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Tradução de: SI.pdf
Traduzido de 'en' para 'pt'.
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--- Página 1 ---
224mm
287mm
Um livro de origem para vampiro: The Masquerade
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--- Página 2 ---
Um livro de origem para
Vampiro: O mascarado
.
--- Página 3 ---
A segunda inquisição
Legal e créditos
Escrito por Cat Evans, Kenneth Hite e Khaldoun Khelil
Edição e desenvolvimento de Kenneth Hite e Elisa Teague
Diretor de arte: Trivia Fox e Elisa Teague
Arte da capa: Mark Kelly
Arte e ilustração do interior: Nevzat Aydin, Raquel Cornejo, Trivia Fox,
Mark Kelly, Violet Schrage, Elisa Teague
Design e layout gráficos: Joshua "Httpaladin" Mendenhall
Edição de consultores culturais: James Mendez Hodes
World of Darkness Brand Management
Gerente de marca: Sean Greaney
Líder criativo da marca: Justin Achilli
Diretor de arte da marca: Tomas Arfert
Editor de marca: Karim Muammar
Desenvolvedor da comunidade de marca: Martyna "Outstar" Zych
Gerente de marketing de marca: Jason Carl
Licenciamento de paradoxo
Desenvolvedor de Negócios: Dhaunae de Vir
Renegade Game Studios
© 2021 Paradox Interactive® AB. Vampire: The Masquerade® - são marcas comerciais e/ou registradas
Marcas comerciais da AB interativa de paradoxo na Europa, EUA e outros países.
Visite o mundo das trevas online em www.worldofdarkness.com
Presidente e editor: Scott Gaeta
Vice -presidente de vendas e marketing: Sara Erickson
Controlador: Robyn Gaeta
Diretor de Operações: Leisha Cummins
Diretor, Parcerias Estratégicas: Erika Conway
Gerente de programas de vendas e marketing: Matt Holland
Produtor sênior de jogos de interpretação: Elisa Teague
Produtor Associado de Jogos de Roleplaying: Trivia Fox
Produtor sênior de Board & Card Games: Dan Bojanowski
Produtor associado de Board & Card Games: Jimmy Le
Designer de jogo sênior: Matt Hyra
Designers de jogos: Dan Blanchett & T.C. Petty III
Líderes criativos sênior de jogos de quadro e cartas:
Anita Osburn e Jeanne Torres
Associado de produção de vídeo: Katie Schmitt
Atendimento ao cliente: Jenni Janikowski
Funcionário das Finanças: Minnie Nelson
Gerente de Eventos: Chris Whitpan
Produção criativa: Noelle Lopez
Produção criativa: Todd Crapper
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T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
3
ÍNDICE
Introdução, 6
Como fazer
Use este livro, 7
Estilo de contador de histórias, 7
Tema e humor, 8
Si Lexicon, 10
Capítulo Um:
Hunter Killers, 13
Fixadores e rostos: Social, 13
Técnicos e detetives: Mental, 23
Rebatedores e operadores: físico, 31
Warlocks and Clerics: Magical, 37
TurnCoats, 46
Construção OPFOR, 51
Capítulo Dois:
Armas especiais, 69
Armas e materiais, 69
Veículos, 76
XTech, 79
Artefatos, 83
Capítulo Três:
Jogos perigosos, 89
Procedimentos operacionais padrão, 89
Tactics de investigação, 90
Canalizando táticas, 96
Abordagens operacionais, 101
Segunda Inquisição Projetos, 108
Algoritmo de resposta à coalizão, 112
Capítulo Quatro:
Equipes de incêndio, 115
Estados Unidos, 116
Reino Unido, 123
Rússia, 125
Brasil, 128
Organizações parceiras, 137
Equipes agrícolas, 140
Capítulo Cinco:
Mazes espelhados, 147
Elemento da história: Crônicas Estruturas, 147
Elemento de configuração: Bem -vindo à ocupação, 151
Elemento temático: fogo e espada, 153
Elemento de configuração: teatros de operação, 155
Elemento temático: noite e nevoeiro, 156
Elemento da história: atirar ou falar?, 157
Elemento temático: imagens espelhadas, 158
Elemento de configuração: inimigos de meus inimigos, 160
Índice, 162
.
--- Página 5 ---
T O P S E C R E T // Firstlight // Rel para Vatssl / Ukjtrg,
Vzbllxro93492
Pp ruehchi ruehcn ruehdt ruehhm
De Ruehiao #0877/02 0361442
Zny VVVVV ZZH
P 000822V 04 de fevereiro 2021
FM
Para Ruehc/Ops Langley Priority 0022
ELINT INTERVECTO DE VEROVALCA
Ativos:
Data: 30 de janeiro/0701HR EST
Localização: 25.830500 / -80.180374 // Miami, FL, EUA
Assuntos:
Blankbody masculino 1 Harry 'Twitch' Logan (HTL)
Feminina Blankbody 2 (Codename Shirley) (SHR)
Blankbody 3 masculino desconhecido 3 (Codename Grassi) (GRS)
Blankbody masculino 'Dominic' (sem sobrenome conhecido) (DOM)
Duração: 05:02
Push de telefone remoto iniciado
[Som de passos]
[Som da porta deslizando se abre, depois fechado]
HTL: Não se preocupe, eu os perdi.
SHR: Lost Who?
GRS: Onde diabos você esteve? É quase de manhã, Pendejo.
SHR: Lost Who?
HTL: Eles, esses caras, acho que eles podem ter me feito fora do clube. Homens negros, lados desbotados,
Parecia duro, como policiais. Ou tropas.
GRS: Qual clube, imbecil?
HTL: Scarlet Street, foda -se. Olha, eu estava morrendo de fome, eu estive fora a noite toda tentando marcar e nada,
Totalmente seco. Como, seco como sua namorada.
[Gritos ininteligíveis]
SHR: Esses dois caras -
HTL: Como eu disse que os perdi, eles nem me viram entrar no clube, eu sei a porta amarela -
GRS: Todo atolamento em Hialeah conhece a porta amarela, idiota, está na página do TripAdvisor!
HTL: Bem, eles não estavam em nenhum lugar quando entrei, apenas o lixo habitual e carlos e alguns
sem -teto.
SHR: Então o sem -teto viu você entrar.
HTL: Não! Não sei! Eu não sei o que ele viu, ele estava fora disso, cara, conversando consigo mesmo -
SHR: Então, depois que você perdeu as duas tropas e foi feito por um sem -teto que você entrou em Scarlet
Rua -
GRS: Através da porta do idiota -
.
--- Página 6 ---
[Gritos ininteligíveis]
GRS: Seu perdedor punk coxo.
HTL: Foda -se, cara, eu marquei hoje à noite. Enorme, talvez um coágulo, me sinto incrível. Quente. Estou completado, estou
Ótimo, ninguém nas ruas depois de fechar, eu praticamente voei aqui, nem sei por que eu
mencionou isso.
SHR: Twitch, você está bem? Você parece bem, estranho. Mesmo para você. Você não trouxe o ensanguentado
Covid aqui?
HTL: Não, baby, é legal, nada disso, eu me sinto ótimo, muito bom, muito bom.
SHR: Jesus, ele está tropeçando bolas! Porra, ele está realmente suando! Tire o casaco -
[Tampe alto]
Dom: O que é isso?
Htl: Eu, eu, eu -
Dom: Isso é um telefone?
HTL: Não é meu, Dom, eu juro.
GRS: Ele caiu do seu bolso, Dipshit.
DOM: Você conhece a regra sobre telefones.
HTL: Eu sei, não sei de onde veio, não é meu que eu juro a Cristo, quero dizer Caim.
GRS: Então, como entrou no seu casaco, idiota?
HTL: Eu não sei, talvez a garota do clube, ela estava muito brincalhadora tirou meu casaco e minha camisa
e -
SHR: Este pássaro, você se alimentou dela?
HTL: Sim, eu te disse, eu bati nessa merda, tão bem, super bem, saindo da minha liga, mas eu acertei no
Club, bebeu profundamente, tinha um bom gosto, mas eu não queria deixar um corpo como você sempre dizendo Dom
Temos que ser baixo perfil e merda, além de talvez se ela for um coágulo, pode valer a pena algo provado
Tão bom tão bom [ruídos de recompensa]
GRS: Ei, assista ao jeans, filho da puta!
SHR: Foda -se seus jeans, fomos feitos! Você não entendeu? Aquela garota era isca sangrenta, uma cabra de Judas!
Temos que sair daqui!
GRS: Como exatamente? É a porra do amanhecer, e nosso chamado Oracle está babando sua microfone de sangue no meu
Porra Jacquards. Ele não conseguiu esconder um coelho muito menos.
Dom: Todos vocês calam a boca. Pegue seus braços. Eu tenho um plano. Primeira coisa -
HTL: [cuspindo, vomitando] Ei, era um caminhão lá fora -
[Sound of Windows Breaking, Flash-Bang Granadas detonando]
[Ganhos de tiro, gritos ininteligíveis]
Dispositivo destruído
.
--- Página 7 ---
Introdução
6
Introdução
“Pois eis que está chegando o dia, que queimará como uma fornalha. E todo o orgulho, sim, todos
quem faz o mal será como palha nele. E o dia que está chegando deve queimará ”, diz o
Senhor dos anfitriões. "Nem raiz nem ramo serão deixados deles."
- Malaquias 4: 1
UM
n Torador sem nome cunhou o termo "a segunda inquisição" para a tempestade de merda que é de-
Serviço chovendo sobre os parentes agora. É literalmente um termo de arte, não um específico
Referente: você não pode ligar para a segunda inquisição no telefone ou enviá -los por e -mail para @si.gov. (Embora
Se você enviar e-mail para esse nome de domínio, alguém lê ...) ninguém tem “Segunda Inquisição-
ção ”timbrado ou um logotipo legal de Si. Até o Vaticanoestá rastreando.
Se um corpo de branco entra no domínio de um coterie, o
A classificação de Portilon do Domain subtrai os sucessos de
o rolo original da Hen Hen. Se um corpo de branco
toma conhecimento da vigilância ou leva ativo
medidas para evitar a detecção, eles contestam o
Roll de rua da mãe Hen com um apropriado
rolo de seus próprios (geralmente inteligência + furtividade). Por último
O rastreamento de alvos da mãe galinha raramente ocorre
em tempo real e suas informações podem ter um atraso
de alguns minutos a uma hora.
Armador
Em um mundo ideal, obtendo o equipamento certo para um operação
Ação seria tão fácil quanto preencher a forma correta. Em
O mundo real, ajuda a ter alguém na equipe que
pode juntar uma espingarda de Lrad ou Taser
conchas com alguns dias e o conteúdo de um
armário de armas razoavelmente medíocres.
O armador não é exatamente a divisão Q, mas
Eles são um ativo vital. Eles adaptam armas de paintball para
munição química ou ácida, termobárico artesanal ou piro-
rodadas fóricas e personalizar o carregamento de uma equipe para
o espaço em branco específico que eles enfrentam. Embora eles façam
Alguns de seus melhores trabalhos em um workshop, um armador
.
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2 9
também é útil no campo. Quebrando em um espaço em branco
o ninho do corpo apresenta desafios inesperados, e o
Capacidade de improvisar soluções técnicas no campo,
ou até mesmo recuperar uma arma danificada para trabalhar
ordem, é altamente útil.
Este artigo é apropriado para um campo
técnico.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 7, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Craft 8, Science 8,
Tecnologia 9
Equipamento: uma pistola ou espingarda, colete kevlar,
Tocha de acetileno, kit de ferramentas, uma variedade de úteis
Itens/componentes
Especial: o armador realiza o seu melhor em
o campo, mexendo com equipamentos, quebrando e
recombinando para fazer o que a equipe precisar
certo naquele momento. Dado 10 minutos, um sucesso
Wits + Technology Roll contra Dificity 3, alguns
material doméstico comum ou de escritório e um casal
de peças de equipamento mecânico ou eletrônico
Eles podem criar um gadget útil que auxilia com
Uma tarefa manual ou investigativa: LockPicking/
quebrando, alavancando uma porta aberta, tomando
impressões digitais, etc. Cada ponto de margem no rolo
adiciona uma matriz às tarefas usando esse equipamento
pelo resto da cena.
Variante: XTechnician
O XTechnician tem um presente especial. Eles trabalham
um dos laboratórios classificados a maioria dos cinco
Tochas têm à sua disposição - embora às vezes
Eles têm mais em comum com as criptas da igreja
do que laboratórios estéreis. Eles são as pessoas que criam
as supercons da coalizão, criando especificamente
tecnologia que trabalha em torno do sobrenatural de Blankbodies
vantagens.
Xtechnicianos geralmente são muito preciosos para arriscar
seus grandes cérebros no campo, mas às vezes o valor
supera o perigo. Se uma equipe de coalizão enfrenta um
inimigo desconhecido com poderes que eles nunca viram
antes, a capacidade de improvisar do XTech pode ser um
LifeSaver.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 7
Atributos secundários: Health 7, Willpower 8
Pools de dados excepcionais: Craft 8, Science 9,
Tecnologia 9
Equipamento: software de design, 3D industrial
fabricante, placas-mãe pré-impressas e
Superfícies de controle, uma variedade de itens úteis/
Componentes, uma peça de XTechnology (pág. 79).
Especial: dado um dia e laboratório suficiente
instalações, o XTech pode prototipar um dispositivo
que neutraliza uma disciplina específica ou outra
Capacidade de Blankbody: granadas gritadoras que jogam
Havoc com sentidos elevados por alguns segundos,
Uma armadilha de tanglefoot para parar um predennaturalmente rápido
Blankbody, até um campo magnético que impede
Feiteira de sangue.
Implantar esse dispositivo no campo requer um inteligência
+ Tecnologia rolando pelo XTech (dificuldade
2) ou por alguém sob sua supervisão direta
(Dificuldade 3). Na próxima vez que um vampiro usar isso
Disciplina perto do gadget, eles fazem o seu rolo para
Ative -o com menos um dado por ponto da margem
no rolo do XTech. Se uma disciplina geralmente não
requer um rolo para usar nos mortais, o Blankbody deve
role para ativá -lo, mas com metade da penalidade (arredondado
abaixo). O gadget funciona uma vez e depois queima
imediatamente.
Se alguém sobreviver à operação e relata
o desempenho do gadget que a coalizão pode colocar
o dispositivo em desenvolvimento, a ser implantado dentro
dezoito meses.
.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 0
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 0
.
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Rebatedores e
Operadores: físico
No final do dia, a segunda inquisição caça
monstros. Blankbodies não se renderão
próprio acordo; eles precisam ser tratados no
chão. Heróis locais e gangbangers terrifiados podem
eliminar o lento, o novo-fl e o estúpido
das fileiras das sanguessugas. Mas caçar alvos mais difíceis
por meses ou anos exige soldados que não apenas
tem as habilidades para enfrentar essa ameaça, mas o
Fortitude mental para manter os movimentos segredos e
Passo sobre seus próprios limites morais. Felizmente
Para a coalizão, muitas nações haviam se desenvolvido profundamente
bancos de tais soldados doutrinados nos evangelhos
de patriotismo e segurança nacional.
Quando o disfarce dos vampiros começou a
crack, foi uma evolução natural recrutar vampiro
Caçadores de pessoal militar e de inteligência
treinado em contraterrorismo e especial sombrio
operações. Implantado como quadro em “ameaça incomum
Equipes de resposta ”, esses operadores formam a ponta de
a lança da coalizão. Para uma coalizão genérica UTR
Operador especial, use o Delta do Inquisidor (Core-
Livro, p. 372).
Amador
Muitos caçadores de vampiros começam como amadores. Esses
"Helsings" geralmente trabalham sozinhos, mas alguma coalizão
As equipes da UTR recrutam amadores locais depois
sofrer vítimas graves. Amadores ainda não
aprimorar as habilidades necessárias para combater mais forte em branco
corpos e suas equipes geralmente os mantêm
comprimento do coração da ação até que estejam
devidamente experiente. Amadores dependem de coragem e
sorte em vê -los através de suas primeiras missões, mas
Poucos passam por inalterados.
Dada a sobreposição entre a atividade parentes e
Atividade criminosa, muitos amadores começam como gangues
STERS, Veja Corebook, p. 371).
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
3, Mental 3
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: atletismo 6, briga 6,
Armas de fogo 6, corpo a corpo (estacas) 6, ocultos (vampiros) 4
Equipamento: espingarda, estacas e martelos, gás
pode, zippo mais leve, almofadas de futebol (valor da armadura 1,
nenhuma defesa contra a balística).
Especial: quando o amador é reduzido a zero
Saúde eles são incapacitados, mas não morrem
a menos que especificamente seja preso por um inimigo ou pelo
ambiente. Da próxima vez que aparecerem no
Crônica, eles têm uma cicatriz apropriada e têm
Torne -se um guerreiro, especialista em autorização, flagelante,
ou outro tipo de caçador perigoso.
Explosivos caseiros são perigosos: em um fracassado
Teste para defini -los ou detoná -los, o amador leva isso
danificar a si mesmos.
Breather
Breathers garantem que os obstáculos físicos não diminuam o seu desaceleração
equipe para baixo. Eles são uma solução para cada ambiente
Problema mental de soprar buracos nas paredes ou
portas grossas, certificando -se de que as saídas de um vampiro
o ninho está bloqueado com segurança antes que a equipe entre
Limpe -o, para limpar as armadilhas. Sem uma breather em
Conselho, os números de uma equipe da UTR seriam reduzidos
para baixo antes que eles atinjam seu objetivo, ou elesPode nunca chegar lá.
Breathers valem seu peso em ouro quando
É hora de invadir um refúgio ou destruir uma alimentação
chão, e eles são inestimáveis quando um corpo em branco
faz seu covil em um local fora do padrão, como um crumino
Torre do relógio Bling ou um labirinto de esgotos. Eles são
equipado com a tecnologia e o conhecimento para navios
Gate esses espaços de maneira rápida e segura.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 8, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, artesanato 7,
Armas de fogo 7, furto 7, ciência (engenharia) 7,
Tecnologia 6
Equipamento: colete kevlar, capacete (+1 de valor de armadura),
machado, broto de orelha tática, aríete de agitação ou violação
Bar, explosivos plásticos, termite, lançador de granadas
com munições termobáticas, espingarda (carregada
.
--- Página 33 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 2
com rodadas de violação e lesmas)
Especial: Breathers se acostumam completamente
ao barulho e ao caos das demolições. Eles ignoram
multas a sentidos e testes de compostura de
fumaça, fogo ou explosões (mas ainda pode usar reduzido
Alcance visual para evitar encontrar os olhos de um Blankbody).
Para uma breather, destruindo uma parede ou outra
estrutura com explosivos ou munições termobáticas
requer o seguinte número de sucessos em um
Intelligence + Roll de furto (ou outro pool relevante;
CoreBook, p. 410):
■ Parede interna, carro: 1
■ Parede externa/tijolo, carro blindado, veículo grande: 2
■ Parede de concreto/reforçado: 3
■ Vault: 4 ou mais
No pior cenário, uma brecha capturada
carrega explosivos suficientes para derrubar um prédio
com eles dentro. Detonando tudo o que eles
têm neles, eles criam uma única explosão grande
o suficiente para rasgar vários andares de um escritório
Construção ou bloco de torre. Trata de 10 níveis de agra
dano indicado a qualquer coisa infeliz o suficiente para
ser pego dentro. O edifício é desnecessário dizer,
não mais sólido ou ainda está de pé
após.
Especialista em autorização
Vestido na armadura do corpo de nível IV, a folga spe-
cialista traz poder de fogo pesado para a vanguarda de
A luta contra os vampiros. Força contundente de perto
trimestres é seu papel operacional e quando um UTR
A equipe tem que forçar seu caminho para um ninho de corpo em branco
Durante o ciclo ativo, os especialistas em autorização tomam
a liderança com espingardas carregadas com a respiração do dragão
conchas. Eles não são os mais versáteis dos operadores
e o carregamento deles geralmente deixa pouco à esquerda para capturar se
Eles têm que envolver hostis. A maioria dos Iao e Gru
As equipes da UTR incluem alguns especialistas em autorização em
As coisas do caso ficam peludas. O SO13 do Reino Unido é implanta
esquadrões inteiros da morte compostos por esses operadores como
parte de sua doutrina do erradicador.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
4, Mental 4
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: atletismo (granadas) 6,
Armas de fogo 8, intimidação 6, corpo a corpo 6, tecnologia 6
Equipamento: espingarda SA (Benelli M4), Dragon's
Conchas de respiração, armadura pesada, machado, ele granadas
Variante: Firebug
Armado com um lança -chamas experimentais XM11
desenvolvido em 2005 com financiamento privado com base em
O design clássico M9 usado no Vietnã, o Firebug
limpa posições e forças endurecidas
fora de aberto. O fogo é o grande equalizador be-
entre mortal e monstro, e o Firebug é usu-
aliado mantido em reserva até que as circunstâncias façam seu
habilidades uma necessidade. Quando o Firebug chega ao
Campo geralmente qualquer esperança de capturar um corpo em branco tem
desbotado e o foco operacional passou a
Cortando perdas e impedindo a exposição da equipe.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
4, Mental 4
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: atletismo 6, armas de fogo
(Lança -chamas) 8, corpo a corpo 6, tecnologia 6
Equipamento: lança -chamas XM11, máscara de gás, pesado
Armadura corporal, granadas termobáticas, machado
Lobo solitário
Esses generalistas trabalham sozinhos de preferência, hábito,
ou falta de recursos e eles têm uma ampla mistura de
habilidades para permitir isso. Com algum combate próximo, alguns
armas de fogo, alguma habilidade técnica e um respeitável
quantidade de espionagem fieldcraft um lobo solitário pode
lidar com a maioria das situações - ou pelo menos manter uma situação
sob controle até que uma equipe de campo possa ser mobilizada.
Costumava ir sozinho, muitos lobos solitários encontram
difícil render o controle a uma equipe maior, ou para
integrar em um. Eles tomam suas próprias decisões,
E eles não levam bem a tentar táticas desconhecidas.
Se eles encontrarem uma equipe que se encaixa em sua maneira de fazer as coisas
Eles são uma excelente adição, arredondando habilidades
define falta de outra forma.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 6, social
5, Mental 5
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: conscientização (armadilhas) 8,
.
--- Página 34 ---
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3 3
Armas de fogo 8, intimidação 7, furto 7, corpo a corpo 8,
Stealth 7, Streetwise 6
Equipamento: colete kevlar, besta composta,
pistola automática com munição de piercing de armadura,
FL Ashbang granadas, cortadores de parafusos, cordas
Especial: nenhum agente sozinho no campo de Fi sobrevive por muito tempo
sem treinamento para resistir ao controle da mente vampírica.
Os lobos solitários nunca contam como "despreparados" para o
propósitos dessas disciplinas. Eles adicionam 3 dados a
sua determinação ao usá -lo para resistir a um vampírico
Disciplina.
Variante: Slayer
O matador é o mais solitário dos lobos solitários.
Eles não querem arriscar as pessoas que eles se importam
sobre ou eles já perderam todos eles. Eles vivem para
A caçada, e eles são caçadores impecáveis. Eles são
raramente encontrado na coalizão das fileiras de coalizão: eles não tomam
pedidos ou trabalho em equipes, e isso não usa um coor-
operação jantar.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 6, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: conscientização (armadilhas) 9,
Armas de fogo (besta) 9, intimidação 7, furto 7,
Corpo a corpo (estacas) 9, Stealth 7, Streetwise 6
Equipamento: Chainmail, besta composta,
pistola automática com munição de piercing de armadura,
FL Ashbang granadas, cortadores de parafusos, cordas, santa
símbolo, amuleto de proteção ou charme de boa sorte apenas
No caso, o XScope roubado
Especial: os matadores têm todas as mesmas habilidades que
Lobos solitários e muito mais. Eles adicionam 4 dados ao seu
Resolva quando eles o usam para resistir a um vampírico
Disciplina. Eles desenvolveram uma dor tão alta
tolerância (ou vício anfatado) eles funcionam
através de lesões que colocariam um mortal normal
fora do FI GHT: a primeira vez durante uma cena
tomar danos agravados de piercing, cortar ou
Armas balísticas, trate -as como danos superfiários.
Kindred que foi caçado por um Slayer
Acredite que eles sejam sobrenaturais por si só.
Se isso é verdade ou se o parentesco
subconscientemente puxam seus socos, um matador pode
sempre ganhe a um custo (Corebook, p. 121) contra um
vampiro único.
Snatcher
A maioria dos rebatedores se destaca em poeira em branco. Isso é
o trabalho. O snatcher (ou "especialista em interpretação" em
Terminologia da primeira luz) sabe como tomar
prisioneiros e como formar informações de
eles. Eles são agentes secretos, entrando e saindo
rapidamente e deixando um mínimo de evidência para trás
eles. Eles combinam habilidades furtivas com cuidadosos,
planejamento preciso, proezas físicas e um presente para
escapando dirigindo.
A coalizão tenta a rendição apenas para
alvos especiais: aqueles que podem levá -losa mais
Vampiros de valor ainda maior. Eles estão bem bem
conectado ou poderoso por si só, então rendi-
as operações de ção são algumas das melhores recursos no
Manual da Coalizão.
Snatchers coordenam -se de perto com cucoos,
Canários, ou Lamplighters, fazendo uso de seus
dados detalhados sobre um alvo para escolher o momento perfeito para
ataque ou manobra -os em posição.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
4, Mental 4
Atributos secundários: Health 8, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: atletismo 8, briga 9,
Drive 8, furto 8, Stealth 8
Equipamento: Zip Buff S, Handcuff S, Chainmail Hood,
sacola solar, arnês de restrição; Taser, espingarda (M26
3
.
--- Página 35 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 4
Massa), colete kevlar, xtech apropriado para o
poderes conhecidos de seu alvo
Especial: Firstlight e Gru Snatchers têm
treinado em edifícios idênticos e trazer experiência
e ferramentas personalizadas para desativar sistemas de segurança e
violar portas ou paredes. Da mesma forma, ladrões de elite
nunca tenha sua dificuldade aumentou pelo paraíso
Antecedentes ao penetrar em um refúgio.
Variante: Interrogador
O interrogador assume o controle assim que a versão
O Target está de volta à base das operações. Eles empregam
uma série de táticas da manipulação psicológica
para uma tortura física direta para eliminar informações
de um sujeito o mais rápido possível. Infelizmente,
a versão tem uma grande chance de imprecisa
Dados: um sujeito dirá qualquer coisa para acabar com uma ameaça para
seus entes queridos ou sua vida.
Mesmo entre a coalizão, os interrogadores fazem
outros agentes desconfortáveis. Eles são o segundo
A "mão esquerda" da Inquisição, aqueles que fazem o que
Outros não vão ou não. Entre colegas que
insistir que a política de coalizão deve ser atirar em qualquer
Blankbody à vista e aqueles que preferem virar
Útil em ativos, a maioria dos looks da coalizão
encaminhe para um dia em que os interrogadores seguem o caminho de
os dinossauros.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: Insight 8, Intimidação
9, Medicine 7, Persuasion 8, Science 7
Especial: Interrogadores - aqueles que sobrevivem
sua primeira sessão, pelo menos - tenha pelo menos uma esperança
de orientar o frenesi de seus alvos no discurso
Em vez de raiva violenta. Eles podem usar padrão
técnicas de interrogatório, incluindo tortura
(Corebook, p. 415) em Blankbodies.
Se isso acontecer "na tela", certifique -se de ler o
Barra lateral de tortura na p. 102 - 103.
Sniper
Um atirador mata à distância - muitas vezes muito bom
distância. Rifles de Sniper modernos (e óptica de atirador)
Faça tiros de mil metros quase rotineiros. Maioria
Os atiradores trabalham com um observador, que rastreia o alvo
para eles e também fica de olho em hostis
Presenças em sua colina ou telhado. Um observador acrescenta
Um morre para a piscina do atirador.
Tropas regulares desconfiaram atiradores, que matam com
muito menos riscos do que os grunhidos assumem, embora sejam apreciados
Comeu Overwatch mortal quando estiver do lado deles. Franco -atiradores
muitas vezes sofrem mais culpa de combate do que a frente regular
tropas de linha, sentindo -se subconscientemente que atirando
Mais lembra assassinato do que luta.
Este artigo reflete um atirador policial SWAT, ei-
confiar na equipe local do SI ou não
quem ou o que eles estão atirando.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 6, social
3, Mental 4
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 7, briga 7,
Armas de fogo (rifle de atirador) 8
Equipamento: Rifle Sniper (Heckler e Koch PSG1
7.62mm), escopo
Especial: atingir um alvo estacionário do tamanho de um tronco
sem cobertura em alcance moderado (100 metros)
Com um rifle de Sniper é um teste de dificuldade 1 (resolver
+ Armas de fogo) Para o atirador, ver Corebook, p.
302). Mudanças nessas condições aumentam o
Dificuldade.
Um atirador de elite usando rodadas incendiárias disparando
As janelas de um paraíso (ou com Raufoss da OTAN
Rodadas de 12,7 mm, através das paredes de um paraíso) ameaçam
Kindred dentro, mesmo que ele não possa vê -los através do
janelas com sabedoria em escurecimento. Um sucesso crítico em
Esse tiro coloca a sala inteira e, eventualmente
edifício, em chamas.
Embora a maioria dos rifles de atirador use ammu- subsônico
nição (e o SI usa supressores) um afinal com
Sentidos elevados (auspex •) podem fazer um inteligência
+ Teste de conscientização (dificuldade 3) para determinar o
fonte (direção e distância) de um tiro de atirador se ela
não os destrói. Um sucesso crítico pode até
Spoie as luzes da rua que pisam fora do escopo.
Variante: Hit Man
Possivelmente com treinamento militar, mas agora trabalhando
no setor privado. A oitava direção pode
os adquiriram através da organização, ou
.
--- Página 36 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
3 5
a Sociedade de St. Leopold através da Camorra,
ou a NSA pode ter tocado seu anônimo
Conta do Gmail. Suas armas são comuns,
Rifles descartáveis ou peças de cerâmica muito caras
e plástico que se separa em formas inócuas
para viajar. De qualquer maneira, eles tendem a mais curtos
varia, mas use munição moderadamente pesada (.308
ou 7,62 mm) para garantir um chute na cabeça (-2
sucessos).
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 7, armas de fogo
(Rifle Sniper) 8, furto (Alarmes) 7, Corpo Corpo 7,
Stealth 7, Streetwise 6
Variante: Ceifador
Trazido para a coalizão da Força Delta, ou o
Spetsnaz, ou alguma outra unidade dedicada ao silêncio
e perdoa. Snipers militares preferem rifles mais pesados,
disparar munição maior (12,7 mm) em faixas mais longas
do que atiradores policiais.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 7, social
3, Mental 4
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 8, conscientização
7, Brawl 8, armas de fogo (rifle sniper) 9, corpo a corpo
8, Stealth 8
Equipamento: Rifle Sniper (Barrett M82A .50
calibre), escopo
Guerreiro
Como os corpos em branco são notoriamente difíceis de destruir
Com armas, a coalizão precisa urgentemente de operadores
que pode se lidar com a mão
bastão. A Sociedade do Vaticano de Leopold e o GRU
parece ter um suprimento quase sem fim de soldados
com esses conjuntos de habilidades, mas o Firstlight tem que comparar
Pete com a CIA e o contraterrorismo do SOCOM
operações. Até o governo dos EUA ficar sem
alvos humanos para matar de perto, o IAO tem que fazer o devido
Com os poucos guerreiros que pode implorar, emprestar ou roubar
Do setor privado.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 7, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização
7, Brawl 7, armas de fogo 7, corpo a corpo (facas) 9, Stealth 7
Equipamento: Pistola (Glock 17), Silenciador, Combate
Faca, Garrote, Visão noturna, terno camuflado
Especial: os guerreiros podem usar seu garoto ou combate
faca para decapitar ou desmembrar sua vítima
(Corebook, p. 221).
Variações: Leopoldita Sicarius
Um guerreiro sagrado combinando o melhor trem da UTR-
doutrina com o mais poderoso do Vaticano
Armas místicas, Sicarii são matadores de veteranos. Deles
Armadura e armas foram abençoadas por um dos
Subordinados da sociedade. O corpo deles foi ungido
com oração e embriagado nas bênçãos de um
Grão -Mestre.
Dificuldade geral: 5/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 7, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização 7,
Armas de fogo 7, corpo a corpo 8, ocultos (vampiros) 7, Stealth 7
Equipamento: Pistola (Glock 17), Silencer,
Espada curta, visão noturna, traje de camuflagem
Artefato: Dagger of Akkad (p. 87)Fé verdadeira: 2 a 4
Especial: o Sicarius é imune a poderes de
Esquecimento. Beber o sangue de um Sicarius inflige 2
Pontos de danos agravados à saúde a um vampiro.
Um vampiro pode reduzir esse dano a um para um
base com sucessos em um rolo de resistência + resolve.
Modelo de ghoul
Faça as seguintes modificações para qualquer outro
Perfil de antagonista para torná -los um ghoul. Ver senhor-
menos, p. 50, para um perfil de ghoul mais detalhado.
Dificuldade geral: +0/ +1
Pool de dados padrão: físico +1
Atributos secundários: Saúde +1
Disciplinas: Celeridade 1, Potence 1 (ou 2 pontos de
a escolha do contador de histórias)
.
--- Página 37 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 6
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 6
.
--- Página 38 ---
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3 7
Warlocks e
Clérigos: Mágico
O ocultismo não é algo que a maioria dos Blankbodies
associar-se à coalizão, ou qualquer um dos outros
ers que os caçam. “Segunda Inquisição” chama para
analistas de inteligência mental e equipes de UTR, paraísos
queimado e aliados assassinados, a queda de Londres
e a destruição da Chantry de Viena. Mas o
A coalizão é bem -sucedida porque são pragmáticos:
Eles usam qualquer ferramenta que se mostre eficaz. E os Mys-
segredos teriosos e meio entendidos do arcane podem ser
muito eficaz.
Apesar de uma história difícil de repressão brasileira
de suas crenças e práticas, um entendimento mútuo
ing surgiu, onde alguns candomblé brasileiros
e praticantes de umbanda abençoam armas, trabalho
rituais e proteger seus colegas Boes, uma força
Isso tem sido seus próprios inimigos históricos; o
O grupo de Newburgh tem teurgistas, autoproclamados
bruxas e estudiosos do hermetismo; o Akritai
e a Sociedade de São Leopold tem um trabalho milagroso
ers. O GRU aproveita o psíquico da era soviética
experimentação de guerra e o triste acumulação
Lates um pouco de tudo, desde cantos remotos
da América.
Dito isto, os especialistas nas artes arcanas permanecem
raro, especialmente no campo de Fi, onde eles poderiam chegar
comido- ou virado por um Blankbod
ies. O Vaticano se lembra da história de Faust, depois
Todos, e os censores de leopoldita ainda cheiram aqueles
tentado por artes proibidas dentro da sociedade. Maioria
Os soldados da coalizão nunca viram nenhuma mágica que
não queria beber sangue; a existência de
Especialistas ocultos permanecem mais uma lenda urbana
mesmo entre muitos leopolditas do que um
Entrada em um T.O.
Para um caçador clerical "genérico", veja a fé
Hunter (Corebook, p. 371).
Folk astuto
O mago astuto traz magia folclórica e bruxa
artesanato ao serviço da segunda Inquisição. Muitos
mais pessoas astutas são encontradas fora da coalizão
do que dentro dele: praticantes deste ramo da magia
Não tende a ser jogadores de equipe. (A exceção geral
ção: folk escoce e astúcia de Apalaches frequentemente
servir nas forças armadas de sua nação.) Eles são fortemente
individualista, e em muitos casos o desejo de se livrar
O mundo dos monstros mortos -vivos é o único
terreno com a coalizão. Fãs da lei e ordem,
e ortodoxia religiosa, eles não são.
Quando a coalizão trabalha com astúcia
Pessoal, o relacionamento geralmente está no comprimento de armas por
acordo mútuo. Esses praticantes funcionam como
consultores, auxiliando quando necessário, mas não slotting
diretamente em uma equipe da UTR. Existem exceções, de
curso. Algumas pessoas astutas são patrióticas, ou apenas
completamente moderno e desejado de uma carreira
com um bom salário e benefícios, mas eles estão longe
da norma.
Blankbodies costumam acreditar que as pessoas astutas são um
inimigo menos implacável do que o principal da coalizão
forças. De certa forma, eles estão corretos: um círculo de
Campeões protegendo o bairro de uma bruxa, ou
uma coteira cerberus salvaguardando um artefato mágico,
pode ter um terreno mais comum com um dos
Pessoal astuto do que o IAO.
O mago astuto usa magia de hedge para um
gama de maldições e bênçãos, ou empresta os corpos
ou sentidos de seus familiares familiares.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 7, Willpower 9
Pools de dados excepcionais: Insight 7, Medicine
6, Occult 8
Equipamento: ferramentas rituais, faca, protetor de pescoço
Especial: as pessoas astutas sabem uma variedade de bênçãos
e maldições, cada uma das quais requer ritual
preparação com antecedência, um ponto de força de vontade,
e um rolo resolvido + oculto de sucesso. Esses
Os rituais canalizam a energia em um talismã, amuleto,
ou outro token de material transportado pelo astuto
Mago. O poder espiritual acumulado pode
Máquinas de Hocus: cada token adicional transportado
Após o primeiro subtraia um morrer de qualquer rolo
o astuto usando a tecnologia (incluindo
.
--- Página 39 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 8
armas de fogo). Os efeitos comuns incluem:
■ Boa saúde: o portador do token ganha 2
níveis de saúde adicionais
■ Boa sorte: o portador do token acrescenta
2 dados adicionais para rolos usando um atributo de
sua escolha.
■ Proteção: vampiros e outros sobrenaturais
criaturas acham difícil tocar o portador de
o token. Eles devem fazer uma resolução + com-
posar rolar para fazê -lo e deve alcançar pelo menos 2
sucessos para prejudicar o portador.
■ Visão verdadeira: o portador do token pode ver
vampiros ou outras criaturas sobrenaturais, mesmo que
Eles estão usando blush of life ou outro sobrenatural
poder de parecer mortal.
A duração desses benefícios depende do
Resultado do Mago astuto:
■ Um sucesso = uma cena
■ Dois sucessos = um dia (até o próximo nascer do sol)
■ Três ou mais sucessos = dois dias
O povo astuto também pode ser hexadecimente um oponente: um sim-
Ple Palavra Mágica, um gesto ou até mesmo um visual pode sofrer
fice. Com uma manipulação bem -sucedida + rolo oculto,
e um ponto de força de vontade gasto, o mago astuto
impõe uma penalidade de 2 datos no próximo oponente de seu oponente
rolar. Isso não pode remover dados de fome de um rolo.
Variante: Animalista
Não muito diferente da disciplina vampírica do animalismo,
Folclore de astúcia animal -animal usa seus familiares familiares
para observar os outros, deslizando a noite toda
um pássaro ou rondando como rato ou gato. Estes astutos
Trabalho folclórico para o SI como espiões, observando e relatando
de volta de lugares, nenhum mortal normal
Ouse pisar.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 7, Willpower 9
Pool de dados excepcionais: Animal Ken 8,
Investigação 6, Occult 8
Equipamento: ferramentas rituais, faca, pescoço
Protetor, ração
Especial: os animais têm a capacidade de controlar
animais, projete seus sentidos neles, ou mesmo
coloque sua consciência no corpo de um animal.
Para controlar os animais, inspirando -os a lealdade
ou amizade, medo ou raiva direcionada a um alvo de
A escolha do animalista, eles gastam um ponto de
Força de vontade e fazer um rolo contestado de carisma +
Animal Ken vs. a compostura de resolução + do animal,
ou se outra criatura atualmente controla o animal
vs. carisma da criatura + animal Ken. Esse
controle dura uma volta com um sucesso e um
cena para 2 ou mais sucessos.
Para projetar sua visão e audição através de um
sentidos de animais, o animalista passa um ponto de
Willpower and Rolls Wits + Animal Ken. Eles rolam
três dados extras se projetarem seus sentidos através de um
treinado familiar e dois mais com um animal que
os conhece. Para um sucesso, eles percebem através
os sentidos do animal por um turno, para dois sucessos
até 10 minutos e por três ou mais sucessos, um
cena. Quando eles projetam seus sentidos, o animal
O corpo de Ist é cego e surdo até que eles cortem o vínculo
com o animal, o que eles podem fazer a qualquer momento.
Um animalista pode projetar toda a sua consciência
ness no corpo de um familiar, não apenas emprestando
seus sentidos, mas controlando seu corpo como se fosse o
O próprioanimalista. Passando um ponto de força de vontade
e Rolling Resolve + Animal Ken, eles levam
Trol do corpo de seu familiar para uma cena.
Quando a consciência do animalista está em
seu familiar, o corpo humano é vulnerável, ef-
Pertivamente em coma. Se o corpo estiver danificado, o
Animinalista pode fazer um raciocínio + rolagem oculta para retornar
e acordar.
Fiel
Equipes da UTR que se encontram em posse de
Uma relíquia tem apenas uma arma se tiver alguém
digno de empunhá -lo. Enquanto testava a verdadeira fé
não é realmente possível, tende a surgir rapidamente
em condições de combate. Assim, mesmo que os fiéis
não tem a melhor pontaria da equipe,
Eles carregam mais do que seu peso em um espiritual
senso. Em equipes sem um ocultista dedicado, eles
tendem a se transformar em uma “inteligência sobrenatural de
papel de Ficer.
Dificuldade geral: 3/2
.
--- Página 40 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
3 9
Pool de dados padrão: físico 5, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 6, Insight
6, Occult 6
Equipamento: armadura corporal, carga unitária padrão,
símbolo santo
Artefato: a melhor relíquia que a equipe tem disponível
Fé verdadeira: 2 ou 3 (Corebook, p. 222)
Especial: os fiéis também conhecem a localização de
qualquer terreno sagrado, veja abaixo) em sua área de patrulha,
e adiciona dois dados a qualquer tentativa de alcançá -lo ou
guie sua unidade para ela.
Flagelante
Místicos que alcançam a sagrada comunhão
dor, flagelantes passam por rituais poderosos que
fortalecer o sangue e fazê -lo queimar com fé.
Flagelantes geralmente operam de forma independente, mas alguns
do número deles encontrou seu caminho para o eSog
e equipes de Akritai.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização
7, corpo a corpo 7, ocultos 7
Equipamento: Desert Eagle Pistol (.50 Ação
Expresso), espada curta, armadura corporal
Terreno santo
Alguns lugares absorvem a energia espiritual do devoto por tanto tempo ou mais que eles começam a irradiar
voltar. Locais de grandes milagres ou martírios significativos podem se tornar um terreno sagrado da noite para o dia. Esses sites
pode vir de qualquer tradição religiosa e pode estar localizado em qualquer lugar. Os contadores de histórias podem optar por fazer
Os locais adquiridos (uma pedra em pé, uma igreja enterrada) permanecem em santidade.
True Holy Ground tem uma classificação de um a cinco pontos. Interpolar os valores específicos do solo sagrado para loca-
ções em sua cidade crônica a partir do seguinte:
• Construção religiosa do bairro, cemitério consagrado
•• Mesquita grande, catedral, templo ou sinagoga
Local venerado: Mt. Athos, Mesquita Azul, túmulo de um santo ou imã, seis avós em The Black Hills,
Dakota do Sul
•••• Maior Site Sagrado: Catedral de Notre Dame (Paris), Dakshineswar (Calcutá), Al-Kadhimiya Mesquita
(Bagdá), Mount Kurama (perto de Kyōto), Complexo do Templo de Wudāng em Hócě (China), Uluru no norte
Território (Austrália)
•••••• Santo dos santos: Muralha Lamenta, Igreja do Santo Sepulcro, Dome da Rocha (All Jerusalém), Kaaba
(Meca), Dasashwamedh Ghat (Varanasi), Mount Kailāsa (Himalaia), Palácio do Oòni em Ilé-if ̣ (Nigéria)
Holy Ground não tem efeito mecânico em vampiros ou outras criaturas sobrenaturais (exceto aquelas com o
Falha apropriada do bloco folclórico (Corebook, p. 182)), embora possa torná -los desconfortáveis ou irritados. Até,
isto é, alguém com verdadeira fé se destaca; Nesses momentos, os fiéis acrescentam os pontos do terreno sagrado a
sua própria fé verdadeira.
Se os fiéis vieram de uma tradição diferente do solo (um padre católico em um templo hindu, para
exemplo), eles geralmente não podem adicionar um terreno sagrado à sua fé. Outras atividades (tendo um tiroteio em corrida em
uma estupa budista, por exemplo) pode interferir com essa adição. Os contadores de histórias devem determinar se um
Os fiéis individuais e um pedaço específico de terreno sagrado são compatíveis e, se sim, quanto.
Os vampiros, especialmente no sábado, podem procurar profanar o solo sagrado. As especificidades desses rituais ou
As atividades permanecem nas mãos do contador de histórias, mas geralmente envolvem um concurso (resolve + ocultista, para o exame
PLE) vs. Santo Ground + True Faith de seu zagueiro mais fiel. Adicione um dado à piscina dos vampiros para cada mancha
incorrido na tentativa; Se os fiéis vencerem, cada vampiro sofre 1 dano agravado para cada sucesso extra.
.
--- Página 41 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
4 0
Especial: o flagelante adiciona quatro dados a qualquer piscina
para resistir ou contestar uma disciplina vampírica que desenha
seu poder do esquecimento. Bebendo um flagelante
Blood Inft tics 3 pontos de saúde agravada
danos a um vampiro. Um vampiro pode reduzir isso
dano em um para um com sucessos em um
Resistência + Resolva Roll.
Variante: absolvido
Um guerreiro sagrado do culto dos frades, veja a página
134) que fez as pazes com este mundo e
o próximo. Os absolvidos geralmente guardam o Vaticano Secreto
sites de importância mística que são muito remotos ou
sensível a ser colocado no radar da Firstlight. Esses
Frades entendem que provavelmente morrerão em serviço
para a Sociedade de São Leopold.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização
7, corpo a corpo 7, ocultos 7
Equipamento: espada curta, armadura, ele
granadas, granadas incendiárias
Especial: como o flagelante acima. A lata absolvida
detonar uma das granadas em sua posse
Imediatamente após ser reduzido a 0 saúde.
Nullifi er
Algumas pessoas podem se tornar ou criar, um sobrenatural
zona nula. Suas técnicas precisas variam: um akritai
ou acólito de Leopoldita se inclina para orações e canais
Os poderes dos santos para proteção, especialmente St.
Marcellus de Paris que destruiu um vampiro em Fi Fi-
Century Paris. Um nullifi er treinado pelo Newburgh
É mais provável que o grupo crie um sigilo mágico ou repita
um encantamento em enoquen. Enquanto isso, triste e
GRU-N58 às vezes treina agentes para ativar um
talento psíquico latente para supressão.
As técnicas mudam, mas um fato é constituído
ENT: Nullifiers mantêm sua equipe viva. Quando presa
Monstros deslizam entre os sentidos ou a força de seus caçadores
A vontade deles na mente de um mortal, um nullifi er para
em suas faixas. Com o dever de ficar fora de perigo para
proteger a equipe, os nullifis geralmente não se destacam em
combate. Eles podem conhecer um pouco de ajuda ou outra
habilidades úteis que impedem que sejam um pônei de truque,
Mas principalmente o trabalho deles é usar o melhor possível
Armadura e assista ao coletivo de sua equipe de volta.
Fora das operações de combate, um nullifi er sentado nas proximidades
pode nixar a tentativa de um vampiro de limpar o membro de uma vítima
Oriy de sua alimentação, pare o corpo de Blankbody seduzindo um
vítima de começar ou impedi-los de furtar
em um alvo. Por esse motivo, eles às vezes são
posicionado como guarda -costas - cautelosos - para
Os mortais considerados em risco da influência vampírica.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 3, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 9
Pools de dados excepcionais: consciência 7, ocultos
7, Stealth 6
Equipamento: colete kevlar, pistola semi -automática,
Primeiro kit de ajuda
Especial: um nullifi er pode simplesmente optar por parar
As disciplinas de um Blankbody de trabalhar e
estender esse efeito como um campo para seus colegas. Isso é
mental e fisicamente extenuante e ativando
Um de seus poderes não apenas custa o nullifi er
um ponto de força de vontade, mas inflata dois pontos de
Dano cial superfi.
Quando um corpo em branco tenta usar dominar,
Ofuscar, ou presença, o nullifie passa um
ponto adicional de força de vontade e rolos resolve +
Occult vs. o pool de disciplina do Blankbody. Todo
Dois sucessos em seu rolo reduzem o corpo do Blankbody
sucessos em 1. Se o nullifi er vencer o concurso, o
A disciplina simplesmente falha.
PSCOUT
Um graduado do trem psíquico da oitava direção
programas (e, em menor grau, CIA semelhante
ou programas do Exército reiniciados pela Firstlight),
O PSCOUT treina para os corpos de Blankbodies, ou suas mortes,
através do poder das visões. Os sortudos podem
faça isso com a segurança de seus offi ces, mas a maioria de
eles estão nas linhas de frente, segurando nebulosos
Impressões mentais explodiram em suas mentes
Olhando para manchas de sangue velhas e tocadas ou tocando
As paredes na sala de mortes de um Blankbody.
.
--- Página 42 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
4 1
Os realmente infelizes recebem essas visões
sem solicitação ou aviso: eles são de repente
superar com a visão de um cadáver sobrepondo um
Aparentemente saudável, vivo humano, ou um vislumbre de um
Blankbody desconhecido afundando suas presas no
pescoço latejante de uma vítima mortal. As primeiras visões
nem sempre são úteis, por conta própria, mas eles são os
Primeiro, desce um caminho que leva os Pscouts a Blank-
corpos a coalizão pode não ter de outra forma
suspeito.
As visões de PScouts podem ser difíceis de interpretar:
Aquele cinzas da cabeça de uma morte sobre o rosto de alguém significa
Eles são um Blankbody, prestes a ser vítima de um,
ou destinado a se tornar um no futuro? Como muitos
Pessoal de investigação da coalizão, PSCOUTS usa dores
levando a investigação para esclarecer e confiar seus
Visões: erros caros foram cometidos pulando
para conclusões.
.
