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Escola Estadual de
Educação Profissional - EEEP
Ensino Médio Integrado à Educação Profissional
Curso Técnico em Eletromecânica
Desenho Assistido
por Computador
Governador
Vice Governador
Secretária da Educação
Secretário Adjunto
Secretário Executivo
Assessora Institucional do Gabinete da Seduc
Coordenadora da Educação Profissional – SEDUC
Cid Ferreira Gomes
Domingos Gomes de Aguiar Filho
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Maurício Holanda Maia
Antônio Idilvan de Lima Alencar
Cristiane Carvalho Holanda
Andréa Araújo Rocha
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional 
 
Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
1 
 
Índice 
 
 
Capitulo 1 – Princípios do AutoCAD 2 
Capitulo 2 – Criando Desenhos 22 
Capitulo 3 – Camadas de Desenho 33 
Capitulo 4 – Editando Objetos 37 
Capitulo 5 – Visualizando o Desenho 53 
Capitulo 6 – Plotagem 56 
Bibliografia – 60 
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional 
 
Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
2 
 
Capitulo 1 - Princípios do AutoCAD 
Este capítulo introduz conceitos básicos do AutoCAD. O primeiro exercício faz uma mostra 
dos menus, caixas de diálogos e métodos para acionamento dos comandos. O segundo exercício 
mostra os métodos de desenho básicos usados no AutoCAD. O terceiro exercício mostra como 
editar entidades e trabalhar com grupos de objetos selecionados chamados selection sets 
(conjuntos de seleção). Completando este capítulo, você terá fundamentos importantes para o bom 
uso do AutoCAD. 
 
A interface do AutoCAD 
Neste exercício, aprenda a inicializar o AutoCAD, abrir arquivos existentes, manipular os 
menus e a acionar os comandos. 
 
Inicializando o AutoCAD e abrindo um arquivo 
Ao abrir o AutoCAD, será aberto um novo arquivo, em branco. 
Para abrir um arquivo existente, mova o cursor para o topo da tela, acionando o menu 
File. 
Selecione o comando Open. Clique duas vezes sobre a pasta Treinamento. Selecione o 
arquivo Planta - T05.dwg e clique em Abrir. 
 
 
 
Você irá trabalhar com uma cópia do arquivo Planta - T05.dwg. Para isso, abra o menu 
File novamente e acione o comando Save as. Surgirá um quadro de diálogo semelhante ao 
comando Open. No campo Nome do arquivo, digite “Cópia Planta - T05.dwg” e pressione 
Salvar. O AutoCAD cria um outro arquivo com o nome especificado e com o mesmo conteúdo 
do Planta - T05.dwg original. Todas as operações e alterações surtirão efeito sobre a cópia 
criada. 
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional 
 
Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
3 
 
A tela do AutoCAD 
 
 
 
A tela do AutoCAD tem seis elementos principais: 
• A área gráfica 
• O ícone do sistema de coordenadas 
• A linha de comando 
• A linha de status 
• Os menus superiores 
• As Barras de Ferramentas (Toolbars) 
 
Área Gráfica 
É a maior porção da tela. Todos os desenhos criados são feitos dentro da área gráfica. É 
nesta região da tela que serão feitos os projetos. Note que o cursor em forma de cruz aparece 
quando está sobre esta região. Fora dela (sobre os menus), o cursor assume o formato padrão 
do sistema. O ponto de pick é a intersecção da cruz, marcada em forma de “mira” por um 
pequeno quadrado. 
 
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional 
 
Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
4 
 
Ícone Do Sistema De Coordenadas 
 
No canto esquerdo inferior da tela está o ícone do sistema de coordenadas. Esta 
imagem auxilia na compreensão de como está orientado o sistema de coordenadas, que pode 
variar, principalmente em projetos tridimensionais. Aprenda mais sobre seu comportamento nos 
próximos exercícios. 
 
Linha de Comando 
 
A linha de comando é a região de texto, na parte inferior da tela. Nesta região poderão 
ser digitados os comandos e opções do AutoCAD bem como visualizadas as operações que o 
próprio AutoCAD executa durante um comando. Preste especial atenção a esta parte da tela, 
pois é através dela que muitas mensagens são mostradas ao usuário. 
O formato inicial da linha de comando é a presença constante da mensagem Command:. 
Isto indica que o AutoCAD está pronto para receber comandos. Caso a última linha não 
contenha exclusivamente a palavra Command:, é sinal de que o AutoCAD está ocupado 
executando um comando. No exemplo abaixo, o AutoCAD está pronto (última mensagem 
Command está livre), além de registrar que o comando OPEN foi recém executado. 
Pressione a tecla F2 para obter uma versão ampliada da linha de comando. Neste caso, 
note que a janela contém registradas todas as ações e mensagens ocorridas no AutoCAD 
desde o início da seção. Para fechar esta janela, pressione F2 novamente. 
A menos que se especifique o contrário, a linha de comando do AutoCAD sempre aceita 
a tecla de espaço como sinônimo de Enter. Por isso, tente executar, a título de curiosidade, o 
mesmo comando Open digitando Open e teclando espaço ou [↵]. 
Sempre que a linha de comando estiver livre para a entrada de novos comandos e for 
pressionada a tecla [↵] ou espaço, o último comando executado será automaticamente 
repetido. 
Para cancelar um determinado comando durante sua execução, pressione a tecla Esc. A 
mensagem *Cancel* surge para cada vez que for pressionada a tecla Esc. 
Para desfazer o último comando executado, basta digitar U (undo) seguido de ___ (ou 
espaço). Sucessivas execuções deste comando desfazem sequencialmente os comandos 
anteriores, até alcançar o ponto onde o arquivo foi iniciado ou aberto. 
 
Linha de Status 
A linha de status, que se encontra logo abaixo da linha de comando, monitora o valor 
das coordenadas do cursor na área gráfica e de algumas variáveis de ambiente do AutoCAD. 
Bem à esquerda, encontra-se o valor das coordenadas atuais do cursor sobre a área 
gráfica. Movendo-se o cursor sobre a região de trabalho, atualizam-se automaticamente os 
valores de suas coordenadas X e Y. 
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional 
 
Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
5 
 
 
Mais à direita, estão algumas variáveis que controlam o comportamento de aspectos do 
projeto. Estas variáveis podem assumir os estados Ligado/Desligado. Se o nome da variável 
não estiver pressionado, seu estado será “desligado” (no exemplo, SNAP, GRID, POLAR, 
OSNAP e LWT). Do contrário, indica que ela está ativa ou “ligada”(no exemplo, ORTHO, 
OTRACK e PAPER). 
O significado e o funcionamento destas variáveis serão discutidos nos próximos 
capítulos. 
 
Barras de Ferramentas 
As barras de ferramentas são formas alternativas de acionar os comandos do AutoCAD. 
Cada barra de ferramenta é um conjunto de ícones, agrupados em torno de comandos 
semelhantes ou que mantém alguma relação. O AutoCAD possui uma boa quantidade de 
barras de ferramentas, motivo pelo qual é possível configurar a área de trabalho para conter 
apenas as mais usadas. 
Para habilitar a visualização das barras de ferramentas, clique com o botão direito sobre 
uma barra de ferramentas qualquer, escolha a opção ACAD, será mostra a lista das barras de 
ferramentas, basta selecionar a barra de ferramenta que deseja exibir. 
 
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional 
 
Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
6 
 
Clique sobre a opção Draw, automaticamente, a barra de ferramentas com os ícones 
referentes a desenho surgirá. Uma barra de ferramentas pode ser movida e terseu formato 
alterado de forma interativa, bastando utilizar o cursor da forma padrão do Windows. 
Além de poder posicionar uma barra de ferramentas em qualquer lugar na área de 
trabalho, é possível fixá-la de forma organizada junto à um dos quatro lados da tela. Para isso, 
basta mover a barra para próximo do lugar desejado, sobre as laterais da tela e ela se ajustará 
automaticamente. 
Experimente, arrastando a barra de Draw para o lado direito da tela até ela se ajustar. Os 
ícones que se encontram logo abaixo dos menus superiores nada mais são do que barras de 
ferramentas com comandos básicos e padronizados, ajustados na parte superior. Estas barras 
também podem ser reorganizadas ou eliminadas (não recomendado). 
Note que cada botão possui um ícone indicativo do comando que ele aciona. Para 
certificar-se do significado de um determinado botão, mova o cursor sobre ele (sem clicar) e 
aguarde aproximadamente 1 segundo. Surgirá uma mensagem junto ao cursor do mouse, 
indicando o significado deste botão. 
 
MÉTODOS DE DESENHO 
Com o AutoCAD, pode-se desenhar objetos em quaisquer escalas. É possível, inclusive, 
examinar a geometria e características de determinados objetos em situações onde isso seria 
difícil, ou até mesmo impossível, se fossem usadas ferramentas convencionais de desenho. 
Isso é possível pois usa-se um sistema de coordenadas retangular, que permite 
posicionar objetos através de uma localização com coordenadas X, Y e Z exatas. Para utilizar o 
AutoCAD efetivamente, você deverá compreender os fundamentos deste sistema de 
coordenadas. 
Para iniciar este exercício, tenha o AutoCAD aberto, com o desenho Exercício1 
carregado (conforme descrito nas instruções anteriores). 
Quando estiver desenhando no AutoCAD, você será frequentemente perguntado por 
pontos, para informar a localização dos objetos (início e fim de uma linha, centro de um círculo, 
etc.) ou ao selecionar objetos para edição. Muitas vezes, em casos onde a precisão não é 
necessária, poderá ser usado o cursor do sistema. Porém, quando houver a necessidade de se 
informar um ponto conhecido em particular, não poderemos utilizar um simples clique com o 
cursor, sob risco de cometermos imprecisões indesejadas. 
Estes são os modos de se especificar coordenadas no AutoCAD: 
• Clicando um ponto na tela com o mouse (impreciso). 
• Clicando um ponto na tela, utilizando as características Ortho, Snap, Grid ou grips de 
seleção (para maiores detalhes, veja os próximos exercícios). 
• Usando modos de snap de objetos (object snaps, ou, simplesmente, osnaps), para 
especificar pontos baseados em uma geometria existente. 
• Digitando o valor das coordenadas desejadas no próprio teclado. Método 1 
 
Método 1 - Desenho à mão livre 
O arquivo contendo o projeto Exercício1 é bastante simples, mas servirá para aplicar 
algumas técnicas nos próximos exercícios. 
Suponha que se queira traçar uma linha vertical, que divida este retângulo em duas 
partes, partindo do topo e indo até a base, como mostra a figura abaixo. É possível realizar esta 
tarefa de várias formas, dependendo das necessidades de cada caso. O primeiro método 
consiste em desenhar a linha “à mão livre”, sem o auxílio de nenhuma ferramenta de precisão. 
Para isso, será necessário acionar o comando Line. 
1. Clique sobre o menu Draw (parte superior da tela) e escolha o comando Line (o 
primeiro da lista). 
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional 
 
Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
7 
 
2. Indique os dois pontos, definindo o início e o fim da linha conforme a figura: 
 
Command: _line From point: Clique próximo ao ponto P1 
To point: Clique próximo ao ponto P2 
To point: Pressione [↵] 
 
1. Antes de continuar, elimine a linha recém feita simplesmente digitando U seguido de 
[↵]. O comando U desfaz o último comando realizado, no caso o Line. 
 
Método 2 – Modos Ortho e Snap 
O modo Ortho força o comportamento do cursor do AutoCAD a informar apenas linhas e 
pontos ortogonais (múltiplos de 90o). Para ativar/desativar o modo Ortho, há duas alternativas 
básicas: 
• Teclando F8. 
• Pressionando o botão na barra de status (parte inferior da tela) sobre a palavra 
ORTHO. 
Em ambos os casos, sempre que se estiver ligando o Ortho, surgirá a mensagem <Ortho 
on> na linha de comando. Caso se esteja desligando, surgirá <Ortho off>. 
1. Repita o exercício anterior, agora com o modo ORTHO ativado, e note que a linha não 
pode ser desenhada de forma inclinada. Ela fica perfeitamente vertical, independendo da 
precisão dada pelo usuário ao informar o segundo ponto. Este é o resultado que pode ser 
obtido: 
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Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
8 
 
 
Note, no entanto, que a linha ainda não está perfeita. Não conseguimos informar com 
precisão o início e o fim da linha para coincidir com os limites do retângulo. A linha pode, 
eventualmente, ultrapassar ou não alcançar os limites em ambas as pontas. Além disso, caso 
quiséssemos dividir o retângulo em duas partes iguais, teríamos que informar os pontos inicial 
e final coincidindo com o ponto médio das arestas inferior e superior do retângulo. 
1. Para desligar o Ortho, repita o mesmo procedimento utilizado para ativá-lo. 
2. Acione novamente o comando U e desfaça a linha construída neste exercício. 
Acionando o modo Snap, o cursor do AutoCAD pode ocupar apenas algumas posição na 
área gráfica. Ou seja, podemos especificar um determinado espaçamento, sobre o qual irá 
“caminhar” o cursor. Neste caso, sua movimentação se dá em “saltos” e não de forma livre e 
linear. Há duas formas básicas para se acionar o modo Snap: 
• Teclando F9. 
• Pressionando o botão SNAP na barra de status (parte inferior da tela) 
Neste caso, torna-se mais fácil a tentativa de desenhar a linha de forma vertical. 
1. Acione o modo SNAP 
2. Repita o desenho da linha conforme o caso anterior. 
Se o retângulo estiver desenhado de tal forma que seus limites coincidam com o 
espaçamento do modo Snap, será possível, além de desenhar a linha de modo reto, informar 
os pontos sobre os limites, sem que haja excessos ou faltas. Caso contrário, o modo Snap não 
poderá ser útil para resolver este problema. 
1. Após verificar o comportamento do cursor e resultado obtido com o modo Snap, 
desfaça a linha recém feita e passe para o próximo exercício. 
 
