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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
LEANDRO C. CARDOSO
U N I D A D E 1
UNIDADE 1 | INTRODUÇÃO
Compreender a área da Ciência da Computação, sobretudo no que se refere a softwares
e programação de computadores, é fundamental para começar o entendimento da
lógica da programação.
UNIDADE 1 | COMPETÊNCIAS
1. Entender a história dos computadores e a evolução dos recursos computacionais.
2. Compreender o funcionamento e os vários paradigmas das linguagens de
programação.
3. Identificar e compreender a infraestrutura dos sistemas computacionais,
discernindo sobre hardware, software e peopleware.
4. Definir e entender o conceito e as funcionalidades da lógica de programação e
algoritmos computacionais.
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO
O ábaco foi um dos primeiros instrumentos
desenvolvidos para auxiliar os humanos na
realização de cálculos.
O ÁBACO, OSSOS DE NAPIER E AUXÍLIO MECÂNICO 
PARA OS CÁLCULOS
As coroas dentadas de Pascal ou Pascaline,
são consideradas a primeira calculadora
mecânica do mundo.
Fonte: Commons Wikimedia
A máquina diferencial de Babbage é um
modelo para calcular tabelas de funções.
Fonte: Freepik
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES E EVOLUÇÃO 
DOS RECURSOS COMPUTACIONAIS
Um computador tem diferentes unidades de medida de armazenamento.
LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
Programas são conjuntos de instruções,
ordenadas logicamente com vistas à realização
de um ou mais procedimentos.
Fonte: Freepik
CONCEITOS FUNDAMENTAIS
Os comandos são escritos de acordo com uma sintaxe, que deve ser compreendida pelo
sistema operacional.
CLASSIFICAÇÃO DAS LINGUAGENS DE 
PROGRAMAÇÃO
Existem muitas linguagens de programação no mercado de Informática.
O processo de compilação de um programa escrito em linguagem de alto nível se dá,
normalmente, por meio de duas etapas.
INFRAESTRUTURA DOS SISTEMAS 
COMPUTACIONAIS
A unidade central de processamento é o
componente vital dos sistemas computacionais.
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
A RAM é a memória principal do sistema,
sendo um espaço para armazenar os
dados.
Fonte: Freepik
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA 
Os periféricos de entrada são os
dispositivos exclusivos para entrada de
dados no computador, sendo o teclado e o
mouse exemplos.
Fonte: Freepik
Os periféricos de saída são os dispositivos exclusivos
para a saída de informações originadas da CPU, os
monitores de vídeo são um exemplo.
Fonte: Freepik
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ALGORÍTMICA
Quando indicamos um endereço em um GPS e
nos retorna diversas possíveis rotas, são
aplicadas lógicas para a escolha da rota mais
adequada.
Fonte: Freepik
Exemplo de transcrição de algoritmo
utilizando pseudocódigo.
.
INÍCIO
LER NUM1
LER NUM2
SE NUM1 > NUM2
ENTÃO
ESCREVER “O maior é: ” & 
NUM1
SENÃO
SE NUM1

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