--- Página 43 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
4 2
Dificuldade geral: 5/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 7, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 9,
Investigação 7, Stealth 7
Equipamento: Psicotrópico experimental
Medicamentos, Zener ou cartões de tarô
Especial: o PSCOUT pode identificar sobrenatural
criaturas, incluindo aquelas que usam o blush da vida
ou um poder semelhante para aparecer como mortais, com
Um teste de Wits + Consciência bem -sucedido. Com um
ou mais sucessos eles detectam que algo
está "fora" sobre a pessoa, mas não que tipo de
Criatura sobrenatural que são. Com dois sucessos
eles podem identificar um corpo de branco e com três ou
mais eles podem adivinhar aproximadamente que tipo de criatura
Eles estão olhando (por exemplo, um cessador de forma, alguém
com poderes ocultos ou misteriosos, um não de
este mundo).
O PSCOUT também pode "ler" objetos e loca-
ções, pegando traços de eventos passados. Quanto mais
A situação emocional foi - provocando extremo
Medo, sofrimento, paixão, por exemplo - mais fácil
é ler. O PSCOUT pode tocar em um objeto ou
pessoa e, com uma inteligência de sucesso + ciente
Ness Roll, veja um breve flash de uma coisa significativa
Isso aconteceu com eles na última semana. Um pincel
com um Blankbody ou outra criatura sobrenatural
quase sempre será a coisa mais significativa,
Então, “lendo” uma vítima para identificar quem se alimentou neles
é direto (dificuldade 2). O PSCOUT vê
e ouve, e cheira a cena do assunto
ponto de vista.
A habilidade final do PSCOUT é uma bênção e
uma maldição: eles podem sentir a proximidade de Blankbod-
ies. Com um rolo de resolução + conscientização, eles podem dizer
Se houver corpos em branco a uma milha. Com três
sucessos, eles podem dizer aproximadamente o quão perto
est um é, e com cinco sucessos, eles podem perceber
a localização de um corpo de branco específico se eles forem
dentro de uma milha.
Todos os poderes psíquicos custam ao PSCOUT 1 força de vontade
tentar.
Pstriker
Outro graduado do desenvolvimento psíquico da coalizão
Opment Labs, o Pstriker empunha sua meia-menos
permaneceu poderes como uma arma, embora um imprevisível
um que pode ser tão perigoso para seus colegas
como seus inimigos. Pstrincadores ficam na coalizão
Porque qualquer arma tem alguns usos situacionais e
Não é como se eles pudessem se aposentar com segurança para a vida civil.
Eles são empurrados em confrontos perigosos em
cidades controladas por vampiros e causam tanto dano
como podem, o máximo que puder, antes de alguns
O monstro de Blankbody os leva inevitavelmente.
O PStriker é um ativo valioso. Eles causam seri-
danos, de uma maneira que os corpos em branco não podem replicar
E geralmente não estão preparados para. Mesmo assim, vem como
Um alívio para seus colegas quando eles se foram. Ser
em torno de um pstriker tem uma maneira de infligir emocional
sangramento: quando eles estão tensos e com raiva, todos os seus amigos
estão tensos e zangados também. Isso não é propício a um
Operação suave ou uma equipe estável.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 8, ciência
(Parapsicologia) 6
Equipamento: colete kevlar, capacete, experimental
Medicamentos Psicotrópicos
Especial: O PSTryker manipula telecinética
forças. Eles podem puxar, empurrar ou jogar um objeto
em sua linha de visão usando força telecinética, por
fazendo um rolo de resolução + conscientização e gastando um
ponto de força de vontade. Avaliar seus efeitos usando o
Feos de tabela de força na p. 411 do Corebook;
Cada sucesso no rolo representa um ponto de
força telecinética.
Passando um ponto de força de vontade e
tendo sucesso em um rolo de resolução + conscientização, o
Pstriker causa uma explosão de energia telecinética para irradiar
para fora ao seu redor. O alcance é aproximadamente um
medidor por ponto de inteligência e todas as criaturas
Dentro do alcance deve contestar o rolo do pstriker
com força + resistência. Se eles perderem, caem para
o solo propenso e tomam 2 níveis de superficial
dano por sucesso marginal.
Estar em torno de um pstriker por um período prolongado
.
--- Página 44 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
4 3
do tempo está tributando. Suas emoções são altas e
tendem a sangrar nas pessoas ao seu redor. Depois
Passando uma cena na empresa de um Pstriker, os mortais
e criaturas sobrenaturais perdem uma morra de
Dados de compostura pools até que estejam longe do
Pstriker por pelo menos um dia.
Variante: pirocinética
O pirocinético é um lança -chamas muito inteligentes.
Em vez de força telecinética, eles controlam o calor e
Crie fogo - tornando -os uma Superweapon no
lutar contra os corpos em branco.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 8, ciência
(Parapsicologia) 6
Equipamento: colete kevlar, capacete, experimental
medicamentos psicotrópicos, cigarros, sem isqueiro
Especial: a explosão do pirocinético é uma expansão
Círculo de Fogo e causa danos agravados.
Além disso, o pirocinético pode chamar fogo
existência gastando 1 força de vontade, incendiando o fogo para
objetos inflamáveis, como roupas e infligindo 1
nível de dano agravado por rodada a qualquer pessoa em
contato com o fogo até que alguém gaste uma curva
extinguindo -o.
Estar em torno de um pirocinético causa o mesmo
sangramento emocional e perda de compostura como um regulamento
Lar Pstriker.
Feiticeiro
Os poderes arcaneos se manifestam de muitas maneiras diferentes:
posse espiritual, oração e jejum, estudo longo
de Eldritch Tomes, manipulando as energias ley,
Estimulantes químicos entragênicos, iniciação em um
tradição mais antiga, ou apenas síncronística estranha coincidir
dence. Os detalhes são importantes fundamentalmente para o
Feiticeiro, mas se sobreponha mecanicamente: qualquer tradição
pode desenvolver magia de cura, enfermarias e amuletos, ou
qualquer outro efeito feitiço específico. Trate Occult As
a piscina para tais feitiços, a menos que seja indicado de outra forma,
Emboracada tradição de feiticeiro chame algo
mais e o ativa de maneira própria.
Ainda mais do que com outras entradas antagonistas em
Este livro, adapta seus personagens de feiticeiro e seus
poderes especificamente para o seu crônico, sintonize -os
Para se opor e vex seu círculo. Um mortal capaz
de feitiçaria deve ser um choque tão desagradável para o
Os personagens do jogador como um vampiro seriam normais
mortal. Trate os números neste perfil como iniciando
pontos e sugestões; Trate o menu de possível
Efeitos arcaneos da mesma forma.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
5, Mental 6
Atributos secundários: Health 7, Willpower 9
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 7, conscientização
8, Occult 9
Equipamento: ferramentas rituais, um livro de rituais,
talismã ou símbolo sagrado, athame ou espada ritual.
Efeitos arcaneos
Se a arte deles conceder a eles um efeito arcano listado abaixo,
o feiticeiro gasta um ponto de força de vontade e faz
um rolo oculto. Se eles tiverem sucesso, o efeito ocorre.
Subtrair 1 morrer da piscina se o feiticeiro não tiver
passou as oito horas anteriores em ritual apropriado
preparação ou atividade; subtrair 2 dados do
piscina se eles tentarem o efeito enquanto em combate ou
caso contrário, estressado e distraído.
Um feiticeiro só pode usar um efeito de cada vez.
Feiticeiros que desenham seus poderes do divino
muitas vezes têm fé verdadeira; Nesse caso, eles podem adicionar seu verdadeiro
Fé ao seu pool oculto.
Nenhum feiticeiro empunha todos (ou mesmo muito) dos
possíveis feitiços aqui; esses exemplos vêm de um
menu largo.
HALT
Com uma palavra comandante, o feiticeiro obriga
Um Blankbody para não tomar nenhuma ação. Isso requer dois
Pontos de força de vontade e um carisma contestado
+ Rolo oculto vs. a força de vontade do Blankbody. O
Blankbody não consegue tomar nenhuma ação, incluindo
movendo -se, por uma volta.
CURAR
Com uma compostura bem-sucedida + rolo oculto (dif-
Ficulty 4 ou 5 por danos agravados), o feiticeiro
pode curar tantos níveis de saúde quanto sucessos
no rolo. Cada lesão curada custa um ponto de
Força de vontade.
.
--- Página 45 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
4 4
Esconda -se do falcão
Para uma cena, o feiticeiro se torna imperceptível
para os rituais de feitiçaria do sangue iluminam a trilha de
Presa (Corebook, p. 277) e olhos do nighthawk
(Corebook, p. 279) e imune a disciplinas usadas
Através de um Nighthawk.
ENTENDIMENTO
O feiticeiro sente os pensamentos da superfície e verdadeiros
intenções de um assunto. Os pensamentos que eles lêem
são apenas flashes de pensamentos de superfície: qualquer coisa
intenção ou imagem forte e consciente é mais alta
em sua mente- por exemplo, seja o sub-
Ject pretende resistir ou cooperar, que vem para
mente quando o feiticeiro ameaça alguém que eles
se preocupar. Eles podem obter um flash de insight sobre um
Touchstone. Eles também sabem se o assunto é delibreoso
mentindo ou enganando -os.
O sujeito pode resistir a esse efeito com um sucesso
resolução ful + rolo de subterfúgios com uma dificuldade igual
para os sucessos do feiticeiro no rolo oculto.
LUZ
O feiticeiro gasta um ponto de força de vontade, faz
uma resolução + rolo oculto (dificuldade 4) e cria
uma faísca de luz tão brilhante quanto uma lanterna, que dura
Para até uma cena. O feiticeiro pode gastar mais
Força de vontade para fazer a centelha de luz se expandir para um
Orbe grande o suficiente para encher uma sala de tamanho médio. Esse
funções de luz maiores como a luz solar, lidando com 1 nível de
Danos agravados aos vampiros para cada
ponto de força de vontade gasto e queima depois
uma volta.
Perceber o ofusco
O feiticeiro gasta um ponto adicional de vontade
Power and Rolls Resolve + Occult vs. The Blank-
Wits + Ofuscate do corpo. O feiticeiro pode sentir
Caracteres ofuscados normalmente para o resto
a cena.
Resistir ao esquecimento
O feiticeiro permanece inalterado pelo esquecimento
(Chicago à noite, pp. 293-295) Habilidades Shadow
Capa e mortalha estilgiana. Eles automaticamente de-
Tect um blankbody Scrying através da sombra Perspec-
elenco ou sombra e pode gastar um adicional
ponto de força de vontade para negar esses poderes para um
poucos segundos (ou uma volta de combate) ou 3 pontos de
Força de vontade para negar -os para a cena. Eles podem
Gaste 2 pontos de força de vontade para evitar um corpo de branco
usando a etapa de sombra.
Scry
Se o feiticeiro tiver uma posse pessoal, uma quantidade
do sangue do alvo (o suficiente para preencher um tubo de ensaio), ou
Uma das pedras de toque de um Blankbody, eles podem espionar
A atividade atual de um alvo. Eles veem e ouvem o
A localização atual do alvo como se estivesse olhando
o ombro do alvo.
O ritual permanece ativo para uma cena. Pode-
não penetrar em enfermarias ou barreiras ocultas, e um espaço em branco
corpo com Auspex ou uma disciplina que lhes permita
espionar outros à distância (por exemplo, feitiçaria de sangue,
Oblivion) sabe quando eles estão sendo ridicularizados,
Mesmo que eles não sejam o alvo pretendido do ritual.
Traço
Com o uso de uma posse pessoal, sangue ou um
Touchstone, o feiticeiro localiza seu alvo e
pode identificá -los em um mapa. O feiticeiro não
Veja ou ouça o que o alvo está fazendo e a precisão
depende do número de sucessos no OC-
rolo de culto. Com um sucesso, o ritual identifica o
bairro correto; Com dois, o quarteirão da cidade; e
com três ou mais, o edifício que o alvo é
dentro. Este ritual não rastreia um alvo em movimento: apenas
revela o local quando o ritual é lançado.
Un-ward
Detectar e resistir às enfermarias e círculos de guarda
Usando feitiçaria de sangue (Corebook, p. 275). Enquanto
Essa habilidade é ativa (uma cena) o feiticeiro pode
Roll Intelligence + Ocult para notar uma ala e o
O teste ritual para ativar um contra eles é feito em
+1 dificuldade.
ALA
O feiticeiro cria uma barreira arcana que impede
blankbodies e seus ghouls de entrar em uma sala,
ou espioná -lo usando suas disciplinas. Para superar
Essa proteção ritual, o Blankbody deve fazer um
Resolver + disciplina rolar com uma dificuldade igual a
Os sucessos do feiticeiro no rolo oculto. A ala
dura uma cena, ou (por um ponto extra de vontade
poder) até o próximo nascer do sol.
.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
4 6
Turncoats
A coalizão não mantém nenhuma posição comum no
Uso de BlankBodies como ativos. Algum pessoal vai
nunca confie neles, nunca acredite que eles compartilhem um
Causa comum, e o ponto de lixo em branco para trabalhar
eles. Outros acham que o fim justifica os meios: eles
pode não confiar em seus aliados em branco de conveniência,
Mas eles preferem tornar uma missão um sucesso do que
Atenha -se aos seus princípios. Outros ainda acreditam que até
Esses monstros têm alguma chance de arrependimento.
Ex-ghouls tem um tempo substancialmente mais fácil de encontrar
aceitação. Nem todos os caçadores os aceitam, mas é
muito mais fácil de acreditar em sua narrativa de libertação
e vingança.
Alquimista
Procurando por uma cura (ou por retorno) traz muitos
Alquimistas de sangue fino na dobra do segundo
Inquisição. Agentes proativos de coalizão local algum
os tempos os recrutam com ameaças ou mesmo apela para
seu patriotismo. Uma vez a bordo, os alquimistas provam
extremamente útil, criando misturas únicas para
superar obstáculos sobrenaturais e prejudicar outro
Blankbodies.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 4, social
5, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pools de dados excepcionais: medicina (farmácia) ou
Ciência (Química) 7, Streetwise 7, Technology 7
Equipamento: pistola, implante de GPS
Disciplinas: Alquimia de sangue fino 4, um ponto em
a disciplina surpreendentemente útil derivada de
Tudo o que eles bebiam por último
Humanidade: 6
Potência no sangue: 0
Especial: o alquimista é um solucionadorde problemas. Eles
ter uma grande variedade de receitas à sua disposição e
tenha um talento para encontrar misturas em um
beliscar quando sua equipe encontra um sobrenatural
obstáculo. O alquimista pode rolar remédios ou
Tecnologia dependendo da natureza do
Problema místico para tentar criar uma solução.
Bem como as destilações alquímicas descritas
No Corebook (pp. 283-287), a coalizão
incentiva os alquimistas a preparar mais alguns
elixirs. Com os recursos da CIA ou Gru Chemis-
Experimente laboratórios, ou os armazéns do Vaticano, essas misturas podem
Fique bastante ou poderoso.
Fórmulas de nível 2
Blood of Mandagloire
Esta mistura pode manchar um rebanho inteiro, mas deve
ser absorvido pelas vítimas algumas horas de
sendo destilado.
Ingredientes: o sangue do alquimista, melancólico
sangue humano, cetamina ou torazina, derretido
gordura humana, verdigris
Custo de ativação: uma verificação de Rouse
Sistema: depois de fazer esta mistura o rebanho
assume uma ressonância melancólica e se torna
lento e que não responde. Qualquer alimentação de vampiros
fora deles enquanto eles estão nesse estado devem fazer
uma compostura + resolve roll contra uma dificuldade
igual à alquimia do fogão ou cair em um
sono sem sonho por uma hora. Agressivo agressivo
ou dar um tapa dá ao vampiro outro rolo para resistir
o estupor, enquanto infligia uma ferida desperta
eles imediatamente embora a melancolia
Ressonância permanece.
Duração: esta fórmula permanece ativa no rebanho
Sangue por três noites após a dosagem.
Espelho de confiança
Esta mistura, quando absorvida pelo alquimista,
os torna atraentes e atraentes, sobrecarregados
sugestão de outros Blankbodies e encorajadores
eles para falar honestamente e francamente, especialmente em
resposta a perguntas diretas.
Ingredientes: o sangue do alquimista,
sangue humano sanguíneo, soro da verdade, um branco
crisântemo tirado de um túmulo
Custo de ativação: uma verificação de Rouse
Sistema: o alquimista tem 3 dados extras em
Persuasão ou intimidação rolam para fazer outro
pessoa ou branco, seja honesto com eles
Duração: uma hora
.
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Fórmulas de Nível 3
Fang-Stinger
Este veneno pode ser injetado no sangue de um mortal
transmitir, não causando danos a eles (através do
milagre da transformação alquímica), mas infligir
dores consideráveis em um espaço em branco que se alimenta
deles. Outras variações criam efeitos diferentes:
Incoerência balbuciante (e incapacidade de usar alguns
Disciplinas), calma indiferente, etc.
Ingredientes: o sangue do alquimista, colérico
Sangue Humano, sons de sons, absinto, lavanderia
detergente ou fosgeno
Custo de ativação: uma verificação de Rouse
Sistema: a vítima faz uma resistência contestada +
Resolva Roll vs. A Alquimia do Alquimista +
(7 dados). Se a vítima vencer, o soro não tem
efeito. Para todo sucesso que o alquimista ganha, o
A vítima leva 2 níveis de danos agravados.
Duração: um dia
Fluido do freezer
Quando ingerido ou injetado em um Blankbody, este
soro congela seus membros, tornando -os desajeitados
E possivelmente até desamparado. Madeira absorve; plástico
permanece inerte; sublima rapidamente do metal. Caçar-
ers ou injetar -o em seus alvos ou mergulhar
suas apostas nele. Alvos recebem um rolo de conscientização sobre inteligência
para evitar beber em uma bebida (dificuldade 2 para
bebidas não-espaciais; Dificuldade 3 para cerveja).
Ingredientes: o sangue do alquimista, melancolia
e sangue humano fleumático, Echinacea, Possum
glândulas de perfume, anestésico local ou ricina
Custo de ativação: uma verificação de Rouse
Sistema: a vítima faz uma resistência contestada +
Resolva roll vs a resolução + alquimia do alquimista
(7 dados). Se a vítima vencer, o soro não tem
efeito. Para todo sucesso que o alquimista ganha, o
A vítima perde 2 dados de todas as piscinas físicas de dados.
Duração: uma cena
Bruto
O bruto é um vampiro retirado de sua ilusão,
trancado em uma instalação segura e trazida para fora
quando necessário para derrubar um alvo difícil. Eles são
muitas vezes o resultado de uma versão extraordinária, mas
Alguns estavam dispostos a casacos traídos por sua vez
pelo Si.
O bruto está faminto, frenético e reduzido a um
Monstro incoerente. Eles são literalmente colados, usu-
aliado marcado para submissão e provocado com fresco
sangue antes de serem liberados. Eles são desencadeados
um alvo para choque máximo e valor de admiração. Ajuda
Se suas futuras vítimas os conheciam antes de seus
Cline em um bruto: é desorientador e até desgosto
para ver um pai ou um filho reduzido a um cachorro de ataque
com suas presas na sua garganta.
Este artigo é para um vampiro neonato reduzido
para um bruto.
Dificuldade geral: 5/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
2, Mental 3
Atributos secundários: Health 10, Willpower 3
Pool de dados excepcionais: Brawl 8, Intimidation 8,
Stealth 9, sobrevivência 7
Equipamento: Armadura de couro grosso
Disciplinas: Auspex 1, Celerrity 2, Potence 2
Humanidade: 1
Potência no sangue: 1
Especial: o bruto é praticamente sem sentido, exceto
Os instintos de caça de um predador de ápice. Isso é
imune a dominar e presença, e não pode ser
intimidado.
Após o fiasco de Detroit, Firstlight Doc-
Trine exige implantar bombas de decapitação em
o pescoço de um bruto, ou pelo menos preenchendo o núcleo de seus
trela com o cordão Det. Após o recebimento de uma frase de código, um
O operador remoto desencadeia os explosivos, destruindo
a coisa.
.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
4 8
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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4 9
Variante: Tzimisce monstruosidade
A maioria dos brutos tem algum vestígio de sua identidade restante.
Se eles foram resgatados - ou ligados para os manipuladores
e esculpiu um caminho sangrento para a liberdade - eles poderiam
Volte ao que eles eram antes. Os monstruos-
está muito longe. Não há esperança de retorno e
Eles não se importam. Essas monstruosidades são um tipo de
Wight, e eles não são adquiridos pela versão, mas por
caça: eles são os corpos em branco mais perigosos,
em termos de pura brutalidade e o mais fácil de caçar
Porque eles não têm toda a inteligência. A oitava dividir
Sion os ensaca, os trava com força e desencadeia
eles como tropas de choque. Wights não sobrevivem a muitos
missões: é muito mais fácil destruir um do que tentar
subjugar tudo de novo.
Este perfil descreve um tz moderadamente poderoso
IMISCE Vampire reduzido a um Wight. Esta criatura é
não é mais reconhecível como algo que já teve
uma forma humana: é um hulk de cerdas, salivando, de
músculos e espinhos, com olhos negros redondos que se abrem
e feche em todos os lugares, exceto onde os olhos deveriam estar.
Dificuldade geral: 6/2
Pool de dados padrão: físico 7, social
2, Mental 3
Atributos secundários: Health 15, Willpower 3
Pool de dados excepcionais: Brawl 9, Intimidation 8,
Stealth 8, sobrevivência 9
Disciplinas: Domine 2, Fortitude 3, Potence
3, Protean 4
Humanidade: 0
Potência no sangue: 3
Especial: o único traço persistente do tzimisce
O sangue neste monstro é sua natureza possessiva. Uma vez
Provou o FL Esh ou o sangue de sua presa, persegue
eles incansavelmente e adiciona três dados extras a
Rolls para fazer isso.
Como o bruto, a monstruosidade é quase a mente
menos. É imune a dominar e presença, e
não pode ser intimidado.
Cleaver
O cutelo é um ativo vampiro - ou agente - do
Coalizão que conseguiu esconder seu verdadeiro
natureza da conspiração. Eles podem ter sido
Abraçado contra a vontade deles enquanto trabalhava com
a coalizão, ou talvez eles fiquem dormindo sobrando
De camarilhas anteriores das penetrações da nação-
Burocracia de Al-Segurança ou o Vaticano. Sem considerar
de sua história de origem, o cleaver agora faz o seu melhor
Para manter a cabeça baixa e entrar.
Eles sobrevivem se escondendo entre os mortais e
Mantendo um disfarce pessoal de ferro. Como
um vampiroque eles têm bastante conhecimento sobre o
funcionamento interno da política de vampiros, mas tem que ser
cuidado para não expor sua natureza ao resto do
equipe. Os poucos cutelos ainda dentro da coalizão
assumir papéis como veículos e fi -xers, use
seus poderes sobrenaturais com moderação, e lealmente
Proteja sua família mortal, não o clã vampírico.
Cleavers desleais atraem rapidamente a atenção de
Firstlight ou triste contrainteligência, ou
dos censores de Leopoldita - e depois suas lealdades
Resolva, FI nally.
Dificuldade geral: 5/3
Pool de dados padrão: físico 5, social
7, Mental 8
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: corpo a corpo 7, Stealth 7
Equipamento: Poker de lareira, smartphone
Disciplinas: Auspex 3, dominar 3, ofuscar 2
Humanidade: 7
Potência no sangue: 2
Especial: The Cleaver adiciona dois dados a qualquer piscina
para resistir ou contestar qualquer tentativa de detectá -los
Como um vampiro. Eles também têm o seguinte
Antecedentes: Influence 4, Máscara 2 (sapateiro) e
Retentores 2.
Daywalker
Sangue fino, cheio de ressentimento fervilhante para vam-
hierarquias de pio, ódio por seus equivocados ou selfi sh
touros e ressentimentos contra os muitos outros chamados
Kindred que os prejudicou, faça alvos fáceis
para a coalizão. Muitos podem ser atraídos para a caça
causar com facilidade. Às vezes eles vêm de seus
próprio acordo.
Uma vez a bordo, alguns Daywalkers vivem um duplo
vida, alimentando informações para seus contatos de coalizão
cerca de um espaço específico ou um grupo inteiro. Quando
A sorte deles acaba e a capa deles está quebrada, eles
desaparecer em uma instalação secreta, a salvo de danos. Ou
Eles pegam uma participação no coração, ou um garroto ao redor
o pescoço. A coalizão não precisa fazer certo
por monstros.
.
--- Página 51 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 0
Alguns diários vêm para o segundo inquérito
não em busca de um rancor, mas porque eles de-
espere o que eles são. Eles ocupam um liminar estranho
local na tabela de coalizão da organização hierar-
Chy - se eles não estiverem espanados no momento em que entram,
aquilo é. Eles não são mortais, mas talvez haja esperança
para sua redenção. A inclusão de um diawalker
em uma equipe da UTR degrada muito a unidade de coesão: o
Novo recruta é um predador perigoso melhor guardado
à distância do braço, ou uma vítima quase humana merecedor
de pena e apoio.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 8, Força de Vontade 7
Pools de dados excepcionais: uma habilidade de combate às 6,
Política (Kindred) 6, Streetwise 7, Subterfuge 7
Equipamento: SPF 100 Protetor solar, de abas largas
chapéu, óculos de sol, pistola ou faca de combate,
Implante de GPS.
Disciplinas: Potence 1 ou Auspex 1; Afinar-
Alquimia de sangue 2
Humanidade: 5
Potência no sangue: 0
Senhorless
O Lordless é um ex -ghoul que quebrou seu
Bond, e agora odeia vampiros tanto quanto eles uma vez
amou -os. Quando eles mudam de lado, eles se tornam
Aliados poderosos da coalizão. Eles estão em
Redes laterais de Blankbody por décadas, em alguns casos
séculos. Eles viram mais do que muitos reais
vampiros e por causa do vínculo em que
Mestre deposita tanta confiança, eles conhecem seus segredos
e fraquezas.
Uma vez que o Senhorless tiver vingança no
Mestre eles serviram, talvez até todo o hierar-
Chy da cidade, seu trabalho não está pronto. Muito de seus
O conhecimento é transferível para outros locais e
operações. Eles entendem camarilha e anarch
hierarquias e processos, e como perturbá -los.
Eles estão bem posicionados para fazer contato com outros
Ghouls e vire -os também.
O Senhorless descrito aqui já foi um ghoul para
um ancilla ou jovem ancião.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 7, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Etiqueta (Kindred) 8,
Finance 6, Política (Facção Original) 8
Especial: The Lordless sabe muito sobre o
política de sua cidade natal e a facção
Mestre veio de onde. Quando eles ajudam outro SI
Operativo em investigar um Blankbody, negociando
com um, ou interrompendo seus esquemas, eles adicionam 4
proteger o pool de dados do agente principal em sua casa
território e 2 dados para lidar com a mesma facção
em outros lugares.
Variante: Assassino sem Senhor
Este ex-Ghoul não está contente em arruinar a vida de seu mestre
por engano e manipulação. Eles vão caçar.
Pior ainda, seu mestre os treinou para lutar e
matar. O assassino sem senhor agora bebe de uma reviravolta
Coatar vampiro no emprego da coalizão (ou um torpado
prisioneiro em uma instalação segura), tornando -se temporariamente
seu ghoul em troca de alguns pedaços de poder
Eles podem usar para caçar outros Blankbodies. Eles dizem
eles mesmos eles podem deixar o Vitae novamente sempre que
eles querem. Talvez seja verdade.
Dificuldade geral: 5/3
Pool de dados padrão: físico 6, social
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 8, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização
6, Brawl 7, armas de fogo 8, Stealth 7, Technology 6
Equipamento: besta composta com madeira
Estacas, Garrote, veneno alquímico de sangue fino,
variedade de ferramentas para quebrar e entrar
Disciplinas: Celeridade ou Potence 1
Especial: o assassino sem lorde ainda tem numerosos
contatos entre a facção de seu mestre ou
tribunal. Alguns ainda devem ao primeiro ghoul uma dívida,
Ou lembre -se deles com carinho. No decorrer
sua caça, eles podem converter um rolo falhado em
um sucesso.
Variante: Vitae Tweaker
Alguns ghouls nunca tiveram um mestre. Eles ouviram um ru-
mais sobre vampiros, e que bebendo o sangue
lhe deu poder, e eles acreditaram. Então eles foram
.
--- Página 52 ---
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5 1
Caçando o máximo. A maioria deles morreu.
Alguns deles não. Em Los Angeles nos anos 90,
A gangue Young Blood Cycle se construiu em Vitae
drenado de Kindred que se viu mais lento
do que motocicletas. Os cartéis acabaram se separando
os sangue jovens, mas o suficiente deles escaparam para
outras cidades para manter o sonho vivo - o sonho de
Sangue mágico que faz você sobre -humano.
Tweakers Vitae geralmente liga para a droga da cidade
negociar de alguma forma. Eles costumam cruzar caminhos com magro-
alquimistas de sangue, que costumam ficar com o mesmo
Fixadores e compras no mesmo mercado.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
4, Mental 3
Atributos secundários: Health 8, Willpower 5
Piscinas de dados excepcionais: Brawl 7, unidade
(Motocicleta) 7, armas de fogo 6, corpo a corpo 7, tecnologia
(Ciclo de reparo) 6
Equipamento: motocicleta, lanchonete, serrada-
fora da espingarda, grande pistola estúpida (Desert Eagle ou
equivalente), capacete, Lancet de flebotomista e
seringa a vácuo
Disciplinas: Potence 1, ou outro ponto do
Escolha do contador de histórias
Especial: Vitae Tweakers caçam em pacotes. Para todo
Tweaker adicional em uma motocicleta ou de outra forma
parte da gangue, adicione um dado ao seu ataque inicial
ou piscina de emboscada. Reduza este bônus pela metade para
atividades em andamento, caça, etc.
Construindo opfor
A OPFOR (força oposta) é a equipe que
Caça os personagens de vampiros de seus jogadores. Quando construir
essa força considera que parte da coalizão
Eles respondem e como os personagens do jogador se deram
seu radar. Cada opfor é um personagem único em seu
próprio direito, com uma história e maneira de fazer as coisas
Isso molda e leva a história de sua caça. Carne-
ASSLIGUEIRA ESTA BACKSTORY não apenas dá o opfor
maior impacto narrativo, também ajuda os jogadores
entender e combater essa força.
OPFOR FORNATÓRIOS
OPFORS geralmente vêm com fundos embutidos
e até méritos e falhas. A força os mantém
características em comum, juntamente com duas características
(Alcance e escopo) que ajudam a definir os limites de
suas capacidades dentro de uma operação.Eles funcionem
ção como círculo de fundo (CoreBook, p. 196);
Geralmente assume que o comandante da equipe tem acesso
Para esses pontos, se necessário, em um rolo.
Alguns antecedentes dependem não do tipo de
Opfor, mas em sua organização pai: primeiro-
As equipes de luz e IAO geralmente podem ligar
Recursos ••••, enquanto as outras cinco tochas têm
para assistir seus orçamentos e os clubes locais de caçadores podem
não tem nada além de uma van e espingardas.
Independentemente de seu tipo ou organização pai,
A maioria das opções vem equipada com grau militar
Armas como M4 Carbines ou AK-74M Assault
Rifles, junto com estacas, armadura corporal e resistente
veículos de busca. (Em alguns países, até a palha e
Esquadrões de monstros podem reunir quantidades impressionantes de
FOMA
Os brinquedos estão disponíveis para inimigos individuais com base em seus
Papel antagonista, mas alguns tipos de opções dão acesso
para munição ou veículos especializados em seus poss
extras sible.
ALCANÇAR
O alcance é uma característica que define o operacional de um opfor
limites. Enquanto um opfor pode trabalhar fora disso
parâmetro, não é uma decisão que eles tomem levemente como o
EXEMPLO
O jogador Coterie fez um ghoul de um banqueiro
Isso estava lavando dinheiro para criminosos ligados a
o russo Gru. Quando o ghoul foi descoberto
e questionado, o Coterie foi identificado pelo
Segunda Inquisição. Desde que você está usando o GRU em
Sua história, você decidiu fazer uma equipe molhada (p.
57) opfor. Isso dá a cada caçador na força
Máscara 3 e a vantagem zero. Olhando para o
Mix de força comum da equipe molhada, você decide o
Force conterá principalmente guerreiros e um preto
Bagger. Olhando para os possíveis extras, você também
Decida dar -lhes acesso a helicópteros furtivos.
Você nomeia o opfor de "a equipe limpa" e decide
Eles são um grupo de ex -mafiya atingindo homens que o
Gru às vezes liga quando eles querem negar
seu envolvimento em uma operação potencialmente confusa.
.
--- Página 53 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 2
Force perde os benefícios que geralmente obtém do seu tipo
Ao trabalhar além de seu alcance. Essa característica também
reflete a compreensão do OPFor de sua estratégica
papel na coalizão. Você pode usar o alcance em qualquer rel-
Piscina mental evant rolada pelo opfor como um todo,
para representar briefings, familiaridades e treinamento
flexibilidade.
Alcançar
•
Local, opera apenas dentro de uma cidade ou província
••
Nacional, opera apenas dentro de um país ou
Sob condições muito específicas
•••
Regional, opera dentro de um grupo de aliado ou
países limitados
••••
Global, Fronteiras e Direito Internacional não
impedir operações
ESCOPO
O escopo define o processo tático padrão de um opfor-
dores e prontidão. Escalando além desses limites
requer a intervenção direta de um superior em
a conspiração e perturba os soldados da OPFOR.
Adicione escopo ao pool de combate para o OPFor em
Combats de um roll (Corebook, pp. 298-299), ou divisão
entre os caçadores da OPFOR em um mais granular
lutar. Os contadores de histórias podem subtrair o escopo do social
piscinas usadas pelo OPFOR em alvos humanos: sem al-
Derman gosta de ter um esquadrão de matar preto
em seu distrito! Uma opção sábia recebe influência primeiro,
Para suavizar o golpe ou manter seu escopo visível baixo.
Escopo
•
Legal, usa burocracia, forense e polícia/
forças paramilitares
••
Semi-legal, usa mineração de dados públicos e
força militar proporcional
•••
Ilegal, usa hackers, tortura e indiscriminada
Nate Force
••••
Supernatural, usa poderes ocultos, profecia
e artefatos místicos
OPFOR FORCE MIX
OPFORS compreendem muitos contadores de histórias individuais
caracteres. Para os vampiros, eles caçam esses caçadores
As equipes podem parecer um grupo sem rosto de Stormtroop-
ers, mas cada um tem sua própria história que os trouxe
na segunda inquisição. Ao construí -los
As equipes começam escolhendo o tipo de opfor como este
informa que tipo de antagonistas será mais
comum na equipe, seus objetivos gerais e o que
tipo de ferramentas que eles terão à sua disposição. Enquanto isso
pode não ser possível desenvolver todos os membros de
uma equipe da UTR enviada para capturar o tremere primogen,
Os principais personagens do contador de histórias do OPFOR devem
tem alguma profundidade para eles começando com seus
papel taganista e lealdade organizacional dentro
a conspiração. Mesmo apenas notar brevemente como estes
Personagens individuais do contador de histórias foram inspirados
pela segunda inquisição (ou se eles apenas vão onde
eles são enviados para um salário) também podem dar a eles um
muita profundidade.
Uma opção de UTR padrão entre um
Esquadrão (9-12) e um pelotão inferior (20-30)
em números, geralmente liderados por um especialista social com
um grande núcleo de operadores físicos e qualquer super-
Especialistas naturais que eles podem obter. Um totalmente desenvolvido
OPFOR também tem um fixador ou técnico que lida com o
logística da operação e dois ou três investiga-
Tors geralmente extraídos dos papéis técnicos ou de detetive.
O mix de força comum listado para cada opfor
Tipo refere -se apenas aos membros mais prováveis, aqueles
mais chave para a missão listada. Cada OPFOR traz
Um ou dois tipos de rebatedores, por exemplo.
Tipos de opfor
A coalizão é uma conspiração de muitas partes e
Mesmo nos caçadores do térreo, encontram inúmeros
maneiras de se organizar. Ao criar um
Op para escolher um tipo na lista abaixo ou invente
EXEMPLO
Você decide "a equipe limpa" terá 15 membros. O líder deles é um ex -chantagista da KGB nomeado
Sacha, que foi recrutado na oitava direção enquanto estava na prisão. A equipe limpa é composta principalmente de
O ex -criminoso Sacha se encontrou na prisão ou chantageado. Eles são uma mistura de guerreiros, franco-atiradores e claros
especialistas em ance. Um hacker e um detetive completam os recursos de investigação da equipe, enquanto um sangue fino
Daywalker conhecido como Pervez às vezes freelancer com a equipe quando necessário. Por fim, um político nomeado
Michael se limpa após esse opfor em troca de favores do governo russo.
.
--- Página 54 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
5 3
seu próprio. Cada tipo fornece um alcance sugerido
e escopo para o opfor, e alguns prováveis
tesouras. A redação lista os tipos mais comuns de
Antagonistas do OPFOR junto com o com-
ressonâncias segidas de seu sangue, embora apenas o
A maioria dos vampiros tolos procuraria esses caçadores
para isso. Por fim, possíveis extras sublinham a história
elementos, equipamentos e veículos que o opfor
teria disponível na maioria das missões além
o carregamento padrão. Esses tipos de opfors devem
ser usado como diretrizes e não são de forma alguma exaustivos.
Auditores
Blankbodies são mestres em infestando instituições mortais
ções com seus bajuladores e escravos no sangue. Enquanto
a coalizão permanece bastante confiante que seu
Os próprios números permanecem limpos de Blankbody infl u-
Ence, o perigo ainda existe. Isso é especialmente verdadeiro
de grandes burocracias e governos que não podem
ser monitorado continuamente. Os auditores saem
Blankbody influencia nos membros da coalizão e
em outras instituições mortais. Quando eles o encontram, eles
Rasgue -o e rastreie a corrupção de volta à sua fonte.
Seu papel como auditores internos especialmente fez
eles poucos amigos na coalizão ou em outro lugar.
Blankbodies particularmente esclarecidos sabem que segmentar
Esses caçadores quando vêm cheirar.
As equipes do auditor costumam vir da hierarquia
de Firstlight ou triste, ou da Sociedade de St.
Censores de Leopold.
■ Alcance: •••
■ Escopo: ••
■ Aliados: ••
■ Influência: ••
■ Inimigos: ••
Mix de força comum: líder de urso, chantagista,
Burrower, hacker
Ressonâncias comuns: melancolia, sanguínea
Possíveis extras: Xscopes, mineração de dados pesados
.
--- Página 55 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 4
Cenáculo
A entidadeapenas considera isso a mesma inquisição que eles
Começou no século XIII, apenas os incêndios incendiam mais altos (e de alta tecnologia) agora como o fim dos tempos próximos.
Pense na segunda inquisição como um evento e não em uma organização em si. Esta é a hora do
Segunda Inquisição, um novo tempo de queima em que os disfarces e os afins precisam mais uma vez o medo
o Kine. Nessas noites, facções de caça aos vampiros de todos os tamanhos (e níveis de financiamento e preparação) vêm
juntos e atingir um fogo.
A iteração mais saliente da segunda inquisição e o que os Kindred geralmente significam por essa frase,
é a conspiração multinacional ilícita e secreta em muitos serviços de inteligência e o Vaticano para caçar
Vampiros. Esse grupo se chama de "a coalizão", quando se refere aos seus membros não oficialmente. (Oficialmente, isso
não existe.) Mesmo que simplifique demais as questões: na prática, a coalizão compreende dois con- sobrepostos
Alianças espiratoriais, uma terceira força importante e vários programas locais clandestinos que às vezes compartilham
informação de direcionamento.
Este livro se concentra nesses caçadores e em sua caça, porque aquele exemplo particular do segundo
A Inquisição representa de longe o mais perigo para a sociedade como um todo. Mas um grupo da igreja do bairro
Ou o Union Local com um torno de estaca na garagem pode destruí-lo tão verdadeiramente quanto um militante do Vaticano de séculos de idade
A sociedade ou uma equipe negável de greve de DevGru pode.
Introdução:
Abrindo gambits
.
--- Página 8 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
7
Como fazer
Use este livro
Este é um livro de antagonistas para vampiro: o
Disfarce. Não contém sistemas para desenvolver
inquisidor ou personagens de jogadores de caçadores, e seu
guias para interpretar e implantar esse tipo de
Os personagens permanecem focados no contador de histórias. Isso faz
contém muitos caçadores de “plug-and-play”, terno
capaz de qualquer tipo de concurso em qualquer tipo de crônica.
Não apenas crônicas onde equipes secretas de negação
Assassinos do governo podem entrar em seu refúgio
manhã, mas as crônicas se preparam onde quer que o odeio Kine,
medo, e ressentir -se dos monstros em seu meio, e
cada vez mais entre eles armam para fazer algo
sobre isso. Então, praticamente qualquer crônica nestes
noites modernas.
Personagens dos contadores de histórias usam os sistemas, artefatos,
táticas e armas neste livro contra o jogador
Coterie. Os contadores de histórias podem e devem colocar qualquer número
de obstáculos no caminho dos personagens do jogador se eles
Tente virar -os ou usá -los:
Desafio faz histórias satisfatórias e se você
Toque em um santo ícone sem pesquisa (ou luvas feitas
Da pele de um cadáver), você merece ser queimado.
Mecanicamente, alguns desses sistemas são deliberadamente
Oprimido: eles abstraem muito treinamento,
cooperação, mineração de informações e dinheiro dos impostos
com o objetivo de replicar a paranóia e o perigo
a experiência parentes como a segunda investigação
ção aumenta.
Estilo de contador de histórias
Como a maioria dos fenômenos mundiais, o segundo
a quinta parece muito diferente, dependendo de como
Você procura, e onde você o encontra. Histórias de guerra
e as histórias de espionagem geralmente se assemelham a
do que soldados e espiões reais fazem. Como a maioria das histórias
Em vampiro, você pode escolher o que a história do
A segunda inquisição em sua crônica é. É isso
um thriller de espionagem ultra-violento, uma espionagem corajosa ou
show de policiais, ou um pesadelo iminente que nunca
se resolve?
Escolha entre os antagonistas
tipos apresentados, ajustando -os para o seu crônico e
Seu senso de drama. Você não precisa construir um
OPFOR tático, ou mesmo sabe o que a sigla
significa. (Vamos lhe contar na p. 51.) O mundo pode
estar cheio de esquadrões da morte de armadura negra (morte verdadeira
Esquadrões?) queimando refúgios de Seattle para Sydney
Mas a cidade da sua crônica pode ter apenas meia dúzia
Helsings disfarçados no departamento de polícia
que escondem suas caçadas como seus camaradas escondem seus
tiroteios ou raquetes laterais. Talvez haja um novo padre
no lado leste, e alguns caras de aparência difícil que
sair no restaurante brasileiro e assista Soc-
cer em seus telefones.
Forneça dicas e pistas, aromatia a maneira como você
quero que sua história prove quando estiver totalmente cozida.
Desistir de detalhes, talvez até personalidade
peculiaridades, mas sem monólogos ou despejos de dados. (Indo
contra a NSA é como o gembal foi
bagunça em primeiro lugar.) Não afogue os jogadores em
Explicações: o horror funciona melhor quando é desconhecido
e difícil de ver claramente. Mantenha os caçadores assustadores e
significativo quando eles caem, especialmente quando eles
entre no refúgio dos personagens do jogador usando kev-
Lar e carregando a participação.
.
--- Página 9 ---
Introdução
8
Tema e humor
O tema da segunda inquisição é determinante
ção - voltada para o círculo do jogador. Como um certo
Killer Cyborg do futuro, a coalizão não pode ser
Raciocinado, não pode ser negociado. Não
sinto pena ou remorso ou medo e absolutamente não vai
parar. Sempre. Inquisidores individuais ou soldados ou policiais
ou freiras podem ser fundamentadas e negociadas com.
A maioria sente medo, alguns sentem pena, e até alguns se sentem
remorso. Todos esses desvios e momentos humanos
Faça excelentes histórias, ondulações no dilúvio. Mas
a narrativa lava incansavelmente sobre essas histórias,
substituindo cada inimigo defeituoso ou quebrado por mais dois
- Mais dez - fora por vingança ou salvação. O
Inquisição como um todo - tanto como uma conspiração quanto
um movimento que enflina essa conspiração - vai
Não pare até que todo gentil queime. Transmitindo o
determinação impessoal e implacável de um gigantesco
burocracia para esmagar os personagens do jogador deve
não ser impossível na década de 2020 - mas deve ser
muito eficaz.
O humor da segunda inquisição é a paranóia.
Longe vão os dias inocentes em que os vampiros - ou
Qualquer um - poderia fazer uma ligação, consulte um site,
Envie um e -mail, compre um livro, como um garoto bonito sem
alguém vendo isso. E alguém vê isso, porque
alguém está sempre assistindo, ou pode puxar o
dados e assista você amanhã. E ao contrário de você e
Seus dados, seus observadores não deixam traços ou têm
Nomes e classificações de crédito e status do Facebook.
E alguns desses observadores assistem pessoalmente, de
carros não marcados ou ninhos de atirador ou a multidão você
pensei em caçar em segurança. E então eles se fecham,
E outra pessoa os observa o pó.
Consentimento e jogo respeitoso
Vampire lida com temas e história maduros
elementos que alguns podem achar desconfortáveis
Ou isso os lembra de traumas pessoais. O
Métodos usados por caçadores de vampiros durante o
A segunda inquisição é violenta, tortuosa e lugar
indivíduos em situações que podem refletir o mundo real
discriminação e sofrimento.
Vale a pena chamar que estas são histórias
elementos e temas. Eles não são especificamente um
licença para traumatizar os jogadores ou abusar da confiança
entre jogadores. Enquanto os personagens de uma crônica
em que a segunda inquisição desempenha uma parte
experimentar circunstâncias terríveis, de modo algum deveriam
tais situações ou técnicas são visitadas no
participantes do jogo.
Para mais informações sobre consentimento e
Jogo respeitoso, veja o Apêndice III do Vampire: o
Masquerade, pp. 421-425.
.
--- Página 10 ---
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9
.
--- Página 11 ---
Introdução
1 0
Auto-da-fa-fé: literalmente "ato da fé".
originalmente a sentença ritual e pun-
ishment de um herege, às vezes por queimar
na estaca; agora um julgamento de leopoldita
Ordem de Ment (geralmente terminação) em um
alvo ou sujeito. Também usado para um shake
e assar (q.v.) Raid, ou qualquer operação em
Volvendo amplos incendiários.
Bbzed: pronunciadodo Vaticano e a Sociedade de St. Leopold
Use cenáculos como motivos de prova para jovens caçadores
ers e vigilantes sem uso em trabalhar em moderno
unidades. Recrutas frescos e caçadores de vampiros que têm
trabalhado sozinho por anos são empurrados juntos sob o
direção de um caçador experiente determinado a chicotear
eles em uma unidade de combate de trabalho. Cenáculos frequentemente
alvejar corpos em branco mais fracos em ataques diurnos, mas
Eles assumem qualquer missão em serviço à sociedade.
Enquanto a constante rotatividade de recrutas significa que
Essas operações raramente alcançam o Excel-
lence, eles são uma fonte constante de inovação e
experimentação.
■ Alcance: • ou ••
■ Escopo: •
■ Aliados: ••
■ Contatos: •••
■ Especial: os cenáculos têm uma alta taxa de rotatividade e
sufira sem penalidades organizacionais ao perder ou
ganhando um número significativo de novos recrutas.
Mix de força comum: amador, burrower, solitário
Lobo, nullifi er, se disponível
Ressonâncias comuns: colérico, melancolia
Possíveis extras: cofrinhos, artefatos (especialmente
regalia e relíquias)
PALHA
As cinco tochas não podem responder a cada alarme com
uma força completa de greve de UTR. Às vezes eles enviam um ou
Dois agentes para recrutar ou subornar um SWAT local
Equipe, milícia ou gangue de rua para combater o local
Blankbodies até que os adultos possam chegar lá e
limpar. O oppo de palha nem sempre
Saiba que são vampiros de combate ... no primeiro.
■ Alcance: •
■ Escopo: •
■ Aliados: ••
■ Especial: os membros do Chaff têm moral ruim
contra vampiros no primeiro; até que seja devidamente sangue
O OPFOR deve fazer um teste de força de vontade para ficar
no FI GHT a cada rodada (role uma vez contra o
Força de vontade listada para um antagonista de amostra)
Mix de força comum: amadores, com um
Sniper ou guerreiro ocasional; liderado por um Si Bear-
Líder ou lobo solitário
Ressonâncias comuns: colérico, melancolia
Possíveis extras: explosivos caseiros ou napalm
Minotauro
Também chamado Guardiões, Minotaur Opfors protege
um local ou segredo importante da coalizão.
Enquanto seu objetivo operacional é defensivo,
a maioria dos mininotauros busca destruir proativamente o
Blankbodies da área como parte de seus deveres de guarda.
A Sociedade de Condottieri de Leopold
Opfor type.
■ Alcance: •
■ Escopo: •••
■ Influência: ••
■ Especial: adicione dois dados às piscinas da OPFOR
para resistir à descoberta de sua base ou safehouse,
ou para proteger sua acusação em combate ou por outro
significa
Mix de força comum: folga
Especialistas, franco -atiradores
Ressonâncias comuns: melancolia, fleumática
Possíveis extras: Claymore Mines, Laser Tripwires
Esquadrão Monstro
Novo na caça de vampiros, possivelmente desconhecida com
a coalizão como conspiração, mas o monstro
Esquadrão ingressou na segunda inquisição.
menos. O esquadrão monstro pode não estar ciente do
natureza da ameaça que eles estão caçando, ou podem caçar
Vários tipos de criaturas sobrenaturais. Mon-
Esquadrão STER raramente deixa sua cidade natal e seus
busca para destruir vampiros geralmente começa de um desejo
para proteger seus vizinhos. Em suma, eles são uma banda
de amadores que decidiram se unir e experimentar seus
entrega de eliminar os sufocinhos de sangue. Muitas vezes, o único deles
vantagens são sorte e seu profundo conhecimento de
o território deles.
■ Alcance: •
■ Escopo: •
■ Contatos: •••
■ Especial: os esquadrões de monstros podem ignorar o de um domínio
Classificação de Portillon ao escapar dos vampiros.
.
