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Desafios da Educação Digital

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1. 
A educação no século XXI tem um grande desafio frente às novas gerações, os nativos digitais, que 
já nascem em uma cultura digital, virtual e interconectada. O professor precisa repensar suas 
práticas mais tradicionais de ensino e aprendizagem buscando recursos que permitam engajar e 
manter envolvidos os estudantes na trilha de aprendizagem. 
Dentro desse contexto temos as ferramentas cognitivas que, segundo a conceituação de Jonassen 
(2007), são: 
A. 
mecânicas de ensino padronizadas para trabalhar o aprendizado. 
 
B. 
tecnologias imersivas na aprendizagem. 
 
C. 
computadores quando utilizados em sala de aula. 
 
D. 
vários métodos ou técnicas que auxiliam na significação do aprendizado. 
 
E. 
várias atividades lúdicas padronizadas em sala de aula. 
2. 
O ser humano vive imerso em um mundo tecnológico, onde as novas gerações já são nativas 
digitais, experenciando muitas situações na cibercultura, na interação e interatividade, que a 
tecnologia propicia a todos. O professor precisa estar preparado para receber essas novas gerações 
em sala de aula diante da transformação digital dos tempos atuais. 
Dentro do exposto, sobre o professor frente às transformações digitais, avalie as afirmações a 
seguir. 
I. O professor passa a ser um mediador e facilitador da aprendizagem. 
II. O professor se torna um gestor de relacionamento visando à interação e ao aprendizagem. 
III. O professor passa a focar em planejamentos para transmitir o conteúdo. 
É correto o que se afirma em: 
A. 
II, apenas. 
 
B. 
I, apenas. 
 
C. 
I e II. 
 
D. 
III, apenas. 
 
E. 
I e III. 
3. 
A educação em tempos de uma cultura digital gera desafios aos professores e às instituições 
educacionais na busca por ferramentas que possam engajar e motivar os estudantes das novas 
gerações, os nativos digitais, possibilitando um aprendizado significativo. 
Existem diversas ferramentas cognitivas que auxiliam o professor nos processos de aprendizagem, 
construindo significados para os estudantes. Entre elas temos a Webquest,que consiste em: 
A. 
desenvolvimento de um blog ou site pessoal para explorar conhecimentos na web. 
 
B. 
pesquisa de conhecimento na web para sua transmissão, por meio de narrativas. 
 
C. 
construção de um quiz on-line, via web, para avaliação de conceitos com os alunos. 
 
D. 
pesquisa de informações na web para solução de um problema de forma orientada. 
 
E. 
busca por informações na web, reunião e transmissão em formato de áudio para os alunos. 
4. 
As ferramentas cognitivas são métodos ou tecnologias que auxiliam nos processos de 
aprendizagem, propiciando a construção de um aprendizado ativo e significativo. Entre essas 
ferramentas há uma que tem muito potencial na aprendizagem, pois também ajuda no 
desenvolvimento de novas competências, como empatia, raciocínio lógico, pensamento crítico e 
também na tomada de decisões e situações críticas. 
De qual ferramenta cognitiva se está falando? Assinale a alternativa correta. 
A. 
Aprendizagem baseada em jogos. 
 
B. 
Storytelling. 
 
C. 
Mapa mental virtual. 
 
D. 
Gamificação. 
 
E. 
Aplicativos de interação imediata. 
5. 
A criação de jogos na aprendizagem é uma atividade com muitos resultados positivos, sendo 
atualmente muito utilizada nas instituições educacionais, colocando o aluno como protagonista na 
aprendizagem. Existem diversas ferramentas digitais que podem auxiliar o professor nessa prática. 
Dentro do exposto, sobre as ferramentas digitais para criação de jogos, avalie as afirmativas a 
seguir. 
I. O FazGame ajuda no aprimoramento da língua portuguesa por meio das narrativas. 
II. O Scratch se baseia em uma programação por meio de blocos. 
III. O Minecraft surgiu a partir da simulação das leis da física com blocos virtuais. 
É correto o que se afirma em: 
A. 
II, apenas. 
 
B. 
I, apenas. 
 
C. 
I e II. 
 
D. 
III, apenas. 
 
E. 
I e III. 
 
1. 
A cultura digital tem trazido desafios que exigem a compreensão mínima sobre direitos autorais 
para que possamos utilizar de maneira legal os recursos didáticos na educação. O Movimento da 
Educação Aberta tem incentivado a divulgação e o acesso ao conhecimento sobre essa temática, 
visando a facilitar o entendimento dos procedimentos jurídicos para a criação de REAs. 
Diante do exposto, assinale a alternativa que indica todas as palavras relacionadas a termos 
jurídicos sobre os direitos autorais. 
A. 
Copyright, licença aberta, CC, domínio público, alguns direitos reservados. 
 
