo do comando que ele aciona. Para certificar-se do significado de um determinado botão, mova o cursor sobre ele (sem clicar) e aguarde aproximadamente 1 segundo. Surgirá uma mensagem junto ao cursor do mouse, indicando o significado deste botão. MÉTODOS DE DESENHO Com o AutoCAD, pode-se desenhar objetos em quaisquer escalas. É possível, inclusive, examinar a geometria e características de determinados objetos em situações onde isso seria difícil, ou até mesmo impossível, se fossem usadas ferramentas convencionais de desenho. Isso é possível pois usa-se um sistema de coordenadas retangular, que permite posicionar objetos através de uma localização com coordenadas X, Y e Z exatas. Para utilizar o AutoCAD efetivamente, você deverá compreender os fundamentos deste sistema de coordenadas. Para iniciar este exercício, tenha o AutoCAD aberto, com o desenho Exercício1 carregado (conforme descrito nas instruções anteriores). Quando estiver desenhando no AutoCAD, você será frequentemente perguntado por pontos, para informar a localização dos objetos (início e fim de uma linha, centro de um círculo, etc.) ou ao selecionar objetos para edição. Muitas vezes, em casos onde a precisão não é necessária, poderá ser usado o cursor do sistema. Porém, quando houver a necessidade de se informar um ponto conhecido em particular, não poderemos utilizar um simples clique com o cursor, sob risco de cometermos imprecisões indesejadas. Estes são os modos de se especificar coordenadas no AutoCAD: • Clicando um ponto na tela com o mouse (impreciso). • Clicando um ponto na tela, utilizando as características Ortho, Snap, Grid ou grips de seleção (para maiores detalhes, veja os próximos exercícios). • Usando modos de snap de objetos (object snaps, ou, simplesmente, osnaps), para especificar pontos baseados em uma geometria existente. • Digitando o valor das coordenadas desejadas no próprio teclado. Método 1 Método 1 - Desenho à mão livre O arquivo contendo o projeto Exercício1 é bastante simples, mas servirá para aplicar algumas técnicas nos próximos exercícios. Suponha que se queira traçar uma linha vertical, que divida este retângulo em duas partes, partindo do topo e indo até a base, como mostra a figura abaixo. É possível realizar esta tarefa de várias formas, dependendo das necessidades de cada caso. O primeiro método consiste em desenhar a linha “à mão livre”, sem o auxílio de nenhuma ferramenta de precisão. Para isso, será necessário acionar o comando Line. 1. Clique sobre o menu Draw (parte superior da tela) e escolha o comando Line (o primeiro da lista). Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 7 2. Indique os dois pontos, definindo o início e o fim da linha conforme a figura: Command: _line From point: Clique próximo ao ponto P1 To point: Clique próximo ao ponto P2 To point: Pressione [↵] 1. Antes de continuar, elimine a linha recém feita simplesmente digitando U seguido de [↵]. O comando U desfaz o último comando realizado, no caso o Line. Método 2 – Modos Ortho e Snap O modo Ortho força o comportamento do cursor do AutoCAD a informar apenas linhas e pontos ortogonais (múltiplos de 90o). Para ativar/desativar o modo Ortho, há duas alternativas básicas: • Teclando F8. • Pressionando o botão na barra de status (parte inferior da tela) sobre a palavra ORTHO. Em ambos os casos, sempre que se estiver ligando o Ortho, surgirá a mensagem <Ortho on> na linha de comando. Caso se esteja desligando, surgirá <Ortho off>. 1. Repita o exercício anterior, agora com o modo ORTHO ativado, e note que a linha não pode ser desenhada de forma inclinada. Ela fica perfeitamente vertical, independendo da precisão dada pelo usuário ao informar o segundo ponto. Este é o resultado que pode ser obtido: Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 8 Note, no entanto, que a linha ainda não está perfeita. Não conseguimos informar com precisão o início e o fim da linha para coincidir com os limites do retângulo. A linha pode, eventualmente, ultrapassar ou não alcançar os limites em ambas as pontas. Além disso, caso quiséssemos dividir o retângulo em duas partes iguais, teríamos que informar os pontos inicial e final coincidindo com o ponto médio das arestas inferior e superior do retângulo. 1. Para desligar o Ortho, repita o mesmo procedimento utilizado para ativá-lo. 2. Acione novamente o comando U e desfaça a linha construída neste exercício. Acionando o modo Snap, o cursor do AutoCAD pode ocupar apenas algumas posição na área gráfica. Ou seja, podemos especificar um determinado espaçamento, sobre o qual irá “caminhar” o cursor. Neste caso, sua movimentação se dá em “saltos” e não de forma livre e linear. Há duas formas básicas para se acionar o modo Snap: • Teclando F9. • Pressionando o botão SNAP na barra de status (parte inferior da tela) Neste caso, torna-se mais fácil a tentativa de desenhar a linha de forma vertical. 1. Acione o modo SNAP 2. Repita o desenho da linha conforme o caso anterior. Se o retângulo estiver desenhado de tal forma que seus limites coincidam com o espaçamento do modo Snap, será possível, além de desenhar a linha de modo reto, informar os pontos sobre os limites, sem que haja excessos ou faltas. Caso contrário, o modo Snap não poderá ser útil para resolver este problema. 1. Após verificar o comportamento do cursor e resultado obtido com o modo Snap, desfaça a linha recém feita e passe para o próximo exercício. Método 3 – Snap de Objetos e AutoSnap Suponha que se queira desenhar a linha em questão de modo que ela inicie exatamente no ponto médio da linha superior e termine também no ponto médio da linha de baixo, cortando o retângulo de forma perfeita. As ferramentas utilizadas para este tipo de informação de pontos são chamadas Snaps de objeto, Objetc Snaps ou, simplesmente, osnaps. Em suma, os Snaps de objetos são ferramentas utilizadas para informar pontos de tal forma que eles se “agarrem” a outro ponto já existente em algum objeto. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 9 Com o desenho original do exercício, siga os passos: 1. Acione o comando Line. Note que o quadrado que identifica a “mira” do cursor de desenho, no centro da cruz, desaparece. 2. Quando surgir a pergunta From point:, pressione e segure a tecla Shift e pressione o botão direito do mouse. Surgirá um menu flutuante com várias opções, todas elas referentes a snaps de objetos. 3. Clique sobre a opção Midpoint. 4. Aproxime o cursor da linha horizontal superior, surgirá um pequeno triângulo exatamente na metade da linha do retângulo. Isso indica que o ponto a ser clicado será sensível ao snap especificado (Endpoint)5. Clique sobre a linha horizontal superior, quando o triângulo de Osnap estiver aparecendo. 1. Durante a pergunta To point:, repita o acionamento do snap Midpoint e clique sobre a linha inferior. 2. Pressione [↵]. Command: line From point: _mid of Linha superior To point: _mid of Linha inferior To point: Pressione [↵] Agora o retângulo está dividido, com a linha desenhada de forma matematicamente precisa. É importante notar que o osnap Midpoint é sensível até um certo ponto. Se o ponto clicado for longe o suficiente do objeto, o AutoCAD não saberá sobre que objeto se agarrará para identificar um ponto, não reconhecendo o osnap. Esse limite é determinado pelo tamanho do quadrado que surge no centro da mira do cursor. Para fazer valer o osnap, o quadrado da mira deve pelo menos tocar o objeto alvo. Observe os exemplos nas figuras acima. No primeiro caso, o cursor não toca a linha. Logo o osnap Endpoint não é identificado. No segundo caso, o AutoCAD identifica o Endpoint da linha pois o quadrado no centro da mira toca o objeto. Para o segundo exemplo, será necessário desenhar um círculo dentro do retângulo. 1. Digite circle na linha de comando ou, no menu Draw, acione a opção Circle, comando Center,Radius. 2. Clique próximo ao ponto P1, indicando o centro do círculo. 3. Clique um segundo ponto próximo a P2 para indicar o raio do círculo. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 10 A intenção do exercício é desenhar um quadrado inscrito neste círculo, sendo que seus vértices coincidam com os quatro quadrantes da circunferência. 1. Acione o comando Line. 2. Na pergunta From point:, mantenha pressionada a tecla Shift do teclado e clique com o botão direito do mouse. Escolha o osnap Quadrant, que permitirá capturar um dos quatro quadrantes do círculo. 3. Clique sobre o círculo, procurando aproximar-se mais do quadrante de topo do que dos laterais (P1). 4. Repita o processo do passo 2, acionando o osnap Quadrant para os pontos P2, P3 e P4, conforme mostra a figura. 5. Digite close [↵], ao invés de simplesmente pressionar ___. Isso fará com que o comando Line se encerre, fechando automaticamente uma aresta do último ponto (P4) até o primeiro (P1). Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 11 Lembre-se que, a essas alturas, caso você tenha acompanhado os passos dos exercícios propostos nesta apostila, já deve ter acumulado algum trabalho. Caso aconteça algum problema com o computador ou com o fornecimento de energia elétrica, você perderá tudo. Para efetivar as alterações feitas até então, acione o comando Save, no menu File. Acostume-se a salvar periodicamente seus trabalhos, mesmo que ele ainda não tenha sido concluído. Continuamos os exercícios observando mais três osnaps. Dos mais úteis e importantes, restam-nos o Midpoint, o Intersection e o Center. Permaneça alterando o mesmo desenho. 1. Acione novamente o comando Line. 2. Na pergunta From point:, mantenha pressionada a tecla Shift do teclado e clique com o botão direito do mouse. Escolha o osnap Intersection, que permitirá capturar a intersecção de linhas. Clique próximo do ponto P1, procurando manter a intersecção do local dentro do quadrado da mira. 3. Para o segundo ponto, abra novamente o menu flutuante (Shift + botão direito do mouse) e escolha o osnap Midpoint. Clique sobre a linha indicada por P2, em qualquer ponto de sua extensão. Este filtro “agarra” o ponto médio de qualquer aresta. 4. Acionando novamente o osnap Intersection, clique próximo do ponto P3 5. Acione, agora, o osnap Center e clique em qualquer ponto sobre a circunferência, como, por exemplo, no ponto P4. O osnap Center captura o centro de círculos e arcos. 1. Encerre o comando digitando closed. O comando Line automaticamente se encerrará fechando o polígono, incluindo a última aresta. O resultado deve ser o seguinte: Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 12 Agora que os mais importantes métodos de informação de pontos através dos Object Snaps foram testados e foram compreendidas a sua importância e o quão precisos eles podem ser, você está pronto para aprender o próximo método de desenho, a entrada de coordenadas. Para seguir adiante, digite o comando UNDO. O comando UNDO é semelhante ao comando U, contando com mais opções. As linhas desenhadas não serão mais necessárias. Command: undo Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back/<Number>: 3[↵] (desfaz os últimos 3 comandos) Isto deverá apagar o desenho feito nos últimos exercícios. O AutoSnap O AutoSnap é uma característica do AutoCAD capaz de automatizar os Osnaps. Sempre que for perguntado um ponto e nos aproximarmos com o cursor de uma situação de object snap, o AutoCAD automaticamente reconhece a necessidade. Para configurar o AutoSnap, abra o comando no menu Tools e acione o comando Drafting Settings. Surgirá uma caixa de diálogo entitulada Drafting Settings. Mantenha marcada as opções de AutoSnap desejadas (no exemplo, Endpoint, Midpoint e Intersection). Clique sobre o tab Snap and Grid, a seguir clique sobre o botão Options. