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Recursos pedagógicos : blocos lógicos, jogos e resolução de problemas APRESENTAR OS BLOCOS LÓGICOS, JOGOS E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS, ENTRE OUTROS, COMO SIGNIFICATIVOS RECURSOS PEDAGÓGICOS PARA AS DIFERENTES POSSIBILIDADES DE UTILIZAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA. AUTOR(A): PROF. MARGARETE BERTOLO BOCCIA Começaremos definindo alguns conceitos considerados basilares para a condução de nosso raciocínio e compreensão dos elementos supra citados: RECURSOS PEDAGÓGICOS Recursos pedagógicos são definidos como lugares, profissionais, processos e materiais que visem assegurar a adaptação recíproca dos conteúdos a serem conhecidos aos indivíduos que buscam conhecer. (http://www.gestrado.net.br/?pg=dicionario-verbetes&id=155 (http://www.gestrado.net.br/?pg=dicionario- verbetes&id=155)) BLOCOS LÓGICOS É considerada importante ferramenta desenvolvida na década de 1950 para ajudar os alunos a exercitarem a lógica e evoluírem no raciocínio abstrato. Serve para estimular, na criança, o domínio das operações de análise, raciocínio e julgamento, partindo da pratica para o desenvolvimento da linguagem. Foram utilizados de modo sistemático com crianças por Jean Piaget e Vygotsky. Os blocos lógicos podem ser descritos como um material para manipulação e serem confeccionados em madeira ou plástico. Constitui-se de 48 peças, que combinam quatro atributos, como por exemplo, ilustrado pelas seguintes figuras: 06/05/2024, 07:21 AVA UNINOVE https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 1/7 http://www.gestrado.net.br/?pg=dicionario-verbetes&id=155 http://www.gestrado.net.br/?pg=dicionario-verbetes&id=155 http://www.gestrado.net.br/?pg=dicionario-verbetes&id=155 Legenda: IMAGEM ILUSTRATIVA DOS BLOCOS LÓGICOS Agora vamos assistir a um vídeo sobre como utilizar o bloco lógico https://www.youtube.com/watch?v=2s-NOhKE_dQ (https://www.youtube.com/watch?v=2s-NOhKE_dQ) Deixaremos o endereço acima, sem acesso direto, por que o “endereço” em algum momento, ou devido a qualquer motivo pode mudar, mas caso isso ocorra busque pelo nome: Matemática apresentada através de jogos e materiais didáticos (VI Bienal-SBM) Tv Escola Observou como funciona o bloco lógico? Compreendeu sua importância no ensino de matemática? Então agora vamos para outro recurso pedagógico: JOGOS A título de conceituarmos a palavra “jogo”, vale mencionar os diferentes contextos em que se afirma por ser um termo polissêmico , se aplicado ao sentido do jogo no universo em que se aplica, Gilles Brougère (1998), distingue o jogo em três conceitos básicos: a) O jogo como atividade lúdica, tanto do ponto de vista do sentimento de quem participa desse jogo tipo de atividade, como pelo seu reconhecimento objetivo; b) o jogo como uma estrutura ou sistema de regras (existe e subsiste de modo abstrato independentes dos jogadores); c) E o jogo como material ou objeto (tal como jogo de xadrez e outros), podendo e utilizado como material lúdico e ao mesmo tempo possui caráter de material de ensino quando considerado estimulador de aprendizagem. O aluno, colocado diante de situações lúdicas, apreende a estrutura lógica da brinca 06/05/2024, 07:21 AVA UNINOVE https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 2/7 https://www.youtube.com/watch?v=2s-NOhKE_dQ https://www.youtube.com/watch?v=2s-NOhKE_dQ Legenda: EXEMPLOS DE JOGOS RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS Método eficaz para desenvolver o raciocínio e para estimular os alunos no estudo da Matemática. O processo ensino e aprendizagem pode ser desenvolvido por meio de desafios, problemas interessantes a serem explorados e não apenas resolvidos (Lupinacci e Botin, 2004). Agora que conhecemos os conceitos, importante lembrar que blocos lógicos, jogos e resolução de problemas são recursos pedagógicos que tanto podem ser utilizados isoladamente ou articulados entre si. O que pode tornar a aula de matemática mais dinâmica e prazerosa para os alunos. Assim, que tal assumirmos desafios neste sentido? Qual é a natureza dos problemas que você professor pode propor para os alunos das séries inicias utilizando esses recursos pedagógicos? Você sabe o que significa resolver problemas para esses alunos? Pois bem, essas podem ser dentre outras as preguntas que nós fazemos, ao pensar no desafio que é propor atividades de ensino em matemática, como resolução de problemas nos anos iniciais do ensino fundamental. Sabemos que tal recurso pedagógico faz-se presente em diversas atividades realizadas pelas crianças, pois representa a ideia de busca, da curiosidade, de querer conhecer, descoberta de algo ainda que não é conhecido e que há interesse para conhecer. Dentre muitos objetivos do ensino de matemática, encontra-se o de ensinar a resolver problemas, nesse sentido, você deve lembrar que, um aluno só terá o 06/05/2024, 07:21 AVA UNINOVE https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 3/7 estimulo para a busca da solução se for de seu interesse. Agora, a