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Tradução de: SI.pdf
Traduzido de 'en' para 'pt'.
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--- Página 1 ---
224mm
287mm
Um livro de origem para vampiro: The Masquerade
.
--- Página 2 ---
Um livro de origem para 
Vampiro: O mascarado
.
--- Página 3 ---
A segunda inquisição
Legal e créditos
Escrito por Cat Evans, Kenneth Hite e Khaldoun Khelil
Edição e desenvolvimento de Kenneth Hite e Elisa Teague
Diretor de arte: Trivia Fox e Elisa Teague
Arte da capa: Mark Kelly 
Arte e ilustração do interior: Nevzat Aydin, Raquel Cornejo, Trivia Fox,
Mark Kelly, Violet Schrage, Elisa Teague 
Design e layout gráficos: Joshua "Httpaladin" Mendenhall
Edição de consultores culturais: James Mendez Hodes
World of Darkness Brand Management
Gerente de marca: Sean Greaney
Líder criativo da marca: Justin Achilli
Diretor de arte da marca: Tomas Arfert
Editor de marca: Karim Muammar
Desenvolvedor da comunidade de marca: Martyna "Outstar" Zych
Gerente de marketing de marca: Jason Carl
Licenciamento de paradoxo
Desenvolvedor de Negócios: Dhaunae de Vir
Renegade Game Studios
© 2021 Paradox Interactive® AB. Vampire: The Masquerade® - são marcas comerciais e/ou registradas 
Marcas comerciais da AB interativa de paradoxo na Europa, EUA e outros países.
Visite o mundo das trevas online em www.worldofdarkness.com 
Presidente e editor: Scott Gaeta
Vice -presidente de vendas e marketing: Sara Erickson
Controlador: Robyn Gaeta
Diretor de Operações: Leisha Cummins
Diretor, Parcerias Estratégicas: Erika Conway
Gerente de programas de vendas e marketing: Matt Holland
Produtor sênior de jogos de interpretação: Elisa Teague
Produtor Associado de Jogos de Roleplaying: Trivia Fox
Produtor sênior de Board & Card Games: Dan Bojanowski
Produtor associado de Board & Card Games: Jimmy Le
Designer de jogo sênior: Matt Hyra
Designers de jogos: Dan Blanchett & T.C. Petty III
Líderes criativos sênior de jogos de quadro e cartas:
Anita Osburn e Jeanne Torres
Associado de produção de vídeo: Katie Schmitt
Atendimento ao cliente: Jenni Janikowski
Funcionário das Finanças: Minnie Nelson
Gerente de Eventos: Chris Whitpan
Produção criativa: Noelle Lopez
Produção criativa: Todd Crapper
.
--- Página 4 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
3
ÍNDICE
Introdução, 6
Como fazer 
Use este livro, 7
Estilo de contador de histórias, 7
Tema e humor, 8
Si Lexicon, 10
Capítulo Um:
Hunter Killers, 13
Fixadores e rostos: Social, 13
Técnicos e detetives: Mental, 23
Rebatedores e operadores: físico, 31
Warlocks and Clerics: Magical, 37
TurnCoats, 46
Construção OPFOR, 51
Capítulo Dois:
Armas especiais, 69
Armas e materiais, 69
Veículos, 76
XTech, 79
Artefatos, 83
Capítulo Três:
Jogos perigosos, 89
Procedimentos operacionais padrão, 89
Tactics de investigação, 90
Canalizando táticas, 96
Abordagens operacionais, 101
Segunda Inquisição Projetos, 108
Algoritmo de resposta à coalizão, 112
Capítulo Quatro:
Equipes de incêndio, 115
Estados Unidos, 116
Reino Unido, 123
Rússia, 125
Brasil, 128
Organizações parceiras, 137
Equipes agrícolas, 140
Capítulo Cinco:
Mazes espelhados, 147
Elemento da história: Crônicas Estruturas, 147
Elemento de configuração: Bem -vindo à ocupação, 151
Elemento temático: fogo e espada, 153
Elemento de configuração: teatros de operação, 155
Elemento temático: noite e nevoeiro, 156
Elemento da história: atirar ou falar?, 157
Elemento temático: imagens espelhadas, 158
Elemento de configuração: inimigos de meus inimigos, 160
Índice, 162
.
--- Página 5 ---
T O P S E C R E T // Firstlight // Rel para Vatssl / Ukjtrg, 
Vzbllxro93492
Pp ruehchi ruehcn ruehdt ruehhm
De Ruehiao #0877/02 0361442
Zny VVVVV ZZH
P 000822V 04 de fevereiro 2021
FM 
Para Ruehc/Ops Langley Priority 0022
ELINT INTERVECTO DE VEROVALCA
Ativos: 
Data: 30 de janeiro/0701HR EST
Localização: 25.830500 / -80.180374 // Miami, FL, EUA
Assuntos:
Blankbody masculino 1 Harry 'Twitch' Logan (HTL)
Feminina Blankbody 2 (Codename Shirley) (SHR)
Blankbody 3 masculino desconhecido 3 (Codename Grassi) (GRS)
Blankbody masculino 'Dominic' (sem sobrenome conhecido) (DOM)
Duração: 05:02
Push de telefone remoto iniciado
[Som de passos]
[Som da porta deslizando se abre, depois fechado]
HTL: Não se preocupe, eu os perdi.
SHR: Lost Who?
GRS: Onde diabos você esteve? É quase de manhã, Pendejo.
SHR: Lost Who?
HTL: Eles, esses caras, acho que eles podem ter me feito fora do clube. Homens negros, lados desbotados, 
Parecia duro, como policiais. Ou tropas.
GRS: Qual clube, imbecil?
HTL: Scarlet Street, foda -se. Olha, eu estava morrendo de fome, eu estive fora a noite toda tentando marcar e nada, 
Totalmente seco. Como, seco como sua namorada.
[Gritos ininteligíveis]
SHR: Esses dois caras -
HTL: Como eu disse que os perdi, eles nem me viram entrar no clube, eu sei a porta amarela -
GRS: Todo atolamento em Hialeah conhece a porta amarela, idiota, está na página do TripAdvisor!
HTL: Bem, eles não estavam em nenhum lugar quando entrei, apenas o lixo habitual e carlos e alguns 
sem -teto.
SHR: Então o sem -teto viu você entrar.
HTL: Não! Não sei! Eu não sei o que ele viu, ele estava fora disso, cara, conversando consigo mesmo -
SHR: Então, depois que você perdeu as duas tropas e foi feito por um sem -teto que você entrou em Scarlet 
Rua -
GRS: Através da porta do idiota -
.
--- Página 6 ---
[Gritos ininteligíveis]
GRS: Seu perdedor punk coxo.
HTL: Foda -se, cara, eu marquei hoje à noite. Enorme, talvez um coágulo, me sinto incrível. Quente. Estou completado, estou 
Ótimo, ninguém nas ruas depois de fechar, eu praticamente voei aqui, nem sei por que eu 
mencionou isso.
SHR: Twitch, você está bem? Você parece bem, estranho. Mesmo para você. Você não trouxe o ensanguentado 
Covid aqui?
HTL: Não, baby, é legal, nada disso, eu me sinto ótimo, muito bom, muito bom.
SHR: Jesus, ele está tropeçando bolas! Porra, ele está realmente suando! Tire o casaco -
[Tampe alto]
Dom: O que é isso?
Htl: Eu, eu, eu -
Dom: Isso é um telefone?
HTL: Não é meu, Dom, eu juro.
GRS: Ele caiu do seu bolso, Dipshit.
DOM: Você conhece a regra sobre telefones.
HTL: Eu sei, não sei de onde veio, não é meu que eu juro a Cristo, quero dizer Caim.
GRS: Então, como entrou no seu casaco, idiota?
HTL: Eu não sei, talvez a garota do clube, ela estava muito brincalhadora tirou meu casaco e minha camisa 
e -
SHR: Este pássaro, você se alimentou dela?
HTL: Sim, eu te disse, eu bati nessa merda, tão bem, super bem, saindo da minha liga, mas eu acertei no 
Club, bebeu profundamente, tinha um bom gosto, mas eu não queria deixar um corpo como você sempre dizendo Dom 
Temos que ser baixo perfil e merda, além de talvez se ela for um coágulo, pode valer a pena algo provado 
Tão bom tão bom [ruídos de recompensa]
GRS: Ei, assista ao jeans, filho da puta!
SHR: Foda -se seus jeans, fomos feitos! Você não entendeu? Aquela garota era isca sangrenta, uma cabra de Judas! 
Temos que sair daqui!
GRS: Como exatamente? É a porra do amanhecer, e nosso chamado Oracle está babando sua microfone de sangue no meu 
Porra Jacquards. Ele não conseguiu esconder um coelho muito menos.
Dom: Todos vocês calam a boca. Pegue seus braços. Eu tenho um plano. Primeira coisa -
HTL: [cuspindo, vomitando] Ei, era um caminhão lá fora -
[Sound of Windows Breaking, Flash-Bang Granadas detonando]
[Ganhos de tiro, gritos ininteligíveis]
Dispositivo destruído
.
--- Página 7 ---
Introdução
6
Introdução
“Pois eis que está chegando o dia, que queimará como uma fornalha. E todo o orgulho, sim, todos 
quem faz o mal será como palha nele. E o dia que está chegando deve queimará ”, diz o 
Senhor dos anfitriões. "Nem raiz nem ramo serão deixados deles."
- Malaquias 4: 1
UM
n Torador sem nome cunhou o termo "a segunda inquisição" para a tempestade de merda que é de-
Serviço chovendo sobre os parentes agora. É literalmente um termo de arte, não um específico 
Referente: você não pode ligar para a segunda inquisição no telefone ou enviá -los por e -mail para @si.gov. (Embora 
Se você enviar e-mail para esse nome de domínio, alguém lê ...) ninguém tem “Segunda Inquisição-
ção ”timbrado ou um logotipo legal de Si. Até o Vaticanoestá rastreando. 
Se um corpo de branco entra no domínio de um coterie, o 
A classificação de Portilon do Domain subtrai os sucessos de 
o rolo original da Hen Hen. Se um corpo de branco 
toma conhecimento da vigilância ou leva ativo 
medidas para evitar a detecção, eles contestam o 
Roll de rua da mãe Hen com um apropriado 
rolo de seus próprios (geralmente inteligência + furtividade). Por último 
O rastreamento de alvos da mãe galinha raramente ocorre 
em tempo real e suas informações podem ter um atraso 
de alguns minutos a uma hora.
Armador 
Em um mundo ideal, obtendo o equipamento certo para um operação
Ação seria tão fácil quanto preencher a forma correta. Em 
O mundo real, ajuda a ter alguém na equipe que 
pode juntar uma espingarda de Lrad ou Taser 
conchas com alguns dias e o conteúdo de um 
armário de armas razoavelmente medíocres. 
O armador não é exatamente a divisão Q, mas 
Eles são um ativo vital. Eles adaptam armas de paintball para 
munição química ou ácida, termobárico artesanal ou piro-
rodadas fóricas e personalizar o carregamento de uma equipe para 
o espaço em branco específico que eles enfrentam. Embora eles façam 
Alguns de seus melhores trabalhos em um workshop, um armador 
.
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2 9
também é útil no campo. Quebrando em um espaço em branco
o ninho do corpo apresenta desafios inesperados, e o 
Capacidade de improvisar soluções técnicas no campo, 
ou até mesmo recuperar uma arma danificada para trabalhar 
ordem, é altamente útil. 
Este artigo é apropriado para um campo 
técnico.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
4, Mental 6 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Craft 8, Science 8, 
Tecnologia 9
Equipamento: uma pistola ou espingarda, colete kevlar, 
Tocha de acetileno, kit de ferramentas, uma variedade de úteis 
Itens/componentes
Especial: o armador realiza o seu melhor em 
o campo, mexendo com equipamentos, quebrando e 
recombinando para fazer o que a equipe precisar 
certo naquele momento. Dado 10 minutos, um sucesso 
Wits + Technology Roll contra Dificity 3, alguns 
material doméstico comum ou de escritório e um casal 
de peças de equipamento mecânico ou eletrônico 
Eles podem criar um gadget útil que auxilia com 
Uma tarefa manual ou investigativa: LockPicking/
quebrando, alavancando uma porta aberta, tomando 
impressões digitais, etc. Cada ponto de margem no rolo 
adiciona uma matriz às tarefas usando esse equipamento 
pelo resto da cena.
Variante: XTechnician
O XTechnician tem um presente especial. Eles trabalham 
um dos laboratórios classificados a maioria dos cinco 
Tochas têm à sua disposição - embora às vezes 
Eles têm mais em comum com as criptas da igreja 
do que laboratórios estéreis. Eles são as pessoas que criam 
as supercons da coalizão, criando especificamente 
tecnologia que trabalha em torno do sobrenatural de Blankbodies 
vantagens.
Xtechnicianos geralmente são muito preciosos para arriscar 
seus grandes cérebros no campo, mas às vezes o valor 
supera o perigo. Se uma equipe de coalizão enfrenta um 
inimigo desconhecido com poderes que eles nunca viram 
antes, a capacidade de improvisar do XTech pode ser um 
LifeSaver.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 7 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 8
Pools de dados excepcionais: Craft 8, Science 9, 
Tecnologia 9
Equipamento: software de design, 3D industrial 
fabricante, placas-mãe pré-impressas e 
Superfícies de controle, uma variedade de itens úteis/
Componentes, uma peça de XTechnology (pág. 79). 
Especial: dado um dia e laboratório suficiente 
instalações, o XTech pode prototipar um dispositivo 
que neutraliza uma disciplina específica ou outra 
Capacidade de Blankbody: granadas gritadoras que jogam 
Havoc com sentidos elevados por alguns segundos, 
Uma armadilha de tanglefoot para parar um predennaturalmente rápido 
Blankbody, até um campo magnético que impede 
Feiteira de sangue.
Implantar esse dispositivo no campo requer um inteligência 
+ Tecnologia rolando pelo XTech (dificuldade 
2) ou por alguém sob sua supervisão direta 
(Dificuldade 3). Na próxima vez que um vampiro usar isso 
Disciplina perto do gadget, eles fazem o seu rolo para 
Ative -o com menos um dado por ponto da margem 
no rolo do XTech. Se uma disciplina geralmente não 
requer um rolo para usar nos mortais, o Blankbody deve 
role para ativá -lo, mas com metade da penalidade (arredondado 
abaixo). O gadget funciona uma vez e depois queima 
imediatamente.
Se alguém sobreviver à operação e relata 
o desempenho do gadget que a coalizão pode colocar 
o dispositivo em desenvolvimento, a ser implantado dentro 
dezoito meses.
.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 0
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 0
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3 1
Rebatedores e 
Operadores: físico
No final do dia, a segunda inquisição caça 
monstros. Blankbodies não se renderão 
próprio acordo; eles precisam ser tratados no 
chão. Heróis locais e gangbangers terrifiados podem 
eliminar o lento, o novo-fl e o estúpido 
das fileiras das sanguessugas. Mas caçar alvos mais difíceis 
por meses ou anos exige soldados que não apenas 
tem as habilidades para enfrentar essa ameaça, mas o 
Fortitude mental para manter os movimentos segredos e 
Passo sobre seus próprios limites morais. Felizmente 
Para a coalizão, muitas nações haviam se desenvolvido profundamente 
bancos de tais soldados doutrinados nos evangelhos 
de patriotismo e segurança nacional.
Quando o disfarce dos vampiros começou a 
crack, foi uma evolução natural recrutar vampiro 
Caçadores de pessoal militar e de inteligência 
treinado em contraterrorismo e especial sombrio 
operações. Implantado como quadro em “ameaça incomum 
Equipes de resposta ”, esses operadores formam a ponta de 
a lança da coalizão. Para uma coalizão genérica UTR 
Operador especial, use o Delta do Inquisidor (Core-
Livro, p. 372).
Amador
Muitos caçadores de vampiros começam como amadores. Esses 
"Helsings" geralmente trabalham sozinhos, mas alguma coalizão 
As equipes da UTR recrutam amadores locais depois 
sofrer vítimas graves. Amadores ainda não 
aprimorar as habilidades necessárias para combater mais forte em branco
corpos e suas equipes geralmente os mantêm 
comprimento do coração da ação até que estejam 
devidamente experiente. Amadores dependem de coragem e 
sorte em vê -los através de suas primeiras missões, mas 
Poucos passam por inalterados.
Dada a sobreposição entre a atividade parentes e 
Atividade criminosa, muitos amadores começam como gangues
STERS, Veja Corebook, p. 371).
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
3, Mental 3
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: atletismo 6, briga 6, 
Armas de fogo 6, corpo a corpo (estacas) 6, ocultos (vampiros) 4
Equipamento: espingarda, estacas e martelos, gás 
pode, zippo mais leve, almofadas de futebol (valor da armadura 1, 
nenhuma defesa contra a balística).
Especial: quando o amador é reduzido a zero 
Saúde eles são incapacitados, mas não morrem 
a menos que especificamente seja preso por um inimigo ou pelo 
ambiente. Da próxima vez que aparecerem no 
Crônica, eles têm uma cicatriz apropriada e têm 
Torne -se um guerreiro, especialista em autorização, flagelante, 
ou outro tipo de caçador perigoso.
Explosivos caseiros são perigosos: em um fracassado 
Teste para defini -los ou detoná -los, o amador leva isso 
danificar a si mesmos.
Breather 
Breathers garantem que os obstáculos físicos não diminuam o seu desaceleração 
equipe para baixo. Eles são uma solução para cada ambiente
Problema mental de soprar buracos nas paredes ou 
portas grossas, certificando -se de que as saídas de um vampiro 
o ninho está bloqueado com segurança antes que a equipe entre 
Limpe -o, para limpar as armadilhas. Sem uma breather em 
Conselho, os números de uma equipe da UTR seriam reduzidos 
para baixo antes que eles atinjam seu objetivo, ou elesPode nunca chegar lá. 
Breathers valem seu peso em ouro quando 
É hora de invadir um refúgio ou destruir uma alimentação 
chão, e eles são inestimáveis ​​quando um corpo em branco 
faz seu covil em um local fora do padrão, como um crumino
Torre do relógio Bling ou um labirinto de esgotos. Eles são 
equipado com a tecnologia e o conhecimento para navios
Gate esses espaços de maneira rápida e segura.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
3, Mental 5 
Atributos secundários: Health 8, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, artesanato 7, 
Armas de fogo 7, furto 7, ciência (engenharia) 7, 
Tecnologia 6
Equipamento: colete kevlar, capacete (+1 de valor de armadura), 
machado, broto de orelha tática, aríete de agitação ou violação 
Bar, explosivos plásticos, termite, lançador de granadas 
com munições termobáticas, espingarda (carregada 
.
--- Página 33 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 2
com rodadas de violação e lesmas)
Especial: Breathers se acostumam completamente 
ao barulho e ao caos das demolições. Eles ignoram 
multas a sentidos e testes de compostura de 
fumaça, fogo ou explosões (mas ainda pode usar reduzido 
Alcance visual para evitar encontrar os olhos de um Blankbody). 
Para uma breather, destruindo uma parede ou outra 
estrutura com explosivos ou munições termobáticas 
requer o seguinte número de sucessos em um 
Intelligence + Roll de furto (ou outro pool relevante; 
CoreBook, p. 410):
■ Parede interna, carro: 1
■ Parede externa/tijolo, carro blindado, veículo grande: 2
■ Parede de concreto/reforçado: 3
■ Vault: 4 ou mais
No pior cenário, uma brecha capturada 
carrega explosivos suficientes para derrubar um prédio 
com eles dentro. Detonando tudo o que eles 
têm neles, eles criam uma única explosão grande 
o suficiente para rasgar vários andares de um escritório 
Construção ou bloco de torre. Trata de 10 níveis de agra
dano indicado a qualquer coisa infeliz o suficiente para 
ser pego dentro. O edifício é desnecessário dizer, 
não mais sólido ou ainda está de pé 
após.
