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(44) 99162-8928 
 Está SEM TEMPO ou com DIFICULDADE de realizar o seu trabalho 
 acadêmico? 
 Entre em contato conosco agora mesmo! Iremos te ajudar nessa 
 jornada acadêmica 
 (44) 99162-8928 
 ATIVIDADE 1 - ESOFT - DESIGN E INTERAÇÃO - 51_2026 
 Como profissionais dentro de uma equipe de desenvolvimento de software, temos 
 contato com a necessidade de diversos tipos de testes durante nossos trabalhos. 
 Testar a capacidade da infraestrutura de suportar nosso sistema, avaliar se 
 requisitos de negócios foram atendidos, testes de integração, entre outros. Dentro 
 desse universo de testes precisamos também avaliar de alguma forma o design 
 criado. 
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 Existem diversas formas de avaliar uma interface criada, para essa atividade iremos 
 focar no “Teste de Usabilidade” utilizado para a “Avaliação de Design de Interação”. 
 Nesse teste é possível realizar a avaliação com base na visão e relato dos usuários, 
 mas sempre levando em consideração a experiencia (em tecnologia, em utilização 
 de algum tipo de sistema, familiaridade com os processos, por exemplo). 
 Para essa atividade: 
 Considere o desenvolvimento de um aplicativo para venda de comida pela internet 
 onde os restaurantes anunciam e vendem seus produtos (semelhantes aos 
 existentes no mercado); 
 Crie e envie um protótipo, na ferramenta que desejar, de uma das telas desse 
 sistema, tire um print e anexe no template disponibilizado para a Atividade de 
 Estudo 01; 
 Crie um questionário de 5 perguntas (cada pergunta deve ter ao menos 3 
 alternativas) que poderão ser respondidas pelos usuários para o Teste de 
 Usabilidade. 
 ORIENTAÇÕES: 
 - Fiquem a vontade para a escolha da tela que será avaliada, pode ser pagamento, 
 cadastro de usuário, avaliação do pedido, entre outros. 
 - Acesse o link com um vídeo com as orientações para ajudá-lo nesse processo de 
 criação e desenvolvimento. O acesso deverá ser realizado em: Materiais >> Material 
 da Disciplina ou no Fórum Interativo. 
 - Apresente respostas factíveis e que realmente façam sentido para o problema 
 (avaliar através dos usuários a usabilidade de um protótipo), buscando ser o mais 
 realista possível. Respostas que não possuam relação com o problema serão 
 desconsideradas; 
 - Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo 
 chegar a zero; 
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 - Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação 
 da atividade também faz parte da avaliação; 
 - Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade 
 antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite envio de 
 atividade em cima do prazo; 
 - Utilize o template da atividade tanto para a imagem contendo o protótipo como o 
 texto desenvolvido. 
 Bons estudos! 
 Em caso de dúvidas, encaminhar mensagem ao Professor Me 
 . (44) 99162-8928 (44) 99162-8928 
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