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Unidade 03

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INTRODUÇÃO ÀS LINGUAGENS DE 
PROGRAMAÇÃO
Prof.: Ivone Ascar
• Programas de Computador são o mesmo que Software;
• A criação de um Programa de Computador passa pela
Programação;
• A Programação faz uso de Linguagens de Programação;
• As Linguagens de Programação tornam as ideias do homem
compreensíveis ao computador;
• O homem pensa em passos lógicos, ou seja, de forma algorítmica.
PROGRAMAS, PROGRAMAÇÃO 
E LINGUAGENS
UM PROJETO DE LINGUAGEM DEVE ATENTAR 
PARA...REQUISITOS:
• problemas a serem resolvidos pela linguagem.
EXPRESSIVIDADE:
• representação clara e natural dos requisitos.
PARADIGMA:
• modos de solucionar problemas por meio da linguagem.
IMPLEMENTAÇÃO:
• união dos requisitos com a linguagem para criar programas.
EFICIÊNCIA:
• atendimento eficiente das necessidades por meio do programa.
LINGUAGEM E COMPILADOR
 Uma linguagem solicita que um programa traduza suas ações, de
alto nível, para o computador;
 O computador entende apenas em código binário, ou seja, de
baixo nível;
 O compilador faz este papel, pegando o código ou programa fonte
e transformando em linguagem objeto ou alvo.
 Favorece o uso eficiente da memória do computador;
 Uma variável requer um nome e uma tipologia;
 A tipologia define que tipos de valores a variável pode receber e
operar.
VARIÁVEIS
PRINCIPAIS TIPOS DE VARIÁVEIS
CHAR: armazena caracteres com tamanho fixo (letras,
números e caracteres especiais).
VARCHAR: armazena caracteres sem tamanho fixo, somente
máximo (letras, números e caracteres especiais).
TEXT: armazena textos mais longos que 50 caracteres.
INT: armazena números inteiros.
FLOAT: armazena números reais.
 Utilizados para a manipulação das variáveis.
 Podem ser de atribuição, aritméticos, lógicos e relacionais.
 Operadores Aritméticos:
OPERADORES
SOMA +
SUBTRAÇÃO -
MULTIPLICAÇÃO *
DIVISÃO /
MÓDULO %
 Operadores Relacionais:
OPERADORES
IGUAL ==
MAIOR QUE >
MENOR QUE =
MENOR OU IGUAL

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