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Composição Visual e Perspectiva

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1
Prof.ª Eliza Yukiko Sawada Timm
Composição
Aula 3
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Conversa Inicial
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3
A perspectiva nos parece tão óbvia e natural, 
principalmente com o advento da fotografia, 
que nem prestamos muita atenção nela, no 
entanto, a perspectiva somente foi 
sistematizada no Renascimento, antes disso 
as imagens eram sobrepostas para 
representar o distanciamento entre elas
Composição
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4
Mas é importante conhecer suas 
particularidades e aplicações no 
planejamento e desenvolvimento de 
composições visuais, no desenvolvimento de 
personagens, cenários, identidades visuais, 
entre outros
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Nesta aula, veremos
Dimensão
A sombra e a luz
2D e 3D
Desenho tridimensional
Software 3D
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6
Dimensão
1 2
3 4
5 6
2
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O mundo em que vivemos tem espaço, é 
tridimensional e tem volume
No entanto, como podemos representar os 
objetos tridimensionais em uma superfície 
bidimensional como o papel?
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A dimensão somente existe 
em nosso mundo real, não só 
podemos senti-la, como vê-la 
com nossa visão estereóptica
e binocular
A visão monocular afeta a 
visão de diversas maneiras, 
como a redução do campo de 
visão periférica e diminuição 
da orientação de espaço
leungchopan / Shutterstock
Krakenimages.com / Shutterstock
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Em nenhuma representação 
bidimensional como o 
desenho, a pintura, a 
fotografia e o vídeo, existe 
uma dimensão real, ela é 
apenas uma ilusão, e o 
principal artifício é a 
perspectiva, que pode ser 
intensificada pela luz e 
sombra, o claro e o escuro 
(Dondis, 1997)
Zvonimir Atletic / Shutterstock
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Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020
As formas 
bidimensionais e 
tridimensionais 
têm o plano como 
elo entre si, 
considerando as 
dimensões da 
largura e da altura
ALTURA
LARGURA
PROFUNDIDADE
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Por outro lado, as formas tridimensionais, 
mesmo sendo percebidas com naturalidade 
pelo observador, são representadas por três 
dimensões: a altura, a largura e a 
profundidade (Vaz; Silva, 2016)
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A perspectiva foi sistematizada no Renascimento 
(sécs. XV e XVI), pois, nos períodos anteriores, a 
maneira de se representar o espaço não usava 
um princípio matemático
A perspectiva serviu de base para a geometria 
projetiva 
Na perspectiva, podemos representar volume e 
profundidade com um grau surpreendente de 
realismo (Wong, 1998)
Perspectiva
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9 10
11 12
3
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Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020
HorizonteNível do olho HorizonteNível do olho
Ponto 
de 
fuga
Ponto de fuga Ponto 
de 
fuga
Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020
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Outras formas de perspectiva são a cavaleira 
e a isométrica
A perspectiva cavaleira não parece tão 
natural quanto a perspectiva cônica, no 
entanto, é um processo bastante simples
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Para cada ângulo de perspectiva, existe um 
coeficiente de redução na sua profundidade
Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020
a = ângulo de 30o
K = 2/3 da medida 
a = ângulo da perspectiva 
K: coeficiente de redução: é a relação entre a dimensão em perspectiva (deformada) e a dimensão real 
a = ângulo de 45o
K: 1/2 da medida 
a = angulo de 60o
K: 1/3 da medida 
30o 45o 60o
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Na perspectiva isométrica simplificada, as 
três arestas perpendiculares entre si do 
objeto apresentam ângulos iguais; as 
medidas não sofrem redução e permanecem 
com as medidas reais
Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 Macrovector / Shutterstock
120o
120o120o120o
120o
120o 120o
60o
30o
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A sombra e a luz
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Além da perspectiva, a sombra também é um 
dos elementos utilizados para reforçar a 
sensação de volume e tridimensionalidade
Observe, a seguir, três diferentes formas de 
representar a sombra de um objeto
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4
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1. Cubo com sombra própria
2. Cubo com sombra projetada
3. Cubo com sombra própria e projetada
Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020