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 13 Deverá surgir o seguinte quadro de diálogo: Certifique-se de que as opções Marker e Display Auto Snap tooltip estão acionadas. A opção Marker ligada faz com que surja a marca de cada osnap durante a sua identificação no projeto. Cada osnap possui um pequeno ícone, que é mostrado sobre o cursor, avisando que o AutoCAD está sensível a ele naquele instante. Display AutoSnap tooltip é um pequeno texto que surge indicando também que tipo de osnap está sendo identificado em cada momento. Clique OK para fechar a caixa de diálogo Options e OK novamente para fechar a caixa de diálogo Drafting Settings Método 4 – Entrada de coordenadas A entrada de coordenadas é o método mais preciso e exato de todos. Sua produtividade, porém, não é a melhor, visto que seu instrumento é o teclado. Ou seja, é preciso que se digitem os valores. Portanto, a utilização deste método é aconselhada apenas em casos especiais, quando desejamos especificar distâncias e coordenadas conhecidas. O AutoCAD usa um sistema denominado WCS (World Coordinate System, ou Sistema de Coordenadas do Universo) para localizar os pontos no projeto. O WCS é baseado no sistema de coordenadas Cartesiano. O sistema cartesiano é baseado em dois eixos, X e Y, cada um deles com valores teoricamente infinitos. Qualquer ponto no plano bidimensional é identificado por um valor no eixo X (horizontal) e outro no eixo Y (vertical), formando um par X,Y. As coordenadas 0,0 indicam o ponto do universo chamado de Origem. Este é o ponto onde os dois eixos se cruzam e serve de base para todo o sistema. O ponto de origem se Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 14 localiza, por convenção, usualmente no canto esquerdo inferior dos projetos. Nada impede que se utilize qualquer ponto do espaço, mesmo onde os valores das coordenadas possam ser negativos. A figura a seguir descreve os eixos e para que sentido os valores crescem: o eixo X (horizontal) cresce para a direita e o eixo Y (vertical), para cima. Um terceiro eixo (Z) é utilizado em desenhos tridimensionais.O WCS é absoluto, ou seja, não pode ser modificado. Existe a possibilidade, no entanto, de se especificar outros sistemas de coordenadas, com o ponto de origem em outro lugar e com uma inclinação diferente (sempre em relação ao WCS, que é absoluto). Estes sistemas cartesianos criados pelo usuário são chamados UCS (User Coordinate System). O ícone da UCS O ícone da UCS é mostrado no canto esquerdo inferior da área gráfica. Ele indica o sentido para o qual crescem as coordenadas. Lembre-se que, no caso de se especificar um novo sistema de coordenadas (UCS), podemos ter uma inclinação e/ou um ponto de origem diferentes. Para orientar o usuário, este ícone geralmente segue pelo menos a inclinação do sistema corrente, mantendo-se normalmente no canto esquerdo inferior, não importando o posicionamento do ponto de origem. O ícone da UCS pode assumir as seguintes formas, por exemplo: Entrada de Coordenadas Absolutas Você pode informar pontos digitando explicitamente os valores de X e Y, separados por uma vírgula. Nota: Este é o motivo pelo qual o ponto decimal no AutoCAD é sempre o próprio ponto, e nunca a vírgula. A vírgula é utilizada sempre como separador de eixos em coordenadas. Neste exercício, você desenhará uma figura geométrica dentro do retângulo. Para isso, acione o comando LINE e digite os valores descritos. Command: line Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 15 From point: 253,75 [↵] To point: 253,135 [↵] To point: 266,135 [↵] To point: Pressione [↵] para sair do comando Line Entrada de coordenada a partir do último ponto Para continuar a linha a partir do último ponto especificado, mesmo que se tenha encerrado o comando LINE, faça o seguinte: acione o comando LINE e, no primeiro ponto, digite simplesmente @. Command: line From point: @ [↵] To point: 266,155 [↵] To point: Antes de encerrar o comando, continue seguindo as instruções na próxima seção Entrada de coordenadas relativas Às vezes, é necessário informar segmentos com comprimento conhecido a partir do último ponto. Neste caso, suponha que desejamos construir uma linha que descreva 13 unidades para a esquerda. Assim, teremos uma variação em X negativa (voltaremos para a esquerda) e uma variação em Y igual a zero (a linha é horizontal, não se modifica em Y). Assim, a coordenada deste novo ponto, em relação ao anterior seria –13,0. No comando do AutoCAD, isso deve ser informado precedendo-se com um sinal de @: To point: @-13,0 [↵] Lembre-se: o sinal @ sempre faz alusão ao ponto anterior e serve para informarmos coordenadas com base nele. Prossiga: To point: @0,51 [↵] A linha deve mover-se 51 unidades para cima (sentido positivo do eixo Y vertical é para cima) e nenhuma no eixo horizontal. To point: @75,0 [↵] Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 16 A linha move-se 75 unidades para a direita (sentido positivo do eixo X) e nenhuma no sentido vertical. To point: Permaneça no comando, prosseguindo com os exemplos da próxima seção. Entrada de Coordenadas Polares Outra forma de se informar coordenadas é informando coordenadas no sistema polar. Uma coordenada polar é especificada quase sempre com base no último ponto (de forma relativa, com @ no início) e consiste em uma distância e um ângulo a partir deste ponto anterior em questão. O formato utilizado é distância<ângulo, onde distância é um valor numérico qualquer, indicando uma distância; ângulo é o valor de um ângulo, sempre tomando como referência o eixo X. No AutoCAD, os ângulos são normalmente medidos no sentido anti-horário. A figura a seguir mostra a orientação dos ângulos: Para estender a linha para baixo por 35 unidades num ângulo de 270o, faça o seguinte: To point: @35<270 A linha se move para baixo, na direção do eixo Y, por 35 unidades. To point: @30<0 To point: @72<270 To point: @34<192 To point: Não encerre o comando ainda. Aguarde o restante do exercício. Até este ponto seu exercício deverá estar com esta aparência: Lembre-se: se, por acaso, for esquecido o sinal de @ na frente da expressão de distância, as coordenadas estarão sendo informadas de forma absoluta, ou seja, em relação ao ponto origem (0,0). Assim, o ponto anterior é desconsiderado e acaba não servindo como base para o próximo. Método 5 – Filtros De Coordenadas Em alguns casos, pode ser necessário informar um ponto que seja composto por partes que são originadas de outros pontos. Por exemplo, um determinado ponto pode ter o seu valor em X derivado de um ponto e o seu componente Y derivado de outro. No caso do exercício, queremos fazer uma linha para baixo (270o) que se encerre exatamente na mesma “altura” que o início da primeira linha. Para utilizarmos este método, devemos ter em mente que o ponto a ser informado tem suas duas componentes definidas da seguinte forma: ° • O seu valor em X é o mesmo do ponto anterior (P1) • O valor em Y é o mesmo do ponto final da primeira linha (P2). Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 17 Veja a figura: Agora, atente para o que deverá ser especificado. O ponto desejado será informado em dois momentos. Primeiro informaremos o ponto do qual se deriva o valor X. Por isso, antes de qualquer coisa, digita-se o seguinte: To point: .x[↵] of @[↵] Aqui, leia-se .x of @ como “x do ponto anterior”. Como o ponto só foi informado em sua componente X, ficam faltando suas componentes Y e Z. Por isso, surge o seguinte: (need YZ): Acione o osnap Endpoint e clique sobre o ponto P2 Aqui, leia-se (need YZ): end of <clique em P2> como “(preciso de YZ): <resposta> fim da linha em P2”. Aqui ele captura o componente Y deste ponto, concatena com o componente obtido no passo anterior e compõe o novo ponto desejado com precisão. To point: close [↵] Encerre o comando Para fixar este método, propomos mais um exercício. Para tanto, salve o conteúdo do trabalho realizado no arquivo Exercício 1 e abra o arquivo Exercício 2. Veja a forma original do projeto na figura à esquerda. O objetivo é colocar o círculo com o centro coincidindo na intersecção imaginária das duas linhas, como mostra a figura da direita. 1. Acione o comando Move, localizado no menu Modify. 2. Clique sobre a circunferência e pressione [↵] 3. Na pergunta Base point:, acione o osnap Center. 4. Clique sobre a circunferência. O ponto base da movimentação é o centro do círculo. 5. Na pergunta Second point of displacement:, digite .x [↵] 6. Acione o osnap Endpoint e clique sobre o ponto P1. 7. Acione novamente o Endpoint e clique sobre o ponto P2. Command: move Select objects: Clique sobre a circunferência 1 found Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 18 Select objects: [↵] Base point or displacement: _cen of Clique sobre o círculo Second point of displacement: .x [↵] of end [↵] Clique em P1 of (need YZ): end [↵] of Clique em P2 Note o efeito dos filtros de coordenadas e de como a informação do ponto pode ser decomposta em duas partes. MÉTODOS DE EDIÇÃO E SELECTION SETS Muitos comandos do AutoCAD pedem ao usuário que selecione objetos para editar. Para especificar estes objetos, são criados selection sets (conjuntos de seleção). Um selection set é uma coleção de objetos sobre os quais será executado um determinado comando deedição. Por isso, todos estes comandos seguem a mesma estrutura. Em um selection set podem ser colocados quantos objetos forem desejados. Quando surgir a mensagem Select objects, você pode ir adicionando quaisquer objetos ao selection set, ou até removê-los, se forem acidentalmente incluídos ou não sejam mais desejados. Para criar selection sets, basta acionar qualquer comando de edição comum. Como todos eles seguem a mesma estrutura de funcionamento, a primeira mensagem que aparece é referente à formação do selection set que servirá como base para o comando: Select objects: Esta é a mensagem padrão do AutoCAD avisando que está pronto para receber objetos. Para incluir objetos no selection set existem vários métodos. Para acompanhar os exemplos das próximas páginas, abra o arquivo Exercício 3. Além disso, mantenha o AutoSnap ativo com as opções Endpoint e Intersection. Seleção simples Acione o comando Copy, localizado no menu Modify. Surge a mensagem Select objects: O primeiro método para seleção é o mais simples e padrão. Note que quando o AutoCAD mostra a mensagem Select objects, o cursor se transforma em um pequeno quadrado. Usando este cursor, clique sobre os objetos identificados por O1 e O2 na figura. Cada vez que se clica sobre um objeto, a mensagem Select objects é repetida e outros poderão ser selecionados indefinidamente. Veja que, durante a formação do selection set, os objetos que estão sendo selecionados são destacados em modo pontilhado (highlight). Ao mesmo tempo, sempre que o AutoCAD inclui um novo objeto no selection set, ele emite uma mensagem indicando quantos foram identificados. Select objects: 1 found Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 19 Este método pode ser bastante improdutivo se o número de objetos a selecionar for grande e eles se encontrarem em um determinado local do projeto. Para estes casos, é possível selecionar vários de uma só vez, abrindo uma janela em torno deles. Seleção por janela Para selecionar os objetos através de uma janela, existem dois métodos muito semelhantes: Window e Crossing. • Window – prevê que os objetos sendo selecionados estejam COMPLETAMENTE dentro do retângulo (janela). Caso algum objeto esteja “escapando” da janela, por mínima que seja a evasão, ele não será incluído. • Crossing – considera inclusive os objetos que estiverem PARCIALMENTE dentro do retângulo. Em outras palavras, basta que um objeto apenas toque uma das bordas para ser selecionado. Mantendo o comando Copy anterior ainda ativo, com a mensagem Select objects:, siga as instruções: 1. Para acionar a seleção no modo Window, o retângulo deve ser apontado da esquerda para a direita. Experimente isso clicando nos pontos indicados P1 e P2, necessariamente nesta ordem. 