Método 3 – Snap de Objetos e AutoSnap 
Suponha que se queira desenhar a linha em questão de modo que ela inicie exatamente 
no ponto médio da linha superior e termine também no ponto médio da linha de baixo, cortando 
o retângulo de forma perfeita. As ferramentas utilizadas para este tipo de informação de pontos 
são chamadas Snaps de objeto, Objetc Snaps ou, simplesmente, osnaps. 
Em suma, os Snaps de objetos são ferramentas utilizadas para informar pontos de tal 
forma que eles se “agarrem” a outro ponto já existente em algum objeto. 
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Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
9 
 
Com o desenho original do exercício, siga os passos: 
1. Acione o comando Line. Note que o quadrado que identifica a “mira” do cursor de 
desenho, no centro da cruz, desaparece. 
2. Quando surgir a pergunta From point:, pressione e segure a tecla Shift e pressione o 
botão direito do mouse. Surgirá um menu flutuante com várias opções, todas elas referentes a 
snaps de objetos. 
3. Clique sobre a opção Midpoint. 
4. Aproxime o cursor da linha horizontal superior, surgirá um pequeno triângulo 
exatamente na metade da linha do retângulo. Isso indica que o ponto a ser clicado será 
sensível ao snap especificado (Endpoint)5. Clique sobre a linha horizontal superior, quando o triângulo de Osnap estiver 
aparecendo. 
1. Durante a pergunta To point:, repita o acionamento do snap Midpoint e clique sobre a 
linha inferior. 
2. Pressione [↵]. 
Command: line 
From point: _mid of Linha superior 
To point: _mid of Linha inferior 
To point: Pressione [↵] 
 
Agora o retângulo está dividido, com a linha desenhada de forma matematicamente 
precisa. 
 
É importante notar que o osnap Midpoint é sensível até um certo ponto. Se o ponto 
clicado for longe o suficiente do objeto, o AutoCAD não saberá sobre que objeto se agarrará 
para identificar um ponto, não reconhecendo o osnap. Esse limite é determinado pelo tamanho 
do quadrado que surge no centro da mira do cursor. Para fazer valer o osnap, o quadrado da 
mira deve pelo menos tocar o objeto alvo. 
Observe os exemplos nas figuras acima. No primeiro caso, o cursor não toca a linha. 
Logo o osnap Endpoint não é identificado. No segundo caso, o AutoCAD identifica o Endpoint 
da linha pois o quadrado no centro da mira toca o objeto. 
Para o segundo exemplo, será necessário desenhar um círculo dentro do retângulo. 
1. Digite circle na linha de comando ou, no menu Draw, acione a opção Circle, comando 
Center,Radius. 
2. Clique próximo ao ponto P1, indicando o centro do círculo. 
3. Clique um segundo ponto próximo a P2 para indicar o raio do círculo. 
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Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
10 
 
 
A intenção do exercício é desenhar um quadrado inscrito neste círculo, sendo que seus 
vértices coincidam com os quatro quadrantes da circunferência. 
1. Acione o comando Line. 
2. Na pergunta From point:, mantenha pressionada a tecla Shift do teclado e clique com 
o botão direito do mouse. Escolha o osnap Quadrant, que permitirá capturar um dos quatro 
quadrantes do círculo. 
3. Clique sobre o círculo, procurando aproximar-se mais do quadrante de topo do que 
dos laterais (P1). 
4. Repita o processo do passo 2, acionando o osnap Quadrant para os pontos P2, P3 e 
P4, conforme mostra a figura. 
5. Digite close [↵], ao invés de simplesmente pressionar ___. Isso fará com que o 
comando Line se encerre, fechando automaticamente uma aresta do último ponto (P4) até o 
primeiro (P1). 
 
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Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
11 
 
Lembre-se que, a essas alturas, caso você tenha acompanhado os passos dos 
exercícios propostos nesta apostila, já deve ter acumulado algum trabalho. Caso aconteça 
algum problema com o computador ou com o fornecimento de energia elétrica, você perderá 
tudo. 
Para efetivar as alterações feitas até então, acione o comando Save, no menu File. 
Acostume-se a salvar periodicamente seus trabalhos, mesmo que ele ainda não tenha 
sido concluído. 
Continuamos os exercícios observando mais três osnaps. Dos mais úteis e importantes, 
restam-nos o Midpoint, o Intersection e o Center. Permaneça alterando o mesmo desenho. 
1. Acione novamente o comando Line. 
2. Na pergunta From point:, mantenha pressionada a tecla Shift do teclado e clique com 
o botão direito do mouse. Escolha o osnap Intersection, que permitirá capturar a intersecção 
de linhas. Clique próximo do ponto P1, procurando manter a intersecção do local dentro do 
quadrado da mira. 
3. Para o segundo ponto, abra novamente o menu flutuante (Shift + botão direito do 
mouse) e escolha o osnap Midpoint. Clique sobre a linha indicada por P2, em qualquer ponto 
de sua extensão. Este filtro “agarra” o ponto médio de qualquer aresta. 
4. Acionando novamente o osnap Intersection, clique próximo do ponto P3 
5. Acione, agora, o osnap Center e clique em qualquer ponto sobre a circunferência, 
como, por exemplo, no ponto P4. O osnap Center captura o centro de círculos e arcos. 
 
1. Encerre o comando digitando closed. O comando Line automaticamente se encerrará 
fechando o polígono, incluindo a última aresta. 
O resultado deve ser o seguinte: 
 
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Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
12 
 
Agora que os mais importantes métodos de informação de pontos através dos Object 
Snaps foram testados e foram compreendidas a sua importância e o quão precisos eles podem 
ser, você está pronto para aprender o próximo método de desenho, a entrada de coordenadas. 
Para seguir adiante, digite o comando UNDO. O comando UNDO é semelhante ao comando U, 
contando com mais opções. As linhas desenhadas não serão mais necessárias. 
Command: undo 
Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back/<Number>: 3[↵] 
 (desfaz os últimos 3 comandos) 
Isto deverá apagar o desenho feito nos últimos exercícios. 
 
O AutoSnap 
O AutoSnap é uma característica do AutoCAD capaz de automatizar os Osnaps. Sempre 
que for perguntado um ponto e nos aproximarmos com o cursor de uma situação de object 
snap, o AutoCAD automaticamente reconhece a necessidade. 
Para configurar o AutoSnap, abra o comando no menu Tools e acione o comando 
Drafting Settings. Surgirá uma caixa de diálogo entitulada Drafting Settings. 
 
 
Mantenha marcada as opções de AutoSnap desejadas (no exemplo, Endpoint, Midpoint 
e Intersection). Clique sobre o tab Snap and Grid, a seguir clique sobre o botão Options. 
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Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
13 
 
Deverá surgir o seguinte quadro de diálogo: 
 
 
Certifique-se de que as opções Marker e Display Auto Snap tooltip estão acionadas. A 
opção Marker ligada faz com que surja a marca de cada osnap durante a sua identificação no 
projeto. Cada osnap possui um pequeno ícone, que é mostrado sobre o cursor, avisando que o 
AutoCAD está sensível a ele naquele instante. Display AutoSnap tooltip é um pequeno texto 
que surge indicando também que tipo de osnap está sendo identificado em cada momento. 
Clique OK para fechar a caixa de diálogo Options e OK novamente para fechar a caixa de 
diálogo Drafting Settings 
 
Método 4 – Entrada de coordenadas 
A entrada de coordenadas é o método mais preciso e exato de todos. Sua produtividade, 
porém, não é a melhor, visto que seu instrumento é o teclado. Ou seja, é preciso que se digitem 
os valores. Portanto, a utilização deste método é aconselhada apenas em casos especiais, 
quando desejamos especificar distâncias e coordenadas conhecidas. 
O AutoCAD usa um sistema denominado WCS (World Coordinate System, ou Sistema 
de Coordenadas do Universo) para localizar os pontos no projeto. O WCS é baseado no 
sistema de coordenadas Cartesiano. O sistema cartesiano é baseado em dois eixos, X e Y, 
cada um deles com valores teoricamente infinitos. Qualquer ponto no plano bidimensional é 
identificado por um valor no eixo X (horizontal) e outro no eixo Y (vertical), formando um par 
X,Y. 
As coordenadas 0,0 indicam o ponto do universo chamado de Origem. Este é o ponto 
onde os dois eixos se cruzam e serve de base para todo o sistema. O ponto de origem se 
Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional 
 
Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
14 
 
localiza, por convenção, usualmente no canto esquerdo inferior dos projetos. Nada impede que 
se utilize qualquer ponto do espaço, mesmo onde os valores das coordenadas possam ser 
negativos. A figura a seguir descreve os eixos e para que sentido os valores crescem: o eixo X 
(horizontal) cresce para a direita e o eixo Y (vertical), para cima. Um terceiro eixo (Z) é utilizado 
em desenhos tridimensionais.O WCS é absoluto, ou seja, não pode ser modificado. Existe a possibilidade, no entanto, 
de se especificar outros sistemas de coordenadas, com o ponto de origem em outro lugar e 
com uma inclinação diferente (sempre em relação ao WCS, que é absoluto). Estes sistemas 
cartesianos criados pelo usuário são chamados UCS (User Coordinate System). 
 
O ícone da UCS 
 
O ícone da UCS é mostrado no canto esquerdo inferior da área gráfica. Ele indica o 
sentido para o qual crescem as coordenadas. Lembre-se que, no caso de se especificar um 
novo sistema de coordenadas (UCS), podemos ter uma inclinação e/ou um ponto de origem 
diferentes. Para orientar o usuário, este ícone geralmente segue pelo menos a inclinação do 
sistema corrente, mantendo-se normalmente no canto esquerdo inferior, não importando o 
posicionamento do ponto de origem. 
O ícone da UCS pode assumir as seguintes formas, por exemplo: 
 
Entrada de Coordenadas Absolutas 
Você pode informar pontos digitando explicitamente os valores de X e Y, separados por 
uma vírgula. 
Nota: Este é o motivo pelo qual o ponto decimal no AutoCAD é sempre o próprio 
ponto, e nunca a vírgula. A vírgula é utilizada sempre como separador de eixos em 
coordenadas. 
Neste exercício, você desenhará uma figura geométrica dentro do retângulo. Para isso, 
acione o comando LINE e digite os valores descritos. 
Command: line 
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Eletromecânica – Desenho Assistido por Computador 
 
15 
 
From point: 253,75 [↵] 
To point: 253,135 [↵] 
To point: 266,135 [↵] 
To point: Pressione [↵] para sair do comando Line 
 
Entrada de coordenada a partir do último ponto 
Para continuar a linha a partir do último ponto especificado, mesmo que se tenha 
encerrado o comando LINE, faça o seguinte: acione o comando LINE e, no primeiro ponto, 
digite 
 
 
simplesmente @. 
Command: line 
From point: @ [↵] 
To point: 266,155 [↵] 
To point: Antes de encerrar o comando, continue seguindo as instruções na 
próxima seção 
 
Entrada de coordenadas relativas 
Às vezes, é necessário informar segmentos com comprimento conhecido a partir do 
último ponto. Neste caso, suponha que desejamos construir uma linha que descreva 13 
unidades para a esquerda. Assim, teremos uma variação em X negativa (voltaremos para a 
esquerda) e uma variação em Y igual a zero (a linha é horizontal, não se modifica em Y). 
Assim, a coordenada deste novo ponto, em relação ao anterior seria –13,0. 
No comando do AutoCAD, isso deve ser informado precedendo-se com um sinal de @: 
To point: @-13,0 [↵] 
 
Lembre-se: o sinal @ sempre faz alusão ao ponto anterior e serve para informarmos 
coordenadas com base nele. 
 