--- Página 56 ---
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5 5
Mix de força comum: amadores, revendedor ou
Detetive, armador
Ressonâncias comuns: colérico, sanguíneo
Possíveis extras: Safehouses, painel van ou grande
SUV poderoso, balas de prata
Assistir noturno
Essas equipes trabalham para manter o que resta do
Mascarada para a coalizão, não para proteger o
vampiros, mas para impedir a sociedade de moer para um
HALT. As equipes de vigilância noturna mantêm -se bastante estacionários, mas
Viaje para limpar as bagunças particularmente grandes. Subornos,
ameaças e manipulação da mídia fazem parte de seus
trabalho, mas eles ainda são caçadores. Nada cura o
Mascarada mais rápido do que destruir a sobrenada
rals que rasgaram seu tecido.
O SO13 do Reino Unido tem a noite mais eficaz
Assista a OpFors existentes, embora seu foco
geralmente é menos sobre a proteção dos mortais e mais
Sobre a liquidação de corpos em branco. Talvez uma noite
O objetivo mais importante do relógio é impedir o Nor-
Malização do vampirismo. A única coisa mais dan-
Gerous do que permitir que os Blankbodies dominem
A humanidade permitiria que eles integrem ou
faça as pazes conosco.
■ Alcance: • ou ••
■ Escopo: ••
■ Recursos: •••
■ Influência: ••
■ Mix de força comum: atiradores, hackers, gen-
trifi ou político
Ressonâncias comuns: melancolia, fleumática
Possíveis extras: drones, xscopes, busca rápida
veículos, cofreias
Pretorianos
Este OPFor é especializado na proteção de VIPs
e lugares de particular importância para o carvão
ção. Cidades de ouriço (p. 155) têm uma quase permanente
Presença pretoriana. Esses esquadrões são muito limitados
em seu alcance operacional, mas tem acesso a
o poder completo da segunda inquisição. Apenas o
Os implementos mais mortais da guerra estão fora de seu alcance
E mesmo esses podem ser chamados se suas cobranças
estão em perigo. Os Condottieri de St. Leopold servem
.
--- Página 57 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 6
como os pretorianos da entidade; Firstlight tem (não
Castas de leitura suficientes no Serviço Secreto dos EUA
e Serviço de Segurança Diplomática.
■ Alcance: •
■ Escopo: ••••
■ Influência: •••
Mix de força comum: guerreiro, folga
Especialista, Sniper, Socialite
Ressonâncias comuns: melancolia
Possíveis extras: drones, MRAPS, Safehouses,
armas pesadas, xscopes, artefatos, incendiários
munição
Recce
Antes que as equipes de erradicação entrem, alguém tem que
Encontre seus alvos, e que alguém é recceto, também
Conhecido como Recon, Scouts ou Hounds. PRIMEIRO-
Light, The Gru e JTRG Insert Recce Teams
em cidades dominadas por afins ou em um bom defensor
editura de caça nas cidades abertas (p. 149). Boes
e Leopold prefere construir recce
(um ou dois) quadros de especialistas, principalmente usando local
Caçadores que conhecem bem a cidade.
■ Alcance: •••
■ Escopo: ••
■ Contatos: • Adicione um ponto por mês implantado
■ Influência: ••
Mix de força comum: Burrower, detetive,
Revendedor, Black-Bagger, Tails
Ressonâncias comuns: sanguíneo, fleumático
Possíveis extras: drones, xscopes, cofres,
rede de vigilância
Rovers
Firstlight, o Gru e até o Vaticano
Mantenha muitos empreiteiros militares privados diferentes
(PMCS) em Speed-Dial, para enfrentar problemas em alguns lugares
As cinco tochas não podem entrar com facilidade ou imediatamente.
O PMEX do eSog e do Brasil costumam endurecer uma opção de rover
Pois como quadro de "especialista alvo". Apesar de seu repu-
como vigilantes e mercenários, um auto-da-fé
geralmente converte rovers em defensores dedicados de
a segunda inquisição. Rovers frequentemente implantam para limpar
ninhos de cor de branco que cresceram em rurais
EAS, ou para fazer backup de outras operações superadas
por seus adversários.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: ••
■ Contatos: ••
Mix de força comum: líder de urso, breather,
Lobo solitário, snatcher, guerreiro
Ressonâncias comuns: fleumático, sanguíneo
Possíveis extras: veículos de perseguição, SUVs blindados,
APCs, metralhadoras pesadas, morteiros, helicópteros
Salvador
Enquanto todos os caçadores no Segundo Inquisição desejam
para ver o mundo limpo de corpos em branco, salvadores
entenda que os vampiros são apenas um sintoma de
um mundo muito doente. Uma doutrina impopular dentro
A Coalizão, Firstlight e Newburgh
Grupo depreciá -lo menos. (Na sociedade de St. Leo-
Coloque, o chamado movimento Sanbenito incorpora
Este tipo.) Salvador acredita que eles podem usar vampiros
para resolveros problemas subjacentes do mundo como
como mudança climática e colapso ambiental.
■ Alcance: •••
■ Escopo: ••
■ Influência: •••
■ Inimigos: ••
Mix de força comum: canário, despogramador,
Flagelante, ladrões
Ressonâncias comuns: colérico, melancolia
Possíveis extras: artefatos
Equipe de implantação especial (SDT)
Também conhecidos como esquadrões de snatch, essas equipes da UTR
especialize em capturar corpos em branco e transporte
para protegê -los. Outro especializado
As equipes de transferência renderizam os alvos para um preto
Site onde eles podem ser processados e interrogados.
Essas equipes têm um prêmio em adquirir alto
alvos de valor principalmente intactos, mas eles usam letal
força se necessário. Snatchers são frequentemente associados
com o Firstlight e o FBI é triste, mas o
Gru Oitava direção também teve algum sucesso
.
--- Página 58 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
5 7
com entrega. Já que os SDTs operam regularmente
fronteiras nacionais sem sanção legal, elas geralmente
tem que planejar suas operações em torno do local hostil
Aplicação da lei.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: ••
■ Inimigos: ••
Mix de força comum: snatcher, breather,
Desprograma
Ressonâncias comuns: melancolia, sanguínea
Possíveis extras: helicópteros furtivos, blindados
SUVs, cães robóticos
Força -Tarefa
Os escalões mais altos da coalizão cobram uma tarefa
Força com uma missão ou missão específica, geralmente
Sob o sigilo mais estrito. A força -tarefa pode
geralmente tem que deixar de lado a caça de vampiros em busca
de um artefato perdido ou segredo poderoso que poderia
Dê à conspiração uma vantagem estratégica. Ao contrário de outros
OPFORS, a força-tarefa geralmente tenta evitar o envolvimento
Blankbodies para manter o foco em seu objetivo principal
o que quer que seja. A força -tarefa dá
o contador de histórias a opção de colocar os caçadores no
defensivo enquanto tentam manter seus segredos fora do
mãos do personagem do jogador. O GRU costuma usar a tarefa
Forças para caçar artefatos e outros místicos
objetos.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: •••
■ Aliados: •••
Mix de força comum: Black-Bagger, Burrewer,
Detetives
Ressonâncias comuns: colérico
Possíveis extras: drones, furtividade
Helicópteros, XSCOPES
Traidores
Isso funciona secretamente para os vampiros e
Eles podem nem saber disso. Ou um corpo em branco
como um cutelo (p. 49) se infiltrou na equipe
por si só, ou eles ficaram sub -nascidos em um nível mais alto.
Eles podem nunca saber a verdade enquanto eles realizam
Missões que promovem a agenda dos mortos -vivos.
Depois de pegar este tipo de opção, escolha outro
como tipo de capa para este.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: •
■ Especial: Ganhe todos os benefícios e desvantagens
do tipo de capa escolhido
Mix de força comum: amador, cleaver,
Flagger falso
Ressonâncias comuns: melancolia, sanguínea
Possíveis extras: como a cobertura escolhida
Opfor type.
Equipe molhada
O OPFOR da assinatura do oitavo diretor
ção e o Gladius dei, equipes molhadas são UTR
Esquadrões a laser focados na eliminação de perigo
OUS Blankbodies com o uso de precisão da violência.
(O termo vem da antiga gíria russa para
assassinatos, “trabalho úmido”.) Também conhecido como poeira
Equipes, eles limitam o uso de ativos locais e confiam
por sua própria habilidade de se aproximar de seus alvos e
destruí -los. Ao contrário de outras opções, equipes úmidas
Não capture quando tiver a chance e geralmente
apenas alvo um ou dois corpos em branco para destruição
Antes de sair de uma área. Agentes da equipe molhada
desenvolver identidades elaboradas de cobertura e ter seu antigo
vive completamente zerado digitalmente.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: •••
■ Máscara: ••• (zero)
Mix de força comum: guerreiro, flagelante,
Bager preto
Ressonâncias comuns: fleumático
Possíveis extras: helicóptero furtivo, incendiário
munição e explosivos
Exemplo opfor:
Equipe de implantação especial
"Whitehorse"
O Firstlight fornece principalmente a tarefa de inteligência-
ins para forças de greve de IAO e equipes da UTR estacionadas
em bases americanas em todo o mundo. Mas muito parecido
.
--- Página 59 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 8
A CIA que ele interpenetra, Firstlight gosta
tendo suas próprias unidades paramilitares de backup para ópera
ções um pouco especial demais para ser compartilhado fora do
família. Whitehorse combina uma ação política
equipe com um esquadrão da UTR de veterinários da CIA, reimplementado
SpecOps e mercenários. Os soldados da UTR têm
foi lido na ameaça do Blankbody, mas tem lim-
o conhecimento do alcance global da coalizão e
Alianças estratégicas.
Firstlight geralmente chama White-
Cavalo para fechar os esforços improvisados por desonestos
Blankbodies para expor sua existência ao público,
ou para capturar alvos de alto valor identificados como emergentes
ameaças iminentes. Missões Whitehorse
necessariamente requer manuseio complexo e fluido. Se tudo
eles precisavam ser para incendiar um refúgio, primeiro-
A Light tem equipes de ataque da IAO ou o FBI para isso.
Whitehorse trabalha fora da operação para a frente
bases e cofres que as colocam em Strik-
distância de seus alvos.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: ••
Procedimento operacional
As equipes do Firstlight devem seguir uma lista
de procedimentos operacionais padrão quando neutro-
izing ou apreendendo corpos em branco, mas branco
Tempo prolongado do cavalo no campo e alto
A taxa de sucesso os tornou mais confortáveis com
improvisação. Eles limpam bagunça e tapa
lotes inimigos em movimento rápido para subverter as coalizões
história de capa. Quando o Whitehorse ativa, eles
Entenda o ambiente tático pode rapidamente
Mudança de um trabalho secreto para abrir a opera cinética
ções contra hostis sobrenaturais fortemente armados.
Whitehorse segue esta lista de verificação como melhor
eles podem, mas não têm medo de tomar atalhos quando
Os objetivos da missão exigem;
1. Ping: um analista da Firstlight determina
que uma ameaça ativa está em andamento e examina o
fluxos de dados com o algoritmo de batimentos cardíacos. Se
Heartbeat determina a probabilidade de um falso
positivo é baixo Uma ordem de ação da primeira luz é
Emitido para o supervisor de campo da CIA de Whitehorse
Lori Olson. Olson coordena com seus
Ligação política Cesar Ward para determinar como
para preparar a área operacional para ação. O
Firstlight Strike Team Preps and Deplays
para uma área de preparação exagerada para se apressar
e espere.
2. Marque os alvos: Olson lê em seu alvo
Analistas, fixadores e técnicos. Geralmente estes
Os carreiras da CIA ou da NSA estão liberados para trabalhar para
Firstlight, mas se a operação estiver sobre nós
Território, Olson usa investigadores tristes.
Trabalhando com Olson, eles usam os dados processados
fornecido por batimento cardíaco para perfilar e identificar o
Blankbodies enquanto estava a caminho do operacional
área. Uma equipe de trabalho de três pessoas é desenhada com isso
equipe para investigar e determinar o curso do alvo de
ação na fase de feedback.
3. Feedback: Ligação política Cesar Ward
prepara as autoridades locais para a operação com
Uma história de capa, caso as coisas fiquem barulhentas. Olson e
Ward então direcione a equipe de trabalho para observar
e penetrar no espaço de tomada de decisão do
Blankbodies direcionados. Isso geralmente começa com
Patrick Ngyuen incomodando seus veículos e particular
áreas enquanto Ming Hewitt usa os olhos dela na rua
para rastrear seus movimentos. Uma vez seus rebanhos e
Os paraísos foram identificados Mohammad Kassim
Infiltra o círculo interno como uma boneca de sangue.
4. Implantação: o esquadrão da UTR é implantado para um
Safehouse perto da área operacional adquirida por
Olson e informou sobre seus alvos por Hewitt.
Ward e Olson cortam possíveis rotas de fuga
para os Blankbodies, direcionando seus ativos e
influências com interferência local. Neste ponto
Olson informa AQSA sobre a operação; Aqsa então
Coordena com MohammadKassim para manchar
o rebanho dos Blankbodies. (Ela também sente o local
Alquimista underground.) Nguyen desativa qualquer
veículos secundários pertencentes aos alvos e plataformas
seu veículo principal com um explosivo. Isso é
uma apólice de seguro, caso os corpos escritos
a equipe de greve. Se a missão exigir um ar direto
Suporte, Olson requer um helicóptero.
5. Execução: o esquadrão da UTR recebe o verde
luz. Kassim e Aqsa se afastam do
Área operacional. Dois SUVs blindados contendo
.
--- Página 60 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
5 9
Oito membros da equipe de greve convergem para o
ninho de corpo em branco primário durante as primeiras horas
da manhã. A equipe recebe ordens finais:
Queimar ou (mais raramente) bolsa. Olson reduz o poder e
Comunicações ao redor do ninho de Blankbody
usando sua influência local. Em uma ordem de queima, wh
Equipe de bombeiros Alpha representa uma opinião, entrando no alvo
local e destruindo todos os alvos do tamanho de homem dentro.
A equipe de bombeiros Bravo atua como reserva móvel pronta
para derrubar qualquer Blankbodies que escapem do
perímetro. Em uma ordem de bolsa, Bravo toma ponto,
apoiado por alfa como perímetro. Eles restringem
Todos os Blankbodies em Sunbags (Corebook, p. 378)
e coloque -os no caixão reforçado do SUV
compartimentos. Em ambos os casos, a equipe de bombeiros
Delta fornece overwatch e suporte aéreo se
necessário, e um terceiro SUV blindado contendo
A equipe de bombeiros Charlie espera em reserva
Os Blankbodies tentam se agachar. Ala
ativa a história de capa e sementes de mídia cruzada
Postagens falsas nas mídias sociais onde são úteis. Um refém
situação ou milícia terrorista é culpada e local
A polícia bloqueia as estradas na área.
6. Exfiltração: uma vez que a equipe de greve passasse
(ou garantido) os alvos, eles se encontram em um pré-
ponto de exfiltração estabelecido. Em uma missão de bolsa,
Olson os informa sobre a área de rendição, geralmente
uma pista de pouso fora da área operacional já
Sob o Firstlight ou o controle ou a cobertura da CIA.
A partir desse ponto, a Firstlight transfere o
Blankbodies para o local preto ensolarado mais próximo por ar.
Ward cobre as consequências geradas pela operação,
Enquanto Olson assegura todos os registros financeiros restantes
Atrás dos Blankbodies para investigação futura
por Firstlight Forensic Accountants.
Equipe SAC/PAG
Lori Olson, supervisor de campo da CIA
O avanço de Lori na CIA é um crédito para o seu AM-
Bição, mas a Firstlight se aproximou dela porque
de seu legado. Nos seus primeiros dias, primeiro iluminação antes
Lealdade itizada até sobre habilidade comprovada. Em Lori Olson
Eles encontraram um oficial com uma longa história familiar em
a divisão de ação política da agência. A CIA
estava em seu sangue e a primeira luz alavancou isso
vínculo para levá -la a bordo. Desde então ela está provada
um gerente capaz com um sentido quase intuitivo
de como os corpos em branco deslizam através do sombrio
cantos de finanças e política. Ela vê branca-
Cavalo como modelo para operações de coalizão e
vê outros caçadores como uma vulnerabilidade potencial que
poderia expor toda a conspiração. Ela alcançou
para alguns "bruxos" em outros lugares da coalizão para
segundo para Whitehorse se a situação exigir
Escalada sobrenatural.
Lori tenta equilibrar ação rápida com prepara-
ção. Invadir e subverter a decisão dos inimigos-
Fazer o processo os mantém desequilibrados para que ela
a equipe pode se mudar e explorar seus inesperados
fraqueza. Isso significa isolar as ferramentas em branco
Ies costumam se fortalecer e transformá -los
contra os monstros. Eles precisam de sangue e escuro-
ness. Então ela envenena o sangue e liga o
luzes. Olson entende que os corpos em branco usam o
rachaduras no sistema para se esconder. Ela também
sabe que enquanto a paranóia é uma virtude necessária em
Sua linha de trabalho, confiar em sua equipe é a única maneira
Ela pode progredir.
Lori Olson é um gentrificador.
Cesar Ward, contato político
(NSA aposentada)
Por quase 30 anos Cesar Ward trabalhou no
NSA como analista, gerente e programador
Antes de se mudar para o setor privado no início
Os anos 2000, onde ele fez um assassinato como investidor em tecnologia.
Ele passa a maior parte do tempo agora em sua ampla
Rancho de Wyoming cercado por seus filhos e
netos. Apesar de seu longo registro de serviço no
NSA, Ward só foi recrutada pela Firstlight
Depois que ele se aposentou. Seu rolodex inclui uma lista eclética
de funcionários do governo, espiões e líderes da indústria
e faz dele uma máquina de relações públicas de um homem. BRANCO-
Cavalo depende de suas conexões para cobrir seus
Rastreia e une as rodas de suas operações.
Desconhecido para a Firstlight, Ward realmente
ficou ciente da ameaça do Blankbody no início
1990 quando sua filha Leticia foi transformada em
Um ghoul por agentes de Camarilla se infiltrando na NSA.
Ele ajudou a atingir seus inimigos por uma década, alter-
.
--- Página 61 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
6 0
Nately esperando o abraço de sua filha e por
sua morte. Quando Leticia desapareceu durante o primeiro
Onda de ataques de IAO em 2002, ele foi trabalhar para
Firstlight sob cobertura da aposentadoria. (TRISTE
Agentes com sistemas de segurança de prateleira e XSCOPES
proteja seu rancho e sua família restante.) Ele
caça obstinadamente a ameaça de vampiro, enquanto simulou
tentando encontrar e proteger sua filha
usando seu acesso aos bancos de dados do Firstlight e
canais traseiros.
Cesar Ward é um hacker da Politics 7, Resourc-
es 5 e influência 3 (comunidade tecnológica).
Patrick Nguyen, técnico de campo da CIA
Pat nunca pensou que acabaria trabalhando para o governo
ernment, muito menos um globo que abrange conspiração para
caça vampiros. Ele sempre foi um Tinker e cresceu
desmontar as coisas e colocá-las de volta para-
Gether em seu ferro -velho da família nos arredores de Houston. Ele
queria ser engenheiro, mas a vida tinha outros planos.
Quando os criminosos organizados montaram uma loja de costeletas em seu
Negócios da família, Patrick rapidamente foi pego em
a agitação. Ele tinha talento para desmontar os carros e
O dinheiro manteve seus sonhos de escola de engenharia
vivo. Ele até começou um negócio paralelo,
Modificando veículos para corridas de rua com elaborado
Sistemas de injeção nitrosa. Infelizmente, seus talentos
Também não passou despercebido pela polícia.
Patrick conheceu Lori Olson em um Texas Holding
célula. Ela estava com fria e matéria de fato com uma oferta
isso mudaria sua vida e ele pulou no
chance. Ele não sabia todos os detalhes na época,
Mas um de seus clientes era um vampiro e Lori
queria colocar um pouco de algo extra em seu Beemer.
Esse primeiro trabalho foi o mais difícil, mas desde então ele é
aprendeu muito com a agência e ele nunca
olhou para trás. Quando Patrick pensa em seu Vic-
Tims, ele imagina o olhar no rosto deles quando eles
gire a ignição. A confusão quando o carro
O motor não se volta suavemente. O choque e
percebendo quando eles sentem o calor e o fogo através
as tábuas do piso. Aquela primeira vez foi difícil, mas agora
Ele só pode sorrir.
Patrick Nguyen é um mecânico (Black-Bagger).
Ming Hewitt, dia operativo
Envelhecido prematuramente por anos em inteligência militar,
Ming está acostumado a ser esquecido. Ela a começou
carreira como oficial em Oni, mas seu talento para humano
a inteligência a levou à atenção do dia
E ela logo estava trabalhando na junta nacional
Força -Tarefa do Terrorismo. Em njttf com ela trabalhou
oficiais de todo o Comum de Inteligência dos EUA
matéria e seu talento para recrutar informantes em
Comunidades de cor foram apreciadas por mãos velhas
que suspeitavam de dependência excessiva de sinais
trabalhar. Ironicamente, era a ala de Cesar experiente em tecnologia
que recrutou Ming para a Firstlight através
Seus contatos da NSA em NJTTF.
Ming não está sentimental sobre seu trabalho. Ela
sabeque a criação de redes de espiões pagos e
squitches em comunidades vulneráveis é corrosivo para
Democracia, mas ela está lutando contra monstros. Uma vez o
O mundo está a salvo dos corpos em branco e o resto lá vai
seja hora de reparar os danos causados. Até então ela
concentra -se na missão.
Ming Hewitt é mãe Hen (cauda).
Mohammad Kassim, CIA Operativo
Originalmente recrutado como analista -alvo pela CIA
Para desenvolver perfis sobre extremistas no norte da África,
em 2008, Mohammad foi ferido no campo e
arrastado para a noite quando um avanço em operação
A base foi invadida por um pacote de corpos em branco.
Mohammed e vários outros foram alimentados e
dominado pelos corpos em branco em uma cerimônia ritual
no deserto profundo. Enquanto os outros em seu grupo
sucumbiu à dominação, Mohammad foi
de alguma forma capaz de resistir e com o tempo recuperado
controlar. Embora ele tivesse que dominar e matar
Um de seus ex -colegas, ele foi capaz de sinalizar
Forças de primeira luz que estavam rastreando o
Blankbodies. A maioria dos monstros escapou, mas
Mohammed era agora um novo recruta para o segundo
Inquisição.
Apesar de vários exames médicos, permanece
Não está claro por que Mohammad pode resistir ao subversivo
Poder do Bloodbody Blood. Independentemente da rea-
Filhos, seu tempo no deserto o mudou. Moham-
louco aprecia seu tempo se escondendo entre os mortos -vivos
.
--- Página 62 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
6 1
rebanho e leva um prazer perverso nos sentimentos de
traição e satisfação isso bem nele quando-
Sempre eles se alimentam de seu sangue. Ele trabalha em estreita colaboração com
Aqsa, sentindo um vínculo com ela perto do vínculo ele
Resumidamente, com os assassinos de Blankbody. Mohammad
é frequentemente quem envenena diretamente os rebanhos
As misturas da AQSA.
Mohammad Kassim é uma boneca de sangue (cuck-
oo) com algo como um vínculo curto (core-
Livro, p. 181).
Aqsa, Cia Ghoul Asset
Capturado pela Society of Leopold Hunters do lado de fora
de Oran em 1998, a AQSA foi desmamada lentamente de Vitae
por jejum forçado e oração constante. Ela era
a caminho do Egito com seu mestre, que tinha
foi recrutado para o início da genena
Guerra por alguém que ela conhecia como "o Emir". Em 2002,
Seu testemunho se mostrou extremamente convincente para
Agentes Americanos da CIA no processo de estabelecimento
ing Firstlight. A sociedade a entregou
para primeiro iluminar como fonte de inteligência e
Ela a quebrou rapidamente no primeiro de vários capturados
Blankbodies em 2004. Sua recaída a enoja, mas
Ela diz a si mesma que não pode evitar - e a ânsia
de seus manipuladores de primeira luz para armá -la
A condição também não ajuda. Um primeiro
Missão leve em Cairo soprou sua capa; ela
permanece caçado pela facção do Blankbody the Emir
representa.
Olson a recrutou com a promessa de um
Final, cura científica para seu vício e com um
Registro de competência incomum nas operações da CIA.
Aqsa acredita que a primeira luz, ao contrário do Vati-
pode, captura os Blankbodies para estudá -los e curá -los.
O solucionador de problemas da equipe quando eles aparecem
contra o sobrenatural, ela se jogou em
o estudo da alquimia como um possível meio termo
entre dependência de sangue e mortalidade mundana.
Ela geralmente define um laboratório em um cofrehouse adquirido
por Olson, mas longe do resto do operacional
equipe; Quando possível, ela faz contato com o local
Alquimistas para garantir os elixires em troca de vários
substâncias controladas que suas conexões CIA fornecem
dela. Ela improvisa prontamente no campo quando o
A equipe encontra ameaças únicas, ou o padrão
O procedimento operacional parece inadequado.
Aqsa é um ghoul xtechnician (p. 29) com a física
Cal 6 e Occult 8 (Alquimia) em vez de ciência.
Seus elixires de habilidades especiais em vez de gadgets,
com um rolo oculto em vez de tecnologia.
Elementos da equipe de greve UTR/WH
SFC Roy Vaughn: WH Bravo, Socom
O comandante tático do Whitehorse
Equipe de ataque da UTR, Firstlight recrutou o sargento.
Vaughn depois que ele foi ferido nos Bálcãs por
uma entidade sobrenatural não identificada. Vaughn tem
uma cicatriz facial distinta e geralmente usa um preto
remendo sobre o olho esquerdo. Ele lidera operações no
Chefe da equipe de incêndio do WH Bravo. Se a merda bate no ventilador
Vaughn dirige o fogo de seu Charlie e Delta Sup-
equipes portuárias enquanto Leland Moss e WH Alpha Fix
inimigos no lugar com suprimir o fogo.
Roy é um especialista em autorização da liderança 7
e máscara 2.
Fatima Maness: WH Bravo, CIA
Fátima é um jovem operador adicionado à equipe depois
um Kia recente. Ela teve contato limitado com o
sobrenatural, mas é um veterano de estrondo secreto e
Operações de captura. Ela está curiosa para ver os Blankbodies
em ação, mas entende que eles são perigosos e
criaturas enganosas.
Fátima é um ladrão.
Cliff Carnes: WH Bravo, PMC
Depois de ser dumulado da força marinha re-
Conaissance, Cliff Carnes flutuou no limbo cinza
de trabalho militar privado por quase uma década antes
Ele foi recrutado no Firstlight. Cliff é usu-
aliar uma presença calma em campo, mas a morte recente
De seu esquadrão, Malcom Freeman o sacudiu.
Cliff usa uma imagem de Freeman e ele mesmo como o
tela de bloqueio em seu smartphone.
Cliff é um ladrão.
CPL Faris Amer: WH Bravo, Socom
Um veterano da operação de Viena, o cabo Amer
é um esquadrão jovial e popular com um milhão de guerra
.
--- Página 63 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
6 2
histórias. Seu tempo penetrando através dos escombros do
Viena mestre ninho e limpando o espaço em branco
corpos que sobreviveram fizeram dele o de fato da unidade
especialista em vampiros.
Faris é um snatcher com oculto (vampiros) 6.
Sgt Leland Moss:
WH Alpha, Socom
O líder da equipe de WH Alpha, Leland lutou com
comandante da força Roy Vaughn nos Bálcãs e
assumiu que ele era Kia até que ele fosse recrutado para
Firstlight. Musgo é curt e direto, mas
Não joga seu povo em perigo desnecessariamente.
Ele sabe que o trabalho de sua equipe é limpar qualquer espaço em branco
contramedidas corporais e prendem qualquer oposto
Enquanto o resto da equipe os flage. Esse
significa que o alfa geralmente leva as baixas.
Leland é uma bretadora.
Hiram Contreras: WH Alpha, eSOG
Como as equipes do Firstlight têm conhecimento limitado
Dos sobrenatural, os recrutas eSOG são às vezes
Incorporado às equipes da UTR. Hiram é um jovem, mas
Hunter de rosto azedo. Sua fé religiosa e propensão
Para o combate corpo a corpo, nem sempre o fez
um membro popular da família Whitehorse.
Hiram é um flagelante.
Página Clyde: WH Alpha, CIA
Trazido para Whitehorse no Recom-
MENDAÇÃO DA LIDERANÇA SENÇO NA CIA, PAGE é
um operador com amigos poderosos. Embora seja
Não está claro por que Clyde queria trabalhar nas linhas de frente
da segunda inquisição, seu fascínio por fogo
Fronteiras no mentalmente instável. As mãos de Page urso
os sinais de queimaduras químicas antigas e enquanto ele raramente
tem oportunidade de usá-lo, ele meticulosamente principal
Tains seu lança -chamas vintage.
Clyde é um Firebug (especialista em autorização) com um
M9 Flamethrower
Evan Watkins: WH Alpha, DEA
Evan Watkins percorreu um longo caminho desde o Disman-
veículos tling procurando drogas contrabandeadas e
dinheiro. Rasgando refúgios para a primeira luz
Procurando por vampiros escondidos nas paredes é o de Evan
sonho tornado realidade. Um viciado em jogo na recuperação,
Evan estava perto do final de sua corda quando o segundo
Ond Inquisition deu sua vida novo significado. Nada
se compara à emoção de brincar de esconde -esconde com
os mortos -vivos.
Evan é uma bretadora com consciência (escondida
Objetos) 7.
Omar Daley: WH Charlie, CIA
Assassinato não veio naturalmente para Omar, mas seu
o país precisava dele e se ele tivesse que sacrificar seu
Moral em sua defesa assim, seja. Quando primeiro luz
recrutou -o da CIA que ele pensou que o trabalho
seria mais desafiador,mas mais fácil para o seu con-
ciência. Na verdade, tem sido um furo enquanto ele babá
as linhas traseiras em caso de emboscada ou contador
ataque. Em seu tempo em Whitehorse, ele está decapi-
tateu três corpos em branco e ele não sabe ao certo por que
Todo mundo tem tanto medo dessas coisas.
Omar é um guerreiro.
Eileen Harrison: WH Charlie, CIA
Promovido a trabalhos de campo em uma oficina da CIA, ei-
Leen ajudou a projetar novos lança -chamas modelo XM11
e lançadores de estaca baseados em espingarda para o segundo
Inquisição. Agora ela está encarregada de desenvolver e
testando uma nova geração de armas que podem ser
colocado secretamente em campo e implantado em extremo
situações. Eileen costuma ser pego na excitação
mentir de usar seus novos brinquedos contra os corpos em branco
E isso pode facilitar a perda de vista do
dano colateral que suas armas infligem.
Eileen é um armador com um SUV montado
Autocannon de 20 mm (valor de dano +8, dividido
entre vários alvos em seu arco de disparo). Também pode
ser montado em um helicóptero.
SPC Jonathan Luna:
WH Delta, Socom
O especialista Luna fornece suporte de longo alcance para o seu
Equipe enquanto viola ninhos de Blankbody. Na maioria dos erros
sions, ele nunca dispara um tiro, mas quando necessário
centratos disparam contra alvos designados por Roy Vaugn
Ou seu observador Arlene Knudson. Jon é cético e
ainda tem problemas para aceitar que os vampiros existem. Ele é
começou a coletar evidências de Whitehorse's
.
--- Página 64 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
6 3
atividades no campo na esperança de descobrir o primeiro
Agenda real da Light.
Jon é um atirador de elite.
CPL Arlene Knudson:
WH Delta, Socom
O cabo Knudson atua como observador de Luna e
Backup durante missões. Sua tarefa principal é alertar
seu parceiro para alvos de oportunidade e defender
sua posição de ser invadida. Arlene é super-
esticioso e não diagnosticado TOC. Antes das missões
Ela repete frases de captura para si mesma e compulsivamente
Repita tarefas simples, como amarrar os sapatos.
Arlene é um franco -atirador, mas geralmente carrega uma espingarda
com conchas de dragão. Ela tem um helicóptero
Classificação do piloto (Drive 5).
Exemplo opfor:
Cenáculo de St. Margaret
Os rostos dos membros do Cenáculo mudam e o
Lista de nomes lida em voz alta em memoriam no anual
noite de lembrança cresce cada vez mais, mas o
Cenáculo de St. Margaret está em operação desde então
o século XVII. Com uma excelente pista re-
cordão e imensas quantidades de experiência entre
Seus membros seniores, este cenáculo é visto como um provador
terreno para leopoldita talentosa, mas inexperiente
agentes. Eles são girados dentro e fora regularmente, ambos
para fornecer treinamento a mais agentes promissores
E para garantir que os corpos em branco não reconheçam
agentes à vista.
O comando operacional é uma casa segura perto do
limites da cidade, mas os agentes do Cenáculo fazem muitos
trabalhar no campo.
■ Alcance: ••
■ Escopo: ••
Procedimento operacional
A Sociedade de St. Leopold não sobreviveu por oito
séculos chamando a atenção para si mesmos. O
Cenáculo de St. Margaret se move lentamente, avançando
suas operações em um constante, mas quase imperceptível
gotejamento tible. Eles têm fortes conexões com um
Rede de contatos locais, processos bem estabelecidos
para passar e receber informações deles,
e pode obter suporte operacional de outros
Organizações afiliadas à segunda Inquisição
conforme necessário.
Se tudo correr bem, as operações fluem da seguinte forma:
1. Alerta: um informante, uma reportagem ou uma dica
dos contatos no Firstlight (ou em outra configuração-
agência de inteligência apropriada) desencadeia um
investigação. O primeiro passo é sempre examinar o
Líder: Cruzando-o com outras fontes, fazendo
o máximo possível para garantir que não seja uma armadilha ou um
erro simples.
2. Trabalho no solo: irmã Dorothy bate em sua rede
de informantes locais, colocando carne nos ossos de
a análise de dados. Ela segue rumores na rua
nível, prefeitura e em qualquer subcultura relevante,
Enquanto Adrian usa suas conexões na política local
e alta sociedade.
3. Pesquisa: encontrar monstros comuns é
comparativamente fácil. Os poderosos são sempre
bem escondido. É aqui que David Colon vem
em jogo, cavando arquivos e corpos locais
de conhecimento. Sempre há um registro em algum lugar,
e vampiros - especialmente os poderosos - não
viajar muito. Uma combinação de genealogia, dinheiro
fluxo e outras abordagens, referenciadas cruzadas
Contra os protagonistas que Dorothy e Adrian adquirem.
Resultados que não têm influência direta no
O caso atual entra nos arquivos do Cenáculo. Eles
Torne -se "conhecimento geral", permitindo saltos da lógica,
Acelerando as investigações futuras significativamente.
Há muito conhecimento não verificado, mas preciso
Sobre os parentes da cidade no banco de dados do Cenáculo.
4. Observação: rejeição, escuta, monitoramento,
Cortesia de Matt Lusardi. Documentando
movimentos, rotinas, identificação de outro círculo
Membros/Aliados próximos e Haven (s).
5. Auto-da-fé: uma greve rápida e direcionada contra
O Blankbody ou -Podies identificados. Eles escolhem
ataques diurnos contra moderadamente poderosos
monstros, mas às vezes optam por ataques noturnos
contra os mais fracos: é mais fácil obter um inteiro
Coterie ao mesmo tempo, assim. O Gladius dei
equipe leva prisioneiros, de preferência retentores ou magros
Sangue: pessoas com alguma humanidade restantes nelas,
e que têm motivos para trair os monstros reais.
.
--- Página 65 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
6 4
Vigários
Adrian Clairmont
De acordo com os registros do Offi Cial, o bispo Adrian
Clairmont foi excomungado há dezessete anos
atrás. Ele é alto estranho, extremamente franco, e
geralmente um desastre de relações públicas para a igreja conservadora.
Adrian é todas essas coisas, mas sua excomunhão
e a rejeição aberta da igreja também fornece ex-
cobertura celular para seu trabalho para a Sociedade de Leopold.
Ninguém suspeita que ele possua um dos ossos profundos
fé, ou de ser um soldado de Cristo.
A excomunhão de Adrian seguiu sua primeira
encontro com um corpo de branco e coberto para o seu
recrutamento para a sociedade. Ele treinou para baixo
Firstlight Agents e com equipes de IAO, e ele
mantém bons relacionamentos com essas agências.
Seu fi eldcraft é sólido: ele pode atingir um alvo, manuseio
uma identidade de capa e ocasionalmente pregue um tiro na cabeça.
No entanto, seu verdadeiro talento é a visão dos olhos do pássaro. Ele
pode priorizar, atribuir recursos e fazer malabarismos
mitimentos. É isso que ele faz como o cenáculo de
Abbé de St. Margaret. Ele toma as grandes decisões
sobre quando agir e como, e ele segura o destino
de sua equipe e os corpos de Blanks da cidade na palma
da mão dele.
Adrian só se envolve pessoalmente em ópera
quando seus contatos de alta sociedade são necessários:
Ele é uma grande personalidade, em todas as listas de convidados, e ele
chega a lugares que a irmã Dorothy nunca poderia sonhar
de acesso. Sua maior fraqueza é sua visibilidade:
Se alguém o conectou à Inquisição,
Ele teria que recuar para o local preto, cortando um
Fonte de informações do Cenáculo importante.
Adrian é um líder de urso com a fama 2.
Irmã Dorothy Murphy
Dorothy tem sido muitas coisas em seus sessenta e sete
Anos de vida: vigarista, condenado, mendicant carmel-
ite freira, assistente social e agora agente do segundo
Inquisição. Nos últimos trinta anos, ela tem sido tudo
os últimos três simultaneamente.
Irmã Dorothy trabalha em estreita colaboração com a cidade
população desperada, à frente de uma legião de
voluntários que executam cozinhas de sopa, centros diurnos e
Programas de check-in na rua entregando cobertores,
produtos de higiene pessoal e comida. E ela acredita nisso, paixão-
atelamente e devotamente. Ela recebe mais financiamento para o
se esforça da Sociedade de St. Leopold doque ela
de qualquer outra fonte e ela faz bem
uso disso. Ela também mantém essas pessoas a salvo do
Monstros que ela conhece há quase quarenta anos.
Dorothy conhece todos que usam seus abrigos.
.
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6 5
Ela está lá dia e noite, e ela faz questão de
fazendo amigos. A maioria de seus usuários de serviço morreria
para sua pequena cinta de pescoço minúsculo, fumando em corrente
(“Para minha artrite”) Vovó de aluguel, com ela
marca de honestidade brutal e amor duro. Ela também
Conhece todo mundo que importa na burocracia da cidade.
Irmã Dorothy é o cenáculo de St. Margaret's
Catilhão de informações e gerente de informantes.
Uma vez que um alerta é levantado, acabou por peneirar
rumores na rua, fazem perguntas e check -in
com seus contatos na prefeitura.
A rede de Dorothy é ampla, mas ela também se importa
muito sobre seus informantes: ela está relutante em
exponha -os ao perigo ou deixá -los em perigo
maneira, e isso às vezes limita o uso que ela recebe
fora deles.
Uma combinação de um Glock-42 (Draw Light, baixo
recuo) e a verdadeira fé (•••) significa que Dorothy não é
um alvo fácil, mas se ela ficar exposta em um combate
Situação algo deu terrivelmente errado. Se for assim,
Backup é exatamente um comando de voz para o seu inteligente
Assista.
Irmã Dorothy é detetive, com insight 8 e
Influência 2 na cidade.
David Colón
David tem quase sessenta e em seus quarenta anos de trabalho
para o Vaticano e depois os soci- re-canonizados
Ety de St. Leopold Ele viu horror inimaginável.
Seus dias de campo como exorcista e assassino estão longe
hind-o, e ele e seu c-ptsd (sintomas: dif-
Ficulty regulando emoções; pesadelos; flashbacks)
recuaram em seu treinamento no seminário. Ele é o
Arquivista e historiador do Cenáculo, cavando na cidade
arquivos e coleções em bibliotecas universitárias para
Cavar plano de fundo em metas operacionais.
Muitas vezes, suas descobertas revelam participações vampíricas em
Lugares inesperados: uma conexão há muito esquecida com
A família do chefe de polícia local, um "interesse familiar"
em uma cena artística local ou teatro, ou propriedade de construção
e terras alugadas através de uma rede complicada
trabalho de manter empresas. Recursos, contatos,
e os paraísos em potencial, em outras palavras. É chocante
Com que frequência os corpos em branco nem se incomodam em mudar
O nome deles e David podem encontrar registros contínuos
voltando oitenta anos ou mais. Eles eram gordos,
parasitas complacentes até muito recentemente e que
deixa David doente. Ele tem a intenção de garantir que o
Os vampiros lembram o que significa ter medo.
Bravo-twos fica de olho no material que
poderia revelar seus segredos e David é extremamente
paranóico: qualquer pessoa com quem ele interaja em uma biblioteca,
Arquivo ou coleção especial pode ser um Renfield.
Novas pessoas o assustam, e quando ele está assustado, ele fica
obsessivo, disparando tudo o que há para saber
sobre um assunto. Ocasionalmente, isso o distrai
Da tarefa em questão, talvez até o suficiente para perder
algo óbvio.
David é uma Burrewer, com contatos 3 (arquivistas,
bibliotecários) e aliados 3 (rico benfeitor de um
biblioteca oculta privada).
Matteo Lusardi
Às vezes, Matt deseja ter um cartão de visita então
Ele poderia colocar "hacker para o Vaticano" nele. Ele é o
Cenáculo de St. Margaret's Tech Guy. De monitor-
torneiras telefônicas e dispositivos de escuta, para hackers
Redes de comunicação vampírica, para ajudar a-
Vid manter seu banco de dados, Matt está sempre ocupado. Distante
muito ocupado. Ele está sobrecarregado e seus superiores usam
que como uma desculpa para continuar confiando na irmã Dorothy
informantes sobre suas soluções técnicas. Geralmente ele
se envolve em uma operação depois que o alvo tem
foi identificado e perfilado (estágio 4).
Recrutado enquanto ainda é estudante de um
Universidade Católica Privada em Milão, Matteo tem
nunca foi nada além de uma sociedade de St. Leopold
ativo. Ele nunca teve uma vida pública visível e é
Nunca não soubesse sobre Blankbodies. Ele se sente como
Ele perdeu: ele observa o público em geral ir
sobre suas vidas e ele os inveja seus felizes
ignorância. No entanto, ele não sente nenhum parentesco
com eles. Eles são animais de rebanho, e Matt é deles
pastor. Ele nunca admitiria isso, mas ele acredita firmemente
Ele tem mais em comum com a prede- vampírica
Tors que caçam seres humanos do que com o idiota
próprios mortais. Em algum nível, ele pensa no
Blankbodies como iguais, como duas inteligências rivais
agências em um drama de espionagem glamourosa. Ele acha que é
capaz de construir alianças com eles, de operação
com respeito profissional.
Ele está muito errado, e se o parentes local sempre
.
--- Página 67 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
6 6
aprenda sobre esse seqüestro de ilusão e possivelmente um
O abraço violento seguirá.
Matt é um hacker, com força de vontade 4.
Atente especial Lisa Klein
Lisa entrou na segunda inquisição da maneira mais difícil:
em algemas e uma camisa de força, nas mãos do
Equipe Gladius Dei Ops do Cenacle. Abraçado recentemente,
Lisa já havia se voltado para a religião como uma maneira de tentar
e subir acima de sua natureza monstruosa. Ela a viu
captura como uma chance de salvação, e ela convenceu
Adrian Clairmont disso também. Ele sempre teve um
Fraqueza para azarões.
Antes de sua morte, Lisa era psiquiatra. Agora
Ela é resgatada como um despogramador. O entendimento dela
de cultos vampíricos é inestimável: ela pode falar
para capturar os ghouls ou sangue fino por conta própria
termos e ganhar sua confiança de uma maneira que poucos outros podem.
Ela pode simpatizar ou aparecer. Ela usa o seu próprio
experiência como uma promessa de um futuro melhor - ela
não menciona que ela passa a maior parte do tempo
bloqueado em um porão do site preto - e quebra
seus súditos até que eles derramem seus segredos e lideram
o cenáculo para o próximo alvo. Ela valoriza também.
Todos os outros monstros que vêem a luz é evidência
que sua própria luta pela humanidade é mais do que
otimismo iludido.
O resto do cenáculo olhar para ela como um exemplo
do poder do Senhor, um milagre feito carne: um vampiro
servo de Deus. Isso os separaria se eles
sabia que ocasionalmente sua resolução enfraquece e ela
Sneaks para fora do local para se alimentar de algo mais substancial
do que sacos de sangue.
Lisa é um desputor, com a adição de:
Disciplinas: Auspex 2, Fortitude 1, presença 2
Humanidade: 7
Potência no sangue: 1
Destacamentos
O cenáculo de St. Margaret funciona como um bem oleado
máquina e é um modelo de paciência e disciplina.
Portanto, novos recrutas talentosos são enviados para lá para
trem, mais comumente sob Dorothy ou David,
de quem eles aprendem a administrar redes ou ler
Dicas enigmáticas em trilhas em ruínas. Em qualquer dado
Tempo, o Cenáculo tem 2-3 agentes adicionais
com foco social ou técnico atribuído a ele.
Gladius dei CANONS
Gladius dei é a frente da Sociedade de Leopold
forros. Uma vez concluído a investigação e o
plano acionado em movimento, eles são os que correm o risco de
vidas enfrentando e derrubando o blankbod-
ies. A rotatividade de pessoal é alta: mesmo com relíquias e
A melhor informação Dorothy, David e Matt podem fornecer
Não há como contornar o fato de que os vampiros
são mortais.
A equipe de Gladius dei vive em tempo integral no preto
site. É muito perigoso para eles estarem na cidade
apropriado, quando a qualquer momento eles poderiam ser reconhecidos
NIZEL DE UM SEGUNDO DE FILMAGEM DE CAMANHA OU UM RONO
com um dos raros poucos monstros que sobrevivem
encontrando -os.
É seguro dizer que toda a equipe tem TEPT, em
graus e apresentações variadas. Como seu capelão,
Damian Marshall faz o que pode para aconselhar
e apoiá -los, mas o trabalho afeta
todo agente.
Marina Ferrara
Marina lidera o esquadrão Gladius Dei do Cenáculo. Ela é
é um soldado de Cristo desde os dezesseisanos
Manaus, e aos trinta e dois ela perdeu a noção dela
contagem de poeira. Marina é sem querer. Ela sobreviveu
armadilhas em branco, visto colegas de equipe morrerem em horrendo
maneiras e aprendidas de todas as missões, bem -sucedidas ou
desastroso. Ela também aprendeu a pensar de pé,
tomando uma segunda decisões em instintos, ela totalmente
acredita que são um presente de Deus.
Marina aceita que seu trabalho vem com um curto
expectativa de vida, e que não importa o quão bom
Trabalho de encontro de inteligência de antemão, as situações
A ção no solo muda rapidamente. No entanto, ela
Equipe são elites altamente treinadas. Eles não são irregulares
capaz, mas seria um enorme desperdício deixá -los morrer se isso
Não avança significativamente a causa da leopoldita.
Ela vai sair de um OP se ficar muito perigoso ... mas
Ela estará de volta.
Marina é uma guerreira.
Owen Byrne
Onde Marina está calma e calmo, suas 2ics corridas
quente. Owen é um ex-assassino da CIA e seu mundo
mudou quando ele percebeu que havia coisas piores em
do que narcos e terroristas. Owen é sempre o primeiro em,
.
--- Página 68 ---
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6 7
e primeiro a tirar sangue. Quando ele pode se safar com
Ele suplementa os carregamentos padrão da equipe de
pistola e rifle (com baioneta: qualquer coisa é uma estaca
Se você é hábil o suficiente) com uma espada com duas mãos
Ele foi abençoado e que ele regularmente borrifa
óleo abençoado.
Owen não gosta de perder. Mesmo quando o resto
da equipe está pronta para sair, ele prefere lutar para
o último e espero levar mais um sufocante de sangue
com ele.
Owen é um guerreiro.
Rob Kelly
Rob não descansará até que não haja mais monstros em
as sombras. Ele não é nada menos que um fanático com
o fogo de seu amado lança -chamas refletiu em seu
olhos. Tanto quanto qualquer um pode dizer, Rob não tem
hobbies ou interesses. Apenas aquele lança -chamas e um
Conhecimento enciclopédico dos sufocos de sangue locais
Isso rivaliza com o de David Colón.
Ele recita orações enquanto entra em batalha,
sibilando e sussurrando em latim quebrado como seu
Santo fogo se levanta e se prepara para varrer uma sala
limpar. A última palavra que muitos espaços em branco ouvem é um
rosnou "Amém".
Rob é um especialista em autorização.
Damian Marshall
Damian é um homem enorme e enorme
mostrar. Uma montanha absoluta de músculo com
Um sorriso de menino, ele é o especialista em demolições da equipe
bem como seu capelão. Um ex -fuzileiro naval que
encontrou Deus e foi então encontrado pelo SI, Damian
Gosta de seu trabalho. Mais do que ele deveria, provavelmente. Isso é
satisfatório para explodir um grande buraco em uma parede e deixar o sol
Transmita em uma cripta. É ainda mais gratificante manter
sua equipe indo, mantenha o ânimo, com orações
e serviços, bem como aconselhamento amador. Ele é
nunca aquém de uma piada ou uma piada, especialmente quando o
O humor é sombrio.
Damian é o único do Cenáculo Gladius
Equipe dei com uma família. Não na cidade, é claro.
Sua ex-esposa e três crianças vivem fora do estado e
Não ouvi falar dele há cinco anos. Mas eles existem,
E isso é uma fraqueza apenas esperando para ser explorada.
Damian é uma bretadora.
Evan de Witt
Evan nunca teve medo do escuro, apenas fascinado
por ele. Ele estava se interessando pelo oculto quando o
Society of St. Leopold o encontrou e recrutou
ele. Ele vive e respira segredos misteriosos, gastando
Todo momento de vigília procurando por novos rituais que
Permita que ele perfure o ocultismo vampírico e illu-
sions e estender essa proteção a sua equipe.
Evan parece deslocado no Gladius dei
Equipe: ele é pálido, magro e desajeitado, e ele mal
competente com uma arma de fogo. Mas ele é quem
impede os vampiros de desaparecer, ou de repente
aparecendo, ou manchando as mentes do resto do
equipe, então ele é um ativo a ser protegido, mesmo que seja
estranhamente quieto e propenso a estranho, altamente específico,
previsões de desgraça.
As pesquisas de Evan, além das coisas de Lisa
Os sujeitos disseram a ela, convenceram -lhe que
Beber sangue de vampiro aumentaria significativamente
seus poderes. Ele ainda não tentou, mas é tentador.
Evan é um nulhifier.