possibilidade concreta para mobilizar o aluno nessa direção está em suas mãos para que o aluno desenvolva o pensamento lógico na resolução de problemas. Mas, voltemos ás nossas perguntas iniciais, isto porque é importante propor problemas que estejam fundamentados na realidade cotidiana do aluno, e que além de fazer parte da sua cultura, tenham como finalidade a construção social do conhecimento (Vygotsky, 1996), conforme o processo de ensino aprendizagem. Levando-se em consideração que o público-alvo do Ciclo de Alfabetização é a criança de 6 a 8 anos, importante ressaltar que as brincadeiras e os jogos são as práticas sociais de maior interesse e que possuem, também por esse motivo, um grande potencial para a sala de aula. (BRASIL, 2015). Nessa aula aprendemos a utilização dos jogos matemáticos como estímulo ao processo de ensino aprendizagem de matemática, proporcionando ao educando um ambiente mais prazeroso e motivador. ATIVIDADE FINAL Ao analisarmos os recursos pedagógicos podemos afirmar que: A. São definidos como lugares, profissionais, processos e materiais que visem assegurar a adaptação recíproca dos conteúdos. B. Dentre esses recursos temos os blocos lógicos que são compostos por 84 pecas C. O bloco lógico serve para estimular, na criança, o domínio das operações de análise, raciocínio e julgamento, partindo da linguagem para o desenvolvimento da prática. D. O aluno, colocado diante de situações lúdicas, apreende a estrutura lógica da brincadeira, mas não apreende a estrutura matemática presente. Assinale a alternativa que corresponde aos conceitos dos recursos pedagógicos: A. Resolução de problema é considerada importante ferramenta desenvolvida na década de 1950 para ajudar os alunos a exercitarem a lógica e evoluírem no raciocínio abstrato. B. Bloco lógico é considerado método eficaz para desenvolver o raciocínio e para estimular os alunos no estudo da Matemática. O processo ensino e aprendizagem pode ser desenvolvido por meio de desafios e problemas interessantes a serem explorados e não apenas resolvidos. C. Jogos colocado o aluno diante de situações lúdicas para apreender a estrutura lógica da brincadeira e, da mesma forma, apreender a estrutura matemática presente. D. Os blocos lógicos podem ser descritos como material para manipulação e serem confeccionados em madeira ou plástico. Constitui-se de 84 peças, que combinam oito atributos. 06/05/2024, 07:21 AVA UNINOVE https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 4/7 Dentre muitos objetivos do ensino de matemática, escolha a única resposta correta: A. As brincadeiras e os jogos são as práticas sociais de maior interesse e que possuem, também por esse motivo, um grande potencial para a sala de aula. B. O aluno terá estimulo para a busca da solução fora de seu contexto de interesse. C. A ideia de busca parte da curiosidade por algo que já e conhecido. D. As brincadeiras são práticas exclusivamente individuais e valorizadas nad atividades de sala de aula. REFERÊNCIA BRASIL. Secretaria de Educação Básica. Diretoria de Apoio à Gestão Educacional. Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa. Alfabetização matemática na perspectiva do letramento. Caderno 07/Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, Diretoria de Apoio à Gestão Educacional. – Brasília: MEC, SEB, 2015. BROUGERE, G. A criança e a cultura lúdica. Rev. Fac. Educ., São Paulo , v. 24, n. 2, p. 103-116, July 1998 . Available from . access on 17 Nov. 2016. http://dx.doi.org/10.1590/S0102- 25551998000200007 (http://dx.doi.org/10.1590/S0102-25551998000200007). CABRAL, M. A. A utilização de jogos no ensino de matemática. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso de Matemática – Habilitação em Licenciatura). 52 f. Departamento de Matemática Centro de Ciências Físicas e Matemáticas Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 2006. Grupo de Estudos sobre Política Educacional e Trabalho Docente da Faculdade de Educação da Universidade Federal de Minas Gerais (GESTRADO/UFMG). Dicionário, trabalho, profissão e condição docente . Disponível em http://www.gestrado.net.br/index.php?pg=dicionario-apresentacao (http://www.gestrado.net.br/index.php?pg=dicionario-apresentacao) Acesso em 15/11/2016. LUPINACCI, M. L. V. e BOTIN, M. L. M. Resolução de problemas no ensino de matemática. Anais do VIII Encontro Nacional de Educação Matemática, Recife, 2004, p. 1–5 VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente. Rio de Janeiro: Martins Fontes, 1996. 06/05/2024, 07:21 AVA UNINOVE https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 5/7 http://dx.doi.org/10.1590/S0102-25551998000200007 http://dx.doi.org/10.1590/S0102-25551998000200007 http://dx.doi.org/10.1590/S0102-25551998000200007 http://www.gestrado.net.br/index.php?pg=dicionario-apresentacao http://www.gestrado.net.br/index.php?pg=dicionario-apresentacao 06/05/2024, 07:21 AVA UNINOVE https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 6/7 06/05/2024, 07:21 AVA UNINOVE https://ava.uninove.br/seu/AVA/topico/container_impressao.php 7/7