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AO2_ Paradigmas de Linguagens de Programação

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Questões resolvidas

Prévia do material em texto

AO2
Entrega 16 jun em 23:59
Pontos 6
Perguntas 10
Disponível 8 jun em 0:00 - 16 jun em 23:59
Limite de tempo Nenhum
Tentativas permitidas 2
Instruções
Este teste foi travado 16 jun em 23:59.
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 127 minutos 6 de 6
Pontuação desta tentativa: 6 de 6
Enviado 13 jun em 16:19
Esta tentativa levou 127 minutos.

Pergunta 1
0,6 / 0,6 pts
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique
em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
Observe a tabela a seguir:
 
Critérios de avaliação de linguagens e as características que os afetam
 
 Critérios
Característica Legibilidade
Facilidade de
escrita
Confiabilidade
Simplicidade • • •
Ortogonalidade • • •
Tipos de dados • • •
Projeto de
sintaxe
• • •
A+
A
A-
https://famonline.instructure.com/courses/35428/quizzes/183440/history?version=1
 III, apenas.
 I e II, apenas.
Correto!
 II e III, apenas.
 I, apenas.
 I e III, apenas.
Alternativa correta.
A afirmativa I é falsa, pois a legibilidade diz respeito a quão fácil é compreender o funcionamento de um código
através de sua leitura. Portanto, linguagens com boa legibilidade são desejáveis porque uma primeira leitura do
código já trará bastante informação sobre seu funcionamento.
 
A afirmativa II é verdadeira, pois a facilidade de escrita diz respeito a quão fácil é escrever códigos novos na
linguagem. Essa característica permite um desenvolvimento mais rápido de novos programas, bem como ajuda
a evitar erros por parte dos programadores, já que eles sabem exatamente o que estão escrevendo.
 
Suporte para
abstração
 • •
Expressividade • •
Verificação de
tipos
 •
Tratamento de
exceções
 •
Apelidos
restritos
 •
 
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Considerando as afirmações sobre critérios de avaliação de linguagens, avalie as afirmações abaixo:
I. Linguagens simples não são confiáveis, pois são as estruturas que garantem o funcionamento adequado do
programa que adicionam complexidade à linguagem.
II. Linguagens com alta legibilidade permitem que uma pessoa não familiarizada com um projeto de software
consiga compreender facilmente o que seu código faz.
III. Linguagens com facilidade de escrita ajudam a reduzir o custo do projeto, devido à economia de horas de
trabalho e prevenção de erros.
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
A afirmativa III é verdadeira, pois a confiabilidade é influencia uma série de características diferentes. A
simplicidade de uma linguagem, que é uma das principais características tanto em linguagens com boa
legibilidade quanto em linguagens com facilidade de escrita, também é importante para a confiabilidade:
linguagens muito complexas se tornam difíceis de ler e escrever, aumentando a chance do programador
cometer erros.

Pergunta 2
0,6 / 0,6 pts
 Ambas as asserções são falsas.
Correto!
 As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
 A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa.
 A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira.
 As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Alternativa correta. A asserção I é verdadeira, pois o princípio do encapsulamento diz que os atributos de uma
classe devem ser acessíveis apenas pela própria classe. Dessa maneira, a cláusula “private” em C++ pode ser
utilizada para ocultar os atributos de uma classe, reforçando este princípio. O princípio da abstração defende
que a complexidade de uma classe deve ficar “oculta” dentro de seus métodos, que por sua vez devem
constituir uma interface simples de ser utilizada. Como o próprio texto diz, a cláusula “public” pode ser utilizada
para descrever a interface da classe. Podemos utilizá-la para tornar os métodos públicos, criando a interface
defendida pelo princípio da abstração. A asserção II é verdadeira porque descreve um dos padrões mais
comuns para assegurar o respeito aos princípios do encapsulamento e abstração. A asserção I é verdadeira e é
justificada pela II porque ela descreve uma forma de usar as cláusulas para implementar os padrões descritos.