Natalie Bassett
Natalie ficou chocada ao descobrir sua história de origem
não era único ou mesmo incomum: sua irmã conseguiu
emaranhado em um culto sexual que acabou sendo um
Blood Cult, morreu e Natalie virou vigilante para
Coloque uma participação em todos os monstros que fizeram parte do
sociedade. Ela já teve seis hits no seu cinto quando
Ela tropeçou em uma operação de leopoldita e quase
soprou. Eles a recrutaram porque era mais seguro do que
deixá -la continuar estragando as coisas para eles, mas
Ela acabou sendo útil. A auto-suficiente de Natalie
(para uma falha) e um generalista que pode preencher a maioria dos papéis
conforme necessário.
Natalie gosta de brigas noturnas e acabamentos de perto:
Ela quer ver os monstros sofrerem quando eles morrem. Se
É necessária isca, ela é a primeira a ser voluntária.
Ela foi repreendida duas vezes por continuar
atividade vigilante quando o cenáculo não se move rápido
o suficiente para o seu gosto, mas é muito difícil ser chutado
fora da Inquisição.
Natalie é um lobo solitário.
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
6 8
.
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Capítulo Dois:
Armas especiais
A arma mais poderosa da terra é a alma humana em chamas.
- Marshal Ferdinand Foch
C
Orking para uma organização de caçadores
Permite que você acesse as melhores ferramentas
para a caça. Agências clandestinas
pode fornecer aos caçadores militares
classificação de armas e tecnologia de borda de sangramento, mística
Os corpos fornecem artefatos e relíquias para nivelar o campo
contra inimigos sobrenaturais. Este capítulo fornece
Apenas uma pequena amostra dos maravilhosos brinquedos pretos
Orçamentos e tesouros arcano de séculos de idade podem
trazer para ursar.
Armas e materiais
Tudo nesta seção (e mais) existe, pago
por seus dólares de impostos e implantado em público ou em
segredo. A polícia e o equipamento militar se sobrepõem mais e
mais, e até uma arrasta superficial pelas notícias
ou sites dedicados à segurança podem descobrir até mesmo
Mais exemplos.
Armas
Enquanto espingardas e apostas têm séculos de
Tradição de parada de vampiros por trás deles, não há
Precisa que seu carregamento fique preso com o Stoker.
Sistema de negação ativo
Um desenvolvimento relativamente novo no controle da multidão
Técnicas, o sistema de negação ativo (anúncios) está in-
Formalmente conhecido como um "raio de calor". Veículo montado, é
O uso é limitado a operações ao ar livre e perímetro
Segurança (conduzindo os corpos escapando de volta para
um edifício, longe de civis, por exemplo). O
Anúncios emite um raio preciso de calor intenso,
até e incluindo queimaduras de segundo grau. Isso é
Apenas para controle de multidões: a segunda inquisição gira
até o calor.
.
--- Página 71 ---
Capítulo Dois: Armas Especiais
7 0
Os anúncios não causam danos até o terceiro
reviravolta consecutiva de exposição, após o que faz
1 dano cial superfi a cada volta. Qualquer um (incluindo-
Blankbodies) em sua área de efeito deve fazer
um rolo de resolução + compostura para evitar o apoio (ou
correndo); a dificuldade Diffi aumenta em um cada
virada de exposição. Um anúncios amamentados faz agra
dano indicado.
Besta composta
As bestas são uma estaca eficiente e consagrada pelo tempo
Método de entrega. As bestas compostas usam um
sistema de cabos para aumentar o poder do arco. Com
Um empate de até 200 libras. Eles baterem com força: facilmente difícil
O suficiente para quebrar um esterno em branco. Um chamado
tiro para o coração não é mais fácil com um cruzamento composto
curva, mas esse poder bruto significa se você atingir o órgão,
Você vai pulverizar.
As bestas compostas caem +2 danos.
Gun Flare
Armas de flare estão disponíveis como armasem forma de pistola
ou um lançador anexado a um rifl e. De qualquer maneira, eles
FIR RE STORND STRONTIUM ou Baseado em potássio
flreres. Os florais de cálcio também estão prontamente disponíveis,
e útil em ambientes subaquáticos (flutuados
criptas, esgotos da cidade, etc.). Eles são legais e relativamente
fácil de obter, então enquanto as equipes da UTR os carregam como
sinais de angústia que eles às vezes recorrem como armas
ONS, uma equipe agrícola ou amador pode torná -los um
arma primária.
As armas de flare causam 2 danos agravados. Eles também
Adicione 1 diffi culty à compostura e frenesi do terror
Testes para um turno quando usado em um espaço fechado.
Variante: Flare da estrada
Os florais da estrada são ótimos incendiários legais da rua. Uma vez
aceso, use força + atletismo para jogar um em um
alvo. Uma estrada é acordos 1 dano agravado. Se
não jogado imediatamente, eles causam 1 agravado
danos ao portador enquanto o resíduo derretido pinga
a mão deles.
Garrote
Um garoto de emissão militar consiste em um comprimento de piano
Fio entre duas alças de madeira. É capaz de
decapitar um alvo em um movimento suave e é
Igualmente eficaz em corpos em branco e mortais.
A penalidade por um tiro chamado para decapitar é
reduzido por 1 morre ao usar um garroto militar. O
O bônus de dano é +0, mas se o usuário puder se esgueirar
um alvo ganhando uma destreza + furtiva vs. inteligência
+ Concurso de conscientização, eles adicionam a margem disso
role junto com a margem de seu ataque de ataque para
calcular danos.
Dispositivo acústico de longo alcance
A multidão de dispositivos acústicos de longo alcance (Lrad)
A arma de controle às vezes é conhecida como uma “Canção Sonic-
não." Ele pesa 300 libras., Assim, geralmente permanece veículo
Montado, usado em espaços ao ar livre. Uma explosão de Lrad
induz dores de cabeça, pânico e deficiência auditiva
E funciona apenas em Blankbodies.
Qualquer pessoa no arco do anel fi de um Lrad deve fazer um
Teste de compostura de resistência + (Diffi Culty 4) para resistir a 3
Dano cial superfi a cada rodada. Se eles falharem, eles são
em pânico (-2 dados para compostura e inteligência
testes) enquanto o som durar. Vampiros que são
em pânico por 3 rodadas consecutivas deve fazer um
Teste de frenesi.
Nightwatchman
O Nightwatchman do eSog (Metronotte em Ital-
Ian) é uma espada curta disfarçada de um bastão comum. Isto
pode ser carregado sem medo de chamar a atenção
para si mesmo, desembainhado em um momento, e usado como
uma espada comum. Um Nightwatchman é um precioso
posse: foi através do inferno e água alta
com seu proprietário, e muitas vezes é personalizado para refletir
que. Alguns são marcados com contagens de corpo, outros
com linhas das Escrituras, ou apenas dado o nome de um
santo ou ente querido.
O Nightwatchman também é otimizado para Be-
Cabeçando: Uma lâmina curta e reta que limpa. O
a penalidade por um tiro chamado para decapitar é reduzido para
-1 com um observador noturno. Causa +2 de dano.
Espuma de tumulto
A espuma de tumulto diminui um caminhão para que certamente
Murra um corpo em branco, mesmo um com velocidade não natural.
A menos que eles também sejam tão fortes quanto um caminhão.
.
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7 1
A espuma de tumulto não é uma ferramenta preferida para a UTR
operadores: é difícil atingir com precisão, o que significa
É difícil apostar ou decapitar um Blankbody depois.
Além disso, é retardador, para que você não possa queimar um.
Claro, alguns agentes dizem que a espuma suficiente pode imobilizar
um vampiro e você pode deixá -lo para o sol, mas isso é
improvável. É usado principalmente onde há um significado não
chance de presença civil ou uma equipe está enfrentando um
monstro com super velocidade.
A espuma de tumulto não causa danos. Em vez disso, a
A velocidade do alvo é reduzida a um shuffl lento, ou humano
velocidade de caminhada para veículos, até que sejam limpos
(o uso menos agradável para óleo de bebê). Os vampiros atingiram
com a resistência ao uso de espuma de tumulto em vez de destreza em
Testes de atletismo para usar poderes de aipo.
Taser
Um favorito de autodefesa, Tasers Fi RE Electrodes
anexado à própria arma, que entrega um eletro
carga cal que interrompe o controle voluntário do
músculos. Tasers causam danos superfiários, mas seus
O benefício primário é impedir que um alvo escape. Em
fato que eles geralmente impedem um alvo de fazer qualquer coisa
Exceto em colapso para o fluxo e se contorcendo.
Um alvo taserado deve ser igual ou exceder o
quantidade de danos causados (depois da metade, para vam-
pires) em um rolo de compostura + resolver ou ser inca
Pable de atuar para o próximo turno. Tasers fazem pouco
para prejudicar os vampiros, que não confiam em elétricos
impulsos para animar seus músculos, mas eles funcionam
Apenas fi ne em ghouls.
Canhão de água
Chamando essas armas de controle de multidão de "água"- Can-
NONS não faz justiça a eles. A alta pressão,
Canhão de alta velocidade e montado em veículos pode fi
qualquer líquido em seus alvos. Corante, para rastreamento posterior e
identificação. Gás lacrimogêneo (reconhecidamente, não é útil para
Blankbodies). Gasolina- para estabelecer um Hail de incenos
balas de diário ou um ataque de fogo.
Em teoria, um tanque de água preto pode ser consagrado
ed e usado para a água benta, mas isso exigiria
um operador com verdadeira fé, que é incomum
Mesmo na sociedade de St. Leopold.
Os canhões de água causam danos superfiados. Tingir
.
--- Página 73 ---
Capítulo Dois: Armas Especiais
7 2
Fi Red deles dura vários dias. Revestimento a
O alvo na gasolina aumenta os danos subsequentes de
Fi re por 2. Se por algum milagre, os caçadores têm um tanque
Cheio de água benta, trate -a como dano da luz solar.
Munição
Além da respiração do dragão padrão e
Munição incendiária de Raufoss (Corebook, p.
380), os carregamentos de caçadores incluem muitas cargas diferentes.
Rodadas de perfuração de armadura
Rodadas de armoura são feitas de metal mais difícil,
menos passível de se deformar no impacto. Porque eles mantêm
sua forma, eles rasgam a maioria das formas de corpo
Armadura em vez de comprimir e ser parada.
Eles são tão triviais para os corpos em branco quanto qualquer outra bala,
mas excelente para neutralizar mortal blindado ou
guarda -costas de Ghoul, que muitos vampiros contam como um
parte regular de seu séquito.
As rodadas de armoura reduzem a armadura de um alvo
Valor por 2.
Violando as rodadas
Uma rodada violenta, também conhecida como "chave mestre", é
Uma concha de espingarda projetada para quebrar o impacto. Isto
sopra a fechadura ou depende de uma porta sem machucar
qualquer um por trás disso. Também, se fi vermelho diretamente em um hu-
O homem sendo, sopra pedaços deles. Um padrão
A concha de espingarda causa o mesmo dano a uma porta,
Então as equipes da UTR usam rodadas de violação principalmente para
Extrações: recuperando membros da equipe ou informantes
Prisioneiro de Blankbodies, quando é importante
controlar quem vem prejudicar.
Uma espingarda carregada com rodadas de violação funcionem
ções exatamente como uma com munição padrão, mas
Não há chance de atingir vários alvos ou
ricocheteando.
Granadas de bang flash
Uma FL Ash-Bang, ou granada de atordoamento, produz um Momen-
Tary FL são de luz leve e ensurdecedora Suffiental
para cegar e confundir aqueles que o veem por alguns
segundos. As equipes da UTR o usam para alvos desorientados quando
Eles começam um ataque ou para cobrir sua fuga.
Use Destreza + Athletics para jogar um FL Ash-Bang,
e contestar com um rolo Wits + Resolve. Se o espectador
vence o concurso, eles são apenas desorientados (-2 dados
para Wits Pools) por uma rodada. Caso contrário, eles são
incapaz de ver. A proteção ocular adiciona 2 dados ao
Wits + Resolva Roll.
Explosivos plásticos
Explosivos plásticos como Semtex e C4 têm o
vantagem que eles podem ser definidos com antecedência, e
detonado à distânciausando cordão de detonação ou
um mecanismo de timer: quando o cordão acende ou o
O timer desencadeia, uma faísca detona os explosivos.
As equipes da UTR os usam para violar edifícios onde
A violação das rodadas não fará o truque ou como armadilhas.
Alternativamente, se um corpo em branco for muito perigoso
para assumir, alguns tijolos de C4 e o completo
destruição de um prédio sobre seu paraíso, pode fazer
o truque.
Definir explosivos plásticos requer uma inteligência
+ Rolo de tecnologia (mas ver Corebook, p. 410). Como um
Guia aproximado para o uso, 200 gramas de explosivo plástico
destrói um carro e infliga 7 níveis de agravados
.
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7 3
dano. Adicione outros 3 níveis de dano para cada
200 gramas adicionais e aumente a área de explosão
de acordo.
Balas de borracha
Projéteis “menos letais”, balas de borracha ainda podem
causar hematomas graves, quebrar ossos ou cegos um
alvo. Eles às vezes são usados quando uma equipe da UTR
quer tomar um ghoul ou um retentor mortal em cus-
TODY, mas é quase inútil contra os corpos em branco.
Uma arma de fogo carregada com ofertas de balas de borracha
dano perfeita aos mortais e vampiros.
As chamadas "balas de madeira" usadas para a multidão
Controle são discos de alfinete carregados em uma espingarda
revestimento, e também não causam danos agravados a
qualquer um. Você pode disparar uma estaca de um barril de espingarda
(Substitua o tiro na concha por um WAD), mas apenas
penetra no esterno de um vampiro quando disparado quase
alcance à queima
Livro, p. 381).
Thermite
Thermite, uma mistura de fósforo e metal
óxido, queima a 2.200 ° C. queima através de aço
e asfalto, e queima carne do osso. Prolongado
Entre em contato com o Burns Bone to Ash. Daí o seu apelido de SI
"Crematório instantâneo".
Thermite tem usos óbvios para forçar a entrada:
É um explosivo "pegajoso" que pode ser plantado, inflamado,
e deixado para detonar. Também pode ser disparado em especialmente
granadas construídas (requer um magnésio
fundir -se a faísca). Uma vez inflamado, Thermite é extremamente
desafiador para extinguir. A sufocagem é ineficaz
(o oxigênio necessário está no próprio termite), como está
submersão em água. Thermite queima para cima
de meio minuto.
Thermite é relativamente fácil de fazer (Intel-
Ligence + Science Roll, Dificuldade 3), e pode ser
Comprado em pequenas quantidades como suprimento de soldagem.
Thermite inflige 3 danos agravados a cada rodada,
para 3 rodadas.
Apresentando Thermite em um Blankbody Sleeping é
o sonho de todo inquisidor, e todo caçador tem seu
próprio método fantástico para usar. Misturando termite com
O pote de sujeira de um tzimisce, por exemplo ...
Munições termobáticas
Munições termobáticas, principalmente encontradas na UTR
carregamentos na forma de granadas de rifle, criam mais lentamente,
Explosões mais intensas do que explosivos padrão.
As equipes da UTR os consideram uma maneira eficiente de
limpar um quarto, ou pelo menos ganhar uma vantagem antecipada por
incendiar todos dentro dele em chamas, além de forçar
Entrada: uma dessas granadas pode causar grandes danos
para uma estrutura. Eles são chamados de "Bunker Busters" para
Boa razão.
Granadas termobáticas infligem +5 agravadas
dano (comparado a +4 de dano para rifle comum
granadas) e incendiar o que eles atingiram fogo. Eles acrescentam
três dados para rolos para danificar estruturas.
Fósforo branco
O fósforo branco é pirofórico: acende em con-
tato com ar. É usado em algumas granadas incendiárias,
mas principalmente para granadas de fumaça. Como flash-bangs,
Os esquadrões da UTR os usam para cobrir sua chegada e
partida, mas também para proporcionar uma vantagem contra
Blankbodies com habilidades que alteram a mente.
O fósforo branco reduz as piscinas de dados que dependem
na visão por 3 dados. Ele torna os poderes que
requer contato visual ineficaz e fornece +2 dados
para resistir aos efeitos da presença.
Armadura
Em Efésios 6:11, St. Paul aconselha seus leitores a
“Coloque toda a armadura de Deus, para se sustentar
Os Wiles do Diabo. ” A coalizão sugere suplemento
outra armadura no campo.
Chainmail
O correio da malha não é tão eficaz quanto Kevlar, mas faz um
declaração. Tradicional, a cadeia de aço diz principalmente
“Eu me importo muito mais com a estética do que proteção”
Mas alternativas modernas feitas com ligas de titânio
ou outros materiais avançados têm seus usos. O
Sociedade de St. Leopold está particularmente apaixonada por
Chainmail: Nada diz "santo cruzado" como um completo
terno de armadura.
Chainmail de aço tem valor de armadura 3 (1 versus
balas) e impõe -2 dados em testes furtivos e -1
morrer em todos os outros testes de destreza. Mais leve, moderno
.
--- Página 75 ---
Capítulo Dois: Armas Especiais
7 4
Chainmail tem valor de armadura 3 (incluindo balas) e
Nenhuma penalidade de destreza. Chainmail moderno é geralmente
coberto por uma camada externa têxtil que abafes o som
(negando a penalidade furtiva), mas alguns agentes -
Principalmente Leopoldites - opte pelo grande gesto de
Chainmail visível.
Colete kevlar
Coletes kevlar, jaquetas de flak ou armadura semelhante
fornecer proteção substancial (valor da armadura 4), mas
vem à custa da flexibilidade e velocidade (-1 morrem
Testes de destreza). Um pouco de falta de jeito é um pequeno preço para
Pague por sobreviver a um OP, então para a maioria das equipes da UTR, é
parte do carregamento de campo padrão.
Kevlar também é resistente à chama (pro-
Vides da armadura Valor 1 contra fogo), o que significa que é o
Escolha padrão para especialistas em autorização empunhando
lança -chamas, ou qualquer pessoa que trabalhe ao lado deles.
Protetor de pescoço
Os protetores do pescoço não são especialmente protetores, mas
Eles são discretos. Um pescoço de motocicleta padrão
protetor pode ser escondido sob um casaco volumoso e um
Fibra de carbono se encaixa sob um lenço ou um colar alto.
Eles são populares entre os caçadores sem acesso a
Melhores equipamentos, como amadores e equipes agrícolas
na pp. 142.
Um protetor de pescoço de motocicleta ou equivalente -
ou protetores de braço, ou outra armadura que cobre um
região específica do corpo - fornece uma armadura
valor de 1 (0 contra balas). Todos os protetores do pescoço,
incluindo fibra de carbono ou outros materiais projetados
Para uso atlético, adicione 2 dados à força + rolos de briga
para resistir a um ataque de mordida.
Escudo de tumulto
Shields Riot têm muitas vantagens: eles são fáceis
para abaixar se, por algum motivo, um agente precisar
Passe como civil. Eles também são uma arma defensiva:
não é difícil empurrar um agressor com o
força de um. Feito de policarbonato claro, eles
Não impeça a visão.
Os escudos de tumultos policiais têm um valor de armadura de 3 (0
se o usuário ficar surpreso por trás) e 0 contra
balística. Os tristes e boes fornecem uma variante
Isso é um pouco à prova de balas, fornecendo armadura
Valor 1 contra balística.
Equipamento mundano
Apenas coisas que você pode achar em torno do cofre
casa. Todas as equipes organizadas de cinco tochas têm acesso
para tudo isso; Os amadores precisam de recursos para obtê -lo.
ARÍETE
Rams de agressão policial aplicam 3 toneladas métricas
da força a fechaduras de porta e precisam de apenas uma pessoa de
força média para operá -los. Armas de bloqueio
Faça uma entrada mais silenciosa, mas um aríete de agressão
faz uma entrada. As equipes os usam quando quiserem
para fazer um rebuliço.
Rams de agressão são uma ferramenta favorita da polícia do Reino Unido
forças, e So13 os conhece como o executor.
Rams de agressão adicionam 3 dados a qualquer teste para forçar
Abra uma porta.
Alicate dental
Uma vez que um corpo em branco é arrastado para interrogatório,
Os Fang Rippers saem. É apenas um risco sensato
gerenciamento. Também é uma excelente ameaça: mesmo que
O Blankbody espera sobreviver ao interrogatório,
Sua dignidade e orgulho são arruinadospara sempre.
Remover uma presa requer uma força bem -sucedida
+ Teste de medicamento ou briga contra um alvo restrito.
Muitos funcionários da coalizão gostam de preencher o ex-
local de tração com metal derretido ou massa de osso, em
A crença de que impede os Blankbodies de regenerar
suas presas.
A remoção de uma presa inflige 1 nível de agravado
dano. Removendo todas as presas e preenchendo as lacunas
Na mandíbula, inflige a falha dos dentes do bebê (núcleo-
Livro, p. 182).
Escopo de fibra óptica
Um escopo de fibra óptica é um pacote flexível de óptica
fibra com uma lente em uma extremidade, anexada a um
ocular ou uma câmera. Eles são usados para espiar
dentro de pequenos espaços: o interior de fechaduras ou máquinas,
ou mesmo dentro do corpo. As equipes da UTR usam principalmente
.
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eles pelas duas primeiras razões: eles ajudam no bloqueio
ing, compreensão e desarmamento de armadilhas ou segurança
medidas, ou vigilância muito sutil quando inseridas
sob as portas ou em torno de quadros de janela.
Escopos de fibrapta adicione 2 dados aos testes para qualquer um dos
esses propósitos.
Rastreadores GPS
A coalizão usa rastreadores de GPS para acompanhar
alvos de vigilância e guias por conta própria
pessoal, especialmente cucos ou outros em alto risco
posições.
Os rastreadores de GPS afixados em veículos geralmente são magros
Netic e menor que o tamanho da palma. Spoting um em
Um veículo requer um sagacidade de sucesso + Streetwise ou
Teste de tecnologia, mas remover é simples. Pessoa-
Os rastreadores NEL são do tamanho de um rosto de relógio, e geralmente
costurou em roupas, gastos dentro de sapatos ou presos a
A parte inferior de um relógio real. Encontrá -los é um
Dificuldade 3 Wits + Streetwise/Technology Test.
Um rastreador GPS ativo adiciona 4 dados a qualquer teste a
Localize o usuário.
Radar penetrante no solo
O radar penetrante no solo usa pulsos de radar para im-
Recursos e locais de subsuperfície da idade. Penetra
Medidores de sujeira, concreto sólido e rocha. Encontra seu
caminho para o mais profundo esgoto ou tzimisce
cripta, ou além das paredes de pedra dos melhores
Tremere Chantry. Ele vai identificar uma sala escondida ou
Bunker, bem como linhas de energia ou tubos de água
Isso levou a um.
Operação é fácil e sutil: equipes pressionando uma
desses dispositivos do tamanho de grama de grama podem facilmente
Seja confundido com a pesquisa de equipes ou trabalhadores de serviços públicos.
O uso do GPR requer uma dificuldade 2 inteligência +
Rolo de tecnologia.
Microfone a laser
Este microfone pequeno e facilmente escondido usa um laser
Faça para "ler" vibrações sonoras. Eles são pequenos e
Discreto e o objetivo da coalizão para levantamento de áudio
lança. O microfone precisa ser anexado a uma superfície plana
que pode vibrar em resposta ao som - geralmente
uma janela ou uma pintura. As janelas são ideais: o microfone
Nem precisa ser colocado dentro da sala.
A faixa de captação nos microfones a laser é lim.
ITED: Uma sala excepcionalmente grande pode impedi -los.
No entanto, eles são difíceis de encontrar (Wits + Technology
role, dificuldade 5).
Gun Lockpick
O bloqueio requer uma mão delicada e extensa
treinamento. Ou requer um dispositivo que dispare uma haste de aço
na fechadura, libera o cilindro e coloca uma multa
haste de metal para abrir a fechadura. Muito mais rápido que nor-
Mal Lockpicking, uma arma de bloqueio leva uma questão de
segundos para abrir uma fechadura. Também é silencioso: um soco suave
e clique em som.
Uma arma de bloqueio adiciona 4 dados a uma destreza +
Rolo de furto para escolher uma fechadura.
Óptica de visão noturna
Óptica de visão noturna, geralmente óculos, mas cam-
Eras e equipamentos de gravação também, entre dois
Variações: aprimoramento da luz ambiente ou infravermelho.
A óptica de aprimoramento da luz ambiente é mais barata (não
uma preocupação com o IAO, mas definitivamente assim para a fazenda
Equipes), e têm um alcance mais longo, mas precisam de alguma luz
trabalhar. Subterrâneo, ou em uma sala sem janelas,
Eles são ineficazes. Óptica IR tem um alcance mais curto,
Mas eles funcionam em qualquer lugar. Os mais recentes militares dos EUA
O sistema NVO, o ENVG, combina os dois. Recorte-
ers no controle de seu ambiente estão melhor
com intensificadores de luz; equipes se movendo através de um ninho
ou o covil acham o IR menos arriscado.
Obviamente, os corpos em branco não irradiam no IR;
Eles não são invisíveis, mas só aparecem em
contraste com o fundo deles. Óculos somente para infravermelho
Reduza os pools de conscientização em 1 morre em testes para identificar
Vampiros. Claro, a escuridão de pitcário reduz que
Piscina por 2 dados…
Os atacantes podem remover à força a visão noturna
Equipamento com uma luta bem-sucedida (Core-
Livro, p. 301).
.
--- Página 77 ---
Capítulo Dois: Armas Especiais
7 6
Restrições
É difícil levar prisioneiros sem restrições.
Os punhos zip são de tamanho único, e um agente pode transportar
dezenas ou centenas deles: Ótimo para rebentar um culto
ou partido de servos mortais. Eles exigem uma força
teste (dificuldade 5) para quebrar, mas pode ser cortado por facas
ou garras com relativamente facilidade.
As algemas são mais resistentes e reutilizáveis. Eles
exigir um teste de força (dificuldade 6) para quebrar, ou um
Destreza + Rolo de Lurceny (Dificuldade 4) para escorregar livremente.
Mobles incluem bares que mantêm os pulsos ou tornozelos
um fixo (com uma barra de metal) ou máximo (com um nylon
coleira) distância separada. Eles são usados quando prisioneiros
precisa ser transportado- de um veículo para um facili-
Ty, por exemplo, e não se pode confiar em andar. Rasgando
livre ou escape tem a mesma dificuldade que a mão-
punhos, ou pior, se os Mobbles forem emissão de coalizão.
Chainmail Hoods existem explicitamente para a entrega
Missões contra alvos em branco. Micro tecido
Aramida Fibra e Cerâmica "Chainmail" corta o
a visão do sujeito (e ataques de presença) e bloqueia seus
mordida e fala (e dominar) com aramida grossa
preenchimento. Um cordão aramid reforçado com titânio
apertado ao redor do pescoço do sujeito, mantendo o capô
Seguro, desde que suas mãos permaneçam restringidas. (Até
sem restrições, tirar um capô apertado leva o
Turning inteira do usuário.
ing Blankbody é um tiro chamado, removendo dois suc-
Cesas do ataque de destreza + briga. No entanto, se
O usuário se esgueiram em um alvo ganhando uma destreza
+ Stealth vs. Wits + Consciência do concurso, eles adicionam o
A margem disso role para a piscina para o ataque do capô.
Broto de ouvido tático
Os orelhas táticas combinam proteção auditiva -
extremamente valioso em ambientes com explosões,
tiros, e às vezes armas sônicas como Lrads
- com comunicação. Eles equilibram o som
para Clear Audio e venha com um microfone para
discurso claro, carregando. Os modelos mais avançados
incorporar monitores de saúde, relatando status para
Comando operacional.
Os fones de ouvido táticos também adicionam 1 dado à compostura
Testes em situações de combate.
Veículos
A coalizão usa uma grande variedade de veículos e
Plataformas de armas em sua busca por corpos em branco.
Veículos de transporte e drones são bastante comuns,
Mas alguns instrumentos de guerra só são trazidos
jogar quando uma grande infestação de corpo em branco ou
O Power Center é descoberto.
Para os propósitos gerais de combate urbano, como-
supor que os veículos podem absorver o máximo agravado
danos como níveis mais altos de armadura. Veículo civil
Cles apenas concedem sua classificação de armadura completa aos personagens
abrigar atrás do bloco do motor; outros veículos
estender mais proteção conforme mencionado.
Transportes
Esses veículos carregam reforços na caça,
e prisioneiros fora disso.
Veículo de polícia / perseguição
Caçadores locais e aplicação da lei fazem uso de
Esses sedãs robustos para perseguir corpos em branco e con-
Vey capturou"B.B. Zed", ele abre
Viates "Blankbody Zero", o termo JTRG
Para o resultado desejado de suas operações
na Grã -Bretanha. Freqüentemente usado por caçadores de coalizão
para relatar uma missão de sucesso, ou algum-
vezes uma descoberta de vigilância negativa: “Nós
BBZED na 18th Street. ”
Beleza: Ótimo, lindo, bem-sucedido; de-
Dez usados sarcasticamente. Literalmente "beleza"
em português brasileiros; se espalhou para
ESOG e operações especiais do American SI.
Bella: um mortal suspeito de trabalhar com
ou para vampiros. Às vezes Renfield.
BlankBodies: Firstlight e So13
termo para vampiros, referindo -se ao seu espaço em branco
Leia em câmeras infravermelhas. Também dois
Bravos, B-Boys e Bbs.
Boes: Batalhão de Operaça Especial
Secretas; Vampiro paramilitar brasileiro
grupo de caça. Eles se chamam OS
Sagrados, "o sagrado".
Cenáculo: uma equipe de inquisidores de Leopoldita;
Sua base de operações é um cenáculo.
Coalizão, o: nome informal dado por
as cinco tochas para o secreto geral
Diretorias de planejamento e operações
para a caça global de vampiros. O que mais
Kindred significa quando eles dizem “o segundo
Inquisição."
Oitava direção: grupo de caça aos vampiros
dentro do russo Gru (Intelli- militar
GENCE) Quinta Diretoria, também Direção 58
(Napravleniye 58) ou GRU-N58.
ESOG: Entity Special Operations Group;
o componente das forças especiais do SO-
Ciety of St. Leopold. (Em italiano, Gruppo
Operativo Speciali della atità, ou Gose.)
Também Gladius dei.
Padre Leo: A Sociedade de São Leopold, ou
seu pessoal; usado principalmente por não Leopol-
DITES. (“O padre Leo examinou o hospital
tal para nós. ”) Também Pai Leo (brasileiro), OTETS
Lev (russo).
Firstlight: Conjunto CIA/NSA Especial
Programa de acesso para identificar, localizar e
destruir vampiros.
Cinco tochas: os cinco principais componentes
da coa de caça de vampiros clandestinos
Lição: Firstlight (EUA), JTRG (Reino Unido),
GRU-N58 (Rússia), Boes (Brasil) e o
Sociedade de St. Leopold.
Século XIV: os cem
“Hidden” Navy Seals encarregados da IAO para
Operações especiais contra Blankbodies.
Também C14.
Zona verde: área de uma cidade considerada
livre de vampiros.
Si Lexicon
.
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T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
1 1
Helsing (ou Van Helsing): um vampiro solo
caçador; geralmente usado condescendentemente
pelo SI e com desdém pelos parentes.
IAO: Escritório de conscientização sobre informações,
Originalmente uma presidência de ameaças do Pentágono
programa encerrado oficialmente em outubro
2003; agora o comando de sombra para o
Forças militares dos EUA envolvidas no segundo
Inquisição.
Em Partibus sanguisugarum: “No
Terras dos sucurs de sangue ”, usado pelo
Sociedade de St. Leopold para se referir a cessão
menses e missões nas cidades pensadas para
ser controlado por vampiros. Esog e outros
Operações especiais geralmente diminuem para IPS, ou
"Em uma merda perfeita (ou pura)."
JTRG: Grupo de resposta a ameaças conjuntas
Dentro do GCHQ (os British Signals-Intelli-
Agência de Gence) encarregada de localizar vampiros,
Rastreie -os e alveja -os para SO13
operações.
Sanguenta: Um vampiro. Frequentemente pronunciado
"Kleech" de caçadores russos, como um pidgin
com o russo Kleshch, ou "tick".
Mulambo: bagunçado, feio. (“Esta ópera-
ção era mulambo do salto. ”) Liter-
aliado "esfarrapado" em português brasileiros; agora
usado por Boes, eSog e muitos americanos
caçadores por qualquer coisa que deu errado ou
Fodido.
Grupo Newburgh: Conselho Informal
grupo de ameaças ocultas para a Grã -Bretanha,
Liderado por Sir Simon Newburgh.
Nightwatchman: espada curta usada por
Esog, otimizado para decapitar golpes.
Projeto Twilight: nome informal para o
rede de compartilhamento de informações dentro do
Estabelecimento de segurança dos EUA na década de 1980
e 1990 que acreditavam em monstros,
fantasmas e "paradimensionais".
Pilão: um presente mortal (geralmente um civil)
no local de uma operação; conota
tanto esquecia quanto em andamento.
(“Relógio do cidadão na porta do outro lado
a rua. ” "Uma Bella?" “Não, parece apenas
um pilão. ”)
Ratface: vampiro de aparelho não humano
ance, especialmente Nosferatu, cada vez mais
usado para todos os vampiros.
Rolar: "Vamos rolar!" Os militares brasileiros
equivalente ao militar dos EUA "Hooah!"
SAD: Divisão de Assuntos Especiais do FBI,
encarregado de investigações de "crimes ocultos"
desde a década de 1920 e dedicado a Vam-
caça ao pio desde 2006.
Agitar e assar: um ataque usando incen-
diários e explosivos em um alvo. Também
Auto-da-fé (q.v.).
SO13: Nome anterior do antiterrorista
Filial de Operações Especiais da Londres
Polícia Metropolitana; Desde 2006, o DES-
ignição para a caça aos vampiros britânicos
Força de operações especiais.
Tango: Do alfabeto da OTAN para "T";
usado para um alvo genérico ou frequentemente para um
Suspeito terrorista.
Transilvânia: território perigoso, território
controlado por BlankBodies.
UTR: Resposta incomum de ameaças, o
Desigma burocrático ou militar geral
ção para a polícia especial ou unidades militares
implantado pela coalizão.
Velum sanctuarii: "véu sagrado", o código
Nome para o gás vermelho implantado pela ESOG
contra alvos parentes de alto valor.
.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
1 2
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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.
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Capítulo Um:
Assassinos de caçadores
No primeiro amanhecer do dia, acorde todo o seu desapego
- Maj. Robert Rogers, “Regras de variação”
D
Espo que os equívocos comuns entre
o parentes, a coalizão não é tudo
Militantes com rosto de pedra escondendo espadas
sob seus casacos de trincheira. Cada ópera-
ção e manobra exigem uma mistura variada de habilidade
conjuntos, um bilhete difícil de preencher, mesmo que todo o pessoal surja
Viveu nos primeiros meses. A constante da coalizão
Ly procura e recruta ativos que podem trazer romance
abordagens para o trabalho deles. (E muitos caçadores
e Helsings "auto-recruta" com os mesmos resultados.)
Os monstros que eles caçam são manipuladores eternos
com uma variedade inescrutável de poderes sobrenaturais em
sua disposição; Táticas de biscoitos e pintura por
Os massacres de números não vencerão esta guerra. Eles precisam
um exército que pode lutar em todos os campos de batalha.
Dificuldades gerais
Os valores de dificuldade geral dados para cada
Antagonista Deixe o contador de histórias tratá -los como simples
Antagonistas (Corebook, p. 370). O número antes
a barra representa a dificuldade de derrotar seus
habilidade mais forte, o número após a barra o diferencial
Ficulty para superá -los em outros testes.
Fixadores e
Faces: Social
A coalizão entende que os corpos de Blankbodies
portão os corredores do poder com graça não natural e
que eles nunca podem ser realmente derrotados, a menos que sejam
Confrontei naquele campo de batalha também. Fixadores são
agentes e aliados que têm poder, influência e
conexões no mundo mortal. Se ganhou
Através da herança ou ambição, estes invisíveis
Os corretores de energia costumam moldar como a conspiração AP-
Projeta uma ameaça de Blankbody uma vez que é detectada. Maioria
Os fixadores operam nas sombras e podem ser frus-
intrigando inimigos para corpos de Blanks mais jovens que preferem
Para enfrentar os problemas de frente. Quando parte de um maior
operação, os fixadores costumam executar suas operações de um
Safehouse bem guardado ou prédio de escritórios seguro.
Claro, alguns dos rostos mais importantes
Na linha de frente contra vampiros, executa sua opera
ções de igrejas, cozinhas de sopa, mesquitas ou
Yeshivas. Assim como eles fizeram sob a primeira inquisição,
Clero queima com justiça durante o segundo
Inquisição. Para clérigos padrão, use o clero (núcleo-
Livro, p. 371).
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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Chantagista
Blankbodies são parasitas que apenas valorizamalvos para um centro de processamento. Muitas vezes
Os troncos desses carros incluem uma espingarda, corpo
armadura, kits de primeiros socorros, um desfibrilador portátil e
Cortadores de parafusos.
Os blocos de motor de veículos civis têm armadura
5; O restante do veículo fornece armadura 2 (1
vs. balas).
Van de vigilância
A van branca clássica atolada com vigilância
equipamento. Embora eles vêm em muitas variedades,
aqueles usados pela coalizão geralmente monitoram a célula
Telefone de áudio, capture textos e use o levantamento de vídeo
lança. Para detectar corpos em branco, eles também carregam térmicos
câmeras de imagem ou segunda geração portátil
Câmeras Xscope (p. 82). IAO e Firstlight
As equipes também têm acesso ao XKeyScore, permitindo
eles para pesquisar os e -mails do alvo, social
mídia, textos e vídeo em tempo real com assistência
do algoritmo de reconhecimento de padrões de batimentos cardíacos.
.
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SUV blindado
Comumente usado pelos esquadrões de snatch e pelo russo
mafi ya, eles podem atravessar a maioria dos obstáculos suaves
e apenas explosivos ou poderes sobrenaturais podem discriminar
capaz deles. As equipes Firstlight e Gru preferem
para usar escaladas negras fortemente blindadas com dois para
Quatro compartimentos de caixões seguros à prova de som no
Voltar para o transporte seguro de Blankbodies capturados.
A armadura lateral e traseira é 8, o táxi dianteiro e
motor tem armadura 10.
APC / MRAP
Transportadores de pessoal blindados e resistentes à mina
Veículos protegidos de emboscada são comuns entre
Forças policiais militarizadas nos EUA e sul
América. Enquanto as versões da aplicação da lei destes
Os veículos são frequentemente montados com holofotes e
Lrads (p. 70), montagem militar de APCs/MRAPS
Armas de metralhadoras pesadas e lançadores de gás lacrimogêneo também.
Os APCs têm armaduras 8; MRAPS tem todo o mundo
Armadura 10.
Em particular, o IAO desviou uma flutuação de rg-
33 MRAPS para as bases avançadas da coalizão no norte
América e Europa. Esses MRAPs não marcados podem
carregue um esquadrão de seis a oito operadores e ostente um
Turret com um Crows Modifi ED de operação remotamente
sistema de armas que controla uma máquina de calibre 0,50
arma (dano +5, sagacidade + piscina de dados de armas de fogo pode ser
dividido entre vários alvos) com a luz do dia térmica
Câmera de vídeo, rangefi nder e vistas XSCOPE
(Adicione 2 ao pool de armas de fogo).
Apoie o helicóptero
Helicópteros policiais têm armadura 3 e montagem
holofotes; ROIOT-CONTROL ROETRES TAMBÉL
dispensadores. O Overwatch deles adiciona pelo menos 2 dados a
qualquer piscina de perseguição policial.
Forças de cinco tochas usam uso misto de corpo grande
Helicópteros militares como o Black Hawk dos EUA
ou o Russo Mil Mi-24 Hind para implantar rapidamente
forças para hotspots em branco. Eles têm armadura 8.
Enquanto usado principalmente como transportes de tropas (cada um pode
carregue um esquadrão mais equipamento), em um ponto apertado, eles podem deitar
Down suprimindo fi re com máquina pesada montada
armas (dano +5). Alguns carregam sistemas de cápsulas de foguetes
capaz de lançar salvos de mini- incendiárias
foguetes (dano +5 agravados).
Variantes “furtivas” aumentam todas as diferenças de detecção
laços por +2.
Drones e robôs
Roll Wits + Technology para operar drones e
Veículos aéreos não tripulados (UAVs), geralmente sobre um
Conexão Wi -Fi segura e criptografada. Mais civil
e os drones policiais podem ser "conduzidos" usando um tablet;
Drones militares usam canais mais especializados
e controles.
Drone tático
Voando “Drones de mochila portátil”, alguns como
pequeno como frisbees, pode ser lançado no ar por
mão. Eles montam vídeo de visão noturna ultravioleta
e câmeras térmicas. Firstlight usa o
Variante nano-drane do Hornet, um UAV de curto alcance
Tamanho e forma de uma mão flin luz. Drones pequenos são
Difícil de acertar (Diffi Culty 3 ou Technology's Technology,
o que for maior), mas fácil de matar.
Drone Global Hawk
Capaz de ter uma força contínua em relação às zonas missionárias,
Firstlight e IAO usam fluxos de vídeo de
Esses drones desarmados para monitorar e informar coa-
Operações de Lição. Eles usam vídeo de visão noturna UV
e câmeras térmicas.
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
7 8
Drone predador
Drones armados vêm em várias variedades. Apenas
Firstlight e o GRU atualmente os implantam
armas em apoio à sua segunda inquisição
forças. Firstlight usa o Deadly MQ9 Reaper
drone, geralmente armado com o míssil R9X "Sword"
(Dano + 8) projetado especificamente para limitar a garantia
danificar e cortar alvos ao meio. O Órion do GRU
O drone armado usa bombas guiadas KAB-20 (dano
+10) com uma carga útil explosiva semelhante à AGM-
114 míssil Hellfire.
Robô de aranha tática
Um pequeno robô com várias pernas do tamanho de um prato de jantar,
Um Spiderbot tem o equivalente a 2 saúde e não
Armadura para falar. Uso triste, SO13 e eSOG
Spiderbots para recon reflexão e outros
áreas e procure locais de descanso em Blankbody. Maioria
Venha com visão noturna UV e imagem térmica. UM
A variante secreta do GRU pode se apegar a uma vítima (briga
5) e autodestruir com um explosivo incendiário
(Dano +2 agravado).
Últimos resorts
À medida que a guerra de Gehenna esquenta, as cinco tochas não podem deixar de alimentar as chamas. Essas aeronaves raramente
Aparecer nas cidades ocidentais, mas como Viena demonstrou, "raramente" não significa "nunca". Nós não pró-
vide dano ou valores de armadura para esses sistemas de armas apocalípticas, porque se chegar ao arremesso zero,
É tarde demais.
AC-130 Specter GunShip
Aposentado do serviço militar ativo pelos Estados Unidos, esses enormes aviões de carga C-130 Monte dois
20mm M61 Cânon Vulcano, um canhão de 40 mm de L60 e um canhão M137 de 105 mm. Com a capacidade de
Alvos do Circle por horas, o AC-130 traz apoio aéreo preciso e mortal para o campo de batalha. IAO CON-
Espiradores salvaram um punhado desses navios da aposentadoria e os carregaram com munição incendiária e
Lasers deslumbrantes ultravioleta. Firstlight os implanta contra concentrações de corpo em branco em zonas de guerra ativas e
áreas negáveis. Somente as criaturas sobrenaturais mais poderosas podem sobreviver ao seu ataque.
Bombardeiro furtivo B-2 Spirit
Indiscutivelmente a ferramenta mais poderosa no arsenal da segunda inquisição. O B-2 requer cuidados especiais para
Iao para trazer os corpos em branco, uma vez que suas ações são monitoradas de perto e isso corre o risco de expor o
Firstlight Conspiração para o mundo. O B-2 pode levar quase qualquer elogio de bombas de alto rendimento, mas é
As entregas de penetrador de munições GBU-57a/B gbu-57a/B que o tornam o cartão Trump no Firstlight's
mão. Essas armas podem encantar profundamente sob a superfície e devastar as criptas mais fortificadas, cavernas,
ou zigurats enterrados.
Cão robótico "Spot"
Triste, SO13 e eSOG implantam este ro- de quatro patas
chassi de bot de forma aproximadamente como um cachorro montado com
câmeras de vídeo e xscopes. Em pontos de combate podem
empurrar e atacar (Brawl 7), embora seu primário
O objetivo continua sendo o escotismo. Eles têm armadura 3.
Os esquadrões do Firstlight Snatch adicionaram um
Anexo "Hangman" modificado, um botão de pressão
Loop de arame implantável que pode pegar um sono
O membro do vampiro e arraste -os para fora de um refúgio. Esog
e SO13 costumam usar o Hangman para simplesmente arrastar o
Blankbody na luz do sol.
Munições de enxame não tripuladas
Geralmente lançado a partir de veículos de terra ou aeronaves,
esses pequenos drones autônomos silenciosamente voam em um porão
padrão em torno de uma área até que seu alvo seja identificado
Fied. Embalado com explosivos, eles se travam
em seu alvo (dano +2 para cada drone). Apenas
IAO e GRU-N58 têm acesso a essas armas
plataformas (AV Switchblade e Flock-93, re-
espetamente).
.
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7 9
XTech
Somente o Firstlight tem o orçamento e facili-
laços para disponibilizar o XTech Gear, com muito poucos
Exceções mencionadas nos escritos específicos de engrenagem.
(A ordem de St. Leopold controla firmemente o vermelho
Gás, por exemplo.) O ensaio do Japão e alguns alemães
Inquisidores corporativos implantam Xtech similares em muito
circunstâncias urgentes; O GRU pode ter algum
Variações do mercado negro em um armazém em algum lugar.
É caro, raro e emitido apenas para equipes que
pode argumentar forte por isso.
Agente de mascaramento de gânglios da base
Este agente nervoso opera nos gânglios da base, o
região do cérebro responsável pelo controle motor
nos mortais, entre outras coisas. Quando chega
Blankbodbody macio tecidos, de alguma forma temporariamente
suprime a capacidade vampiric de mudança de forma, totalmente
ou parcialmente. (Nenhuma equipe sobreviveu com sucesso
relate testando -o em lobisomens.) Um BGMA padrão
A caixa preenche completamente uma área não ventilada do tamanho
de uma grande sala no início da rodada depois de não ser
trela, momento em que todos os testes ativam o Protean
Poderes estão em +2 dificuldade.
Os agentes devem usar máscaras ao trabalhar com
BGMA: também tem efeitos sérios nos mortais (+2 para
Testes de destreza).
Algumas equipes Boes e So13 de campo inventam seus
versão própria de "Skin-Gueper" de Wolfsbane e
outros remédios populares, implantando -o em garrafas de fumantes;
Leopolditas implantam BGMA e outros expedidores
entus em censores balançados acompanhados de latim
orações. Misturas fabricadas pelos herbalistas aumentam
Protean Power Test Dificuldades por metade do fabricante
Oculto (arredondado).
No entanto, é administrado, o BGMA se dispersa em
Aproximadamente cinco minutos.
Doenças transmitidas pelo sangue e parasitas
Inquisidores procuram desmontar todos os ventos
de ser morto -vivo, incluindo a liberdade de infecção
e doença. Em laboratórios de campus selados e subterrâneo
Instalações do governo, pesquisadores trabalham em engenharia-
infecções bacterianas e parasitas para devastar
corpos mortos -vivos e cérebros. (Muita farinha de bactérias
ish em cadáveres, afinal.) O GRU lidera o caminho
nessas misturas, embora a Firstlight não seja
muito atrás.
Caçadores administram esses agentes através da dosada
navios, suprimentos contaminados de sangue "morto", ou
Via injeção - um dardo tranquilizador normal é suficiente.
Atualmente, o GRU tem três cepas favoritas, mas
Seu repertório cresce o tempo todo.
Diagnosticar a infecção requer uma inteligência +
Rolo de medicamento (dificuldade 3, 1 se o Blankbody tem
encontrou anteriormente essa tensão específica).
C. Hydeii
Uma bactéria entregue por fungos parasitários, C. hydeii
causar estragos no cérebro da vítima, reduzindo
Controle de impulso, tornando -os propensos a explosões
de raiva e até frenesi. Ele se manifesta no primeiro
noite depois de ser dosada, como o cérebro do Blankbody
Reawakens. Isso não apenas reduz um engenhoso
inimigo para um monstro, significa outros espaços em branco frequentemente
correr para sacrificar os aflitos antes de quebrar o
Disfarce. Eles fazem sua inteligência, com
Posura e testes de frenesi com +2 dificuldade. Um “hyde
infecção "segue seu curso em 10 menos a vítima
Semanas de resistência.
EV-H07
Um spin-off da pesquisa britânica para casco e-
Doença da boca, este enterovírus projetado entra
o sistema de Blankbody via sangue infectado. Em mor-
tals, causa narcolepsia e inversão do sono (-2 dados
de resolver pools por uma semana após a infecção); em
Blankbodies que desencadeia o desligamento biomecânico
conhecido como torpor. Um espaço de branco que bebe EV-H07
no sangue deve ganhar um teste de resistência + resolução contra
uma dificuldade igual a 1 + a quantidade de fome
Desbotado pela bebida. Se eles falharem, eles caem no torpor
Dentro de uma hora, durando até o próximo nascer do sol.
KOL-05
O GRU derivou KOL-05 do botulismo, e
causa sintomas semelhantes: cólicas musculares seguidas
por paralisia. Paralisia total. É o sonho de um snatcher.
Se não for tratado, uma infecção KOL-05 segue seu curso em
1d10 menos os dias de resistência da vítima. Tratamento
.
--- Página 81 ---
Capítulo Dois: Armas Especiais
8 0
requer uma transfusão de sangue inteira: esvaziando o
As veias da vítima e refinam -as com sangue fresco.
O processo deixa o Blankbody em torpor por 24
horas após a conclusão. Membros também pode deliberar
Fome de fome na fome 5 por dois dias,
esvaziando -se completamente de sangue. Isso, de
Claro, tem seus próprios perigos.
Coquetel de Necrófagos
Parasitas necrofágicos devoram um corpo morto do
Inside Out, um excelente remédio para um inimigo poderoso
Você prefere não se esforçar diretamente. Uma vez administrador
Isterado, a vítima faz um teste de resistência + resistência
todas as noites em subir. Se eles falharem, eles levam um nível
de dano agravado. Os necrófagos permanecem ativos
por 6 semanas de resistência.