Prossiga: 
To point: @0,51 [↵] 
A linha deve mover-se 51 unidades para cima (sentido positivo do eixo Y vertical é para 
cima) e nenhuma no eixo horizontal. 
 
To point: @75,0 [↵] 
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16 
 
A linha move-se 75 unidades para a direita (sentido positivo do eixo X) e nenhuma no 
sentido vertical. 
 
To point: Permaneça no comando, prosseguindo com os exemplos da próxima seção. 
 
Entrada de Coordenadas Polares 
Outra forma de se informar coordenadas é informando coordenadas no sistema polar. 
Uma coordenada polar é especificada quase sempre com base no último ponto (de forma 
relativa, com @ no início) e consiste em uma distância e um ângulo a partir deste ponto anterior 
em questão. 
O formato utilizado é distância<ângulo, onde distância é um valor numérico qualquer, 
indicando uma distância; ângulo é o valor de um ângulo, sempre tomando como referência o 
eixo X. 
No AutoCAD, os ângulos são normalmente medidos no sentido anti-horário. A figura a 
seguir mostra a orientação dos ângulos: 
Para estender a linha para baixo por 35 unidades num ângulo de 270o, faça o seguinte: 
To point: @35<270 
A linha se move para baixo, na direção do eixo Y, por 35 unidades. 
To point: @30<0 
To point: @72<270 
To point: @34<192 
To point: Não encerre o comando ainda. Aguarde o restante do exercício. 
Até este ponto seu exercício deverá estar com esta aparência: 
 
Lembre-se: se, por acaso, for esquecido o sinal de @ na frente da expressão de 
distância, as coordenadas estarão sendo informadas de forma absoluta, ou seja, em 
relação ao ponto origem (0,0). Assim, o ponto anterior é desconsiderado e acaba não 
servindo como base para o próximo. 
 
Método 5 – Filtros De Coordenadas 
Em alguns casos, pode ser necessário informar um ponto que seja composto por partes 
que são originadas de outros pontos. Por exemplo, um determinado ponto pode ter o seu valor 
em X derivado de um ponto e o seu componente Y derivado de outro. 
No caso do exercício, queremos fazer uma linha para baixo (270o) que se encerre 
exatamente na mesma “altura” que o início da primeira linha. Para utilizarmos este método, 
devemos ter em mente que o ponto a ser informado tem suas duas componentes definidas da 
seguinte forma: ° 
• O seu valor em X é o mesmo do ponto anterior (P1) 
• O valor em Y é o mesmo do ponto final da primeira linha (P2). 
 
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17 
 
Veja a figura: 
 
Agora, atente para o que deverá ser especificado. O ponto desejado será informado em 
dois momentos. Primeiro informaremos o ponto do qual se deriva o valor X. Por isso, antes de 
qualquer coisa, digita-se o seguinte: 
To point: .x[↵] 
of @[↵] 
Aqui, leia-se .x of @ como “x do ponto anterior”. Como o ponto só foi informado em sua 
componente X, ficam faltando suas componentes Y e Z. Por isso, surge o seguinte: (need YZ): 
Acione o osnap Endpoint e clique sobre o ponto P2 
Aqui, leia-se (need YZ): end of <clique em P2> como “(preciso de YZ): <resposta> fim 
da linha em P2”. Aqui ele captura o componente Y deste ponto, concatena com o componente 
obtido no passo anterior e compõe o novo ponto desejado com precisão. 
To point: close [↵] Encerre o comando 
Para fixar este método, propomos mais um exercício. Para tanto, salve o conteúdo do 
trabalho realizado no arquivo Exercício 1 e abra o arquivo Exercício 2. 
Veja a forma original do projeto na figura à esquerda. O objetivo é colocar o círculo com 
o centro coincidindo na intersecção imaginária das duas linhas, como mostra a figura da direita. 
 
1. Acione o comando Move, localizado no menu Modify. 
2. Clique sobre a circunferência e pressione [↵] 
3. Na pergunta Base point:, acione o osnap Center. 
4. Clique sobre a circunferência. O ponto base da movimentação é o centro do círculo. 
5. Na pergunta Second point of displacement:, digite .x [↵] 
6. Acione o osnap Endpoint e clique sobre o ponto P1. 
7. Acione novamente o Endpoint e clique sobre o ponto P2. 
Command: move 
Select objects: Clique sobre a circunferência 1 found 
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18 
 
Select objects: [↵] 
Base point or displacement: _cen of Clique sobre o círculo 
Second point of displacement: .x [↵] 
of end [↵] Clique em P1 
of (need YZ): end [↵] of Clique em P2 
Note o efeito dos filtros de coordenadas e de como a informação do ponto pode ser 
decomposta em duas partes. 
 
MÉTODOS DE EDIÇÃO E SELECTION SETS 
Muitos comandos do AutoCAD pedem ao usuário que selecione objetos para editar. Para 
especificar estes objetos, são criados selection sets (conjuntos de seleção). Um selection set é 
uma coleção de objetos sobre os quais será executado um determinado comando deedição. Por 
isso, todos estes comandos seguem a mesma estrutura. 
Em um selection set podem ser colocados quantos objetos forem desejados. Quando 
surgir a mensagem Select objects, você pode ir adicionando quaisquer objetos ao selection set, 
ou até removê-los, se forem acidentalmente incluídos ou não sejam mais desejados. 
Para criar selection sets, basta acionar qualquer comando de edição comum. Como 
todos eles seguem a mesma estrutura de funcionamento, a primeira mensagem que aparece é 
referente à formação do selection set que servirá como base para o comando: 
 
Select objects: 
Esta é a mensagem padrão do AutoCAD avisando que está pronto para receber objetos. 
Para incluir objetos no selection set existem vários métodos. 
Para acompanhar os exemplos das próximas páginas, abra o arquivo Exercício 3. Além 
disso, mantenha o AutoSnap ativo com as opções Endpoint e Intersection. 
 
Seleção simples 
Acione o comando Copy, localizado no menu Modify. Surge a mensagem Select objects: 
O primeiro método para seleção é o mais simples e padrão. Note que quando o 
AutoCAD mostra a mensagem Select objects, o cursor se transforma em um pequeno 
quadrado. 
Usando este cursor, clique sobre os objetos identificados por O1 e O2 na figura. Cada 
vez que se clica sobre um objeto, a mensagem Select objects é repetida e outros poderão ser 
selecionados indefinidamente. Veja que, durante a formação do selection set, os objetos que 
estão sendo selecionados são destacados em modo pontilhado (highlight). Ao mesmo tempo, 
sempre que o AutoCAD inclui um novo objeto no selection set, ele emite uma mensagem 
indicando quantos foram identificados. 
 
Select objects: 1 found 
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19 
 
Este método pode ser bastante improdutivo se o número de objetos a selecionar for 
grande e eles se encontrarem em um determinado local do projeto. Para estes casos, é 
possível selecionar vários de uma só vez, abrindo uma janela em torno deles. 
 
Seleção por janela 
Para selecionar os objetos através de uma janela, existem dois métodos muito 
semelhantes: Window e Crossing. 
• Window – prevê que os objetos sendo selecionados estejam COMPLETAMENTE 
dentro do retângulo (janela). Caso algum objeto esteja “escapando” da janela, por mínima que 
seja a evasão, ele não será incluído. 
• Crossing – considera inclusive os objetos que estiverem PARCIALMENTE dentro do 
retângulo. Em outras palavras, basta que um objeto apenas toque uma das bordas para ser 
selecionado. 
Mantendo o comando Copy anterior ainda ativo, com a mensagem Select objects:, siga 
as instruções: 
1. Para acionar a seleção no modo Window, o retângulo deve ser apontado da esquerda 
para a direita. Experimente isso clicando nos pontos indicados P1 e P2, necessariamente nesta 
ordem. 
 
1. Para o método Crossing, faça o contrário. Clique sobre os pontos P3 e P4, nesta 
ordem. 
2. Ops! Você selecionou acidentalmente uma cadeira! Para removê-la da seleção sem 
ter que cancelar tudo, acione a opção Remove, digitando simplesmente r [↵]. Veja que a 
mensagem foi alterada: 
 
Select objects: r [↵] 
Remove objects: 
Neste modo, todos os métodos de seleção permanecem disponíveis e exatamente 
iguais. A diferença é que os objetos indicados serão removidos da seleção. 
1. Clique sobre a cadeira indicada por O1. Note que ela deixa de ser destacada em 
modo pontilhado, mostrando sua remoção da seleção. 
2. A mensagem Remove objects persiste. Para retornar ao modo de seleção em que se 
adicionam objetos no selection set, digite a [↵] (opção Add). 
 
Remove objects: a [↵] 
Select objects: 
1. Neste momento, poderiam ser adicionados outros objetos à seleção. Porém, 
pressione [↵] para encerrar a seleção e continuar o comando Copy. 
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20 
 
2. Pressione ESC para cancelar o comando. 
 
Seleção por um polígono 
Os modos de seleção por janela (Window e Crossing) permitem que você selecione os 
objetos através do enquadramento em uma janela retangular. Em alguns casos, porém, pode 
ser útil selecionar objetos em polígonos não tão regulares quanto um retângulo. Para isso, 
existem outras duas possibilidades: 
• WPolygon – Segue o mesmo princípio do método Window, com a diferença de que se 
pode apontar uma série de pontos que definem os vértices de um polígono que englobam os 
objetos desejados. Apenas para reforçar, lembre-se que os objetos devem estar contidos de 
forma completa dentro deste polígono. 
• CPolygon – Funciona exatamente como o WPolygon, seguindo, porém, o mesmo 
critério do método Crossing: para ser incluído na seleção, basta que o objeto cruze os limites 
do polígono. 
Veja no exercício abaixo como selecionar objetos no modo WPolygon. 
1. Abra o arquivo Exercício 3. 
2. O objetivo é apagar todas as cadeiras distribuídas na sala de uma só vez. Acione o 
comando Erase, no menu Modify. 
3. Antes de selecionar as entidades digite as iniciais wp e pressione [↵] (para acionar o 
modo CPolygon, digita-se cp). 
4. Clique ordenadamente nos pontos P1 até P8 e pressione [↵]. 
 
5. Pressione [↵] novamente, encerrando a seleção. 
 
Seleção por intersecção 
Abra o arquivo Exercício 4. O seu objetivo será apagar todos os retângulos que 
aparecem dentro das linhas curvas, selecionando-os de uma só vez, sem tocar outros objetos. 
Para isso, será utilizado o modo Fence de seleção. 
1. Acione o comando ERASE novamente. 
2. No momento da seleção, digite f [↵] . 
3. Clique nos pontos indicados P1, P2, P3 e P4. 
4. Pressione [↵] para encerrar o Fence. 
5. Pressione [↵] para encerrar a seleção. 
 
O modo de seleção Fence é semelhante a um Crossing Polygon, com a diferença de 
que não se fecha um polígono. 
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21 
 
 
1. Acione o comando U, desfazendo o ERASE. 
 
Selecionando no modo Noun/Verb 
No modo Noun/Verb (Substantivo/Verbo), o usuário seleciona as entidades antes de 
acionar o comando de edição. Para este exercício, mantenha o AutoSnap acionado com as 
opções Endpoint e Intersection. 
A variável de sistema PICKFIRST controla o funcionamento do modo Noun/Verb. Se o 
seu valor é 1, o modo está ativado e disponível. Se seu valor é 0, não é possível acionar o 
modo Noun/Verb, apenas o convencional. 
Verifique se o valor da variável é 1. Na linha de comando, digite PICKFIRST [↵]. 
New value for PICKFIRST<1>: [↵] 
1. Sem chamar comando nenhum, simplesmente clique sobre os pontos P2 e P1, 
indicados na figura anterior. Você estará abrindo um Crossing Polygon, selecionando os 
objetos. 
Se as linhas estiverem destacadas em modo pontilhado (highlight), os objetos estão 
prontos para serem “vítimas” do próximo comando de edição que for acionado. 
1. Acione o comando Erase, no menu Modify. 
Automaticamente, surge a mensagem X found, indicando que o AutoCAD reconheceu os 
X objetos previamente selecionados. 
 
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22 
 
Capítulo 2 - Criando desenhos 
Neste capítulo observaremos os principais comandos de criação de objetos de desenho. 
Com eles, teremos condições de construir quase todos os elementos de projeto. efinindo cores 
Antes de iniciarmos os trabalhos com os comandos de desenho, aprenderemos a definir 
as cores que serão utilizadas no projeto. 
 