Pergunta 3
0,6 / 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
“Uma classe C++ pode conter tanto entidades ocultas quanto visíveis (ocultas dos clientes ou visíveis para os
clientes da classe). Entidades ocultas são colocadas em uma cláusula private e entidades visíveis, ou públicas,
aparecem em uma cláusula public. Logo, a cláusula public descreve a interface para instâncias da classe.”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:
I. As cláusulas private e public são úteis para implementar, respectivamente, os princípios do
encapsulamento e abstração.
PORQUE
II. Idealmente, atributos devem ser privados e métodos devem ser públicos.
Assinale a alternativa com a relação correta entre as asserções I e II:
Leia o texto a seguir:
A+
A
A-
Correto!
 I e III, apenas.
 I, III e IV, apenas.
 I, II e IV, apenas.
 II e IV, apenas.
 I e IV, apenas.
Alternativa correta.
A afirmativa I é verdadeira, pois algumas IDEs possuem recursos de geração automática de código. Isso inclui a
criação automática da estrutura principal de um programa ao criarmos um novo arquivo em branco, a geração
automática de funções ou métodos padrão, como getters e setters para atributos de classes, e até mesmo a
geração do código para criar uma interface gráfica montada através de cliques do mouse.
 
A afirmativa III é verdadeira, pois um mesmo ambiente pode atender a múltiplas linguagens, e em diferentes
níveis: um pacote de compiladores pode oferecer uma forma unificada de compilar diferentes linguagens, uma
mesma IDE pode oferecer recursos de edição para diferentes linguagens, um ambiente pode suportar toda uma
família de linguagens que compartilhem uma plataforma (como a família .NET), entre outros – sendo assim,
ambientes de programação não são necessariamente exclusivos para uma mesma linguagem.
As afirmativas II e IV são falsas, pois, geralmente, o desenvolvedor tem um ambiente completo fornecido por
um fabricante, mas não é obrigado a utilizar e tem a opção de optar por diferentes IDEs, compiladores, entre
outros.

Pergunta 4
0,6 / 0,6 pts
“Um ambiente de programação é a coleção de ferramentas usadas no desenvolvimento de software. Essa
coleção pode consistir em apenas um sistema de arquivos, um editor de textos, um ligador e um compilador. Ou
pode incluir uma grande coleção de ferramentas integradas, cada uma acessada por meio de uma interface de
usuário uniforme. Neste último caso, o desenvolvimento e a manutenção de software são enormemente
melhorados. Logo, as características de uma linguagem de programação não são a única medida da
capacidade de desenvolvimento de um sistema.”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Considerando o trecho acima, avalie as afirmações abaixo:
I. A geração automática de códigos é um recurso que pode ser oferecido pelo ambiente de programação.
II. Cada ambiente de programação é exclusivo para uma única linguagem de programação.
III. É possível desenvolver em múltiplas linguagens utilizando o mesmo ambiente.
IV. Cada linguagem possui um ambiente nativo que deverá ser obrigatoriamente utilizado em seu
desenvolvimento.
É correto o que se afirma em:
Leia o texto a seguir:
“Uma das características fundamentais dos programas escritos em linguagens imperativas é o fato de terem
estado, o qual muda ao longo do processo de execução. Esse estado é representado pelas variáveis do
A+
A
A-
 Programação orientada a objeto.
 Paradigma procedural.
 Programação concorrente.
 Programação orientada a eventos.
Correto!
 Paradigma funcional.
Alternativa correta, pois o paradigma funcional é caracterizado pelaausência de estado. Os programas
correspondem a coleções de definições matematicamente rigorosas de funções, garantindo um alto grau de
determinismo.

Pergunta 5
0,6 / 0,6 pts
Correto!
 As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
 A asserção II é verdadeira e a asserção I é falsa.
 A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa.
 As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
 As asserções I e II são falsas.
Alternativa correta, pois as asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Ao
invés disso ambas possuem uma justificativa em comum: a linguagem assembly é uma linguagem bastante
programa. O autor e todos os leitores do programa devem entender os usos de suas variáveis e compreender
como o estado do programa muda durante a execução. Para um programa grande, é uma tarefa intimidante.”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Assinale a alternativa correspondente ao paradigma que não possui estado:
Leia o texto a seguir:
“A simplicidade em linguagens pode, é claro, ser levada ao extremo. Por exemplo, a forma e o significado da
maioria das sentenças de uma linguagem assembly são modelos de simplicidade, como você pode ver quando
considera as sentenças que aparecem na próxima seção. Essa simplicidade extrema, entretanto, torna menos
legíveis os programas escritos em linguagem assembly. Devido à falta de sentenças de controle mais
complexas, a estrutura de um programa é menos óbvia; como as sentenças são simples, mais delas são
necessárias do que em programas equivalentes escritos em uma linguagem de alto nível.”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Considerando o trecho acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:
I. As linguagens assembly possuem excelente desempenho computacional.
PORQUE
II. As linguagens assembly são mais difíceis de compreender do que as linguagens consideradas de alto nível.
Assinale a alternativa com a relação correta entre as asserções I e II:
A+
A
A-
próxima da máquina, e suas instruções correspondem diretamente a instruções nativas do hardware. Essa
proximidade com o hardware permite a escrita de programas com um desempenho computacional inatingível
por linguagens ditas de “alto nível”, dado o nível de controle que o programador terá do que exatamente a
máquina fará. Por outro lado, essa proximidade também significa que não existem estruturas de controle e
estruturas de dados para auxiliar no desenvolvimento dos programas ou automatizar parte da tarefa de
programação, além de exigir do programador um conhecimento muito grande da arquitetura do hardware.