Chips GPS
Inteligência normal e agências policiais
Ainda não tem acesso a chips GPS implantáveis (o
As soluções no mercado são muito grandes e a duração da bateria é
um problema), mas Firstlight e Jtrg (e
muitas outras agências ocidentais) fazem. Pequeno o suficiente
Para implantar em um corpo em branco, os chips GPS saem apenas
o menor solteiro vermelho no local do implante - e em um
Blankbody, que Mark cura rapidamente. Blankbodies
que voltam da primeira luz ou comparável
As instalações devem assumir que foram lascadas. Alguns
As equipes carregam "Stingers" do tamanho de uma pistola de piercing
Para implantar chips sobre assuntos no campo de Fi.
Implantar um chip GPS com um ferrão exige
um rolo de destreza + medicina (diffi culty 1); um con
Assunto Scious e Ingaz pode contestar esse rolo
com inteligência + alerta para perceber que algo
Mais do que uma injeção regular aconteceu. Depois
implante, um rolo de inteligência + medicina (diffi culty
4) Ponta o local do implante, após o qual uma destreza +
Roll Medicine (Diffi Culty 2) o remove. Um sucesso-
Chip GPS totalmente implantado dá +2 sucessos nos testes
para localizar um assunto.
Detector de movimento em fases (gritadores)
Blankbodies tem uma capacidade estranha de se esgueirar
em um mortal, desapareça da visão simples - ou esconda
lá, e geralmente age como arrepios. Movimento em fases
Os detectores emitem continuamente microondas e gatilho
.
--- Página 82 ---
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8 1
um alerta. Às vezes, esse alerta vai para a de um operador
Monitor, mais frequentemente é um grito de queda de ouvido que
adverte a todos na área que há um Blankbody
na área. Claro, é acompanhado por um ping
mostrando exatamente onde está o predador, geralmente em um
Smartwatch do agente ou dispositivo múltiplo semelhante.
Uma vez que um gritador dispara, todos na área
pode fazer um rolo de conscientização sobre o Wits +
Resolva + ofusque. Se eles tiverem sucesso, eles veem o
Vampiro ofuscado.
Aterem um gritador antes que seja tarde demais, exige
A Diffi Culty 2 Wits + Technology Roll: eles aparecem
para ser discreto caixas pretas presas a uma parede ou cairam
em um ou mais.
Bomba Sunrise
Outra granada, e outra do Firstlight's
realizações mais orgulhosas. A bomba do nascer do sol (também conhecida como “o
Purge, "The Day Trip" ou "Sunseeker") simula
luz solar tão brilhante quanto meio -dia equatorial e cobre um
Área do tamanho de um salão de baile. A oportunidade de usar
Uma bomba do nascer do sol é um dos destaques de uma noite
RAID: não faz sentido quebrá-los se o vam-
Os pires estão escondidos em caixas separadas e à prova de luz.
Não, é melhor liberar um no Elysium e assistir
Os monstros correm.
Sunrise Bombs são uma arma "bem -vinda": um primeiro
barragem. As equipes de caçadores não esperam destruir Vam-
pires com eles, basta enviar -los correndo, em pânico
e despreparado, para emboscadas e equipes de Fi Re.
Às vezes,os literais, com as ametrowers.
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
8 2
As bombas nas sol simulam os efeitos do direto
luz solar (Corebook, p. 221) e forçar vampiros para
ter sucesso em um teste de compostura ou fugir através do mais próximo
saída acessível. Cobrindo a granada antes de despojar
Nates impede que a luz se espalhe e ofertas
7 níveis de dano agravado a um vampiro que
Faz isso, mas não tem efeito nos mortais. Cobrindo o
Granada após a detonação não atinge nada.
Tanglefoot Trap
Esses pequenos gadgets úteis vêm cheios de bom
Fios que não utilizam e emaranham em uma taxa rápida. Eles
detonar uma fração de segundo antes de serem tocados,
ativando por detecção de movimento. Eles podem realmente arruinar
a noite de um agressor rápido, causando-os
Para tropeçar ou tropeçar e desacelerar, mesmo depois que eles
Navegue além da armadilha.
Depois de desencadear uma armadilha em emaranhada, o alvo
Sofra +2 dificuldade em rolos de atletismo. A armadilha também
renderiza os poderes de aipo, reflexos rápidos, frota
ness e piscar ineficazes até que o usuário gaste um
Turn se desviando.
Velum sanctuarii
Seu nome oficial é o latim para "véu sagrado", mas
Todos, exceto os Leopolditas mais agitados, chamam isso de
Gás vermelho. A ordem de St. Leopold mantém apertado con-
Trol desta arma experimental, liberando -a apenas
Para os alvos de maior valor: príncipes, primogen e
Elysiums ou conclaves. Ninguém fora do alto-
estas da ordem conhecem sua verdadeira natureza: alguns
especular que ele vem do assunto mais sagrado possível
como o grave poeira de São Pedro sob o Vati-
pode. Outros acreditam nisso uma arma puramente teúrgica.
Inquisidores implantam o gás vermelho do pulverizador
tanques, transportados pelo homem ou dispersos do
traseiro de um caminhão parado para a porta de um selado
alvo. Blankbodies veja o gás como névoa vermelha, ouça
chorando e gritando horríveis, e seus corpos
Comece a murchar. Os mortais não sofrem efeitos,
Embora os soldados Boes sussurrem que o gás parece
mais vermelho para você, mais pecaminosa sua natureza. O vermelho
O gás causa 2 níveis de danos agravados ao espaço em branco
corpos em cada volta da exposição. A maioria dos corpos em branco
Não fique em uma área afetada por tempo suficiente para morrer de
O gás, mas certamente é possível. Com mais frequência, eles
fugir para uma equipe de greve de Gladius dei em espera pronta para
escoltá -los até a morte final.
XSCOPE 3/SD
BlankBodies conhece o XScope (Livro de Regras Core, p.
378) como um dispositivo complicado como uma varredura de aeroporto
ner. Isso descreve o XScope 1 de primeira geração
sistemas, que podem ser enganados com rubor da vida;
O XScope 2 mais se assemelha a uma grande câmera de vídeo.
Os sistemas Xscope 3 de segunda geração se combinam
leituras básicas com software médico avançado, re-
Quiring Blush of Life and a Compospacure + Stamina
Concurso vs. a tecnologia Resolve + da operadora.
O XScope 3/SD de segunda geração pesa
Doze libras, monta em um ombro e flashes
É leitura para uma exibição de heads-up em uma ocular.
Firstlight continua a empurrar a tecnologia XSCOPE em
sofisticação; O GRU trabalha em miniaturização
Xscopes até o tamanho de um monocular, ou um
Visão de rifle. Felizmente para os parentes, o GRU
tem que se contentar com a resolução de primeira geração
software.
.
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T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
8 3
Artefatos
Ao longo dos idades que os caçadores encontraram objetos de
poder místico que melhorou seus próprios
lances ou protegeu-os das criaturas do escuro
ness. Os artefatos vêm de várias formas, mas desde
A coleção da coalizão vem principalmente dos cofres
dos la -los do Vaticano, seus artefatos tendem a ser
Objetos de arte ou relíquias de santos mortos. O FBI está triste
e o Akritai apoiado pela Rússia tem o seu próprio
coleções de artefatos, mas são ainda menos generosas
com eles então o Vaticano. (The Brujah Masters
do Kremlin destruiu a maioria dos artefatos que eles
poderia chegar, desnudando os cofres russos imperiais.)
Os artefatos variam em poder e raridade, mas os do Vaticano
arquivistas passaram séculos catalogando e
preparando -os como um arsenal secreto para sobrenatural
guerra. Estes são apenas algumas das armas da coa-
Arsenal secreto de Lition e o mais poderoso deles
ainda não foi revelado.
Ao usar ou inventar artefatos no cronia
cle, os contadores de histórias devem tentar mantê -los estranhos,
único e individual. Não os trate como genéricos
armas ou (pior ainda) como munição; Todo santo
os dedos devem ter efeitos evocando seu particular
Lar Origin e o caráter desse santo.
Ícones
Esses artefatos geralmente assumem a forma de grande instância
Lações ou tapeçarias, mas desde o tempo de Stone Weathers
melhor do que a maioria dos materiais muitos ícones sobreviventes são
Estatutos ou relevos esculpidos. Criado por artistas misteriosos,
ou usando poderosos taxas geométricas cabalísticas,
Os ícones afetam qualquer vampiro que os contem
Alguns casos qualquer vampiro que atravessa seu "olhar".
Os mortais normais não podem perceber seus poderosos
Auras místicas; Os vampiros geralmente podem, mesmo que
Não quero.
Caçadores russos e akritai costumam carregar
Imagens depositadas, douradas ou pintadas de santos chamados Ikons.
Como relíquias, eles exigem a verdadeira fé para usar, mas eles
Normalmente não tem partes do corpo preservadas em seus
construção. Use os sistemas em relíquias (p. 84)
para ikons.
Enquanto a maioria dos ícones protege os santuários de
o sobrenatural, alguns foram usados para capturar ou
contêm monstros particularmente perigosos. O
Sad Vault contém objetos que afastam não apenas
vampiros, mas lobisomens e extra-dimensional
criaturas. A coalizão suspeita que os ícones protejam
muitos lugares de culto no Oriente Médio e
Ásia, mas adotou oficialmente uma política de não
interferência com esses objetos. Dito isto, primeiro-
Equipes secretas inseridas leves para resgatar ícones de
Locais antigos ameaçados pelos vândalos do ISIS, e eles
(ou o Arcano) pode ter saqueado outros ícones durante
a ocupação do Iraque.
Anjo sem rosto de Bernini
Nunca concluído durante sua vida, este conjunto de
Estatuetas e esboços de modelo são atribuídos ao
Escultor famoso, apesar de nenhum dos trabalhos de planejamento
está assinado. Originalmente concebido como um bronze enorme
estátua construída em múltiplos sobrepostos achatados
Toruses, mesmo os modelos do trabalho são difíceis para o
olho para entender completamente três dimensões. O topol-
Ogy e padrões do trabalho (o chamado "Bernini
Cruzamento ”) deixa as criaturas sobrenaturais desconfortadas
capaz, mas os vampiros parecem especialmente suscetíveis. jesuíta
matemáticos computacionais mapearam o
Padrão de anjo sem rosto em um design de quadro de arame,
Mas até agora resiste a ser gravado ou transmitido,
ou renderizado em duas dimensões. Um dedicado
laptop executando o diagrama cruzado de Bernini em um
O monitor de campo profundo reproduz parcialmente o efeito,
e alguns cofreias vêm com sistemas de Bernini
disfarçado de TVs de ponta.
Sistema: enquanto todas as criaturas sobrenaturais reconhecem
o padrão de anjo sem rosto como perigoso, vampiros
que vê que deve testar imediatamente o frenesi do terror
contra uma dificuldade de 3. Vampiros que resistem a isso
O frenesi são imunes ao anjo sem rosto para o
resto da noite, mas durante esse período a imagem
canta para eles com um pouco perceptível e quase
Taventing Hum, independentemente da distância. Esse
A música pode interferir no sono do dia dos vampiros, mas
Geralmente desaparece com o próximo sol poente. Brujah
que se depara com um anjo sem rosto faz uma fúria
Teste de frenesi e corre o risco de ser superado por um
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
8 4
coro ensurdecedor que os leva a destruir qualquer
Outros vampiros ao alcance de suas armas.
Sarcófago Enochiano (único)
Um caixão de pedra estranho e antigo coberto comgravuras que parecem babilônias ou mais tarde
Egípcio; Ele resistiu a todas as tentativas de abri -lo desde
sua descoberta em 2000. O SAD o segurou trancado
um cofre na Virgínia Ocidental por quase 15 anos, mas com
Nesses continuam relatando ver o sarcófago, ou
pelo menos ouvindo daqueles que viram isso, todo
o país. O sarcófago chama sutilmente para o Élder
Vampiros por quilômetros, invadindo seus sonhos no primeiro
E então sussurrando para eles em suas horas de vigília.
Enquanto os sonhos nunca revelam seu conteúdo, o eno-
Chian sarcófago promete poder e satisfação.
Os tremere e os setites usam o processo al-Farabi
Para silenciar sua chamada em cidades onde elas têm canecas,
Mas mesmo essa contramedida se corroa com o tempo.
Sistema: quando este ícone é ativado em uma cidade, aqueles
com potência sanguínea de 5 ou mais (e ventrue
de qualquer potência no sangue) sentam imediatamente seu
presença. Esses vampiros não podem mais reduzir
sua fome abaixo de 1 por qualquer meio, a menos que
O sarcófago está em sua posse. O sangue
O limiar de potência por seus efeitos cai em 1 a cada
Seis meses, o sarcófago permanece em uma cidade.
Tríptico bosch oculto (exclusivo)
Uma pintura em três painéis lacados que são
articulado, acredita -se que este tríptico seja o
Quarto trabalho em um conjunto de peças de altar por hieronymus
Bosch. Estava escondido pelo Vaticano por causa de seu
Assunto perverso, mas seu profundo poder
contra os mortos -vivos foram descobertos quando um pacote de
Os vampiros foram destruídos tentando roubá -lo de
os arquivos. O trabalho é intitulado “O Penitente
Agricultor ”e descreve uma fúria solitária viajando
uma paisagem de sonho encharcada de sangue antes de encontrar consolo
com uma figura feminina divina. Os dois então se tornam
um antes de uma cidade de fantástica arquitetura utópica.
O significado escatológico do trabalho é um
segredo dentro de LA, mas seu poder contra o
Maldito é inconfundível.
Sistema: Vampiros que olham no painel
queimar com fi re, carbonizando seus corações
e viajando ao longo de suas artérias mortas até que elas
consome -os, deixando uma pilha de cinzas. Eles tomam
uma série de feridas agravadas a cada rodada igual
ao número de manchas que eles possuem atualmente.
Este dano só pode ser reduzido com fortaleza
poderes. Se vários vampiros olharem para o painel
ao mesmo tempo, então os danos causados a
eles individualmente são iguais a todas as manchas possuídas
pelos vampiros reunidos. Vampiros de ToreArs
pode atrasar o dano sucumbindo completamente
para sua compulsão de clãs, tornando -se congelada em
lugar. Suas manchas ainda contam para o dano total
infelizes pelo ícone e eles sufocam todo o atraso
danos quando o transe deles é quebrado.
Relíquias
A Sociedade de St. Leopold fornece seus fiéis
servos (incluindo os Boes, e às vezes até
Firstlight ou Iao) com relíquias, criadas de
os restos de sagrados fios, santos e (alguns ir-
Feiticeiros religiosos afirmam) seres sobrenaturais. O
Akritai usa ikons (p. 83) em vez dos ossos dos santos,
Mas os efeitos permanecem os mesmos. Relíquias foco e
às vezes amplia a verdadeira fé e de fato se torna
pedaços inúteis de osso ou mummifi ed
fora daquela característica. Relíquias que adicionam pontos de verdadeira fé
Nunca adicione àqueles sem essa característica. A maioria das relíquias
também amaldiçoar qualquer vampiro (ou às vezes qualquer desumano
figura sobrenatural) que tenta usá -los.
Um caçador só pode ganhar os benefícios de uma relíquia
por cena, não importa quantos eles carreguem.
Essas relíquias de amostra mostram uma variedade de efeitos relíficos,
Mas, como em todos os artefatos, o contador de histórias deve introduzir
duce especificamente, aspectos e poderes individuais de qualquer
Relíquia em jogo.
.
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Cinzas de st. Godard
São Godard de Rouen baniu os mortos de
Catedral de Rouen, e suas cinzas ainda chegam ao
Reinos dos mortos.
Sistema: um marcado por essas cinzas pode ver
inimigos incorpóreos, incluindo fantasmas e vampiros em
forma de névoa. Qualquer arma de madeira que eles exerçam (como
como uma estaca) pode danificar esses inimigos normalmente.
Eles acrescentam um ponto à verdadeira fé.
Avicennan Heart
Um místico com verdadeira fé prepara especialmente isso
corações mumifi ed (usando fórmulas adaptadas de
Textos médicos medievais atribuídos ao persa
filósofo ibn sina e um roll de cultura 4
Tão resolução + ocultos ou resolução + medicamento) e
enterra -os com orações sob o limiar ou
lareira de uma habitação. Quando um vampiro entra neles
coloca o coração bate e marca os mortos -vivos silenciosos
por seus pecados.
Sistema: Ao entrar em uma habitação protegida por um
Avicennan Heart Um vampiro perde qualquer benefício de
Usando o rubor da vida e ganha todas as desvantagens
de ter uma humanidade de 3 (Corebook, p. 238).
Esta maldição não muda a personalidade de um vampiro
ou humanidade real. Vampiros do ministério também
A fome sufira aumenta em +2 como seu próprio coração
começa a palpitar e bater no tempo com o coração
de Ibn Sina. Se isso aumentar sua fome para
5, o vampiro ganha uma mancha e sufoca de um
Compulsão para encontrar e possuir o coração escondido
Isso bate na casa.
Cruz de Tertuliano
Este defensor fervoroso da fé encontrou
os mortos -vivos e os levaram de volta com o
palavras de Cristo. Uma cruz criada em sua vértebra,
perseguido com madeira de prata e espinheiro, repreende o
Childer of Caine.
Sistema: um vampiro apresentou esta cruz
subtrai seu número atual de manchas (mínimo
um) de todos os seus rolos para resistir (ou superar) verdadeiros
Fé. O portador acrescenta um ponto à verdadeira fé.
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
8 6
Franciscano Aspergillum
Este aspergillum (um dispositivo usado para polvilhar sagrado wa-
ter) tem uma lasca de osso de Saint Francis funcionou
na alça.
Sistema: Usando -o para polvilhar a água benta através de um
O quarto cria uma aura de tranquilidade. Vampiros Sair
Frenesi, e não atacará se não for atacado. Adiciona 4
citar para qualquer tentativa de tratar, resistir ou mitigar insanos
Ity ou loucura, incluindo os efeitos das disciplinas.
O portador acrescenta um ponto à verdadeira fé.
Parietum de st. Policarpo
Quando queimado na estaca por seus perseguidores, o
Os incêndios falharam em consumir policarpo de Smyrna. Ele ex-
tende sua proteção aos servos da igreja que
Leve seus fragmentos de crânio até hoje.
Sistema: o caçador ganha +3 armadura contra o fogo,
e 3 níveis extras de saúde quando estão na presença
de fogo. Eles adicionam dois pontos à verdadeira fé no
presença de fogo.
Relicário de Agios Nikolas
Construído por Akritai Ritues agora perdidos, esses pequenos medalhões
permitir que os cabelos ou dentes de um caçador venerado
guiar e proteger o usuário. Menos de uma dúzia
permanecerem existentes.
Sistema: um caçador usando esta relíquia passa
através de enfermarias mágicas e proteções sem
acionando -os. Se o caçador detectar o
Proteção, eles adicionam três dados às piscinas para dissipar
ou derrotá -los. Defesa mundana e eletrônica
Os mecanismos não são afetados. Se um vampiro se alimenta
um caçador usando esta relíquia, não ganha sustento,
e não pode matar a fome até dar
algo de grande valor pessoal para um estranho.
Sudário de Sant'ellero
St. Ellero di Galeata revelou uma lamia para o não
Bleman Olibrius, convertendo -o à fé de
Cristo. Pedaços de sua mortalha (cerca de dois pés quadrados
de pano caseiro escuro) proteger o usuário contra
os arbustos dos mortos -vivos e demoníacos quando mantidos
para o rosto.
Sistema: um caçador com a mortalha sobre o rosto deles
pode ver vampiros em sua verdadeira forma (neutralização
Blush of Life, Offuscate, Protean, etc.), aparecendo
Como uma figura brilhando através do tecido da mortalha.
Vestir a mortalha não torna a segmentação ou
identificar um vampiro mais difícil, mas subtraia dois
dados para qualquer outra tarefavisual. O usuário também
ganha +5 armadura contra quaisquer poderes sobrenaturais
que se baseiam no abismo, como o esquecimento. Eles
também são imunes a qualquer forma de posse e
Adicione dois pontos à verdadeira fé.
Armoma
Não necessariamente armas; Armamento apenas
significa "equipamento" ou "utensílio" em latim. Criado
individualmente ou em números muito limitados, geralmente de
Materiais extremamente raros ou mortais, eles exigem não
treinamento especial para usar. No entanto, aqueles sem
Presentes extraordinários os acham caros, refratários ou
Amaldiçoado. Como regra geral, qualquer falha total
com armeira enquanto usado por mortais normais
1 ponto de dano agravado (saúde ou
Força de vontade, o que faz sentido no momento)
para o usuário ou algum outro alvo não intencional.
Censor da absolvição
Um simples censor de queima de incenso de prata; ambos
O censor e o incenso são armeiros. Quando
Fumaça de laranja escura corretamente iluminada
o contêiner. Enquanto a fumaça irrita levemente
mortais, vampiros e seus escravos se tornam
Doente no sangue roubado em suas veias.
Sistema: uma vez iluminado ritualmente (destreza + oculto), o
Censer queima por toda a cena e preenche um grande
área com fumaça. Quaisquer vampiros que terminam a rodada
Na fumaça, sua fome aumentou em +1 como
Eles começam a recair o sangue (até um máximo
de fome 5). Enquanto a exposição prolongada faz
não aumentar sua fome ainda mais, a vantagem
Remove um dado de todas as piscinas do vampiro.
Os ghouls na fumaça devem fazer um teste de força de vontade
(Dificuldade 2) ou se torne incapicado com náusea.
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Dagger de Akkad
As instruções para a construção dessas armas
ONS foram encontrados em um local de escavação no Iraque na década de 1950, mas
O Vaticano só recentemente conseguiu produzir um
número limitado com recursos e metanfetam
ODS fornecido pelo Akritai e pelo IAO.
Sistema: esses punhais infligem saúde agravada
danos contra criaturas sobrenaturais e têm
Um valor de dano de +1. Vampiros feridos por
Esses punhais sangraem profusamente e sua fome
aumenta em +1 no final da cena (até um
Máximo da fome 5).
Serre du Garou
Supostamente esculpido com a garra de um lobisomem, este
Dagger cruelmente fisada mede um pouco menos de seis
polegadas da ponta ao pavio de marfim. Geralmente, couro
Os enrolamentos impedem o portador de dar uma olhada em seus
palma nele.
Sistema: esta adaga causa danos agravados a
Kindred. Enquanto a lâmina é exposta à luz de
A lua cheia, o portador pode sentir qualquer tipo
dentro de três metros deles. Lobisomens também podem
Sentir tal lâmina e quero retirá -la de
seu profanador humano.
Waxen poetica
As tristes amostras trancadas deste vermelho perigoso
cera em seu cofre há mais de cinco décadas como parte de
uma investigação de assassinato não resolvida com suspeita
envolvimento sobrenatural. O triste reabriu o
Caso recentemente, quando um vampiro se chamando de "o
poeta ”deixou outra vítima queimada envolvida neste
cera viva. Enquanto as amostras originais permanecem no
cofre, parte da cera da segunda cena do crime
foi liberado para uso em campo.
A cera "ganha vida" quando exposta ao sangue,
Então, agentes tristes mantêm-o em frágeis canções de duas câmaras
itos que misturam os dois componentes quando quebrados.
Quando a cera toca sangue, ele ferve e cresce
cubra qualquer coisa que toca até que esteja exausto o
suprimento sanguíneo e rapidamente esfria de volta ao seu inerte
forma, geralmente vivendo atrás de uma vítima fervida viva e
coberto pela substância irritante.
Sistema: a cera ativada causa 3 agravados
Ferimentos de saúde de danos causados pelo calor por cada rodada
toca uma vítima e continua a crescer tanto tempo
como permanece em contato com uma fonte de sangue. UM
O pedaço de cera do tamanho de uma moeda cobre um homem adulto em dois
vira e pode preencher rapidamente uma sala se três ou mais
As vítimas estão expostas. Extintores de incêndio e outros
retardadores podem diminuir a velocidade e reduzir os danos causados
pela cera a critério do contador de histórias.
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CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
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CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
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T
a segunda inquisição conta dentro de seu
Righteous abraça espiões de todas as listras,
técnicos e analistas, altamente treinados
tropas de choque e a igreja tranquila
vizinho com a casa surpreendentemente completa
loja de metal. Em todo reino, os Blankbodies operam
comeu, da alta sociedade às ruas molhadas e escuras; para
o mundo dos negócios em movimento rápido e de alta tecnologia e
FiNance, para seus paraísos sombrios e elásticos, o
A Coalizão desenvolveu táticas para frustrá -las.
Operação padrão
Procedimentos
A coalizão não depende de uma única tática. Cada
das cinco tochas é diferente, e cada uma de suas
Os alvos exigem uma abordagem sob medida. No entanto, eles
extrair de um manual de táticas testadas e testadas,
remixar e adaptar -os conforme necessário para atingir um
Fraquezas específicas do alvo. Se as táticas aqui não
Parece apropriado, faça novos. Mas esses ap-
Proaches trabalham.
Os caçadores encontram seus alvos de uma de três maneiras:
Através de sua alimentação, as atividades de um círculo, ou
através de uma rede de informantes. Como eles iden-
tify um alvo afeta a ação que eles tomam, então todo
Capítulo Três:
Jogos perigosos
“Bem, você sabe o que temos que lutar; mas nós também não somos
sem força. Temos em nosso poder lateral de combinação - um poder negado
ao tipo de vampiro; Temos fontes de ciência; Somos livres para agir e pensar;
E as horas do dia e a noite são igualmente nossas. De fato, até o nosso
Os poderes se estendem, eles estão sem restrições e somos livres para usá -los. Nós temos
Auto-desvotação em uma causa e um fim para alcançar, que não é egoísta.
Essas coisas são muito. ”
- Van Helsing, em Drácula
.
--- Página 91 ---
CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
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Tática descrita aqui faz nota de qual predador
Tipos e tipos de círculo é particularmente relevante.
Algumas das cinco tochas gostam particularmente
de, ou ocasionalmente relutante em usar, certas táticas,
E observamos isso junto com quaisquer variações que eles
habitualmente fazer.
No final do capítulo, você estará respondendo
Algoritmo, (ver Anarch, pp. 186-189) para guiá-lo
através do processo de aumentar a pressão e
escalar uma segunda ameaça de inquisição, bem como
alguns projetos para refletir os aspectos menos dramáticos de
seu trabalho.
O nível de reat
O poder, precisão e ritmo das equipes de caçadores
depende de que nível de ameaça eles representam em seu
crônica. Algumas das táticas aqui são apropriadas
em todos os níveis de ameaça (por exemplo, análise de padrões de caça;
Informantes da comunidade). Salvar major, destrutivo,
Ações automáticas para crônicas onde os caçadores posam
Uma ameaça ativa ou mesmo central.
Lembre -se acima de tudo o que a segunda Inquisição
Não é um martelo para punir ou frustrar jogadores. Isso é
uma caixa de ferramentas para adicionar tensão e drama a uma história e
obrigar os afins a repensar atitudes complacentes
para ameaças mortais. Em termos de jogo, não é
interessante ou justo em jogar em caráter antagonistas
Os Ters não têm esperança de oposição. Dentro do mundo
da escuridão, até a coalizão tem que justificar seus
táticas e recursos. A igreja não traz
Supercons como o gás vermelho para suportar um círculo
de neonatos trapalhados e a capacidade de uma equipe da UTR de
implantar qualquer uma dessas táticas assume seus superiores
declarou uma operação alta o suficiente prioridade
para eles. Em termos de jogo, essa prioridade geralmente vem
diretamente do nível de ameaça que você definiu, ou que
O Coterie demonstrou que eles merecem.
Táticas de investigação
Muitos vampiros pensam que, se apenas mantiverem seus
cabeça para baixo e não faça nada que pegue
A atençãoda segunda inquisição - envolver
em tocadores de poder, mantenha um alto perfil, entre
FI GHTS - Eles ficam fora do radar. Eles estão errados. Maioria
As investigações começam com uma FL AG. Uma manchete de notícias,
um relatório policial, um padrão sutil em dados médicos ou
Discurso da mídia social, uma dica de um informante.
Nas noites modernas, onde tudo está gravado,
monitorado e interrogado sem tática de caça vai
completamente despercebido.
Caçadores olham para o efeito do vampiro no mundo
ao seu redor e as pessoas que o habitam. Alguns-
Onde há uma pista, uma corda para puxar. É mais fácil de
escolher vampiros individuais: os números podem dar um
Equipe UTR Uma vantagem. No entanto, é mais fácil identificar um
Coterie no trabalho. Eles têm mais efeito sobre o
mundo ao seu redor; Eles deixam ondulações.
A coalizão (e uma equipe agrícola inteligente)
sempre tenta dividir um círculo em vez de tomar
em todo o grupo. Eles observam e monitoram,
Coletando dados que lhes dizem o paraíso dos vampiros
ou padrão de caça e estratégias com base nisso
Informação. No entanto, diferentes tipos de círculo saem
diferentes traços e a coalizão evoluiu o jogo
livros para todos eles.
Análise de dados: padrões de caça
A maioria dos corpos em branco tem padrões de caça, nos quais
A análise dos dados do caso pode prever aproximadamente quando eles vão
Strike, onde e o perfil de suas presas preferidas.
Blankbodies que se alimentam de animais não são tão sutis
Como eles pensam que são. Vida selvagem local ou ver-
as populações de min são suspeitas de baixo (é preciso muito
Sem dados, apenas perigo
Muitas dessas táticas vêm com sistemas para determinar seu impacto mecânico. Para enfatizar o não
Ameaça conhecida e proporciona um frisson de acaso, alguns exigem que apenas o contador de histórias role. Muito disso
pode diminuir o ritmo e diminuir o senso de agência dos jogadores, virando o que deve ser um jogo de horror pessoal
em "Storyteller Solitaire". Para combater essa tendência, fique à vontade para conectar números ou selecionar resultados com base em
A qualidade da equipe de Hunter: maus resultados para amadores e equipes de coalizão com bordas novas, resultados médios para
A maioria dos caçadores de coalizão ou leopoldita, ou excelentes resultados para inimigos verdadeiramente de elite. Você pode fazer o mesmo mesmo para
rolos contestados, transformando -os em testes contra as difíceis culturas gerais (ou metade dos pools de habilidades) dados no
Capítulo de antagonistas.
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de ratos para alimentar um vampiro, e aqueles que faltavam no animal de estimação pós
ers são um problema real), ou há uma grande população
de animais: aviários urbanos, zoológicos, mulheres loucas de gatos.
Os animais têm pessoas que se preocupam com eles:
Zookeepers, veterinários, instituições de caridade de resgate (estes são
Ótimo para localizar paraísos: os vizinhos relatarão
ruído ou excrementos). Controle local de pragas tem uma linha
sobre por que seus trabalhos estão ficando mais fáceis. Qualquer um deles
as pessoas podem ter visto um predador no trabalho como um
infinir, ou um visitante suspeito.
A análise dos padrões de caça é tão rápida quanto o
Blankbody é voraz. Cada vez que o Blankbody
Feeds, o analista principal faz uma inteligência + tecnologia
nologia (às vezes na rua ou sobrevivência, dependente
na metodologia) role para identificar o padrão. Quando
Eles atingem 10 sucessos que têm um profundo lucro do
predador e pode antecipar onde eles atacarão
próximo. Contatos ou aliados apropriados adicionam 2 dados a
a piscina.
Efetivo contra: Blankbodies com presas exclusivas
sion; Agricultores; CONDO COTERIES
Contramedidas
A melhor coisa que um vampiro pode fazer é conscientemente
mudar seu padrão de caça, representando seu
próprios preconceitos e hábitos. Isso transforma os caçadores
análise de padrões em um rolo contestado contra o
Inteligência de Vampire + furtiva ou sobrevivência. Cada
O sucesso no rolo do vampiro reduz o analista
sucessos por 1. Se o analista não adquirir sucessos
Três testes na fila, eles perdem a trilha e não podem começar
a busca novamente por pelo menos um mês, quando eles
pode razoavelmente ter obtido novas idéias. O
A análise começa novamente com zero sucessos.
Além disso, os agricultores podem mudar sua presa para
o paraíso deles, mas isso não é uma garantia de ir
despercebido.
Informantes da comunidade
Predadores que se movem e atacam aleatoriamente
são mais difíceis de pegar. Eles nem sempre caçam perto
para o seu paraíso, então a coalizão determinou
A melhor ferramenta de previsão são informantes da comunidade
em áreas de caça. Até agentes treinados não podem
cobri-se o suficiente, mas local civil-
Todos têm peças do quebra -cabeça. Pegue uma equipe
no chão, faça amigos e comece a montar
uma foto.
Esta também é a melhor abordagem para pegar em branco-
corpos que se alimentam de presas adormecidas. Suas vítimas
Não sei o que aconteceu com eles, mas eles sabem
Eles não se sentem ótimos. Eles têm marcas estranhas que eles
.
--- Página 93 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
9 2
erro para picadas de insetos, ou sentir -se anêmico e correr
abaixo. Eles vão a médicos ou reclamam com seus
amigos. Pode não haver nenhum sinal de que suas casas
foram arrombados, mas algo não está certo: um
A janela não fecha corretamente, eles têm um sentimento
Alguém os está assistindo. As vítimas são paranóicas
e procurando apoio e um bairro local
Assistir a Grupo ou Associação de Proprietários de casa pode escolher
em cima disso rapidamente.
Os informantes da comunidade não apenas trabalham para
bairros geográficos. Eles são tão eficazes
nas cenas e subculturas abertas.
Ocasionalmente, este é um trabalho para um cuco, socialite,
ou detetive, mas mais frequentemente é alocado para um revendedor
Ou uma mãe Hen: um papel estritamente nos bastidores no comando
de manter e extrair a Intel das redes
de contatos.
Construir a confiança da comunidade requer um
Manipulação estendida + Streetwise ou etiqueta
Rolo (um rolo por semana). Com 10 sucessos, a rede
de informantes começa a dar frutos e a equipe SI
identifica o tipo predador ou coterie operando em
A área, suas vítimas anteriores e provavelmente os próximos alvos.
Eficaz contra: Alleycats; Sandmen; Cena
Rainhas; Gangues de presas
Variações
A Sociedade de St. Leopold acha fácil fazer amizade
padres e suas congregações, e é altamente frutado
ful. Seus informantes assumem a capa não ameaçadora
identidades como visitar freiras.
O grupo Newburgh adora um bairro
Assistir grupo e se destacar em manipular o meio-
idosos ocupados em estados de paranóia. Cobrir
identidades como policiais locais ou governo local
Os funcionários os servem bem. A triste presa
Associações de proprietários de maneira semelhante.
Equipes da oitava direção geralmente lutam
para colocar informantes: a população geral no antigo
Nações soviéticas se mostram suspeitas de tentativas de provocar
informações deles. A Igreja Ortodoxa
muitas vezes apresenta oportunidades e agentes às vezes
Pague jovens locais ou outros que precisam de dinheiro, para manter
Alerta por atividade incomum ou rumores estranhos.
Boes não têm paciência para a longo prazo
coleta de informações da comunidade. Eles preferem
usar recursos policiais locais para reunir dossiers em
seus alvos prováveis. Implantando Boes em serviço de relógio
resíduos muito tempo, no qual os corpos em branco estão ocupados
matando espectadores inocentes.
Contramedidas
Contatos ou aliados de um vampiro na comunidade
Torne mais difícil para os caçadores obter uma posição.
Cada ponto nessas vantagens reduz seus inimigos
piscina de dados. Esses contatos e aliados também podem
opte por avisar o vampiro de recém-concompensa suspeita
ers fazendo perguntas.
A maneira mais eficaz de combater essa tática é
ser incorporado na comunidade, capaz de
spot sinais anteriores de interesse externo antes do carvãoção ganha qualquer informação significativa.
Análise de dados: rebanhos e cultos
Vampiros que atacam seus próprios cultos, rebanhos,
e os membros da família são discretos, mas não impostos
síblia para detectar. Suas folhas de alimentação traços médicos
(grupos de pessoas propensas a resfriados e outros imunes
distúrbios do sistema, por exemplo). A análise de dados revela
Linhas familiares doentias de padrões de trabalho perdido
dias, visitas médicas e até padrões de compras que
Mostrar alta propensão à compra para alimentos ricos em ferro
ou suplementos.
Se eles encontrarem uma linha familiar, a coalizão vai
por si mesmos. Eles acham o mais descontentado
membros da família e recruta ou chantagem
eles, ou simplesmente use lamplighters para encontrar os lugares
onde seu parente morto -vivo dorme o dia.
Enquanto isso, alguns Blankbodies dizem suas presas
exatamente o que eles estão fazendo ... e então eles vão direto
à frente e fale sobre isso, enigticamente ou abertamente. "EU
Acabei de dar sangue! ” Atualizações de status (quando não há
Blood Drive na área), participação em torção online
comunidades, ou em espaços offline de jogo
um observador experiente. Vítimas que sabem o que
Eles estão participando inevitavelmente querem alguém
Converse com isso, e é chocante o que você pode encontrar
Comunidades para no Tumblr.
A análise de mídia social também funciona em Blankbod-
que usam fama para se cercar
.
--- Página 94 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
9 3
pequenos cultos. Paparazzi, tablóides e blogs de fofocas
são o melhor amigo de um agente do Firstlight. Além disso, todo
Pessoa famosa tem pelo menos um inimigo ciumento. Começar
um boato sobre uma celebridade que você suspeita e veja o que
volta.
Um bom hacker ancora esse conjunto de táticas, mas
Informantes e desprogramadores brilham quando é
Hora de se aproximar do alvo.
■ Esta tática só funciona contra os corpos de Blanks com
um rebanho ou, a critério do contador de histórias, um
com um grupo de seguidores e cabides que
Eles não se alimentam. Para empregar esses tipos de
Análise de dados, Roll: uma inteligência estendida +
Teste de medicina para analisar dados médicos. O dif-
Fi Culty é igual a três vezes o Blankbody's
Classificação do rebanho (quanto mais pessoas elas se alimentam, o
mais sutil os efeitos). Os primeiros três rolos são
uma semana de intervalo e rolos subsequentes um dia
separado.
■ Um teste estendido de inteligência + tecnologia
(com dois dias entre os rolos) para raspar online
e dados de mídia social e compilam em um
análise significativa. A cultura de diffi é igual a
Três vezes a classificação do rebanho do Blankbody. Cada
ponto de fama O alvo em branco do corpo tem 1
morrer para o pool do analista, mas cada ponto de infração u-
Ace
deve ter pelo menos um ponto de fama para isso
abordagem para ser eficaz.
Para converter um membro do rebanho ou culto em um
Ativo da coalizão:
■ Faça um teste estendido de carisma + persuasão,
Com a difusão igual à força de vontade do alvo.
Algum tipo de recompensa tangível é geralmente necessária
Sary: dinheiro, drogas, qualquer que seja o alvo fraco
ness pode ser.
Efetivo contra: Cleavers; Consensualistas;
Osirises; Cultos de sangue;
Variações
Boes se tornaram terrivelmente eficazes nisso
abordagem. Um número de ToreArgor no Rio de Janeiro
Reunidos de cultos de personalidade em torno de si mesmos
Antes de ficar evidente, isso colocou um brilho no escuro
trilha. Os analistas Boes têm muita experiência.
um culto de sangue de um monte de groupies que eles adicionam
três dados em suas piscinas para essa tática.
Monitor de mídia social (e mídia regular)
ing também aparece histórias de tablóides estranhas sobre
lobisomem-loboxos de vampiros- geralmente nada
ing, mas às vezes a melhor maneira de encontrar um grupo
de Watchmen.
Contramedidas
Diversificar. Trancar seu rebanho: eles deixam a maior parte de
seus traços quando eles interagem com o exterior
mundo. Dominar suas vítimas em silêncio ou fazer
Claro que eles esquecem. Blood Bond um companheiro de reprodução de longo prazo.
A melhor defesa para um famoso ou infantil
vampiro é que a coalizão precisa de provas antes de des-
posando de uma figura pública. Um alto perfil pode fazer
Uma operação tão complicada que não vale o investimento.
.
--- Página 95 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
9 4
Análise de dados:
Especializações acadêmicas
História. Genealogia. Antropologia. Folclore.
Contabilidade forense. Essas variadas disciplinas
Contribua para a caça de maneiras semelhantes: Burrowers
me minuciosamente rastejando pelos registros, procurando por
discrepâncias que não são apenas indicativas de espaço em branco
atividade corporal, mas fornece seqüências úteis para amarrá -las
, enfraquecendo -os até uma equipe do eSOG ou outro
A força da linha de frente pode neutralizá -los.
Esta tática não entra em jogo até informar
formigas, diferentes fios de análise de dados, ou outro AP-
Proaches produziram um nome para investigar. Dado
um nome, historiadores, genealogistas e folcloristas encontram
evidência histórica de seu alvo: idade, amigos e
Família, conexões com outros Blankbodies conhecidos,
e até a probabilidade de possuir cada um dos
Poderes sobrenaturais - Controle da Mente, Preternatural
velocidade, etc. - rastreado por especialistas. Psicológico
O perfil continua sendo um campo em desenvolvimento de Blankbody
estudar, porque os corpos em branco simplesmente não pensam como
mortais. Mas o triste (e de outra direção,
Os Gru) têm amplos arquivos em assassinos psicopatas
que melhoram suas descobertas de forma constante.
Ocasionalmente, esta pesquisa aparece provavelmente
Blankbodies, de outra forma negligenciados porque são
ativo durante o dia. A coalizão só aprendeu
Recentemente, isso não é necessariamente uma linha dura, eles
pode desenhar mais.
Burrowers segmentam especialmente os corpos em branco '
Pedras de toque, proporcionando alavancagem significativa sobre o
Blankbody em questão. Contadores forenses (p.
24) Rastreie os fluxos de dinheiro dos Blankbodies e ocultos
Contas. Antropólogos se especializam em vampiros
incorporado em cenas e subculturas. Eles rastreiam o
fluxo de influência, os papéis desempenhados por diferentes pessoas
ple - ou a mesma pessoa com nomes diferentes -
e identificar as pessoas com muito controle, ou
que existem há muito tempo. Historiadores e
Arquivistas encontram os mesmos rostos em fotografias
Décadas de volta: um flapper da era do jazz que reaparece como
Um mod de Londres, então como um hipster Shoreditch. Eles
rastrear pessoas que interagiram pessoalmente
Com o provável Blankbody, reunir em primeira mão
contas e desenvolver um perfil de provas de provas,
objetivos e poderes.
Esta tática requer um rolo de dados estendido, com
um rolo por semana. A natureza da pesquisa determina
mina o pool de dados e o efeito:
■ Identificando poderes disciplinares: inteligência +
Oculto. Cada rolo de sucesso identifica um disci-
Poder da Plina.
■ máscaras de pierce: inteligência + rolo de investigação,
exigindo 3 vezes mais sucessos do que a máscara
classificação, identificando a identidade real do espaço em branco
corpo junto com informações sobre seus ativos,
Propriedades possuíam e seus hangouts conhecidos.
■ Identifique pedras de toque: inteligência + academia
ICS ou insight; Dificuldade 6. Cada rolo de sucesso
identifica uma pedra de toque.
■ Perfil psicológico: inteligência + insight
ou medicina (psicologia); Dificuldade 3. Para cada
rolo de sucesso, aprenda um dos seguintes: preda-
Tor
Pontuação de atributo.
Eficaz contra: Cleavers; Queens de cena;
Tremere; Cerberus Coteries; Vigilantes do dia
Variações
O grupo Newburgh é especializado em discernimento
Os poderes de um Blankbody, com um talento particular
para identificar esquecimento, necromancia ou sangue
Poderes de feitiçaria. O triste tende a ir direto para
a conta bancária. Boes e a oitava direção
deleite em encontrar pedras de toque e ameaçareles ou levando-os como reféns para desenhar um espaço em branco
corpo para eles.
A Sociedade de São Leopold tem um imenso
arquivo próprio, e porque esse é sempre o deles
primeiro porto de escala e é infamemente incompleto
Quando se trata de vampiros não europeus, eles são
mais lento do que os outros incêndios: leva um addi-
Semana final entre os dois primeiros rolos.
.
--- Página 96 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
9 5
Contramedidas
Cada ponto de vantagem de máscara aumenta o diffi-
Cultura do Roll do Inquisidor em 1.
Um vampiro pode obscurecer sua trilha ou remover
eles mesmos de registros físicos e digitais com
uma inteligência estendida de sucesso + acadêmicos ou
Tecnologia (use o rolo inferior). Para cada 3 suc-
Cesses, a dificuldade do rolo do caçador aumenta
por 1. Quando o vampiro atinge 10, eles se foram.
Eles ganham a vantagem de máscara zerada (núcleo-
Livro, pág. 191).
Ativos de inteligência
A coalizão se entrelaça inextricavelmente com o
Agências de espionagem e inteligência de onde se formou.
Graças aos seus poderosos vínculos com essa organização-
ções, não precisa fazer muito de seu próprio trabalho braçal.
A CIA, JIC e outras agências já rastreiam
toda e qualquer ameaça à segurança nacional em casa e
fora do país. Graças ao compartilhamento de inteligência entre Al-
nações mentiras, eles têm uma imagem extremamente detalhada
de dissidência política, braços de alto nível e narcóticos
negociação, cultos e qualquer outra atividade que possa ser
interpretado como ameaçador de segurança nacional.
Embora isso não lembre imediatamente
atividade em branco, há muitos anarcos
quem está, ou estava, sob observação em algum momento
em suas vidas, ou quem se associa a pessoas que
ainda são. Igualmente, existem corpos em branco que atraem
cultos de personalidade ou religião, e estes por sua vez
atrair aviso.
Depois que Felicity Price se libertou de vampiro
influência, ela acrescentou várias outras bandeiras vermelhas a
Algoritmos de monitoramento da NSA e Echelon -
Desta vez, monitorando agentes de inteligência e ópera
Resultados iniciais para qualquer um dos comportamentos que o preço teve
Exibido: Secrecy, "Dabbling" em projetos, solicitações
Para atribuição a equipes específicas, altas proporções
de resultados abaixo do ideal sugerindo vazamentos de dados e
muitos outros. Basta dizer aqueles que estão em branco que at-
tentação de se infiltrar ou influenciar agências de inteligência
são rapidamente identificados e neutralizados.
Um Blankbody aparece em um banco de dados de inteligência
inteiramente a critério do contador de histórias, com base em seus
ações durante a crônica, em seu fundo,
ou mesmo na vida mortal (para os adotados recentemente).
Alguns dos efeitos do uso de bancos de dados de inteligência
são facilmente quantificáveis, outros não são.
■ Roll Intelligence + Acadêmicos para estabelecer
associados ou locais conhecidos onde o alvo
tem sido frequentemente visto. O processo leva
uma semana.
■ Roll Intelligence + Investigation para identificar
e agrupa táticas conhecidas, armas, etc. para um
Blankbody. Com 3 ou mais sucessos o analista
pode até fazer algumas suposições educadas sobre
Disciplinas. Isso não tem impacto nos rolos de dados, mas
garante que quando a equipe da UTR vier
cara a cara com um branco, eles sabem exatamente
Que equipamento e pessoal eles precisam para levá -los
abaixo.
■ Para investigações de assuntos internos sobre Intelli-
pessoal de gence, use inteligência + insight vs
Compostura da Target + subterfúgio.
Eficaz contra: anarchs; Nosferatu; alguns
Osirises; Campeões;
Variações
A Sociedade de St. Leopold não está de perto
a uma agência de segurança específica; Eles têm que trabalhar
Através de parceiros (geralmente a CIA ou a Itália da AISE)
Para completar esse tipo de trabalho, e leva duas vezes como
longo. Isso não se aplica aos investigações de "assuntos internos"
ções: os censores da sociedade existem especificamente para root
fora heresia e influência sobrenatural, e tem
séculos de prática fazendo isso.
Contramedidas
A melhor defesa contra esta tática é uma boa máscara:
Cada ponto de máscara acrescenta 1 ponto de dificuldade ao
Roll do analista. Um aliado na agência de segurança relevante
adiciona até 2 pontos de dificuldade.
.
--- Página 97 ---
CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
9 6
Canalizando táticas
Uma vez que eles passam pela primeira vez, os caçadores se mudam.
Eles aplicam pressão social e econômica para fazer
Caçando difíceis, ou inflamar a rede de um vampiro
e vá morar em seu refúgio. Eles definiram brincadeiras
Livros para todos os sentidos de um branco pode se alimentar.
Inquisidores de espírito militar chamam essa fase de "define n-
no espaço de batalha "ou" canalizando ", colocando
pressão sobre o inimigo para forçá -los a erros
ou na batalha de Ering.
Quando a rede começa a fechar, há pouca chance
de fuga. A melhor coisa que um vampiro pode fazer é sever
Todos os laços com seu local e passam para uma nova cidade.
A próxima melhor coisa que eles podem fazer é levar um longo tempo
Veja seus hábitos ... e mude -os. Rápido.
Para qualquer rolo de canalização, os caçadores podem adicionar
um morre para informantes no círculo do Blankbody;
Adicione dois dados para um canário (p. 20).
Suprimento sanguíneo
Existem tantos lugares para obter sangue com-
caçar. A coalizão pode acompanhar todos
deles. Eles batem no mercado negro local
(bancos de sangue, redes criminais, açougueiros) usando
informantes, análise de dados e aplicação da lei e
contatos criminais. É seguro assumir que qualquer pessoa que compra
Blood regularmente é um Blankbody ou um de seus serviços
formigas. Uma vez que eles identificam fornecedores, os Coali-
a ção reduz o suprimento ou o contamina
- ou ambos. Ter a aplicação da lei ameaçar peças
da cadeia de suprimentos os assusta para desligar,
destruindo suprimentos (mesmo uma mudança de temperatura
fará isso, mas também explodirá um caminhão), ou machucado
Os fornecedores aumentam os preços.
Se o suprimento vier de um banco de sangue local ou
Forças de hospital, sabotagem ou interrupção
Ies para fornecedores underground que a equipe pode mais
controlar facilmente.
Uma vez que os alvos tenham apenas um ou dois viáveis
Fontes de sangue ensacado, o próximo passo é pol-
alavane -os. Metais pesados e polônio são fa-
Escolhas Vorite.
Um agente da coalizão faz uma manipulação +
Roll Streetwise, para todas as fontes de sangue que eles iden-
tify (não mais que um por semana), na diffi culty 3.