Definindo Cores 
Cor corrente 
A cor de trabalho corrente é aquelacor que será utilizada automaticamente pelos objetos 
quando forem criados. Alterar o valor da cor de trabalho corrente não altera as cores dos 
objetos já desenhados, apenas daqueles que serão criados a partir deste instante. 
Para alterar a cor corrente, selecione o valor desejado na barra de ferramentas padrão 
do AutoCAD, como mostra a figura abaixo. 
Se for necessário ou desejado escolher alguma outra cor não disponível nesta lista, 
selecione a última opção, Select Color...Surgirá uma paleta de cores bem maior, com 256 cores 
na opção Index Color. Selecione a cor desejada e pressione OK. 
Além do Index Color o AutoCAD possui as opções True Color e Color Books. 
 
 
 
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23 
 
 
LINHAS 
Desenhando linhas 
O objeto de desenho mais fundamental é a linha, desenhada através do comando LINE. 
Para desenhar uma linha, clique sobre o item Line no menu Draw, ou clique sobre seu ícone na 
barra de ferramentas Draw. 
 
Para construir uma linha, basta informar dois pontos, utilizando qualquer um dos 
métodos descritos no capítulo anterior, Métodos de desenho. 
Note que o comando LINE não se encerra após o segundo ponto. Ele continua pedindo 
mais pontos. Para manter a sequência, continue informando novos pontos. No instante em que 
desejar encerrar, basta teclar. 
 
Desfazendo linhas 
Dentro do próprio comando LINE é possível acionar uma opção de UNDO, a fim de 
desfazer um a um os segmentos criados. 
 
Fechando polígonos 
O comando LINE apresenta, ainda, uma opção útil quando se deseja fechar polígonos. 
Durante a pergunta To point, é possível ordenar ao comando que trace uma linha do 
último ponto informado até o primeiro ponto da sequência de linhas. 
Para tanto, basta digitar close [↵]. 
 
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24 
 
Tipos de linhas 
 
No AutoCAD, podemos trabalhar com vários estilos de linhas, aproveitando vários 
modelos disponíveis em sua biblioteca, ou criando nosso próprio estilo. 
Para trabalhar com um tipo de linha, acione o comando Linetype, localizado no menu 
Format. 
 
 
 
Tipo de linha corrente 
O tipo de linha corrente é o estilo de linha que os objetos automaticamente terão quando 
forem desenhados. 
Para determinar o tipo de linha corrente, selecione o nome do tipo desejado na lista e 
pressione o botão Current. Pressione OK para efetivar esta mudança. A partir deste momento, 
as linhas (sejam do comando Line ou não) usadas no desenho seguirão o estilo determinado. 
O tipo de linha BYLAYER é um tipo utilizado quando quisermos que os objetos criados 
não tenham um tipo próprio definido, mas que ele seja herdado do layer em que se encontrar o 
objeto. Para maiores detalhes sobre layers, veja o capítulo Organizando o projeto em layers. 
Se o tipo de linha desejado não estiver nesta lista, veja como proceder a seguir. 
 
Carregando novos tipos de linha 
O comando mostra um quadro de diálogo listando os tipos de linha disponíveis. Os tipos 
de linha disponíveis são aqueles que foram carregados da biblioteca para dentro do projeto 
corrente. Os tipos de linha carregados aumentam o tamanho do arquivo do projeto. Para 
carregar mais tipos de linhas, clique sobre o botão Load. 
 
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25 
 
 
 
Selecione o tipo desejado sobre a lista e pressione OK. Para selecionar mais de um tipo 
de uma só vez, mantenha a tecla Control do teclado pressionada enquanto clica sobre os 
nomes dos tipos de linha na lista. 
Ao pressionar OK, os tipos de linha são acrescentados ao projeto, estando agora 
disponíveis para serem utilizadas. 
 
ARCOS 
A criação de arcos no AutoCAD dispõe de uma grande variedade de opções, todas elas 
ligadas às possibilidades de parâmetros geométricos que definem um arco. Na maioria dos 
casos, a informação de três parâmetros é suficiente para determinar um arco. 
O comando ARC se encontra no menu Draw, e dispõe de várias opções pré-definidas. A 
versão em linha de comando, em que se devem digitar as opções, está na barra de 
ferramentas Draw, no ícone do comando Arc. 
 
Neste curso, descrevemos algumas das opções mais utilizadas. As outras seguem o 
mesmo princípio, bastando que se informem os parâmetros necessários, de acordo com a 
modalidade de desenho de arco escolhida. 
 
3 pontos 
Um arco definido por três pontos é acionado pela opção 3 points no submenu Arc e 
segue a estrutura do exemplo abaixo. Os pontos são informados em sequência, em resposta às 
perguntas: 
Command: _arc Center/<Start point>: Início 
Center/End/<Second point>: Meio 
End point: Fim 
 
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Lembre-se: um arco sempre tem seus pontos inicial e final informados no sentido 
anti-horário (o mesmo do crescimento dos ângulos). 
 
Início, Centro e Fim 
A única diferença para o modo de 3 pontos, é que o ponto médio do arco é substituído 
pelo ponto central do arco. Esta opção é acionada pela modalidade Start, Center, End. 
O centro do arco coincide com o centro do círculo que ele formaria se fosse um arco de 
volta completa (360o) 
Command: _arc Center/<Start point>: Início 
Center/End/<Second point>: _c Center: Centro 
Angle/Length of chord/<End point>: Fim 
 
POLILINHAS 
Polilinhas (ou Polylines) são entidades muito parecidas com as linhas comuns criadas 
com os comandos LINE e ARC. A diferença básica consiste em que as linhas e arcos comuns 
são objetos particulares e independentes, que podem ser movidos, copiados, alterados, 
editados, etc., de forma separada. Cada segmento é um objeto. 
Em polylines, todos os segmentos criados dentro de uma execução do comando são 
componentes de uma única entidade. Para editar uma polyline, basta selecionar qualquer um 
dos segmentos, pois, na verdade, todos eles constituem um mesmo objeto. 
Além desse aspecto, polylines têm uma flexibilidade de formatos bem maior, podendo 
agregar linhas retas, arcos e curvas em um mesmo objeto, com uma riqueza maior de 
propriedades, como espessura variável, por exemplo. Polylines podem ser de dois tipos: 
bidimensional (comando PLINE) ou tridimensional (comando 3DPOLY). 
 
Criando uma polyline 2D 
Para criar uma polyline, utilize o comando PLINE na linha de comando, ou através da 
barra de ferramentas acione o ícone de Polyline. 
 
Command: _pline 
From point: Clique um ponto 
Current line-width is 0.0000 
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 
Esta é a linha de comando do comando PLINE e suas opções. Para acionar cada uma 
delas, digitam-se pelo menos a inicial em maiúsculas. Informar pontos em sequência apresenta 
o mesmo comportamento do comando LINE. Para desenhar arcos ligados às linhas, acione a 
opção Arc, sem sair do comando PLINE. Quando for acionada esta opção, a mensagem na 
linha de comando apresenta outro aspecto: 
 
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/<Endpoint of 
arc>: 
 
As opções Angle, Center, Direction, Radius, Second point e Endpoint of arc são muito 
semelhantes às opções nativas do comando ARC. Para retornar ao modo de desenho de 
linhas, acione a opção Line. 
Siga os passos do exercício abaixo para explorar as opções do comando PLINE. 
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Command: pline 
From point: P1 
Current line-width is 0.0000 
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 100 Pressione F8 <Ortho 
on> mantenha o cursor a 90º e pressione ___ . 
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:a [↵] 
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint 
of arc>: <Ortho off> P2 
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint 
of arc>: P3 
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint 
of arc>: <Ortho on> P4 
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint 
of arc>: line___ 
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: .y of end of P1 (need X): P5 
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:close [↵] 
Modificando a espessura do traço 
Para modificar a espessura de uma linha, acione a opção Width, digitando w [↵]. 
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w [↵] 
Starting width <0.0000>: 5 [↵] 
Ending width <5.0000>: [↵] 
Informe os valores desejados para a espessura inicial e final dos segmentos da polyline. 
 
Desfazendo trechos de linha 
Como no comando LINE, durante os comandos PLINE e 3DPOLY também é possível 
desfazer o segmento do ponto precedente acionando a opção Undo, digitando-se u [↵]. 
 
RETÂNGULOS E OUTROS POLÍGONOS REGULARES 
Existem algumas figuras geométricas que poderiam ser desenhadas com polyline 
comuns, mas contam com comandos específicos que facilitam bastante o trabalho. 
Os comandos RECTANG e POLYGON utilizam internamente polylines para construírem 
suas formas geométricas. 
 
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Desenhando retângulos 
 
Retângulos são desenhados com o comando RECTANG, que pode ser acionado pelo 
ícone na barra de ferramentas Draw ou pelo menu Draw, Rectangle. 
O único trabalho é informar dois pontos, os cantos opostos deste retângulo. 
Command: rectang 
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: P1 
Other corner: P2 
 
Há, ainda, a possibilidade de se alterarem alguns parâmetros de acabamento, 
como chanfros ou arredondamento de vértices com as opções Chamfer e Fillet. O Width 
altera a espessura da linha nos mesmos moldes do comando PLINE. As outras opções 
são referentes a detalhes de desenho tridimensional, a serem abordados em um curso 
mais avançado. 
Veja o funcionamento das opções de Chamfer e Fillet nos comandos de edição. 
 
Desenhando polígonos regulares 
Para o desenho de polígonos regulares, acione o comando POLYGON, através do menu 
Draw ou pelo ícone na barra de ferramentas. 
 
A primeira informação a ser dada ao comando é o número de lados do polígono. Digite 
um valor inteiro válido e pressione [↵]. Number of sides<4>: 6[↵] 
Em segundo lugar, determine o centro do polígono, imaginando que ele se baseia em 
uma circunferência. 
Em seguida, é necessário informar se o polígono será considerado inscrito ou 
circunscrito à circunferência imaginária que o define. 
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: C[↵] 
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29 
 
 
Agora resta informar o raio dessa circunferência imaginária, que pode ser feito através 
da informação de um ponto. O ponto informado também servirá para indicar o ângulo que será 
utilizado no polígono. 
 
Círculos e elipses 
O desenho de círculos e elipses dispõe de algumas opções, assim como o comando 
ARC, em função de suas características geométricas. 
Círculos 
 
Para acionar o comando CIRCLE e suas opções, abra o menu Draw e o submenu Circle. 
Nesta apostila, mostraremos alguns tipos principais. 
 
Centro e Raio 
Para este caso, utilize o método Center, Radius. 
Informe o ponto central e o raio, conforme as mensagens da linha de comando. O raio 
pode ser informado tanto clicando-se um ponto, quanto informando o valor numérico através do 
teclado. 
Command: circle 
3P/2P/TTR/<Center point>: Informe um ponto qualquer 
Diameter/<Radius> <1.000>:45[↵] 
 
2 pontos 
Nesta modalidade, a distância entre os dois pontos informados define o diâmetro da 
circunferência. O ponto central do círculo será o ponto médio entre eles. 
 
Tangente, Tangente e Raio 
Para esta modalidade de desenho de círculos, será necessário desenhar duas linhas 
como mostrado na figura abaixo. Acione o comando Line com o modo Ortho ligado e clique três 
pontos quaisquer. 
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O objetivo é colocar um círculo tangente a este ângulo, tocando as duas linhas 
internamente. Para isso, acione a opção Tan, Tan, Radius. 
Command: _circle 3P/2P/TTR/<Center point>: _ttr 
Enter Tangent spec: Clique sobre a linha vertical 
Enter second Tangent spec: Clique sobre a linha horizontal 
Radius <1.000>: 65[↵] 
Elipses 
 
Uma elipse é desenhada pelo comando ELLIPSE, que pode ser acionado clicando-se 
sobre seu ícone na barra de ferramentas Draw. 
Acionando o comando ELLIPSE, surge a seguinte sequência na linha de comando. 
Command: _ellipse 
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1 
Axis endpoint 2: P2 
<Other axis distance>/Rotation: P3 
 
TEXTOS 
Para inserir textos no AutoCAD, utiliza-se o comando MTEXT, que pode ser acionado 
das duas formas convencionais: pelo menu Draw, Text>Multiline text..., ou pelo ícone na barra 
de ferramentas Draw. 
 
O comando MTEXT permite a edição de textos usando o editor do próprio comando ou 
outro editor de textos externo. Além disso, é possível importar textos prontos de outros arquivos 
e formatá-lo dentro deste comando. 
 