Pergunta 6
0,6 / 0,6 pts
 II e III, apenas.
 I e II, apenas.
Correto!
 II e IV, apenas.
 I e IV, apenas.
 III e IV, apenas.
Alternativa correta.
A afirmativa I é falsa, pois o código Java é traduzido uma vez para bytecode, um código binário “fictício”. Esse
processo corresponde a uma compilação, porém, tendo como alvo a Máquina Virtual, e não o binário
nativo. 
A afirmativa II é verdadeira, pois uma das formas de lidar com o bytecode é interpretando-o, um processo
realizado pela Máquina Virtual Java. Esse processo é menos eficiente e deve ser repetido todas as vezes que o
programa for executado.
A afirmativa III é falsa, pois o código Java é compilado para bytecode, o qual pode ser interpretado pela
Máquina Virtual. Alternativamente, o bytecode (e não o código Java original) atualmente é compilado pelo
compilador JIT (Just In Time) em sua primeira execução em uma máquina, gerando um código binário nativo.
A afirmativa IV é verdadeira, pois, alternativamente, o programa pode passar por uma segunda compilação,
onde o bytecode é traduzido permanentemente para código nativo de máquina. Isso é realizado pelo compilador
JIT (Just-In-Time), que executará na primeira execução do programa e irá gerar código nativo e otimizado
especificamente para a plataforma onde ele está executando.
Leia o texto a seguir:
“As primeiras implementações de Java eram todas híbridas. Seu formato intermediário, chamado de bytecode,
fornece portabilidade para qualquer máquina que tenha um interpretador de bytecodes e um sistema de tempo
de execução associado. Juntos, eles são chamados de Máquina Virtual Java. Existem agora sistemas que
traduzem bytecodes Java em código de máquina, de forma a possibilitar uma execução mais rápida.”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Considerando o trecho acima, avalie as afirmações abaixo:
I. O código Java é interpretado pela Máquina Virtual, gerando como resultado o bytecode.
II. O bytecode é interpretado pela Máquina Virtual, sendo traduzido para instruções nativas.
III. O código Java é compilado pelo JIT, gerando bytecode para ser interpretado pela Máquina Virtual.
IV. O bytecode é compilado pelo JIT, gerando código de máquina nativo.
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-

Pergunta 7
0,6 / 0,6 pts
 
Ela gera programas em uma linguagem intermediária, e na hora da primeira execução ela compila essa linguagem intermediária
para binário nativo.
Correto!
 
Ela traduz o código Lisp para binário nativo em tempo de execução. Essa tradução é executada novamente toda vez que o
programa é executado.
 Ela gera programas em uma linguagem intermediária, como um bytecode, e em seguida executa esse programa.
 Ela utiliza inteligência artificial (IA) para gerar automaticamente programas em Lisp.
 Ela compila o código Lisp, gerando um código binário nativo ao final que pode ser executado múltiplas vezes.
Alternativa correta, pois a implementação de EVAL funciona como um interpretador Lisp. No processo de
interpretação, o programa escrito em uma linguagem de alto nível é interpretado por outro programa, que irá
executar instruções nativas da máquina. O resultado da interpretação não é salvo, e toda a “tradução” da
linguagem de alto nível para linguagem nativa é refeito a cada execução.
Esse procedimento é o oposto da compilação, onde o compilador traduz o programa original para binário nativo
uma única vez.