Todo rolo de sucesso, ou se torna mais difícil
ou mais caro comprar sangue ensacado. Quando isso
torna -se mais difícil, um Blankbody que procura comprar
deve fazer um rolo de manipulação + Streetwise, com
a dificuldade Diffi aumentando em 1 a cada tempo adicional
Os caçadores restringem a oferta. Quando o sangue se torna
Mais caro, um vampiro deve ter um mínimo
de 1 ponto de recursos para comprar. Os recursos
o requisito aumenta em 1 cada vez que os caçadores
aumentar a despesa.
O envenenamento por metais pesados é um método lento de
enfraquecendo os corpos em branco. Cada vez que se alimenta
sangue contaminado, eles reduzem seu máximo
Saúde por um. Eles experimentam lentidão e um
A fome irritante (não pode reduzir a fome a zero). Isso é
difícil de diagnosticar: inteligência + medicina, dif-
Fi Culty 3.
O envenenamento por polônio é uma besta diferente. Um único
Bolsa de sangue contaminada inflita 8 níveis de dano,
Mas um corpo em branco pode discernir algo errado
Depois de um único gole com um rolo de Wits + Science. Eles rolam
Resistência para reduzir os danos, com 2 dados extras
Se eles têm o mérito de protetora de aranete de ferro.
Efetivo contra: Baggers; às vezes caça-
festas
Variações
A oitava direção gosta particularmente de polo-
envenenamento do nio e recebe crédito por originar
isto. O triste não apenas restringe a oferta, mas substitua
com seus próprios fornecedores, forçando vampiros a
sua dívida por sangue.Sanguessugas no gancho frequentemente
Dê os nomes de agentes de outros Blankbodies em
retornar para comida.
Boes nunca usa veneno. Eles engasgam o suprimento,
forçando os corpos em branco a atos de assassinato aberto a
alimentar. Isso distribui sua identidade, facilitando
para encontrar seu refúgio e queima no chão.
.
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Contramedidas
A melhor resposta a essa tática é para um vampiro para
aplique a pressão própria. Um carisma de sucesso
+ Intimidação ou recursos rolam (contra um diffi -
cultura igual à margem do agente da coalizão) nega
o efeito de uma mudança de mercado de coalizão.
Apresentando um novo fornecedor e mantendo o
Os caçadores ignorantes deles são um projeto viável.
Comedores exigentes
Ventrue e outros corpos em branco com um restrito
A dieta facilita a presa para caçadores. Eles não podem simplesmente
Mude para uma nova fonte de alimento, e é fácil identificar
seus padrões. Quaisquer táticas que eles estejam usando, quando
Os agentes investigam um Blankbody com exclusão de presas,
Eles adicionam dados iguais ao valor da presa do alvo
Exclusão fl AW ou severidade de Bane. Isso também se aplica a
Coteria de partidas de caça que se especializam em particular
Tipos de presa.
.
--- Página 99 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
9 8
Inimigos comuns
É raro que a coalizão considere uma aliança
com sua presa, mas não desconhecida. É tão raro
que um Blankbody consideraria um pacto, no entanto
Livre de curta duração, com aqueles que os caçam. Nada é
impossível, no entanto, e há algum corpo em branco
Ameaças melhor lidadas cooperativamente.
Quando a coalizão inicia contato, geralmente
através de uma mensagem escrita ou digital que não pode ser rastreada,
Juntamente com as instruções para uma resposta morta, é
geralmente porque eles enfrentam uma ameaça que não conseguem lidar
sozinho, como um ancião muito bem protegido para
os mortais para penetrar
escondido para eles encontrarem. Eles se aproximam de outro
Blankbody, geralmente um ambicioso ou frustrado
que seus cucos e caudas já se identificaram
Fiou e convence -os a fazer um poder. O
Coalizão fornece as ferramentas e o Blankbody
cria a oportunidade. A coalizão lida com
uma grande ameaça, e o Blankbody aumenta um
classificação - ou vários. Alguns caçadores concordam em esquecer
Seu pequeno ajudante existe, depois. Alguns deles
até significa isso.
Por outro lado, os vampiros às vezes “jogam para
os lobos ”aqueles que cometem mais revoltantes
crimes - diableistas e traidores - ou o crime de
estar no caminho do príncipe. Qualquer pessoa que os governantes não
Tenha os recursos para se retirar se tornam
forragem para a Inquisição.
Este tipo de trabalho aparece (ou desenvolve) turnos
Casacos como o Lordless e o Daywalker.
Identificar um sujeito requer uma inteligência +
Roll Streetwise. Fazer contato requer carisma
+ Etiqueta ou furtividade. Convencer um assunto para ajudar
requer manipulação + persuasão. Se aplicar
Essa tática contra os personagens dos jogadores, não faça
rolos de dados: corte direto para fazer contato e determinar
miner o resultado através da interpretação.
Eficaz contra: sanguessugas sanguíneas; Ancião
vampiros; COMPRANHO COMMANO; Gangues de presas;
Pluma; Regency Coteries
Variações
Boes geralmente usa essa tática como uma oportunidade para
enviar um atirador ou assassino contra o seu temporário
aliado quando eles terminarem com eles.
O grupo de Newburgh geralmente requer um certo
quantidade de informações incriminadoras, futuro
material de chantagem, antes de concordar em se encontrar com um
Blankbody que se aproxima deles. A sociedade de
St. Leopold atrai o processo através de vários
trocas e encontros cada vez mais arriscados - um teste de
fé, por assim dizer.
Contramedidas
A maneira mais eficaz de combater essa tática é
não faça inimigos ou para vendê -los primeiro. Bom
sorte com isso.
Gentrificação
Blankbodies como certas conveniências, como qualquer-
outro. Eles precisam de pessoas nas ruas, seja
Eles são barcos ou pessoas não para onde ir; um
Taxa de criminalidade agradável e alta que impede os policiais de responder
para cada incidente menor; para dizer cinicamente, eles
precisa ser cercado por pessoas outros mortais
Não se importe. O que eles não precisam é de lei e
ordem, comunidades onde as pessoas tomam muito
interesse em seus vizinhos e pelo fim dos sem-teto-
ness, drogas e crimes mesquinhos.
Então, naturalmente, quando Jtrg e Firstlight
quer fazer uma área hostil aos corpos em branco, eles
Comece tornando -o realmente muito bom para os mortais. UM
Certos subconjuntos de mortais, de qualquer maneira - especificamente
Afluente, geralmente branco. Seus políticos
e gentrificadores se mudam, afastando a indesejamento
elementos capazes.
A gentrificação funciona especialmente bem em um histórico
ou bairro distinto - um onde
As pessoas pagarão para ser o primeiro a um “up and com-
área de "em uma área com essas características desejáveis, o
O custo dos recursos para a gentrificação é um ponto mais baixo.
Muitas vezes, os artistas e os alunos vêm em primeiro lugar.
O chique boêmio conjunto, que é uma presa fácil para
Vampiros: eles evitam a tradição, vivem perigosamente,
e aproveite a reputação assustadora de seus ásperos
vizinhança.
.
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9 9
O processo de gentrificação segue
Etapas comuns:
■ Promoção. Primeiro, a área é promovida como um lugar
à beira da prosperidade: em algum lugar legal e
"Autêntico" e mais acessível que outro
escolhas. Uma nova multidão de pessoas, confiante demais
e talvez um pouco ingênuo, se move. Vampiros
que se alimentam deles realmente acham mais fácil caçar,
muitas vezes experimentando dificuldade reduzida durante este
estágio, que dura 12 meses, menos o gen-
Os sucessos do Trificer em um Charisma + Politics rolam.
■ Simultaneamente com promoção, resistência de longa data
dents move out of the area. Isso também beneficia o
sanguessugas: os rumores deixam de girar sobre eles e
A história local é esquecida.
■ Investimento. Mesmo a primeira luz não pode pagar
reconstruir uma área por conta própria. Primeiro eles precisam
para atrair investidores: um processo de seis meses que
requer um rolo de carisma + finanças estendido.
As lojas de cadeias se mudam, novos apartamentos e
homes go up, and the original wave of bohemian
Os imigrantes são substituídos por jovens famílias que procuram
uma casa acessível. Neste ponto, um espaço em branco
Contatos e influência do corpo em grupos locais,
ou o tamanho do rebanho local, cai por 2, para um
mínimo de 1 ponto. Se um paraíso de Blankbody não é
Comprado e demolido pelos desenvolvedores, perde 2
Pontos de sua classificação como a área ao redor muda.
■ Limpeza. Sem drogas, sem sem -teto, não
Bancos de alimentos, sem campos de caça fáceis. O dif-
Ficulty of Hunting aumenta em 2.
Ues fecham, há menos pessoas nas ruas.
■ Policiamento. Grupos de observação de bairro, em casa-
associações de proprietários e aumento da polícia
presença (e disposição dos moradores de chamar o
policiais) todos aumentam. A caça aumenta em um ad-
Dicional 1 ponto de dificuldade. No contador de histórias
critério, alguns Blankbodies com presas exclusivas
sions (por exemplo, viciados em drogas, pessoas de uma corrida específica)
pode não ser capaz de encontrar comida em seu território em
todos.
Eficaz contra: Queens de cena; Campeões -
que muitas vezes ficam tão satisfeitos em ver sua área mudando,
Eles não vêem o que está chegando até que seja tarde demais;
Nomad Coteries - é difícil voltar a um lugar
Isso mudou completamente; Coteria marechal
Variações
A Sociedade de São Leopold prefere um mais fundamental
abordagem para cima. Eles tendem a não trabalhar com o político
Cians, mas organizações locais da igreja. Os efeitos
são semelhantes: crime, uso de drogas e queda de falta de moradia,
E eventualmente a área fica "mais limpa". Este ap-
Proach não possui a primeiraonda de recém -chegados e
o principal investimento. Os paraísos permanecem não afetados,
but blankbodies don’t enjoy the brief phase of easy
caçando também.
Para operações de gentrificação destinadas a um específico
domínio em branco em oposição ao vizinho
Hood em geral, veja o sistema especial para os gentri-
fier (p. 18).
Contramedidas
Blankbodies com fortes contatos locais, aliados ou
Influenciar quem começa a combater a gentrificação
Antes de atingir a fase de investimento, pode iniciar um
movimento de base para se opor a ele. Eles rolam cha-
risma + o mais alto de suas origens relevantes
a cada mês, reduzindo o carisma + do gentrificador
Resultado financeiro por esse valor. Se, no final do
Seis meses de investimento, o gentrificador tem menos
de cinco sucessos, a tentativa de gentrificação falha
e a área reverte para seu estado original.
Vigilância
Esta é uma tática muito simples e muito útil. Um
ou mais detetives ou lamplighters têm como alvo um espaço em branco
corpo, passando semanas ou meses rastreando o
Os movimentos de Blankbody, coletando informações sobre
os lugares que eles visitam, as pessoas que encontram e o
coisas que importam para eles. Às vezes o objetivo é
Rastreie um blankbody para o seu paraíso, às vezes para-
sess a lealdade de um novo recruta, e às vezes é simplesmente
Para mapear como o poder da cidade flui.
Most teams prefer to switch out the shadow at
intervalos regulares: nada é mais suspeito do que
vendo o mesmo rosto na multidão várias vezes
meses. Há também uma tendência natural para o
sombra para querer se envolver. Às vezes
.
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Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 0 0
eles começam a simpatizar com seus alvos e
Outros eles sentem o dever de intervir para salvar
suas vítimas.
A sombra rola Wits + Investigation todos
Semana que eles seguem o Blankbody. Em qualquer rolo
Isso acumula três ou mais sucessos, eles aprendem:
■ Uma pedra de toque
■ Um poder disciplinar
■ Um fundo
■ A identidade de outro espaço em branco o alvo
regularmente se associa
Efetivo contra: Nomad Coteries;
Maréchal Coteries como uma maneira de alcançar o príncipe;
Questari; Vehme
Variações
Boes emprega essa tática com a única intenção
de identificar um refúgio (ou, melhor, um elisio ou
outro local de reunião). Quando eles acumulam duas vezes
tantos sucessos quanto a classificação do paraíso, eles aprendem seu
localização. Para cada semana adicional de vigilância,
Eles aprendem um dos recursos do paraíso.
O equivalente a sombrear para um local é
Vigilância, mais frequentemente praticada por triste e o
Oitava direção: uma vigilância de plantas de bajula negra
dispositivos e a equipe ouve para os intel- coletados
ligência. Substituto Sagacidade + Tecnologia para Investiga-
ção, mas os resultados são iguais.
Contramedidas
Ajustar uma sombra requer um rolo de Wits + Consciência.
Começa com dificuldade 5 na primeira semana de levantamento
Lance e reduz por um a cada semana, ao mínimo
de 1. Uma vez que um Blankbody vê uma sombra, mais rolos
para fazer isso são dificuldades 1 até que eles cheguem um mês inteiro
sem vigilância.
Enganar uma sombra requer um contestado
Manipulação + rolo furtivo vs o sagacidade semanal do SI
+ Investigação. Se o Blankbody vencer, a sombra
Não ganha informações naquela semana. Provavelmente é mais fácil
só para matar os pobres e vulneráveis operadores, a menos que
O Blankbody quer alimentá-los específicos
formação.
Desinformação
As cinco tochas inovam constantemente, desenvolvendo
Nova tecnologia ou reaproveitando as ferramentas existentes.
A caixa de ferramentas deles cresce o tempo todo, mas leva tempo
e dinheiro para preenchê -lo. Pesquisa e desenvolvimento são
Caro, mas a conversa é gratuita: é muito mais fácil assustar
sanguessugas com falar de super armas e hiper-
tecnologia avançada do que para construí -lo. A maioria deles não é
particularmente experiente em tecnologia; aqueles que entendem
A tecnologia geralmente é muito baixa para neutralizar
Anciãos crédulos e acessórios espalhando falsidades.
Campanhas de desinformação "Nudge": elas guiam
o comportamento de BlankBodies de maneiras que beneficiam o
Coalizão. As oportunidades atuais incluem:
■
Convencendo -os de que o 5G usa o mesmo
frequência como anúncios, e assim os telefones 5G poderiam
ser armado, mantendo-os usando de baixa tecnologia
soluções como gotas mortas e telefones fixos, que são
facilmente monitorado.
■
Alega que há uma doença transmitida pelo sangue (que
transmite para corpos em branco) solto em uma população,
para empurrar mais mortos -vivos para a alimentação da bolsa de sangue onde
A coalizão pode acompanhá -los facilmente.
■
Alegações de que as armadilhas de velocidade contêm terceiro avançado-
geração xscopes, para impedir os vampiros de
viajando interurbana por estrada e, portanto, mantenha
eles onde a coalizão pode vê -los.
■
Espalhar a desinformação é melhor tratada como um
Projeto (Livro de Regras Core, p. 415; para um trabalho
Exemplo, ver p. 108).
.
--- Página 102 ---
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1 0 1
Operacional
Abordagens
Uma vez que a investigação e a manobra social são
Completo, é hora de atacar. As equipes de trabalho úmidas
Entre, apostas e armas especiais voam, e o local
A população de vampiros é significativamente reduzida. Esses
As abordagens de combate variam quase tanto quanto o
Blankbodies contra os quais são conduzidos. O que segue
baixos são exemplos, e cada um precisará ser Tai-
Lored para um alvo específico. Ao projetar combate
Operações, lembre -se do que a equipe da UTR tem
já aprendeu sobre seus alvos através de investimentos
gation e vigilância, e planejar de acordo: estes
são inimigos inteligentes e eles usam todas as vantagens.
Este capítulo não pode cobrir grandes operações como
O invadir da capela de Viena: aqueles que partem
de qualquer procedimento operacional padrão.
Capitulação
A interpretação é apenas uma palavra chique para sequestrar.
Às vezes, a eliminação não é o objetivo: o caçador
precisa de intel adicional nos associados de um Blankbody ou
projetos. Com informantes e todos os outros investimentos
táticas tigativas à disposição da coalizão, elas apenas
Use a versão quando houver uma informação urgente
necessidade e nenhuma alternativa. Firstlight se apresenta
ou tarefas a grande maioria das operações de rendição,
E até eles reduziram a um seguimento mínimo
no desastre de Detroit 2012. GRU-N58 tem lentamente
tenho construído seu ritmo de versão de volta depois de um
Queda íngreme em 2008.
A versão requer conhecimento detalhado do
rotina do alvo: deliberadamente assumir um inteiro
Grupo de vampiros apenas para ensacar um é muito alto
risco. Um lamplighter observa pelo tempo que eles
pode - não mais do que alguns dias, porque a equipe
precisa de informações o mais rápido possível. Quando o Lamplighter
sabe quando e como é mais fácil encontrar o espaço em branco
Alvo do corpo sozinho, um cuco ou um informante humilde
os atrai em algum lugar que a equipe pode atacar.
■ Uma vez por cena, role a destreza + furtiva para o
Observação de Lamplighter, vs. Wits + Ciente-
ness.
■ Roll Charisma + Persuasão para o cuco (ou
Lure de outras iscas), vs. compostura + insight.
Os esquadrões de Snatch sempre embalam conjuntos completos de restrições,
incluindo um capuz de cadeia (p. 76). Um par de
Os guerreiros enfrentam o alvo, idealmente com apoio
de um nulhifier (p. 40). O objetivo é capturar, não
Destrua, então a arma de escolha é apostas, lançada
de uma besta ou martelado no peito o
Caminho antiquado.
Observe que apenas tirar um prisioneiro de um diferente
OINT tipo de operação, por exemplo, enchendo um solitário
Sobrevivente na parte de trás de uma van é uma questão diferente
e não é descrito ou tratado como interpretação. É também
não é algo que a coalizão faz com muita frequência: se
Eles estão enfrentando um grupo de corpos, vieram
para eliminar.
A rendição é geralmente seguida de interrogatório,
Então uma das três opções:o
Mortais ao seu redor como peões e ferramentas. O
Blackmailer vira aqueles peões contra seus mestres
com subornos e ameaças. Uma variedade comum de fixador,
Os chantagistas geralmente adotam uma abordagem prática
Ao girar os peões de Blankbodies.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 3, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: armas de fogo 5,
Intimidação 8, Streetwise 7
Equipamento: Smartphone, comprometendo fotos,
Registros fiscais
Especial: a presença do chantagista em um
a operação torna mais difícil para os corpos em branco
para usar seus aliados e contatos locais contra o
caçadores. Sempre que um vampiro tenta usar
um dos tipos de fundo acima contra o
Caçadores, eles devem fazer uma compostura +
Rolo de persuasão contestada pelo chantagista
Intimidação Die Pool.
Já que os chantagistas geralmente coagiam suas vítimas
pessoalmente, eles geralmente deixam para trás mais óbvios
trilhas além de outros fixadores. Rastrear um chantagista
requer um rolo de resolução + Streetwise contestado pelo
Blackmailer's Streetwise Die Pool. O número de
Os sucessos determinam o quão completa a informação
Descoberto é e a rapidez com que foi descoberto.
Os chantagistas geralmente viajam com um gangster como um
Bodyguard (CoreBook, p. 371).
Variante: armadilha de urso
Um chantagista aparentemente menos talentoso que em
TENTENTALIALMENTE deixa uma trilha bagunçada à sua porta, o
Bear iscas de armadilha e aplausos de Blankbodies que têm
provado indescritível para capturar no passado. Armadilhas de urso colocadas
eles mesmos em grande risco e, no GRU, esse papel é
considerado um castigo ou mesmo uma sentença de morte.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 3, social
5, Mental 4
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: armas de fogo 6,
Manipulação 7, Streetwise 5
Equipamento: Smartphone, comprometendo fotos,
Registros fiscais
Especial: como chantagista acima, exceto o urso
A armadilha geralmente é guardada por uma equipe de quatro homens atingidos
(p. 35) ou guerreiros (p. 35. Seus saques são
também superou as câmeras de segurança do Xscope e
detectores de movimento, enquanto as armadilhas de urso funcionam para
Os Vaticanos têm enfermarias místicas
seus cofrestres.
Cuco
O cuco é um agente disfarçado. Eles infiam
rebanhos, cultos em branco, círculos de groupies e o
Outros grupos de cabides que enxamem ao redor do
Mortos -vivos como Flórgicos em um cadáver.
Os manipuladores nunca veem agentes disfarçados como totalmente
confiável, mesmo quando eles não estão interagindo
regularmente com monstros de sangue de sangue com mente
poderes de controle. Eles chegam muito perto de seus alvos,
Comece a desenvolver simpatia por eles. Eles perdem
eles mesmos em sua identidade de capa. Adicione ligações sanguíneas
e presença na mistura e um sujeito de cuco
Os membros da equipe, sua rede de apoio, são frequentemente
direito de suspeitar.
Pior ainda, os cucos são isolados e expostos.
Se um corpo em branco atingir seu papel, e não
optar por drenar imediatamente cada mililitro de
Sangue do corpo, é fácil passar mal a eles
Informação.
Tudo isso para dizer que ser cuco é um perigo
proposição ou não recompensa - mas é essencial.
Cucos têm acesso a informações, nenhum outro agente
faz, especialmente quando os corpos em branco se tornam mais
Cauteloso sobre a comunicação eletrônica.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 9
Pool de dados excepcionais: consciência 6, etiqueta
(Kindred) 7, investigação 7, persuasão ou
Subterfúgio 7
Equipamento: bloco único disfarçado de vapor
e-book de auto-ajuda, transmissor de explosão incorporado em um
telefone celular.
Especial: cucos sofrem intensos psicológicos
condicionando antes de ser permitido para dentro do
.
--- Página 17 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
1 6
campo. Eles recebem 4 dados extras em tentativas de
Resista às disciplinas vampíricas. Alguma primeira luz
e Gru Handlers Pré-Blood Bond The Cuckoo
para um vampiro torpado e preso como um preventivo
defesa contra eles sendo convidados a beber de um
Blankbody Target.
Variante: boneca de sangue
A boneca de sangue está subestimada, quase invisível.
Eles são passados em festas ou tratados como um
animal de estimação favorito. Eles veem mais do que deveriam, e
Eles são considerados alheios, no topo da excitação
ment do beijo.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Saúde 5, Força de Vontade 5
Pool de dados excepcionais: Persuasão 8, Stealth 8
Equipamento: Nenhum
Especial: bonecas de sangue são discretas. Blankbodies
Não preste atenção aos seus rostos ou nomes, e
Trate -os como uma peça de mobiliário. Qualquer tentativa,
ativo ou passivo, para perfurar a cobertura é feita em +1
Diffi Culty.
Os manipuladores JTRG e Gru, especialmente, usam sangue
Bonecas como armas infectadas com EV-H07 (p. 79)
ou uma das formas alquímicas mais perigosas
Lae (p. 46).
Desprograma
Blankbodies têm uma maneira de gerar lealdade em
seus servos. Eles são lindos, poderosos e
Eles têm o poder da vida e da morte em seu frio
mãos. Pessoas que são sugadas em sua órbita tendem
Para se apaixonar por eles, e duro. Desprograma desfazer tudo
desse condicionamento das pessoas que liberam,
convertendo -os de lavagem cerebral em branco
peões para informantes ou cucoos ... ou apenas lançando
eles para tentar recuperar uma vida normal.
As técnicas variam, mas tendem a envolver trancadas
quartos e intenso psicológico e emocional
pressão. O objetivo não é fazer o assunto feliz
.
--- Página 18 ---
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1 7
E saudável, é para impedi-los de ser um espaço útil útil
ativo corporal e, se possível, ativá -los para o
Segunda Inquisição.
Alguns desprogramadores fazem mais do que fornecer
aconselhamento. O melhor deles sabe como re-
acredite nos efeitos dos vínculos sanguíneos e da dominação
Através de transfusões de sangue, fortes medisos psiquiátricos
gestação e- em circunstâncias extremas- psico-
cirurgia. Uma pequena perda de função cognitiva é uma pequena
Preço a pagar pela liberdade.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 6
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 7, medicina
7, persuasão (desprogramação) 8, Science 7
Equipamento: n/a
Especial: o desprogramador tem acesso a medicamentos,
cerimônias religiosas, ou apenas altamente especializadas
Abordagens psicológicas que aliviam o Blankbody
Controle da mente. Usá -los efetivamente requer
uma inteligência de sucesso + medicina (drogas) ou
Acadêmicos (religião ou psicoterapia) rolam em
Dificuldade igual à classificação de disciplina mais alta
do vampiro que influencia. Este efeito de curto prazo
dura uma cena.
A desprogramação duradoura leva três dias
para uma semana. O ghoul ou escravo desprogramado perde
um morre de pools de inteligência, mas resiste ao seu antigo
Mestre com quatro dados extras.
Variante: Oswobodziciele Liberator
Às vezes a coalizão permite que os outros Blankbodies
Os inimigos fazem seu trabalho sujo. Começando na Polônia, um
o movimento se afasta entre os anarchs que
pretende libertar os ghouls de sua escravidão. Oswobod-
Ziciele ("Liberators") faz um trabalho duro e perigoso
Principalmente não recompensado: os ghouls encontram maneiras de rastejar de volta
para seus mestres ou encontre um novo. Ou eles apenas
provar mal adaptado à vida mortal normal depois
anos ou décadas nas águas rasas de um glamouroso,
mundo sem sol. Esses anarchs fazem o trabalho de qualquer maneira,
Porque está certo.
O O não funciona para a segunda inquisição.
Eles ocasionalmente recebem dicas através da videira
que lhes dão uma janela de oportunidade para arrebatar
um ghoul e comece a trabalhar neles. Quando o O tem
fez o trabalho deles e assumiurecrutamento, deterioração
em um bruto (p. 47), ou a morte final. Não há
Bom resultado para um Blankbody: mesmo que eles façam
de volta de qualquer site negro, eles estavam inter-
Rogado em, seus colegas monstros nunca confiarão
eles novamente.
Eficaz contra: solitários; pessoas que não vão
ser perdido; Neonatos; Regency Coteries -
Blankbodies relativamente fracos em exploração
posições de poder
.
--- Página 103 ---
CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
TORTURA
Sua guerra contra vampiros constantemente tenta
a ordem de St. Leopold e todos os atores estaduais (e
muitos operadores privados) no segundo inquérito
ção de atravessar toda linha legal e moral. Alguns de
essas linhas mal existiam para começar: a CIA e
Gru mal jogado pelas regras mesmo contra cada
outro, e a Inquisição permitiu explicitamente
Lar Medidas Extremas desde o século XV. Espionagem,
chantagem, seqüestro, assassinato e prisão
são procedimentos operacionais padrão para tais organizações
zações e tortura de humanos e vampiros
torna -se mais comum entre suas fileiras. O uso
de tortura é uma linha dura comum para muitos grupos,
Mas se o seu contador de histórias e jogadores consentirem em retratar
ou ser exposto ao conceito de tortura em
Jogue, depois lembre -se de algumas coisas.
A tortura é um sujeito sensível a abordagem em qualquer
contexto. Especialmente em um jogo de horrores operísticos
e soldados cinematográficos, evite apresentar tortura em
uma maneira desenhada ou flíocera. A tortura viola
pessoas, por design explícito. O Código Militar dos EUA de
Justiça, a convenção de Genebra e as leis e
Os costumes de todo país civilizado consideram tortura
um crime contra a humanidade. Repressivo e abertamente
estados autoritários torturas rotineiramente, mas desenvolvidos
Democracias torturam nas sombras, escondidas por
Eufemismo como “Tecnologia de interrogatório aprimorada
niques ”na CIA, ou se desligou em terceiros via
"Reprodução extraordinária", ou mesmo legalmente permitida
sob a chamada "Defesa da necessidade" de circunstances
ES, como permanece em Israel.
Sem desculpas
A tortura não é apenas criminosa, mas ineficaz. Mul-
Estudos de Tiple sobre o uso da tortura mostraram que
Enquanto a informação é sempre extraída, a vítima
Freqüentemente diz o que quer que seu agressor deseje ouvir
Para parar a dor. A tortura não pode obrigar
qualquer um para dizer a verdade e, em algum nível, aqueles
que usam tortura sabem esse fato. Recorrendo a tor-
tura de fato corrompe nações e organizações em
mentindo, desculpando brutalidade ou fugindo da verdade sobre
suas ações.
Então, que propósito faz um criminoso, ineficaz e
A técnica corrupta serve em um jogo de vampiros? Simplesmente
1 0 2
.
--- Página 104 ---
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1 0 3
Coloque, a tortura é revoltante e chocante. Provoca reações extremas e, às vezes, uma história de horror requer ex-
Treme. A tortura também identifica os vilões da história. Os personagens do jogador enfrentam escolhas morais e éticas enquanto
sobrecarregado com uma natureza monstruosa - essas mesmas opções podem quebrar ou corromper os mortais, mergulhando -os em
depravação sem a desculpa da besta. Segunda inquisição tortura sinaliza para jogadores que o mal também existe
fora de suas próprias aflições.
Vampiros como vítimas
As representações de tortura permanecem mais reservadas para momentos fora da tela e ameaças implícitas. Para resultados
Contra os personagens dos jogadores, use o sistema no Corebook (p. 415). Idealmente, o resto do círculo pode quebrar
O capturado saiu do avião de transporte ou segurando a caneta antes que as coisas cheguem a esse ponto. Isso dito,
Para esclarecer o tipo de violência, a coalizão se permite usar contra humanos e vampiros, aqui nós
Apresente uma lista não exaustiva de técnicas adaptadas pela coalizão das experiências anteriores de seus clientes
Na Chechênia, Afeganistão, Iraque, Irlanda e outros lugares.
Apesar de sua busca, estudo e extermínio de vampiros, muitos caçadores só têm entendimento limitado-
de suas fraquezas. Como a tortura é um instrumento contundente, isso geralmente limita seus métodos de tortura a
três implementos.
Fogo e medo
Os ativos da coalizão provavelmente descobriram a fobia de incêndio de Blankbodies durante as primeiras missões confusas em 2002.
Nas duas décadas seguintes, os psicólogos da Firstlight e Gru construíram lentamente uma teoria de funcionamento do operante
Condicionamento, usando tudo, desde marcas e cakers aquecidos a lanças térmicas para convencer lentamente seus prisos
oners de seu desamparo. (Defanir um alvo com alicate dental contribui poderosamente para essa reação, quando
Isso acontece.) Isso não torna as ameaças ardentes mais confiáveis do que outras torturas, é claro.
Sunboarding
"Sunjarding", como os torturadores da Firstlight chamam eufemisticamente, é qualquer cenário que use a luz do sol para
ameaçar vampiros com a morte. Assim como os interrogadores usam o Waterboarding para ameaçar uma vítima com se afogando, em
Os quisitores armarem a luz do sol para aterrorizar vampiros com ferimentos graves ou até a morte até que falem. Isso geralmente
implica restringir um vampiro e permitir feixes finos de luz solar refletida para avançar em direção a eles até que eles
cumprir ou se queimar. As restrições geralmente são básicas, mas particularmente os caçadores sádicos inventaram a empregada de ferro-
Dispositivos semelhantes a aprisionar suas vítimas em um sarcófago que pode permitir que pequenas vigas da luz do sol, conforme necessário. Manter-
Um vampiro acordado durante o dia e fora do frenesi são os aspectos mais complicados desse procedimento.
Privação de sangue
Uma coisa que a coalizão sabe sobre os vampiros é que eles estão fome de sangue. Embora eles não possam real-
Ize quão constante ou urgente a fome é para a maioria dos vampiros, eles sabem que privar um Blankbody Causa
eles extremo desconforto e dor. Este é um método de tortura lento, mas relativamente seguro, do caçador
perspectiva. Os caçadores estão menos familiarizados com os detalhes do frenesi, mas um vampiro faminto lhe dirá
Qualquer coisa que você quiser ouvir para uma gota de sangue. Alguns torturadores deixam um pires de sangue apenas fora do alcance de um
Vampire restrito ou trancado por dias, incapazes de alcançá -lo, pois lentamente estraga e coagula na frente dos olhos.
Outros sangraram o vampiro lentamente, permitindo que a fome preencha o vazio deixado para trás.
A fome do Blankbody aumenta rapidamente em 1 para cada sucesso na manipulação do interrogador +
Rolo de medicamento. Na Hunger 5, o Blankbody testes para uma compulsão como se tivessem sofrido um fracasso bestial. 1-9
resulta em fome, 0 na compulsão do clã. Para um caitiff ou sangue fino, não role: o resultado está sempre fome.
Um Blankbody sob esta compulsão fará ou dirá qualquer coisa para sacar seu apetite, e o interrogador é rápido
para oferecer uma bolsa de sangue.
.
--- Página 105 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 0 4
Variações
Os esquadrões do Firstlight Snatch são altamente qualificados
e bem equipado, geralmente com Xtech como um
Armadilha de tanglefoot (p. 82).
Alguns agentes do grupo de Newburgh gostam de pensar em
eles mesmos como um pouco mais sofisticados do que seus
compatriotas. Eles organizam uma versão mais complexa
Operações iscas de presas precisamente para um espaço em branco
O gosto do corpo, com sangue envenenado, veja boneca de sangue,
pág. 16), e greve enquanto o alvo é fraco: ferido
ou letárgico.
A manipulação de rolos de isca + subterfúgio vs
O inteligência de Blankbody + resolveu essencialmente seduzir
eles em alimentação. Eles estão usando um rastreador de GPS
e muitas vezes um dispositivo de escuta (dependendo do
O estilo de alimentação conhecido de Blankbody), então sua equipe
pode alcançá -los rapidamente e intervir se as coisas acontecerem
errado. Se a equipe souber onde o Blankbody vai
vá para a alimentação, eles geralmente incluemum atirador, posicionado para
Garanta a segurança da isca.
EXTORSÃO
Ganhar corações e mentes (wham) é um com
Mon Catch Frase entre caçadores das forças armadas,
E é um credo que defende a conversão de
potenciais hostis à causa do segundo investigação
própria. O foco deles é identificar os psicológicos
cal e alavancas emocionais que dirigem um espaço em branco, e
Use aqueles para transformar o cativo em um ativo ou peão.
Truques aprendidos com os cantos mais escuros de contra-
A insurgência serve bem a coalizão. Antes de captur-
Os afins os caçadores identificam mortais ou animais de estimação
que são importantes para eles, talvez até inadvertidos
descobrindo suas pedras de toque.
Os caçadores então informam seu prisioneiro disso
identificação, com uma ameaça implícita (ou explícita).
Alguns interrogadores da Firstlight
gravações daqueles mortais valiosos para criar parecerem
trilhas sonoras de tortura, audíveis da próxima célula.
Poderes vampíricos podem tornar essa tática complicada como alguns
Os corpos em branco possuem percepção excepcional; interro-
Gators acham melhor passar fome e enfraquecer os assuntos
antes. Outros interrogadores vão em frente e pegam
A pedra de toque como um convenceu.
Contramedidas
Não ande sozinho. Use um dispositivo de rastreamento no
espera que alguém te encontre, ou pelo menos o local-
de onde você foi sequestrado. Barraca por tempo.
Uma vez que um vampiro está na parte de trás daquela van negra,
Não há contramedida eficaz, exceto para tentar
e corretor um acordo: a vida de outra pessoa para a deles, ou
girando o casaco e se tornando uma fonte de coalizão.
Recrutamento
A coalizão precisa de informantes e espiões a cada
nível da sociedade em branco, e ocasionalmente até mesmo
Permite que o TurnCoats se torne operadores de pleno direito.
A maioria dos funcionários de campo permanece extremamente relutante em
Recrute ou use -os, por excelente motivo. Em outubro-
ber 2012, um "recruta" em branco (e um desconhecido
Número de teoricamente "preso com segurança" em cativeiro
blankbodies) transformou o pessoal -chave no triste
e os primeiros escritórios em três estados, traindo
uma operação de limpeza da cidade em Detroit e obtendo
Várias dezenas de policiais e soldados da UTR mataram. Mas
Às vezes, o recrutamento parece o único possível
maneira de chegar a um alvo que vale mais do que
Várias dezenas de vidas.
Recrutar ghouls (ou, em extremamente valioso
casos, Blankbodies) é efetivamente o mesmo processo que
recrutando agentes duplos. Encontre uma fraqueza, gire
em uma alavanca e puxe -a de forma rápida ou lentamente. Cuco,
Informantes, burrowers e Blankbody anterior
Traidores Todas as informações de alimentação a um manipulador de coalizão:
vingança e rivalidades, transgressões que podem
Torne -se material de chantagem, descontentamento, emocional
laços e pedras de toque, ou religiosos remanescentes
Liefs são todos forragem para o processo de recrutamento.
Os manipuladores combinam abordagens: um favor para um
Agente triste, ou um trabalho fornecido por uma bandeira falsa pode
Torne -se material de chantagem. Um vínculo emocional
com um cuco pode levar a descontentamento ou um ven-
detetta. Quanto mais cordas o manipulador tiver que puxar, o
melhorar. O recrutamento é um processo lento e gradual,
Embora possa parecer repentino para um corpo de branco. O
O manipulador os manipula lentamente em uma posição
Onde dizer sim à traição é fácil; Às vezes o
Blankbody sabe que eles estão lidando com o segundo
Inquisição, outras vezes a oferta de recrutamento
.
--- Página 106 ---
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Só vem na primeira reunião presencial.
Em circunstâncias normais a coalizão
não considera o recrutamento "walk-in"; isto é
Diga, recrutamento onde o Blankbody inicia
entre em contato voluntariamente. Já é difícil ter certeza de
A lealdade de um recruta cuidadosamente rastreado escolhido
por especialistas. É impossível confiar
Motivos para abordar uma organização que deseja
Cada um deles destruiu.
Esta tática se desenrola nos estágios seguintes:
■ Observação: um detetive ou lâmpador, ou
Ocasionalmente, um cuco monitora o Blankbody
por meses, verificar se eles são viáveis
candidato ao recrutamento. Isso assume o formulário
de um rolo de inteligência + investigação estendida,
exigindo 12 sucessos. Rolls são um mês
separado. A observação pode continuar até 20 suc-
cesas, reduzindo o desafio de manipular
o alvo.
■ Manipulação: o Blankbody é lentamente orientado
em uma posição de vulnerabilidade: seu dinheiro
acaba e eles precisam fazer alguns acordos ruins;
Eles quase violam o baile, apenas para ter
A bunda deles foi retirada do FiE por um novo contato;
Eles aprendem um segredo sobre um ancião que poderia arruinar
eles se o ancião já se destaca; que
tipo de coisa. Fazer uma manipulação estendida
+ Teste de política, exigindo 20 sucessos, menos
Metade de quaisquer sucessos adicionais sobre observação.
Os rolos são de um mês de intervalo. Manipulação pode
Continue até 25 sucessos, fazendo o ap-
Proato mais fácil.
■ Abordagem: o manipulador faz contato e de-
Fers ao Blankbody um lugar com sua agência, e
proteção. Roll Manipulation + Subterfuge vs
Compostura + Resolva. O manipulador recebe um
morrer extra por todo sucesso em excesso no manipulação
fase de lação.
.
--- Página 107 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 0 6
O contador de histórias nunca deve reduzir o recrutamento
os protagonistas da crônica para a mecânica. Jogue
a abordagem e deixar a decisão de se voltar para o
Jogador, não os dados. Dependendo do social do grupo
Contrato dessa trama pode valer a pena discutir
com todos os jogadores de antemão: um traidor no
Coterie não é adequado para todos os grupos.
Eficaz contra: Mal -contentes; Sangue fino;
Cerberus Coteries - às vezes virando alguém
por dentro está a única maneira de obter acesso a um
relíquia; Sbirri.
Variações
Boes tendem a não recrutar Blankbodies, embora eles
ocasionalmente considerará isso para o Duskborn: seu
A missão é muito mais queimadura do que virada. O oitavo
A direção não recruta ex -anarchs, e
Especialmente não Brujah. Rússia apenas rastejou
de sob influência sanguessuga e eles não estão ansiosos para
Bem -vindo aos monstros de volta.
A Sociedade de São Leopold não é, em princípio,
oposto ao recrutamento de corpos em branco adequados,
Mas eles devem demonstrar que ambos são re-
pentant e penitente, e se comprometer a nunca alimentar
em um ser humano. Os recrutas de ventrue são, portanto,
improvável.
Contramedidas
Pelas mesmas razões pelas quais o recrutamento de protagonistas não é
reduzido à mecânica, opondo -se a esse recrutamento
Também depende da interpretação.
Assassinato
A coalizão se infiltra os trabalhadores molhados em um fazer
principal, base de alimentação ou outro local que eles conhecem
O Blankbody Target vai visitar. Firstlight
sanções um assassinato quando é simplesmente também
perigoso para invadir um local durante o dia, atirando e
queima: quando os corpos em branco têm conhecimento suficiente
Edge da operação de coalizão local para realizar
represálias, quando há muitos retentores mortais
E os servos e alguém mais alto decidiu
Eles não podem justificar o dano colateral, ou quando o
A única oportunidade de atingir um alvo é quando eles estão
fora à noite entre civis.
Caçadores também implantam esse estilo de operação
contra Blankbodies com identidades de capa que colocam
eles aos olhos do público: uma “noz solitária” ou “culto perseguidor”
O assassinato é forragem tablóide, mas não solicita
as mesmas investigações públicas e advogados de destaque
Como uma operação completa do governo faria.
A equipe geralmente compreende uma ou duas guerra
riors, às vezes com um atirador posicionado onde
Eles podem retirar um alvo em fuga como último recurso.
Se a equipe antecipar alta segurança ou não sentir
confiantes de que sabem o leito da terra, eles levarão
Um lobo solitário ou um armador com eles.
A equipeidealmente traz Xtech, ou um aliado com
Presentes misteriosos ou psíquicos para superar o risco óbvio
de um corpo em branco ofuscando.
Eficaz contra: alvos únicos; individual
membros de Maréchal Coteries
Contramedidas
Revidar; chegar a algum lugar altamente público, e
Espero que não esteja na linha de visão do atirador.
Greve do dia
Esta é a tática única de caçadores que todos os que têm medo do Blankbody:
uma equipe de greve chegando ao seu paraíso enquanto eles
Durma atrás da porta. Em alguns de seus pesadelos,
Eles acordam por tempo suficiente para ver a estaca apontada
no peito ou no fogo consumindo sua casa.
Os ataques diários são confusos, mas altamente visíveis. Eles são
não é apropriado para refúgios na parte agradável do
Cidade - a menos que a equipe tenha puxado algumas cordas
com o governo local e a aplicação da lei em
adiantamento, que carrega o risco de derrubar o
Target ou outro blankbody. Para um círculo que coitões
Juntos, eles são ideais: tirar cinco ou seis em branco
Corpos em um ataque é muito tentador; por isso
valor, consequências sempre podem ser resolvidas.
A equipe incorpora uma ou mais violações para
lidar com medidas de segurança, alguns guerreiros ou solitários
Lobos (pelo menos um por alvo em branco) para fazer o
trabalho sujo de apostar e depois decapitar e preferir
habilmente um nulhífero para suprimir certas disciplinas -chave.
Para refúgios de alta tecnologia, um hacker trabalha de volta em
base, ou em uma van blindada nas proximidades, suprimindo qualquer
Alarmes e pede ajuda. Na maioria das circunstâncias, um
Black-Bagger já está executando a vigilância
por algum tempo.
.
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T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
1 0 7
Políticos e socialites limpam depois,
minimizar ondulações e investigações da mídia.
Eficaz contra: a maioria dos corpos em branco; Coteries/
Uvans compartilhados.
Variações
Boes foi pioneiro na estratégia de bloco por bloco: um número
Ber of Daytime Strikes, coordenado e continuado
até que as equipes atingissem todos os alvos conhecidos
no mapa. SO13 e oitava direção observada
Esta tática com grande aprovação e adotou
é eles mesmos. O principal ponto contra isso é que
perturba os mortais e faz as notícias, e aquelas
As agências exercem pressões sutis (e não sutis) para
Controle esse elemento.
Contramedidas
A melhor contramedida não é apenas estar lá
Quando a greve acontece. Um Blankbody pode notar
vigilância (por bancadas pretas ou sombras) em
avançar ou ter os contatos certos para saber de um grande
operação em escala prestes a cair quando a lei é executada
As autoridades da cidade e da cidade são informadas com antecedência.
Falha nisso, alta segurança, incluindo ghouls e outros
ers acordados durante o dia é a próxima melhor defesa.
Greve noturna
Este é o melhor recurso - porque o mais
perigoso - que os caçadores já se comprometeram., (Veja
Noite e nevoeiro, p. 156, por razões noturnas
às vezes é aprovado apesar do perigo.) Com
Iao ou outros atores do primeiro rank, nenhuma despesa é poupada,
e todo ativo possível é disponibilizado. Um bruto é
desencadeado para causar estragos e fornecer uma distração
Enquanto Breatherings e Hackers quebram a segurança - ou
Um informante ou cuco abre as portas. Múltiplo
Equipes da UTR com armas pesadas greve de uma só vez,
alguns com metas específicas e outros apenas lá para
faça o máximo de dano possível. Especial de folga-
Mangueira na área com fogo branco.
A equipe usa controle de multidão sofisticado
Ferramentas para entrar em pânico, confundir e dificultar seus alvos.
Burrowers e Lamplighters já imaginaram
todas as saídas possíveis dos planos do edifício e
vigilância, e lá mais assassinos treinados esperando
em cada um.
É um massacre altamente eficiente e enquanto Hunter
As baixas podem ser altas, sempre vale o preço.
Eficaz contra: reuniões de todos os tipos;
Pluma
Contramedidas
Esta operação é a jóia da coroa da coalizão.
A única esperança é que o refúgio tenha uma saída do
Os caçadores ainda não encontraram.
Auto-da-fa-fé
Esog e seus protegidos em Boes se especializam no
Auto-da-fa-fé. A equipe não apenas viola um paraíso ou
Elysium e elimine todos dentro. Eles queimam
no chão durante a altura do meio -dia
sol, e perseguir e executar fugir, queima
sobreviventes. O auto-da-fé não é apenas um eficaz
Tática, é uma ameaça.
Funciona melhor quando o alvo não é apenas seguro
mas conhecido em círculos afins. Incêndio criminoso em um
Distrito residencial maçante, onde alguns ninguém Caitiff
faz com que sua casa seja muito menos eficaz do que o bomba
refúgio de uma harpia, porque o objetivo do
Auto-da-fé é espalhar o terror e entrar em pânico com aqueles que
viva para testemunhar.
Na semana seguinte a um auto-da-fé, todos os Blankbodies
ciente disso, faça testes de compostura com +1 dificuldade.
Semanas consecutivas de terror ardente impõem mais
Penalidades a um máximo de +3.
Eficaz contra: qualquer um.
Variações
Enquanto Boes gosta de estar de perto e pessoal quando
Eles conduzem um auto-da-fé, oitava direção
prefira morteiros à distância. Eles trarão um
Edifício inteiro, se precisar.
Contramedidas
Se os inquisidores estiverem confortáveis e incorporados
o suficiente para que eles possam cometer um auto-da-fé, é também
tarde. Este pior cenário acontece quando o
Kindred não lida com a ameaça com rapidez suficiente,
e por que os inteligentes se esforçam para os comprimentos necessários para
Fique sob o radar.
.
--- Página 109 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 0 8
Segundo
Projetos de Inquisição
Algumas ações de e contra o segundo inquisição
ção fazem parte do jogo longo. Como o controle de pragas,
Eles são um esforço constante e contínuo para reduzir os danos. Em
tais casos são melhor tratados como projetos usando o
Regras no Corebook (pp. 415-421). Alguns exemplos
de projetos que trabalham contra a coalizão seguem,
junto com alguns exemplos de projetos executados pelo
Coalizão para Membros se oporem.
Novo plano de fundo:
Recursos operacionais
Cada equipe ou célula caçador tem uma quantidade finita de
Pessoas, armas, dinheiro e tempo. Todos esses limites
tações são resumidas na equipe operacional
Recursos antecedentes. Use -o para determinar como
Muitos projetos que uma equipe pode gerenciar simultaneamente:
Equipes agrícolas com pouco dinheiro e contatos provavelmente são
apenas posicionado para rastrear um Blankbody em
um tempo; uma equipe Firstlight em uma cidade -alvo importante
pode funcionar para transformar um traidor para o seu lado, locat-
um paraíso de um primogen, e trabalhando para neutralizar
Um Blankbody Building contata -se no escritório do prefeito.
Se você planeja executar projetos a favor ou contra
a segunda inquisição, atribua aos caçadores locais (ou
Representantes da Coalizão Local) Um total operacional
Pontuação de recursos para esse fim. (Como regra de
polegar, os recursos operacionais geralmente devem ser
dentro de um ponto do fundo de alcance da OPFOR.)
Em seguida, decida quanto de sua re-
Fontes que eles podem se comprometer com um determinado projeto.
Map BlankBody Networks
A razão pela qual a primeira luz, ou a sociedade de
St. Leopold, ou seus colegas, posam um perigo é
Porque eles entendem corpos em branco. Eles são inteligentes
o suficiente para garantir que eles façam o trabalho corretamente: eles
Não apenas elimine monstros estúpidos que fazem
eles mesmos alvos, eles os seguem de volta ao seu
Coteries, Sires e a hierarquia da cidade. Se
Anarch ou Camarilla, sabendo como o social
Os títulos da cidade mantêm corpos em branco juntos
A coalizão identifica possíveis traidores, candidatos
para chantagem ou intimidação, ou alvos de alto valor
cujas mortes finais desestabilizariam a cidade e
Facilitar o trabalho da coalizão.
Objetivo: crie um mapa preciso da cidade
Redes de Blankbody e estruturas de energia,
Para manipulação subsequente (+5 dados em rolos
para identificar conexões, aplicar pressão ou
manipular).
Incremento: geralmente semanas.Anarchs, sendo menor
hierárquico que a camarilha, pode levar duas vezes como
longo (incremento em períodos de 2 semanas).
Estágios: identifique a maioria dos corpos em branco visíveis; mapa
conexões de primeiro grau; conectar redes; perfil
Fraquezas e vulnerabilidades.
Escopo: 3. Este é um projeto intensivo que, se
bem -sucedido, compensa em benefícios futuros de longo prazo.
Lançamento Rolo: Acadêmicos ou Tecnologia +
Recursos operacionais, dificuldade 5
Antecedentes a se comprometer: operacional
Recursos; um ponto por canário, revendedor ou outro
informante crucial (perder o ponto os matou
ou virado)
Rolos de gols sugeridos: inteligência + acadêmicos,
Etiqueta, ou política; Sagacidade + subterfúgio.