Criando textos com Mtext 
O primeiro procedimento ao se acionar o comando MTEXT é definir o ponto de início do 
texto e a largura que o parágrafo terá. 
Command: _mtext Current text style: STANDARD. Text height: 11.59 
Specify first corner: Primeiro ponto define o início do texto 
Specify opposite corner or[Height/Justify/Rotation/Style/Width]:Segundo ponto define a 
largura da linha 
 
A altura do texto depende exclusivamente da quantidade de texto que for informada ao 
comando, não levando em consideração a altura do retângulo que enquadra o texto. 
Automaticamente, após a abertura do retângulo, surge o seguinte quadro de diálogo: 
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31 
 
 
 
Em primeiro lugar, selecione o tipo de fonte que será utilizado em seu 
texto, definindo tamanho e efeitos de negrito, itálico e sublinhado. Abra a lista de fontes e 
selecione a desejada. As fontes disponíveis são os True Types instalados no Windows, mais 
algumas incluídos pelo próprio AutoCAD. O comportamento deste pequeno editor é semelhante 
ao dos editores convencionais do Windows. 
A seguir, digite seu texto no espaço em branco. Note que as palavras são 
automaticamente ajustadas nas linhas, de acordo com o tamanho definido para a largura do 
parágrafo. Para isso, é possível utilizar também as teclas convencionais do Windows para 
copiar (Ctrl + C), colar (Ctrl + V) e recortar (Ctrl + X) textos de outros editores para Windows. 
Pressione OK e o texto será inserido no desenho. 
 
Importando arquivos de texto 
No comando MTEXT é possível também importar arquivos de textos já prontos, desde 
que estejam em formato padrão ASCII ou RTF (Rich text Format). Desta forma, é possível 
manter uma biblioteca de textos mais comunsem um diretório e utilizá-los sempre que 
necessário, poupando o trabalho de digitá-los sempre. 
Arquivos ASCII não possuem formatação e são utilizados geralmente para dados de 
sistema. Arquivos RTF possuem formatação básica (tipo e tamanho de fonte, negrito, itálico, 
etc.) e podem ser gerados através de programas como WordPad e Word. Existe, no entanto, 
um limite de 16 KB no tamanho do texto para esta operação. 
Para importar, acione o comando MTEXT e siga as instruções: 
1. Clique sobre o botão Import text: 
2. Na caixa de diálogo Abrir, selecione o arquivo de texto desejado. 
3. Formate o texto de acordo com o necessário e pressione OK. 
 
Editando um texto Multiline 
Após inserir um texto com o Multiline, é possível alterá-lo, tanto em seu conteúdo quanto 
em sua formatação. 
Para isso, pode ser usado o comando DDEDIT, que é acionável pelo menu Modify, em 
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Object>Text... 
1. Após acionar o comando, selecione o texto a ser alterado. 
2. Para alterar a formatação e o alinhamento do texto, clique sobre o tab intitulado 
Properties. 
1. No item Justification, escolha a opção Top Left e o texto deve se alinhar ao topo, pela 
esquerda. 
2. Altere a largura do parágrafo, selecionando um dos valores disponíveis na lista Width. 
3. Veja que podemos modificar também a rotação do texto, selecionando uma das 
rotações disponíveis na lista Rotation. Selecione 45o. 
4. Pressione OK. 
Hachuras 
Para criar hachuras no AutoCAD, utiliza-se o comando BHATCH, que pode ser acionado 
das duas formas convencionais: pelo menu Draw, Hatch, ou pelo ícone na barra de ferramentas 
Hatch. 
 
O comando BHATCH permite a adição de hachuras em determinados tipos de objetos ou 
combinação de objetos. Primeiro, se escolhe que tipo de hachura deseja criar, após escolhe-se 
o padrão o ângulo e a escala, após estarem definidos estes parâmetros, deverá se escolher o 
método de seleção dos objetos, sendo estes Add Pick points (clicar pontos dentro das áreas) 
ou Add Select objects (clicando nos objetos que formam as áreas). Existe também a opção de 
associative hatch, que se altera conforme o objeto ao qual está associado é alterado (move, 
scale, stretch ...). 
 
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33 
 
Capitulo 3 - Camadas de desenho 
 
Organizando o Projeto em Layers 
Este capítulo introduz o conceito de Layers, que permitem criar uma organização 
temática em um projeto. Cada layer é uma camada de desenho onde podemos agrupar 
entidades de acordo com sua função no projeto. 
Ao final deste capítulo, seremos capazes de criar e manipular layers. Organizando o 
projeto em layers 
Todo projeto feito no AutoCAD pode ser organizado de tal forma que determinado 
conjunto de objetos pertença a uma categoria ou cumpra uma certa função. Por exemplo, em 
um projeto civil, temos objetos referentes à planta elétrica, outros à planta hidráulica, estrutural, 
etc. Assim, estes grupos de objetos podem ter características semelhantes, como o mesmo tipo 
de linha e a mesma cor, por exemplo. 
Além disso, podemos querer controlar a visibilidade de determinado conjunto de objetos, 
como se estivéssemos ligando ou desligando cada um. No mesmo projeto arquitetônico, a 
versão do desenho que deve ser a documentação da planta deve ser diferente da versão a ser 
mostrada ao cliente. Podemos conseguir isso sem a necessidade de se criarem vários 
arquivos. 
Para organizar os projetos, o AutoCAD possui um recurso chamado Layer. Um Layer 
(camada, em inglês) é como uma folha de papel transparente sobre o qual desenhamos 
determinados objetos. O projeto completo é visto como uma sobreposição destas camadas. 
Cada camada pode ser ligada ou desligada, como se as folhas de papel transparente 
pudessem ser temporariamente removidas ou recolocadas no projeto. 
 
A barra de ferramentas de layers 
Para acionar os comandos referentes aos layers, é utilizada a barra de ferramentas das 
propriedades dos objetos. Na configuração padrão do AutoCAD, os botões de layers estão na 
segunda barra da parte superior da tela. 
 
 
Layer 0 
O layer 0 é a camada de desenho padrão do AutoCAD, que acompanha qualquer 
projeto. 
Esse é o layer básico e não pode ter seu nome modificado. Caso o usuário não 
determine o layer de trabalho, os objetos estarão sendo criados automaticamente no layer 0. 
 
CRIANDO LAYERS 
Para criar um layer, acione o comando Layers, clicando sobre o segundo ícone 
da barra de ferramentas 
Surgirá a seguinte caixa de diálogo: 
 
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1. Clique no botão New . 
2. Surgirá mais uma linha na lista de layers (inicialmente contendo apenas o layer 
0). Preencha com o nome do layer, digitando Linhas[↵]. 
3. Pressione o botão OK. 
 
LAYER CORRENTE 
O Layer corrente é o layer sobre o qual serão desenhados os objetos. Por enquanto, se 
você vem seguindo os passos do exemplo anterior, o layer corrente deve ser o 0. Para 
modificar o layer corrente, há duas formas. 
1. Acione o comando Layers, clicando em seu ícone na barra de ferramentas. 
2. Na lista de layers, clique sobre o nome desejado. 
3. Pressione o botão Current . 
4. Pressione OK. 
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35 
 
 
 
Note que a lista de layers na barra de ferramentas foi alterada. O nome do layer que 
aparece selecionado é o do layer corrente. Desta forma, é possível também determinar o layer 
corrente abrindo-se esta lista e simplesmente selecionando o nome desejado. Para criar uma 
entidade em um layer, determine qual será corrente e passe a desenhar normalmente. Imagine 
que isso equivaleria, na analogia das folhas transparentes, a trazer para cima uma determinada 
folha e trabalhar sobre ela. 
 
MANIPULANDO LAYERS 
No arquivo Planta - T05.dwg, faremos algumas operações sobre os layers já existentes. 
 
Congelando e descongelando layers 
Para congelar um ou mais layers, faça o seguinte: 
1. Acione o comando Layers. 
2. Mantendo pressionada a tecla Control do seu teclado, clique sobre o nome dos 
layers Textos, Mobiliários e 0. Pressionando o Control é possível selecionar múltiplos 
itens nesta lista. 
3. Eleja um dos itens selecionados e clique sobre o ícone de “sol”, o segundo na 
mesma linha. O ícone se transforma em um sinal alusivo a neve, indicando que os layers 
serão congelados. O ícone de “sol” indica que o layer está descongelado. 
4. Pressione OK para efetivar estas mudanças. 
Veja que os objetos que estavam nos layers congelados desapareceram do projeto. Isso 
não significa que eles tenham sido apagados. Foram apenas temporariamente recolhidos e 
poderão retornar. Basta descongelá-los. 
1. Acione novamente o comando Layers. 
2. Selecione apenas o layer Textos e pressione sobre o seu sinal de “neve”. 
3. Pressione OK para efetivar a mudança. 
4. Note que as entidades retornam ao projeto. 
Atenção: por motivos óbvios, não é possível congelar o layer corrente. Se você 
tentar fazer isso, o AutoCAD emitirá a mensagem “Can’t freeze current layer”. Quando 
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36 
 
isso for realmente necessário, faça outro ser o corrente e congele o layer em questão. 
 
Mudando o nome de um layer 
Para renomear um layer,acione o mesmo comando de layers. 
1. Clique sobre o nome do layer Mobiliários. 
2. Pressione o botão Show Details. 
3. No campo Name que surge abaixo, digite outro nome (Mobília, por exemplo). 
 
Outra alternativa é clicar lentamente duas vezes sobre o nome do layer desejado. 
Quando o cursor do sistema começar a piscar sobre o nome, é possível digitá-lo sobre a lista, 
sem precisar acionar o Details. 
 
Alterando a cor de um layer 
Para alterar a cor ou tipo de linha de um layer, basta clicar sobre o item e acionar o 
ícone determinado pela coluna Color ou Linetype.. 
1. Experimente isso acionando o comando Layers e clicando sobre o layer Textos. 
2. Clique sobre o ícone quadrado preenchido com sua cor, na própria lista. 
3. Selecione a cor desejada na paleta ou digite o código se souber. 
4. Pressione OK na caixa da paleta de cores e no comando Layers. 
 
A cor BYLAYER 
Note que os objetos do layer Textos não mudaram de cor! 
Aqui cabe relembrar um detalhe importante quanto à cor dos objetos: além de todas as 
cores convencionais disponíveis dentro do AutoCAD, existe uma cor lógica chamada 
BYLAYER. Se um determinado objeto possui cor BYLAYER significa que ele não tem cor 
própria, mas irá herdar a cor de seu layer. Se o seu layer mudar de cor, o objeto acompanha a 
mudança. 
Caso o objeto, ao contrário, possua uma cor diferente de BYLAYER, significa que ele 
possui uma “personalidade” em relação à sua cor. Se um objeto tiver uma cor específica, como 
verde (green), por exemplo, e alterarmos a cor de seu layer, ele permanecerá verde. 
Resumindo: para que um objeto acompanhe as mudanças de cor de seu layer, é 
preciso que sua cor seja BYLAYER, ou seja, “por layer”. Caso contrário sua cor 
permanecerá inalterada. 
Atenção: o mesmo vale exatamente para o tipo de linha. Assim como em cor, o 
tipo de linha (Linetype) também pode ser BYLAYER. 
 
Bloqueando layers 
Para bloquear layers, basta alterar a propriedade identificada pelo ícone do cadeado, na 
coluna Lock. 
Quando o cadeado estiver aberto, o layer está liberado para uso. 
Clique sobre um dos cadeados e ele se fechará. Isso significa que, uma vez bloqueado 
um layer, seus objetos não poderão ser editados, apenas visualizados. Isso pode ser útil em 
partes do projeto que não se desejam mais alterar e que estão definitivas dentro de um projeto. 
Para desbloquear um layer, basta clicar novamente sobre o cadeado, abrindo-o. 
 
Ligando e desligando layers para plotagem 
Para ligar e desligar layers visíveis para plotagem, clique sobre o ícone da impressora na 
coluna Plot. 
Quando o ícone da impressora estiver com um símbolo de proibido, apesar de estar 
visível no projeto, qualquer objeto desenhado neste layer não será impresso. 
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37 
 
Capitulo 4 - Editando objetos 
 
Movendo e Rotacionando Rbjetos 
Para a edição de objetos, geralmente são utilizados os métodos de seleção mostrados 
no capítulo Princípios do AutoCAD. 
A maioria dos comandos são obtidos através da barra de ferramentas Modify. Por isso, 
acione o comando Toolbar e ligue a barra, conforme mencionado também no início do 
curso.Movendo e rotacionando objetos 
 
Comando Move 
O comando MOVE permite mover objetos, mudando seu posicionamento no projeto. 
Como é um comando de edição convencional, este comando segue o mesmo fluxo de 
funcionamento: primeiro selecionam-se os objetos, depois informa-se o deslocamento. 
Acione o comando MOVE, disponível no menu Modify ou clique sobre seu ícone na 
barra de ferramentas Modify. 
 