Especialista em autorização
Vestido na armadura do corpo de nível IV, a folga spe-
cialista traz poder de fogo pesado para a vanguarda de 
A luta contra os vampiros. Força contundente de perto 
trimestres é seu papel operacional e quando um UTR 
A equipe tem que forçar seu caminho para um ninho de corpo em branco 
Durante o ciclo ativo, os especialistas em autorização tomam 
a liderança com espingardas carregadas com a respiração do dragão 
conchas. Eles não são os mais versáteis dos operadores 
e o carregamento deles geralmente deixa pouco à esquerda para capturar se 
Eles têm que envolver hostis. A maioria dos Iao e Gru 
As equipes da UTR incluem alguns especialistas em autorização em 
As coisas do caso ficam peludas. O SO13 do Reino Unido é implanta 
esquadrões inteiros da morte compostos por esses operadores como 
parte de sua doutrina do erradicador.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
4, Mental 4
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: atletismo (granadas) 6, 
Armas de fogo 8, intimidação 6, corpo a corpo 6, tecnologia 6
Equipamento: espingarda SA (Benelli M4), Dragon's 
Conchas de respiração, armadura pesada, machado, ele granadas
Variante: Firebug 
Armado com um lança -chamas experimentais XM11 
desenvolvido em 2005 com financiamento privado com base em 
O design clássico M9 usado no Vietnã, o Firebug 
limpa posições e forças endurecidas 
fora de aberto. O fogo é o grande equalizador be-
entre mortal e monstro, e o Firebug é usu-
aliado mantido em reserva até que as circunstâncias façam seu 
habilidades uma necessidade. Quando o Firebug chega ao 
Campo geralmente qualquer esperança de capturar um corpo em branco tem 
desbotado e o foco operacional passou a 
Cortando perdas e impedindo a exposição da equipe. 
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
4, Mental 4
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: atletismo 6, armas de fogo 
(Lança -chamas) 8, corpo a corpo 6, tecnologia 6
Equipamento: lança -chamas XM11, máscara de gás, pesado 
Armadura corporal, granadas termobáticas, machado
Lobo solitário 
Esses generalistas trabalham sozinhos de preferência, hábito, 
ou falta de recursos e eles têm uma ampla mistura de 
habilidades para permitir isso. Com algum combate próximo, alguns 
armas de fogo, alguma habilidade técnica e um respeitável 
quantidade de espionagem fieldcraft um lobo solitário pode 
lidar com a maioria das situações - ou pelo menos manter uma situação 
sob controle até que uma equipe de campo possa ser mobilizada. 
Costumava ir sozinho, muitos lobos solitários encontram 
difícil render o controle a uma equipe maior, ou para 
integrar em um. Eles tomam suas próprias decisões, 
E eles não levam bem a tentar táticas desconhecidas. 
Se eles encontrarem uma equipe que se encaixa em sua maneira de fazer as coisas 
Eles são uma excelente adição, arredondando habilidades
define falta de outra forma. 
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 6, social 
5, Mental 5 
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: conscientização (armadilhas) 8, 
.
--- Página 34 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
3 3
Armas de fogo 8, intimidação 7, furto 7, corpo a corpo 8, 
Stealth 7, Streetwise 6
Equipamento: colete kevlar, besta composta, 
pistola automática com munição de piercing de armadura, 
FL Ashbang granadas, cortadores de parafusos, cordas
Especial: nenhum agente sozinho no campo de Fi sobrevive por muito tempo 
sem treinamento para resistir ao controle da mente vampírica. 
Os lobos solitários nunca contam como "despreparados" para o 
propósitos dessas disciplinas. Eles adicionam 3 dados a 
sua determinação ao usá -lo para resistir a um vampírico 
Disciplina.
Variante: Slayer
O matador é o mais solitário dos lobos solitários. 
Eles não querem arriscar as pessoas que eles se importam 
sobre ou eles já perderam todos eles. Eles vivem para 
A caçada, e eles são caçadores impecáveis. Eles são 
raramente encontrado na coalizão das fileiras de coalizão: eles não tomam 
pedidos ou trabalho em equipes, e isso não usa um coor-
operação jantar.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 6, social 
4, Mental 5 
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: conscientização (armadilhas) 9, 
Armas de fogo (besta) 9, intimidação 7, furto 7, 
Corpo a corpo (estacas) 9, Stealth 7, Streetwise 6
Equipamento: Chainmail, besta composta, 
pistola automática com munição de piercing de armadura, 
FL Ashbang granadas, cortadores de parafusos, cordas, santa 
símbolo, amuleto de proteção ou charme de boa sorte apenas 
No caso, o XScope roubado
Especial: os matadores têm todas as mesmas habilidades que 
Lobos solitários e muito mais. Eles adicionam 4 dados ao seu 
Resolva quando eles o usam para resistir a um vampírico 
Disciplina. Eles desenvolveram uma dor tão alta 
tolerância (ou vício anfatado) eles funcionam 
através de lesões que colocariam um mortal normal 
fora do FI GHT: a primeira vez durante uma cena 
tomar danos agravados de piercing, cortar ou 
Armas balísticas, trate -as como danos superfiários.
Kindred que foi caçado por um Slayer 
Acredite que eles sejam sobrenaturais por si só. 
Se isso é verdade ou se o parentesco 
subconscientemente puxam seus socos, um matador pode 
sempre ganhe a um custo (Corebook, p. 121) contra um 
vampiro único.
Snatcher
A maioria dos rebatedores se destaca em poeira em branco. Isso é 
o trabalho. O snatcher (ou "especialista em interpretação" em 
Terminologia da primeira luz) sabe como tomar 
prisioneiros e como formar informações de 
eles. Eles são agentes secretos, entrando e saindo 
rapidamente e deixando um mínimo de evidência para trás 
eles. Eles combinam habilidades furtivas com cuidadosos, 
planejamento preciso, proezas físicas e um presente para 
escapando dirigindo. 
A coalizão tenta a rendição apenas para 
alvos especiais: aqueles que podem levá -losa mais 
Vampiros de valor ainda maior. Eles estão bem bem
conectado ou poderoso por si só, então rendi-
as operações de ção são algumas das melhores recursos no 
Manual da Coalizão.
Snatchers coordenam -se de perto com cucoos, 
Canários, ou Lamplighters, fazendo uso de seus 
dados detalhados sobre um alvo para escolher o momento perfeito para 
ataque ou manobra -os em posição. 
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
4, Mental 4
Atributos secundários: Health 8, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: atletismo 8, briga 9, 
Drive 8, furto 8, Stealth 8
Equipamento: Zip Buff S, Handcuff S, Chainmail Hood, 
sacola solar, arnês de restrição; Taser, espingarda (M26 
3
.
--- Página 35 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 4
Massa), colete kevlar, xtech apropriado para o 
poderes conhecidos de seu alvo
Especial: Firstlight e Gru Snatchers têm 
treinado em edifícios idênticos e trazer experiência 
e ferramentas personalizadas para desativar sistemas de segurança e 
violar portas ou paredes. Da mesma forma, ladrões de elite 
nunca tenha sua dificuldade aumentou pelo paraíso 
Antecedentes ao penetrar em um refúgio.
Variante: Interrogador
O interrogador assume o controle assim que a versão 
O Target está de volta à base das operações. Eles empregam 
uma série de táticas da manipulação psicológica 
para uma tortura física direta para eliminar informações 
de um sujeito o mais rápido possível. Infelizmente, 
a versão tem uma grande chance de imprecisa 
Dados: um sujeito dirá qualquer coisa para acabar com uma ameaça para 
seus entes queridos ou sua vida. 
Mesmo entre a coalizão, os interrogadores fazem 
outros agentes desconfortáveis. Eles são o segundo 
A "mão esquerda" da Inquisição, aqueles que fazem o que 
Outros não vão ou não. Entre colegas que 
insistir que a política de coalizão deve ser atirar em qualquer 
Blankbody à vista e aqueles que preferem virar 
Útil em ativos, a maioria dos looks da coalizão 
encaminhe para um dia em que os interrogadores seguem o caminho de 
os dinossauros.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: Insight 8, Intimidação 
9, Medicine 7, Persuasion 8, Science 7 
Especial: Interrogadores - aqueles que sobrevivem 
sua primeira sessão, pelo menos - tenha pelo menos uma esperança 
de orientar o frenesi de seus alvos no discurso 
Em vez de raiva violenta. Eles podem usar padrão 
técnicas de interrogatório, incluindo tortura 
(Corebook, p. 415) em Blankbodies. 
Se isso acontecer "na tela", certifique -se de ler o 
Barra lateral de tortura na p. 102 - 103.
Sniper
Um atirador mata à distância - muitas vezes muito bom 
distância. Rifles de Sniper modernos (e óptica de atirador) 
Faça tiros de mil metros quase rotineiros. Maioria 
Os atiradores trabalham com um observador, que rastreia o alvo 
para eles e também fica de olho em hostis 
Presenças em sua colina ou telhado. Um observador acrescenta 
Um morre para a piscina do atirador. 
Tropas regulares desconfiaram atiradores, que matam com 
muito menos riscos do que os grunhidos assumem, embora sejam apreciados
Comeu Overwatch mortal quando estiver do lado deles. Franco -atiradores 
muitas vezes sofrem mais culpa de combate do que a frente regular
tropas de linha, sentindo -se subconscientemente que atirando 
Mais lembra assassinato do que luta.
Este artigo reflete um atirador policial SWAT, ei-
confiar na equipe local do SI ou não 
quem ou o que eles estão atirando.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 6, social 
3, Mental 4 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 7, briga 7, 
Armas de fogo (rifle de atirador) 8
Equipamento: Rifle Sniper (Heckler e Koch PSG1 
7.62mm), escopo
Especial: atingir um alvo estacionário do tamanho de um tronco 
sem cobertura em alcance moderado (100 metros) 
Com um rifle de Sniper é um teste de dificuldade 1 (resolver 
+ Armas de fogo) Para o atirador, ver Corebook, p. 
302). Mudanças nessas condições aumentam o 
Dificuldade.
Um atirador de elite usando rodadas incendiárias disparando 
As janelas de um paraíso (ou com Raufoss da OTAN 
Rodadas de 12,7 mm, através das paredes de um paraíso) ameaçam 
Kindred dentro, mesmo que ele não possa vê -los através do 
janelas com sabedoria em escurecimento. Um sucesso crítico em 
Esse tiro coloca a sala inteira e, eventualmente 
edifício, em chamas.
Embora a maioria dos rifles de atirador use ammu- subsônico
nição (e o SI usa supressores) um afinal com 
Sentidos elevados (auspex •) podem fazer um inteligência 
+ Teste de conscientização (dificuldade 3) para determinar o 
fonte (direção e distância) de um tiro de atirador se ela 
não os destrói. Um sucesso crítico pode até 
Spoie as luzes da rua que pisam fora do escopo.
Variante: Hit Man
Possivelmente com treinamento militar, mas agora trabalhando 
no setor privado. A oitava direção pode 
os adquiriram através da organização, ou 
.
--- Página 36 ---
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3 5
a Sociedade de St. Leopold através da Camorra, 
ou a NSA pode ter tocado seu anônimo 
Conta do Gmail. Suas armas são comuns, 
Rifles descartáveis ​​ou peças de cerâmica muito caras 
e plástico que se separa em formas inócuas 
para viajar. De qualquer maneira, eles tendem a mais curtos 
varia, mas use munição moderadamente pesada (.308 
ou 7,62 mm) para garantir um chute na cabeça (-2 
sucessos).
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 7, armas de fogo 
(Rifle Sniper) 8, furto (Alarmes) 7, Corpo Corpo 7, 
Stealth 7, Streetwise 6
Variante: Ceifador
Trazido para a coalizão da Força Delta, ou o 
Spetsnaz, ou alguma outra unidade dedicada ao silêncio 
e perdoa. Snipers militares preferem rifles mais pesados, 
disparar munição maior (12,7 mm) em faixas mais longas 
do que atiradores policiais.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 7, social 
3, Mental 4 
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 8, conscientização 
7, Brawl 8, armas de fogo (rifle sniper) 9, corpo a corpo 
8, Stealth 8
Equipamento: Rifle Sniper (Barrett M82A .50 
calibre), escopo
Guerreiro
Como os corpos em branco são notoriamente difíceis de destruir 
Com armas, a coalizão precisa urgentemente de operadores 
que pode se lidar com a mão
bastão. A Sociedade do Vaticano de Leopold e o GRU 
parece ter um suprimento quase sem fim de soldados 
com esses conjuntos de habilidades, mas o Firstlight tem que comparar
Pete com a CIA e o contraterrorismo do SOCOM 
operações. Até o governo dos EUA ficar sem 
alvos humanos para matar de perto, o IAO tem que fazer o devido 
Com os poucos guerreiros que pode implorar, emprestar ou roubar 
Do setor privado.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
3, Mental 5 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização 
7, Brawl 7, armas de fogo 7, corpo a corpo (facas) 9, Stealth 7
Equipamento: Pistola (Glock 17), Silenciador, Combate 
Faca, Garrote, Visão noturna, terno camuflado
Especial: os guerreiros podem usar seu garoto ou combate 
faca para decapitar ou desmembrar sua vítima 
(Corebook, p. 221).
Variações: Leopoldita Sicarius
Um guerreiro sagrado combinando o melhor trem da UTR-
doutrina com o mais poderoso do Vaticano 
Armas místicas, Sicarii são matadores de veteranos. Deles 
Armadura e armas foram abençoadas por um dos 
Subordinados da sociedade. O corpo deles foi ungido 
com oração e embriagado nas bênçãos de um 
Grão -Mestre.
Dificuldade geral: 5/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
3, Mental 5 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização 7, 
Armas de fogo 7, corpo a corpo 8, ocultos (vampiros) 7, Stealth 7
Equipamento: Pistola (Glock 17), Silencer, 
Espada curta, visão noturna, traje de camuflagem
Artefato: Dagger of Akkad (p. 87)Fé verdadeira: 2 a 4
Especial: o Sicarius é imune a poderes de 
Esquecimento. Beber o sangue de um Sicarius inflige 2 
Pontos de danos agravados à saúde a um vampiro. 
Um vampiro pode reduzir esse dano a um para um 
base com sucessos em um rolo de resistência + resolve.
Modelo de ghoul
Faça as seguintes modificações para qualquer outro 
Perfil de antagonista para torná -los um ghoul. Ver senhor-
menos, p. 50, para um perfil de ghoul mais detalhado.
Dificuldade geral: +0/ +1
Pool de dados padrão: físico +1 
Atributos secundários: Saúde +1
Disciplinas: Celeridade 1, Potence 1 (ou 2 pontos de 
a escolha do contador de histórias) 
.
--- Página 37 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 6
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 6
.
--- Página 38 ---
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3 7
Warlocks e 
Clérigos: Mágico
O ocultismo não é algo que a maioria dos Blankbodies 
associar-se à coalizão, ou qualquer um dos outros
ers que os caçam. “Segunda Inquisição” chama para 
analistas de inteligência mental e equipes de UTR, paraísos 
queimado e aliados assassinados, a queda de Londres 
e a destruição da Chantry de Viena. Mas o 
A coalizão é bem -sucedida porque são pragmáticos: 
Eles usam qualquer ferramenta que se mostre eficaz. E os Mys-
segredos teriosos e meio entendidos do arcane podem ser 
muito eficaz.
Apesar de uma história difícil de repressão brasileira 
de suas crenças e práticas, um entendimento mútuo
ing surgiu, onde alguns candomblé brasileiros 
e praticantes de umbanda abençoam armas, trabalho 
rituais e proteger seus colegas Boes, uma força 
Isso tem sido seus próprios inimigos históricos; o 
O grupo de Newburgh tem teurgistas, autoproclamados 
bruxas e estudiosos do hermetismo; o Akritai 
e a Sociedade de São Leopold tem um trabalho milagroso
ers. O GRU aproveita o psíquico da era soviética 
experimentação de guerra e o triste acumulação
Lates um pouco de tudo, desde cantos remotos 
da América.
Dito isto, os especialistas nas artes arcanas permanecem 
raro, especialmente no campo de Fi, onde eles poderiam chegar 
comido- ou virado por um Blankbod
ies. O Vaticano se lembra da história de Faust, depois 
Todos, e os censores de leopoldita ainda cheiram aqueles 
tentado por artes proibidas dentro da sociedade. Maioria 
Os soldados da coalizão nunca viram nenhuma mágica que 
não queria beber sangue; a existência de 
Especialistas ocultos permanecem mais uma lenda urbana 
mesmo entre muitos leopolditas do que um 
Entrada em um T.O.
Para um caçador clerical "genérico", veja a fé 
Hunter (Corebook, p. 371).
Folk astuto
O mago astuto traz magia folclórica e bruxa
artesanato ao serviço da segunda Inquisição. Muitos 
mais pessoas astutas são encontradas fora da coalizão 
do que dentro dele: praticantes deste ramo da magia 
Não tende a ser jogadores de equipe. (A exceção geral
ção: folk escoce e astúcia de Apalaches frequentemente 
servir nas forças armadas de sua nação.) Eles são fortemente 
individualista, e em muitos casos o desejo de se livrar 
O mundo dos monstros mortos -vivos é o único 
terreno com a coalizão. Fãs da lei e ordem, 
e ortodoxia religiosa, eles não são.
Quando a coalizão trabalha com astúcia 
Pessoal, o relacionamento geralmente está no comprimento de armas por 
acordo mútuo. Esses praticantes funcionam como 
consultores, auxiliando quando necessário, mas não slotting 
diretamente em uma equipe da UTR. Existem exceções, de 
curso. Algumas pessoas astutas são patrióticas, ou apenas 
completamente moderno e desejado de uma carreira 
com um bom salário e benefícios, mas eles estão longe 
da norma.
Blankbodies costumam acreditar que as pessoas astutas são um 
inimigo menos implacável do que o principal da coalizão 
forças. De certa forma, eles estão corretos: um círculo de 
Campeões protegendo o bairro de uma bruxa, ou 
uma coteira cerberus salvaguardando um artefato mágico, 
pode ter um terreno mais comum com um dos 
Pessoal astuto do que o IAO. 
O mago astuto usa magia de hedge para um 
gama de maldições e bênçãos, ou empresta os corpos 
ou sentidos de seus familiares familiares.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 5 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 9
Pools de dados excepcionais: Insight 7, Medicine 
6, Occult 8
Equipamento: ferramentas rituais, faca, protetor de pescoço
Especial: as pessoas astutas sabem uma variedade de bênçãos 
e maldições, cada uma das quais requer ritual 
preparação com antecedência, um ponto de força de vontade, 
e um rolo resolvido + oculto de sucesso. Esses 
Os rituais canalizam a energia em um talismã, amuleto, 
ou outro token de material transportado pelo astuto 
Mago. O poder espiritual acumulado pode 
Máquinas de Hocus: cada token adicional transportado 
Após o primeiro subtraia um morrer de qualquer rolo 
o astuto usando a tecnologia (incluindo 
.
--- Página 39 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
3 8
armas de fogo). Os efeitos comuns incluem:
■ Boa saúde: o portador do token ganha 2 
níveis de saúde adicionais
■ Boa sorte: o portador do token acrescenta 
2 dados adicionais para rolos usando um atributo de 
sua escolha. 
■ Proteção: vampiros e outros sobrenaturais 
criaturas acham difícil tocar o portador de 
o token. Eles devem fazer uma resolução + com-
posar rolar para fazê -lo e deve alcançar pelo menos 2 
sucessos para prejudicar o portador. 
■ Visão verdadeira: o portador do token pode ver 
vampiros ou outras criaturas sobrenaturais, mesmo que 
Eles estão usando blush of life ou outro sobrenatural 
poder de parecer mortal. 
A duração desses benefícios depende do 
Resultado do Mago astuto:
■ Um sucesso = uma cena
■ Dois sucessos = um dia (até o próximo nascer do sol)
■ Três ou mais sucessos = dois dias
O povo astuto também pode ser hexadecimente um oponente: um sim-
Ple Palavra Mágica, um gesto ou até mesmo um visual pode sofrer
fice. Com uma manipulação bem -sucedida + rolo oculto, 
e um ponto de força de vontade gasto, o mago astuto 
impõe uma penalidade de 2 datos no próximo oponente de seu oponente 
rolar. Isso não pode remover dados de fome de um rolo. 
