Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
Aluno AVA QUESTÃO 1 Leia o enunciado a seguir e selecione a opção cujos termos se inserem corretamente nas lacunas. O __________ é uma ferramenta que permite criar apresentações dinâmicas de modo não-linear com recursos de zoom, o que a difere do ______________, no qual as apresentações são compostas de sequências lineares de slides. a ) Photoshop - Illustrator b ) Word - PowerPoint c ) PowerPoint - Prezi d ) Illustrator - Prezi e ) Prezi - PowerPoint Ver justificativa da resposta A resposta correta é: Prezi - PowerPoint. No Prezi, os elementos são inseridos em uma mesma tela, sendo visualizados de maneira não linear, por meio de um ponto focal em que se aplica o recurso de zoom, evidenciando o conteúdo naquela área. Já no PowerPoint, a apresentação é composta de uma sequência linear de slides retangulares. As respostas incorretas apresentam softwares como: Illustrator, utilizado para ilustração vetorial; Photoshop, usado para edição de imagens; e Word, que é um editor de textos. QUESTÃO 2 Leia as assertivas a seguir com relação ao AVA. I. O AVA permite maior autonomia de aprendizado aos alunos, que podem acessar o conteúdo de acordo com sua disponibilidade de tempo. II. Professores e gestores contam com indicadores de desempenho individual e coletivo - dados que permitem compreender melhor a realidade da escola. III. Nesses sistemas, os alunos realizam as atividades síncronas de acordo com sua disponibilidade de tempo. Assinale a alternativa que apresenta apenas a(s) assertiva(s) correta(s). a ) I, II e III. b ) II. c ) I e III. d ) I e II. e ) III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Ao se elaborar uma apresentação no PowerPoint, é importante que se utilizem fontes sans-serif em tamanhos que não prejudiquem sua leitura nem, consequentemente, a compreensão do texto. Dessa forma, orienta-se que, para que não haja prejuízo à leitura de um texto, o menor tamanho de fonte aceitável seja de: a ) 24 pontos. b ) 12 pontos. c ) 44 pontos. d ) 72 pontos. e ) 36 pontos. Ver justificativa da resposta Para que uma apresentação fique legível, sem comprometer a leitura e compreensão, orienta-se que se apliquem os tamanhos de fonte para títulos entre 40 e 44 pontos; subtítulos entre 34 e 36 pontos; e textos entre 26 e 28 pontos, observando que o menor tamanho aceitável para textos é de 24 pontos. QUESTÃO 4 Os sistemas e softwares que têm como finalidade distribuir conteúdos on-line para cursos semipresenciais ou remotos, podendo ser utilizados também em modelos de ensino híbrido, e que são capazes de promover o engajamento do aluno são denominados de: a ) NTIC. b ) TIMS. c ) TDIC. d ) dashboards. e ) AVA. Ver justificativa da resposta Os sistemas e softwares utilizados para distribuir conteúdos on-line são denominados de AVA - Ambientes Virtuais de Aprendizagem - e podem ser utilizados de diversas formas no processo de ensino-aprendizagem, em cursos tanto remotos quanto semipresenciais ou híbridos. As alternativas incorretas apresentam: NTIC, que engloba as novas tecnologias de informação e comunicação; TDIC, com as tecnologias digitais de informação e comunicação; TIMS, com as tecnologias da informação e comunicação móveis e sem fio; e dashboard, o termo técnico utilizado para a interface de um sistema AVA. Dessa forma, esses últimos não correspondem à premissa da questão. QUESTÃO 5 Na proposição de uma atividade transmídia, aplicando-se o Design Thinking para educadores, a materialização das ideias faz parte do momento de: a ) evolução. b ) ideação. c ) descoberta. d ) interpretação. e ) experimentação. Ver justificativa da resposta Ao propormos uma atividade transmídia à luz do Design Thinking para educadores, no momento da experimentação devemos propor atividades que materializem as ideias obtidas e selecionadas na hora ideação, por meio de práticas concretas, como oficinas de produção de transmídia, de textos, de mininarrativas etc. As alternativas incorretas apontam para os outros momentos da metodologia que também fazem parte do processo, mas não correspondem à materialização da ideia. QUESTÃO 6 Leia o enunciado a seguir e selecione a opção cujos termos se inserem corretamente nas lacunas. No ensino híbrido, as aulas podem assumir um caráter ________________, quando são realizadas ao vivo, e os alunos podem interagir com o professor, ou ______________, quando são previamente gravadas, para que sejam assistidas pelos alunos posteriormente ao serem disponibilizadas. a ) assíncrono - síncrono b ) síncrono - mediado c ) síncrono - assíncrono d ) flex - de rotação e ) assíncrono - flex Ver justificativa da resposta A resposta que completa corretamente as lacunas é: síncrono - assíncrono. No modelo síncrono, as aulas são transmitidas ao vivo, com a possibilidade de interação dos alunos em tempo real por meio de chats, por exemplo. Já no modo assíncrono, as aulas antes são gravadas e depois disponibilizadas para que o aluno possa assisti-las de acordo com a sua disponibilidade, possibilitando a flexibilização de acesso pelos alunos; mas, por outro lado, não se permite a interação do aluno com o professor em tempo real. As alternativas incorretas apresentam modelos específicos de ensino híbrido, como o flex e o de rotação, que possuem características próprias. QUESTÃO 7 Leia o enunciado a seguir e selecione a opção cujos termos se inserem corretamente nas lacunas. A _________________ se relaciona diretamente com o mundo real, combinando-o com o mundo virtual; já a ______________________ é uma emulação da realidade que experimentamos no mundo real, diretamente vinculada ao mundo digital, permitindo a imersão do usuário em ambientes virtuais. a ) realidade aumentada - realidade virtual b ) realidade virtual - realidade misturada c ) realidade virtual - realidade aumentada d ) realidade misturada - realidade aumentada e ) realidade aumentada - realidade misturada Ver justificativa da resposta A resposta correta é: realidade aumentada - realidade virtual. A realidade aumentada (RA) está diretamente associada ao mundo real, em que o usuário utiliza a câmera de um dispositivo móvel para acrescentar objetos tridimensionais virtuais ao mundo real. Já a realidade virtual (RV) permite maior imersão do usuário por meio de dispositivos, como os óculos de RV, interagindo com ambientes e objetos tridimensionais virtuais. Já a realidade misturada é a combinação entre RA e RV. QUESTÃO 8 A metodologia ativa que se utiliza da mecânica, da dinâmica e da estética baseada em jogos, com o propósito de engajar pessoas e promover o aprendizado, é chamada de: a ) ensino híbrido. b ) sala de aula invertida. c ) aprendizagem baseada em projetos. d ) gamificação. e ) aprendizagem baseada em problemas. Ver justificativa da resposta A resposta correta é: gamificação. Essa metodologia se utiliza dos elementos de jogo para promover aprendizado, engajar as pessoas e estimular a busca por soluções de problemas de maneira lúdica e criativa. As alternativas incorretas apresentam outras abordagens de metodologias ativas que não correspondem ao enunciado da questão.