Selecione os objetos e pressione. 
Na mensagem 
 
Base point or displacement: 
Informe um ponto que será base para mover os objetos selecionados. 
 
Second point of displacement: 
 
Informe outro ponto, indicando o deslocamento que as entidades deverão ter. 
 
Comando Rotate 
Para rotacionar objetos, utilize o comando ROTATE. Acione o comando abrindo o menu 
Modify ou clique sobre seu ícone na barra de ferramentas Modify. 
 
Selecione os objetos normalmente. 
 
Após encerrar a seleção, surge a mensagem: 
Base point: 
Informe um ponto que será base para a rotação. Os objetos selecionados tomarão este 
ponto como pivô para girar, de acordo com o ângulo a ser informado. 
Na próxima pergunta, informe o ângulo que deverá ser aplicado na rotação, digitando o 
valor no teclado. Se for preferível, pode ser clicado um ponto. Este ponto, na verdade, forma 
um ângulo em relação ao ponto base, e este valor pode ser utilizado para rotacionar. <Rotation 
angle>/Reference: 
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MULTIPLICANDO OBJETOS 
Comando Copy 
O comando COPY é muito semelhante ao comando MOVE, com a diferença de que as 
entidades não são simplesmente movidas, mas movidas e duplicadas. Como é um comando de 
edição convencional, este comando também segue o mesmo fluxo de funcionamento: primeiro 
selecionam-se os objetos, depois informa-se o deslocamento. 
Acione o comando COPY , disponível no menu Modify ou clique sobre seu ícone na 
barra de ferramentas Modify. 
 
Selecione os objetos e pressione [↵]. 
Na mensagem 
<Base point or displacement>/Multiple: 
Informe um ponto que será base para mover os objetos selecionados. 
Caso seja desejado realizar várias cópias dos objetos selecionados, acione a opção 
Multiple, digitando m[↵]. 
 
Second point of displacement: 
Informe outro ponto, indicando o deslocamento que as entidades deverão ter na 
duplicação. 
 
Comando Mirror 
O comando MIRROR permite duplicar objetos, gerando cópias invertidas, como se fosse 
formada uma imagem em um espelho. Neste comando, é possível facilmente gerar cópias de 
figuras simétricas, bastando determinar, com dois pontos, a linha que define o espelho. 
 
1. Acione o comando Mirror no menu Modify ou através da barra de ferramentas no seu 
ícone. 
2. Selecione as entidades a serem espelhadas. 
3. Indique dois pontos que indicam a linha do espelho. No exemplo, os pontos aparecem 
assinalados e podem ser informados em qualquer ordem. 
4. Ao final, o comando pergunta se os objetos originais devem ser eliminados. Pressione, 
indicando que isso não é desejado neste caso. Caso se responda sim, o resultado consistiria 
apenas nos objetos espelhados. 
 
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39 
 
Comando Offset 
Aplicar OFFSET a um objeto significa criar uma cópia dele com um tamanho diferente, a 
uma determinada distância. Examine os exemplos para uma melhor compreensão. 
 
Aplicando OFFSET com uma distância 
 
1. Acione o comando Offset no menu Modify ou através da barra de ferramentas no seu 
ícone. 
2. Surge a mensagem Offset distance or Through <1.0>:. Determine a distância que será 
aplicada no Offset. No exemplo, é a distância do batente da porta, que dará a espessura da 
parede. Digite o valor ou clique dois pontos indicando a distância. Neste caso, seria 
interessante que a distância fosse uma distância conhecida. 
3. Selecione o objeto a ser aplicado Offset quando surgir a mensagem Select object to 
offset. 
Note que este comando não mostra a mensagem padrão Select Objects, pois apenas 
um objeto pode ser selecionado por comando. 
4. Na pergunta Side to offset?, aponte o lado para o qual será aplicado o Offset. Clique 
em qualquer ponto dentro do ambiente, indicando que a cópia será feita para dentro. 
5. Selecione outro objeto para aplicar o Offset ou pressione ___ para encerrar o 
comando. 
 
 
Aplicando Offset comum ponto 
Existe outra variação do comando OFFSET capaz de gerar a cópia do objeto 
selecionado através de um ponto apenas. Este ponto já é o suficiente para informar o lado do 
Offset e a distância que deverá ser aplicada. 
No caso das paredes do exemplo anterior, basta clicar o ponto marcado na figura abaixo. 
1. Acione o comando da mesma forma. 
2. Na pergunta Offset distance or Through responda Through digitando t[↵]. 
3. Selecione o objeto. 
4. Em Through point, clique sobre o ponto assinalado na figura. 
5. Pressione [↵]. 
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Comando Array 
O comando ARRAY permite gerar múltiplas cópias de um ou mais objetos de uma 
seleção, arranjados em formato de matriz ou rotacionados em torno de um ponto base. Para 
arrays retangulares, é possível controlar o número de linhas e colunas pelas quais se repetirão 
as entidades. Em arrays polares, os objetos são copiados em torno de um ponto central, 
rotacionando ou não os objetos. 
Acione o comando ARRAY pelo ícone na barra de ferramentas Modify. 
 
Array polar 
Para realizar um array polar, proceda conforme o exemplo: 
1. Selecione as entidades para serem aplicadas ao array. 
2. Na pergunta Rectangular or Polar array (<R>/P):, responda com p[↵] , acionando a 
opção polar. 
3. Especifique o ponto central do array (P1). 
4. Entre o número de cópias que deverão ser feitas em torno do ponto central, incluindo 
o próprio objeto original. Neste caso, entre com o valor 8. 
5. Entre o ângulo a ser coberto pelo array, podendo ser um valor entre 0 e 360. O valor 
padrão é 360, o que resulta em cobrir uma volta completa. Pressione [↵]. 
6. Especifique se os objetos serão rotacionados enquanto são copiados. Neste exemplo, 
simplesmente pressione [↵] . 
 
Array retangular 
Neste exemplo, faremos um array retangular com a cadeira. Neste caso, a matriz possui 
duas linhas (rows) e quatro colunas (columns). 
Do menu Modify, acione o comando Array. 
1. Selecione os objetos para aplicar o array. 
2. Na pergunta Rectangular or Polar array (<R>/P):, responda com r[↵] , acionando a 
opção retangular. 
3. Entre o número de linhas na pergunta Number of rows: 2[↵] 
4. Entre o número de colunas na pergunta Number of columns: 4[↵] 
5. Na pergunta Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 60[↵] 
6. Na pergunta Specify the distance between columns (|||): 60[↵] 
O resultado é mostrado pelo desenho da figura à direita. 
 
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41 
 
MODIFICAÇÕES NOS OBJETOS 
Comando Scale 
O comando SCALE permite modificar o tamanho de objetos selecionados de forma 
uniforme, dada uma taxa de multiplicação para o seu crescimento (ou diminuição). 
1. Acione o SCALE no menu Modify ou pelo seu ícone na barra de ferramentas. 
 
2. Selecione os objetos a serem escalonados. 
3. Eleja um ponto base para o escalonamento, a partir do qual os objetos sofrerão a 
alteração de tamanho. 
4. Informe o fator de escala que será aplicado. Valores maiores que 1 representam 
aumento. Se for informado o valor 1.5, o aumento será de 50%. O valor 2 dobra o tamanho. Se 
for informado 0.8 haverá uma redução de 20% (o novo objeto fica com 80% do tamanho do 
original). 
Uma alternativa para a determinação do fator de escala é simplesmente clicar um ponto. 
Neste caso, o fator será determinado pela distância entre o ponto base e esse ponto. 
Desenhos feitos em escalas milimétricas apresentam problemas nestes casos, pois 
pequenos movimentos no cursor representam várias unidades de medida, causando aumentos 
enormes. 
 
 
Command: scale 
Select objects: (Selecione o objeto em P1) 1 found 
Select objects: 
Base point: Clique em P2, no final da linha 
<Scale factor>/Reference: .5[↵] Reduz em 50% o tamanho do objeto 
 
Mudando escala com referência 
Algumas vezes podemos não saber a escala a ser dada a um determinado objeto, mas 
sabemos que ele deve mudar seu tamanho em função de outros objetos. Por exemplo, 
podemos querer que uma determinada porta seja aumentada até caber em um determinado 
vão de uma parede. Neste caso, podemos não saber os tamanhos do vão ou da porta, ou, 
mesmo que soubéssemos, teríamos que calcular a relação entre o tamanho atual da porta e o 
tamanho que ela deveria alcançar para obter a taxa de escalonamento. 
Nestes casos, podemos usar uma variação do comando SCALE que permite informar as 
medidas por referência. Veja no seguinte exemplo. 
1. Acione o comando SCALE e selecione a porta no exemplo da figura abaixo.(P1) 
2. Especifique o ponto base normalmente, de acordo com o indicado em P2. 
3. Ao invés de informar o fator de escala, acione a opção Reference, digitando r. 
4. Especifique a distância de referência. Esta distância deve ser o próprio tamanho da 
porta. 
Por isso, digite o comprimento atual da porta, se ele for conhecido, ou clique dois pontos 
em seus extremos para identificar esta medida (P3 e P4). 
5. Especifique a nova distância ou informe o ponto onde se quer fazer a porta chegar 
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42 
 
(P5) 
Tudo que o comando faz é extrair automaticamente a relação entre o novo valor da 
medida e a medida de referência inicial e aplicar como a taxa de escalonamento. 
 
Comando Extend 
O comando EXTEND permite estender linhas, dada outra linha que servirá de limite. O 
comando EXTEND é útil para ajustar desenho de objetos que não alcançaram as coordenadas 
necessárias em um determinado detalhe. 
Por exemplo, imagine que as linhas deste exemplo devessem se tocar. Usamos o 
comando EXTEND para contornar o problema. 
1. Acione o comando EXTEND pelo menu Modify ou pelo ícone na barra de ferramentas. 
 
2. Selecione o objeto que servirá de limite para as estender os outros objetos em 
resposta à mensagem Select boundary edges: (P1) 
3. Selecione as linhas que deverão alcançar a linha de borda limite e pressione [↵]. No 
exemplo, as linhas internas da roda foram selecionadas com o modo Fence de seleção, 
clicando-se os nos vértices do polígono irregular que aparece no desenho à esquerda. 
 
As linhas deverão estender-se até o limite definido. 
 
Extensão de linhas com borda aparente 
Além de realizar o EXTEND da forma convencional, existe uma variação deste comando 
que permite a identificação de uma borda aparente. 
1. Acione o comando EXTEND da mesma forma. 
2. Selecione a borda da mesma forma, clicando em P1. 
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43 
 
3. Antes de selecionar o primeiro objeto, acione a opção Edge quando surgir a 
mensagem <Select object to extend>/Project/Edge/Undo:, teclando e[↵]. 
4. Acione a opção Extend, quando surgir a mensagem Extend/No extend, digitando e[↵]. 
5. Selecione as três linhas do exemplo, clicando nos pontos indicados. 
6. Pressione [↵]para encerrar. 
 
Comando Trim 
O comando TRIM possui a mesma filosofia de funcionamento do comando EXTEND, 
realizando, porém, a tarefa inversa: com ele é possível aparar excessos de linhas que 
ultrapassam determinados limites. Em suma, objetos podem ser cortados facilmente por outros 
utilizando o comando TRIM. 
Um detalhe interessante bastante útil é que as linhas que servem de limite para o corte 
também podem ser cortadas no mesmo comando. 
1. Acione o comando TRIM pelo menu Modify ou pelo seu ícone na barra de 
ferramentas. 
 
2. Durante a mensagemSelect cutting edges:, selecione as linhas de corte. Ao contrário 
do comando EXTEND, aqui é possível selecionar vários objetos. No exemplo, as linhas são 
selecionadas através de um Crossing (P1 e P2). Pressione [↵]. 
3. Selecione os objetos a serem cortados (P3), lembrando que será eliminada do 
desenho a parte em que for feita a seleção. No exemplo, veja que, ao selecionar a linha a ser 
cortada, toma-se o cuidado de clicar no meio das linhas de corte, a fim de que restem as 
sobras laterais e seja eliminado o meio. Caso se selecione para os lados, estes segmentos é 
que serão eliminados. 
 
 
4. Pressione [↵] para encerrar o comando. 
Veja outros exemplos nos desenhos a seguir. 
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44 
 
 
Neste caso, todas as linhas servirão como linhas de corte. 
Neste outro exemplo, a mesma técnica é aplicada, porém, com um efeito diferente. 
As mesmas técnicas utilizadas para realizar extensão de linhas com bordas aparentes 
podem ser utilizadas com o comando TRIM. 
 