Variante: Animalista
Não muito diferente da disciplina vampírica do animalismo, 
Folclore de astúcia animal -animal usa seus familiares familiares 
para observar os outros, deslizando a noite toda 
um pássaro ou rondando como rato ou gato. Estes astutos 
Trabalho folclórico para o SI como espiões, observando e relatando
de volta de lugares, nenhum mortal normal 
Ouse pisar.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 5 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 9
Pool de dados excepcionais: Animal Ken 8, 
Investigação 6, Occult 8
Equipamento: ferramentas rituais, faca, pescoço 
Protetor, ração
Especial: os animais têm a capacidade de controlar 
animais, projete seus sentidos neles, ou mesmo 
coloque sua consciência no corpo de um animal. 
Para controlar os animais, inspirando -os a lealdade 
ou amizade, medo ou raiva direcionada a um alvo de 
A escolha do animalista, eles gastam um ponto de 
Força de vontade e fazer um rolo contestado de carisma + 
Animal Ken vs. a compostura de resolução + do animal, 
ou se outra criatura atualmente controla o animal 
vs. carisma da criatura + animal Ken. Esse 
controle dura uma volta com um sucesso e um 
cena para 2 ou mais sucessos. 
Para projetar sua visão e audição através de um 
sentidos de animais, o animalista passa um ponto de 
Willpower and Rolls Wits + Animal Ken. Eles rolam 
três dados extras se projetarem seus sentidos através de um 
treinado familiar e dois mais com um animal que 
os conhece. Para um sucesso, eles percebem através 
os sentidos do animal por um turno, para dois sucessos 
até 10 minutos e por três ou mais sucessos, um 
cena. Quando eles projetam seus sentidos, o animal
O corpo de Ist é cego e surdo até que eles cortem o vínculo 
com o animal, o que eles podem fazer a qualquer momento. 
Um animalista pode projetar toda a sua consciência
ness no corpo de um familiar, não apenas emprestando 
seus sentidos, mas controlando seu corpo como se fosse o 
O próprioanimalista. Passando um ponto de força de vontade 
e Rolling Resolve + Animal Ken, eles levam
Trol do corpo de seu familiar para uma cena. 
Quando a consciência do animalista está em 
seu familiar, o corpo humano é vulnerável, ef-
Pertivamente em coma. Se o corpo estiver danificado, o 
Animinalista pode fazer um raciocínio + rolagem oculta para retornar 
e acordar.
Fiel
Equipes da UTR que se encontram em posse de 
Uma relíquia tem apenas uma arma se tiver alguém 
digno de empunhá -lo. Enquanto testava a verdadeira fé 
não é realmente possível, tende a surgir rapidamente 
em condições de combate. Assim, mesmo que os fiéis 
não tem a melhor pontaria da equipe, 
Eles carregam mais do que seu peso em um espiritual 
senso. Em equipes sem um ocultista dedicado, eles 
tendem a se transformar em uma “inteligência sobrenatural de
papel de Ficer.
Dificuldade geral: 3/2
.
--- Página 40 ---
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Pool de dados padrão: físico 5, social 
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 6, Insight 
6, Occult 6
Equipamento: armadura corporal, carga unitária padrão, 
símbolo santo
Artefato: a melhor relíquia que a equipe tem disponível
Fé verdadeira: 2 ou 3 (Corebook, p. 222)
Especial: os fiéis também conhecem a localização de 
qualquer terreno sagrado, veja abaixo) em sua área de patrulha, 
e adiciona dois dados a qualquer tentativa de alcançá -lo ou 
guie sua unidade para ela.
Flagelante
Místicos que alcançam a sagrada comunhão 
dor, flagelantes passam por rituais poderosos que 
fortalecer o sangue e fazê -lo queimar com fé. 
Flagelantes geralmente operam de forma independente, mas alguns 
do número deles encontrou seu caminho para o eSog 
e equipes de Akritai.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização 
7, corpo a corpo 7, ocultos 7
Equipamento: Desert Eagle Pistol (.50 Ação 
Expresso), espada curta, armadura corporal
Terreno santo
Alguns lugares absorvem a energia espiritual do devoto por tanto tempo ou mais que eles começam a irradiar 
voltar. Locais de grandes milagres ou martírios significativos podem se tornar um terreno sagrado da noite para o dia. Esses sites 
pode vir de qualquer tradição religiosa e pode estar localizado em qualquer lugar. Os contadores de histórias podem optar por fazer
Os locais adquiridos (uma pedra em pé, uma igreja enterrada) permanecem em santidade.
True Holy Ground tem uma classificação de um a cinco pontos. Interpolar os valores específicos do solo sagrado para loca-
ções em sua cidade crônica a partir do seguinte:
• Construção religiosa do bairro, cemitério consagrado
•• Mesquita grande, catedral, templo ou sinagoga
Local venerado: Mt. Athos, Mesquita Azul, túmulo de um santo ou imã, seis avós em The Black Hills, 
Dakota do Sul
•••• Maior Site Sagrado: Catedral de Notre Dame (Paris), Dakshineswar (Calcutá), Al-Kadhimiya Mesquita 
(Bagdá), Mount Kurama (perto de Kyōto), Complexo do Templo de Wudāng em Hócě (China), Uluru no norte 
Território (Austrália)
•••••• Santo dos santos: Muralha Lamenta, Igreja do Santo Sepulcro, Dome da Rocha (All Jerusalém), Kaaba 
(Meca), Dasashwamedh Ghat (Varanasi), Mount Kailāsa (Himalaia), Palácio do Oòni em Ilé-if ̣ (Nigéria)
Holy Ground não tem efeito mecânico em vampiros ou outras criaturas sobrenaturais (exceto aquelas com o 
Falha apropriada do bloco folclórico (Corebook, p. 182)), embora possa torná -los desconfortáveis ​​ou irritados. Até, 
isto é, alguém com verdadeira fé se destaca; Nesses momentos, os fiéis acrescentam os pontos do terreno sagrado a 
sua própria fé verdadeira.
Se os fiéis vieram de uma tradição diferente do solo (um padre católico em um templo hindu, para 
exemplo), eles geralmente não podem adicionar um terreno sagrado à sua fé. Outras atividades (tendo um tiroteio em corrida em 
uma estupa budista, por exemplo) pode interferir com essa adição. Os contadores de histórias devem determinar se um 
Os fiéis individuais e um pedaço específico de terreno sagrado são compatíveis e, se sim, quanto.
Os vampiros, especialmente no sábado, podem procurar profanar o solo sagrado. As especificidades desses rituais ou 
As atividades permanecem nas mãos do contador de histórias, mas geralmente envolvem um concurso (resolve + ocultista, para o exame
PLE) vs. Santo Ground + True Faith de seu zagueiro mais fiel. Adicione um dado à piscina dos vampiros para cada mancha 
incorrido na tentativa; Se os fiéis vencerem, cada vampiro sofre 1 dano agravado para cada sucesso extra.
.
--- Página 41 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
4 0
Especial: o flagelante adiciona quatro dados a qualquer piscina 
para resistir ou contestar uma disciplina vampírica que desenha 
seu poder do esquecimento. Bebendo um flagelante 
Blood Inft tics 3 pontos de saúde agravada 
danos a um vampiro. Um vampiro pode reduzir isso 
dano em um para um com sucessos em um 
Resistência + Resolva Roll.
Variante: absolvido
Um guerreiro sagrado do culto dos frades, veja a página 
134) que fez as pazes com este mundo e 
o próximo. Os absolvidos geralmente guardam o Vaticano Secreto 
sites de importância mística que são muito remotos ou 
sensível a ser colocado no radar da Firstlight. Esses 
Frades entendem que provavelmente morrerão em serviço 
para a Sociedade de São Leopold. 
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização 
7, corpo a corpo 7, ocultos 7
Equipamento: espada curta, armadura, ele 
granadas, granadas incendiárias
Especial: como o flagelante acima. A lata absolvida 
detonar uma das granadas em sua posse 
Imediatamente após ser reduzido a 0 saúde. 
Nullifi er
Algumas pessoas podem se tornar ou criar, um sobrenatural 
zona nula. Suas técnicas precisas variam: um akritai 
ou acólito de Leopoldita se inclina para orações e canais 
Os poderes dos santos para proteção, especialmente St. 
Marcellus de Paris que destruiu um vampiro em Fi Fi-
Century Paris. Um nullifi er treinado pelo Newburgh 
É mais provável que o grupo crie um sigilo mágico ou repita 
um encantamento em enoquen. Enquanto isso, triste e 
GRU-N58 às vezes treina agentes para ativar um 
talento psíquico latente para supressão. 
As técnicas mudam, mas um fato é constituído
ENT: Nullifiers mantêm sua equipe viva. Quando presa 
Monstros deslizam entre os sentidos ou a força de seus caçadores 
A vontade deles na mente de um mortal, um nullifi er para 
em suas faixas. Com o dever de ficar fora de perigo para 
proteger a equipe, os nullifis geralmente não se destacam em 
combate. Eles podem conhecer um pouco de ajuda ou outra 
habilidades úteis que impedem que sejam um pônei de truque, 
Mas principalmente o trabalho deles é usar o melhor possível 
Armadura e assista ao coletivo de sua equipe de volta. 
Fora das operações de combate, um nullifi er sentado nas proximidades 
pode nixar a tentativa de um vampiro de limpar o membro de uma vítima
Oriy de sua alimentação, pare o corpo de Blankbody seduzindo um 
vítima de começar ou impedi-los de furtar
em um alvo. Por esse motivo, eles às vezes são 
posicionado como guarda -costas - cautelosos - para 
Os mortais considerados em risco da influência vampírica. 
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 3, social 
4, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 9
Pools de dados excepcionais: consciência 7, ocultos 
7, Stealth 6
Equipamento: colete kevlar, pistola semi -automática, 
Primeiro kit de ajuda
Especial: um nullifi er pode simplesmente optar por parar 
As disciplinas de um Blankbody de trabalhar e 
estender esse efeito como um campo para seus colegas. Isso é 
mental e fisicamente extenuante e ativando 
Um de seus poderes não apenas custa o nullifi er 
um ponto de força de vontade, mas inflata dois pontos de 
Dano cial superfi.
Quando um corpo em branco tenta usar dominar, 
Ofuscar, ou presença, o nullifie passa um 
ponto adicional de força de vontade e rolos resolve + 
Occult vs. o pool de disciplina do Blankbody. Todo 
Dois sucessos em seu rolo reduzem o corpo do Blankbody 
sucessos em 1. Se o nullifi er vencer o concurso, o 
A disciplina simplesmente falha. 
PSCOUT
Um graduado do trem psíquico da oitava direção
programas (e, em menor grau, CIA semelhante 
ou programas do Exército reiniciados pela Firstlight), 
O PSCOUT treina para os corpos de Blankbodies, ou suas mortes, 
através do poder das visões. Os sortudos podem 
faça isso com a segurança de seus offi ces, mas a maioria de 
eles estão nas linhas de frente, segurando nebulosos 
Impressões mentais explodiram em suas mentes 
Olhando para manchas de sangue velhas e tocadas ou tocando 
As paredes na sala de mortes de um Blankbody.
.
--- Página 42 ---
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4 1
Os realmente infelizes recebem essas visões 
sem solicitação ou aviso: eles são de repente 
superar com a visão de um cadáver sobrepondo um 
Aparentemente saudável, vivo humano, ou um vislumbre de um 
Blankbody desconhecido afundando suas presas no 
pescoço latejante de uma vítima mortal. As primeiras visões 
nem sempre são úteis, por conta própria, mas eles são os 
Primeiro, desce um caminho que leva os Pscouts a Blank-
corpos a coalizão pode não ter de outra forma 
suspeito. 
As visões de PScouts podem ser difíceis de interpretar: 
Aquele cinzas da cabeça de uma morte sobre o rosto de alguém significa 
Eles são um Blankbody, prestes a ser vítima de um, 
ou destinado a se tornar um no futuro? Como muitos 
Pessoal de investigação da coalizão, PSCOUTS usa dores
levando a investigação para esclarecer e confiar seus 
Visões: erros caros foram cometidos pulando 
para conclusões.
.
--- Página 43 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
4 2
Dificuldade geral: 5/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 6 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 9, 
Investigação 7, Stealth 7
Equipamento: Psicotrópico experimental 
Medicamentos, Zener ou cartões de tarô
Especial: o PSCOUT pode identificar sobrenatural 
criaturas, incluindo aquelas que usam o blush da vida 
ou um poder semelhante para aparecer como mortais, com 
Um teste de Wits + Consciência bem -sucedido. Com um 
ou mais sucessos eles detectam que algo 
está "fora" sobre a pessoa, mas não que tipo de 
Criatura sobrenatural que são. Com dois sucessos 
eles podem identificar um corpo de branco e com três ou 
mais eles podem adivinhar aproximadamente que tipo de criatura 
Eles estão olhando (por exemplo, um cessador de forma, alguém 
com poderes ocultos ou misteriosos, um não de 
este mundo).
O PSCOUT também pode "ler" objetos e loca-
ções, pegando traços de eventos passados. Quanto mais 
A situação emocional foi - provocando extremo 
Medo, sofrimento, paixão, por exemplo - mais fácil 
é ler. O PSCOUT pode tocar em um objeto ou 
pessoa e, com uma inteligência de sucesso + ciente
Ness Roll, veja um breve flash de uma coisa significativa 
Isso aconteceu com eles na última semana. Um pincel 
com um Blankbody ou outra criatura sobrenatural 
quase sempre será a coisa mais significativa, 
Então, “lendo” uma vítima para identificar quem se alimentou neles 
é direto (dificuldade 2). O PSCOUT vê 
e ouve, e cheira a cena do assunto 
ponto de vista.
A habilidade final do PSCOUT é uma bênção e 
uma maldição: eles podem sentir a proximidade de Blankbod-
ies. Com um rolo de resolução + conscientização, eles podem dizer 
Se houver corpos em branco a uma milha. Com três 
sucessos, eles podem dizer aproximadamente o quão perto
est um é, e com cinco sucessos, eles podem perceber 
a localização de um corpo de branco específico se eles forem 
dentro de uma milha.
Todos os poderes psíquicos custam ao PSCOUT 1 força de vontade 
tentar.
Pstriker
Outro graduado do desenvolvimento psíquico da coalizão
Opment Labs, o Pstriker empunha sua meia-menos
permaneceu poderes como uma arma, embora um imprevisível 
um que pode ser tão perigoso para seus colegas 
como seus inimigos. Pstrincadores ficam na coalizão 
Porque qualquer arma tem alguns usos situacionais e 
Não é como se eles pudessem se aposentar com segurança para a vida civil. 
Eles são empurrados em confrontos perigosos em 
cidades controladas por vampiros e causam tanto dano 
como podem, o máximo que puder, antes de alguns 
O monstro de Blankbody os leva inevitavelmente.
O PStriker é um ativo valioso. Eles causam seri-
danos, de uma maneira que os corpos em branco não podem replicar 
E geralmente não estão preparados para. Mesmo assim, vem como 
Um alívio para seus colegas quando eles se foram. Ser 
em torno de um pstriker tem uma maneira de infligir emocional 
sangramento: quando eles estão tensos e com raiva, todos os seus amigos 
estão tensos e zangados também. Isso não é propício a um 
Operação suave ou uma equipe estável.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
4, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 8, ciência 
(Parapsicologia) 6
Equipamento: colete kevlar, capacete, experimental 
Medicamentos Psicotrópicos
Especial: O PSTryker manipula telecinética 
forças. Eles podem puxar, empurrar ou jogar um objeto 
em sua linha de visão usando força telecinética, por 
fazendo um rolo de resolução + conscientização e gastando um 
ponto de força de vontade. Avaliar seus efeitos usando o 
Feos de tabela de força na p. 411 do Corebook; 
Cada sucesso no rolo representa um ponto de 
força telecinética.
Passando um ponto de força de vontade e 
tendo sucesso em um rolo de resolução + conscientização, o 
Pstriker causa uma explosão de energia telecinética para irradiar 
para fora ao seu redor. O alcance é aproximadamente um 
medidor por ponto de inteligência e todas as criaturas 
Dentro do alcance deve contestar o rolo do pstriker 
com força + resistência. Se eles perderem, caem para 
o solo propenso e tomam 2 níveis de superficial 
dano por sucesso marginal. 
Estar em torno de um pstriker por um período prolongado 
.
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do tempo está tributando. Suas emoções são altas e 
tendem a sangrar nas pessoas ao seu redor. Depois 
Passando uma cena na empresa de um Pstriker, os mortais 
e criaturas sobrenaturais perdem uma morra de 
Dados de compostura pools até que estejam longe do 
Pstriker por pelo menos um dia. 
Variante: pirocinética
O pirocinético é um lança -chamas muito inteligentes. 
Em vez de força telecinética, eles controlam o calor e 
Crie fogo - tornando -os uma Superweapon no 
lutar contra os corpos em branco. 
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
4, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 8, ciência 
(Parapsicologia) 6
Equipamento: colete kevlar, capacete, experimental 
medicamentos psicotrópicos, cigarros, sem isqueiro
Especial: a explosão do pirocinético é uma expansão 
Círculo de Fogo e causa danos agravados. 
Além disso, o pirocinético pode chamar fogo 
existência gastando 1 força de vontade, incendiando o fogo para 
objetos inflamáveis, como roupas e infligindo 1 
nível de dano agravado por rodada a qualquer pessoa em 
contato com o fogo até que alguém gaste uma curva 
extinguindo -o.
Estar em torno de um pirocinético causa o mesmo 
sangramento emocional e perda de compostura como um regulamento
Lar Pstriker.
Feiticeiro
Os poderes arcaneos se manifestam de muitas maneiras diferentes: 
posse espiritual, oração e jejum, estudo longo 
de Eldritch Tomes, manipulando as energias ley, 
Estimulantes químicos entragênicos, iniciação em um 
tradição mais antiga, ou apenas síncronística estranha coincidir
dence. Os detalhes são importantes fundamentalmente para o 
Feiticeiro, mas se sobreponha mecanicamente: qualquer tradição 
pode desenvolver magia de cura, enfermarias e amuletos, ou 
qualquer outro efeito feitiço específico. Trate Occult As 
a piscina para tais feitiços, a menos que seja indicado de outra forma, 
Emboracada tradição de feiticeiro chame algo 
mais e o ativa de maneira própria.
Ainda mais do que com outras entradas antagonistas em 
Este livro, adapta seus personagens de feiticeiro e seus 
poderes especificamente para o seu crônico, sintonize -os 
Para se opor e vex seu círculo. Um mortal capaz 
de feitiçaria deve ser um choque tão desagradável para o 
Os personagens do jogador como um vampiro seriam normais 
mortal. Trate os números neste perfil como iniciando 
pontos e sugestões; Trate o menu de possível 
Efeitos arcaneos da mesma forma.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
5, Mental 6 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 9
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 7, conscientização 
8, Occult 9
Equipamento: ferramentas rituais, um livro de rituais, 
talismã ou símbolo sagrado, athame ou espada ritual.
Efeitos arcaneos
Se a arte deles conceder a eles um efeito arcano listado abaixo, 
o feiticeiro gasta um ponto de força de vontade e faz 
um rolo oculto. Se eles tiverem sucesso, o efeito ocorre. 
Subtrair 1 morrer da piscina se o feiticeiro não tiver 
passou as oito horas anteriores em ritual apropriado 
preparação ou atividade; subtrair 2 dados do 
piscina se eles tentarem o efeito enquanto em combate ou 
caso contrário, estressado e distraído.
Um feiticeiro só pode usar um efeito de cada vez.
Feiticeiros que desenham seus poderes do divino 
muitas vezes têm fé verdadeira; Nesse caso, eles podem adicionar seu verdadeiro 
Fé ao seu pool oculto.
Nenhum feiticeiro empunha todos (ou mesmo muito) dos 
possíveis feitiços aqui; esses exemplos vêm de um 
menu largo.
