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1 38 1 Prof.ª Eliza Yukiko Sawada Timm Composição Aula 3 38 2 Conversa Inicial 38 3 A perspectiva nos parece tão óbvia e natural, principalmente com o advento da fotografia, que nem prestamos muita atenção nela, no entanto, a perspectiva somente foi sistematizada no Renascimento, antes disso as imagens eram sobrepostas para representar o distanciamento entre elas Composição 38 4 Mas é importante conhecer suas particularidades e aplicações no planejamento e desenvolvimento de composições visuais, no desenvolvimento de personagens, cenários, identidades visuais, entre outros 38 5 Nesta aula, veremos Dimensão A sombra e a luz 2D e 3D Desenho tridimensional Software 3D 38 6 Dimensão 1 2 3 4 5 6 2 38 7 O mundo em que vivemos tem espaço, é tridimensional e tem volume No entanto, como podemos representar os objetos tridimensionais em uma superfície bidimensional como o papel? 38 8 A dimensão somente existe em nosso mundo real, não só podemos senti-la, como vê-la com nossa visão estereóptica e binocular A visão monocular afeta a visão de diversas maneiras, como a redução do campo de visão periférica e diminuição da orientação de espaço leungchopan / Shutterstock Krakenimages.com / Shutterstock 38 9 Em nenhuma representação bidimensional como o desenho, a pintura, a fotografia e o vídeo, existe uma dimensão real, ela é apenas uma ilusão, e o principal artifício é a perspectiva, que pode ser intensificada pela luz e sombra, o claro e o escuro (Dondis, 1997) Zvonimir Atletic / Shutterstock 38 10 Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 As formas bidimensionais e tridimensionais têm o plano como elo entre si, considerando as dimensões da largura e da altura ALTURA LARGURA PROFUNDIDADE 38 11 Por outro lado, as formas tridimensionais, mesmo sendo percebidas com naturalidade pelo observador, são representadas por três dimensões: a altura, a largura e a profundidade (Vaz; Silva, 2016) 38 12 A perspectiva foi sistematizada no Renascimento (sécs. XV e XVI), pois, nos períodos anteriores, a maneira de se representar o espaço não usava um princípio matemático A perspectiva serviu de base para a geometria projetiva Na perspectiva, podemos representar volume e profundidade com um grau surpreendente de realismo (Wong, 1998) Perspectiva 7 8 9 10 11 12 3 38 13 Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 HorizonteNível do olho HorizonteNível do olho Ponto de fuga Ponto de fuga Ponto de fuga Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 38 14 Outras formas de perspectiva são a cavaleira e a isométrica A perspectiva cavaleira não parece tão natural quanto a perspectiva cônica, no entanto, é um processo bastante simples 38 15 Para cada ângulo de perspectiva, existe um coeficiente de redução na sua profundidade Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 a = ângulo de 30o K = 2/3 da medida a = ângulo da perspectiva K: coeficiente de redução: é a relação entre a dimensão em perspectiva (deformada) e a dimensão real a = ângulo de 45o K: 1/2 da medida a = angulo de 60o K: 1/3 da medida 30o 45o 60o 38 16 Na perspectiva isométrica simplificada, as três arestas perpendiculares entre si do objeto apresentam ângulos iguais; as medidas não sofrem redução e permanecem com as medidas reais Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 Macrovector / Shutterstock 120o 120o120o120o 120o 120o 120o 60o 30o 38 17 A sombra e a luz 38 18 Além da perspectiva, a sombra também é um dos elementos utilizados para reforçar a sensação de volume e tridimensionalidade Observe, a seguir, três diferentes formas de representar a sombra de um objeto 13 14 15 16 17 18 4 38 19 1. Cubo com sombra própria 2. Cubo com sombra projetada 3. Cubo com sombra própria e projetada Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 38 20 Além da sombra, é importante entendermos a luz Observe, a seguir, o desenho de uma esfera e a sua própria sombra, de acordo com a mudança de direção da luz 38 21 1. A luz incide da esquerda para a direita 2. A luz é posicionada na parte superior do objeto 3. A luz se localiza atrás do objeto Fonte: Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 38 22 A luz e a sombra estão em todos os objetos que nos rodeiam Essa diferença entre as partes claras e escuras foi uma técnica utilizada nas pinturas do Renascimento, conhecida como chiaroscuro (Vaz; Silva, 2016) Everett – Art / Shutterstock 38 23 2D e 3D 38 24 Por um lado temos as técnicas de como representar o espaço, de modo exato através da perspectiva Por outro lado a representação abstrata que elimina a representação do espaço e subverte a mesma noção, como é o caso do cubismo que realizava a fusão de coisas e objetos romi49 / Shutterstock 19 20 21 22 23 24 5 38 25 Assim como quando imaginamos a fronteira entre o bidimensional (2D) e o tridimensional (3D), vêm à nossa mente as obras de Escher, que explorou esses limites e questionou a nossa percepção sobre a realidade e sobre o espaço no qual habitamos, utilizando as técnicas de perspectiva (Vaz; Silva, 2016) haroldguevara / Shutterstock Iryna Kuznetsova / Shutterstock 38 26 Desenho tridimensional 38 27 De acordo com Wong (1998), o desenho bidimensional é formado por três elementos Elementos conceituais O ponto, a linha e o plano Elementos visuais A forma, o tamanho, a cor e a textura Elementos relacionais A posição, a direção, o espaço e a gravidade 38 28 A mesma nomenclatura define o desenho tridimensional, que é composto pelos elementos construtivos Vértice: ponto Aresta: linha Face: plano 38 29 Para que o desenhista explore e visualize os objetos tridimensionais, ele deve ter o conhecimento das direções primárias Vertical: para cima e para baixo Horizontal: para a esquerda e para a direita Transversal: para a frente e para trás Cada uma dessas direções define um plano (Wong, 1998) 38 30 Uma forma tridimensional pode ser estabelecida por três vistas básicas A vista frontal, a vista superior e a vista lateral Eliza Yukiko Sawada Timm, 2020 Vista superior Vista superiorVista frontal Vista frontalVista lateral Vista lateral 25 26 27 28 29 30 6 38 31 Nas obras de Escher notamos que esses planos (frontal, lateral e superior) estão misturados Assim, devemos ver cada pedaço da obra de forma separada, uma vez que a nossa mente, ao compreender a realidade tridimensional, julga que algo está errado, ou seja, que está fora do lugar (Vaz; Silva, 2016) graphicwithart / Shutterstock 38 32 Software 3D 38 33 Com a evolução tecnológica e o surgimento da realidade virtual, vários softwares gráficos 3D cada vez mais realistas surgiram, e não pararam de ser aperfeiçoados Essas aplicações gráficas ganharam cada vez mais destaque não só em jogos, personagens e cenários tridimensionais, mas em sites, ilustrações, fotografia, no cinema e até mesmo nas artes, acrescida da visualização também tridimensional 38 34 Liu zishan / Shutterstock 38 35 Na Prática 38 36 Que tal exercitar um pouco a perspectiva? Com base nesta aula e nas aulas de Desenho de Observação, faça uma composição dentro de um quadrado de 20x20 cm Utilize apenas formas geométricas em perspectiva Vamos lá? 31 32 33 34 35 36 7 38 37 Finalizando 38 38 Nesta aula, discutimos a dimensão em que vivemos e a forma de representar a realidade no plano através da perspectiva, luz e sombra, e da computação gráfica Vimos a importância de o designer acompanhar a evolução das novas tecnologias Isso não quer dizer que o designer tem que dominar essas tecnologias, mas ele deve conhecer o seu potencial e suas aplicações 38 39 37 38 39