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Além da sombra, é importante entendermos a 
luz
Observe, a seguir, o desenho de uma esfera e 
a sua própria sombra, de acordo com a 
mudança de direção da luz
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1. A luz incide da esquerda para a direita
2. A luz é posicionada na parte superior do 
objeto
3. A luz se localiza atrás do objeto
Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020
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A luz e a sombra 
estão em todos os 
objetos que nos 
rodeiam
Essa diferença entre 
as partes claras e 
escuras foi uma 
técnica utilizada nas 
pinturas do 
Renascimento, 
conhecida como 
chiaroscuro (Vaz; Silva, 2016) 
Everett – Art / Shutterstock
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2D e 3D
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Por um lado temos as 
técnicas de como 
representar o espaço, de 
modo exato através da 
perspectiva 
Por outro lado a 
representação abstrata que 
elimina a representação do 
espaço e subverte a mesma 
noção, como é o caso do 
cubismo que realizava a 
fusão de coisas e objetos
romi49 / Shutterstock
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21 22
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5
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Assim como quando 
imaginamos a fronteira 
entre o bidimensional (2D) e 
o tridimensional (3D), vêm à 
nossa mente as obras de 
Escher, que explorou esses 
limites e questionou a nossa 
percepção sobre a realidade 
e sobre o espaço no qual 
habitamos, utilizando as 
técnicas de perspectiva 
(Vaz; Silva, 2016)
haroldguevara / Shutterstock
Iryna Kuznetsova / Shutterstock
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Desenho tridimensional
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De acordo com Wong (1998), o desenho 
bidimensional é formado por três elementos
Elementos conceituais
O ponto, a linha e o plano
Elementos visuais
A forma, o tamanho, a cor e a textura
Elementos relacionais
A posição, a direção, o espaço e a 
gravidade
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A mesma nomenclatura define o desenho 
tridimensional, que é composto pelos 
elementos construtivos
Vértice: ponto
Aresta: linha
Face: plano
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Para que o desenhista explore e visualize os 
objetos tridimensionais, ele deve ter o 
conhecimento das direções primárias
Vertical: para cima e para baixo
Horizontal: para a esquerda e para a direita
Transversal: para a frente e para trás
Cada uma dessas direções define um plano 
(Wong, 1998)
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Uma forma tridimensional pode ser 
estabelecida por três vistas básicas
A vista frontal, a vista superior e a vista 
lateral
Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020
Vista superior
Vista superiorVista frontal
Vista frontalVista lateral
Vista lateral
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29 30
6
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Nas obras de Escher notamos 
que esses planos (frontal, 
lateral e superior) estão 
misturados
Assim, devemos ver cada 
pedaço da obra de forma 
separada, uma vez que a 
nossa mente, ao compreender 
a realidade tridimensional, 
julga que algo está errado, ou 
seja, que está fora do lugar 
(Vaz; Silva, 2016)
graphicwithart / Shutterstock
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Software 3D
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Com a evolução tecnológica e o surgimento da 
realidade virtual, vários softwares gráficos 3D 
cada vez mais realistas surgiram, e não pararam 
de ser aperfeiçoados
Essas aplicações gráficas ganharam cada vez 
mais destaque não só em jogos, personagens e 
cenários tridimensionais, mas em sites, 
ilustrações, fotografia, no cinema e até mesmo 
nas artes, acrescida da visualização também 
tridimensional
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Liu zishan / Shutterstock
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Na Prática
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Que tal exercitar um pouco a perspectiva?
Com base nesta aula e nas aulas de Desenho 
de Observação, faça uma composição dentro 
de um quadrado de 20x20 cm
Utilize apenas formas geométricas em 
perspectiva 
Vamos lá? 
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7
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Finalizando
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Nesta aula, discutimos a dimensão em que 
vivemos e a forma de representar a realidade 
no plano através da perspectiva, luz e 
sombra, e da computação gráfica
Vimos a importância de o designer 
acompanhar a evolução das novas 
tecnologias
Isso não quer dizer que o designer tem que 
dominar essas tecnologias, mas ele deve 
conhecer o seu potencial e suas aplicações
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