HALT
Com uma palavra comandante, o feiticeiro obriga 
Um Blankbody para não tomar nenhuma ação. Isso requer dois 
Pontos de força de vontade e um carisma contestado 
+ Rolo oculto vs. a força de vontade do Blankbody. O 
Blankbody não consegue tomar nenhuma ação, incluindo 
movendo -se, por uma volta.
CURAR
Com uma compostura bem-sucedida + rolo oculto (dif-
Ficulty 4 ou 5 por danos agravados), o feiticeiro 
pode curar tantos níveis de saúde quanto sucessos 
no rolo. Cada lesão curada custa um ponto de 
Força de vontade.
.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
4 4
Esconda -se do falcão
Para uma cena, o feiticeiro se torna imperceptível 
para os rituais de feitiçaria do sangue iluminam a trilha de 
Presa (Corebook, p. 277) e olhos do nighthawk 
(Corebook, p. 279) e imune a disciplinas usadas 
Através de um Nighthawk. 
ENTENDIMENTO
O feiticeiro sente os pensamentos da superfície e verdadeiros 
intenções de um assunto. Os pensamentos que eles lêem 
são apenas flashes de pensamentos de superfície: qualquer coisa 
intenção ou imagem forte e consciente é mais alta 
em sua mente- por exemplo, seja o sub-
Ject pretende resistir ou cooperar, que vem para 
mente quando o feiticeiro ameaça alguém que eles 
se preocupar. Eles podem obter um flash de insight sobre um 
Touchstone. Eles também sabem se o assunto é delibreoso
mentindo ou enganando -os. 
O sujeito pode resistir a esse efeito com um sucesso
resolução ful + rolo de subterfúgios com uma dificuldade igual 
para os sucessos do feiticeiro no rolo oculto. 
LUZ
O feiticeiro gasta um ponto de força de vontade, faz 
uma resolução + rolo oculto (dificuldade 4) e cria 
uma faísca de luz tão brilhante quanto uma lanterna, que dura 
Para até uma cena. O feiticeiro pode gastar mais 
Força de vontade para fazer a centelha de luz se expandir para um 
Orbe grande o suficiente para encher uma sala de tamanho médio. Esse 
funções de luz maiores como a luz solar, lidando com 1 nível de 
Danos agravados aos vampiros para cada 
ponto de força de vontade gasto e queima depois 
uma volta. 
Perceber o ofusco
O feiticeiro gasta um ponto adicional de vontade
Power and Rolls Resolve + Occult vs. The Blank-
Wits + Ofuscate do corpo. O feiticeiro pode sentir 
Caracteres ofuscados normalmente para o resto 
a cena.
Resistir ao esquecimento
O feiticeiro permanece inalterado pelo esquecimento 
(Chicago à noite, pp. 293-295) Habilidades Shadow 
Capa e mortalha estilgiana. Eles automaticamente de-
Tect um blankbody Scrying através da sombra Perspec-
elenco ou sombra e pode gastar um adicional 
ponto de força de vontade para negar esses poderes para um 
poucos segundos (ou uma volta de combate) ou 3 pontos de 
Força de vontade para negar -os para a cena. Eles podem 
Gaste 2 pontos de força de vontade para evitar um corpo de branco 
usando a etapa de sombra. 
Scry
Se o feiticeiro tiver uma posse pessoal, uma quantidade 
do sangue do alvo (o suficiente para preencher um tubo de ensaio), ou 
Uma das pedras de toque de um Blankbody, eles podem espionar 
A atividade atual de um alvo. Eles veem e ouvem o 
A localização atual do alvo como se estivesse olhando 
o ombro do alvo.
O ritual permanece ativo para uma cena. Pode-
não penetrar em enfermarias ou barreiras ocultas, e um espaço em branco
corpo com Auspex ou uma disciplina que lhes permita 
espionar outros à distância (por exemplo, feitiçaria de sangue, 
Oblivion) ​​sabe quando eles estão sendo ridicularizados, 
Mesmo que eles não sejam o alvo pretendido do ritual.
Traço
Com o uso de uma posse pessoal, sangue ou um 
Touchstone, o feiticeiro localiza seu alvo e 
pode identificá -los em um mapa. O feiticeiro não 
Veja ou ouça o que o alvo está fazendo e a precisão 
depende do número de sucessos no OC-
rolo de culto. Com um sucesso, o ritual identifica o 
bairro correto; Com dois, o quarteirão da cidade; e 
com três ou mais, o edifício que o alvo é 
dentro. Este ritual não rastreia um alvo em movimento: apenas 
revela o local quando o ritual é lançado.
Un-ward
Detectar e resistir às enfermarias e círculos de guarda 
Usando feitiçaria de sangue (Corebook, p. 275). Enquanto 
Essa habilidade é ativa (uma cena) o feiticeiro pode 
Roll Intelligence + Ocult para notar uma ala e o 
O teste ritual para ativar um contra eles é feito em 
+1 dificuldade.
ALA
O feiticeiro cria uma barreira arcana que impede 
blankbodies e seus ghouls de entrar em uma sala, 
ou espioná -lo usando suas disciplinas. Para superar 
Essa proteção ritual, o Blankbody deve fazer um 
Resolver + disciplina rolar com uma dificuldade igual a 
Os sucessos do feiticeiro no rolo oculto. A ala 
dura uma cena, ou (por um ponto extra de vontade
poder) até o próximo nascer do sol.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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Turncoats
A coalizão não mantém nenhuma posição comum no 
Uso de BlankBodies como ativos. Algum pessoal vai 
nunca confie neles, nunca acredite que eles compartilhem um 
Causa comum, e o ponto de lixo em branco para trabalhar 
eles. Outros acham que o fim justifica os meios: eles 
pode não confiar em seus aliados em branco de conveniência, 
Mas eles preferem tornar uma missão um sucesso do que 
Atenha -se aos seus princípios. Outros ainda acreditam que até 
Esses monstros têm alguma chance de arrependimento.
Ex-ghouls tem um tempo substancialmente mais fácil de encontrar
aceitação. Nem todos os caçadores os aceitam, mas é 
muito mais fácil de acreditar em sua narrativa de libertação 
e vingança. 
Alquimista
Procurando por uma cura (ou por retorno) traz muitos 
Alquimistas de sangue fino na dobra do segundo 
Inquisição. Agentes proativos de coalizão local algum
os tempos os recrutam com ameaças ou mesmo apela para 
seu patriotismo. Uma vez a bordo, os alquimistas provam 
extremamente útil, criando misturas únicas para 
superar obstáculos sobrenaturais e prejudicar outro 
Blankbodies.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 4, social 
5, Mental 6 
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pools de dados excepcionais: medicina (farmácia) ou 
Ciência (Química) 7, Streetwise 7, Technology 7
Equipamento: pistola, implante de GPS 
Disciplinas: Alquimia de sangue fino 4, um ponto em 
a disciplina surpreendentemente útil derivada de 
Tudo o que eles bebiam por último
Humanidade: 6
Potência no sangue: 0
Especial: o alquimista é um solucionadorde problemas. Eles 
ter uma grande variedade de receitas à sua disposição e 
tenha um talento para encontrar misturas em um 
beliscar quando sua equipe encontra um sobrenatural 
obstáculo. O alquimista pode rolar remédios ou 
Tecnologia dependendo da natureza do 
Problema místico para tentar criar uma solução.
Bem como as destilações alquímicas descritas 
No Corebook (pp. 283-287), a coalizão 
incentiva os alquimistas a preparar mais alguns 
elixirs. Com os recursos da CIA ou Gru Chemis-
Experimente laboratórios, ou os armazéns do Vaticano, essas misturas podem 
Fique bastante ou poderoso.
Fórmulas de nível 2
Blood of Mandagloire
Esta mistura pode manchar um rebanho inteiro, mas deve 
ser absorvido pelas vítimas algumas horas de 
sendo destilado. 
Ingredientes: o sangue do alquimista, melancólico 
sangue humano, cetamina ou torazina, derretido 
gordura humana, verdigris
Custo de ativação: uma verificação de Rouse
Sistema: depois de fazer esta mistura o rebanho 
assume uma ressonância melancólica e se torna 
lento e que não responde. Qualquer alimentação de vampiros 
fora deles enquanto eles estão nesse estado devem fazer 
uma compostura + resolve roll contra uma dificuldade 
igual à alquimia do fogão ou cair em um 
sono sem sonho por uma hora. Agressivo agressivo 
ou dar um tapa dá ao vampiro outro rolo para resistir 
o estupor, enquanto infligia uma ferida desperta 
eles imediatamente embora a melancolia 
Ressonância permanece. 
Duração: esta fórmula permanece ativa no rebanho 
Sangue por três noites após a dosagem.
Espelho de confiança
Esta mistura, quando absorvida pelo alquimista, 
os torna atraentes e atraentes, sobrecarregados
sugestão de outros Blankbodies e encorajadores 
eles para falar honestamente e francamente, especialmente em 
resposta a perguntas diretas.
Ingredientes: o sangue do alquimista, 
sangue humano sanguíneo, soro da verdade, um branco 
crisântemo tirado de um túmulo
Custo de ativação: uma verificação de Rouse
Sistema: o alquimista tem 3 dados extras em 
Persuasão ou intimidação rolam para fazer outro 
pessoa ou branco, seja honesto com eles
Duração: uma hora
.
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Fórmulas de Nível 3
Fang-Stinger
Este veneno pode ser injetado no sangue de um mortal
transmitir, não causando danos a eles (através do 
milagre da transformação alquímica), mas infligir
dores consideráveis ​​em um espaço em branco que se alimenta 
deles. Outras variações criam efeitos diferentes: 
Incoerência balbuciante (e incapacidade de usar alguns 
Disciplinas), calma indiferente, etc.
Ingredientes: o sangue do alquimista, colérico 
Sangue Humano, sons de sons, absinto, lavanderia 
detergente ou fosgeno
Custo de ativação: uma verificação de Rouse
Sistema: a vítima faz uma resistência contestada + 
Resolva Roll vs. A Alquimia do Alquimista + 
(7 dados). Se a vítima vencer, o soro não tem 
efeito. Para todo sucesso que o alquimista ganha, o 
A vítima leva 2 níveis de danos agravados.
Duração: um dia
Fluido do freezer
Quando ingerido ou injetado em um Blankbody, este 
soro congela seus membros, tornando -os desajeitados 
E possivelmente até desamparado. Madeira absorve; plástico 
permanece inerte; sublima rapidamente do metal. Caçar-
ers ou injetar -o em seus alvos ou mergulhar 
suas apostas nele. Alvos recebem um rolo de conscientização sobre inteligência 
para evitar beber em uma bebida (dificuldade 2 para 
bebidas não-espaciais; Dificuldade 3 para cerveja).
Ingredientes: o sangue do alquimista, melancolia 
e sangue humano fleumático, Echinacea, Possum 
glândulas de perfume, anestésico local ou ricina
Custo de ativação: uma verificação de Rouse
Sistema: a vítima faz uma resistência contestada + 
Resolva roll vs a resolução + alquimia do alquimista 
(7 dados). Se a vítima vencer, o soro não tem 
efeito. Para todo sucesso que o alquimista ganha, o 
A vítima perde 2 dados de todas as piscinas físicas de dados.
Duração: uma cena
Bruto
O bruto é um vampiro retirado de sua ilusão, 
trancado em uma instalação segura e trazida para fora 
quando necessário para derrubar um alvo difícil. Eles são 
muitas vezes o resultado de uma versão extraordinária, mas 
Alguns estavam dispostos a casacos traídos por sua vez 
pelo Si.
O bruto está faminto, frenético e reduzido a um 
Monstro incoerente. Eles são literalmente colados, usu-
aliado marcado para submissão e provocado com fresco 
sangue antes de serem liberados. Eles são desencadeados 
um alvo para choque máximo e valor de admiração. Ajuda 
Se suas futuras vítimas os conheciam antes de seus
Cline em um bruto: é desorientador e até desgosto
para ver um pai ou um filho reduzido a um cachorro de ataque 
com suas presas na sua garganta.
Este artigo é para um vampiro neonato reduzido 
para um bruto. 
Dificuldade geral: 5/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
2, Mental 3 
Atributos secundários: Health 10, Willpower 3
Pool de dados excepcionais: Brawl 8, Intimidation 8, 
Stealth 9, sobrevivência 7
Equipamento: Armadura de couro grosso
Disciplinas: Auspex 1, Celerrity 2, Potence 2
Humanidade: 1
Potência no sangue: 1
Especial: o bruto é praticamente sem sentido, exceto 
Os instintos de caça de um predador de ápice. Isso é 
imune a dominar e presença, e não pode ser 
intimidado. 
Após o fiasco de Detroit, Firstlight Doc-
Trine exige implantar bombas de decapitação em 
o pescoço de um bruto, ou pelo menos preenchendo o núcleo de seus 
trela com o cordão Det. Após o recebimento de uma frase de código, um 
O operador remoto desencadeia os explosivos, destruindo 
a coisa.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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Variante: Tzimisce monstruosidade
A maioria dos brutos tem algum vestígio de sua identidade restante. 
Se eles foram resgatados - ou ligados para os manipuladores 
e esculpiu um caminho sangrento para a liberdade - eles poderiam 
Volte ao que eles eram antes. Os monstruos-
está muito longe. Não há esperança de retorno e 
Eles não se importam. Essas monstruosidades são um tipo de 
Wight, e eles não são adquiridos pela versão, mas por 
caça: eles são os corpos em branco mais perigosos, 
em termos de pura brutalidade e o mais fácil de caçar 
Porque eles não têm toda a inteligência. A oitava dividir
Sion os ensaca, os trava com força e desencadeia 
eles como tropas de choque. Wights não sobrevivem a muitos 
missões: é muito mais fácil destruir um do que tentar 
subjugar tudo de novo.
Este perfil descreve um tz moderadamente poderoso
IMISCE Vampire reduzido a um Wight. Esta criatura é 
não é mais reconhecível como algo que já teve 
uma forma humana: é um hulk de cerdas, salivando, de 
músculos e espinhos, com olhos negros redondos que se abrem 
e feche em todos os lugares, exceto onde os olhos deveriam estar. 
Dificuldade geral: 6/2
Pool de dados padrão: físico 7, social 
2, Mental 3 
Atributos secundários: Health 15, Willpower 3
Pool de dados excepcionais: Brawl 9, Intimidation 8, 
Stealth 8, sobrevivência 9
Disciplinas: Domine 2, Fortitude 3, Potence 
3, Protean 4
Humanidade: 0
Potência no sangue: 3
Especial: o único traço persistente do tzimisce 
O sangue neste monstro é sua natureza possessiva. Uma vez 
Provou o FL Esh ou o sangue de sua presa, persegue 
eles incansavelmente e adiciona três dados extras a 
Rolls para fazer isso.
Como o bruto, a monstruosidade é quase a mente
menos. É imune a dominar e presença, e 
não pode ser intimidado.
Cleaver
O cutelo é um ativo vampiro - ou agente - do 
Coalizão que conseguiu esconder seu verdadeiro 
natureza da conspiração. Eles podem ter sido 
Abraçado contra a vontade deles enquanto trabalhava com 
a coalizão, ou talvez eles fiquem dormindo sobrando 
De camarilhas anteriores das penetrações da nação-
Burocracia de Al-Segurança ou o Vaticano. Sem considerar 
de sua história de origem, o cleaver agora faz o seu melhor 
Para manter a cabeça baixa e entrar. 
Eles sobrevivem se escondendo entre os mortais e 
Mantendo um disfarce pessoal de ferro. Como 
um vampiroque eles têm bastante conhecimento sobre o 
funcionamento interno da política de vampiros, mas tem que ser 
cuidado para não expor sua natureza ao resto do 
equipe. Os poucos cutelos ainda dentro da coalizão 
assumir papéis como veículos e fi -xers, use 
seus poderes sobrenaturais com moderação, e lealmente 
Proteja sua família mortal, não o clã vampírico. 
Cleavers desleais atraem rapidamente a atenção de 
Firstlight ou triste contrainteligência, ou 
dos censores de Leopoldita - e depois suas lealdades 
Resolva, FI nally. 
Dificuldade geral: 5/3
Pool de dados padrão: físico 5, social 
7, Mental 8
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: corpo a corpo 7, Stealth 7
Equipamento: Poker de lareira, smartphone 
Disciplinas: Auspex 3, dominar 3, ofuscar 2 
Humanidade: 7
Potência no sangue: 2
Especial: The Cleaver adiciona dois dados a qualquer piscina 
para resistir ou contestar qualquer tentativa de detectá -los 
Como um vampiro. Eles também têm o seguinte 
Antecedentes: Influence 4, Máscara 2 (sapateiro) e 
Retentores 2. 
Daywalker 
Sangue fino, cheio de ressentimento fervilhante para vam-
hierarquias de pio, ódio por seus equivocados ou selfi sh 
touros e ressentimentos contra os muitos outros chamados 
Kindred que os prejudicou, faça alvos fáceis 
para a coalizão. Muitos podem ser atraídos para a caça
causar com facilidade. Às vezes eles vêm de seus 
próprio acordo.
Uma vez a bordo, alguns Daywalkers vivem um duplo 
vida, alimentando informações para seus contatos de coalizão 
cerca de um espaço específico ou um grupo inteiro. Quando 
A sorte deles acaba e a capa deles está quebrada, eles 
desaparecer em uma instalação secreta, a salvo de danos. Ou 
Eles pegam uma participação no coração, ou um garroto ao redor 
o pescoço. A coalizão não precisa fazer certo 
por monstros.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 0
Alguns diários vêm para o segundo inquérito
não em busca de um rancor, mas porque eles de-
espere o que eles são. Eles ocupam um liminar estranho 
local na tabela de coalizão da organização hierar-
Chy - se eles não estiverem espanados no momento em que entram, 
aquilo é. Eles não são mortais, mas talvez haja esperança 
para sua redenção. A inclusão de um diawalker 
em uma equipe da UTR degrada muito a unidade de coesão: o 
Novo recruta é um predador perigoso melhor guardado 
à distância do braço, ou uma vítima quase humana merecedor 
de pena e apoio.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 5 
Atributos secundários: Health 8, Força de Vontade 7
Pools de dados excepcionais: uma habilidade de combate às 6, 
Política (Kindred) 6, Streetwise 7, Subterfuge 7
Equipamento: SPF 100 Protetor solar, de abas largas 
chapéu, óculos de sol, pistola ou faca de combate, 
Implante de GPS.
Disciplinas: Potence 1 ou Auspex 1; Afinar-
Alquimia de sangue 2
Humanidade: 5
Potência no sangue: 0
Senhorless 
O Lordless é um ex -ghoul que quebrou seu 
Bond, e agora odeia vampiros tanto quanto eles uma vez 
amou -os. Quando eles mudam de lado, eles se tornam 
Aliados poderosos da coalizão. Eles estão em
Redes laterais de Blankbody por décadas, em alguns casos 
séculos. Eles viram mais do que muitos reais 
vampiros e por causa do vínculo em que 
Mestre deposita tanta confiança, eles conhecem seus segredos 
e fraquezas. 
Uma vez que o Senhorless tiver vingança no 
Mestre eles serviram, talvez até todo o hierar-
Chy da cidade, seu trabalho não está pronto. Muito de seus 
O conhecimento é transferível para outros locais e 
operações. Eles entendem camarilha e anarch 
hierarquias e processos, e como perturbá -los. 
Eles estão bem posicionados para fazer contato com outros 
Ghouls e vire -os também.
O Senhorless descrito aqui já foi um ghoul para 
um ancilla ou jovem ancião. 
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 5 
Atributos secundários: Health 7, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Etiqueta (Kindred) 8, 
Finance 6, Política (Facção Original) 8 
Especial: The Lordless sabe muito sobre o 
política de sua cidade natal e a facção 
Mestre veio de onde. Quando eles ajudam outro SI 
Operativo em investigar um Blankbody, negociando 
com um, ou interrompendo seus esquemas, eles adicionam 4 
proteger o pool de dados do agente principal em sua casa 
território e 2 dados para lidar com a mesma facção 
em outros lugares.
Variante: Assassino sem Senhor
Este ex-Ghoul não está contente em arruinar a vida de seu mestre 
por engano e manipulação. Eles vão caçar. 