1. Para o método Crossing, faça o contrário. Clique sobre os pontos P3 e P4, nesta ordem. 2. Ops! Você selecionou acidentalmente uma cadeira! Para removê-la da seleção sem ter que cancelar tudo, acione a opção Remove, digitando simplesmente r [↵]. Veja que a mensagem foi alterada: Select objects: r [↵] Remove objects: Neste modo, todos os métodos de seleção permanecem disponíveis e exatamente iguais. A diferença é que os objetos indicados serão removidos da seleção. 1. Clique sobre a cadeira indicada por O1. Note que ela deixa de ser destacada em modo pontilhado, mostrando sua remoção da seleção. 2. A mensagem Remove objects persiste. Para retornar ao modo de seleção em que se adicionam objetos no selection set, digite a [↵] (opção Add). Remove objects: a [↵] Select objects: 1. Neste momento, poderiam ser adicionados outros objetos à seleção. Porém, pressione [↵] para encerrar a seleção e continuar o comando Copy. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 20 2. Pressione ESC para cancelar o comando. Seleção por um polígono Os modos de seleção por janela (Window e Crossing) permitem que você selecione os objetos através do enquadramento em uma janela retangular. Em alguns casos, porém, pode ser útil selecionar objetos em polígonos não tão regulares quanto um retângulo. Para isso, existem outras duas possibilidades: • WPolygon – Segue o mesmo princípio do método Window, com a diferença de que se pode apontar uma série de pontos que definem os vértices de um polígono que englobam os objetos desejados. Apenas para reforçar, lembre-se que os objetos devem estar contidos de forma completa dentro deste polígono. • CPolygon – Funciona exatamente como o WPolygon, seguindo, porém, o mesmo critério do método Crossing: para ser incluído na seleção, basta que o objeto cruze os limites do polígono. Veja no exercício abaixo como selecionar objetos no modo WPolygon. 1. Abra o arquivo Exercício 3. 2. O objetivo é apagar todas as cadeiras distribuídas na sala de uma só vez. Acione o comando Erase, no menu Modify. 3. Antes de selecionar as entidades digite as iniciais wp e pressione [↵] (para acionar o modo CPolygon, digita-se cp). 4. Clique ordenadamente nos pontos P1 até P8 e pressione [↵]. 5. Pressione [↵] novamente, encerrando a seleção. Seleção por intersecção Abra o arquivo Exercício 4. O seu objetivo será apagar todos os retângulos que aparecem dentro das linhas curvas, selecionando-os de uma só vez, sem tocar outros objetos. Para isso, será utilizado o modo Fence de seleção. 1. Acione o comando ERASE novamente. 2. No momento da seleção, digite f [↵] . 3. Clique nos pontos indicados P1, P2, P3 e P4. 4. Pressione [↵] para encerrar o Fence. 5. Pressione [↵] para encerrar a seleção. O modo de seleção Fence é semelhante a um Crossing Polygon, com a diferença de que não se fecha um polígono. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 21 1. Acione o comando U, desfazendo o ERASE. Selecionando no modo Noun/Verb No modo Noun/Verb (Substantivo/Verbo), o usuário seleciona as entidades antes de acionar o comando de edição. Para este exercício, mantenha o AutoSnap acionado com as opções Endpoint e Intersection. A variável de sistema PICKFIRST controla o funcionamento do modo Noun/Verb. Se o seu valor é 1, o modo está ativado e disponível. Se seu valor é 0, não é possível acionar o modo Noun/Verb, apenas o convencional. Verifique se o valor da variável é 1. Na linha de comando, digite PICKFIRST [↵]. New value for PICKFIRST<1>: [↵] 1. Sem chamar comando nenhum, simplesmente clique sobre os pontos P2 e P1, indicados na figura anterior. Você estará abrindo um Crossing Polygon, selecionando os objetos. Se as linhas estiverem destacadas em modo pontilhado (highlight), os objetos estão prontos para serem “vítimas” do próximo comando de edição que for acionado. 1. Acione o comando Erase, no menu Modify. Automaticamente, surge a mensagem X found, indicando que o AutoCAD reconheceu os X objetos previamente selecionados. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 22 Capítulo 2 - Criando desenhos Neste capítulo observaremos os principais comandos de criação de objetos de desenho. Com eles, teremos condições de construir quase todos os elementos de projeto. efinindo cores Antes de iniciarmos os trabalhos com os comandos de desenho, aprenderemos a definir as cores que serão utilizadas no projeto. Definindo Cores Cor corrente A cor de trabalho corrente é aquelacor que será utilizada automaticamente pelos objetos quando forem criados. Alterar o valor da cor de trabalho corrente não altera as cores dos objetos já desenhados, apenas daqueles que serão criados a partir deste instante. Para alterar a cor corrente, selecione o valor desejado na barra de ferramentas padrão do AutoCAD, como mostra a figura abaixo. Se for necessário ou desejado escolher alguma outra cor não disponível nesta lista, selecione a última opção, Select Color...Surgirá uma paleta de cores bem maior, com 256 cores na opção Index Color. Selecione a cor desejada e pressione OK. Além do Index Color o AutoCAD possui as opções True Color e Color Books. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 23 LINHAS Desenhando linhas O objeto de desenho mais fundamental é a linha, desenhada através do comando LINE. Para desenhar uma linha, clique sobre o item Line no menu Draw, ou clique sobre seu ícone na barra de ferramentas Draw. Para construir uma linha, basta informar dois pontos, utilizando qualquer um dos métodos descritos no capítulo anterior, Métodos de desenho. Note que o comando LINE não se encerra após o segundo ponto. Ele continua pedindo mais pontos. Para manter a sequência, continue informando novos pontos. No instante em que desejar encerrar, basta teclar. Desfazendo linhas Dentro do próprio comando LINE é possível acionar uma opção de UNDO, a fim de desfazer um a um os segmentos criados. Fechando polígonos O comando LINE apresenta, ainda, uma opção útil quando se deseja fechar polígonos. Durante a pergunta To point, é possível ordenar ao comando que trace uma linha do último ponto informado até o primeiro ponto da sequência de linhas. Para tanto, basta digitar close [↵]. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 24 Tipos de linhas No AutoCAD, podemos trabalhar com vários estilos de linhas, aproveitando vários modelos disponíveis em sua biblioteca, ou criando nosso próprio estilo. Para trabalhar com um tipo de linha, acione o comando Linetype, localizado no menu Format. Tipo de linha corrente O tipo de linha corrente é o estilo de linha que os objetos automaticamente terão quando forem desenhados. Para determinar o tipo de linha corrente, selecione o nome do tipo desejado na lista e pressione o botão Current. Pressione OK para efetivar esta mudança. A partir deste momento, as linhas (sejam do comando Line ou não) usadas no desenho seguirão o estilo determinado. O tipo de linha BYLAYER é um tipo utilizado quando quisermos que os objetos criados não tenham um tipo próprio definido, mas que ele seja herdado do layer em que se encontrar o objeto. Para maiores detalhes sobre layers, veja o capítulo Organizando o projeto em layers. Se o tipo de linha desejado não estiver nesta lista, veja como proceder a seguir. Carregando novos tipos de linha O comando mostra um quadro de diálogo listando os tipos de linha disponíveis. Os tipos de linha disponíveis são aqueles que foram carregados da biblioteca para dentro do projeto corrente. Os tipos de linha carregados aumentam o tamanho do arquivo do projeto. Para carregar mais tipos de linhas, clique sobre o botão Load. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 25 Selecione o tipo desejado sobre a lista e pressione OK. Para selecionar mais de um tipo de uma só vez, mantenha a tecla Control do teclado pressionada enquanto clica sobre os nomes dos tipos de linha na lista. Ao pressionar OK, os tipos de linha são acrescentados ao projeto, estando agora disponíveis para serem utilizadas. ARCOS A criação de arcos no AutoCAD dispõe de uma grande variedade de opções, todas elas ligadas às possibilidades de parâmetros geométricos que definem um arco. Na maioria dos casos, a informação de três parâmetros é suficiente para determinar um arco. O comando ARC se encontra no menu Draw, e dispõe de várias opções pré-definidas. A versão em linha de comando, em que se devem digitar as opções, está na barra de ferramentas Draw, no ícone do comando Arc. Neste curso, descrevemos algumas das opções mais utilizadas. As outras seguem o mesmo princípio, bastando que se informem os parâmetros necessários, de acordo com a modalidade de desenho de arco escolhida. 