B. 
Licença aberta, domínio público, copyright, REAs, compartilhar. 
 
C. 
Copyright, CC, alguns direitos reservados, software livre, licença aberta. 
 
D. 
Copyright, licença aberta, CC, alguns direitos reservados, remixar. 
 
E. 
Adaptação, licença aberta, divulgação, CC, copyright. 
2. 
O Movimento da Educação Aberta tem preconizado a importância do uso de REAs na perspectiva 
da aprendizagem significativa e da cultura maker. 
Analise as afirmativas a seguir quanto ao conjunto de ideias que estão de acordo com pensamentos 
e práticas que envolvem tais abordagens: 
I. A criatividade só pode ser desenvolvida de maneira individual, pois é uma forma de agir de cada 
pessoa na sua realidade. 
II. A cultura maker e a aprendizagem criativa são abordagens que preconizam a superação de 
práticas pedagógicas tradicionais. 
III. A aprendizagem significativa favorece o protagonismo dos estudantes, permitindo que criem 
soluções para os problemas do cotidiano. 
IV. Um ambiente que prioriza a memorização estimula o pensamento criativo. 
V. Sustentabilidade é a busca do equilíbrio entre a disponibilidade de recursos naturais e a 
exploração destes pela sociedade. 
É correto o que se afirma em: 
A. 
I. 
 
B. 
I e II. 
 
C. 
IV. 
 
D. 
II, III e V. 
 
E. 
II e IV. 
3. 
As licenças CC são utilizadas nos REAs como um meio legal de garantir os direitos autorais e, ao 
mesmo tempo, o uso livre deles. 
Analise as afirmativas a seguir com base na influência e na representatividade das referidas 
licenças: 
I. O uso de licença CC BY é compatível com a ideia de conhecimento aberto. 
II. A atribuição NC representa proibição de uso para fins comerciais. 
III. Licenças CC podem ser usadas para licenciar todos os tipos de obras protegidas pelo direito 
autoral, tais como: livros, blogs, websites, fotografias, artigos peças e filmes. 
IV. As licenças CC são aplicáveis exclusivamente na legislação brasileira e duram o mesmo prazo dos 
direitos autorais. 
V. CC é uma entidade com fins lucrativos criada para promover flexibilidade na utilização de obras 
protegidas por direitos autorais. 
Está correto o que se afirma em: 
A. 
I, II e IV. 
 
B. 
III e IV. 
 
C. 
I, II e III. 
 
D. 
I, II e V. 
 
E. 
III, IV e V. 
4. 
Os REAs utilizam a abordagem dos 5Rs — reusar, reeditar, remixar, redistribuir e reter — para a 
produção dos materiais educacionais, ampliando as possibilidades de adaptação ao estilo do 
professor e/ou dos estudantes. 
Analise as afirmativas a seguir quanto ao sentido correto na interpretação do termo R — remixar: 
I. Permite o uso do material original em distintos contextos. 
II. Permite fazer misturas e colagens entre os REAs. 
III. Permite compartilhar o REA original e a versão criada. 
IV. Permite compartilhar o REA original. 
V. Permite fazer cópia e guardar o recurso em qualquer dispositivo pessoal. 
Está correto o que se afirma em: 
A. 
I. 
 
B. 
II. 
 
C. 
II e IV. 
 
D. 
V. 
 
E. 
IV e V. 
5. 
Os estudos sobre cultura aberta tratam dos formatos abertos e fechados para se referir 
a software proprietário e a software livre, ou seja, à maneira como as informações são codificadas 
para armazenamento. 
Diante dessa informação, analise as extensões de arquivos a seguir: 
I. ODT, MP3, MP4, EPUB, PNG 
II. DOCX, JPEG, PDF, ODT, XLM 
III. XLM, ODT, MP4, PGN, JPEG 
IV. DOC, ODT, MP3, PGN, JPEG 
V. MP4, MP3, ODT, JPEG, DOCX 
Qual(is) item(ns) representa(m) apenas softwares ou programas livres? 
A. 
I, II e IV. 
 
B. 
I. 
 
C. 
IIe IV. 
 
D. 
IV. 
 
E. 
II.

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