Pior ainda, seu mestre os treinou para lutar e 
matar. O assassino sem senhor agora bebe de uma reviravolta
Coatar vampiro no emprego da coalizão (ou um torpado 
prisioneiro em uma instalação segura), tornando -se temporariamente 
seu ghoul em troca de alguns pedaços de poder 
Eles podem usar para caçar outros Blankbodies. Eles dizem 
eles mesmos eles podem deixar o Vitae novamente sempre que 
eles querem. Talvez seja verdade.
Dificuldade geral: 5/3
Pool de dados padrão: físico 6, social 
3, Mental 5 
Atributos secundários: Health 8, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: atletismo 7, conscientização 
6, Brawl 7, armas de fogo 8, Stealth 7, Technology 6
Equipamento: besta composta com madeira 
Estacas, Garrote, veneno alquímico de sangue fino, 
variedade de ferramentas para quebrar e entrar
Disciplinas: Celeridade ou Potence 1
Especial: o assassino sem lorde ainda tem numerosos 
contatos entre a facção de seu mestre ou 
tribunal. Alguns ainda devem ao primeiro ghoul uma dívida, 
Ou lembre -se deles com carinho. No decorrer 
sua caça, eles podem converter um rolo falhado em 
um sucesso. 
Variante: Vitae Tweaker
Alguns ghouls nunca tiveram um mestre. Eles ouviram um ru-
mais sobre vampiros, e que bebendo o sangue 
lhe deu poder, e eles acreditaram. Então eles foram 
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5 1
Caçando o máximo. A maioria deles morreu. 
Alguns deles não. Em Los Angeles nos anos 90, 
A gangue Young Blood Cycle se construiu em Vitae 
drenado de Kindred que se viu mais lento 
do que motocicletas. Os cartéis acabaram se separando 
os sangue jovens, mas o suficiente deles escaparam para 
outras cidades para manter o sonho vivo - o sonho de 
Sangue mágico que faz você sobre -humano.
Tweakers Vitae geralmente liga para a droga da cidade 
negociar de alguma forma. Eles costumam cruzar caminhos com magro-
alquimistas de sangue, que costumam ficar com o mesmo 
Fixadores e compras no mesmo mercado.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
4, Mental 3 
Atributos secundários: Health 8, Willpower 5
Piscinas de dados excepcionais: Brawl 7, unidade 
(Motocicleta) 7, armas de fogo 6, corpo a corpo 7, tecnologia 
(Ciclo de reparo) 6 
Equipamento: motocicleta, lanchonete, serrada-
fora da espingarda, grande pistola estúpida (Desert Eagle ou 
equivalente), capacete, Lancet de flebotomista e 
seringa a vácuo
Disciplinas: Potence 1, ou outro ponto do 
Escolha do contador de histórias
Especial: Vitae Tweakers caçam em pacotes. Para todo 
Tweaker adicional em uma motocicleta ou de outra forma 
parte da gangue, adicione um dado ao seu ataque inicial 
ou piscina de emboscada. Reduza este bônus pela metade para 
atividades em andamento, caça, etc.
Construindo opfor
A OPFOR (força oposta) é a equipe que 
Caça os personagens de vampiros de seus jogadores. Quando construir
essa força considera que parte da coalizão 
Eles respondem e como os personagens do jogador se deram 
seu radar. Cada opfor é um personagem único em seu 
próprio direito, com uma história e maneira de fazer as coisas 
Isso molda e leva a história de sua caça. Carne-
ASSLIGUEIRA ESTA BACKSTORY não apenas dá o opfor 
maior impacto narrativo, também ajuda os jogadores 
entender e combater essa força.
OPFOR FORNATÓRIOS
OPFORS geralmente vêm com fundos embutidos 
e até méritos e falhas. A força os mantém 
características em comum, juntamente com duas características 
(Alcance e escopo) que ajudam a definir os limites de 
suas capacidades dentro de uma operação.Eles funcionem
ção como círculo de fundo (CoreBook, p. 196); 
Geralmente assume que o comandante da equipe tem acesso 
Para esses pontos, se necessário, em um rolo. 
Alguns antecedentes dependem não do tipo de 
Opfor, mas em sua organização pai: primeiro-
As equipes de luz e IAO geralmente podem ligar 
Recursos ••••, enquanto as outras cinco tochas têm 
para assistir seus orçamentos e os clubes locais de caçadores podem 
não tem nada além de uma van e espingardas.
Independentemente de seu tipo ou organização pai, 
A maioria das opções vem equipada com grau militar 
Armas como M4 Carbines ou AK-74M Assault 
Rifles, junto com estacas, armadura corporal e resistente 
veículos de busca. (Em alguns países, até a palha e 
Esquadrões de monstros podem reunir quantidades impressionantes de 
FOMA 
Os brinquedos estão disponíveis para inimigos individuais com base em seus 
Papel antagonista, mas alguns tipos de opções dão acesso 
para munição ou veículos especializados em seus poss
extras sible.
ALCANÇAR
O alcance é uma característica que define o operacional de um opfor 
limites. Enquanto um opfor pode trabalhar fora disso 
parâmetro, não é uma decisão que eles tomem levemente como o 
EXEMPLO
O jogador Coterie fez um ghoul de um banqueiro 
Isso estava lavando dinheiro para criminosos ligados a 
o russo Gru. Quando o ghoul foi descoberto 
e questionado, o Coterie foi identificado pelo 
Segunda Inquisição. Desde que você está usando o GRU em 
Sua história, você decidiu fazer uma equipe molhada (p. 
57) opfor. Isso dá a cada caçador na força 
Máscara 3 e a vantagem zero. Olhando para o 
Mix de força comum da equipe molhada, você decide o 
Force conterá principalmente guerreiros e um preto
Bagger. Olhando para os possíveis extras, você também 
Decida dar -lhes acesso a helicópteros furtivos. 
Você nomeia o opfor de "a equipe limpa" e decide 
Eles são um grupo de ex -mafiya atingindo homens que o 
Gru às vezes liga quando eles querem negar 
seu envolvimento em uma operação potencialmente confusa.
.
--- Página 53 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 2
Force perde os benefícios que geralmente obtém do seu tipo 
Ao trabalhar além de seu alcance. Essa característica também 
reflete a compreensão do OPFor de sua estratégica 
papel na coalizão. Você pode usar o alcance em qualquer rel-
Piscina mental evant rolada pelo opfor como um todo, 
para representar briefings, familiaridades e treinamento 
flexibilidade. 
Alcançar
•
Local, opera apenas dentro de uma cidade ou província
••
Nacional, opera apenas dentro de um país ou 
Sob condições muito específicas 
•••
Regional, opera dentro de um grupo de aliado ou 
países limitados 
••••
Global, Fronteiras e Direito Internacional não 
impedir operações
ESCOPO
O escopo define o processo tático padrão de um opfor-
dores e prontidão. Escalando além desses limites 
requer a intervenção direta de um superior em 
a conspiração e perturba os soldados da OPFOR. 
Adicione escopo ao pool de combate para o OPFor em 
Combats de um roll (Corebook, pp. 298-299), ou divisão 
entre os caçadores da OPFOR em um mais granular 
lutar. Os contadores de histórias podem subtrair o escopo do social 
piscinas usadas pelo OPFOR em alvos humanos: sem al-
Derman gosta de ter um esquadrão de matar preto 
em seu distrito! Uma opção sábia recebe influência primeiro, 
Para suavizar o golpe ou manter seu escopo visível baixo.
Escopo
•
Legal, usa burocracia, forense e polícia/
forças paramilitares
••
Semi-legal, usa mineração de dados públicos e 
força militar proporcional
•••
Ilegal, usa hackers, tortura e indiscriminada
Nate Force
••••
Supernatural, usa poderes ocultos, profecia 
e artefatos místicos
OPFOR FORCE MIX
OPFORS compreendem muitos contadores de histórias individuais 
caracteres. Para os vampiros, eles caçam esses caçadores 
As equipes podem parecer um grupo sem rosto de Stormtroop-
ers, mas cada um tem sua própria história que os trouxe 
na segunda inquisição. Ao construí -los 
As equipes começam escolhendo o tipo de opfor como este 
informa que tipo de antagonistas será mais 
comum na equipe, seus objetivos gerais e o que 
tipo de ferramentas que eles terão à sua disposição. Enquanto isso 
pode não ser possível desenvolver todos os membros de 
uma equipe da UTR enviada para capturar o tremere primogen, 
Os principais personagens do contador de histórias do OPFOR devem 
tem alguma profundidade para eles começando com seus
papel taganista e lealdade organizacional dentro 
a conspiração. Mesmo apenas notar brevemente como estes 
Personagens individuais do contador de histórias foram inspirados 
pela segunda inquisição (ou se eles apenas vão onde 
eles são enviados para um salário) também podem dar a eles um 
muita profundidade.
Uma opção de UTR padrão entre um 
Esquadrão (9-12) e um pelotão inferior (20-30) 
em números, geralmente liderados por um especialista social com 
um grande núcleo de operadores físicos e qualquer super-
Especialistas naturais que eles podem obter. Um totalmente desenvolvido 
OPFOR também tem um fixador ou técnico que lida com o 
logística da operação e dois ou três investiga-
Tors geralmente extraídos dos papéis técnicos ou de detetive. 
O mix de força comum listado para cada opfor 
Tipo refere -se apenas aos membros mais prováveis, aqueles 
mais chave para a missão listada. Cada OPFOR traz 
Um ou dois tipos de rebatedores, por exemplo.
Tipos de opfor
A coalizão é uma conspiração de muitas partes e 
Mesmo nos caçadores do térreo, encontram inúmeros 
maneiras de se organizar. Ao criar um 
Op para escolher um tipo na lista abaixo ou invente 
EXEMPLO
Você decide "a equipe limpa" terá 15 membros. O líder deles é um ex -chantagista da KGB nomeado 
Sacha, que foi recrutado na oitava direção enquanto estava na prisão. A equipe limpa é composta principalmente de 
O ex -criminoso Sacha se encontrou na prisão ou chantageado. Eles são uma mistura de guerreiros, franco-atiradores e claros
especialistas em ance. Um hacker e um detetive completam os recursos de investigação da equipe, enquanto um sangue fino 
Daywalker conhecido como Pervez às vezes freelancer com a equipe quando necessário. Por fim, um político nomeado 
Michael se limpa após esse opfor em troca de favores do governo russo.
.
--- Página 54 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
5 3
seu próprio. Cada tipo fornece um alcance sugerido 
e escopo para o opfor, e alguns prováveis
tesouras. A redação lista os tipos mais comuns de 
Antagonistas do OPFOR junto com o com-
ressonâncias segidas de seu sangue, embora apenas o 
A maioria dos vampiros tolos procuraria esses caçadores 
para isso. Por fim, possíveis extras sublinham a história 
elementos, equipamentos e veículos que o opfor 
teria disponível na maioria das missões além 
o carregamento padrão. Esses tipos de opfors devem 
ser usado como diretrizes e não são de forma alguma exaustivos.
Auditores
Blankbodies são mestres em infestando instituições mortais
ções com seus bajuladores e escravos no sangue. Enquanto 
a coalizão permanece bastante confiante que seu 
Os próprios números permanecem limpos de Blankbody infl u-
Ence, o perigo ainda existe. Isso é especialmente verdadeiro 
de grandes burocracias e governos que não podem 
ser monitorado continuamente. Os auditores saem 
Blankbody influencia nos membros da coalizão e 
em outras instituições mortais. Quando eles o encontram, eles 
Rasgue -o e rastreie a corrupção de volta à sua fonte. 
Seu papel como auditores internos especialmente fez 
eles poucos amigos na coalizão ou em outro lugar. 
Blankbodies particularmente esclarecidos sabem que segmentar 
Esses caçadores quando vêm cheirar. 
As equipes do auditor costumam vir da hierarquia 
de Firstlight ou triste, ou da Sociedade de St. 
Censores de Leopold.
■ Alcance: •••
■ Escopo: ••
■ Aliados: ••
■ Influência: ••
■ Inimigos: ••
Mix de força comum: líder de urso, chantagista, 
Burrower, hacker
Ressonâncias comuns: melancolia, sanguínea
Possíveis extras: Xscopes, mineração de dados pesados
.
--- Página 55 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 4
Cenáculo
A entidadeapenas considera isso a mesma inquisição que eles 
Começou no século XIII, apenas os incêndios incendiam mais altos (e de alta tecnologia) agora como o fim dos tempos próximos.
Pense na segunda inquisição como um evento e não em uma organização em si. Esta é a hora do 
Segunda Inquisição, um novo tempo de queima em que os disfarces e os afins precisam mais uma vez o medo 
o Kine. Nessas noites, facções de caça aos vampiros de todos os tamanhos (e níveis de financiamento e preparação) vêm 
juntos e atingir um fogo.
A iteração mais saliente da segunda inquisição e o que os Kindred geralmente significam por essa frase, 
é a conspiração multinacional ilícita e secreta em muitos serviços de inteligência e o Vaticano para caçar 
Vampiros. Esse grupo se chama de "a coalizão", quando se refere aos seus membros não oficialmente. (Oficialmente, isso 
não existe.) Mesmo que simplifique demais as questões: na prática, a coalizão compreende dois con- sobrepostos
Alianças espiratoriais, uma terceira força importante e vários programas locais clandestinos que às vezes compartilham 
informação de direcionamento.
Este livro se concentra nesses caçadores e em sua caça, porque aquele exemplo particular do segundo 
A Inquisição representa de longe o mais perigo para a sociedade como um todo. Mas um grupo da igreja do bairro 
Ou o Union Local com um torno de estaca na garagem pode destruí-lo tão verdadeiramente quanto um militante do Vaticano de séculos de idade 
A sociedade ou uma equipe negável de greve de DevGru pode.
Introdução:
Abrindo gambits
.
--- Página 8 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
7
Como fazer 
Use este livro
Este é um livro de antagonistas para vampiro: o 
Disfarce. Não contém sistemas para desenvolver
inquisidor ou personagens de jogadores de caçadores, e seu 
guias para interpretar e implantar esse tipo de 
Os personagens permanecem focados no contador de histórias. Isso faz 
contém muitos caçadores de “plug-and-play”, terno
capaz de qualquer tipo de concurso em qualquer tipo de crônica. 
Não apenas crônicas onde equipes secretas de negação 
Assassinos do governo podem entrar em seu refúgio 
manhã, mas as crônicas se preparam onde quer que o odeio Kine, 
medo, e ressentir -se dos monstros em seu meio, e 
cada vez mais entre eles armam para fazer algo 
sobre isso. Então, praticamente qualquer crônica nestes 
noites modernas.
Personagens dos contadores de histórias usam os sistemas, artefatos, 
táticas e armas neste livro contra o jogador 
Coterie. Os contadores de histórias podem e devem colocar qualquer número 
de obstáculos no caminho dos personagens do jogador se eles 
Tente virar -os ou usá -los: 
Desafio faz histórias satisfatórias e se você 
Toque em um santo ícone sem pesquisa (ou luvas feitas 
Da pele de um cadáver), você merece ser queimado. 
Mecanicamente, alguns desses sistemas são deliberadamente 
Oprimido: eles abstraem muito treinamento, 
cooperação, mineração de informações e dinheiro dos impostos 
com o objetivo de replicar a paranóia e o perigo 
a experiência parentes como a segunda investigação
ção aumenta.
Estilo de contador de histórias
Como a maioria dos fenômenos mundiais, o segundo
a quinta parece muito diferente, dependendo de como 
Você procura, e onde você o encontra. Histórias de guerra 
e as histórias de espionagem geralmente se assemelham a 
do que soldados e espiões reais fazem. Como a maioria das histórias 
Em vampiro, você pode escolher o que a história do 
A segunda inquisição em sua crônica é. É isso 
um thriller de espionagem ultra-violento, uma espionagem corajosa ou 
show de policiais, ou um pesadelo iminente que nunca 
se resolve?
Escolha entre os antagonistas 
tipos apresentados, ajustando -os para o seu crônico e 
Seu senso de drama. Você não precisa construir um 
OPFOR tático, ou mesmo sabe o que a sigla 
significa. (Vamos lhe contar na p. 51.) O mundo pode 
estar cheio de esquadrões da morte de armadura negra (morte verdadeira 
Esquadrões?) queimando refúgios de Seattle para Sydney 
Mas a cidade da sua crônica pode ter apenas meia dúzia 
Helsings disfarçados no departamento de polícia 
que escondem suas caçadas como seus camaradas escondem seus 
tiroteios ou raquetes laterais. Talvez haja um novo padre 
no lado leste, e alguns caras de aparência difícil que 
sair no restaurante brasileiro e assista Soc-
cer em seus telefones.
Forneça dicas e pistas, aromatia a maneira como você 
quero que sua história prove quando estiver totalmente cozida. 
Desistir de detalhes, talvez até personalidade 
peculiaridades, mas sem monólogos ou despejos de dados. (Indo 
contra a NSA é como o gembal foi 
bagunça em primeiro lugar.) Não afogue os jogadores em 
Explicações: o horror funciona melhor quando é desconhecido 
e difícil de ver claramente. Mantenha os caçadores assustadores e 
significativo quando eles caem, especialmente quando eles 
entre no refúgio dos personagens do jogador usando kev-
Lar e carregando a participação.
.
--- Página 9 ---
Introdução
8
Tema e humor
O tema da segunda inquisição é determinante
ção - voltada para o círculo do jogador. Como um certo 
Killer Cyborg do futuro, a coalizão não pode ser 
Raciocinado, não pode ser negociado. Não 
sinto pena ou remorso ou medo e absolutamente não vai 
parar. Sempre. Inquisidores individuais ou soldados ou policiais 
ou freiras podem ser fundamentadas e negociadas com. 
A maioria sente medo, alguns sentem pena, e até alguns se sentem 
remorso. Todos esses desvios e momentos humanos 
Faça excelentes histórias, ondulações no dilúvio. Mas 
a narrativa lava incansavelmente sobre essas histórias, 
substituindo cada inimigo defeituoso ou quebrado por mais dois 
- Mais dez - fora por vingança ou salvação. O 
Inquisição como um todo - tanto como uma conspiração quanto 
um movimento que enflina essa conspiração - vai 
Não pare até que todo gentil queime. Transmitindo o 
determinação impessoal e implacável de um gigantesco 
burocracia para esmagar os personagens do jogador deve 
não ser impossível na década de 2020 - mas deve ser 
muito eficaz.
O humor da segunda inquisição é a paranóia. 
Longe vão os dias inocentes em que os vampiros - ou 
Qualquer um - poderia fazer uma ligação, consulte um site, 
Envie um e -mail, compre um livro, como um garoto bonito sem 
alguém vendo isso. E alguém vê isso, porque 
alguém está sempre assistindo, ou pode puxar o 
dados e assista você amanhã. E ao contrário de você e 
Seus dados, seus observadores não deixam traços ou têm 
Nomes e classificações de crédito e status do Facebook. 
E alguns desses observadores assistem pessoalmente, de 
carros não marcados ou ninhos de atirador ou a multidão você 
pensei em caçar em segurança. E então eles se fecham, 
E outra pessoa os observa o pó.
Consentimento e jogo respeitoso
Vampire lida com temas e história maduros 
elementos que alguns podem achar desconfortáveis 
Ou isso os lembra de traumas pessoais. O 
Métodos usados ​​por caçadores de vampiros durante o 
A segunda inquisição é violenta, tortuosa e lugar 
indivíduos em situações que podem refletir o mundo real 
discriminação e sofrimento.
Vale a pena chamar que estas são histórias 
elementos e temas. Eles não são especificamente um 
licença para traumatizar os jogadores ou abusar da confiança 
entre jogadores. Enquanto os personagens de uma crônica 
em que a segunda inquisição desempenha uma parte 
experimentar circunstâncias terríveis, de modo algum deveriam 
tais situações ou técnicas são visitadas no 
participantes do jogo.
Para mais informações sobre consentimento e 
Jogo respeitoso, veja o Apêndice III do Vampire: o 
Masquerade, pp. 421-425.
.
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9
.
