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Roteiro Aula Prática ANÁLISE ORIENTADO A OBJETOS Público ROTEIRO DE AULA PRÁTICAajudar equipes a criar diagramas UML de maneira colaborativa e eficiente. Ele oferece suporte a uma ampla gama de diagramas UML, como diagramas de casos de uso, diagramas de classes, diagramas de sequência, diagramas de atividades, entre outros. Além de UML ele oferece outros diagramas. Disponível em: https://online.visual-paradigm.com/pt NOME DA DISCIPLINA: Análise Orientado a Objetos Unidade: 4 – Modelagem de caso com UML Aula: 2 – Modelagem complementar OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática: Desenvolver um diagrama de Máquina de Estados utilizando os conhecimentos e práticas da UML e Utilização da linguagem de modelagem, para abstrair e resolver problemas. SOLUÇÃO DIGITAL: Visual Paradigma Online O Visual Paradigm Online é uma ferramenta de modelagem UML baseada na web, projetada para PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES Públic2oProcedimento/Atividade nº 1 Desenvolvimento de um Diagrama de Máquina de Estados para um sistema de venda de ingressos no sistema de cinema Atividade proposta: Elaborar um diagrama de máquina de estados para a situação apresentada, aplicando corretamente a notação da UML e utilizando a ferramenta designada. Procedimentos para a realização da atividade: Desenvolva um diagrama de máquina de estados para representar o processo de venda de ingressos em um sistema de controle de cinema. O processo tem início quando o funcionário seleciona, no sistema, a opção de venda de ingressos. Nesse momento, o sistema deve consultar as sessões disponíveis e apresentar apenas aquelas que ainda não foram encerradas. Para cada sessão exibida, é necessário mostrar o título do filme e a sala em que ele será apresentado, permitindo que o funcionário visualize claramente todas as opções disponíveis para o cliente. Depois que a lista de sessões é exibida, o funcionário deverá analisar as opções e selecionar a sessão desejada. A partir dessa escolha, o sistema avança para o próximo estado, no qual a geração do ingresso é disponibilizada. Por fim, o sistema deve possibilitar que o funcionário confirme a operação e gere o ingresso correspondente à sessão selecionada, concluindo assim o processo de venda. Avaliando os resultados: No diagrama de máquina de estados do processo de venda de ingressos, observa-se que o fluxo inicia quando o funcionário seleciona a opção de venda. O sistema passa para o estado em que apresenta as sessões disponíveis e, internamente, consulta as informações da sala e do filme antes de exibi-las ao funcionário. Após visualizar as opções, o funcionário escolhe a sessão desejada, e o sistema avança para o estado de geração do ingresso. O diagrama finaliza quando o ingresso é emitido, indicando que o processo foi concluído de forma correta e seguindo a sequência prevista no cenário. Checklist: · Saber utilizar a ferramenta proposta ou outra que contemple a UML. · Identificar quais são os elementos que compõem o diagrama. · Identificar as passagens de estados e o que faz com que haja essa mudança. RESULTADOS Resultados do experimento: O arquivo deverá conter: · Capa · Folha de rosto com os dados da disciplina e do aluno · Métodos: Explique as técnicas que utilizou · Resultado: Mostre o que conseguiu · Evidência: (prints) completa do exercício · Referências bibliográficas (quando houver) O arquivo não pode exceder o tamanho de 2Mb. Resultados de Aprendizagem: Públic3o Espera-se que o aluno seja capaz de criar um diagrama de máquina de estados, seguindo o problema proposto e utilizando corretamente os elementos da linguagem. Públic4o image6.png image7.png image8.png image9.png image10.png image1.png image2.png image3.png image4.png image5.png