Pergunta 8
0,6 / 0,6 pts
Correto!
Leia o texto a seguir:
“McCarthy desenvolveu de maneira bem-sucedida uma função universal que poderia avaliar qualquer outra
função. Ela foi chamada EVAL e tinha a forma de uma expressão. Dois pesquisadores do Projeto IA que
estavam desenvolvendo Lisp, Stephen B. Russell e Daniel J. Edwards, deram-se conta de que uma
implementação de EVAL poderia servir como um interpretador Lisp e prontamente construíram tal
implementação.”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Assinale a alternativa correta sobre o provável funcionamento da implementação de EVAL:
Leia o texto a seguir:
“A World Wide Web é mantida por uma eclética coleção de linguagens, que vão desde linguagens de marcação,
como HTML, que não é de programação, até linguagens de programação de propósito geral, como Java. Dada
a necessidade universal de conteúdo dinâmico na Web, alguma capacidade de computação geralmente é
incluída na tecnologia de apresentação de conteúdo. Essa funcionalidade pode ser fornecida por código de
programação embarcado em um documento HTML. Tal código é normalmente escrito com uma linguagem de
scripting, como JavaScript ou PHP (Tatroe, 2013).”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta:
A+
A
A-
 HTML não é usada para escrever algoritmos.
 Java é uma linguagem de scripting.
 HTML garante o dinamismo do conteúdo Web.
 HTML é dispensável na Web, podendo ser substituída por JavaScript ou PHP.
 HTML é uma linguagem de scripting.
Alternativa correta, pois o HTML não é uma linguagem de programação propriamente dita, mas uma linguagemde marcação. Ou seja, ela é utilizada para criar a estrutura de documentos. Portanto, ela não pode ser utilizada
para escrever algoritmos. Sem a possibilidade de escrever algoritmos, ela não é capaz de garantir sozinha um
dinamismo.

Pergunta 9
0,6 / 0,6 pts
Correto!
 A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira.
 As asserções I e II são falsas.
 As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
 A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa.
 As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Alternativa correta, pois a asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é falsa, pois os durante a etapa de desenvolvimento, frequentemente precisamos validar
modificações pontuais. Em linguagens compiladas, ao realizar uma modificação pontual é necessário
recompilar o programa inteiro, ou ao menos um módulo. Isso faz com que o processo de desenvolvimento se
torne bastante lento, visto que o processo de compilação consome tempo. Por isso algumas linguagens
oferecem o recurso descrito no texto: o programador pode realizar diversos testes pontuais sem precisar
recompilar o programa, e uma vez que esteja satisfeito com o resultado, pode compila-lo uma única vez,
gerando um binário otimizado para ser disponibilizado para os usuários.
Leia o texto a seguir:
“Algumas vezes, um implementador pode fornecer tanto implementações compiladas quanto interpretadas para
uma linguagem. Nesses casos, o interpretador é usado para desenvolver e depurar programas. Então, após um
estado (relativamente) livre de erros ser alcançado, os programas são compilados para aumentar sua
velocidade de execução.”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Considerando o trecho acima, avalie as asserções abaixo e a relação proposta entre elas.
I. É mais rápido testar programas em fase de desenvolvimento se eles forem compilados.
PORQUE
II. Programas compilados passam por uma série de otimizações e executam em binário nativo.
Assinale a alternativa com a relação correta entre as asserções I e II:
A+
A
A-
A asserção II é verdadeira, pois os programas compilados, de fato, passam por otimizações (em vários níveis
diferentes) que melhoram seu desempenho. Além disso, executar diretamente em linguagem nativa de máquina
tende a tornar os programas mais rápidos do que processos de interpretação.

Pergunta 10
0,6 / 0,6 pts
 Para evitar o problema descrito, programadores não devem trabalhar paralelamente em módulos distintos.
 O problema descrito é exclusivo da programação orientada a objeto.
 O problema descrito pode ser resolvido pela adoção da programação modular.
 A compilação independente de cada módulo resolve o problema descrito.
Correto!
 A programação modular exige atenção ao escopo de classes, variáveis e funções.
Alternativa correta, pois o escopo de uma estrutura diz respeito a quais partes do código ela é visível ou
acessível – por exemplo, uma variável criada dentro de uma função geralmente não é acessível fora dela.
Portanto, variáveis com o mesmo nome dentro de diferentes funções não terão interferência entre si. Porém,
dentro da mesma função haveria problema.
Pontuação do teste: 6 de 6
Leia o texto a seguir:
“Um programa grande normalmente é escrito por muitos desenvolvedores, que trabalham de maneira
independente, talvez até em localizações geográficas diferentes. Isso requer que as unidades lógicas do
programa sejam independentes, mas que ainda seja possível trabalhar em conjunto. Além disso, cria um
problema de nomeação: como desenvolvedores que trabalham independentemente criam nomes para suas
variáveis, métodos e classes sem acidentalmente usar nomes já utilizados por outro programador em uma parte
diferente do mesmo sistema de software?”
Fonte: SEBESTA, R. W. Conceitos de linguagens de programação. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2018.
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta:
A+
A
A-

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