--- Página 11 ---
Introdução
1 0
Auto-da-fa-fé: literalmente "ato da fé". 
originalmente a sentença ritual e pun-
ishment de um herege, às vezes por queimar
na estaca; agora um julgamento de leopoldita
Ordem de Ment (geralmente terminação) em um 
alvo ou sujeito. Também usado para um shake 
e assar (q.v.) Raid, ou qualquer operação em
Volvendo amplos incendiários.
Bbzed: pronunciadodo Vaticano e a Sociedade de St. Leopold 
Use cenáculos como motivos de prova para jovens caçadores
ers e vigilantes sem uso em trabalhar em moderno 
unidades. Recrutas frescos e caçadores de vampiros que têm 
trabalhado sozinho por anos são empurrados juntos sob o 
direção de um caçador experiente determinado a chicotear 
eles em uma unidade de combate de trabalho. Cenáculos frequentemente 
alvejar corpos em branco mais fracos em ataques diurnos, mas 
Eles assumem qualquer missão em serviço à sociedade. 
Enquanto a constante rotatividade de recrutas significa que 
Essas operações raramente alcançam o Excel-
lence, eles são uma fonte constante de inovação e 
experimentação.
■ Alcance: • ou ••
■ Escopo: •
■ Aliados: ••
■ Contatos: •••
■ Especial: os cenáculos têm uma alta taxa de rotatividade e 
sufira sem penalidades organizacionais ao perder ou 
ganhando um número significativo de novos recrutas. 
Mix de força comum: amador, burrower, solitário 
Lobo, nullifi er, se disponível
Ressonâncias comuns: colérico, melancolia
Possíveis extras: cofrinhos, artefatos (especialmente 
regalia e relíquias)
PALHA
As cinco tochas não podem responder a cada alarme com 
uma força completa de greve de UTR. Às vezes eles enviam um ou 
Dois agentes para recrutar ou subornar um SWAT local 
Equipe, milícia ou gangue de rua para combater o local 
Blankbodies até que os adultos possam chegar lá e 
limpar. O oppo de palha nem sempre 
Saiba que são vampiros de combate ... no primeiro.
■ Alcance: •
■ Escopo: •
■ Aliados: ••
■ Especial: os membros do Chaff têm moral ruim 
contra vampiros no primeiro; até que seja devidamente sangue 
O OPFOR deve fazer um teste de força de vontade para ficar 
no FI GHT a cada rodada (role uma vez contra o 
Força de vontade listada para um antagonista de amostra)
Mix de força comum: amadores, com um 
Sniper ou guerreiro ocasional; liderado por um Si Bear-
Líder ou lobo solitário
Ressonâncias comuns: colérico, melancolia
Possíveis extras: explosivos caseiros ou napalm
Minotauro
Também chamado Guardiões, Minotaur Opfors protege 
um local ou segredo importante da coalizão. 
Enquanto seu objetivo operacional é defensivo, 
a maioria dos mininotauros busca destruir proativamente o 
Blankbodies da área como parte de seus deveres de guarda. 
A Sociedade de Condottieri de Leopold 
Opfor type.
■ Alcance: •
■ Escopo: •••
■ Influência: ••
■ Especial: adicione dois dados às piscinas da OPFOR 
para resistir à descoberta de sua base ou safehouse, 
ou para proteger sua acusação em combate ou por outro 
significa
Mix de força comum: folga 
Especialistas, franco -atiradores
Ressonâncias comuns: melancolia, fleumática
Possíveis extras: Claymore Mines, Laser Tripwires
Esquadrão Monstro
Novo na caça de vampiros, possivelmente desconhecida com 
a coalizão como conspiração, mas o monstro 
Esquadrão ingressou na segunda inquisição.
menos. O esquadrão monstro pode não estar ciente do 
natureza da ameaça que eles estão caçando, ou podem caçar 
Vários tipos de criaturas sobrenaturais. Mon-
Esquadrão STER raramente deixa sua cidade natal e seus 
busca para destruir vampiros geralmente começa de um desejo 
para proteger seus vizinhos. Em suma, eles são uma banda 
de amadores que decidiram se unir e experimentar seus 
entrega de eliminar os sufocinhos de sangue. Muitas vezes, o único deles 
vantagens são sorte e seu profundo conhecimento de 
o território deles. 
■ Alcance: •
■ Escopo: •
■ Contatos: •••
■ Especial: os esquadrões de monstros podem ignorar o de um domínio 
Classificação de Portillon ao escapar dos vampiros.
.
--- Página 56 ---
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5 5
Mix de força comum: amadores, revendedor ou 
Detetive, armador
Ressonâncias comuns: colérico, sanguíneo
Possíveis extras: Safehouses, painel van ou grande 
SUV poderoso, balas de prata
Assistir noturno
Essas equipes trabalham para manter o que resta do 
Mascarada para a coalizão, não para proteger o 
vampiros, mas para impedir a sociedade de moer para um 
HALT. As equipes de vigilância noturna mantêm -se bastante estacionários, mas 
Viaje para limpar as bagunças particularmente grandes. Subornos, 
ameaças e manipulação da mídia fazem parte de seus 
trabalho, mas eles ainda são caçadores. Nada cura o 
Mascarada mais rápido do que destruir a sobrenada
rals que rasgaram seu tecido. 
O SO13 do Reino Unido tem a noite mais eficaz 
Assista a OpFors existentes, embora seu foco 
geralmente é menos sobre a proteção dos mortais e mais 
Sobre a liquidação de corpos em branco. Talvez uma noite 
O objetivo mais importante do relógio é impedir o Nor-
Malização do vampirismo. A única coisa mais dan-
Gerous do que permitir que os Blankbodies dominem 
A humanidade permitiria que eles integrem ou 
faça as pazes conosco.
■ Alcance: • ou ••
■ Escopo: ••
■ Recursos: •••
■ Influência: ••
■ Mix de força comum: atiradores, hackers, gen-
trifi ou político
Ressonâncias comuns: melancolia, fleumática
Possíveis extras: drones, xscopes, busca rápida 
veículos, cofreias 
Pretorianos
Este OPFor é especializado na proteção de VIPs 
e lugares de particular importância para o carvão
ção. Cidades de ouriço (p. 155) têm uma quase permanente 
Presença pretoriana. Esses esquadrões são muito limitados 
em seu alcance operacional, mas tem acesso a 
o poder completo da segunda inquisição. Apenas o 
Os implementos mais mortais da guerra estão fora de seu alcance 
E mesmo esses podem ser chamados se suas cobranças 
estão em perigo. Os Condottieri de St. Leopold servem 
.
--- Página 57 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 6
como os pretorianos da entidade; Firstlight tem (não 
Castas de leitura suficientes no Serviço Secreto dos EUA 
e Serviço de Segurança Diplomática.
■ Alcance: •
■ Escopo: ••••
■ Influência: •••
Mix de força comum: guerreiro, folga 
Especialista, Sniper, Socialite
Ressonâncias comuns: melancolia
Possíveis extras: drones, MRAPS, Safehouses, 
armas pesadas, xscopes, artefatos, incendiários 
munição
Recce
Antes que as equipes de erradicação entrem, alguém tem que 
Encontre seus alvos, e que alguém é recceto, também 
Conhecido como Recon, Scouts ou Hounds. PRIMEIRO-
Light, The Gru e JTRG Insert Recce Teams 
em cidades dominadas por afins ou em um bom defensor
editura de caça nas cidades abertas (p. 149). Boes 
e Leopold prefere construir recce 
(um ou dois) quadros de especialistas, principalmente usando local 
Caçadores que conhecem bem a cidade.
■ Alcance: •••
■ Escopo: ••
■ Contatos: • Adicione um ponto por mês implantado
■ Influência: ••
Mix de força comum: Burrower, detetive, 
Revendedor, Black-Bagger, Tails
Ressonâncias comuns: sanguíneo, fleumático
Possíveis extras: drones, xscopes, cofres, 
rede de vigilância
Rovers
Firstlight, o Gru e até o Vaticano 
Mantenha muitos empreiteiros militares privados diferentes 
(PMCS) em Speed-Dial, para enfrentar problemas em alguns lugares 
As cinco tochas não podem entrar com facilidade ou imediatamente. 
O PMEX do eSog e do Brasil costumam endurecer uma opção de rover
Pois como quadro de "especialista alvo". Apesar de seu repu-
como vigilantes e mercenários, um auto-da-fé 
geralmente converte rovers em defensores dedicados de 
a segunda inquisição. Rovers frequentemente implantam para limpar 
ninhos de cor de branco que cresceram em rurais
EAS, ou para fazer backup de outras operações superadas 
por seus adversários. 
■ Alcance: ••••
■ Escopo: ••
■ Contatos: ••
Mix de força comum: líder de urso, breather, 
Lobo solitário, snatcher, guerreiro
Ressonâncias comuns: fleumático, sanguíneo
Possíveis extras: veículos de perseguição, SUVs blindados, 
APCs, metralhadoras pesadas, morteiros, helicópteros
Salvador
Enquanto todos os caçadores no Segundo Inquisição desejam 
para ver o mundo limpo de corpos em branco, salvadores 
entenda que os vampiros são apenas um sintoma de 
um mundo muito doente. Uma doutrina impopular dentro 
A Coalizão, Firstlight e Newburgh 
Grupo depreciá -lo menos. (Na sociedade de St. Leo-
Coloque, o chamado movimento Sanbenito incorpora 
Este tipo.) Salvador acredita que eles podem usar vampiros 
para resolveros problemas subjacentes do mundo como 
como mudança climática e colapso ambiental. 
■ Alcance: •••
■ Escopo: ••
■ Influência: •••
■ Inimigos: ••
Mix de força comum: canário, despogramador, 
Flagelante, ladrões
Ressonâncias comuns: colérico, melancolia
Possíveis extras: artefatos
Equipe de implantação especial (SDT)
Também conhecidos como esquadrões de snatch, essas equipes da UTR 
especialize em capturar corpos em branco e transporte
para protegê -los. Outro especializado 
As equipes de transferência renderizam os alvos para um preto 
Site onde eles podem ser processados ​​e interrogados. 
Essas equipes têm um prêmio em adquirir alto
alvos de valor principalmente intactos, mas eles usam letal 
força se necessário. Snatchers são frequentemente associados 
com o Firstlight e o FBI é triste, mas o 
Gru Oitava direção também teve algum sucesso 
.
--- Página 58 ---
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5 7
com entrega. Já que os SDTs operam regularmente 
fronteiras nacionais sem sanção legal, elas geralmente 
tem que planejar suas operações em torno do local hostil 
Aplicação da lei. 
■ Alcance: ••••
■ Escopo: ••
■ Inimigos: ••
Mix de força comum: snatcher, breather, 
Desprograma 
Ressonâncias comuns: melancolia, sanguínea 
Possíveis extras: helicópteros furtivos, blindados 
SUVs, cães robóticos
Força -Tarefa
Os escalões mais altos da coalizão cobram uma tarefa 
Força com uma missão ou missão específica, geralmente 
Sob o sigilo mais estrito. A força -tarefa pode 
geralmente tem que deixar de lado a caça de vampiros em busca 
de um artefato perdido ou segredo poderoso que poderia 
Dê à conspiração uma vantagem estratégica. Ao contrário de outros 
OPFORS, a força-tarefa geralmente tenta evitar o envolvimento
Blankbodies para manter o foco em seu objetivo principal
o que quer que seja. A força -tarefa dá 
o contador de histórias a opção de colocar os caçadores no 
defensivo enquanto tentam manter seus segredos fora do 
mãos do personagem do jogador. O GRU costuma usar a tarefa 
Forças para caçar artefatos e outros místicos 
objetos. 
■ Alcance: ••••
■ Escopo: •••
■ Aliados: •••
Mix de força comum: Black-Bagger, Burrewer, 
Detetives 
Ressonâncias comuns: colérico
Possíveis extras: drones, furtividade 
Helicópteros, XSCOPES
Traidores
Isso funciona secretamente para os vampiros e 
Eles podem nem saber disso. Ou um corpo em branco 
como um cutelo (p. 49) se infiltrou na equipe 
por si só, ou eles ficaram sub -nascidos em um nível mais alto. 
Eles podem nunca saber a verdade enquanto eles realizam 
Missões que promovem a agenda dos mortos -vivos. 
Depois de pegar este tipo de opção, escolha outro 
como tipo de capa para este.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: •
■ Especial: Ganhe todos os benefícios e desvantagens 
do tipo de capa escolhido
Mix de força comum: amador, cleaver, 
Flagger falso 
Ressonâncias comuns: melancolia, sanguínea
Possíveis extras: como a cobertura escolhida 
Opfor type. 
Equipe molhada
O OPFOR da assinatura do oitavo diretor
ção e o Gladius dei, equipes molhadas são UTR 
Esquadrões a laser focados na eliminação de perigo
OUS Blankbodies com o uso de precisão da violência. 
(O termo vem da antiga gíria russa para 
assassinatos, “trabalho úmido”.) Também conhecido como poeira 
Equipes, eles limitam o uso de ativos locais e confiam 
por sua própria habilidade de se aproximar de seus alvos e 
destruí -los. Ao contrário de outras opções, equipes úmidas 
Não capture quando tiver a chance e geralmente 
apenas alvo um ou dois corpos em branco para destruição 
Antes de sair de uma área. Agentes da equipe molhada 
desenvolver identidades elaboradas de cobertura e ter seu antigo 
vive completamente zerado digitalmente.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: •••
■ Máscara: ••• (zero)
Mix de força comum: guerreiro, flagelante, 
Bager preto 
Ressonâncias comuns: fleumático
Possíveis extras: helicóptero furtivo, incendiário 
munição e explosivos
Exemplo opfor: 
Equipe de implantação especial 
"Whitehorse"
O Firstlight fornece principalmente a tarefa de inteligência-
ins para forças de greve de IAO e equipes da UTR estacionadas 
em bases americanas em todo o mundo. Mas muito parecido 
.
--- Página 59 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
5 8
A CIA que ele interpenetra, Firstlight gosta 
tendo suas próprias unidades paramilitares de backup para ópera
ções um pouco especial demais para ser compartilhado fora do 
família. Whitehorse combina uma ação política 
equipe com um esquadrão da UTR de veterinários da CIA, reimplementado 
SpecOps e mercenários. Os soldados da UTR têm 
foi lido na ameaça do Blankbody, mas tem lim-
o conhecimento do alcance global da coalizão e 
Alianças estratégicas.
Firstlight geralmente chama White-
Cavalo para fechar os esforços improvisados ​​por desonestos 
Blankbodies para expor sua existência ao público, 
ou para capturar alvos de alto valor identificados como emergentes
ameaças iminentes. Missões Whitehorse 
necessariamente requer manuseio complexo e fluido. Se tudo 
eles precisavam ser para incendiar um refúgio, primeiro-
A Light tem equipes de ataque da IAO ou o FBI para isso.
Whitehorse trabalha fora da operação para a frente
bases e cofres que as colocam em Strik-
distância de seus alvos.
■ Alcance: ••••
■ Escopo: ••
Procedimento operacional
As equipes do Firstlight devem seguir uma lista 
de procedimentos operacionais padrão quando neutro-
izing ou apreendendo corpos em branco, mas branco
Tempo prolongado do cavalo no campo e alto 
A taxa de sucesso os tornou mais confortáveis ​​com 
improvisação. Eles limpam bagunça e tapa 
lotes inimigos em movimento rápido para subverter as coalizões 
história de capa. Quando o Whitehorse ativa, eles 
Entenda o ambiente tático pode rapidamente 
Mudança de um trabalho secreto para abrir a opera cinética
ções contra hostis sobrenaturais fortemente armados.
Whitehorse segue esta lista de verificação como melhor 
eles podem, mas não têm medo de tomar atalhos quando 
Os objetivos da missão exigem; 
1. Ping: um analista da Firstlight determina 
que uma ameaça ativa está em andamento e examina o 
fluxos de dados com o algoritmo de batimentos cardíacos. Se 
Heartbeat determina a probabilidade de um falso 
positivo é baixo Uma ordem de ação da primeira luz é 
Emitido para o supervisor de campo da CIA de Whitehorse 
Lori Olson. Olson coordena com seus 
Ligação política Cesar Ward para determinar como 
para preparar a área operacional para ação. O 
Firstlight Strike Team Preps and Deplays 
para uma área de preparação exagerada para se apressar 
e espere. 
2. Marque os alvos: Olson lê em seu alvo 
Analistas, fixadores e técnicos. Geralmente estes 
Os carreiras da CIA ou da NSA estão liberados para trabalhar para 
Firstlight, mas se a operação estiver sobre nós 
Território, Olson usa investigadores tristes. 
Trabalhando com Olson, eles usam os dados processados 
fornecido por batimento cardíaco para perfilar e identificar o 
Blankbodies enquanto estava a caminho do operacional 
área. Uma equipe de trabalho de três pessoas é desenhada com isso 
equipe para investigar e determinar o curso do alvo de 
ação na fase de feedback.
3. Feedback: Ligação política Cesar Ward 
prepara as autoridades locais para a operação com 
Uma história de capa, caso as coisas fiquem barulhentas. Olson e 
Ward então direcione a equipe de trabalho para observar 
e penetrar no espaço de tomada de decisão do 
Blankbodies direcionados. Isso geralmente começa com 
Patrick Ngyuen incomodando seus veículos e particular 
áreas enquanto Ming Hewitt usa os olhos dela na rua 
para rastrear seus movimentos. Uma vez seus rebanhos e 
Os paraísos foram identificados Mohammad Kassim 
Infiltra o círculo interno como uma boneca de sangue. 
4. Implantação: o esquadrão da UTR é implantado para um 
Safehouse perto da área operacional adquirida por 
Olson e informou sobre seus alvos por Hewitt. 
Ward e Olson cortam possíveis rotas de fuga 
para os Blankbodies, direcionando seus ativos e 
influências com interferência local. Neste ponto 
Olson informa AQSA sobre a operação; Aqsa então 
Coordena com MohammadKassim para manchar 
o rebanho dos Blankbodies. (Ela também sente o local 
Alquimista underground.) Nguyen desativa qualquer 
veículos secundários pertencentes aos alvos e plataformas 
seu veículo principal com um explosivo. Isso é 
uma apólice de seguro, caso os corpos escritos 
a equipe de greve. Se a missão exigir um ar direto 
Suporte, Olson requer um helicóptero.
5. Execução: o esquadrão da UTR recebe o verde 
luz. Kassim e Aqsa se afastam do 
Área operacional. Dois SUVs blindados contendo 
.
--- Página 60 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
5 9
Oito membros da equipe de greve convergem para o 
ninho de corpo em branco primário durante as primeiras horas 
da manhã. A equipe recebe ordens finais: 
Queimar ou (mais raramente) bolsa. Olson reduz o poder e 
Comunicações ao redor do ninho de Blankbody 
usando sua influência local. Em uma ordem de queima, wh 
Equipe de bombeiros Alpha representa uma opinião, entrando no alvo 
local e destruindo todos os alvos do tamanho de homem dentro. 
A equipe de bombeiros Bravo atua como reserva móvel pronta 
para derrubar qualquer Blankbodies que escapem do 
perímetro. Em uma ordem de bolsa, Bravo toma ponto, 
apoiado por alfa como perímetro. Eles restringem 
Todos os Blankbodies em Sunbags (Corebook, p. 378) 
e coloque -os no caixão reforçado do SUV 
compartimentos. Em ambos os casos, a equipe de bombeiros 
Delta fornece overwatch e suporte aéreo se 
necessário, e um terceiro SUV blindado contendo 
A equipe de bombeiros Charlie espera em reserva 
Os Blankbodies tentam se agachar. Ala 
ativa a história de capa e sementes de mídia cruzada 
Postagens falsas nas mídias sociais onde são úteis. Um refém 
situação ou milícia terrorista é culpada e local 
A polícia bloqueia as estradas na área. 
6. Exfiltração: uma vez que a equipe de greve passasse 
(ou garantido) os alvos, eles se encontram em um pré-
ponto de exfiltração estabelecido. Em uma missão de bolsa, 
Olson os informa sobre a área de rendição, geralmente 
uma pista de pouso fora da área operacional já 
Sob o Firstlight ou o controle ou a cobertura da CIA. 