Falha: se este projeto falhar, a equipe
Entende mal as conexões, confundindo a visibilidade
por poder, ou se apaixonar pelas tentativas de Blankbodies de
disfarçar suas alianças ou inimidades. Tentativas de
Manipular essas redes são feitas com -2 dados.
.
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1 0 9
- Sem recursos. Trabalhar-
no escuro e
sem apoio.
• Altamente limitado. UM
poucos pedaços de intel-
ligência e inad-
igualar o repower fi.
• • Básico. Uma equipe com
uma missão específica
e os recursos para
Realize.
• • • bem com recursos.
Dinheiro suficiente,
armas e pessoas
para a equipe um major
OP, ou um par de
menores.
• • • • Experiência importante
Equipe Enced em uma alta
Localização prioritária.
Capaz de correr mais
do que um grande erro
sion simultaneamente.
• • • • • Prioridade máxima
sion. O que a equipe
Quer, a equipe recebe.
.
--- Página 111 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 1 0
Contrariando este projeto
Detecção: Kindred com melhor, ou maior, pessoal
As redes são mais propensas a perceber que as pessoas têm
tenho observado e fazer perguntas. Role o
maior de mawla ou status + investigação. Um
o sucesso revela que a investigação de um caçador é
Andoto; dois ou mais revelam o número no
Projeto Die.
Afetando: as plantas de Blankbody ou Coterie
evidência, reproduz (ou abaixa) sua proximidade com
Outros locais, ou fabrica feudos ou alianças para
Jogue os caçadores do perfume. Manipulação +
Persuasão, etiqueta ou política.
Utilizando: o Coterie pode se fazer
Parece insignificante, ou mais poderoso do que eles;
Eles podem tentar os caçadores a abordar um dos
eles como um possível traidor e, assim, infiltrar -se o
Rede SI local. Ambos os propósitos exigem
Manipulação + rolos de subterfúgios.
Minar um fundo
O objetivo principal da coalizão é eliminar
blankbodies, mas é difícil desaparecer alguém em
os olhos do público, com milhões de dólares, poderosos
amigos e fama global. Às vezes, a única maneira
Para tornar um alvo viável é enfraquecê -los, cortá -los
fora de seus amigos e vantagens. Faz isso
Mais difícil para eles ver os caçadores chegando, mais difícil
se mover contra eles, e menos propenso a escapar quando
Uma equipe de campo vai para a morte.
Objetivo: Reduza o fundo de um Blankbody Target
por uma quantidade especificada. Isso geralmente é zero, mas
Mesmo uma pequena redução pode ser benéfica.
Incremento: dias para uma redução de até 2 pontos.
Semanas para antecedentes mais substanciais.
Estágios: escopo dos fundos; Selecione um destino
Fundo; desmontá -lo.
Escopo: 1 + redução pretendida no fundo.
Rolo de lançamento: altamente dependente do
Antecedentes afetados e as táticas usadas. Para
exemplo, finanças + recursos operacionais para
reduzir o recurso; Política + Recursos Operacionais
reduzir a influência; Streetwise + Operacional
Recursos para reduzir os contatos; Subterfúgio
+ Recursos operacionais para reduzir os aliados ou
Mawla; Investigação + recursos operacionais para
Reduza a máscara
Dificuldade 2 + escopo.
Antecedentes a se comprometer: operacional
Recursos; um ponto por gentrificador, político, ou
Outros grandes influenciadores (perder o ponto os pega
virado ou morto)
Rolos de gols sugeridos: inteligência + acadêmicos,
Etiqueta, ou política; Sagacidade + subterfúgio.
Falha: se este projeto falhar, a coalizão
Recursos ficam amarrados ao desembaraçar a bagunça;
Leva semanas para se libertar de maneira limpa.
Os recursos operacionais diminuem em 1 ponto para o
mesma duração que o projeto estava em andamento (por exemplo, a
Projeto que durou 4 semanas antes de falhar reduzindo
Recursos operacionais para o mesmo comprimento
de tempo).
Contrariando este projeto
Detecção: fundo afetado + inteligência.
Um sucesso revela que a investigação de um caçador
está em andamento; dois ou mais revelam o número no
Projeto Die.
Afetando: o alvo pode mover recursos
ao redor com inteligência + finanças; Chave um
aliança com carisma + persuasão; trabalhar
um golpe publicitário para manter influência ou fama
com manipulação + persuasão; Mantenha um mawla's
Respeito com carisma + etiqueta ou política.
Utilizando: com os mesmos rolos que aqueles que afetam
o projeto, o blankbody pode envolver o
investigadores por duas vezes mais que um fracasso
ditar. Eles podem, a critério do contador de histórias,
ser capaz de aumentar o fundo direcionado em 1
DOT: Criando uma notícia que os torna mais
famoso, transformando um pouco de seu dinheiro em um mais seguro,
conta offshore onde ganha mais dinheiro etc.
.
--- Página 112 ---
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1 1 1
Contra a Inquisição: Limpeza
Afaste -se do aviso da Inquisição é mais fácil
disse do que fazer. Um Blankbody pode jogá -los fora
a trilha por um tempo combatendo uma tática, mas
Quando eles estão nos bancos de dados da coalizão, eles estão
lá para sempre. A segunda inquisição estará de volta,
Não importa quantas vezes um espaço conhecido
Capes suas garras. Lenta e minuciosamente, um vazio
o corpo pode ser capaz de apagar todos os traços de si mesmos,
Mas é perigoso: se eles são detectados, eles foguam
na lista de metas da coalizão.
Objetivo: remova a falha conhecida do corpo em branco.
Incremento: meses. Este projeto não pode ser iniciado
Se a coalizão perseguirá ativamente o vampiro
no último mês.
Estágios: identifique todos os registros mantidos; localize um fraco
ponto (tecnológico, pessoal ou outro);
Remova incrementalmente os registros.
Escopo: 3
Rolo de lançamento: recursos ou influência +
Investigação. Dificuldade 5.
Antecedentes a se comprometer: influência, aliados,
Contatos, status.
Rolos de gols sugeridos: inteligência +
Tecnologia; Inteligência + investigação;
Manipulação + subterfúgio.
Falha: quando o personagem de um jogador falha em um gol
Rolar ou perder o controle de um projeto,
Eles reduzem os fundos comprometidos com
It (Corebook, p. 416). Este é um particularmente
projeto perigoso e se o corpo de Blankbody falhar, eles
incorrer em calor adicional e imediato do
Segunda Inquisição. Subir um passo no
Algoritmo de resposta.
Não role para combater os planos de um jogador, apenas
Jogue algumas boas complicações antiquadas em
eles no decorrer do jogo.
Contra a Inquisição:
No frio
O que quer que as próprias organizações possam dizer,
o pessoal recrutado para o segundo inquérito
ção não está acima da censura. Alguns deles podem
ser comprado, outros seduzidos ou chantageados, e
Alguns têm uma atração pelo conceito sedutor de
Vampirismo que faz fronteira com um fetiche. É muito possível
para um blankbody com algo a oferecer para transformar um
Inquisidor em um ativo. Conclusão bem -sucedida de
Este projeto não garante amizade ou lealdade,
mas converte um agente de coalizão (ou outro major
caçador) em um aliado ... até se arrepender
e confessar tudo aos seus superiores.
Objetivo: converter um agente de coalizão em um aliado,
com um valor de fundo um menor que o
Escopo do projeto.
Incremento: meses ou anos.
Estágios: identifique um alvo; identificar fraquezas; fazer
contato; aplique pressão.
Escopo: 1 + Nível pretendido de fundo.
Rolo de lançamento: contatos, recursos ou influência +
Manipulação. Dificuldade 1 + escopo.
Antecedentes a se comprometer: recursos,
Influência,fama.
Rolos de gols sugeridos: inteligência + insight
ou investigação; Manipulação + persuasão,
Subterfúgio, ou persuasão.
Falha: se o projeto falhar, o vampiro perde alguns
dos antecedentes investidos no projeto. Eles
também pode adquirir um inimigo, na forma do
agente que eles tentaram recrutar ou um dessas pessoas
colegas e superiores. Como alternativa, eles podem
Encontre um Blankbody conhecido.
.
--- Página 113 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 1 2
Coalizão
Algoritmo de resposta
A coalizão estabeleceu processos para escalar
resposta. Eles sabem o que funciona e o que não funciona,
e um leva inevitavelmente a B. a resposta
Rithm apresentado aqui (como o da pp. 186-189 de
Anarch) ajuda os contadores de histórias a pensar como uma equipe da UTR
ou agente regional responsável, e entregar um apro-
resposta prevata às ações realizadas pelo
Personagens dos jogadores. Um contador de histórias pode usá-lo continua
para dirigir o próximo passo na história, ou meu
para idéias, ou adaptá -lo ao seu conjunto particular de segundo
Antagonistas da Inquisição.
Muitas das etapas do algoritmo de resposta
alinhado ordenadamente com táticas apresentadas anteriormente neste
capítulo; Alguns não, e exigem mais explicações.
Nível 0: sob o radar
O algoritmo descrito aqui não mostra isso
nível, mas descreve o vampiro médio ou a círculo
Isso ainda não fez nada para desenhar o Inquisito-
aviso rial.
Nível 1: Observação
Análise de dados: padrões de caça
Esta análise indica o tipo predador dos caracteres
e possivelmente o objetivo de seu círculo. Geralmente,
Personagens se alimentando de sangue ensacado, rebanhos, ani-
Mals, ou presas consentidas recebem uma ameaça mais baixa
nível do que aqueles que se alimentam de desconhecer ou não querer
vítimas mortais.
Análise de dados: especializações acadêmicas
Esta análise determina dados quantitativos como
como a idade dos personagens e, portanto, uma estimativa de
sua força, suas disciplinas e talvez suas
Pedras de toque e convicções: fraquezas que
a coalizão pode usar tanto para entender quanto
alveja -os.
Informantes
A coalizão usa suas redes de informação
formigas entre sociedades em branco, criminoso
submundo e outros lugares onde a humanidade
escova contra os corpos em branco para coletar informações
nas atividades dos personagens, ambições, amigos
e inimigos.
Análise de dados: rebanhos e cultos
Blankbodies que reúnem mortais ao redor deles
a coalizão um grupo de foco pronto para revelar
Informações sobre eles, de forma instável ou involuntariamente.
Analistas estudam esses grupos (geralmente online) ou con-
Tate -os (possivelmente como bandeiras falsas) para reunir a Intel
sobre os personagens.
Ativos de inteligência
A coalizão procura os bancos de dados de seus afiliados
Organizações de inteligência para referência ao char
atores. Retornando todos os registros nesta fase instantaneamente
eleva os personagens a um nível de ameaça mais alto:
Essas são criaturas que podem ameaçar
Segurança Nacional.
Nível 2: Investigação
Shadowing
Este é o primeiro recurso quando a coalizão considerar
um alvo muito perigoso, ou insuficientemente entendido,
Para uma abordagem que faz contato. Um estendido
a operação de vigilância começa, com a intenção de
Aprendendo o que as alavancas urso-líderes podem puxar em nível
3: Atrito.
Inimigos comuns
A coalizão aborda os inimigos dos personagens
Entre a hierarquia de Blankbody da cidade, usu-
aliar através de recortes ou bandeiras falsas e tentativas
agitá -los contra os personagens ou fornecer
Intel em suas fraquezas.
.
--- Página 114 ---
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1 1 3
INFILTRAÇÃO
Um cuco incorpora no rebanho dos Blankbodies, rede
Trabalho, ou possivelmente até seu círculo. Seu propósito
é duplo: avaliá-los para qualquer possível inclina-
ção de trabalhar com a coalizão contra o seu companheiro
blankbodies, e para estabelecer suas necessidades e fracos
Nesses em preparação para o nível 3.
Interrogatório
A coalizão agarra os associados dos personagens
(Aliados ou pedras de toque, se eles os conhecem)
Através de uma prisão falsa, um rápido rasgo em uma van triste,
ou uma versão completa. O interrogatório tem três
Objetivos: ganhar Intel sobre os personagens, pressione
nos personagens para quebrar seu padrão e revelar
eles mesmos, e se possível, recrute o associado como um
agente duplo.
Nível 3: Atrito
PRIVAÇÃO
Tendo estabelecido o lugar dos personagens em seus
Lista de ameaças, a coalizão começa a agir contra eles.
Neste ponto, eles se afastam dos recursos, limitando
o suprimento de sangue dos personagens, drenando o banco ac-
contagens, virando aliados contra eles etc. O objetivo é
para limitar o potencial dos personagens de prejudicar os mortais,
e torná-los vulneráveis a mais curiosos
ação.
Gentrificação
A equipe da coalizão se move contra os personagens
Domínio e base de energia, se houver. Separando o acesso
Para paraísos e redes de contato devem forçar
os personagens em uma ofensiva precipitada ou um enfraquecido
defesa; De qualquer maneira, a coalizão pode mais facilmente
confrontá -los.
Desprogramação
Se a equipe da coalizão identificou os personagens
(ou seus ghouls) como ativos em potencial, eles têm como alvo um
ou mais deles para desprogramação e recruta
ment. Personagens de sangue fino geralmente recebem esse tipo
de atenção.
Nível 4: Confronto
OPERAÇÃO
Um dia de greve, greve noturna, assassinato ou auto-
Da-Fe. Os corpos em branco progrediram tão longe
A lista de metas da coalizão de que não há opção
mas para exterminar. Não há nível mais alto em
Este ramo do algoritmo.
TRAIÇÃO
Apresentado com a escolha de sua própria morte final
ou a vida de outros, os personagens recebem o
chance de salvar sua própria pele. Eles rendem aliados,
Anciãos, quem quer que pudesse para a coalizão em troca
Para sobrevivência - e talvez algo mais?
Nível 5: Indução
RECRUTAMENTO
Tendo esgotado todo mundo que eles conhecem e se importam
Sobre, os personagens são oferecidos um final, difícil
Escolha: junte -se à segunda inquisição e minar
Blankbody redes de dentro como cuco, ajuda
Desprograma outros, ou se tornar guerreiros para o
causa. Eles podem obviamente optar por dizer não, mas que
Way leva rapidamente à morte final.
Este nível basicamente existe apenas para o char de jogadores
atores; Vampiros de personagem do contador de histórias quase sempre
Fique espanado sem arrependimentos.
.
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Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 1 4
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
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Capítulo Quatro:
Equipes de bombeiros
Portanto, sendo apoiados pela presença e poder de nossa mais querida
filho Frederick, o imperador mais ilustre dos romanos, sempre aumentando
do império, com o conselho e conselhos comuns de nossos irmãos e outros
Patriarcas, arcebispos e muitos príncipes, que de várias partes do
O mundo é encontrado juntos, nos prepare contra esses hereges, que têm
nomes diferentes ...
Ordenamos ainda que todos os condes, barões, governadores e cônsules das cidades e
Outros lugares, em conformidade com a conmonição dos respectivos arcebispos
e bispos, prometerão o juramento, que em todos esses detalhes, sempre que
Eles são necessários, eles ajudarão com força e eficácia o
Igreja contra hereges e seus cúmplices.
- ad abolendam, touro papal emitido pelo papa Lucius III,
Estabelecendo a Inquisição Episcopal (1184)
T
a segunda inquisição compreende muitos
conspirações. Cada clube de estudo da Bíblia,
Gangue de Ling de Brângulo, noite do hospital
Shift, Grupo de Mães do Facebook e Polícia
turno de balanço que ocupa apostas para caçar um unbe-
A ameaça mental requer uma conspiração. Alguns de
Essas conspirações se entrelaçam, sem saber ou por
chance, dentro do movimento maior. Nem todos os seus
Os participantes usam os mesmos métodos, ou até perseguem
os mesmos objetivos. No nível básico deles, no entanto, eles
tudo queima com a epifania repentinaque os vampiros
existir e estremecer com o terror que uma verdade
implica.
As conspirações dentro dos governos, Intel-
agências de ligência e atores não estatais com o
mais poder no movimento transforma esse terror em
ação organizada. As chamadas cinco tochas em
os mais altos locais do movimento se baseiam sobre
.
--- Página 117 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 1 6
imensas parcelas de informação e financiamento, e
traduzir sua resposta em ação organizada. Esses
cinco parceiros, juntamente com um número crescente de
atores, aliados e ativos de segunda parte se autodenominam
a coalizão. Para ter certeza, eles quase nunca ligam
eles mesmos qualquer coisa em público. A coalizão
disfarça burocraticamente as comunicações,
operações de planejamento e ligação necessárias para trás
Ainda mais acrônimos anódinos e opacos como ml-
CCTSP (Comitê de Ligação Multilateral para Counto
O planejamento do cenário terrorista, devolveu -se a trabalhar
Grupos em 2017) ou SMLCPASCE (sub-ministerial
Programa de consulta de nível para abordar estocástico
Eventos de crise, girados no final de 2016).
Funcionários famosos e militares de nível médio
Os números realizam reuniões diurnas sem graça sobre a logística
e financiamento nas margens de cúpulas e exercícios
es. Eles passam memorandos na conferência fora do caminho
quartos nas conferências do G20 e trocam pré -impressões
na biologia do Blankbody em seminários muito particulares
Simultaneamente à conferência mundial bienal
sobre medicina militar (um dos poucos internacionais
órgãos em que o Vaticano se apega pleno). Deni-
Servidores capazes zumbem, e os burocratas chatos embaralham
Fundos em um prédio de escritórios com paredes de vidro em Viena
oficialmente designado para o escritório da ONU em drogas e
Crime. Um ocasional "especialista em contra-insurgência"
ou "analista de ameaças estratégicas" vem através do
Construindo de Moscou ou Washington ou Roma
Depois de visitar as ruínas do "Site Terror de Viena".
Burocracia e familiaridade aumentaram seus
Eficácia coletiva, mas embotou seu foco.
Interesse nacional e ambições políticas pessoais
muitas vezes ofuscou seu zelo para anular o vampiro
ameaça. A coalizão se tornou um ninho de sobreposição
conspirações de ping cada uma com suas próprias agendas,
paranóias e rivalidades. É o papel do IAO,
Firstlight, e o Vaticano LA, a seguir para manter
todos a bordo e focados na conspiração
Metas de longo prazo ao planejar operações. Isso em
Comitê Executivo Formal dirige o Plano Operacional
Ning por Dint da bolsa sem fundo da IAO, primeiro
Luzes comando e controle, e la atità's
quase monopólio de contramedidas místicas.
Estados Unidos
Indiscutivelmente as mais poderosas das cinco tochas,
Os Estados Unidos operam dezenas de militares e
Organizações de inteligência com muito pouca supervisão
e um poço aparentemente infinito de financiamento. Pelo menos
algumas unidades em todas as filiais militares dos EUA e escritórios
Em quase todas as organizações da inteligência dos EUA
Comunidade, saiba que existe uma ameaça sobrenatural.
Eles podem até ter deixado alguns de seus ostensivos
chefes políticos nisso. Até agora esses vários EUA
As agências concordaram em fazer guerra contra a superada
ral em segredo, com uma ênfase especial em Blankbod-
soma por causa de seu potencial para representar um existencial
ameaça para os Estados Unidos e suas tentativas ativas
para minar o governo americano através
escravidão sanguínea e dominação mental. Para outro
Principais atores da coalizão, os EUA apresentam um
Frente unificada, mas domesticamente uma mistura de
agências competem ativamente entre si por
jurisdição e financiamento.
Firstlight
Sinônimo da segunda inquisição para a maioria
"Clued-in" Aparecido no Hemisfério Norte,
Firstlight é o codinome do Intelli- conjunto
operação de geência que reúne inteligência e direciona
ação no terreno contra "Blankbodies" e
Outras ameaças sobrenaturais. Originalmente liderado por
A NSA e a CIA, a Firstlight assumiu um
vida interagência própria como uma conspiração dentro do
Aparelho de segurança dos Estados Unidos da América.
A natureza dispersa da organização dentro de um
O regime secreto já torna a primeira luz muito
Difícil para os vampiros se infiltrarem. Isso é por design,
E essa paranóia é uma marca registrada da Firstlight
Isso toca todos os aspectos de seu trabalho. Há
Nenhum remendo para soldados na guerra global no para-
normal, e muitos dos que cumprem suas ordens
Nunca saberá se suas vítimas eram mortais ou não.
Enquanto o estereótipo da rua da Firstlight é
a imagem de uma equipe tática chutando um paraíso
porta, sua obsessão pela negação operacional
faz com que eles preferem lidar com ameaças remotamente
.
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1 1 7
e de cima do horizonte. Em 99% dos casos, primeiro
A luz age inteiramente através do IAO, triste, ou
Outras agências estrangeiras e domésticas, passando
direcionar e fazer inteligência e fornecer
Apoio à vigilância mediante solicitação. Quando primeiro-
A luz não pode confiar em seus aliados habituais, eles geralmente
recorrer a freelancers e caçadores amadores para fazer seu
trabalho sujo, vazando apenas informações suficientes para
identificar metas.
Mas assim como a CIA desenvolveu seu próprio
Militar de bolso durante a guerra ao terror para tarefas
Não quer compartilhar com o Pentágono, primeiro
A luz economiza algumas missões especiais para si.
Quando um Blankbody se apresenta como uma opção única
Portunity para captura, conversão ou estudo primeiro-
A luz ativa uma equipe de implantação especial (p.
57). Firstlight Snatch Squads Disfare-os-
eus como equipes SOCOM apoiadas com blindado
veículos, drones de vigilância e helicópteros furtivos.
Enquanto essas equipes geralmente compensam sua falta
de conhecimento oculto com repentino e avassalador
Firepower, os planejadores da missão às vezes trazem
Especialistas do Vaticano ou TurnCoat Blankbody
ativos de caso a caso.
Pontos de pressão
Desde que o Firstlight passa muito tempo
Cobrindo evidências do sobrenatural e
Procurando sinais de influência vampírica dentro de outros
partes do governo americano e do carvão
ção em geral, eles usam cuidadosamente sangue
capaz de resistir ou detectar o Blankbody Mental
influência. Chefe operacional da Firstlight, Felic-
preço, supostamente escapou do controle de Ratface enquanto
na NSA. Um oponente firme do Blankbody
Recrutamento em geral, ela foi forçada a admitir
que sangue fino apresentam um enorme potencial estratégico
vantagem como agentes duplos. Firstlight com frequência
promete esses vampiros uma cura para sua condição
em troca de seu serviço, mas no final de seus
Preço de utilidade prefere negociá -los com os suecos
ou outras segundas partes interessadas para experimenta-
ção e estudo.
Firstlight não tem vergonha de usar a violência
Mas sua primeira preocupação é sempre o seu abil-
é operar sem nenhum político significativo
restrição ou atenção pública informada. Enquanto eles
Tente se esconder de Blankbodies,
A maior preocupação da Firstlight é a exposição de
a existência do sobrenatural para o público e como
A Firstlight tem conduzido uma guerra global
no paranormal em segredo.
Agente de campo Firstlight (NSA)
O Firstlight Field Agent é um especialista técnico
com acesso de alto nível a algoritmos sensíveis e
backdoors digitais que lhes dão acesso incomparável
ao cenário da informação ao seu redor.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 7
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: consciência 8, armas de fogo
5, subterfúgio 6, tecnologia 8
Equipamento: Pistola (Glock 17), Mãos Livre Comuns,
Laptop, Stingray, Global Hawk Drone com XScope
Especial: quando presente com uma equipe da UTR, o
Agente de campo contesta qualquer tentativa de um corpo em branco
Para se mover secretamente por sua área de operação
com um pool de dados detecnologia (9). Falha por três
ou mais sucessos significa que a equipe da UTR
identificou a localização atual dos invasores,
e rastreou pelo menos parte de seu movimento.
Poderes sobrenaturais como offuscate podem
derrotar esta vantagem especial, dependendo do
circunstâncias e o tipo de vigilância
usado pela equipe da UTR.
Escritório de conscientização sobre informações
O IAO direciona a resposta militar dos EUA para o
sobrenatural, fornecendo comando e controle para
tudo, desde inserções secretas a um corpo de branco
Composto na Tailândia a uma greve de predador negável
Em uma reunião de sábado em Moçambique. Um submarino
afunda um navio no caminho para a guerra de gehenna, um con-
Tainer de ogivas termobáticas encontra seu caminho para um
O arsenal do cartel mexicano, um bilhão de dólares em queda
A Rede Hospitalar da Sociedade da St. Leopold. Em
seu tempo livre, o Greenlights Darpa projeta com
Promessa anti-paranormal e lança Xscopes
.
--- Página 119 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 1 8
O algoritmo de batimentos cardíacos
O IAO cresceu fora de um desejo de compartilhar e filtrar mais efetivamente a inteligência coletada em toda a totalidade
da comunidade de inteligência dos EUA. Parte da razão por trás do motivo pelo qual uma pequena organização escondeu nas costas
Páginas de um fluxo comunitário de inteligência ganharam tanta energia está em um algoritmo conhecido pelo
batimento cardíaco de codinome. A batida cardíaca era inicialmente apenas uma parte da estratégia de IAO que coletou fluxos de dados
De várias agências, como CIA, DIA e NSA. Que muito desses dados foi obtido inicialmente il-
Legalmente, também significava que os batimentos cardíacos eram acessíveis apenas a alguns poucos. Agora batimentos cardíacos peneira através do nunca
Terminando a cascata dos fluxos de dados globais em tempo real de Echelon, procurando evidências de vampiric e outros
Atividade sobrenatural.
Rastreadores de GPS, sites de compartilhamento de fotos, câmeras de campainha Wi -Fi, coleções de Stingray Police, Biométrica de App Fitness
Dados, câmeras de smartphone e software de reconhecimento facial são todos os cúmplices involuntários de Heartbeat em um nunca
Terminar caçar por Blankbodies. Assim como o governo dos EUA pode identificar um muçulmano praticante ou um católico caído
Ao coletar o suficiente de seus metadados particulares, os batimentos cardíacos encontram os pontos em comum no digital de um Blankbody
pegada. Longas horas de inatividade da luz do dia. Relativamente sem participação com supermercados, farmácias ou
Outros negócios que sustentam a vida. Visitação frequente para ambientes de alto risco ou baixo informação com acima
Pessoas ausentes médias ou estatísticas de assalto, e assim por diante.
Firstlight tentou repetidamente assumir o controle do batimento cardíaco do IAO, mas assim como o primeiro
A Light quer sua própria força de greve secreta, o IAO quer seu próprio sistema de coleta de inteligência. Geralmente, o
Dois concordam em compartilhar produtos crus, mas não é totalmente desconhecido para certos perfis se acumularem
Pearl Harbor bem antes de aparecer em monitores em Langley e Fort Meade. Com atores estrangeiros, o IAO
prova -se ainda mais arrogante com batimentos cardíacos Intel. O oleoduto da JTRG no GCHQ permite que eles ofereçam algum grau de
A paridade e a Sociedade de São Leopold geralmente podem conseguir o que deseja em troca de algumas relíquias em uma filipina
catedral. No entanto, as tensões políticas recentes fazem com que o IAO reluta em compartilhar qualquer coisa além dos mais urbados
Gent Intelligence com seus parceiros russos. Enquanto o IAO afirma que eles precisam para evitar entidades sobrenaturais
obtendo acesso a feeds de batimentos cardíacos de terceiros, a maioria dentro da coalizão suspeita que tem mais a ver com
como os dados são coletados. Compartilhar muito poderia permitir que seus parceiros reversem a engenharia das façanhas e
Backdoors usados pela comunidade de inteligência dos EUA para reunir essas informações em primeiro lugar.
Os vampiros travam a batalha contra os batimentos cardíacos a cada segundo de sua ilusão. Cada telefonema apressado ou não
A foto da câmera ATM coberta cria um ponto de dados em potencial para que os batimentos -cardíacos explorem. A maioria dos domínios de Camarilla
levaram para se retirar da tecnologia quase completamente e reverter para os métodos de Guerra Fria de
Comunicação com mensageiros, deixando notas em quedas mortas e codificadas em cifres napoleônicos perdidos. Um-
Arques e outros vampiros usam mais contramedidas diretas. Destruindo câmeras de rua, usando telefones queimadores,
disfarçar suas características e visar a aplicação da lei local para ataques de vingança. Mas no final batimentos cardíacos
Sempre vence, construindo um padrão de identificação a partir de contramedidas e atos de desafio. Em um perverso
Profecia auto-realizável, apenas derrubar ou dominar o próprio IAO acabaria com o principal mundo do mundo
Caçador de vampiros digitais.
.
--- Página 120 ---
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1 1 9
Satélites de espionagem. O IAO classifica tudo, e
disfarça o que não pode classificar como "missões de treinamento"
ou "ataques contra-terroristas".
Seu diretor, Almirante Roberto Farrier, dirige o
IAO de Pearl Harbor usando principalmente a Marinha e
Forças marinhas dentro do comando do Pacífico, mas main-
Tains uma ampla rede de contatos no exército e em
Outros comandos geográficos que realizam fora do livro
operações quando podem. Quando eles não conseguem, Farrier
chama uma empresa ou dois de mercenários negáveis
ou em comandantes militares estrangeiros que querem o
Marinha dos EUA para lhes deve um favor.
Enquanto o Firstlight serve como o principal representante
Sentador dos EUA em sessões de planejamento da coalizão,
Iao mantém uma influência estranha sobre o quanto em branco-
Os corpos são combatidos e perseguidos globalmente. Esse
influência parcialmente decorre de seu registro de queimado
refúgios e sanguessugas terminadas, mas principalmente de
dinheiro. Mestre manipuladores do governo dos EUA
Orçamento negro não revelado, o IAO pode
canalizar bilhões de dólares em pagamentos em dinheiro direto ou
garantias de empréstimo para os cofres de qualquer organização
que joga bola com a coalizão - e joga por
Regras de Iao.
Pontos de pressão
Doutrina militar dos EUA e a doutrina do IAO que
desce disso, trata a força avassaladora e
domínio de espectro total como chaves da vitória.
Assim, o IAO tende a resolver problemas sob o
capa de militar (ou aplicação da lei militarizada)
operações. A pegada enorme do americano
Empire se envolveu em uma guerra global interminável contra
terrorismo e drogas lhes permitem fazer isso com
facilidade relativa. Isso também significa que o IAO usa o completo
força dos militares dos EUA quando sem restrições por
um potencial blowback de relações públicas, ou se forem
desesperado para proteger o próprio mascarar da coalizão
Ade. Drones Ceifres com armas de fogo infernais, submarinos
lançou mísseis de cruzeiro, forças de ataque Socom e
Outras armas chuvam a morte de Blankbodies onde quer que
Eles se reúnem em segredo. Viena e um ou dois semelhantes
Operações à parte, o IAO não puxou o mesmo
armas mais pesadas em seu arsenal. Ainda.
Mantendo seus métodos de coleta de dados e
suas conexões de pessoal secretas e seguras
continue sendo as principais prioridades da área traseira da IAO, como dados e
comandantes dispostos a usá-lo fornecem seu instituição
Poder nacional e burocrático. Sem missão ou alvo
vale a pena comprometer o batimento cardíaco, por exemplo, até mesmo
se isso significa colocar em risco a vida de seus aliados e
Parceiros. O IAO costuma usar seu papel como o carvão
O Piggy Bank de ção para incentivar a conformidade quando
Seus parceiros e aliados parecem não estar tomando IAO
preocupações seriamente.
Selo de Tases-Tarefas
O IAO usa operadores especiais de elite de cadaramo das forças armadas dos EUA, o máximo possível
dadas outras prioridades de comando nacional. Mas isso
especialmente depende de um classificado, formalmente sem nome
Esquadrão de 100 focas da Marinha escondidas em outro
registros de pessoal da área traseira das unidades, comandadas por
Tenente Cmdr. John Adams Neguin. O combate oficial
Força do devgru paira em torno de 1.300 - o
centenas extras selos sob neguin se chamam
o "século XIV", reconhecendo os medi-
Avalie a natureza de sua missão. Embora capaz de
encenação de qualquer base militar americana ou aliada
ou aeroporto em todo o mundo dentro de dez horas de um
Alerta, trens “C14” e se prepara na ensolarada base naval
San Diego.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 8, social
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Piscinas de dados excepcionais: atletismo (natação) 8,
Corpo a corpo (estaca) 8, Stealth 8
Equipamento: Rifle de assalto (Heckler & Koch
Hk416), pistola (Sig Sauer P226), noite EnvG
Visão, XSCOPE 3/SM, granadas de espingarda termobárica;
literalmente qualquer outra coisa dentro do poder dos EUA
militar para fornecer
Especial: além das forças especiais padrão
Treinamento em resistência ao interrogatório, C14
Os operadores recebem condicionamento psicológico a
Resista especificamente ao controle da mente do Blankbody. Eles
nunca conte como "despreparado" para os fins
de dominar ou presença. Eles adicionam 2 dados a
sua determinação ao usá -lo para resistir a um vampírico
Disciplina.
.
--- Página 121 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 2 0
Divisão de Assuntos Especiais do FBI
Supostamente criado em segredo pelo diretor do FBI J.
Edgar Hoover para lutar contra os giovanni mobs e depois
para combater poderes ocultos emergentes dentro de esquerda
Movimentos para jovens, a divisão de assuntos especiais do FBI
(SAD) rapidamente caiu em desuso após a morte de Hoover.
Naqueles primeiros dias, tristes formavam laços estreitos com o So-
Ciety of Leopold e outros caçadores apoiados pelo Vaticano.
Seus relatórios de papel de cor laranja detalhando
as ameaças dos conselhos de vampiros comunistas e
Os marcos de contracultura não fizeram mais seus
caminho para a ala oeste. Apesar do pedigree Sad
sucessos foram poucos e foram atribuídos lá.
dez vistos como o fim de uma carreira, sem mencionar seu
Suspreiosamente alta taxa de morte no trabalho.
Tudo mudou depois de Iao e primeiro-
A luz começou a procurar conspiradores dispostos
dentro da contrainteligência e a aplicação da lei dos EUA
comunidade de ment. Enquanto ainda é considerado parias
Dentro do próprio Bureau, triste agora tem poderoso
amigos cuidando disso nos níveis mais altos do
Governo dos EUA e aprecia seu papel como líder
Vestigadores da coalizão, mesmo emprestando especial
agentes para serviços estrangeiros que precisam de seus conhecimentos.
SAD usa perfis psicológicos modernos e crimes
cena forense para identificar, apreender e neutar-
corpos em branco. Ao contrário de muitos outros componentes
da coalizão, Sad caçou monstros para dezembro
Ades e vampiros são sua especialidade. Quando triste
confronta uma ameaça sobrenatural, eles meticulosamente
Pesquise seus alvos e penteado durante décadas
de arquivos de casos e evidências acumuladas para contra-
medidas. Eles preferem soluções elegantes e discretas
que alavancam as fraquezas de um monstro para seus advogados
Tage e deixe as coisas bagunçadas para Iao.
Pontos de pressão
Como a única organização dentro do USG que tem
tem sido ativamente consciente e interagindo com o super-
mundo natural por décadas, SAD tem um análogo profundo
Arquivo de arquivos de casos, relatórios de incidentes e um cofre de
contrabando oculto confiscado. Enquanto agentes tristes
parece levar uma alegria não natural ao cavar
sua biblioteca não digital do bizarro, seu cofre
Por outro lado, está estritamente fora dos limites, exceto
Membros da equipe executiva de Sad. Fora do
Vaticano, o Sad Vault é sem dúvida o maior cache
de artefatos místicos na posse da coalizão
e sua relutância em disponibilizar seu conteúdo
Firstlight e outros causaram tensão com
suas agências parceiras americanas. Tanto o IAO quanto
Primeira luz suspeita de que triste está escondendo mais
do que apenas artefatos dentro de seu cofre e que seus
Os laços de canal traseiro com o Vaticano podem ser mais profundos
do que alguém pensou. A capacidade de Sad de flexionar
mentir seu orçamento com ativos de Blankbody apreendidos também
permite -lhes um grau de independência burocrática
de cordas de bolsa IAO.
Agente especial triste
Agentes especiais tristes são os inquisidores da linha de frente
dentro dos Estados Unidos. Através de uma mistura de polícia
ciência e folclore aplicado, eles desenvolveram um
poucas técnicas interrogativas confiáveis e discretas para
Identifique os BlankBodies.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: armas de fogo 7, Insight 7,
Investigação 7, Ocults (Vampires) 6
Equipamento: Pistola (Glock 19m), Baton, emblema do FBI,
algemas, sedan de estilo policial
Especial: agentes especiais tristes são bem versados em
Lore de vampiros e qualquer tentativa de passar como mortal
Quando questionado por eles tem sua dificuldade
aumentado em +2. Vampiros com o Cleaver
O tipo de predador não sofre com essa desvantagem
Quando eles estão em seu refúgio ou entre o rebanho.
.
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1 2 1
Inquisições de alfabeto
Enquanto o Firstlight é uma conspiração dentro de uma conspiração, nem todo caçador de vampiros do governo dos EUA
(USG) sabe que existe ou opera sob seu controle. Enquanto a camarilha se agrava, seu precioso mas-
O Querade quase entrou em colapso em algumas partes dos Estados Unidos. Isso criou um despertar disperso para
A verdade sobre vampiros dentro de vários departamentos do USG. Desorganizado, inseguro e mal informado,
Esses caçadores de vampiros não podem trazer o mesmo tipo de problema para suportar um círculo, mas geralmente são
mais em sintonia com a comunidade local e lidar com eles muito severamente poderia atrair a atenção de
Caçadores "reais".
GELO
Fortemente militarizado e capaz de operar livremente em ambos os lados da fronteira dos EUA, imigração e costumes
A aplicação (gelo) é uma organização profundamente penetrada pelos conspiradores da Firstlight por causa de seu foco em
crimes transnacionais, mas o gelo cresceu tão grande que até a primeira luz não sabe que eles não são os únicos
Os recursos de gelo para caçar vampiros. Como a agência responsável por arredondar e deportar não
Imigrantes documentados, os agentes do gelo são especialistas em violar casas e manter um grande número de prisioneiros.
O mandato deles também concede a eles o poder extraordinário de interrogar e deter qualquer um a 100 milhas
de uma fronteira dos EUA: aproximadamente 75% da população dos EUA. Caçadores de vampiros independentes em gelo, encontre fácil ac-
cessam armas pesadas e uma cultura institucional que premia um prêmio sobre as ordens seguintes. Vampiros isso
Faça em conflito com caçadores no gelo, aproveite a experiência paramilitar clássica, completa com rifles de assalto, massa-
rams, bastões flexíveis e vasilhas de gás lacrimogêneo.
DEA
Outra agência penetrada pelos partidários da Firstlight, a Administração de Execução de Drogas (DEA) é um
Mistura estranha no USG, combinando a experiência paramilitar e de coleta de inteligência. Enquanto
Semelhante ao gelo, pois seu mandato se preocupa
O foco em drogas ilegais também permitiu expandir suas operações para mais de sessenta países estrangeiros onde Nar-
Os cóticos e outras drogas ilegais são produzidas ou traficadas. Ao contrário do gelo, o DEA tem uma cultura corporativa
mais focado na investigação criminal em oposição às operações e correções cinéticas. Enquanto agentes DEA
têm acesso a armas pequenas, eles geralmentetrabalham com militares aliados quando no exterior e na polícia local nos EUA.
Caçadores que operam fora da DEA teriam acesso a equipamentos de vigilância muito sofisticados, incluindo arame
torneiras, microfones direcionais, rastreando microdotas e arraias capazes de interceptar chamadas celulares e
textos. Caçadores de Dea particularmente motivados podem até usar seu conhecimento de organizações criminosas locais ou
Cartéis para enquadrar os vampiros como rivais e alvos em potencial.
CDC
Embora pareça que uma organização preocupada com biohazards e ameaças contagiosas teria
Mais do que sua parte justa dos caçadores de vampiros, o Center for Disease Control (CDC) é relativamente pequeno e
Agência subfinanciada que fica fora do complexo de inteligência militar do USG. Os poucos vam independentes
Os caçadores de pios que operam fora do CDC formaram um grupo de trabalho secreto de pesquisadores conhecidos como
ECLIPSE. Eles estão preocupados principalmente com a forma como o vampirismo se espalha e no desenvolvimento de uma vacina que
Imunizaria os seres humanos contra o abraço e impediria que os corpos em branco se reproduzissem por completo. Eclipse re-
Os pesquisadores precisam constantemente de amostras de sangue e tecido em branco e comércio prontamente negociados e outros
substâncias restritas para obtê -las. Há rumores de que pelo menos uma célula de ghouls libertados e caçadores amadores
ganha a vida fornecendo eclipse com as peças de que precisam.
.
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Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 2 2
Cog e o estado profundo
Ele se chama Cog e afirma ser um denunciante trabalhando para o estado profundo sombrio que controla
Vários governos mundiais através da chantagem, magia do sangue e um pacto antigo com alienígenas da lua. Enquanto ele
Não oferece provas para nenhuma dessas afirmações selvagens, Cog estabelece seu manifesto em uma série de enigmáticos e enigmas
Ensaios preenchidos que ainda são amplamente compartilhados em toda a Web Dark. Postado originalmente sob o nome Incognito como
Uma série de capturas de tela em um canal do YouTube dedicado ao Robot Grendizer, Cog, a culpa por Mul-
Ataques terroristas de Tiple na Europa e na Ásia em roubando vampiros que trabalham para o estado profundo. Dos muitos
Teorias da conspiração que ganharam força na mente popular, o Cog em particular atraiu um culto como
seguindo de uma ampla faixa de americanos tentando explicar o próprio governo aparentemente inexplicável
ações.
As rachaduras na máscara cresceram à medida que os vampiros se tornaram politicamente fraturados e quase abertamente
caçou. Enquanto muitos governos mundiais envolvidos na coalizão fazem o possível para cobrir o que traços do
Supernatural que eles podem, a Web escura permitiu que os rumores se espalhassem para uma população mal preparada para contar a verdade
de ficção. Incapaz de encaixar sua realidade com a história fornecida pela mídia, muitos se voltam para estes
teorias da espiracidade para responder às suas perguntas. Por que a cidade está em ruínas enquanto as frotas de Drones Armados patrulham
o céu do mundo? Por que seus políticos são incapazes de lutar por eles, mas tão rápidos em entrar em guerra no exterior? Por que
Alguém simplesmente diz a eles o que diabos está acontecendo?
Cog preenchiu essa lacuna com uma história estranha e desarticulada escondida em uma caça virtual de ovos de Páscoa espalhada
Vários sites e geocaches USB. Enquanto as primeiras páginas de seu manifesto foram tornadas públicas, elas foram
Incompleto, mas entre as linhas estavam pistas sobre onde o resto de sua história podia ser encontrado. Cada vez um novo
Piece do manifesto é desenterrado, seus seguidores passam dias derramando sobre o texto e qualquer acompanhante
Desenhos na esperança de encontrar pistas para o próximo quebra -cabeça. De acordo com Cog, uma grande guerra espiritual já está sendo
lutou nas sombras e nos cantos escuros da terra. Todas as pessoas, mas americanas em particular, têm um santo
obrigação de se armar nesse conflito contra essas forças infernais.
Em suas postagens posteriores, Cog até detalha os vários pontos fortes e fracos de várias famílias de vampiros, como
bem como um método para comunicação interestelar através de espelhos. Os vampiros e alienígenas da lua de lado, o
Mistério final que seus seguidores esperam descobrir é a identidade de Cog. Como Cog usa os termos "country de sabor"
e "Meus deliciosos irmãos americanos" tantas vezes em seu manifesto, muitos acreditam que ele é o apresentador de um descontinuado
O reality show de culinária virou agente da CIA ou possivelmente um dos chefes de gabinete conjuntos. Outros suspeitam da culinária
As reviravoltas de frases podem realmente sugerir por que os vampiros se alinham ao governo das sombras.
.
--- Página 124 ---
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1 2 3
Reino Unido
Enquanto as organizações que compõem o Reino Unido
ramo da coalizão limitou -se em como o
A conspiração global é executada, seus sucessos notáveis em
Londres são vistos como um caso de teste de como outros principais
As áreas urbanas podem ser purgadas de corpos em branco. A articulação
Grupo de resposta a ameaças (JTRG) e seus esponja-
Sors em Firstlight estão ansiosos para colocar o chão
trabalho necessário para uma contabilidade no estilo de Londres e
eliminação de corpos em branco na UE, mas o Reino Unido
Retirada do Brexit da comunidade européia
profundamente complicou esse esforço. Ironicamente, isso
adiou um argumento que pode ameaçar
dividir a conspiração no futuro, como poucas coalizões
Membros fora dos EUA e do Reino Unido querem SO13
"Esquadrões de caçadores de cabeça" em suas principais cidades.
Jtrg
O grupo de resposta à ameaça conjunta responde diretamente
Para o Grupo de Trabalho do Reino Unido Responsável
para dirigir a atividade de caça de vampiros dentro do
REINO UNIDO. JTRG é uma roupa de inteligência de pequenos sinais que
apóia toda a atividade da coalizão na Europa. Como os olhos
e ouvidos do ramo europeu da conspiração
Eles usam biometria, reconhecimento facial e xScope
tecnologia para rastrear Blankbodies e marcar -os para
execução. Esta lista de hits é conhecida como quadro -negro e
é atualizado e compartilhado em tempo real com todos os
Cinco tochas. Embora os nomes sejam cruzados regularmente
Off, o quadro -negro geralmente tem cerca de 300 alvos em qualquer
uma vez e possui uma taxa falsa positiva inferior a
8%. Em Londres, eles mantêm uma vigilância maciça
Programa de câmeras e scanners corporais XSCOPE
que lhes permite orientar SO13 diretamente para os alvos
como eles são adquiridos. JTRG está intimamente alinhado com
Firstlight e o IAO, e como parte do
Programa de Vigilância Global de Echelon, eles são
grandes contribuidores para os batimentos cardíacos, embora tenham
Sem acesso direto à saída do algoritmo. Enquanto não
capaz de mineração de dados on -line no mesmo nível que o
Iao, Firstlight ou mesmo o Russo Gru-
N58, o JTRG é inigualável em vídeo e áudio
vigilância apesar de seu tamanho relativamente pequeno.
Pontos de pressão
A erradicação completa de todos os vampiros dentro
Londres foi possível por Jtrg de tirar o fôlego
Uso da vigilância e segurança intrusivas da cidade
sistema. Não entediado por preocupações de privacidade, con-
estituatura ou reação pública, eles forneceram o
inteligência que permitiu os caçadores de cabeça de SO13
Butcher Blankbodies para extinção no Reino Unido
capital. Alcançar o Blankbody Zero ("BBZED")
foi uma vitória além das melhores previsões da coalizão.
Agora os mestres da JTRG no Reino Unido insistem que um
Programa semelhante de vigilância geral ser impleida
medent na União Europeia e nos Americanos
estão dispostos a pagar por isso. Até agora o Brexit e o
pensou dos olhos britânicos secretamente, operando todos os
Cidadãos da UE provocaram resistência suficiente
Para manter esse plano fora da agenda da coalizão.
Mais preocupante é o estado do JTRG do BBZED
Programa em Londres.Eles se tornaram uma vítima de
seu próprio sucesso como qualquer aumento no Blankbody
A população mancharia profundamente seus limitados
influência na coalizão e ameaçar o fundo da IAO
Eles precisam desesperadamente sobreviver. Sempre a
Blankbody Nest é descoberto em ou perto de Londres,
JTRG esclealiza caçadores de cabeça para apagar os vampiros
Antes que a presença deles seja notada fora do Reino Unido. Isto
também significa que quando as falhas de sistemas ocorrem no
Esgotos de Londres, JTRG geralmente deixa as câmeras
escuro por semanas na esperança de manter o iluso
sion of bbzed.
Técnico JTRG
O técnico JTRG é responsável por apoiar
uma equipe da UTR que pode ter que desativar ou circundar
Medidas de segurança de ventilação presentes em um ninho de Blankbody.
Além disso, eles podem quebrar dados criptografados e usar
Acesso em tempo real ao vídeo local e ao XSCOPE Surveil-
Lance para ajudar a rastrear um alvo.
Dificuldade geral: 3/1
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 4, Willpower 6
Pool de dados excepcionais: consciência 8,
Tecnologia 8
.
--- Página 125 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 2 4
Equipamento: laptop, controlador de tablets spot, spot
Robot Dog Hangman Variante (p. 78)
Especial: qualquer vampiro que tenta fugir de um
Operação com Streetwise ou Stealth deve vencer
um rolo contestado contra o técnico JTRG
Tecnologia Die Pool (8).
SO13
Apesar de ter menos de uma década, SO13 tem mais
eliminações confirmadas do Blankbody do que qualquer outro
organização dentro da coalizão salva a sociedade
de Leopold. As cinzas de Londres de Londres
Uma vez poderoso tribunal de vampiros agora descanse em um amassado
Urn de lata, esquecida na gaveta inferior de uma mesa
na sede da So13. Originalmente a ideia
do grupo sombrio de Newburgh que também dirige
O JTRG, SO13 recrutou um quadro principal de endurecimento
Polícia e veteranos militares vitimados pessoalmente
por BlankBodies. Até Ishaq Khan, chefe de So13 de
Há rumores de que as operações tenham perdido todo o seu imobiliário
Diate Family para um pacote de Blankbodies quando ele era
uma criança pequena. O ex -capitão da polícia acidentado
prefere liderar das linhas de frente e reembolsado
Esta dívida cem vezes.
Enquanto a entidade do Vaticano admira seu zelo,
o restante da coalizão reconhece So13 como o
elemento mais vocal do erradicador das conspirações
facção. Para os caçadores de cabeças de So13, os Blankbodies são um
massa indiferenciada e monstruosa que corrompe
humanos por proximidade. Se eles tivessem o que o seu caminho
A coalizão expandiria seu mandato para capturar ou
matar escravos de sangue em bobos, os chamados sangue finos, e
Até membros do rebanho de um vampiro. Sua adoção
de decapitação como tática terrorista, juntamente com seus
O uso onipresente de máscaras faciais, tornou difícil
para a liderança da coalizão assinar
Expandindo os métodos da SO13 para o resto da Europa.
Pontos de pressão
Embora tecnicamente não seja uma voz importante no coali-
ção, o grande sucesso de So13 em Londres significa que seu
A política de erradicação é apontada como um modelo possível
para a conspiração como um todo. Enquanto muitos em SO13
adoraria ver seus métodos promulgados globalmente,
sua lealdade pessoal a Ishaq Khan e desconfiança
de conspiradores "mais suaves" dentro da UE os tornam
relutante em compartilhar os detalhes de suas operações.