3 pontos Um arco definido por três pontos é acionado pela opção 3 points no submenu Arc e segue a estrutura do exemplo abaixo. Os pontos são informados em sequência, em resposta às perguntas: Command: _arc Center/<Start point>: Início Center/End/<Second point>: Meio End point: Fim Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 26 Lembre-se: um arco sempre tem seus pontos inicial e final informados no sentido anti-horário (o mesmo do crescimento dos ângulos). Início, Centro e Fim A única diferença para o modo de 3 pontos, é que o ponto médio do arco é substituído pelo ponto central do arco. Esta opção é acionada pela modalidade Start, Center, End. O centro do arco coincide com o centro do círculo que ele formaria se fosse um arco de volta completa (360o) Command: _arc Center/<Start point>: Início Center/End/<Second point>: _c Center: Centro Angle/Length of chord/<End point>: Fim POLILINHAS Polilinhas (ou Polylines) são entidades muito parecidas com as linhas comuns criadas com os comandos LINE e ARC. A diferença básica consiste em que as linhas e arcos comuns são objetos particulares e independentes, que podem ser movidos, copiados, alterados, editados, etc., de forma separada. Cada segmento é um objeto. Em polylines, todos os segmentos criados dentro de uma execução do comando são componentes de uma única entidade. Para editar uma polyline, basta selecionar qualquer um dos segmentos, pois, na verdade, todos eles constituem um mesmo objeto. Além desse aspecto, polylines têm uma flexibilidade de formatos bem maior, podendo agregar linhas retas, arcos e curvas em um mesmo objeto, com uma riqueza maior de propriedades, como espessura variável, por exemplo. Polylines podem ser de dois tipos: bidimensional (comando PLINE) ou tridimensional (comando 3DPOLY). Criando uma polyline 2D Para criar uma polyline, utilize o comando PLINE na linha de comando, ou através da barra de ferramentas acione o ícone de Polyline. Command: _pline From point: Clique um ponto Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: Esta é a linha de comando do comando PLINE e suas opções. Para acionar cada uma delas, digitam-se pelo menos a inicial em maiúsculas. Informar pontos em sequência apresenta o mesmo comportamento do comando LINE. Para desenhar arcos ligados às linhas, acione a opção Arc, sem sair do comando PLINE. Quando for acionada esta opção, a mensagem na linha de comando apresenta outro aspecto: Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>: As opções Angle, Center, Direction, Radius, Second point e Endpoint of arc são muito semelhantes às opções nativas do comando ARC. Para retornar ao modo de desenho de linhas, acione a opção Line. Siga os passos do exercício abaixo para explorar as opções do comando PLINE. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador27 Command: pline From point: P1 Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 100 Pressione F8 <Ortho on> mantenha o cursor a 90º e pressione ___ . Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:a [↵] Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: <Ortho off> P2 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: P3 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: <Ortho on> P4 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: line___ Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: .y of end of P1 (need X): P5 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:close [↵] Modificando a espessura do traço Para modificar a espessura de uma linha, acione a opção Width, digitando w [↵]. Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w [↵] Starting width <0.0000>: 5 [↵] Ending width <5.0000>: [↵] Informe os valores desejados para a espessura inicial e final dos segmentos da polyline. Desfazendo trechos de linha Como no comando LINE, durante os comandos PLINE e 3DPOLY também é possível desfazer o segmento do ponto precedente acionando a opção Undo, digitando-se u [↵]. RETÂNGULOS E OUTROS POLÍGONOS REGULARES Existem algumas figuras geométricas que poderiam ser desenhadas com polyline comuns, mas contam com comandos específicos que facilitam bastante o trabalho. Os comandos RECTANG e POLYGON utilizam internamente polylines para construírem suas formas geométricas. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 28 Desenhando retângulos Retângulos são desenhados com o comando RECTANG, que pode ser acionado pelo ícone na barra de ferramentas Draw ou pelo menu Draw, Rectangle. O único trabalho é informar dois pontos, os cantos opostos deste retângulo. Command: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: P1 Other corner: P2 Há, ainda, a possibilidade de se alterarem alguns parâmetros de acabamento, como chanfros ou arredondamento de vértices com as opções Chamfer e Fillet. O Width altera a espessura da linha nos mesmos moldes do comando PLINE. As outras opções são referentes a detalhes de desenho tridimensional, a serem abordados em um curso mais avançado. Veja o funcionamento das opções de Chamfer e Fillet nos comandos de edição. Desenhando polígonos regulares Para o desenho de polígonos regulares, acione o comando POLYGON, através do menu Draw ou pelo ícone na barra de ferramentas. A primeira informação a ser dada ao comando é o número de lados do polígono. Digite um valor inteiro válido e pressione [↵]. Number of sides<4>: 6[↵] Em segundo lugar, determine o centro do polígono, imaginando que ele se baseia em uma circunferência. Em seguida, é necessário informar se o polígono será considerado inscrito ou circunscrito à circunferência imaginária que o define. Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: C[↵] Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 29 Agora resta informar o raio dessa circunferência imaginária, que pode ser feito através da informação de um ponto. O ponto informado também servirá para indicar o ângulo que será utilizado no polígono. Círculos e elipses O desenho de círculos e elipses dispõe de algumas opções, assim como o comando ARC, em função de suas características geométricas. Círculos Para acionar o comando CIRCLE e suas opções, abra o menu Draw e o submenu Circle. Nesta apostila, mostraremos alguns tipos principais. Centro e Raio Para este caso, utilize o método Center, Radius. Informe o ponto central e o raio, conforme as mensagens da linha de comando. O raio pode ser informado tanto clicando-se um ponto, quanto informando o valor numérico através do teclado. Command: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: Informe um ponto qualquer Diameter/<Radius> <1.000>:45[↵] 2 pontos Nesta modalidade, a distância entre os dois pontos informados define o diâmetro da circunferência. O ponto central do círculo será o ponto médio entre eles. Tangente, Tangente e Raio Para esta modalidade de desenho de círculos, será necessário desenhar duas linhas como mostrado na figura abaixo. Acione o comando Line com o modo Ortho ligado e clique três pontos quaisquer. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 30 O objetivo é colocar um círculo tangente a este ângulo, tocando as duas linhas internamente. Para isso, acione a opção Tan, Tan, Radius. Command: _circle 3P/2P/TTR/<Center point>: _ttr Enter Tangent spec: Clique sobre a linha vertical Enter second Tangent spec: Clique sobre a linha horizontal Radius <1.000>: 65[↵] Elipses Uma elipse é desenhada pelo comando ELLIPSE, que pode ser acionado clicando-se sobre seu ícone na barra de ferramentas Draw. Acionando o comando ELLIPSE, surge a seguinte sequência na linha de comando. Command: _ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1 Axis endpoint 2: P2 <Other axis distance>/Rotation: P3 TEXTOS Para inserir textos no AutoCAD, utiliza-se o comando MTEXT, que pode ser acionado das duas formas convencionais: pelo menu Draw, Text>Multiline text..., ou pelo ícone na barra de ferramentas Draw. O comando MTEXT permite a edição de textos usando o editor do próprio comando ou outro editor de textos externo. Além disso, é possível importar textos prontos de outros arquivos e formatá-lo dentro deste comando. Criando textos com Mtext O primeiro procedimento ao se acionar o comando MTEXT é definir o ponto de início do texto e a largura que o parágrafo terá. Command: _mtext Current text style: STANDARD. Text height: 11.59 Specify first corner: Primeiro ponto define o início do texto Specify opposite corner or[Height/Justify/Rotation/Style/Width]:Segundo ponto define a largura da linha A altura do texto depende exclusivamente da quantidade de texto que for informada ao comando, não levando em consideração a altura do retângulo que enquadra o texto. Automaticamente, após a abertura do retângulo, surge o seguinte quadro de diálogo: Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 31 Em primeiro lugar, selecione o tipo de fonte que será utilizado em seu texto, definindo tamanho e efeitos de negrito, itálico e sublinhado. Abra a lista de fontes e selecione a desejada. As fontes disponíveis são os True Types instalados no Windows, mais algumas incluídos pelo próprio AutoCAD. O comportamento deste pequeno editor é semelhante ao dos editores convencionais do Windows. A seguir, digite seu texto no espaço em branco. Note que as palavras são automaticamente ajustadas nas linhas, de acordo com o tamanho definido para a largura do parágrafo. Para isso, é possível utilizar também as teclas convencionais do Windows para copiar (Ctrl + C), colar (Ctrl + V) e recortar (Ctrl + X) textos de outros editores para Windows. Pressione OK e o texto será inserido no desenho. Importando arquivos de texto No comando MTEXT é possível também importar arquivos de textos já prontos, desde que estejam em formato padrão ASCII ou RTF (Rich text Format). Desta forma, é possível manter uma biblioteca de textos mais comunsem um diretório e utilizá-los sempre que necessário, poupando o trabalho de digitá-los sempre. Arquivos ASCII não possuem formatação e são utilizados geralmente para dados de sistema. Arquivos RTF possuem formatação básica (tipo e tamanho de fonte, negrito, itálico, etc.) e podem ser gerados através de programas como WordPad e Word. Existe, no entanto, um limite de 16 KB no tamanho do texto para esta operação. Para importar, acione o comando MTEXT e siga as instruções: 1. Clique sobre o botão Import text: 2. Na caixa de diálogo Abrir, selecione o arquivo de texto desejado. 3. Formate o texto de acordo com o necessário e pressione OK. Editando um texto Multiline Após inserir um texto com o Multiline, é possível alterá-lo, tanto em seu conteúdo quanto em sua formatação. Para isso, pode ser usado o comando DDEDIT, que é acionável pelo menu Modify, em Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 32 Object>Text... 1. Após acionar o comando, selecione o texto a ser alterado. 2. Para alterar a formatação e o alinhamento do texto, clique sobre o tab intitulado Properties. 1. No item Justification, escolha a opção Top Left e o texto deve se alinhar ao topo, pela esquerda. 2. Altere a largura do parágrafo, selecionando um dos valores disponíveis na lista Width. 3. Veja que podemos modificar também a rotação do texto, selecionando uma das rotações disponíveis na lista Rotation. Selecione 45o. 4. Pressione OK. Hachuras Para criar hachuras no AutoCAD, utiliza-se o comando BHATCH, que pode ser acionado das duas formas convencionais: pelo menu Draw, Hatch, ou pelo ícone na barra de ferramentas Hatch. O comando BHATCH permite a adição de hachuras em determinados tipos de objetos ou combinação de objetos. Primeiro, se escolhe que tipo de hachura deseja criar, após escolhe-se o padrão o ângulo e a escala, após estarem definidos estes parâmetros, deverá se escolher o método de seleção dos objetos, sendo estes Add Pick points (clicar pontos dentro das áreas) ou Add Select objects (clicando nos objetos que formam as áreas). Existe também a opção de associative hatch, que se altera conforme o objeto ao qual está associado é alterado (move, scale, stretch ...). Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 33 Capitulo 3 - Camadas de desenho Organizando o Projeto em Layers Este capítulo introduz o conceito de Layers, que permitem criar uma organização temática em um projeto. Cada layer é uma camada de desenho onde podemos agrupar entidades de acordo com sua função no projeto. Ao final deste capítulo, seremos capazes de criar e manipular layers. Organizando o projeto em layers Todo projeto feito no AutoCAD pode ser organizado de tal forma que determinado conjunto de objetos pertença a uma categoria ou cumpra uma certa função. Por exemplo, em um projeto civil, temos objetos referentes à planta elétrica, outros à planta hidráulica, estrutural, etc. Assim, estes grupos de objetos podem ter características semelhantes, como o mesmo tipo de linha e a mesma cor, por exemplo. Além disso, podemos querer controlar a visibilidade de determinado conjunto de objetos, como se estivéssemos ligando ou desligando cada um. No mesmo projeto arquitetônico, a versão do desenho que deve ser a documentação da planta deve ser diferente da versão a ser mostrada ao cliente. Podemos conseguir isso sem a necessidade de se criarem vários arquivos. Para organizar os projetos, o AutoCAD possui um recurso chamado Layer. Um Layer (camada, em inglês) é como uma folha de papel transparente sobre o qual desenhamos determinados objetos. O projeto completo é visto como uma sobreposição destas camadas. Cada camada pode ser ligada ou desligada, como se as folhas de papel transparente pudessem ser temporariamente removidas ou recolocadas no projeto. A barra de ferramentas de layers Para acionar os comandos referentes aos layers, é utilizada a barra de ferramentas das propriedades dos objetos. Na configuração padrão do AutoCAD, os botões de layers estão na segunda barra da parte superior da tela. Layer 0 O layer 0 é a camada de desenho padrão do AutoCAD, que acompanha qualquer projeto. Esse é o layer básico e não pode ter seu nome modificado. Caso o usuário não determine o layer de trabalho, os objetos estarão sendo criados automaticamente no layer 0. CRIANDO LAYERS Para criar um layer, acione o comando Layers, clicando sobre o segundo ícone da barra de ferramentas Surgirá a seguinte caixa de diálogo: Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 34 1. Clique no botão New . 2. Surgirá mais uma linha na lista de layers (inicialmente contendo apenas o layer 0). Preencha com o nome do layer, digitando Linhas[↵]. 3. Pressione o botão OK. LAYER CORRENTE O Layer corrente é o layer sobre o qual serão desenhados os objetos. Por enquanto, se você vem seguindo os passos do exemplo anterior, o layer corrente deve ser o 0. Para modificar o layer corrente, há duas formas. 1. Acione o comando Layers, clicando em seu ícone na barra de ferramentas. 2. Na lista de layers, clique sobre o nome desejado. 3. Pressione o botão Current . 4. Pressione OK. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 35 Note que a lista de layers na barra de ferramentas foi alterada. O nome do layer que aparece selecionado é o do layer corrente. Desta forma, é possível também determinar o layer corrente abrindo-se esta lista e simplesmente selecionando o nome desejado. Para criar uma entidade em um layer, determine qual será corrente e passe a desenhar normalmente. Imagine que isso equivaleria, na analogia das folhas transparentes, a trazer para cima uma determinada folha e trabalhar sobre ela. MANIPULANDO LAYERS No arquivo Planta - T05.dwg, faremos algumas operações sobre os layers já existentes. Congelando e descongelando layers Para congelar um ou mais layers, faça o seguinte: 1. Acione o comando Layers. 2. Mantendo pressionada a tecla Control do seu teclado, clique sobre o nome dos layers Textos, Mobiliários e 0. Pressionando o Control é possível selecionar múltiplos itens nesta lista. 3. Eleja um dos itens selecionados e clique sobre o ícone de “sol”, o segundo na mesma linha. O ícone se transforma em um sinal alusivo a neve, indicando que os layers serão congelados. O ícone de “sol” indica que o layer está descongelado. 4. Pressione OK para efetivar estas mudanças. Veja que os objetos que estavam nos layers congelados desapareceram do projeto. Isso não significa que eles tenham sido apagados. Foram apenas temporariamente recolhidos e poderão retornar. Basta descongelá-los. 1. Acione novamente o comando Layers. 2. Selecione apenas o layer Textos e pressione sobre o seu sinal de “neve”. 3. Pressione OK para efetivar a mudança. 4. Note que as entidades retornam ao projeto. Atenção: por motivos óbvios, não é possível congelar o layer corrente. Se você tentar fazer isso, o AutoCAD emitirá a mensagem “Can’t freeze current layer”. Quando Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 36 isso for realmente necessário, faça outro ser o corrente e congele o layer em questão. Mudando o nome de um layer Para renomear um layer,acione o mesmo comando de layers. 1. Clique sobre o nome do layer Mobiliários. 2. Pressione o botão Show Details. 3. No campo Name que surge abaixo, digite outro nome (Mobília, por exemplo). Outra alternativa é clicar lentamente duas vezes sobre o nome do layer desejado. Quando o cursor do sistema começar a piscar sobre o nome, é possível digitá-lo sobre a lista, sem precisar acionar o Details. Alterando a cor de um layer Para alterar a cor ou tipo de linha de um layer, basta clicar sobre o item e acionar o ícone determinado pela coluna Color ou Linetype.. 1. Experimente isso acionando o comando Layers e clicando sobre o layer Textos. 2. Clique sobre o ícone quadrado preenchido com sua cor, na própria lista. 3. Selecione a cor desejada na paleta ou digite o código se souber. 4. Pressione OK na caixa da paleta de cores e no comando Layers. A cor BYLAYER Note que os objetos do layer Textos não mudaram de cor! Aqui cabe relembrar um detalhe importante quanto à cor dos objetos: além de todas as cores convencionais disponíveis dentro do AutoCAD, existe uma cor lógica chamada BYLAYER. Se um determinado objeto possui cor BYLAYER significa que ele não tem cor própria, mas irá herdar a cor de seu layer. Se o seu layer mudar de cor, o objeto acompanha a mudança. Caso o objeto, ao contrário, possua uma cor diferente de BYLAYER, significa que ele possui uma “personalidade” em relação à sua cor. Se um objeto tiver uma cor específica, como verde (green), por exemplo, e alterarmos a cor de seu layer, ele permanecerá verde. Resumindo: para que um objeto acompanhe as mudanças de cor de seu layer, é preciso que sua cor seja BYLAYER, ou seja, “por layer”. Caso contrário sua cor permanecerá inalterada. Atenção: o mesmo vale exatamente para o tipo de linha. Assim como em cor, o tipo de linha (Linetype) também pode ser BYLAYER. Bloqueando layers Para bloquear layers, basta alterar a propriedade identificada pelo ícone do cadeado, na coluna Lock. Quando o cadeado estiver aberto, o layer está liberado para uso. Clique sobre um dos cadeados e ele se fechará. Isso significa que, uma vez bloqueado um layer, seus objetos não poderão ser editados, apenas visualizados. Isso pode ser útil em partes do projeto que não se desejam mais alterar e que estão definitivas dentro de um projeto. Para desbloquear um layer, basta clicar novamente sobre o cadeado, abrindo-o. Ligando e desligando layers para plotagem Para ligar e desligar layers visíveis para plotagem, clique sobre o ícone da impressora na coluna Plot. Quando o ícone da impressora estiver com um símbolo de proibido, apesar de estar visível no projeto, qualquer objeto desenhado neste layer não será impresso. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 37 Capitulo 4 - Editando objetos Movendo e Rotacionando Rbjetos Para a edição de objetos, geralmente são utilizados os métodos de seleção mostrados no capítulo Princípios do AutoCAD. A maioria dos comandos são obtidos através da barra de ferramentas Modify. Por isso, acione o comando Toolbar e ligue a barra, conforme mencionado também no início do curso.Movendo e rotacionando objetos Comando Move O comando MOVE permite mover objetos, mudando seu posicionamento no projeto. Como é um comando de edição convencional, este comando segue o mesmo fluxo de funcionamento: primeiro selecionam-se os objetos, depois informa-se o deslocamento. Acione o comando MOVE, disponível no menu Modify ou clique sobre seu ícone na barra de ferramentas Modify. Selecione os objetos e pressione. Na mensagem Base point or displacement: Informe um ponto que será base para mover os objetos selecionados. Second point of displacement: Informe outro ponto, indicando o deslocamento que as entidades deverão ter. Comando Rotate Para rotacionar objetos, utilize o comando ROTATE. Acione o comando abrindo o menu Modify ou clique sobre seu ícone na barra de ferramentas Modify. Selecione os objetos normalmente. Após encerrar a seleção, surge a mensagem: Base point: Informe um ponto que será base para a rotação. Os objetos selecionados tomarão este ponto como pivô para girar, de acordo com o ângulo a ser informado. Na próxima pergunta, informe o ângulo que deverá ser aplicado na rotação, digitando o valor no teclado. Se for preferível, pode ser clicado um ponto. Este ponto, na verdade, forma um ângulo em relação ao ponto base, e este valor pode ser utilizado para rotacionar. <Rotation angle>/Reference: Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 38 MULTIPLICANDO OBJETOS Comando Copy O comando COPY é muito semelhante ao comando MOVE, com a diferença de que as entidades não são simplesmente movidas, mas movidas e duplicadas. Como é um comando de edição convencional, este comando também segue o mesmo fluxo de funcionamento: primeiro selecionam-se os objetos, depois informa-se o deslocamento. Acione o comando COPY , disponível no menu Modify ou clique sobre seu ícone na barra de ferramentas Modify. Selecione os objetos e pressione [↵]. Na mensagem <Base point or displacement>/Multiple: Informe um ponto que será base para mover os objetos selecionados. Caso seja desejado realizar várias cópias dos objetos selecionados, acione a opção Multiple, digitando m[↵]. Second point of displacement: Informe outro ponto, indicando o deslocamento que as entidades deverão ter na duplicação. Comando Mirror O comando MIRROR permite duplicar objetos, gerando cópias invertidas, como se fosse formada uma imagem em um espelho. Neste comando, é possível facilmente gerar cópias de figuras simétricas, bastando determinar, com dois pontos, a linha que define o espelho. 1. Acione o comando Mirror no menu Modify ou através da barra de ferramentas no seu ícone. 2. Selecione as entidades a serem espelhadas. 3. Indique dois pontos que indicam a linha do espelho. No exemplo, os pontos aparecem assinalados e podem ser informados em qualquer ordem. 4. Ao final, o comando pergunta se os objetos originais devem ser eliminados. Pressione, indicando que isso não é desejado neste caso. Caso se responda sim, o resultado consistiria apenas nos objetos espelhados. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 39 Comando Offset Aplicar OFFSET a um objeto significa criar uma cópia dele com um tamanho diferente, a uma determinada distância. Examine os exemplos para uma melhor compreensão. Aplicando OFFSET com uma distância 1. Acione o comando Offset no menu Modify ou através da barra de ferramentas no seu ícone. 