A partir desse ponto, a Firstlight transfere o 
Blankbodies para o local preto ensolarado mais próximo por ar. 
Ward cobre as consequências geradas pela operação, 
Enquanto Olson assegura todos os registros financeiros restantes 
Atrás dos Blankbodies para investigação futura 
por Firstlight Forensic Accountants. 
Equipe SAC/PAG
Lori Olson, supervisor de campo da CIA
O avanço de Lori na CIA é um crédito para o seu AM-
Bição, mas a Firstlight se aproximou dela porque 
de seu legado. Nos seus primeiros dias, primeiro iluminação antes
Lealdade itizada até sobre habilidade comprovada. Em Lori Olson 
Eles encontraram um oficial com uma longa história familiar em 
a divisão de ação política da agência. A CIA 
estava em seu sangue e a primeira luz alavancou isso 
vínculo para levá -la a bordo. Desde então ela está provada 
um gerente capaz com um sentido quase intuitivo 
de como os corpos em branco deslizam através do sombrio 
cantos de finanças e política. Ela vê branca-
Cavalo como modelo para operações de coalizão e 
vê outros caçadores como uma vulnerabilidade potencial que 
poderia expor toda a conspiração. Ela alcançou 
para alguns "bruxos" em outros lugares da coalizão para 
segundo para Whitehorse se a situação exigir 
Escalada sobrenatural.
Lori tenta equilibrar ação rápida com prepara-
ção. Invadir e subverter a decisão dos inimigos-
Fazer o processo os mantém desequilibrados para que ela 
a equipe pode se mudar e explorar seus inesperados 
fraqueza. Isso significa isolar as ferramentas em branco
Ies costumam se fortalecer e transformá -los 
contra os monstros. Eles precisam de sangue e escuro-
ness. Então ela envenena o sangue e liga o 
luzes. Olson entende que os corpos em branco usam o 
rachaduras no sistema para se esconder. Ela também 
sabe que enquanto a paranóia é uma virtude necessária em 
Sua linha de trabalho, confiar em sua equipe é a única maneira 
Ela pode progredir. 
Lori Olson é um gentrificador.
Cesar Ward, contato político
(NSA aposentada)
Por quase 30 anos Cesar Ward trabalhou no 
NSA como analista, gerente e programador 
Antes de se mudar para o setor privado no início 
Os anos 2000, onde ele fez um assassinato como investidor em tecnologia. 
Ele passa a maior parte do tempo agora em sua ampla 
Rancho de Wyoming cercado por seus filhos e 
netos. Apesar de seu longo registro de serviço no 
NSA, Ward só foi recrutada pela Firstlight 
Depois que ele se aposentou. Seu rolodex inclui uma lista eclética 
de funcionários do governo, espiões e líderes da indústria 
e faz dele uma máquina de relações públicas de um homem. BRANCO-
Cavalo depende de suas conexões para cobrir seus 
Rastreia e une as rodas de suas operações.
Desconhecido para a Firstlight, Ward realmente 
ficou ciente da ameaça do Blankbody no início 
1990 quando sua filha Leticia foi transformada em 
Um ghoul por agentes de Camarilla se infiltrando na NSA. 
Ele ajudou a atingir seus inimigos por uma década, alter-
.
--- Página 61 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
6 0
Nately esperando o abraço de sua filha e por 
sua morte. Quando Leticia desapareceu durante o primeiro 
Onda de ataques de IAO em 2002, ele foi trabalhar para 
Firstlight sob cobertura da aposentadoria. (TRISTE 
Agentes com sistemas de segurança de prateleira e XSCOPES 
proteja seu rancho e sua família restante.) Ele 
caça obstinadamente a ameaça de vampiro, enquanto simulou
tentando encontrar e proteger sua filha 
usando seu acesso aos bancos de dados do Firstlight e 
canais traseiros.
Cesar Ward é um hacker da Politics 7, Resourc-
es 5 e influência 3 (comunidade tecnológica).
Patrick Nguyen, técnico de campo da CIA
Pat nunca pensou que acabaria trabalhando para o governo
ernment, muito menos um globo que abrange conspiração para 
caça vampiros. Ele sempre foi um Tinker e cresceu 
desmontar as coisas e colocá-las de volta para-
Gether em seu ferro -velho da família nos arredores de Houston. Ele 
queria ser engenheiro, mas a vida tinha outros planos. 
Quando os criminosos organizados montaram uma loja de costeletas em seu 
Negócios da família, Patrick rapidamente foi pego em 
a agitação. Ele tinha talento para desmontar os carros e 
O dinheiro manteve seus sonhos de escola de engenharia 
vivo. Ele até começou um negócio paralelo, 
Modificando veículos para corridas de rua com elaborado 
Sistemas de injeção nitrosa. Infelizmente, seus talentos 
Também não passou despercebido pela polícia. 
Patrick conheceu Lori Olson em um Texas Holding 
célula. Ela estava com fria e matéria de fato com uma oferta 
isso mudaria sua vida e ele pulou no 
chance. Ele não sabia todos os detalhes na época, 
Mas um de seus clientes era um vampiro e Lori 
queria colocar um pouco de algo extra em seu Beemer. 
Esse primeiro trabalho foi o mais difícil, mas desde então ele é 
aprendeu muito com a agência e ele nunca 
olhou para trás. Quando Patrick pensa em seu Vic-
Tims, ele imagina o olhar no rosto deles quando eles 
gire a ignição. A confusão quando o carro 
O motor não se volta suavemente. O choque e 
percebendo quando eles sentem o calor e o fogo através 
as tábuas do piso. Aquela primeira vez foi difícil, mas agora 
Ele só pode sorrir. 
Patrick Nguyen é um mecânico (Black-Bagger).
Ming Hewitt, dia operativo
Envelhecido prematuramente por anos em inteligência militar, 
Ming está acostumado a ser esquecido. Ela a começou 
carreira como oficial em Oni, mas seu talento para humano 
a inteligência a levou à atenção do dia 
E ela logo estava trabalhando na junta nacional 
Força -Tarefa do Terrorismo. Em njttf com ela trabalhou 
oficiais de todo o Comum de Inteligência dos EUA
matéria e seu talento para recrutar informantes em 
Comunidades de cor foram apreciadas por mãos velhas 
que suspeitavam de dependência excessiva de sinais 
trabalhar. Ironicamente, era a ala de Cesar experiente em tecnologia 
que recrutou Ming para a Firstlight através 
Seus contatos da NSA em NJTTF.
Ming não está sentimental sobre seu trabalho. Ela 
sabeque a criação de redes de espiões pagos e 
squitches em comunidades vulneráveis ​​é corrosivo para 
Democracia, mas ela está lutando contra monstros. Uma vez o 
O mundo está a salvo dos corpos em branco e o resto lá vai 
seja hora de reparar os danos causados. Até então ela 
concentra -se na missão.
Ming Hewitt é mãe Hen (cauda).
Mohammad Kassim, CIA Operativo
Originalmente recrutado como analista -alvo pela CIA 
Para desenvolver perfis sobre extremistas no norte da África, 
em 2008, Mohammad foi ferido no campo e 
arrastado para a noite quando um avanço em operação
A base foi invadida por um pacote de corpos em branco. 
Mohammed e vários outros foram alimentados e 
dominado pelos corpos em branco em uma cerimônia ritual 
no deserto profundo. Enquanto os outros em seu grupo 
sucumbiu à dominação, Mohammad foi 
de alguma forma capaz de resistir e com o tempo recuperado 
controlar. Embora ele tivesse que dominar e matar 
Um de seus ex -colegas, ele foi capaz de sinalizar 
Forças de primeira luz que estavam rastreando o 
Blankbodies. A maioria dos monstros escapou, mas 
Mohammed era agora um novo recruta para o segundo 
Inquisição. 
Apesar de vários exames médicos, permanece 
Não está claro por que Mohammad pode resistir ao subversivo 
Poder do Bloodbody Blood. Independentemente da rea-
Filhos, seu tempo no deserto o mudou. Moham-
louco aprecia seu tempo se escondendo entre os mortos -vivos 
.
--- Página 62 ---
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6 1
rebanho e leva um prazer perverso nos sentimentos de 
traição e satisfação isso bem nele quando-
Sempre eles se alimentam de seu sangue. Ele trabalha em estreita colaboração com 
Aqsa, sentindo um vínculo com ela perto do vínculo ele 
Resumidamente, com os assassinos de Blankbody. Mohammad 
é frequentemente quem envenena diretamente os rebanhos 
As misturas da AQSA.
Mohammad Kassim é uma boneca de sangue (cuck-
oo) com algo como um vínculo curto (core-
Livro, p. 181).
Aqsa, Cia Ghoul Asset
Capturado pela Society of Leopold Hunters do lado de fora 
de Oran em 1998, a AQSA foi desmamada lentamente de Vitae 
por jejum forçado e oração constante. Ela era 
a caminho do Egito com seu mestre, que tinha 
foi recrutado para o início da genena 
Guerra por alguém que ela conhecia como "o Emir". Em 2002, 
Seu testemunho se mostrou extremamente convincente para 
Agentes Americanos da CIA no processo de estabelecimento
ing Firstlight. A sociedade a entregou 
para primeiro iluminar como fonte de inteligência e 
Ela a quebrou rapidamente no primeiro de vários capturados 
Blankbodies em 2004. Sua recaída a enoja, mas 
Ela diz a si mesma que não pode evitar - e a ânsia 
de seus manipuladores de primeira luz para armá -la 
A condição também não ajuda. Um primeiro
Missão leve em Cairo soprou sua capa; ela 
permanece caçado pela facção do Blankbody the Emir 
representa.
Olson a recrutou com a promessa de um 
Final, cura científica para seu vício e com um 
Registro de competência incomum nas operações da CIA. 
Aqsa acredita que a primeira luz, ao contrário do Vati-
pode, captura os Blankbodies para estudá -los e curá -los. 
O solucionador de problemas da equipe quando eles aparecem 
contra o sobrenatural, ela se jogou em 
o estudo da alquimia como um possível meio termo 
entre dependência de sangue e mortalidade mundana. 
Ela geralmente define um laboratório em um cofrehouse adquirido 
por Olson, mas longe do resto do operacional 
equipe; Quando possível, ela faz contato com o local 
Alquimistas para garantir os elixires em troca de vários 
substâncias controladas que suas conexões CIA fornecem 
dela. Ela improvisa prontamente no campo quando o 
A equipe encontra ameaças únicas, ou o padrão 
O procedimento operacional parece inadequado.
Aqsa é um ghoul xtechnician (p. 29) com a física
Cal 6 e Occult 8 (Alquimia) em vez de ciência. 
Seus elixires de habilidades especiais em vez de gadgets, 
com um rolo oculto em vez de tecnologia.
Elementos da equipe de greve UTR/WH
SFC Roy Vaughn: WH Bravo, Socom
O comandante tático do Whitehorse 
Equipe de ataque da UTR, Firstlight recrutou o sargento. 
Vaughn depois que ele foi ferido nos Bálcãs por 
uma entidade sobrenatural não identificada. Vaughn tem 
uma cicatriz facial distinta e geralmente usa um preto 
remendo sobre o olho esquerdo. Ele lidera operações no 
Chefe da equipe de incêndio do WH Bravo. Se a merda bate no ventilador 
Vaughn dirige o fogo de seu Charlie e Delta Sup-
equipes portuárias enquanto Leland Moss e WH Alpha Fix 
inimigos no lugar com suprimir o fogo. 
Roy é um especialista em autorização da liderança 7 
e máscara 2.
Fatima Maness: WH Bravo, CIA
Fátima é um jovem operador adicionado à equipe depois 
um Kia recente. Ela teve contato limitado com o 
sobrenatural, mas é um veterano de estrondo secreto e 
Operações de captura. Ela está curiosa para ver os Blankbodies 
em ação, mas entende que eles são perigosos e 
criaturas enganosas. 
Fátima é um ladrão.
Cliff Carnes: WH Bravo, PMC
Depois de ser dumulado da força marinha re-
Conaissance, Cliff Carnes flutuou no limbo cinza 
de trabalho militar privado por quase uma década antes 
Ele foi recrutado no Firstlight. Cliff é usu-
aliar uma presença calma em campo, mas a morte recente 
De seu esquadrão, Malcom Freeman o sacudiu. 
Cliff usa uma imagem de Freeman e ele mesmo como o 
tela de bloqueio em seu smartphone. 
Cliff é um ladrão.
CPL Faris Amer: WH Bravo, Socom
Um veterano da operação de Viena, o cabo Amer 
é um esquadrão jovial e popular com um milhão de guerra 
.
--- Página 63 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
6 2
histórias. Seu tempo penetrando através dos escombros do 
Viena mestre ninho e limpando o espaço em branco
corpos que sobreviveram fizeram dele o de fato da unidade 
especialista em vampiros. 
Faris é um snatcher com oculto (vampiros) 6.
Sgt Leland Moss: 
WH Alpha, Socom
O líder da equipe de WH Alpha, Leland lutou com 
comandante da força Roy Vaughn nos Bálcãs e 
assumiu que ele era Kia até que ele fosse recrutado para 
Firstlight. Musgo é curt e direto, mas 
Não joga seu povo em perigo desnecessariamente. 
Ele sabe que o trabalho de sua equipe é limpar qualquer espaço em branco
contramedidas corporais e prendem qualquer oposto
Enquanto o resto da equipe os flage. Esse 
significa que o alfa geralmente leva as baixas. 
Leland é uma bretadora.
Hiram Contreras: WH Alpha, eSOG
Como as equipes do Firstlight têm conhecimento limitado 
Dos sobrenatural, os recrutas eSOG são às vezes 
Incorporado às equipes da UTR. Hiram é um jovem, mas 
Hunter de rosto azedo. Sua fé religiosa e propensão 
Para o combate corpo a corpo, nem sempre o fez 
um membro popular da família Whitehorse.
Hiram é um flagelante.
Página Clyde: WH Alpha, CIA
Trazido para Whitehorse no Recom-
MENDAÇÃO DA LIDERANÇA SENÇO NA CIA, PAGE é 
um operador com amigos poderosos. Embora seja 
Não está claro por que Clyde queria trabalhar nas linhas de frente 
da segunda inquisição, seu fascínio por fogo 
Fronteiras no mentalmente instável. As mãos de Page urso 
os sinais de queimaduras químicas antigas e enquanto ele raramente 
tem oportunidade de usá-lo, ele meticulosamente principal
Tains seu lança -chamas vintage. 
Clyde é um Firebug (especialista em autorização) com um 
M9 Flamethrower
Evan Watkins: WH Alpha, DEA
Evan Watkins percorreu um longo caminho desde o Disman-
veículos tling procurando drogas contrabandeadas e 
dinheiro. Rasgando refúgios para a primeira luz 
Procurando por vampiros escondidos nas paredes é o de Evan 
sonho tornado realidade. Um viciado em jogo na recuperação, 
Evan estava perto do final de sua corda quando o segundo
Ond Inquisition deu sua vida novo significado. Nada 
se compara à emoção de brincar de esconde -esconde com 
os mortos -vivos. 
Evan é uma bretadora com consciência (escondida 
Objetos) 7.
Omar Daley: WH Charlie, CIA
Assassinato não veio naturalmente para Omar, mas seu 
o país precisava dele e se ele tivesse que sacrificar seu 
Moral em sua defesa assim, seja. Quando primeiro luz 
recrutou -o da CIA que ele pensou que o trabalho 
seria mais desafiador,mas mais fácil para o seu con-
ciência. Na verdade, tem sido um furo enquanto ele babá 
as linhas traseiras em caso de emboscada ou contador 
ataque. Em seu tempo em Whitehorse, ele está decapi-
tateu três corpos em branco e ele não sabe ao certo por que 
Todo mundo tem tanto medo dessas coisas. 
Omar é um guerreiro.
Eileen Harrison: WH Charlie, CIA
Promovido a trabalhos de campo em uma oficina da CIA, ei-
Leen ajudou a projetar novos lança -chamas modelo XM11 
e lançadores de estaca baseados em espingarda para o segundo 
Inquisição. Agora ela está encarregada de desenvolver e 
testando uma nova geração de armas que podem ser 
colocado secretamente em campo e implantado em extremo 
situações. Eileen costuma ser pego na excitação
mentir de usar seus novos brinquedos contra os corpos em branco 
E isso pode facilitar a perda de vista do 
dano colateral que suas armas infligem. 
Eileen é um armador com um SUV montado 
Autocannon de 20 mm (valor de dano +8, dividido 
entre vários alvos em seu arco de disparo). Também pode 
ser montado em um helicóptero.
SPC Jonathan Luna: 
WH Delta, Socom
O especialista Luna fornece suporte de longo alcance para o seu 
Equipe enquanto viola ninhos de Blankbody. Na maioria dos erros
sions, ele nunca dispara um tiro, mas quando necessário
centratos disparam contra alvos designados por Roy Vaugn 
Ou seu observador Arlene Knudson. Jon é cético e 
ainda tem problemas para aceitar que os vampiros existem. Ele é 
começou a coletar evidências de Whitehorse's 
.
--- Página 64 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
6 3
atividades no campo na esperança de descobrir o primeiro
Agenda real da Light.
Jon é um atirador de elite.
CPL Arlene Knudson: 
WH Delta, Socom
O cabo Knudson atua como observador de Luna e 
Backup durante missões. Sua tarefa principal é alertar 
seu parceiro para alvos de oportunidade e defender 
sua posição de ser invadida. Arlene é super-
esticioso e não diagnosticado TOC. Antes das missões 
Ela repete frases de captura para si mesma e compulsivamente 
Repita tarefas simples, como amarrar os sapatos. 
Arlene é um franco -atirador, mas geralmente carrega uma espingarda 
com conchas de dragão. Ela tem um helicóptero 
Classificação do piloto (Drive 5).
Exemplo opfor: 
Cenáculo de St. Margaret
Os rostos dos membros do Cenáculo mudam e o 
Lista de nomes lida em voz alta em memoriam no anual 
noite de lembrança cresce cada vez mais, mas o 
Cenáculo de St. Margaret está em operação desde então 
o século XVII. Com uma excelente pista re-
cordão e imensas quantidades de experiência entre 
Seus membros seniores, este cenáculo é visto como um provador 
terreno para leopoldita talentosa, mas inexperiente 
agentes. Eles são girados dentro e fora regularmente, ambos 
para fornecer treinamento a mais agentes promissores 
E para garantir que os corpos em branco não reconheçam 
agentes à vista. 
O comando operacional é uma casa segura perto do 
limites da cidade, mas os agentes do Cenáculo fazem muitos 
trabalhar no campo.
■ Alcance: ••
■ Escopo: ••
Procedimento operacional
A Sociedade de St. Leopold não sobreviveu por oito 
séculos chamando a atenção para si mesmos. O 
Cenáculo de St. Margaret se move lentamente, avançando 
suas operações em um constante, mas quase imperceptível
gotejamento tible. Eles têm fortes conexões com um 
Rede de contatos locais, processos bem estabelecidos 
para passar e receber informações deles, 
e pode obter suporte operacional de outros 
Organizações afiliadas à segunda Inquisição 
conforme necessário. 
Se tudo correr bem, as operações fluem da seguinte forma: 
1. Alerta: um informante, uma reportagem ou uma dica 
dos contatos no Firstlight (ou em outra configuração-
agência de inteligência apropriada) desencadeia um 
investigação. O primeiro passo é sempre examinar o 
Líder: Cruzando-o com outras fontes, fazendo 
o máximo possível para garantir que não seja uma armadilha ou um 
erro simples.
2. Trabalho no solo: irmã Dorothy bate em sua rede 
de informantes locais, colocando carne nos ossos de 
a análise de dados. Ela segue rumores na rua 
nível, prefeitura e em qualquer subcultura relevante, 
Enquanto Adrian usa suas conexões na política local 
e alta sociedade. 