Comando Break 
O comando BREAK permite remover parte de um objeto, criando duas linhas como 
resultado da separação. É possível quebrar apenas entidades simples bidimensionais como 
linhas, círculos, polilinhas, elipses, etc. 
 
Selecionando sobre o ponto de quebra 
1. Para quebrar uma linha, acione o comando BREAK na barra de ferramentas ou no 
menu Modify. 
 
2. Note que a mensagem que surge aparece no singular Select object:. Isso significa que 
só se pode selecionar um único objeto para o comando BREAK. Ao selecionar o objeto, 
aproveite para clicar sobre o primeiro ponto de quebra desejado (P1). 
3. N a mensagem Enter second point (or F for first point):, clique sobre o ponto até onde 
deseja fazer a quebra (P2). 
 
Especificando o primeiro e o segundo ponto de quebra 
Se for inconveniente selecionar o objeto sobre o ponto em que se deseja fazer a quebra, 
existe a possibilidade de selecioná-lo e especificar os pontos inicial e final da quebra. 
Para tanto, ao selecione normalmente o objeto, sem a preocupação de clicar em algum 
ponto em específico. Quando surgir a mensagem Enter second point (or F for first point):, 
responda First, digitando f [↵]. 
Desta forma, seguirão as perguntas Enter first point e Enter second point, quando 
poderão ser informados os pontos de quebra normalmente. 
 
Quebrando sem remover segmento 
Para dividir o objeto em duas partes, sem remover nenhum segmento, basta que o 
segundo ponto da quebra seja igual ao primeiro. 
Desta forma, especifique o primeiro ponto de uma das formas mostradas acima. Na 
resposta ao segundo ponto, porém, digite simplesmente @[↵]. 
Lembre-se que o sinal @ sempre faz alusão ao último ponto informado ao AutoCAD. 
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45 
 
 
Comando Chamfer 
O comando CHAMFER permite chanfrar objetos. O chanframento consiste em conectar 
dois segmentos não paralelos, estendendo ou aparando-os para juntar-se a uma linha de 
chanfro. 
Basicamente, é possível chanfrar apenas lines, polylines, rays e xlines (estes dois 
últimos não são abordados nesta parte do curso). 
 
Chanfrando com especificação de distâncias 
A distância de chanfro é a medida necessária para que os objetos sejam estendidos ou 
aparados para encontrara a linha de chanfro. Se as distâncias de chanfro forem ambas 0, o 
comando leva os segmentos em questão a se encontrarem em um vértice não chanfrado. 
No exemplo seguinte, definiremos as distâncias de chanfro como 0.5 para o primeiro 
segmento e 0.25 para o segundo. 
Acione o comando CHAMFER no menu Modify ou em seu ícone na barra de 
ferramentas. 
 
Acompanhe a linha de comando e preencha com os valores como é indicado. 
Command: _chamfer 
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:d[↵] 
Enter first chamfer distance <10.0000>: 0.5[↵] 
Enter second chamfer distance <0.5000>: 0.25[↵] 
 
Em seguida, pressione [↵] na linha de comando para repetir o comando CHAMFER. 
Desta vez, ao invés de digitar d, selecione as linhas, conforme mostra a sequência: 
Command: _chamfer 
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 0.2500 
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: P1 
Select second line: P2 
 
Veja, nos exemplo a seguir, o efeito do comando CHAMFER sobre duas linhas 
separadas não paralelas, quando as distâncias são iguais a zero. Considere P1 o clique dado 
sobre a primeira linha e P2 sobre a segunda linha. 
 
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46 
 
 
 
Chanfrando uma polyline inteira 
Para chanfrar uma polyline inteira, não é necessário acionar o comando CHAMFER para 
cada vértice. Acionando a opção Polyline, o comando aplica chanfros em todos os vértices 
automaticamente. 
Neste caso, é interessante que as distâncias de chanframento sejam iguais para que o 
resultado não seja inesperado. 
Acione o comando CHAMFER normalmente. Veja a sequência da linha de comando: 
Command: chamfer 
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.1500, Dist2 = 0.1500 
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:p[↵] 
Select 2D polyline: Selecione a polyline 
5 lines were chamfered 
7 were too short 
 
 
Veja a mensagem emitida após a conclusão do comando, avisando que 7 segmentos 
eram muito curtos para aplicar o CHAMFER com as distâncias especificadas. Note que os 
pequenos vértices na parte inferior direita do polígono não foram chanfrados. 
Comando Fillet 
O comando FILLET comporta-se de forma semelhante ao comando CHAMFER, com a 
diferença básica de que, ao invés de inserir uma linha reta como chanfro, o FILLET encontra as 
linhas com um arco tangente às duas linhas. Este arco tem o seu raio especificado também 
através do comando FILLET. 
Ao contrário do comando CHAMFER, que é limitado quanto aos tipos de objetos sobre 
os quais opera, o comando FILLET pode ser aplicado a lines, segmentos retos de polylines, 
arcos, círculos e splines, entre outros. 
O comando FILLET com medida de raio zero tem o mesmo efeito do comando 
CHAMFER GRAPHO Design Software, Copyright 2005 68 com as distâncias também zeradas. 
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Determinando o raio do FILLET 
Acione o comando FILLET no menu Modify ou clique sobre seu ícone na barra de 
ferramentas. 
 
Siga a sequência que surge na linha de comando: 
Command: _fillet 
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.0000 
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r[↵] Enter fillet radius <0.0000>: 0.3[↵] 
 
Pressione [↵] na linha de comando, em seguida, para acionar o FILLET novamente: 
 
Command: _fillet 
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.3000 
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: P1 
Select second object: P2 
 
 
 
Aplicando FILLET em uma polyline inteira 
Para aplicar FILLET em uma polyline inteira, não é necessário acionar o comando para 
cada vértice. Acionando a opção Polyline, o comando aplica os arredondamentos em todos os 
vértices automaticamente. 
Acione o comando FILLET normalmente. Veja a sequência da linha de comando: 
Command: _fillet 
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.3000 
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: p[↵] 
Select 2D polyline: Selecione a polyline 
4 lines were filleted 
8 were too short 
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Note que nem todos os vértices puderam ser arredondados. Nestes casos, o raio do 
FILLET era muito grande, tornando impossível o arredondamento. 
Veja o vértice mais à esquerda do polígono resultado que não pode ser arredondado. 
Apesar de o vértice original suportar o arredondamento de forma isolada, os arcos criados 
pelos outros vértices vizinhos impedem que se possa gerar arredondamento também nele. 
 
Aplicando FILLET em linhas e arcos 
Veja, nos exemplos abaixo, o comportamento do comando FILLET sobre uma linha e um 
arco. Note que, dependendo do local onde os objetos forem selecionados, temos resultados 
diversos. Na coluna da direita, vemos as situações e a forma como os objetos são selecionados 
(em qualquer ordem). Na coluna da direita, vemos os resultados. 
 
 
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Aplicando FILLET em linhas paralelas 
O comando FILLET, quando aplicado em linhas paralelas, não leva em consideração o 
raio definido, utilizando um valor adequado para a distância entre as linhas. Veja o exemplo: 
 
 
Comando Explode 
O comando EXPLODE realiza a explosão de objetos complexos em outros objetos 
constituintes mais simples. O EXPLODE quase sempre não apresenta nenhum resultado 
visual. Explodir uma polyline, por exemplo, resulta na formação de várias lines e/ou arcs. 
Acione o comando EXPLODE pelo menu Modify ou pelo ícone na barra de ferramentas. 
 
A seleção dos objetos a serem explodidos é feita normalmente. 
 
Considerações 
Ao explodir polylines com espessuras variáveis, as lines ou arcs resultantes perdem 
essas características e seguem a linha média desses segmentos. 
Se for explodido um bloco que contenha uma polyline, por exemplo, ela não será 
explodida. 
Objetos simples como arcos, linhas e textos feitos com o comando TEXT não podem ser 
explodidos. 
Textos criados com o comando MTEXT é explodido em vários objetos do tipo TEXT, 
sendo um objeto por cada linha de texto. 
 
Comando Erase 
O comando ERASE é o mais simples de todos, por necessitar apenas que se 
selecionem os objetos a serem apagados. 
Acione o ERASE no menu Modify ou pelo seu ícone na barra de ferramentas. 
 
Para apagar todos os objetos em um projeto, digite all___ durante a seleção. 
 
O comando Oops 
O comando OOPS permite recuperar os efeitos do último comando ERASE executado. 
O comando Undo também pode ser utilizado para desfazer o ERASE. 
 
Comando Stretch 
O comando STRETCH permite alterar o tamanho dos objetos de forma desuniforme. 
Aplicar STRETCH em um objeto resulta em esticar alguns de seus vértices. 
Apesar de se tratar de um comando de edição comum e permitir a utilização de qualquer 
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método de seleção de objetos, o STRETCH praticamente exige que se use o modo Crossing 
ou CPolygon. 
O uso do comando STRETCH consiste em selecionar os objetos a serem esticados e, 
ao mesmo tempo em que é feita esta seleção, devem ser enquadrados os vértices que serão 
movidos. Os vértices que ficarão imóveis devem ficar fora da janela de seleção. Desta forma, 
os objetos devem ficar parcialmente dentro das seleções, o que nos obriga a utilizar Crossing 
ou CPolygon. 
1. Acione o STRETCH no menu Modify ou pelo seu ícone na barra de ferramentas. 
2. Selecione os objetos a serem esticados tomando o cuidado de incluir na janela de 
seleção apenas os vértices que serão arrastados. Pressione [↵] para encerrar a seleção. 
3. Acione o modo ORTHO pressionando F8. 
4. Clique em um ponto, indicando a base para o deslocamento dos vértices 
selecionados. 
 
 
5. Clique em outro ponto, ou digite as coordenadas, apontando o destino. 
 
Usando o Stretch para mover 
Em alguns casos, podemos usar o STRETCH para mover objetos que estão de tal forma 
anexados a outros objetos, que será necessário deformar algum objeto vizinho. Acompanhe o 
exemplo da porta na parede: queremos mover a porta, arrastando também o vão que a 
contorna. Desta forma, os vértices da parede deverão ser arrastados e a porta simplesmente 
será movida. 
Se todos os vértices de um objeto forem incluídos dentro da janela de seleção do 
comando SCALE, então não haverá deformação e o efeito será o mesmo de um comando 
MOVE. Desta forma, veja o exemplo abaixo. Procedendo exatamente como no exercício 
anterior, obteremos o seguinte efeito: 
 
 
Editando propriedades dos objetos 
As propriedades dos objetos no AutoCAD são, em geral, valores referentes a cor, tipo de 
linha, camada (layer) em que se encontra, etc. 
Existem tipos de propriedades básicas que todo objeto no AutoCAD possui, em geral, 
valores referentes à sua cor, seu tipo de linha, a camada (layer) em que se encontra, etc. Há 
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porém outras propriedades específicas a determinados tipos de objeto. Uma linha não possui 
ponto central nem raio, coisas que existem apenas em círculos e arcos. 
 
O comando Properties 
Para alterar ou consultar as propriedades das entidades, é possível acionar um comando 
Properties. Ele pode ser acionado pelo menu Modify, pela barra de ferramentas padrão do 
AutoCAD ou clicando o botão direito do mouse e escolhendo a opção properties do menu 
flutuante. 
Acione este comando e selecione as entidades que deseja alterar normalmente, 
utilizando os métodos de seleção de objetos. 
Este comando é sensível ao número de objetos que forem selecionados. Caso seja 
selecionado apenas 1 objeto, o comando se comporta de uma determinada maneira, 
apresentando opções mais específicas àquele objeto selecionado. Neste caso, são mostradas 
todas as suas propriedades. Cada tipo de objeto apresenta um quadro de diálogo com 
parâmetros e opções diferentes. 
Caso se selecione mais de um objeto neste comando, ele apresenta um quadro de 
diálogo padronizado, com opções genéricas e que todo objeto do AutoCAD possui: 
Para modificar qualquer um dos parâmetros, basta clicar no botão desejado e escolher 
entre os valores disponíveis. 
No caso de se selecionar unicamente uma Line, o quadro mostrado é semelhante a este: 
 
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Veja que, além das propriedades padrões, podemos alterar outras propriedades da linha, 
como as coordenadas dos seus pontos de início e fim. 
Clique sobre o botão Color. Selecione Select Color deverá surgir a seguinte caixa de 
diálogo: 
 
 
Clique sobre a cor desejada ou digite seu código, caso seja conhecido. Pressione OK e 
o objeto assumirá a cor escolhida. 
A cor BYLAYER é uma cor especial e é usada para que o objeto não tenha uma cor 
própria definida. Se um objeto tiver sua cor BYLAYER, sempre que o respectivo layer mudar de 
cor, ele também mudará sua cor, herdando a do layer. Se, ao contrário, o objeto possuir uma 
cor definida, ela não será alterada pela mudança da cor de seu layer. 
Para maiores detalhes sobre as cores e tipos de linha dos layers , consulte o capítulo 
Camadas de desenho. 
 
