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MEMORIZAR AS FORMAS INTERMÉDIO Observe atentamente as formas da grelha superior durante 30 segundos, no máximo. Em seguida, tape-as e desenhe-as de memória na grelha inferior, com a maior precisão possível. Se sentir muita dificuldade em executar a tarefa, tente lembrar-se apenas de uma ou duas linhas de cada vez. 77MEMORIZAR AS FORMAS PRINCIPIANTE Observe atentamente as formas da grelha superior durante 30 segundos, no máximo. Em seguida, tape-as e desenhe-as de memória na grelha inferior, com a maior precisão possível. Se sentir muita dificuldade, tente lembrar-se de metade da grelha à primeira tentativa e da outra metade à segunda tentativa. 41MEMORIZAR AS FORMAS COMPLICADO Observe atentamente máximo. as estrelas Em da grelha superior durante Se de 30 memória sentir segundos, muita na no grelha dificuldade inferior, em com seguida, executar a maior tape-as a tarefa, precisão e tente desenhe-as possível. memorizar primeiro metade da grelha e a outra metade à segunda tentativa. 115COMPREENSÃO AVANÇADO a passagem abaixo só uma vez, mas tão lentamente quanto desejar. Leia Depois veja a quantas das perguntas que se seguem consegue responder sem voltar a consultar a passagem. Se houver alguma pergunta à qual não conseguiu responder, repita exercício uma segunda vez. Existem vários tipos diferentes de quebra-cabeças lógicos, incluindo um grande número que foi inventado no Japão. Alguns dos mais conhecidos quebra-cabeças japoneses são o Sudoku, Kakuro e o Futoshiki. Em alguns casos, trata-se de versões de quebra-cabeças não japoneses, mas existem também vários quebra-cabeças que foram genuinamente inventados no Japão. As palavras-cruzadas japonesas requerem que todos quadrados brancos estejam ligados, como é normal, mas não permitem que os quadrados sombreados se toquem. Esta restrição forma a base das regras dos quebra-cabeças japoneses como o Hitori e o Shikaku. Os japoneses têm vários alfabetos e um grande número de carateres em cada um deles, por isso têm um particular carinho por quebra-cabeças com base em números, percursos e sombreados. Esta é uma das razões pelas quais a popularidade deles se tem difundido por todo o mundo: é que estes quebra- -cabeças nunca precisam de ser traduzidos! Agora responda a estas perguntas sem consultar a passagem: 1 Identifique três quebra-cabeças japoneses 2 Quais as duas regras que as palavras-cruzadas japonesas têm de seguir? 3 Quais dois quebra-cabeças que usam as regras das palavras-cruzadas japonesas? 4 Quais três tipos de quebra-cabeças pelos quais OS japoneses têm um particular carinho? 143ANAGRAMAS NUMÉRICOS INTERMÉDIO Consegue reordenar estes números e operações aritméticas para que resultado seja cada um dos totais apresentados? Cada número e cada operação têm de ser utilizados exatamente uma vez para cada total e números só podem ser combinados usando operações. Pode usar quantos parênteses sejam necessários. Por exemplo, podia reordenar números as operações + e X para obter 22, escrevendo (6 + 5) X 2 = 22. 1 2 4 6 25 + + ÷ Tente obter os seguintes resultados: 50 163 65memória a longo prazo memória de trabalho CH Todas as respostas deste jogo contêm as letras CH. Consegue responder todas? 1. Festa em cujo prato principal 8. Instrumento com que se faz é composto por grelhados. correr a lingueta de uma fe- chadura para a abrir ou fechar. 2. Peça metálica que fecha com segurança portas, gavetas, 9. Água que cai das nuvens. malas, etc. 10. Aproximar, mover para perto. Э. Fonte com várias bicas em que a água cai num tanque. 11. Infusão das folhas ou das flores de qualquer planta. 4. Produto alimentício, de coloração castanha, obtido a partir de cacau torrado moído Peça que se coloca à volta e açúcar. do pescoço para proteger do frio. Utensílio usado para apagar letras ou sinais traçados no papel. Grupo de flores ou de frutos num eixo único ou num eixo ramificado. Б. Papel ou cartão com anota- ções ou indicações para con- sulta ou utilização posterior. 14. Ameaça de escândalo ou outras consequências no caso de negativa de um pedido. 7. Dar um pontapé. 60 150 JOGOS PARA MANTER CEREBROEncontre as palavras RIOS DE PORTUGAL encontrar 16 rios de Portugal cronometre nesta sopa 2 de le- Consegue Para estimulação extra do cérebro, lista. minu- tras? tos para este jogo e não utilize a PICOAIGINSMALIMAT TFANLANDIUATNABAO NTDCRANFAAOLDERDI FOODETISADOUROUSO UAASRSEA ICIOBOAI MONTEJUNTAAPOLODL GERESRQESNRETEJOM ITGARDMIRAITAFARA ESTRELNVRABOEAOSR SIORICHSRALCGMOVA MONDEGOARAMUAOOOO LTOOJKLOADAAVVAUH AICEAMJERTTUACOGA ZEZEREAMGPLCABDAR PALAVRAS: Lima Tua Tejo Sado Minho Nabão Coa Sorraia Vouga Douro Mira Tâmega Guadiana Mondego Cávado Zêzere 150 JOGOS PARACLUES 0 tooth book flashlight paperclip loaf of bread turkey tent bell cane dog paintbrush 0 cake canoe slice © Karen Barthol 2004 belt Can you find in the picture the objects listed on the right? glasses