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UML (Apostila Completa)
69 pág.

Uma apostila abordando todos conceitos teóricos e práticos sobre a UML.

Modelagem de Sistemas Faculdade de Tecnologia IbratecFaculdade de Tecnologia Ibratec

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Classes e Objetos Comportamento de Objetos Classes são moldes para Diagramas de Estados mostram criar objetos no sistema. transições de estados dos objetos. Objetos representam entidades do mundo real no Diagramas de Atividades descrevem fluxos de trabalho. software. Cada objeto possui Comportamento é definido por ações identidade, atributos e e reações dos objetos. comportamento. Modelagem de comportamento é crucial para a funcionalidade. Objetos colaboram para executar serviços do sistema. Projeto Casos de Uso de Relacionamentos entre Classes Modelo de Casos de Uso Associação define como classes se define intenções do conectam entre si. sistema. Diagramas de Casos de Software Agregação representa uma relação entre classes. Uso representam permite interações. hierarquias de classes. Atores interagem com O Relacionamentos estruturais são sistema em diferentes fundamentais para modelagem. papéis. Casos de Uso descrevem serviços completos do sistema. Decomposição de Diagramas Pacotes organizam casos de uso em grupos lógicos. Decomposição facilita a gestão de Interações entre Objetos sistemas complexos. Levantamento de Requisitos Diagramas de Sequência mostram a Dependências entre pacotes devem Identificação de atores é essencial ordem das interações. ser claramente definidas. para projeto. Diagramas de Colaboração destacam Hierarquias de pacotes ajudam na Requisitos devem ser coletados de relações entre objetos. visualização do sistema. forma colaborativa. Interações são essenciais para Refinamento contínuo melhora a funcionamento do sistema. definição dos requisitos. Objetos trocam mensagens para Documentação clara facilita a realizar tarefas. comunicação com clientes.

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