2. Surge a mensagem Offset distance or Through <1.0>:. Determine a distância que será aplicada no Offset. No exemplo, é a distância do batente da porta, que dará a espessura da parede. Digite o valor ou clique dois pontos indicando a distância. Neste caso, seria interessante que a distância fosse uma distância conhecida. 3. Selecione o objeto a ser aplicado Offset quando surgir a mensagem Select object to offset. Note que este comando não mostra a mensagem padrão Select Objects, pois apenas um objeto pode ser selecionado por comando. 4. Na pergunta Side to offset?, aponte o lado para o qual será aplicado o Offset. Clique em qualquer ponto dentro do ambiente, indicando que a cópia será feita para dentro. 5. Selecione outro objeto para aplicar o Offset ou pressione ___ para encerrar o comando. Aplicando Offset comum ponto Existe outra variação do comando OFFSET capaz de gerar a cópia do objeto selecionado através de um ponto apenas. Este ponto já é o suficiente para informar o lado do Offset e a distância que deverá ser aplicada. No caso das paredes do exemplo anterior, basta clicar o ponto marcado na figura abaixo. 1. Acione o comando da mesma forma. 2. Na pergunta Offset distance or Through responda Through digitando t[↵]. 3. Selecione o objeto. 4. Em Through point, clique sobre o ponto assinalado na figura. 5. Pressione [↵]. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 40 Comando Array O comando ARRAY permite gerar múltiplas cópias de um ou mais objetos de uma seleção, arranjados em formato de matriz ou rotacionados em torno de um ponto base. Para arrays retangulares, é possível controlar o número de linhas e colunas pelas quais se repetirão as entidades. Em arrays polares, os objetos são copiados em torno de um ponto central, rotacionando ou não os objetos. Acione o comando ARRAY pelo ícone na barra de ferramentas Modify. Array polar Para realizar um array polar, proceda conforme o exemplo: 1. Selecione as entidades para serem aplicadas ao array. 2. Na pergunta Rectangular or Polar array (<R>/P):, responda com p[↵] , acionando a opção polar. 3. Especifique o ponto central do array (P1). 4. Entre o número de cópias que deverão ser feitas em torno do ponto central, incluindo o próprio objeto original. Neste caso, entre com o valor 8. 5. Entre o ângulo a ser coberto pelo array, podendo ser um valor entre 0 e 360. O valor padrão é 360, o que resulta em cobrir uma volta completa. Pressione [↵]. 6. Especifique se os objetos serão rotacionados enquanto são copiados. Neste exemplo, simplesmente pressione [↵] . Array retangular Neste exemplo, faremos um array retangular com a cadeira. Neste caso, a matriz possui duas linhas (rows) e quatro colunas (columns). Do menu Modify, acione o comando Array. 1. Selecione os objetos para aplicar o array. 2. Na pergunta Rectangular or Polar array (<R>/P):, responda com r[↵] , acionando a opção retangular. 3. Entre o número de linhas na pergunta Number of rows: 2[↵] 4. Entre o número de colunas na pergunta Number of columns: 4[↵] 5. Na pergunta Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 60[↵] 6. Na pergunta Specify the distance between columns (|||): 60[↵] O resultado é mostrado pelo desenho da figura à direita. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 41 MODIFICAÇÕES NOS OBJETOS Comando Scale O comando SCALE permite modificar o tamanho de objetos selecionados de forma uniforme, dada uma taxa de multiplicação para o seu crescimento (ou diminuição). 1. Acione o SCALE no menu Modify ou pelo seu ícone na barra de ferramentas. 2. Selecione os objetos a serem escalonados. 3. Eleja um ponto base para o escalonamento, a partir do qual os objetos sofrerão a alteração de tamanho. 4. Informe o fator de escala que será aplicado. Valores maiores que 1 representam aumento. Se for informado o valor 1.5, o aumento será de 50%. O valor 2 dobra o tamanho. Se for informado 0.8 haverá uma redução de 20% (o novo objeto fica com 80% do tamanho do original). Uma alternativa para a determinação do fator de escala é simplesmente clicar um ponto. Neste caso, o fator será determinado pela distância entre o ponto base e esse ponto. Desenhos feitos em escalas milimétricas apresentam problemas nestes casos, pois pequenos movimentos no cursor representam várias unidades de medida, causando aumentos enormes. Command: scale Select objects: (Selecione o objeto em P1) 1 found Select objects: Base point: Clique em P2, no final da linha <Scale factor>/Reference: .5[↵] Reduz em 50% o tamanho do objeto Mudando escala com referência Algumas vezes podemos não saber a escala a ser dada a um determinado objeto, mas sabemos que ele deve mudar seu tamanho em função de outros objetos. Por exemplo, podemos querer que uma determinada porta seja aumentada até caber em um determinado vão de uma parede. Neste caso, podemos não saber os tamanhos do vão ou da porta, ou, mesmo que soubéssemos, teríamos que calcular a relação entre o tamanho atual da porta e o tamanho que ela deveria alcançar para obter a taxa de escalonamento. Nestes casos, podemos usar uma variação do comando SCALE que permite informar as medidas por referência. Veja no seguinte exemplo. 1. Acione o comando SCALE e selecione a porta no exemplo da figura abaixo.(P1) 2. Especifique o ponto base normalmente, de acordo com o indicado em P2. 3. Ao invés de informar o fator de escala, acione a opção Reference, digitando r. 4. Especifique a distância de referência. Esta distância deve ser o próprio tamanho da porta. Por isso, digite o comprimento atual da porta, se ele for conhecido, ou clique dois pontos em seus extremos para identificar esta medida (P3 e P4). 5. Especifique a nova distância ou informe o ponto onde se quer fazer a porta chegar Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 42 (P5) Tudo que o comando faz é extrair automaticamente a relação entre o novo valor da medida e a medida de referência inicial e aplicar como a taxa de escalonamento. Comando Extend O comando EXTEND permite estender linhas, dada outra linha que servirá de limite. O comando EXTEND é útil para ajustar desenho de objetos que não alcançaram as coordenadas necessárias em um determinado detalhe. Por exemplo, imagine que as linhas deste exemplo devessem se tocar. Usamos o comando EXTEND para contornar o problema. 1. Acione o comando EXTEND pelo menu Modify ou pelo ícone na barra de ferramentas. 2. Selecione o objeto que servirá de limite para as estender os outros objetos em resposta à mensagem Select boundary edges: (P1) 3. Selecione as linhas que deverão alcançar a linha de borda limite e pressione [↵]. No exemplo, as linhas internas da roda foram selecionadas com o modo Fence de seleção, clicando-se os nos vértices do polígono irregular que aparece no desenho à esquerda. As linhas deverão estender-se até o limite definido. Extensão de linhas com borda aparente Além de realizar o EXTEND da forma convencional, existe uma variação deste comando que permite a identificação de uma borda aparente. 1. Acione o comando EXTEND da mesma forma. 2. Selecione a borda da mesma forma, clicando em P1. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 43 3. Antes de selecionar o primeiro objeto, acione a opção Edge quando surgir a mensagem <Select object to extend>/Project/Edge/Undo:, teclando e[↵]. 4. Acione a opção Extend, quando surgir a mensagem Extend/No extend, digitando e[↵]. 5. Selecione as três linhas do exemplo, clicando nos pontos indicados. 6. Pressione [↵]para encerrar. Comando Trim O comando TRIM possui a mesma filosofia de funcionamento do comando EXTEND, realizando, porém, a tarefa inversa: com ele é possível aparar excessos de linhas que ultrapassam determinados limites. Em suma, objetos podem ser cortados facilmente por outros utilizando o comando TRIM. Um detalhe interessante bastante útil é que as linhas que servem de limite para o corte também podem ser cortadas no mesmo comando. 1. Acione o comando TRIM pelo menu Modify ou pelo seu ícone na barra de ferramentas. 2. Durante a mensagemSelect cutting edges:, selecione as linhas de corte. Ao contrário do comando EXTEND, aqui é possível selecionar vários objetos. No exemplo, as linhas são selecionadas através de um Crossing (P1 e P2). Pressione [↵]. 3. Selecione os objetos a serem cortados (P3), lembrando que será eliminada do desenho a parte em que for feita a seleção. No exemplo, veja que, ao selecionar a linha a ser cortada, toma-se o cuidado de clicar no meio das linhas de corte, a fim de que restem as sobras laterais e seja eliminado o meio. Caso se selecione para os lados, estes segmentos é que serão eliminados. 4. Pressione [↵] para encerrar o comando. Veja outros exemplos nos desenhos a seguir. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 44 Neste caso, todas as linhas servirão como linhas de corte. Neste outro exemplo, a mesma técnica é aplicada, porém, com um efeito diferente. As mesmas técnicas utilizadas para realizar extensão de linhas com bordas aparentes podem ser utilizadas com o comando TRIM. Comando Break O comando BREAK permite remover parte de um objeto, criando duas linhas como resultado da separação. É possível quebrar apenas entidades simples bidimensionais como linhas, círculos, polilinhas, elipses, etc. Selecionando sobre o ponto de quebra 1. Para quebrar uma linha, acione o comando BREAK na barra de ferramentas ou no menu Modify. 2. Note que a mensagem que surge aparece no singular Select object:. Isso significa que só se pode selecionar um único objeto para o comando BREAK. Ao selecionar o objeto, aproveite para clicar sobre o primeiro ponto de quebra desejado (P1). 3. N a mensagem Enter second point (or F for first point):, clique sobre o ponto até onde deseja fazer a quebra (P2). Especificando o primeiro e o segundo ponto de quebra Se for inconveniente selecionar o objeto sobre o ponto em que se deseja fazer a quebra, existe a possibilidade de selecioná-lo e especificar os pontos inicial e final da quebra. Para tanto, ao selecione normalmente o objeto, sem a preocupação de clicar em algum ponto em específico. Quando surgir a mensagem Enter second point (or F for first point):, responda First, digitando f [↵]. Desta forma, seguirão as perguntas Enter first point e Enter second point, quando poderão ser informados os pontos de quebra normalmente. Quebrando sem remover segmento Para dividir o objeto em duas partes, sem remover nenhum segmento, basta que o segundo ponto da quebra seja igual ao primeiro. Desta forma, especifique o primeiro ponto de uma das formas mostradas acima. Na resposta ao segundo ponto, porém, digite simplesmente @[↵]. Lembre-se que o sinal @ sempre faz alusão ao último ponto informado ao AutoCAD. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 45 Comando Chamfer O comando CHAMFER permite chanfrar objetos. O chanframento consiste em conectar dois segmentos não paralelos, estendendo ou aparando-os para juntar-se a uma linha de chanfro. Basicamente, é possível chanfrar apenas lines, polylines, rays e xlines (estes dois últimos não são abordados nesta parte do curso). Chanfrando com especificação de distâncias A distância de chanfro é a medida necessária para que os objetos sejam estendidos ou aparados para encontrara a linha de chanfro. Se as distâncias de chanfro forem ambas 0, o comando leva os segmentos em questão a se encontrarem em um vértice não chanfrado. No exemplo seguinte, definiremos as distâncias de chanfro como 0.5 para o primeiro segmento e 0.25 para o segundo. Acione o comando CHAMFER no menu Modify ou em seu ícone na barra de ferramentas. Acompanhe a linha de comando e preencha com os valores como é indicado. Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:d[↵] Enter first chamfer distance <10.0000>: 0.5[↵] Enter second chamfer distance <0.5000>: 0.25[↵] Em seguida, pressione [↵] na linha de comando para repetir o comando CHAMFER. Desta vez, ao invés de digitar d, selecione as linhas, conforme mostra a sequência: Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 0.2500 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: P1 Select second line: P2 Veja, nos exemplo a seguir, o efeito do comando CHAMFER sobre duas linhas separadas não paralelas, quando as distâncias são iguais a zero. Considere P1 o clique dado sobre a primeira linha e P2 sobre a segunda linha. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 46 Chanfrando uma polyline inteira Para chanfrar uma polyline inteira, não é necessário acionar o comando CHAMFER para cada vértice. Acionando a opção Polyline, o comando aplica chanfros em todos os vértices automaticamente. Neste caso, é interessante que as distâncias de chanframento sejam iguais para que o resultado não seja inesperado. Acione o comando CHAMFER normalmente. Veja a sequência da linha de comando: Command: chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.1500, Dist2 = 0.1500 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:p[↵] Select 2D polyline: Selecione a polyline 5 lines were chamfered 7 were too short Veja a mensagem emitida após a conclusão do comando, avisando que 7 segmentos eram muito curtos para aplicar o CHAMFER com as distâncias especificadas. Note que os pequenos vértices na parte inferior direita do polígono não foram chanfrados. Comando Fillet O comando FILLET comporta-se de forma semelhante ao comando CHAMFER, com a diferença básica de que, ao invés de inserir uma linha reta como chanfro, o FILLET encontra as linhas com um arco tangente às duas linhas. Este arco tem o seu raio especificado também através do comando FILLET. Ao contrário do comando CHAMFER, que é limitado quanto aos tipos de objetos sobre os quais opera, o comando FILLET pode ser aplicado a lines, segmentos retos de polylines, arcos, círculos e splines, entre outros. O comando FILLET com medida de raio zero tem o mesmo efeito do comando CHAMFER GRAPHO Design Software, Copyright 2005 68 com as distâncias também zeradas. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 47 Determinando o raio do FILLET Acione o comando FILLET no menu Modify ou clique sobre seu ícone na barra de ferramentas. Siga a sequência que surge na linha de comando: Command: _fillet (TRIM mode) Current fillet radius = 0.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r[↵] Enter fillet radius <0.0000>: 0.3[↵] Pressione [↵] na linha de comando, em seguida, para acionar o FILLET novamente: Command: _fillet (TRIM mode) Current fillet radius = 0.3000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: P1 Select second object: P2 Aplicando FILLET em uma polyline inteira Para aplicar FILLET em uma polyline inteira, não é necessário acionar o comando para cada vértice. Acionando a opção Polyline, o comando aplica os arredondamentos em todos os vértices automaticamente. Acione o comando FILLET normalmente. Veja a sequência da linha de comando: Command: _fillet (TRIM mode) Current fillet radius = 0.3000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: p[↵] Select 2D polyline: Selecione a polyline 4 lines were filleted 8 were too short Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à EducaçãoProfissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 48 Note que nem todos os vértices puderam ser arredondados. Nestes casos, o raio do FILLET era muito grande, tornando impossível o arredondamento. Veja o vértice mais à esquerda do polígono resultado que não pode ser arredondado. Apesar de o vértice original suportar o arredondamento de forma isolada, os arcos criados pelos outros vértices vizinhos impedem que se possa gerar arredondamento também nele. Aplicando FILLET em linhas e arcos Veja, nos exemplos abaixo, o comportamento do comando FILLET sobre uma linha e um arco. Note que, dependendo do local onde os objetos forem selecionados, temos resultados diversos. Na coluna da direita, vemos as situações e a forma como os objetos são selecionados (em qualquer ordem). Na coluna da direita, vemos os resultados. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 49 Aplicando FILLET em linhas paralelas O comando FILLET, quando aplicado em linhas paralelas, não leva em consideração o raio definido, utilizando um valor adequado para a distância entre as linhas. Veja o exemplo: Comando Explode O comando EXPLODE realiza a explosão de objetos complexos em outros objetos constituintes mais simples. O EXPLODE quase sempre não apresenta nenhum resultado visual. Explodir uma polyline, por exemplo, resulta na formação de várias lines e/ou arcs. Acione o comando EXPLODE pelo menu Modify ou pelo ícone na barra de ferramentas. A seleção dos objetos a serem explodidos é feita normalmente. Considerações Ao explodir polylines com espessuras variáveis, as lines ou arcs resultantes perdem essas características e seguem a linha média desses segmentos. Se for explodido um bloco que contenha uma polyline, por exemplo, ela não será explodida. Objetos simples como arcos, linhas e textos feitos com o comando TEXT não podem ser explodidos. Textos criados com o comando MTEXT é explodido em vários objetos do tipo TEXT, sendo um objeto por cada linha de texto. Comando Erase O comando ERASE é o mais simples de todos, por necessitar apenas que se selecionem os objetos a serem apagados. Acione o ERASE no menu Modify ou pelo seu ícone na barra de ferramentas. Para apagar todos os objetos em um projeto, digite all___ durante a seleção. O comando Oops O comando OOPS permite recuperar os efeitos do último comando ERASE executado. O comando Undo também pode ser utilizado para desfazer o ERASE. Comando Stretch O comando STRETCH permite alterar o tamanho dos objetos de forma desuniforme. Aplicar STRETCH em um objeto resulta em esticar alguns de seus vértices. Apesar de se tratar de um comando de edição comum e permitir a utilização de qualquer Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 50 método de seleção de objetos, o STRETCH praticamente exige que se use o modo Crossing ou CPolygon. O uso do comando STRETCH consiste em selecionar os objetos a serem esticados e, ao mesmo tempo em que é feita esta seleção, devem ser enquadrados os vértices que serão movidos. Os vértices que ficarão imóveis devem ficar fora da janela de seleção. Desta forma, os objetos devem ficar parcialmente dentro das seleções, o que nos obriga a utilizar Crossing ou CPolygon. 1. Acione o STRETCH no menu Modify ou pelo seu ícone na barra de ferramentas. 2. Selecione os objetos a serem esticados tomando o cuidado de incluir na janela de seleção apenas os vértices que serão arrastados. Pressione [↵] para encerrar a seleção. 3. Acione o modo ORTHO pressionando F8. 4. Clique em um ponto, indicando a base para o deslocamento dos vértices selecionados. 5. Clique em outro ponto, ou digite as coordenadas, apontando o destino. Usando o Stretch para mover Em alguns casos, podemos usar o STRETCH para mover objetos que estão de tal forma anexados a outros objetos, que será necessário deformar algum objeto vizinho. Acompanhe o exemplo da porta na parede: queremos mover a porta, arrastando também o vão que a contorna. Desta forma, os vértices da parede deverão ser arrastados e a porta simplesmente será movida. Se todos os vértices de um objeto forem incluídos dentro da janela de seleção do comando SCALE, então não haverá deformação e o efeito será o mesmo de um comando MOVE. Desta forma, veja o exemplo abaixo. Procedendo exatamente como no exercício anterior, obteremos o seguinte efeito: Editando propriedades dos objetos As propriedades dos objetos no AutoCAD são, em geral, valores referentes a cor, tipo de linha, camada (layer) em que se encontra, etc. Existem tipos de propriedades básicas que todo objeto no AutoCAD possui, em geral, valores referentes à sua cor, seu tipo de linha, a camada (layer) em que se encontra, etc. Há Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 51 porém outras propriedades específicas a determinados tipos de objeto. Uma linha não possui ponto central nem raio, coisas que existem apenas em círculos e arcos. O comando Properties Para alterar ou consultar as propriedades das entidades, é possível acionar um comando Properties. Ele pode ser acionado pelo menu Modify, pela barra de ferramentas padrão do AutoCAD ou clicando o botão direito do mouse e escolhendo a opção properties do menu flutuante. Acione este comando e selecione as entidades que deseja alterar normalmente, utilizando os métodos de seleção de objetos. Este comando é sensível ao número de objetos que forem selecionados. Caso seja selecionado apenas 1 objeto, o comando se comporta de uma determinada maneira, apresentando opções mais específicas àquele objeto selecionado. Neste caso, são mostradas todas as suas propriedades. Cada tipo de objeto apresenta um quadro de diálogo com parâmetros e opções diferentes. Caso se selecione mais de um objeto neste comando, ele apresenta um quadro de diálogo padronizado, com opções genéricas e que todo objeto do AutoCAD possui: Para modificar qualquer um dos parâmetros, basta clicar no botão desejado e escolher entre os valores disponíveis. No caso de se selecionar unicamente uma Line, o quadro mostrado é semelhante a este: Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 52 Veja que, além das propriedades padrões, podemos alterar outras propriedades da linha, como as coordenadas dos seus pontos de início e fim. Clique sobre o botão Color. Selecione Select Color deverá surgir a seguinte caixa de diálogo: Clique sobre a cor desejada ou digite seu código, caso seja conhecido. Pressione OK e o objeto assumirá a cor escolhida. A cor BYLAYER é uma cor especial e é usada para que o objeto não tenha uma cor própria definida. Se um objeto tiver sua cor BYLAYER, sempre que o respectivo layer mudar de cor, ele também mudará sua cor, herdando a do layer. Se, ao contrário, o objeto possuir uma cor definida, ela não será alterada pela mudança da cor de seu layer. Para maiores detalhes sobre as cores e tipos de linha dos layers , consulte o capítulo Camadas de desenho. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 53 Capitulo 5 - Visualizando o Desenho Comando Zoom Neste capítulo, aprenderemos a manipular os comandos ZOOM e PAN, responsáveispela aproximação, afastamento ou deslocamento do ponto de vista do observador em um projeto. Comando Zoom O comando ZOOM é responsável pela visualização do projeto. Com ele podemos aproximar, afastar ou deslocar nosso foco de visão sobre o desenho. O comando ZOOM pode ser acionado por um ícone na barra de ferramentas, através de um submenu de ícones. Identifique, na barra de ferramentas padrão do AutoCAD, na parte superior da tela, os ícones abaixo. O botão do Zoom abre um outro menu de ícones. Sempre que um deles é clicado, automaticamente passa a ser o ícone “titular” da posição original na barra de ferramentas. Inicialmente, este menu tem a opção Window como padrão. Veremos aqui as principais e mais úteis opções deste comando. Zoom Window A opção Window permite apenas que se faça aproximações na visualização do projeto, através da especificação de dois pontos. Clicando dois pontos, será definido um quadro que servirá de limite mostrar o desenho. Veja, no exemplo da figura, a definição de uma janela de ZOOM e o seu resultado. Zoom Previous O comando ZOOM pode ser acionado diversas vezes, em aproximações, afastamentos e deslocamentos. Se for necessário voltar atrás e obter novamente pontos de vista já utilizados, não podemos usar o comando UNDO pois acabaremos desfazendo também outros comandos utilizados no projeto. Neste caso, utiliza-se a opção Previous, capaz de atualizar o ponto de vista para o último ZOOM obtido. A opção Previous pode ser utilizada várias vezes, sempre obtendo uma vista prévia, até se chegar ao primeiro ZOOM feito no projeto. Neste caso, surgirá a seguinte mensagem: No previous view saved. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 54 Zoom Dynamic A opção Dynamic é a mais potente de todas e, por isso, também a mais complexa de ser utilizada. Na opção Dynamic, é possível aproximar, afastar e deslocar o ponto de vista em um único comando. 1. Acione a opção Dynamic. Automaticamente, uma vista geral do projeto é mostrada. Acompanhando o cursor, temos um retângulo com uma cruz no centro, representando a vista que teremos. 2. Mova este retângulo pela tela, até o local desejado. 3. Clique no o botão esquerdo do mouse para alterar o tamanho deste retângulo, ou seja, definir o tamanho do quadro de visualização que teremos no ZOOM. Modifique até encontrar o tamanho desejado. 4. Clique no botão esquerdo do mouse novamente para confirmar o tamanho do quadro. 5. Continue movendo o quadro. Se for necessário, é possível voltar a alterar o tamanho do quadro clicando no botão esquerdo do mouse, repetindo o passo anterior. 6. Posicione sobre o local onde deseja realizar o foco e pressione o botão direito do mouse ou simplesmente tecle. Zoom Extents A opção Extents realiza um ZOOM que engloba todos os objetos contidos no projeto, enquadrando-os todos na tela. Esta opção é bastante utilizada quando se tem um projeto muito grande e se deseja ter uma visão geral do desenho. Zoom Scale A opção Scale é útil quando queremos colocar o nível de aproximação a uma determinada taxa, em relação aos objetos. Ao acionar a opção Scale, surge a seguinte mensagem: Enter scale factor: 1.5[↵] Neste exemplo, digitou-se 1.5 para obter uma aproximação real de 50% em relação ao tamanho original do projeto. Zoom RealTime Com a opção RealTime podemos ter uma previsão do resultado do comando ZOOM durante a sua execução. 1. Clique sobre o ícone do ZOOM RealTime. Surge o ícone de uma lupa com os sinais + e – sobre o cursor. 2. Mantendo pressionado o botão do mouse, podemos aproximar ou afastar a visão (e simultaneamente ver o resultado), simplesmente movendo o mouse para cima (aproximação) ou para baixo (afastamento). 3. Pressionando o botão direito do mouse, podemos acionar o comando PAN diretamente. 4. Pressione [↵] ou ESC para sair do comando. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 55 COMANDO PAN A função do comando PAN é simplesmente deslocar o ponto de vista por sobre o projeto, sem realizar aproximações ou afastamentos. O funcionamento do comando PAN é um muito semelhante ao da opção RealTime do ZOOM. 1. Clique sobre o seu ícone na barra de ferramentas. 2. Um ícone da luva surge sobre o cursor. 3. Mantenha pressionado o botão do mouse e desloque a vista, como se você estivesse empurrando o projeto para os lados com a mão. 4. Pressionando o botão direito do mouse, podemos acionar o comando ZOOM RealTime diretamente. 5. Pressione [↵] ou ESC para sair do comando. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 56 Capitulo 6 - Plotagem Preparando para Imprimir Plotando no Model Space Podemos realizar uma impressão em dois ambientes do AutoCAD. No Model Space e no Paper Space. O fator de escala da impressão determina os tamanhos do desenho, do texto e das dimensões. Por exemplo, a escala 1=100 requer que a altura do texto seja de 250 unidades de desenho para imprimir o texto no papel com uma altura de 2.5mm. O quadro de diálogo de impressão determina a configuração e o dispositivo de impressão. Este capítulo irá abordar como plotar, escalonar e posicionar o desenho no papel. Para plotar do model space acione o comando Plot. Aparecerá a seguinte caixa de diálogo. Para plotar diretamente do model space siga os seguintes passos: � Acione o comando Plot � Em Printer/plotter escolha a impressora no menu suspenso Name. � Em Paper Size escolha o tamanho do papel desejado. � Em Plot area verifique a área a ser plotada e as unidades que serão utilizadas (milímetros ou polegadas). � Em Plot Area determine a área a ser impressa através de um dos métodos disponíveis. � Utilize Preview para visualizar a plotagem. � Utilize Ok para efetuar a plotagem. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 57 Layouts Por padrão o AutoCAD vem com dois layouts. Entretanto podemos apagar ou criar novos layouts. Logo quando entramos pela primeira vez em um layout já surge uma caixa de diálogo para configurá-lo: Na área Layout name poderemos modificar o nome do Layout. Ao irmos para a guia Layout settings poderemos escolher o tamanho do papel em Paper Size. Isto é especialmente importante pelo fato de o layout se adequar ao tamanho do papel escolhido. Em Plot scale definiremos a escala do desenho em relação ao papel. Temos uma lista de escalas pré-definidas mas podemos configurar uma escala personalizada. A orientação do papel poder Portrait (Retrato) ou Landscape (Paisagem). Plot upside- down muda a orientação do papel. Opções para layouts Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre a guia de qualquer layout surgem algumas opções para manipulá-los: � New Layout: Cria um novo layout � From Template: Cria um novo layout a partir de um modelo � Delete: Remove um layout � Rename: Modifica o nome de um layout � Move or Copy: Abre um quadro de diálogo que permite movimentar ou copiar um layout. � Select All Layouts: Seleciona todos os layouts � Page Setup: Entra no mesmo quadro de diálogo que aparece quando entramos em um layout pela primeira vez. Permite, portanto, a configuração do layout. � Plot: Plota os layouts selecionados. Viewports Com o AutoCAD 2000 poderemos criar viewports com formatos variados.Poderemos criar viewports como polígonos (fechados naturalmente) ou na forma de qualquer objeto. Quando acionamos o menu superior View > Viewports teremos tanto a opção Polygonal Viewport como Object. Plotagem eletrônica Nos últimos anos a internet se tornou um dos meios de comunicação mais importantes e utilizados. Pensando nisto, a Autodesk oportunizou a plotagem eletrônica que nada mais é que um arquivo visualizável em um navegador. Para ler um arquivo. Dwf é necessário que você possua o plug-in WHIP! Que você pode adquirir gratuitamente através de um download na página da Autodesk. Como gerar um arquivo dwf Quando você aciona o comando Plot você pode modificar a impressora para a qual quer plotar, para criar arquivos DWF é necessário utilizar a plotter DWF6 ePlot.pc3 Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 58 Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 59 Como Utilizar Um DWF Para abrir um arquivo plotado eletronicamente não é necessário possuir o AutoCAD, é necessário utilizar o Autodesk DWF Viewer. O arquivo DWF não pode ser alterado, mas pode ser plotado com as configurações utilizadas ao cria-lo. Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 60 Bibliografia GRAPHO DESIGN. AutoCAD Básico. Porto Alegre, 2005. (Material Disponibilizado). Hino do Estado do Ceará Poesia de Thomaz Lopes Música de Alberto Nepomuceno Terra do sol, do amor, terra da luz! Soa o clarim que tua glória conta! Terra, o teu nome a fama aos céus remonta Em clarão que seduz! Nome que brilha esplêndido luzeiro Nos fulvos braços de ouro do cruzeiro! Mudem-se em flor as pedras dos caminhos! Chuvas de prata rolem das estrelas... E despertando, deslumbrada, ao vê-las Ressoa a voz dos ninhos... Há de florar nas rosas e nos cravos Rubros o sangue ardente dos escravos. Seja teu verbo a voz do coração, Verbo de paz e amor do Sul ao Norte! Ruja teu peito em luta contra a morte, Acordando a amplidão. Peito que deu alívio a quem sofria E foi o sol iluminando o dia! Tua jangada afoita enfune o pano! Vento feliz conduza a vela ousada! Que importa que no seu barco seja um nada Na vastidão do oceano, Se à proa vão heróis e marinheiros E vão no peito corações guerreiros? Se, nós te amamos, em aventuras e mágoas! Porque esse chão que embebe a água dos rios Há de florar em meses, nos estios E bosques, pelas águas! Selvas e rios, serras e florestas Brotem no solo em rumorosas festas! Abra-se ao vento o teu pendão natal Sobre as revoltas águas dos teus mares! E desfraldado diga aos céus e aos mares A vitória imortal! Que foi de sangue, em guerras leais e francas, E foi na paz da cor das hóstias brancas! Hino Nacional Ouviram do Ipiranga as margens plácidas De um povo heróico o brado retumbante, E o sol da liberdade, em raios fúlgidos, Brilhou no céu da pátria nesse instante. Se o penhor dessa igualdade Conseguimos conquistar com braço forte, Em teu seio, ó liberdade, Desafia o nosso peito a própria morte! Ó Pátria amada, Idolatrada, Salve! Salve! Brasil, um sonho intenso, um raio vívido De amor e de esperança à terra desce, Se em teu formoso céu, risonho e límpido, A imagem do Cruzeiro resplandece. Gigante pela própria natureza, És belo, és forte, impávido colosso, E o teu futuro espelha essa grandeza. Terra adorada, Entre outras mil, És tu, Brasil, Ó Pátria amada! Dos filhos deste solo és mãe gentil, Pátria amada,Brasil! Deitado eternamente em berço esplêndido, Ao som do mar e à luz do céu profundo, Fulguras, ó Brasil, florão da América, Iluminado ao sol do Novo Mundo! Do que a terra, mais garrida, Teus risonhos, lindos campos têm mais flores; "Nossos bosques têm mais vida", "Nossa vida" no teu seio "mais amores." Ó Pátria amada, Idolatrada, Salve! Salve! Brasil, de amor eterno seja símbolo O lábaro que ostentas estrelado, E diga o verde-louro dessa flâmula - "Paz no futuro e glória no passado." Mas, se ergues da justiça a clava forte, Verás que um filho teu não foge à luta, Nem teme, quem te adora, a própria morte. Terra adorada, Entre outras mil, És tu, Brasil, Ó Pátria amada! Dos filhos deste solo és mãe gentil, Pátria amada, Brasil!