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interior del primer espacio y sino lo del segundo.
se nos van a solapar y podemos elegir cuál va primero o enviarlos en capas concretas.
mensaje que queramos y durante el tiempo que queramos.
Nos permitirá crear una variable con valores personalizados.
Permite crear un bloque nuevo.
Bloque que hemos creado nosotros.
Permite definir las funcionalidades del bloque 
hemos creado
Permite añadir una extensión y poder programar electrónica (robots).
Desde Scratch podemos programar las siguientes placas: 
PicoBoard, LEGO WeDo. También podemos programar la placa Arduino
desde Scratch4Arduino.
Guía imprescindible
de Scratch
www.scratch.school
Los bloques de movimiento harán que nuestro personaje se desplace por la pantalla.
Nuestro personaje se moverá los pasos que le digamos.
Nuestro personaje girará los grados que le digamos.
Nuestro personaje se orientará en la dirección que le digamos.
Podemos orientar nuestro personaje hacia nuestro puntero del ratón u otros elementos.
El personaje irá a las coordenadas que elijamos.
Podemos enviar el personaje donde tengamos el ratón.
El personaje se deslizará hasta donde y el tiempo que
le digamos.
Podemos sumar o restar longitud al eje “x” o “y”.
Cambiamos la posición de nuestro personaje, lo mandamos al punto
de las “x” o “y” que queramos.
Evitaremos que nuestro personaje quede atascado los bordes
haciendo que rebote.
Decidiremos qué estilo de rotación queremos:
Pudiendo ser un estilo de rotación, total, izquierda-derecha o sin rotación.
Estos parámetros recogen el valor de la posición en “x”, “y” y dirección.
Nuestro personaje dirá el mensaje que queramos durante el tiempo que queramos.
Nuestro personaje pensará el 
Decidimos si queremos mostrar o ocultar nuestro personaje.
Decidimos a qué disfráz queremos cambiar o si queremos que salte al siguiente por defecto.
Decidimos el fondo al que queremos cambiar.
Podemos cambiar el color del personaje siendo 0 el color original.
Podemos elegir un color concreto para nuestro personaje, siendo 0 
el color original.
Si hemos realizado cambios en la apariencia podemos resetearlos con este 
bloque.
Podemos cambiar el tamaño del objeto o fijarlo a un tamaño concreto mediante un porcentaje.
Si tenemos varios objetos en la pantalla
Estos parámetros recogen la identificación del disfráz, fondo y tamaño.
Eventos Utilizamos estos bloques al inicio de los programas, como pistoletazo
de salida.
Cuando presionemos la bandera el ordenador leerá el programa de debajo este bloque.
Cuando presionemos espacio o la tecla seleccionada en el bloque, se ejecutarán los
programas que sigan debajo.
Al hacer click al objeto seleccionado se ejecutarán los programas que sigan debajo.
Cuando cambiemos al fondo seleccionado se ejecutarán los programas que sigan debajo.
Cuando el volumen sea inferior al número especificado, se ejecutarán los programas que
haya debajo de este bloque.
Al recibir un mensaje concreto se ejecutarán los programas que sigan a este bloque.
Con este bloque podemos enviar mensajes concretos cuando queramos y
que podremos recibir con el anterior bloque.
Permiten tocar la nota que queramos durante
el tiempo que queramos. Y escojer el instrumento que sonará.
Permiten cambiar el volumen a más (+) o menos (-)
o fijar el volumen concreto mediante un porcentaje.
Estos bloques se utilizan para recoger el valor del volumen y del tempo.
Sensores Los bloques de esta categoría permiten estasblecer reglas con sensores y definir como interactuarán nuestros personajes, fondos...
Nos permite definir cuando en una condición, repetición o espera, habrá un cambio de rumbo. 
Al tocar con el ratón al personaje o al tocarse con otros personajes.
Permite encender la webcam para interactuar con ella en el proyecto, utilizando “movimiento del video”.
Al tocar colores concretos o tocarse colores entre sí.
Permite realizar preguntas con esperas.
El sensor se activará al presionar la tecla seleccionada.
Permiten cambiar el tempo del proyecto o fijarlo a 
las pulsaciones por minuto (ppm) que queramos.
Operadores Los bloques de esta categoría nos permiten realizar cálculos y comparaciones.
Permiten cambiar o fijar el valor de una variable concreta.
Este bloque recoge el valor de la “variable nueva”.
Permiten mostrar u ocultar una variable concreta.
Con este bloque podremos enviar mensajes concretos y realizar esperas.
Nos permite añadir esperas entre bloques.
Permite repetir una serie de veces las acciones que contiene.
El segundo bloque permite repetir las acciones que contiene hasta que sucede algo concreto.
Se repetirán para siempre las acciones que se encuentren dentro de este bloque.
Permite realizar condiciones: Si sucede algo conreto que ocurra lo del 
Permite generar una espera hasta que ocurra lo concretado.
Permite detener todas las acciones que estén ocurriendo.
Permite assignar programación y acciones concretas a un clon creado.
Permite crear clones de mi mismo o de otros personajes.
Permite borrar un clon que hayamos generado anteriormente.
Control Utilizamos los bloques de control para gestionar acciones de los programas (esperas, condiciones).
Sonidos Los bloques de esta categoría nos permiten aplicar y gestionar sonidos.
Movimiento Apariencia
Permiten reproducir el sonido seleccionado y esperar si queremos.
Permite detener todos los sonidos que estén reproduciéndose.
Permiten tocar el instrumento deseado o
realizar un silencio durante el tiempo que queramos (medido en pulsos)
El sensor se activa al presionar el ratón.
Permite volver a empezar en la cuenta de tiempo del proyecto
Estos bloques permiten recoger ciertos valores variables y utilizarlos en programas.Lápiz Los bloques de esta categoría nos permiten realizar cambios visuales y dibujar.
Los bloques de esta categoría nos permiten realizar cambios en la apariencia de nuestro proyecto.
Si este bloque está activo, borrará los elementos dibujados.
Cuando lo activemos quedará la imagen de nuestro personaje plasmada en el fondo.
Con este bloque nuestro personaje bajará el lápiz para poder pintar.
Cuando queramos que nuestro personaje deje de pintar subiremos el lápiz.
Podemos elegir el color del lápiz con este bloque.
Podemos hacer que nuestro lápiz cambie de color o tenga un color fijo concreto.
Nos permitirá crear una lista personalizada de elementos.
Podemos hacer que la intensidad de nuestro lápiz cambie o sea una concreta.
Podemos hacer que el tamaño de nuestro lápiz cambie o sea uno concreto.
Permiten añadir cosas o eliminar elementos en listas creadas.
Permite añadir cosas en elementos de una lista o remplazarlos por cosas.
Permite redondear números, devolviendo el número entero 
más próximo al introducido.
Devuelve el resíduo de dividir el primer número entre el segundo.
Permite mostrar una lista concreta o esconderla.
Nos permite comprobar si una lista contiene una cosa concreta.
Estos bloques recogen el valor de listas, elementos y longitudes de las listas.
Estos bloques nos permiten operar con valores recogidos, sensores y cifras que queramos.
Permite obtener un número al azar entre los que indicamos.
Permite comparar valores, cifras... y ver si estos son mayores, iguales o menores.
Permiten añadir, optar o negar bloques, condiciones, etc.
Permite unir palabras
Permite obtener letras específicas de palabras según su posición.
Permite obtener longitudes de palabras.
Permite realizar operaciones concretadas.

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