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Capitulo 5 - Visualizando o Desenho 
Comando Zoom 
Neste capítulo, aprenderemos a manipular os comandos ZOOM e PAN, responsáveispela aproximação, afastamento ou deslocamento do ponto de vista do observador em um 
projeto. 
Comando Zoom 
O comando ZOOM é responsável pela visualização do projeto. Com ele podemos 
aproximar, afastar ou deslocar nosso foco de visão sobre o desenho. 
O comando ZOOM pode ser acionado por um ícone na barra de ferramentas, através de 
um submenu de ícones. Identifique, na barra de ferramentas padrão do AutoCAD, na parte 
superior da tela, os ícones abaixo. O botão do Zoom abre um outro menu de ícones. Sempre 
que um deles é clicado, automaticamente passa a ser o ícone “titular” da posição original na 
barra de ferramentas. Inicialmente, este menu tem a opção Window como padrão. 
 
Veremos aqui as principais e mais úteis opções deste comando. 
 
Zoom Window 
A opção Window permite apenas que se faça aproximações na visualização do projeto, 
através da especificação de dois pontos. Clicando dois pontos, será definido um quadro que 
servirá de limite mostrar o desenho. 
 
 
Veja, no exemplo da figura, a definição de uma janela de ZOOM e o seu resultado. Zoom 
Previous 
 
O comando ZOOM pode ser acionado diversas vezes, em aproximações, afastamentos 
e deslocamentos. Se for necessário voltar atrás e obter novamente pontos de vista já utilizados, 
não podemos usar o comando UNDO pois acabaremos desfazendo também outros comandos 
utilizados no projeto. 
Neste caso, utiliza-se a opção Previous, capaz de atualizar o ponto de vista para o último 
ZOOM obtido. A opção Previous pode ser utilizada várias vezes, sempre obtendo uma vista 
prévia, até se chegar ao primeiro ZOOM feito no projeto. Neste caso, surgirá a seguinte 
mensagem: No previous view saved. 
 
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Zoom Dynamic 
 
A opção Dynamic é a mais potente de todas e, por isso, também a mais complexa de ser 
utilizada. Na opção Dynamic, é possível aproximar, afastar e deslocar o ponto de vista em um 
único comando. 
1. Acione a opção Dynamic. Automaticamente, uma vista geral do projeto é mostrada. 
Acompanhando o cursor, temos um retângulo com uma cruz no centro, representando a vista 
que teremos. 
2. Mova este retângulo pela tela, até o local desejado. 
3. Clique no o botão esquerdo do mouse para alterar o tamanho deste retângulo, ou 
seja, definir o tamanho do quadro de visualização que teremos no ZOOM. Modifique até 
encontrar o tamanho desejado. 
4. Clique no botão esquerdo do mouse novamente para confirmar o tamanho do quadro. 
5. Continue movendo o quadro. Se for necessário, é possível voltar a alterar o tamanho 
do quadro clicando no botão esquerdo do mouse, repetindo o passo anterior. 
6. Posicione sobre o local onde deseja realizar o foco e pressione o botão direito do 
mouse ou simplesmente tecle. 
 
Zoom Extents 
 
A opção Extents realiza um ZOOM que engloba todos os objetos contidos no projeto, 
enquadrando-os todos na tela. Esta opção é bastante utilizada quando se tem um projeto muito 
grande e se deseja ter uma visão geral do desenho. 
 
Zoom Scale 
 
A opção Scale é útil quando queremos colocar o nível de aproximação a uma 
determinada taxa, em relação aos objetos. 
Ao acionar a opção Scale, surge a seguinte mensagem: 
Enter scale factor: 1.5[↵] 
Neste exemplo, digitou-se 1.5 para obter uma aproximação real de 50% em relação ao 
tamanho original do projeto. 
 
Zoom RealTime 
 
Com a opção RealTime podemos ter uma previsão do resultado do comando ZOOM 
durante a sua execução. 
1. Clique sobre o ícone do ZOOM RealTime. Surge o ícone de uma lupa com os sinais + 
e – sobre o cursor. 
2. Mantendo pressionado o botão do mouse, podemos aproximar ou afastar a visão (e 
simultaneamente ver o resultado), simplesmente movendo o mouse para cima (aproximação) 
ou para baixo (afastamento). 
3. Pressionando o botão direito do mouse, podemos acionar o comando PAN 
diretamente. 
4. Pressione [↵] ou ESC para sair do comando. 
 
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COMANDO PAN 
 
A função do comando PAN é simplesmente deslocar o ponto de vista por sobre o projeto, 
sem realizar aproximações ou afastamentos. 
O funcionamento do comando PAN é um muito semelhante ao da opção RealTime do 
ZOOM. 
1. Clique sobre o seu ícone na barra de ferramentas. 
2. Um ícone da luva surge sobre o cursor. 
3. Mantenha pressionado o botão do mouse e desloque a vista, como se você estivesse 
empurrando o projeto para os lados com a mão. 
4. Pressionando o botão direito do mouse, podemos acionar o comando ZOOM 
RealTime diretamente. 
5. Pressione [↵] ou ESC para sair do comando. 
 
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Capitulo 6 - Plotagem 
 
Preparando para Imprimir 
Plotando no Model Space 
Podemos realizar uma impressão em dois ambientes do AutoCAD. No Model Space e no 
Paper Space. O fator de escala da impressão determina os tamanhos do desenho, do texto e 
das dimensões. Por exemplo, a escala 1=100 requer que a altura do texto seja de 250 
unidades de desenho para imprimir o texto no papel com uma altura de 2.5mm. 
O quadro de diálogo de impressão determina a configuração e o dispositivo de 
impressão. 
Este capítulo irá abordar como plotar, escalonar e posicionar o desenho no papel. 
 
Para plotar do model space acione o comando Plot. Aparecerá a seguinte caixa de 
diálogo. 
Para plotar diretamente do model space siga os seguintes passos: 
� Acione o comando Plot 
� Em Printer/plotter escolha a impressora no menu suspenso Name. 
� Em Paper Size escolha o tamanho do papel desejado. 
� Em Plot area verifique a área a ser plotada e as unidades que serão utilizadas 
(milímetros ou polegadas). 
� Em Plot Area determine a área a ser impressa através de um dos métodos 
disponíveis. 
� Utilize Preview para visualizar a plotagem. 
� Utilize Ok para efetuar a plotagem. 
 
 
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Layouts 
Por padrão o AutoCAD vem com dois layouts. Entretanto podemos apagar ou criar novos 
layouts. 
Logo quando entramos pela primeira vez em um layout já surge uma caixa de diálogo 
para configurá-lo: 
Na área Layout name poderemos modificar o nome do Layout. 
Ao irmos para a guia Layout settings poderemos escolher o tamanho do papel em Paper 
Size. Isto é especialmente importante pelo fato de o layout se adequar ao tamanho do papel 
escolhido. 
Em Plot scale definiremos a escala do desenho em relação ao papel. Temos uma lista de 
escalas pré-definidas mas podemos configurar uma escala personalizada. 
A orientação do papel poder Portrait (Retrato) ou Landscape (Paisagem). Plot upside-
down muda a orientação do papel. 
 
Opções para layouts 
Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre a guia de qualquer layout surgem 
algumas opções para manipulá-los: 
� New Layout: Cria um novo layout 
� From Template: Cria um novo layout a partir de um modelo 
� Delete: Remove um layout 
� Rename: Modifica o nome de um layout 
� Move or Copy: Abre um quadro de diálogo que permite movimentar ou copiar um 
layout. 
� Select All Layouts: Seleciona todos os layouts 
� Page Setup: Entra no mesmo quadro de diálogo que aparece quando entramos em 
um layout pela primeira vez. Permite, portanto, a configuração do layout. 
� Plot: Plota os layouts selecionados. 
 
Viewports 
Com o AutoCAD 2000 poderemos criar viewports com formatos variados.Poderemos 
criar viewports como polígonos (fechados naturalmente) ou na forma de qualquer objeto. 
Quando acionamos o menu superior View > Viewports teremos tanto a opção Polygonal 
Viewport como Object. 
 
Plotagem eletrônica 
Nos últimos anos a internet se tornou um dos meios de comunicação mais importantes e 
utilizados. Pensando nisto, a Autodesk oportunizou a plotagem eletrônica que nada mais é que 
um arquivo visualizável em um navegador. 
Para ler um arquivo. Dwf é necessário que você possua o plug-in WHIP! Que você pode 
adquirir gratuitamente através de um download na página da Autodesk. 
 
Como gerar um arquivo dwf 
Quando você aciona o comando Plot você pode modificar a impressora para a qual quer 
plotar, para criar arquivos DWF é necessário utilizar a plotter DWF6 ePlot.pc3 
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59 
 
Como Utilizar Um DWF 
Para abrir um arquivo plotado eletronicamente não é necessário possuir o AutoCAD, é 
necessário utilizar o Autodesk DWF Viewer. 
 
 
 
O arquivo DWF não pode ser alterado, mas pode ser plotado com as configurações 
utilizadas ao cria-lo. 
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Bibliografia 
 
GRAPHO DESIGN. AutoCAD Básico. Porto Alegre, 2005. (Material Disponibilizado). 
Hino do Estado do Ceará
Poesia de Thomaz Lopes
Música de Alberto Nepomuceno
Terra do sol, do amor, terra da luz!
Soa o clarim que tua glória conta!
Terra, o teu nome a fama aos céus remonta
Em clarão que seduz!
Nome que brilha esplêndido luzeiro
Nos fulvos braços de ouro do cruzeiro!
Mudem-se em flor as pedras dos caminhos!
Chuvas de prata rolem das estrelas...
E despertando, deslumbrada, ao vê-las
Ressoa a voz dos ninhos...
Há de florar nas rosas e nos cravos
Rubros o sangue ardente dos escravos.
Seja teu verbo a voz do coração,
Verbo de paz e amor do Sul ao Norte!
Ruja teu peito em luta contra a morte,
Acordando a amplidão.
Peito que deu alívio a quem sofria
E foi o sol iluminando o dia!
Tua jangada afoita enfune o pano!
Vento feliz conduza a vela ousada!
Que importa que no seu barco seja um nada
Na vastidão do oceano,
Se à proa vão heróis e marinheiros
E vão no peito corações guerreiros?
Se, nós te amamos, em aventuras e mágoas!
Porque esse chão que embebe a água dos rios
Há de florar em meses, nos estios
E bosques, pelas águas!
Selvas e rios, serras e florestas
Brotem no solo em rumorosas festas!
Abra-se ao vento o teu pendão natal
Sobre as revoltas águas dos teus mares!
E desfraldado diga aos céus e aos mares
A vitória imortal!
Que foi de sangue, em guerras leais e francas,
E foi na paz da cor das hóstias brancas!
Hino Nacional
Ouviram do Ipiranga as margens plácidas
De um povo heróico o brado retumbante,
E o sol da liberdade, em raios fúlgidos,
Brilhou no céu da pátria nesse instante.
Se o penhor dessa igualdade
Conseguimos conquistar com braço forte,
Em teu seio, ó liberdade,
Desafia o nosso peito a própria morte!
Ó Pátria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, um sonho intenso, um raio vívido
De amor e de esperança à terra desce,
Se em teu formoso céu, risonho e límpido,
A imagem do Cruzeiro resplandece.
Gigante pela própria natureza,
És belo, és forte, impávido colosso,
E o teu futuro espelha essa grandeza.
Terra adorada,
Entre outras mil,
És tu, Brasil,
Ó Pátria amada!
Dos filhos deste solo és mãe gentil,
Pátria amada,Brasil!
Deitado eternamente em berço esplêndido,
Ao som do mar e à luz do céu profundo,
Fulguras, ó Brasil, florão da América,
Iluminado ao sol do Novo Mundo!
Do que a terra, mais garrida,
Teus risonhos, lindos campos têm mais flores;
"Nossos bosques têm mais vida",
"Nossa vida" no teu seio "mais amores."
Ó Pátria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, de amor eterno seja símbolo
O lábaro que ostentas estrelado,
E diga o verde-louro dessa flâmula
- "Paz no futuro e glória no passado."
Mas, se ergues da justiça a clava forte,
Verás que um filho teu não foge à luta,
Nem teme, quem te adora, a própria morte.
Terra adorada,
Entre outras mil,
És tu, Brasil,
Ó Pátria amada!
Dos filhos deste solo és mãe gentil,
Pátria amada, Brasil!

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