De particular preocupação para SO13 é o uso de ghouls
e sangue fino por Firstlight e o russo
Gru. Esquadrões de caçadores de cabeça geralmente destruem esses
Larval Blankbodies quando são encontrados para
impedi-los de metastizar em mais po-
O arcano
O Arcano manteve seu envolvimento na Segunda Inquisição estritamente secreta e apenas estabia
Livrei canais diretos no Reino Unido com o Newburgh Group e o comandante da SO13 Khan. Estudiosos ocultos e
Dilettantes com uma longa história de estudo e luta contra o sobrenatural, vários membros proeminentes
da elite inglesa são contadas entre os membros secretos do Arcano. Sua influência é parcialmente respondida
Sible para a formação do JTRG e eles fornecem o suporte místico possível ao caçador de cabeça do So13
esquadrões. Embora não seja tão rico em artefatos ocultos quanto o Vaticano ou mesmo os tristes do FBI, os arcanistas representam
Indiscutivelmente a força mais organizada de feiticeiros práticos da Europa. Sua experiência era vital na localização e
Derrotando as defesas mágicas do ninho de Viena e a subsequente variação das ruínas em busca de objetos de valor.
Enquanto as bibliotecas de Arcanum lucraram com esse ataque, os soldados do Vaticano no solo reivindicaram a maior parte do
espólios místicos.
Em um nível operacional, os arcanistas fornecem apoio através de briefings sobre ameaças esotéricas e ocasionalmente
Usando magia ritual para moldar os campos de batalha. Esse suporte é feito secretamente e apenas por solicitação, para esconder
Seu envolvimento de soldados que podem ser capturados ou escravizados por Blankbodies. Embora eles não admitam
Isso para seus aliados, os poderes mágicos do Arcano são muito limitados em comparação com as capacidades de Blank-
corpos. A natureza exata de sua magia é desconhecida, mas na maioria das vezes eles demonstraram uma capacidade de
Locais divinos misticamente ocultos e desfazer enfermarias mágicas.
.
--- Página 126 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
1 2 5
Ameaças de barraca no futuro. Enquanto SO13 empréstimos o que
mão de obra possível para operações fora do Reino Unido,
Cabeçóis provavelmente se revolve se forçado a trabalhar
ao lado de um vampiro ou ex -Ghoul.
SO13 “Cabeça
Os soldados mascarados que "limparam" Londres
em um dia. SO13 agentes assumem que qualquer
Blankbody é um potencial diawalker e eles nunca
capturar alvos a menos que direta e especificamente
ordenado para fazer isso. Enquanto em uma missão, eles usam
munição incendiária e granadas termite, mas
Confirme operacionalmente hits coletando as cabeças
de vampiros e ghouls que eles destruíram. Deles
propensão a exibir essas cabeças os ganhou
Seu apelido terrível.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 8, armas de fogo
8, corpo a corpo (Kukri) 8, Stealth 8
Equipamento: Submachine Gun (Heckler & Koch
Mp5), uma granada termite, armadura corporal, kukri
com lâmina de aço de alto carbono (dano +4), MRAP
Especial: os caçadores de cabeça treinam para decapitar vampiros
Em combate próximo. Se um caçador de cabeças pontuar uma margem
de cinco ou mais sucessos em um golpe corpo a corpo com um
Arma de decapitação em lâmina (AX, Katana, Kukri,
Nightwatchman) em um vampiro, o vampiro é
decapitado.
Cabeças de cabeça geralmente operam apenas durante o
horário de verão e use máscaras e nomes de codinais para
Mantenha suas identidades em segredo quando estiver em busca. Qualquer
tente verificar a identidade de um caçador de cabeças com
Antecedentes, como contatos ou aliados, têm sua diferença
Ficulty aumentou em +2.
Rússia
Enquanto os militares russos têm sido cruéis
destruindo vampiros em seu próprio território para
Ao longo de três décadas, seu papel na coalizão é
frequentemente para modelar a excedência operacional. O rus-
Sians tem cautelos
a coalizão para criar uma força de resposta rápida global
com um comando conjunto. Eles sabem que qualquer um desse tipo
Force rapidamente se tornaria o fantoche do primeiro
Luz e provavelmente negligenciaria ameaças que PRI-
Marily ameaçou os interesses russos. Além disso, o
Os russos sabem melhor do que a maioria que os vampiros são
mestrado em corromper o poder institucional para seus
propósitos próprios. Enquanto a coalizão mantiver
centros distintos de comando e controle
mais difícil para a conspiração ser voltada contra si mesma
ou subvertido. Isso é particularmente verdadeiro nos casos onde
Os recursos da coalizão são empregadosa culpa, primeiro
Luz ou padre Leo pega o recém-libertado
ated ghoul, dá a eles uma recepção compassiva,
e desvia todas as informações úteis
Eles podem obter.
Este perfil reflete um vampiro neonato no
lado do movimento do O.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 6, social
6, Mental 6
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: Brawl 8, Stealth 7,
Streetwise 8, Persuasão 8
Equipamento: pistola, algemas, clorofórmio.
Disciplinas: Animalismo 1, Celerrity 2, Potence 2
Humanidade: 7
Potência no sangue: 1
Variante: Cirurgião Psíquico
Esta variante desprograma corta a conexão
entre a vítima de um Blankbody e o monstro
auto. O SAD e GRU-N58 descobriram o que
Eles chamaram de "cirurgia psíquica" nos anos 90, e o
Sociedade de St. Leopold tem seu próprio "exorcismo de sangue"
rituais. Por qualquer nome, cortando uma ligação sanguínea (ou qualquer
outra conexão vampírica) causa dor física e
folhas folhas duradouras de cicatrizes emocionais.
Um presente raro, nunca visto entre nenhum vampiro, ou
Em qualquer um que já consumiu sangue afins,
pode ser amplificado por treinamento, mas não - aparentemente
- ensinado do nada. Alguns alquimistas de vampiros
acredito que o sangue de um cirurgião psíquico pode ser
usado para fazer um elixir que quebraria um sangue
Ligação; Aqueles com o presente raramente o anunciam.
(Em termos de jogo, a cirurgia psíquica é um mérito,
Mas como os personagens do jogador não podem usá-lo, este duro
é importante.)
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 6
Atributos secundários: Health 6, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: psíquico relevante
Pool de cirurgia 9
Equipamento: n/a
Especial: quebrar um vínculo sanguíneo com psíquico
.
--- Página 19 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
1 8
A cirurgia requer um teste estendido, com um rolo
por dia e uma dificuldade de 5 × a força da união.
O cirurgião psíquico pode reduzir a dificuldade
lidando com uma quantidade equivalente de agravada
danos ao sujeito ligado: suor sangrento
ou estigmata, convulsões, falha do baço e outros
Os sintomas se manifestam nesses casos. Se o assunto
Sobrevive, reduz permanentemente sua determinação em 1.
A Sociedade dos Exorcistas de Sangue de São Leopold
usar carisma + persuasão; GRU ou PsiCOD triste
Os cirurgiões usam resolução + ciência (se eles começaram como
psiquiatras) ou manipulação + oculta (se eles
começou como curandeiros de rua); Grupo Newburgh “Silver-
cortadores ”usa inteligência + ocultos. escravos não querendo
Ou os ghouls podem contestar o rolo usando sua força de vontade.
Flagger falso
O falso sinalizador se apresenta como um agente de
uma facção em branco, geralmente a camarilha, para tar-
fica politicamente afastado dessa facção. Idealmente,
TurnCoat Blankbody ativos ou lordes cumprindo isso
papel, mas esses ativos permanecem extremamente finos no
chão. Assim, a coalizão usa mais frequentemente mortal
Os agentes treinados para resistir à coerção mental. Falso
Os bandeiras apresentam os alvos com "missões" que
supostamente permitir que eles entrem no bom
graças, mas na verdade os coloque contra outros em branco-
alvos corporais. O melhor jogo final: Intercine
guerra entre os corpos locais, idealmente com
Muitas mortes. O manipulador então retira
o False Flagger e implanta uma equipe de operadores para
Capture quaisquer sobreviventes.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 5, social
7, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Willpower 8
Pools de dados excepcionais: etiqueta 8, persuasão
8, Subterfúgio 8, Política (Blankbodies locais) 7
Equipamento: smartphone, acessório de moda com
Simbologia da facção
Especial: o False Flagger tem uma história de capa
equivalente à máscara 2. Eles também podem acessar
Recursos e influências caso a caso
Para ajudar a provar suas boa -fé. O False Flagger
Os concursos dominam e a presença poderes com seus
Força de vontade.
Gentrificador
Naturalmente monstros territoriais que torcem seus
ambiente para se adequar a seus vícios, pode ser difícil
para enraizar corpos em branco de seus ninhos sem primeiro
Desmontando seus sistemas de alerta precoce. O gen-
Trifinador come fora dos ativos e recursos do Blankbody
em seu território, transformando as defesas de seu domínio
e conveniências em uma armadilha. Muitos deles provam
ser capacitando auto-iniciantes em vez de agentes de um
Conspiração do governo clandestino. Independente
atores ou ativos de coalizão, eles geralmente operam “em
Transilvânia ” - em cidades ou bairros com um
População de corpo em branco bem estabelecida.
O gentrificador usa dinheiro e crédito como seu principal
Armas: uma vez que eles sabem onde os corpos em branco fazem
Seu ninho eles começam a aumentar o calor. Eles compram
fora dos edifícios condenados e re-Market-os como
condomínios. Eles investem em negócios antigos, reformando
eles com sectização de última geração
sistemas de rity. Eles puxam cordas para obter luzes da rua
reparado e instale câmeras de vigilância
com a polícia ou suspeita de “vizinho
Borhood Watch ”Grupos. Contribuições de caridade
e favores políticos incentivam a polícia a patrulhar
as ruas mais regularmente. O lado devastador
Efeito do dano que a gentrificação faz com o mortal
Os bairros são inconseqüentes para o gentrificador
meta. Em questão de meses, se não semanas, um
A campanha de gentrificação pode transformar
Domínio de seu campo de caça à prisão.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Finanças (imóveis) 7,
Investigação 7, Política (Local) 7, Streetwise 7
Equipamento: smartphone, pontuação de crédito perfeita, empréstimo
garantias
Especial: Gentrificadores danificam os domínios de
Coteries que eles têm como alvo (Corebook, p. 195). Uma vez
uma semana o gentrificador pode fazer um rolo de finanças
oposto pela inteligência de um personagem + finanças
+ Portillon; Para cada sucesso extra, eles reduzem um
Classificação de Chasse e Lien do Domain em um ponto cada.
Uma vez que a perseguição e a garantia do domínio são reduzidas
Para zero, quaisquer sucessos restantes reduzem o domínio
.
--- Página 20 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
1 9
Portillon em um para um. Depois de um gentrificador
para de pressionar um domínio, o Coterie recupera
um ponto perdido toda semana.
Enquanto o domínio for danificado por um gentri-
Fier, o Coterie não pode investir ou remover pontos de
o domínio. Se um círculo abandona um domínio sob
ataque por um gentrificador que eles perdem todos os pontos investidos em
o domínio, a menos que eles possam convencer o gentrificador
Para desfazer o dano. Gentrificadores só podem atingir um
Domínio de cada vez.
Veja p. 98 para mecânica para a longo prazo ou maior
Tentativas de gentrificação em escala.
Variante: Corretor
O corretor é um recorte para um criminoso organizado
empreendimento e qualquer ativo que eles assumem é imediato
atlely usada para enriquecer seus apoiadores. Domínios abaixo
as ministrações de um corretor rapidamente se tornam o
Local de Arsons, assaltos e ofertas de drogas abertas. O
presença policial no bairro também caoticamente
flutuados entre a ausência completa e um
ocupação armada esmagadora.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Investigação 7, política
7, Streetwise 7
Equipamento: smartphone
Especial: como o gentrificador acima, exceto o
O concurso relevante é o Streetwise do corretor vs. o
Resolve + Streetwise + Portillon do personagem. Também
Quando um corretor reduz a pertencente de um domínio e
Pontos de penhor para zero, qualquer sucessão restante reduz o
Recursos disponíveis para todos os membros do Coterie em um
um para uma base. Os corretores geralmente viajam com dois
Gângsteres como guarda -costas (Corebook, p. 371).
Variante: Dealer
O revendedorem guerra ativa
zonas onde muitas vezes não está claro se elas estão realmente sendo
usado para atingir vampiros. Até agora o Vaticano tem suposto
porteu esta posição.
Gru Oitava direção
GRU-N58 (Napravleniye 58, a oitava direção
da quinta diretoria) traça suas origens a um segredo
Unidade de inteligência militar formada dentro do soviético
Exército Vermelho para erradicar a influência dos vampiros em seus
próprio militar. Seus sucessos acabaram levando ao
descoberta e destruição de um anel de vampiros
que se infiltraram em setores críticos do socialista
república. Enquanto os detalhes permanecem um segredo do estado,
N58 se considera o vampiro de maior sucesso
organização de caça dentro da segunda inquisição
e apenas reconhece o grupo ESOG do Vaticano
como operar no mesmo nível de eficácia. Esse
muitas vezes leva a diferenças operacionais quando a ação
tem que ser levado perto de zonas de influência russas como
O GRU se recusa a arriscar seus ativos, a menos que seja dado
Acesso total à inteligência bruta Firstlight. Esse
pode levar a atrasos adicionais como Gru sinaliza integral
analistas de gence escolhem os pequenos que os americanos estão
geralmente disposto a compartilhar.
.
--- Página 127 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 2 6
No chão, o N58 prefere usar o cirurgia
violência. A esmagadora doutrina de força
Plificado pela Firstlight e o So13 do Reino Unido é
visto como contraproducente para os russos que vêem
eles mesmos como profissionais que estão sempre mantendo
Um olho no jogo longo. Pequenos esquadrões N58 UTR de
Tropa Spetsnaz bem coordenada (e totalmente informada)
ers destruem ou capturam seus alvos, depois planta frequentemente
capturou parafernália de uma face rival em branco
ção. (Para preservar a plausibilidade, o N58 geralmente atinge apenas
antes do amanhecer.) Operações de bandeira falsa são uma especialidade
do GRU, e N58 até se sabe
disfarçar -se como paramilitar ou estrangeiro local
tropas quando em missão.
Pontos de pressão
Atrás de sua cultura corporativa destacada o oitavo
A direção é dedicada a manter a Rússia livre de
Controle vampírico. Eles sabem que, apesar de desinfetar
Matação produzida por reacionários poloneses reivindicando
que a URSS era um estado de fantoche em branco, o
Gru enrajou os poucos vampiros que influenciam o
Politburo ativando facções sobrenaturais rivais.
Então psyops e fogo de fogo aplicado dissuadiu outro
Blankbodies de tomar seu lugar.
Para os russos o resto do mundo simplesmente
acordaram com uma ameaça que o N58 e o Vaticano tiveram
luta sozinho há anos. Enquanto eles acreditam
que a coalizão serve seus interesses de curto prazo,
N58 também vê as informações da Firstlight Domi-
nance como uma ameaça potencialmente maior para a Rússia do que
os vampiros a longo prazo. Em coordenação com
O Akritai, o N58 começou a vazar informações
para o Vaticano e alguns outros parceiros na esperança de
minando sua confiança no lobo dos EUA/Reino Unido
da coalizão, principalmente um xScope estendido
Vídeo de greves de drones realizados em primeiro
Direção operacional leve que realmente alcança
Obteve insurgentes mortais na Colômbia. N58 também
penetraram no programa JTRG REK JTRG
e chegaram à conclusão arrepiante de que é um
Lista de acertos políticos com muito poucos vampiros.
Especialista em Psyops GRU-N58
O especialista em psyops geralmente é anexado ao tato
Os esquadrões da Cal com o objetivo de cobrir seus trilhos
e plantar evidências de que outro grupo era
responsável por suas ações. Enquanto isso muitas vezes
significa tocar outra nação para suas atividades,
Às vezes, surgem oportunidades para colocar o Blankbody
facções um contra o outro. O Akritai e Gru
Tenha uma coleção de textos heréticos de vampiros que eles
modificar com falsas profecias e pistas enganosas
Esperamos causar conflitos.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: furto 8, armas de fogo
7, Occult (Vampires) 6, Stealth 8, Subterfuge
(Desinformação) 7
Equipamento: Rifle de assalto (AK-74M), faca, rasgado
Socom Patch, KA-58 "Black Ghost" Stealth
Helicóptero
Artefatos: Fragmentos do Livro de Nod (Forged)
Unidade 242 fins especiais
Unidade 242 é uma organização paramilitar de orçamento preto-
ção que responde diretamente aos escalões superiores de
Inteligência Militar Russa. Embora inicialmente
encarregado de adquirir e catalogar tomos ocultos
e objetos adquiridos de corpos em branco neutralizados,
A remessa do U242 como força tática cresceu como rus
O envolvimento ativo da SIA na coalizão no exterior
aumentou. U242 tem como alvo especificamente a liderança
de comunidades em branco e desenha seus recrutas
principalmente de forças paramilitares estrangeiras já
penetrado pelas operações especiais do GRU Spetsnaz.
Isso dá alguma negação para o U242 quando o seu
Os operadores são pegos ou mortos, pois a Rússia pode facilmente
Revise -os como terroristas estrangeiros. Este Metodol-
Ogy também lhes permitiu aumentar suas forças
com vampiros e outros sobrenaturais. Particularmente
Soldados promissores são levados para o Mar Negro do U242
composto de treinamento e aqueles que sobrevivem ao clas-
Protocolo Zmei SIFIF
muitas das capacidades de um vampiro, mas apenas com
.
--- Página 128 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
1 2 7
Algumas de suas fraquezas. Com o tempo, muitos começam
Para desenvolver características familiares do Blankbody e
desvantagens, mas raramente sobrevivem o suficiente para
isso para ser um problema.
Pontos de pressão
Um dos pontos fortes do protocolo Zmei Wet Work-
ers é sua capacidade de operar em controlado hostil
áreas com pouco ou nenhum apoio. Eles vivem fora do
terra bastante literalmente e se alimente seu mortal e
Vítimas de vampiros. Isso teve o não intencional
conseqüência de transformar este grupo de caça aos vampiros
ers em um poderoso anel da diablerie. Alguns têm até mesmo
esteve no deserto há tanto tempo que eles
Bits adotados da ideologia da guerra de gehenna do sábado.
Para esses poucos, seu canibalismo se tornou um al-
a necessidade mais ritualística de se capacitar contra
Deuses de sangue invisíveis.
Comando de sangue fino do protocolo Zmei
Embora desconfiado por outros caçadores, o GRU tem
encontrou grande sucesso empregando sangue fino como
tropas de choque. Aqueles que podem operar sob luz solar são
dado treinamento especial em trabalho úmido e são soltos
em ninhos de Blankbody para interromper qualquer comando e
controle eles podem ter em vigor antes do convencional
As forças se mudam para destruí -las em detalhes. Enquanto o
Comando prefere comer suas vítimas, elas não são
Acima de terminação à distância se o alvo for muito
seguro.
Dificuldade geral: 5/3
Pool de dados padrão: físico 7, social
4, Mental 7
Atributos secundários: Health 10, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: conscientização 9, Brawl 9,
Armas de fogo 9, corpo a corpo 9, Stealth 9
Equipamento: Rifle Sniper (Heckler e Koch PSG1
7,62 mm), Garrote, faca
Disciplinas: Fortitude 1 ou um ponto em qualquer outro
Disciplina
Especial: O Comando é um Daywalker e pode
função na luz solar sem sofrer danos,
Embora eles ainda devam se alimentar de sangue regularmente.
O rifle do comando geralmente é carregado com
munição incendiária.
O Akritai
Alinhado com a Igreja Ortodoxa, Akritai
Caçadores de bruxas têm um pedigree velho que remonta a
pelo menos o império bizantino. Enquanto eles têm um semelhante
reputação da Sociedade do Vaticano de St. Leopold,
os Akritai tendem a preferir armas modernas e
Raramente chama poderes ocultos. Inteligência russa
penetraram no coração da ordem na Europa Oriental
depois da Segunda Guerra Mundial, purgando os mais teimosos durante
Regra comunista. A maioria dos não-russos restantes,
Akritai independente morreu durante um confronto
com um vampiro imensamente antigo no republicação tcheca
LIC em 2011.
Embora continuese instala perto de uma área de Blankbody
atividade e se torna parte da venda de mercado cinza
drogas ou outros materiais ilegais para os mortais lá.
O revendedor cultiva uma ampla base de clientes e
alvo os mortais com laços de corpo fechado para aprisionamento
ment. Uma vez que o rebanho do Blankbody ou outro mortal
Os peões são gratos ao revendedor que estão lentamente
recrutado para executar pequenas tarefas a serviço da operação
ERAÇÃO que transgredem contra a confiança de seu mestre.
Se bem -sucedido, o revendedor identifica e prende o
Rede de suporte mortal de Blankbody, neutralização
seu valor para o vampiro.
Dificuldade Geral: 2/1
Pool de dados padrão: físico 3, social
5, Mental 4
Atributos secundários: Saúde 5, Força de Vontade 5
Pool de dados excepcionais: furto 5, medicina 5,
Melee 5, Streetwise (Black Markets) 5
Equipamento: faca, smartphone, drogas ilegais ou
contrabando
Especial: uma vez por semana, o revendedor descobre
Intel acionável sobre o bairro:
se um mortal pertence a qualquer corpo de Blankbody
Rebanho, se um determinado local estiver sendo usado como um
refúgio de vampiros, etc. Essa habilidade só começa
para pagar depois que o revendedor opera no
área por três semanas, mais uma semana por ponto em
o portilon do domínio. Particularmente seguro
Os paraísos podem levar uma semana extra por ponto no paraíso
descobrir (ou menos tempo se o paraíso tiver o
Falha comprometida (Corebook, p. 188)).
Informante
Informantes são links fracos: funcionários, retentores e con-
tatos com rancor contra o empregador morto -vivo
Isso queima sua lealdade, ou uma fraqueza que
Os caçadores podem explorar. A coalizão compra informação
formigas com dinheiro, ameaças, chantagem ou promessas de
Extração da web vampiric. Eles são um objeto
lição sobre o motivo pelo qual vale a pena tratar os subordinados com graça
e respeito - e para recompensá -los bem.
A maioria dos informantes é de baixo nível: quanto mais próximo um em-
Ployee chega aos verdadeiros segredos, melhor um vampiro
geralmente os examina. É por isso que é importante ter
toda uma rede de informantes, em qualquer lugar de
O rebanho de um vampiro para o escritório corporativo deles. Alguns de
Eles nem sabem que trabalham para um monstro. Isso é
Também por que a maioria dos informantes é descartável. Um altamente
informante colocado, por outro lado, pode valer a pena
seu peso em ouro.
Este perfil reflete uma corrida do moinho, de baixo nível
informante.
Dificuldade geral: 3/1
.
--- Página 21 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 0
Pool de dados padrão: físico 3, social
4, Mental 3
Atributos secundários: Health 6, Willpower 5
Pool de dados excepcionais: subterfúgio 7, Insight
6, uma habilidade especial (por exemplo, finanças, acadêmicos,
Dirigir) às 7.
Equipamento: telefone do queimador.
Especial: o informante tem uma linha direta para o seu
manipulador. Pode ser um número de telefone, um email
endereço ou uma mensagem codificada em um fórum online.
Se eles se sentirem inseguros ou tiverem informações a serem transmitidas,
Eles podem levá -lo ao manipulador em uma hora.
Ser um informante é uma posição perigosa. Se
Um Blankbody, ou qualquer outra pessoa, fica suspeito, um
inteligência de sucesso + insight ou inteligência + investi-
O rolo de gation fornece evidências suficientes para que eles sejam
Claro da posição do informante. A dificuldade para
Este rolo começa em 5 e reduz por um para cada seis
meses o informante trabalhou com a caça
ers: quanto mais tempo eles estiverem no lugar, mais suspeita
Construções e evidências aumentam.
Variante: Canário
O canário está próximo do seu empregador vampírico.
Eles conhecem muitos segredos e fornecem um regulamento
Lar Feed of Information, não apenas quando seu manipulador
pergunta. Um canário é valioso e seu manipulador funciona
muito mais difícil de protegê -los.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social
4, Mental 3
Atributos secundários: Health 6, Willpower 5
Pool de dados excepcionais: subterfúgio 7, Insight
7, uma habilidade especial (por exemplo, finanças, acadêmicos,
Dirigir) às 7.
Equipamento: telefone do queimador.
Especial: quanto mais um informante estiver em vigor, o
mais valor que eles têm para a coalizão e o
mais confiança e afeto se acumula entre o
Informante e seu manipulador. O canário pode perguntar
para favores de seu manipulador, adquirindo um
Aumento do ponto para qualquer histórico para a duração
de uma semana.
O Canário também conhece segredos incriminadores
sobre pelo menos uma outra pessoa no Blankbody's
rede pessoal. Se eles forem pegos e confrontados,
Eles podem bode expintar essa outra conexão, mesmo
apontando para algumas peças de conveniente, circunstanciais
evidência tial.
Político
O político pega uma guerra lenta e meticulosa
contra a influência do Blankbody em local ou regional
burocracia. É raro para um Blankbody manter verdadeiramente
influência nacional no Ocidente - principalmente porque
Quando o fazem, a coalizão prioriza trazer
eles para baixo.
Políticos param ou subvertem projetos vampíricos,
desviar recursos ou prendê -los em um rosnado de
burocracia. Eles minam os relacionamentos com aliados
- apoiar as causas do Blankbody, até mesmo desconhecidas
Uly, tem consequências graves para outros projetos.
Eles podem até virar um bairro ou cidade
em um ambiente hostil para corpos em branco: trabalho-
para tirar a população desperada nas ruas,
Alterando as leis de licenciamento para reduzir o número de
boates e outros motivos de alimentação, ou se mudando
um banco de sangue.
Os políticos podem ser uma coalizão "em tempo integral"
diretores que assumem um papel ativo no planejamento do projeto
e estratégia, aliados próximos a saber, ou ignorantes
contatos que ainda não querem se deparar com o errado
lado da CIA, mi6, ou seu tipo. Este perfil combina
um ativo completo da coalizão.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 3, social
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Etiqueta 8, Finance 7,
Liderança 8, Política 9, Persuasão 8
Equipamento: Smartphone superior da linha,
sorriso vencedor.
Especial: os políticos interferem com vampiro
projetos. Se a coalizão tiver um político em vigor,
a dificuldade de todos os empreendimentos de Blankbody que
envolver burocracia ou finanças, ou exigir qualquer
permissões ou licenças, aumenta em 2. Não é instantaneamente
aparente que um rolo falhou: simplesmente leva
mais tempo, os processos são engolidos em burocracia e
As pessoas perdem o interesse ou são influenciadas por lobistas com
.
--- Página 22 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
2 1
interesses diferentes.
Os políticos têm um efeito dramático em longo prazo
Projetos também. Qualquer projeto que interaja com a cidade
ou o governo regional de qualquer forma tem seu incre-
Ment aumentou em uma etapa (horas a dias, dias para
semanas, etc.).
Se um político não está ativamente envolvido em se opor
um plano ou projeto em branco, a presença deles usa
longe de alianças e influência. Para cada mês um
O político não está ocupado, um alvo vam-
Aliados, contatos ou influência de Pire em política, lei
aplicação, ou outras posições cívicas de maneira eficaz
Reduza em um ponto. A redução dura até o
O político está fora do cargo. Muitos parentes separados
tem suas presas na prefeitura, então um político raramente
concentra -se em um alvo para meses consecutivos.
Não é fácil para um Blankbody encontrar o específico
Político que obstrui seus interesses. Eles se escondem
por trás de maquinações e proxies sutis, e isso
requer uma inteligência extensa + rolo política
(Número necessário de sucessos é igual ao político
Wits + Politics Pool) para rastrear um. Políticos
sob ameaça de Blankbodies (ou outros inimigos)
Tenha um ou dois guarda -costas (use o detetive da polícia,
Corebook p. 371).
Socialite
A socialite está nas melhores listas e suas muito pres.
a encência pode fazer ou quebraruma festa. A maior parte do coali-
As socialites de ção vêm de dinheiro antigo ou católico
fortunas, mas a Firstlight e o JTRG têm
começou a recrutar (ou chantagear) mídias sociais
influenciadores. Socialites desempenham um papel complicado no
Conspiração da coalizão. Eles negam principalmente em branco-
corpos fácil acesso ao escalão superior da sociedade
Ao atraí-los para comprometer as situações sociais
ções ou alfândega de sua reputação através de boatos,
Mas eles também devem ganhar o alvo
confiança. Isso exige que eles desenvolvam uma persona
isso é ao mesmo
incompetente.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 3, social
7, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pools de dados excepcionais: consciência 7, etiqueta
8, persuasão 8, subterfúgio (mentiras) 8
Equipamento: smartphone, roupas deslumbrantes, convites
Para as melhores festas
Especial: a socialite pode obter acesso a qualquer
evento ou local aberto a mortais, independentemente de como
Exclusivo é para todos os outros. A corda de veludo
nunca bloqueia seu caminho e seus admiradores se apegam
sua sua palavra.
Quando uma socialite ganha combate social contra um
vampiro (ou seus ativos) eles podem reduzir um de seus
Antecedentes do oponente para zero por uma semana em ad-
dição para os benefícios regulares da vitória (Corebook,
p. 304). O evitação social pode reduzir os contatos,
Fama, ou influência; Um frenesi de mídia pode reduzir
Refúgio ou máscara. O contador de histórias determina qual
O fundo reduz; Depois de uma semana o reduzido
Antecedentes retorna na íntegra como mídia ou social
O circo segue em frente.
Variante: Busybody
O corpo ocupado (ou fofoca) tem uma empatia insidiosa
e pode até abrir um coração morto. As fofocas são de
Dez interrogadores recrutados e psicólogos dados
uma identidade de capa como um rico diletente ou ator aspirante.
Eles tentam obter alavancagem contra os corpos em branco
identificando pontos de pressão que ainda ressoam
de sua vida mortal.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social
7, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Willpower 9
Pool de dados excepcionais: Insight 9, Performance
9, subterfúgio 9
Equipamento: smartphone, expressão de cuidados,
Amigos de acesso ao contorno.
Especial: como socialite acima, exceto o corpo ocupado
pode aprender a identidade da pedra de toque de um Blankbody
em vez de obter qualquer outro benefício ao derrotar
eles em combate social. Às vezes, esse social
O combate se move tão sutilmente que o Blankbody não é
mesmo cientes de que eles perderam - até a pedra de toque deles
De repente, para de retornar suas ligações.
.
--- Página 23 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 2
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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.
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T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
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Técnicos e
Sleuths: Mental
Mentes desumanas, mais rápidas que qualquer mortal, observe o
cidades do mundo da órbita e de todos os caixas eletrônicos:
Sistemas de vigilância computadorizados. A coalizão
comanda esta tecnologia e reaproveitam comprovados
Técnicas analíticas em sua busca pelos mortos -vivos.
Nem todo grupo de caçadores depende de tais sistemas,
Mas toda a segunda inquisição como um movimento
e um fenômeno se beneficia dos mais interessados entre
eles: analistas e algoritmos da primeira luz,
Arquivistas do Vaticano, Gru escavadores. Em branco-
Os corpos não podem mais depender das sombras e
Anonimato para esconder seus crimes; a coalizão tem
Deixe a luz dentro e a privacidade é um luxo que o mundo pode
não mais afure.
Líder de urso
Enquanto a caça aos vampiros costumava ser principalmente solada
atividade tária, o advento da segunda inquisição
transformou -o em um globo que abrange conspiração
dentro de uma burocracia bizantina. A logística e
organização necessária para reunir múltiplos
agências com diferentes dinâmicas de grupo e mis-
As declarações de sion podem ser assustadoras. O líder de urso
(também chamado de planejador do partido) é um projeto de partes iguais
Gerente, Quartermaster e psicólogo. Eles
Entenda como grupos de pessoas trabalham juntos
e pode rapidamente transformar um pacote de rivais em um bem
Esquadrão oleado de caçadores. Isso também dá líderes de urso
uma capacidade quase não natural de reunir o
Dinâmica do grupo dos corpos em branco que eles são caçadores
ing. Nada os torna mais felizes do que quando um plano
se junta.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
6, Mental 6
Atributos secundários: Health 6, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: Insight 8, liderança 8,
Persuasão 8, Política 8, Subterfúgio 8
Equipamento: smartphone, laptop, quadro branco,
Mapas, tachas de polegar, corda vermelha
Especial: quando um planejador de festas executa uma operação
Eles podem chamar favores de outras organizações
na coalizão (ou das autoridades locais) com
um rolo político. A dificuldade deste rolo depende
na escala do favor necessário. Uma torneira sigint ou
O acesso dos registros pode ser o Diffi Culty 2; um ataque policial,
um inchaço orçamentário, ou veloz forense de forma confiada
Resultados Diffi Culty 3; requisição de um baú de
libras de prata esterling, ou obtendo uma relíquia de
A ordem de St. Leopold pode ser difícil de cultivar 4;
implantação imediata de um especifi c GRU-N58
Warrior veterano, um pelotão do eSog UTR
soldados, ou um ataque de predador aos subúrbios de Paris
seria diffi culty 5. Personagens de jogadores com
Conexões com essa organização podem rosnar, atrasar,
ou bloqueie completamente a requisição com um concurso
de sua manipulação + política ( + influência se
relevante) contra o pool político do líder de urso.
Os líderes de urso também podem fazer uma visão estendida
role uma vez por semana contra uma difusão de 10 para determinar
mine o mapa básico de relacionamento de qualquer vampiro
Coterie eles estão caçando (Corebook, pág. 142). UM
A classificação de Portilon do Domain reduz esta piscina
Normalmente, enquanto as informações descobertas pela Burrow-
ers, informantes e outros podem adicionar sucessos no
Discrição do contador de histórias.
Black-Bagg er
Compreender e reunir informações sobre um
alvo antes de tomar medidas diretas contra eles é
fundamental para muitas segundas inquisições
ções. O Gru, triste, So13 e Firstlight
fazer uso regular de especialistas técnicos que podem
Entre rapidamente nas instalações ou em um veículo, encoberto de planta
dispositivos de escuta e se livram sem
deixando qualquer faixa. Esses bancos pretos permitem um
Equipe da UTR para acompanhar um alvo e identificar
seus cúmplices com um mínimo de risco para o
própria equipe. Baggers pretos precisam ser excepcionalmente
cuidadoso ao quebrar e entrar em branco
Premissas corporais: os sentidos sobrenaturais podem detectar o
menor distúrbios em sua propriedade, e muitos
Blankbodies dão um prazer perverso em prender seus
Chavens contra intrusão.
Dificuldade geral: 4/2
.
--- Página 25 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 4
Pool de dados padrão: físico 4, social
3, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pools de dados excepcionais: atletismo 6, furto
(Alarmes) 8, Stealth 7, Technology 7
Equipamento: Maxim 9 pistola suprimida, ouvindo
dispositivos, caixa de ferramentas
Variante: Mecânica
A mecânica usa suas habilidades técnicas para entrar
lugares que eles não pertencem e depois os manifestam para
Exploda o pressionar de um botão. O mecânico é
um artesão no coração e muitas vezes cria seus improvisados
dispositivos explosivos com base na exigência da missão-
Ments. Enquanto o dano colateral limitante raramente é
Sua principal preocupação, muitas vezes seus dispositivos são apenas
usado para desativar um veículo durante uma busca ou para descarregar
Out Blankbodies escondido em um refúgio. Montando
O dispositivo certo para o trabalho é uma arte e o me-
Chanic quer que seu trabalho contribua para a UTR
O sucesso da equipe sem colocar em risco aindamais.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 5, social
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pools de dados excepcionais: atletismo 7, artesanato
(Explosivos) 8, armas de fogo 7, furto (alarmes)
6, Stealth 7
Equipamento: caixa de ferramentas, explosivo plástico, detonadores,
Phone celular do queimador
Especial: um veículo manipulado para explodir por um
Mecânico causa dano agravado (igual
para o pool de explosivos relevantes do mecânico) para
Qualquer pessoa dentro dele, e metade disso para qualquer pessoa por perto.
Blankbodies e mortais com alguns preços pretos
pode fazer um raciocínio + compostura rolar para tentar
Fique claro a tempo de evitar a explosão. Cada sucesso
neste rolo reduz o dano da explosão por
um a um mínimo de 2 níveis de saúde agravados
de dano.
Burrower
É difícil desaparecer completamente. Vampiros saem
traços. Nomes mudam, as identidades são falsificadas, mas
- E isso é fundamental - os vampiros raramente se movem.
Com paciência suficiente e acesso ao privado certo
bibliotecas é possível conectar traços dispersos de
registra em uma foto de um monstro.
A Burrower está em algum lugar entre uma biblioteca
Ian e um Profiler criminal. Eles costuram
Informações para descobrir os recursos do BlankBody (por exemplo
uma casa de família, uma identidade secreta), motivações (por exemplo, a
expansão gradual de influência sobre uma subcultura ou
bairro), e até para arriscar um palpite em seus
Poderes e limitações sobrenaturais. Uma Burrower
pode olhar para um padrão de ataques de animais, o fracasso
mais de quatro compras e vinte anos para desenvolver um
site de Greenfield e folclore local e concluir que
A cidade tem um problema de gangrel.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 6, Willpower 6
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 9, Insight 7,
Investigação 8, Occult 8
Equipamento: um laptop cheio de pesquisa obscura
Os materiais são a única ferramenta que uma Burrewer precisa.
Quando eles são enviados para bibliotecas, arquivos ou
coleções onde podem estar em risco, eles são
Armado com um taser. Se eles estão em perigo sério,
um lobo solitário ou outro agente de campo de campo
eles, e os faz usar um colete kevlar.
Especial: a Burrawer disseca sistematicamente
e analisa o passado e o presente de um Blankbody
vive para arruiná -los. Veja Análise de dados: Acadêmico
Especializações (p. 94) para mecânica específica.
Variante: Contador Forense
Nas noites modernas, a história pessoal geralmente é menos
importante do que como o dinheiro flui. Encontre o seu
caminho em contas bancárias, investimentos e financeiros
transações e você constrói um surpreendentemente claro
imagem da existência de alguém. Isso é mesmo verdadeiro
para os mortos: privacidade e segurança custam dinheiro, o
A equipe precisa de folha de pagamento, e a maioria dos Blankbodies com o
Recursos para comprar um paraíso o fazem. É o vinte-
Primeiro século: quase ninguém paga mais dinheiro
há uma trilha de dados, embora fortemente criptografada, para cada
transação única.
Uma vez que um contador forense encontrou a trilha,
.
--- Página 26 ---
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2 5
Eles começaram a cortar um corpo de branco de seus
Dinheiro, que tem uma maneira de cortar outros laços. UM
Blankbody acostumado à riqueza e privilégio Sud-
Denly se vê incapaz de fazer nada.
Quando o dinheiro para de fluir, as alianças evaporam
e fundador de projetos. Não há mais subornos, não mais
Compra de influência. Pode até parar um sagador ou
Consensualista de obter seu sangue fresco.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 6, Willpower 6
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 7, finanças 9,
Investigação 8, Política 7
Equipamento: laptop cheio de bancos de ponta
software; Logins (legítimos ou não) para tributar
autoridades em todo o mundo
Especial: o contador forense identifica
as fontes de recursos de um Blankbody com um
Estendido (um rolo por dia) Resolve + Finance
rolar, com uma dificuldade igual a 7 menos o
Classificação do fundo. Reduzir os recursos exigem
um rolo de inteligência + financiamento estendido com
uma dificuldade igual a 21 menos três vezes o
Classificação do fundo: é fácil passar algum dinheiro
de uma conta bancária falsa, mais difícil de limpar alguém
fora completamente, não menos importante porque no inferior
Fim da escala alguns desses recursos existem
apenas como dinheiro.
Alguns contadores forenses acham hilário
Distribua os recursos que eles apreendem a boas causas.
A Sociedade de St. Leopold faz doações consideráveis
às instituições de caridade católicas, por exemplo. Outros apenas ararem
o dinheiro de volta ao Budg operacional de sua equipe
Ets. Boes chega ao ponto de exibi -lo, tornando grande,
Compras vistosas de novas munições imediatamente
Depois que eles drenaram a conta bancária de um alvo.
Detetive
O detetive é um investigador endurecido com rua
experiência de nível e uma maneira suave de espremer
Informações - Redes de suporte, esconderijos, chave
números em várias cenas subterrâneas - fora de
marcas sem deixá -los suspeitos. Enquanto dinheiro
e questionamentos gentis geralmente são suficientes para obter uma liderança
um alvo, o detetive não tem medo de seguir uma pista de
um hotel abandonado ou um bunker subterrâneo.
Para um detetive policial padrão sem saber do
Ameaça de vampiro, veja o detetive da polícia (Corebook,
p. 371). Construir uma detecção mais clada ou conectada
ou espião com o investigador do Inquisidor (Core-
Livro, p. 372). Este artigo descreve essencialmente
aquele investigador do inquisidor depois de sobreviver a um casal
de anos caçando corpos em branco.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 5, social
5, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 6, armas de fogo
ou corpo a corpo 7, investigação 7, furto 6, persuasão
7, Streetwise 7
Equipamento: Pistola (Glock 17) ou Baton Police,
Smartphone, maço de dinheiro (ou crachá da polícia)
Especial: Trabalhando sozinho ou com o ocasional
informante de rua, um detetive que já conhece
Os corpos em branco existem podem deduzir as mesmas coisas
sobre um espaço em branco como o revendedor pode aprender (p. 19).
A diferença é principalmente que o detetive
concentra -se em um Blankbody, enquanto o revendedor
cobre um domínio inteiro. Ao contrário do revendedor, o
O detetive pode começar a montar as peças
depois de uma semana, mais uma semana por ponto no
máscara do alvo. Memos particularmente seguros podem
Tire uma semana extra por ponto em Haven para descobrir (ou
menos tempo se o paraíso tiver a falha comprometida
(Corebook, p. 188)).
Variante: Hammer
Os martelos preferem a violência para pressionar o Blankbody's
Apoiar a rede para desistir de seu mestre. Deles
Os métodos não são sutis e o SI costuma trazer
Hammers em uma operação como último recurso para encontrar um
vampiro que foi para o chão, mas provavelmente permanece
na área. As táticas diretas empregadas pelo
O martelo funciona melhor quando os peões de um vampiro não podem
contam mais com a proteção do patrono.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 6, social
4, Mental 4
Atributos secundários: Health 7, Willpower 6
.
--- Página 27 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 6
Pool de dados excepcionais: Brawl 7, armas de fogo 7,
Intimidação (Ameaças) 7, Corpo Corpo 7, Streetwise 7
Equipamento: Pistola (Glock 17), Smartphone, Brass
Knuckles, arma de corpo a corpo exclusiva (taco de beisebol,
Clawhammer, etc.)
Doutor
O chamado deles é preservar a vida humana; o espaço em branco-
O objetivo dos corpos é envenenar e destruí -lo. Doc-
Tors fazem um componente natural das unidades de coalizão.
Boes, Gru e Iao atingem esquadrões geralmente anexam um
corpman ou médico; Equipes de caçadores tristes trabalham mão
em luva com o médico legista; FirstlightMantém instalações de pesquisa hematológica inteira
financiado; A Sociedade de São Leopold opera dentro de
Uma rede inteira de hospitais católicos. Qualquer competência
Tent Bear-Leader recebe seu especialista médico
privilégios de Ting no hospital local, ou pelo menos tem um
médico confiável em espera de 24 horas.
Mas os médicos nem sempre são elaborados ou implantados
nas linhas de frente da segunda inquisição -
Às vezes eles são voluntários. Uma cidade cheia de vampiros é
uma cidade cheia de mortes misteriosas e ferimentos estranhos,
de estoques de sangue roubados de pacientes carentes, de
As chamadas de ambulância que ficam ainda mais escuras que o normal.
Equipes de caçadores extraídos de hospitais - paramédicos,
enfermeiros de trauma ala, residentes de turno noturno que têm
Tudo visto por trás do mascarada - pode ser mais
comum do que equipes de caçadores extraídos da polícia
departamentos.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
5, Mental 6
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 7, Insight 7,
Medicina 8
Equipamento: bolsa médica, kit de colisão, facas cirúrgicas
Especial: médicos e médicos que caçam vampiros
por tempo suficiente desenvolver familiaridades com certo
condições e lesões que vão além de mero
especialidades. Adicione dois dados às suas piscinas de remédios
para diagnosticar, tratar ou curar perda de sangue, anemia,
trauma penetrante (como presas ou apostas), sangue
envenenamento e coisas do gênero.
Hacker
Enquanto Firstlight, JTRG e o russo
Gru tem um exército de programadores e analistas
vasculhando os fluxos de dados do mundo, alguns
vezes uma operação requer uma tecnologia prática
especialista. O hacker assume o controle do digital
mundo ao seu redor e constantemente alimenta sua equipe
com informações atualizadas sobre seus alvos
e suas atividades digitais. Enquanto sua capacidade de
comando o aparato de segurança das áreas urbanas
é incrivelmente poderoso, seu verdadeiro valor para uma ópera
ção vem de quando a equipe entra em posse
Sion dos dispositivos eletrônicos de um Blankbody. Um hacker
precisa de menos de uma hora com um laptop para copiá -lo para
Análise mais profunda. Smartphones podem ser complicados para
a maioria dos hackers para quebrar, mas primeiro a luz e
Os agentes da IAO têm acesso a explorações secretas construídas
nos sistemas operacionais subjacentes da maioria dos mod-
ERN Smartphones.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: Insight 7, furto 5,
Subterfúgio 7, Tecnologia 8
Equipamento: smartphone, laptop, poderoso
Rig de jogos, fone de ouvido VR
Especial: hackers que operam em uma primeira luz,
JTRG, ou oitava missão suportada por direção
pode adicionar três dados ao seu pool de tecnologia para
tentativas de hackear, refletindo o apoio do
NSA, GCHQ ou GRU e seu vasto institucional
Poder de guerra cibernética.
Variante: phreak de telefone
O Phone Phreak é um especialista técnico em
Formas de comunicação mais antigas, como linhas terrestres,
criptogramas e dispositivos de cifra mecânica. Como
Blankbodies se retirou da moderna tecnol-
Ogy para fugir da segunda inquisição, os hackers
da década de 1980, de repente voltou à demanda.
O Russo Gru é amplamente reconhecido como ter
os phreaks telefônicos mais qualificados da coalizão e
frequentemente mantém esses operadores técnicos a outros
.
--- Página 28 ---
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2 7
Equipes de coalizão que trabalham em ambientes urbanos
com infraestrutura tecnológica datada.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: Craft 7, furto 8,
Subterfúgio 8, Tecnologia 7
Equipamento: smartphone, anel de decodificador,
Conjunto de atacantes profissionais
Especial: os phreaks telefônicos não sofrem uma penalidade para
trabalhando com analógico ou outra tecnologia de
o século XX e quaisquer penalidades infelizes por
Trabalhar com dispositivos do século XIX são
pela metade. Phreaks telefônicos também estão familiarizados com
criptografia mecânica e pode usar um rolo de artesanato
para recriar o mecanismo de dispositivos cifra
a máquina enigma da Segunda Guerra Mundial, se dada o suficiente
tempo. Seus sucessos neste rolo podem ser adicionados a
quaisquer efetivos computacionais para rachar os códigos gerados
Dos dispositivos cifra que eles recriaram.
Cauda
A cauda é apenas mais um rosto da multidão, um Uber
motorista esperando seu passageiro ou entrega
Fiando sua bicicleta na esquina da rua. Embora muito
de suas funções mais básicas foram ultrapassadas
pela tecnologia moderna, sua tarefa é simples e
Deadly sério. Tails rastreia os Blankbodies que têm
combater com sucesso a vigilância eletrônica em
o passado, mas pode não perceber a coalizão agora
diretamente os alveja. Caudas seguem seus alvos enquanto
2 7
.
--- Página 29 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 8
mantendo -se principalmente fora de vista e apenas comunique
com seus manipuladores quando seus alvos não podem fazer
eles. As caudas geralmente usam disfarces se rastrear alvos
por longos períodos e sempre tem uma rota de fuga
planejado se forem feitos.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pools de dados excepcionais: atletismo 6, conscientização
7, Drive 7, Stealth 7, Streetwise 6
Equipamento: Earbud, confortável, mas
Sapatos indefinidos
Especial: Tails com cobertura de rádio, Overwatch, ou
Os parceiros ganham um bônus de dois dados para todos os não combat
rola quando envolvido em uma busca. Esse bônus também
aplica -se quando a cauda está tentando jogar
fora dos perseguidores.
Variante: Lamplighter
O Lamplighter marca os pontos favoritos de seus
Dispositivos de vigilância de vídeo remotos de alvos e plantas
Para manter o controle sobre eles. Esses dispositivos são frequentemente
menor que uma bola de tênis, tem um alcance limitado, mas
Incorpore a tecnologia XScope simples para detectar
Blankbodies. Lamplighters mais tradicionais também
trabalhar em equipes e usar gotas mortas para comunicar
cate com seus manipuladores se a rota de um alvo se tornar
errático.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: consciência 7, furto 7,
Stealth 7, Streetwise 7, Technology 7
Equipamento: micro comunicações ocultas
dispositivo, câmeras Xscope remotas
Especial: como cauda, acima. Lamplighters estão bem
versado em evitar a vigilância usando linhas de visão
e DIY deslumbrar camuflando para enganar o reconhecimento facial
software. Lamplighters podem rolar sua tecnologia
piscina para evitar a detecção por ativo ou passivo
dispositivos de vigilância. Este rolo é contestado por
(ativo) ou tem uma dificuldade de (passivo) a câmera
Tecnologia Resolve + do Operador.
Variante: Mãe Hen
A mãe galinha rastreia vários alvos usando um
Rede de informantes pagos locais e espiões leais.
Enquanto isso significa que a mãe galinha pode "seguir"
Vários Blankbodies de uma só vez e descobrem seu grupo
dinâmica, sua capacidade de rastrear e investigar indied
Blankbodies viduais permanecem um pouco diminuídos
em comparação com outras caudas. A mãe galinha é
também em perigo menos direto, se exposto e pode abortar
e reinicie as operações com uma nova equipe, se necessário.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: consciência 7, liderança
7, Medicine 7, Politics 7, Streetwise 7
Equipamento: laptop, relógio caro
Especial: a mãe Hen pode rastrear os movimentos
de Blankbodies conhecidos, rolando a rua.
A dificuldade deste rolo é igual ao número
De Blankbodies, a mãe Hen