3. Pesquisa: encontrar monstros comuns é 
comparativamente fácil. Os poderosos são sempre 
bem escondido. É aqui que David Colon vem 
em jogo, cavando arquivos e corpos locais 
de conhecimento. Sempre há um registro em algum lugar, 
e vampiros - especialmente os poderosos - não 
viajar muito. Uma combinação de genealogia, dinheiro 
fluxo e outras abordagens, referenciadas cruzadas 
Contra os protagonistas que Dorothy e Adrian adquirem. 
Resultados que não têm influência direta no 
O caso atual entra nos arquivos do Cenáculo. Eles 
Torne -se "conhecimento geral", permitindo saltos da lógica, 
Acelerando as investigações futuras significativamente. 
Há muito conhecimento não verificado, mas preciso 
Sobre os parentes da cidade no banco de dados do Cenáculo.
4. Observação: rejeição, escuta, monitoramento, 
Cortesia de Matt Lusardi. Documentando 
movimentos, rotinas, identificação de outro círculo 
Membros/Aliados próximos e Haven (s). 
5. Auto-da-fé: uma greve rápida e direcionada contra 
O Blankbody ou -Podies identificados. Eles escolhem 
ataques diurnos contra moderadamente poderosos 
monstros, mas às vezes optam por ataques noturnos 
contra os mais fracos: é mais fácil obter um inteiro 
Coterie ao mesmo tempo, assim. O Gladius dei 
equipe leva prisioneiros, de preferência retentores ou magros
Sangue: pessoas com alguma humanidade restantes nelas, 
e que têm motivos para trair os monstros reais. 
.
--- Página 65 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
6 4
Vigários
Adrian Clairmont
De acordo com os registros do Offi Cial, o bispo Adrian 
Clairmont foi excomungado há dezessete anos 
atrás. Ele é alto estranho, extremamente franco, e 
geralmente um desastre de relações públicas para a igreja conservadora. 
Adrian é todas essas coisas, mas sua excomunhão 
e a rejeição aberta da igreja também fornece ex-
cobertura celular para seu trabalho para a Sociedade de Leopold. 
Ninguém suspeita que ele possua um dos ossos profundos 
fé, ou de ser um soldado de Cristo.
A excomunhão de Adrian seguiu sua primeira 
encontro com um corpo de branco e coberto para o seu 
recrutamento para a sociedade. Ele treinou para baixo 
Firstlight Agents e com equipes de IAO, e ele 
mantém bons relacionamentos com essas agências. 
Seu fi eldcraft é sólido: ele pode atingir um alvo, manuseio 
uma identidade de capa e ocasionalmente pregue um tiro na cabeça. 
No entanto, seu verdadeiro talento é a visão dos olhos do pássaro. Ele 
pode priorizar, atribuir recursos e fazer malabarismos
mitimentos. É isso que ele faz como o cenáculo de 
Abbé de St. Margaret. Ele toma as grandes decisões 
sobre quando agir e como, e ele segura o destino 
de sua equipe e os corpos de Blanks da cidade na palma 
da mão dele.
Adrian só se envolve pessoalmente em ópera
quando seus contatos de alta sociedade são necessários: 
Ele é uma grande personalidade, em todas as listas de convidados, e ele 
chega a lugares que a irmã Dorothy nunca poderia sonhar 
de acesso. Sua maior fraqueza é sua visibilidade: 
Se alguém o conectou à Inquisição, 
Ele teria que recuar para o local preto, cortando um 
Fonte de informações do Cenáculo importante. 
Adrian é um líder de urso com a fama 2.
Irmã Dorothy Murphy
Dorothy tem sido muitas coisas em seus sessenta e sete 
Anos de vida: vigarista, condenado, mendicant carmel-
ite freira, assistente social e agora agente do segundo 
Inquisição. Nos últimos trinta anos, ela tem sido tudo 
os últimos três simultaneamente. 
Irmã Dorothy trabalha em estreita colaboração com a cidade 
população desperada, à frente de uma legião de 
voluntários que executam cozinhas de sopa, centros diurnos e 
Programas de check-in na rua entregando cobertores, 
produtos de higiene pessoal e comida. E ela acredita nisso, paixão-
atelamente e devotamente. Ela recebe mais financiamento para o 
se esforça da Sociedade de St. Leopold doque ela 
de qualquer outra fonte e ela faz bem 
uso disso. Ela também mantém essas pessoas a salvo do 
Monstros que ela conhece há quase quarenta anos. 
Dorothy conhece todos que usam seus abrigos. 
.
--- Página 66 ---
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6 5
Ela está lá dia e noite, e ela faz questão de 
fazendo amigos. A maioria de seus usuários de serviço morreria 
para sua pequena cinta de pescoço minúsculo, fumando em corrente 
(“Para minha artrite”) Vovó de aluguel, com ela 
marca de honestidade brutal e amor duro. Ela também 
Conhece todo mundo que importa na burocracia da cidade. 
Irmã Dorothy é o cenáculo de St. Margaret's 
Catilhão de informações e gerente de informantes. 
Uma vez que um alerta é levantado, acabou por peneirar 
rumores na rua, fazem perguntas e check -in 
com seus contatos na prefeitura. 
A rede de Dorothy é ampla, mas ela também se importa 
muito sobre seus informantes: ela está relutante em 
exponha -os ao perigo ou deixá -los em perigo 
maneira, e isso às vezes limita o uso que ela recebe 
fora deles.
Uma combinação de um Glock-42 (Draw Light, baixo 
recuo) e a verdadeira fé (•••) significa que Dorothy não é 
um alvo fácil, mas se ela ficar exposta em um combate 
Situação algo deu terrivelmente errado. Se for assim, 
Backup é exatamente um comando de voz para o seu inteligente
Assista.
Irmã Dorothy é detetive, com insight 8 e 
Influência 2 na cidade.
David Colón
David tem quase sessenta e em seus quarenta anos de trabalho
para o Vaticano e depois os soci- re-canonizados
Ety de St. Leopold Ele viu horror inimaginável. 
Seus dias de campo como exorcista e assassino estão longe
hind-o, e ele e seu c-ptsd (sintomas: dif-
Ficulty regulando emoções; pesadelos; flashbacks) 
recuaram em seu treinamento no seminário. Ele é o 
Arquivista e historiador do Cenáculo, cavando na cidade 
arquivos e coleções em bibliotecas universitárias para 
Cavar plano de fundo em metas operacionais. 
Muitas vezes, suas descobertas revelam participações vampíricas em 
Lugares inesperados: uma conexão há muito esquecida com 
A família do chefe de polícia local, um "interesse familiar" 
em uma cena artística local ou teatro, ou propriedade de construção
e terras alugadas através de uma rede complicada
trabalho de manter empresas. Recursos, contatos, 
e os paraísos em potencial, em outras palavras. É chocante 
Com que frequência os corpos em branco nem se incomodam em mudar 
O nome deles e David podem encontrar registros contínuos 
voltando oitenta anos ou mais. Eles eram gordos, 
parasitas complacentes até muito recentemente e que 
deixa David doente. Ele tem a intenção de garantir que o 
Os vampiros lembram o que significa ter medo. 
Bravo-twos fica de olho no material que 
poderia revelar seus segredos e David é extremamente 
paranóico: qualquer pessoa com quem ele interaja em uma biblioteca, 
Arquivo ou coleção especial pode ser um Renfield. 
Novas pessoas o assustam, e quando ele está assustado, ele fica 
obsessivo, disparando tudo o que há para saber 
sobre um assunto. Ocasionalmente, isso o distrai 
Da tarefa em questão, talvez até o suficiente para perder 
algo óbvio. 
David é uma Burrewer, com contatos 3 (arquivistas, 
bibliotecários) e aliados 3 (rico benfeitor de um 
biblioteca oculta privada). 
Matteo Lusardi
Às vezes, Matt deseja ter um cartão de visita então 
Ele poderia colocar "hacker para o Vaticano" nele. Ele é o 
Cenáculo de St. Margaret's Tech Guy. De monitor-
torneiras telefônicas e dispositivos de escuta, para hackers 
Redes de comunicação vampírica, para ajudar a-
Vid manter seu banco de dados, Matt está sempre ocupado. Distante 
muito ocupado. Ele está sobrecarregado e seus superiores usam 
que como uma desculpa para continuar confiando na irmã Dorothy 
informantes sobre suas soluções técnicas. Geralmente ele 
se envolve em uma operação depois que o alvo tem 
foi identificado e perfilado (estágio 4).
Recrutado enquanto ainda é estudante de um 
Universidade Católica Privada em Milão, Matteo tem 
nunca foi nada além de uma sociedade de St. Leopold 
ativo. Ele nunca teve uma vida pública visível e é 
Nunca não soubesse sobre Blankbodies. Ele se sente como 
Ele perdeu: ele observa o público em geral ir 
sobre suas vidas e ele os inveja seus felizes 
ignorância. No entanto, ele não sente nenhum parentesco 
com eles. Eles são animais de rebanho, e Matt é deles 
pastor. Ele nunca admitiria isso, mas ele acredita firmemente 
Ele tem mais em comum com a prede- vampírica
Tors que caçam seres humanos do que com o idiota 
próprios mortais. Em algum nível, ele pensa no 
Blankbodies como iguais, como duas inteligências rivais 
agências em um drama de espionagem glamourosa. Ele acha que é 
capaz de construir alianças com eles, de operação
com respeito profissional. 
Ele está muito errado, e se o parentes local sempre 
.
--- Página 67 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
6 6
aprenda sobre esse seqüestro de ilusão e possivelmente um 
O abraço violento seguirá. 
Matt é um hacker, com força de vontade 4.
Atente especial Lisa Klein
Lisa entrou na segunda inquisição da maneira mais difícil: 
em algemas e uma camisa de força, nas mãos do 
Equipe Gladius Dei Ops do Cenacle. Abraçado recentemente, 
Lisa já havia se voltado para a religião como uma maneira de tentar 
e subir acima de sua natureza monstruosa. Ela a viu 
captura como uma chance de salvação, e ela convenceu 
Adrian Clairmont disso também. Ele sempre teve um 
Fraqueza para azarões. 
Antes de sua morte, Lisa era psiquiatra. Agora 
Ela é resgatada como um despogramador. O entendimento dela
de cultos vampíricos é inestimável: ela pode falar 
para capturar os ghouls ou sangue fino por conta própria 
termos e ganhar sua confiança de uma maneira que poucos outros podem. 
Ela pode simpatizar ou aparecer. Ela usa o seu próprio 
experiência como uma promessa de um futuro melhor - ela 
não menciona que ela passa a maior parte do tempo 
bloqueado em um porão do site preto - e quebra 
seus súditos até que eles derramem seus segredos e lideram 
o cenáculo para o próximo alvo. Ela valoriza também. 
Todos os outros monstros que vêem a luz é evidência 
que sua própria luta pela humanidade é mais do que 
otimismo iludido.
O resto do cenáculo olhar para ela como um exemplo 
do poder do Senhor, um milagre feito carne: um vampiro 
servo de Deus. Isso os separaria se eles 
sabia que ocasionalmente sua resolução enfraquece e ela 
Sneaks para fora do local para se alimentar de algo mais substancial 
do que sacos de sangue.
Lisa é um desputor, com a adição de:
Disciplinas: Auspex 2, Fortitude 1, presença 2
Humanidade: 7
Potência no sangue: 1
Destacamentos
O cenáculo de St. Margaret funciona como um bem oleado 
máquina e é um modelo de paciência e disciplina. 
Portanto, novos recrutas talentosos são enviados para lá para 
trem, mais comumente sob Dorothy ou David, 
de quem eles aprendem a administrar redes ou ler 
Dicas enigmáticas em trilhas em ruínas. Em qualquer dado 
Tempo, o Cenáculo tem 2-3 agentes adicionais 
com foco social ou técnico atribuído a ele. 
Gladius dei CANONS
Gladius dei é a frente da Sociedade de Leopold 
forros. Uma vez concluído a investigação e o 
plano acionado em movimento, eles são os que correm o risco de 
vidas enfrentando e derrubando o blankbod-
ies. A rotatividade de pessoal é alta: mesmo com relíquias e 
A melhor informação Dorothy, David e Matt podem fornecer 
Não há como contornar o fato de que os vampiros 
são mortais.
A equipe de Gladius dei vive em tempo integral no preto 
site. É muito perigoso para eles estarem na cidade 
apropriado, quando a qualquer momento eles poderiam ser reconhecidos
NIZEL DE UM SEGUNDO DE FILMAGEM DE CAMANHA OU UM RONO 
com um dos raros poucos monstros que sobrevivem 
encontrando -os. 
É seguro dizer que toda a equipe tem TEPT, em 
graus e apresentações variadas. Como seu capelão, 
Damian Marshall faz o que pode para aconselhar 
e apoiá -los, mas o trabalho afeta 
todo agente.
Marina Ferrara
Marina lidera o esquadrão Gladius Dei do Cenáculo. Ela é 
é um soldado de Cristo desde os dezesseisanos 
Manaus, e aos trinta e dois ela perdeu a noção dela 
contagem de poeira. Marina é sem querer. Ela sobreviveu 
armadilhas em branco, visto colegas de equipe morrerem em horrendo 
maneiras e aprendidas de todas as missões, bem -sucedidas ou 
desastroso. Ela também aprendeu a pensar de pé, 
tomando uma segunda decisões em instintos, ela totalmente 
acredita que são um presente de Deus. 
Marina aceita que seu trabalho vem com um curto 
expectativa de vida, e que não importa o quão bom 
Trabalho de encontro de inteligência de antemão, as situações
A ção no solo muda rapidamente. No entanto, ela 
Equipe são elites altamente treinadas. Eles não são irregulares
capaz, mas seria um enorme desperdício deixá -los morrer se isso 
Não avança significativamente a causa da leopoldita. 
Ela vai sair de um OP se ficar muito perigoso ... mas 
Ela estará de volta. 
Marina é uma guerreira.
Owen Byrne
Onde Marina está calma e calmo, suas 2ics corridas 
quente. Owen é um ex-assassino da CIA e seu mundo 
mudou quando ele percebeu que havia coisas piores em 
do que narcos e terroristas. Owen é sempre o primeiro em, 
.
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e primeiro a tirar sangue. Quando ele pode se safar com 
Ele suplementa os carregamentos padrão da equipe de 
pistola e rifle (com baioneta: qualquer coisa é uma estaca 
Se você é hábil o suficiente) com uma espada com duas mãos 
Ele foi abençoado e que ele regularmente borrifa 
óleo abençoado. 
Owen não gosta de perder. Mesmo quando o resto 
da equipe está pronta para sair, ele prefere lutar para 
o último e espero levar mais um sufocante de sangue 
com ele. 
Owen é um guerreiro. 
Rob Kelly
Rob não descansará até que não haja mais monstros em 
as sombras. Ele não é nada menos que um fanático com 
o fogo de seu amado lança -chamas refletiu em seu 
olhos. Tanto quanto qualquer um pode dizer, Rob não tem 
hobbies ou interesses. Apenas aquele lança -chamas e um 
Conhecimento enciclopédico dos sufocos de sangue locais 
Isso rivaliza com o de David Colón. 
Ele recita orações enquanto entra em batalha, 
sibilando e sussurrando em latim quebrado como seu 
Santo fogo se levanta e se prepara para varrer uma sala 
limpar. A última palavra que muitos espaços em branco ouvem é um 
rosnou "Amém". 
Rob é um especialista em autorização. 
Damian Marshall
Damian é um homem enorme e enorme 
mostrar. Uma montanha absoluta de músculo com 
Um sorriso de menino, ele é o especialista em demolições da equipe 
bem como seu capelão. Um ex -fuzileiro naval que 
encontrou Deus e foi então encontrado pelo SI, Damian 
Gosta de seu trabalho. Mais do que ele deveria, provavelmente. Isso é 
satisfatório para explodir um grande buraco em uma parede e deixar o sol 
Transmita em uma cripta. É ainda mais gratificante manter 
sua equipe indo, mantenha o ânimo, com orações 
e serviços, bem como aconselhamento amador. Ele é 
nunca aquém de uma piada ou uma piada, especialmente quando o 
O humor é sombrio. 
Damian é o único do Cenáculo Gladius 
Equipe dei com uma família. Não na cidade, é claro. 
Sua ex-esposa e três crianças vivem fora do estado e 
Não ouvi falar dele há cinco anos. Mas eles existem, 
E isso é uma fraqueza apenas esperando para ser explorada. 
Damian é uma bretadora. 
Evan de Witt
Evan nunca teve medo do escuro, apenas fascinado 
por ele. Ele estava se interessando pelo oculto quando o 
Society of St. Leopold o encontrou e recrutou 
ele. Ele vive e respira segredos misteriosos, gastando 
Todo momento de vigília procurando por novos rituais que 
Permita que ele perfure o ocultismo vampírico e illu-
sions e estender essa proteção a sua equipe. 
Evan parece deslocado no Gladius dei 
Equipe: ele é pálido, magro e desajeitado, e ele mal 
competente com uma arma de fogo. Mas ele é quem 
impede os vampiros de desaparecer, ou de repente 
aparecendo, ou manchando as mentes do resto do 
equipe, então ele é um ativo a ser protegido, mesmo que seja 
estranhamente quieto e propenso a estranho, altamente específico, 
previsões de desgraça. 
As pesquisas de Evan, além das coisas de Lisa 
Os sujeitos disseram a ela, convenceram -lhe que 
Beber sangue de vampiro aumentaria significativamente 
seus poderes. Ele ainda não tentou, mas é tentador.
Evan é um nulhifier. 
Natalie Bassett
Natalie ficou chocada ao descobrir sua história de origem 
não era único ou mesmo incomum: sua irmã conseguiu 
emaranhado em um culto sexual que acabou sendo um 
Blood Cult, morreu e Natalie virou vigilante para 
Coloque uma participação em todos os monstros que fizeram parte do 
sociedade. Ela já teve seis hits no seu cinto quando 
Ela tropeçou em uma operação de leopoldita e quase 
soprou. Eles a recrutaram porque era mais seguro do que 
deixá -la continuar estragando as coisas para eles, mas 
Ela acabou sendo útil. A auto-suficiente de Natalie 
(para uma falha) e um generalista que pode preencher a maioria dos papéis 
conforme necessário. 
Natalie gosta de brigas noturnas e acabamentos de perto: 
Ela quer ver os monstros sofrerem quando eles morrem. Se 
É necessária isca, ela é a primeira a ser voluntária. 
Ela foi repreendida duas vezes por continuar 
atividade vigilante quando o cenáculo não se move rápido 
o suficiente para o seu gosto, mas é muito difícil ser chutado 
fora da Inquisição. 
Natalie é um lobo solitário.
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
6 8
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Capítulo Dois:
Armas especiais
A arma mais poderosa da terra é a alma humana em chamas.
- Marshal Ferdinand Foch
C
Orking para uma organização de caçadores 
Permite que você acesse as melhores ferramentas 
para a caça. Agências clandestinas 
pode fornecer aos caçadores militares
classificação de armas e tecnologia de borda de sangramento, mística 
Os corpos fornecem artefatos e relíquias para nivelar o campo 
contra inimigos sobrenaturais. Este capítulo fornece 
Apenas uma pequena amostra dos maravilhosos brinquedos pretos 
Orçamentos e tesouros arcano de séculos de idade podem 
trazer para ursar.
Armas e materiais
Tudo nesta seção (e mais) existe, pago 
por seus dólares de impostos e implantado em público ou em 
segredo. A polícia e o equipamento militar se sobrepõem mais e 
mais, e até uma arrasta superficial pelas notícias 
ou sites dedicados à segurança podem descobrir até mesmo 
Mais exemplos.
Armas
Enquanto espingardas e apostas têm séculos de 
Tradição de parada de vampiros por trás deles, não há 
Precisa que seu carregamento fique preso com o Stoker.
Sistema de negação ativo
Um desenvolvimento relativamente novo no controle da multidão 
Técnicas, o sistema de negação ativo (anúncios) está in-
Formalmente conhecido como um "raio de calor". Veículo montado, é 
O uso é limitado a operações ao ar livre e perímetro 
Segurança (conduzindo os corpos escapando de volta para 
um edifício, longe de civis, por exemplo). O 
Anúncios emite um raio preciso de calor intenso, 
até e incluindo queimaduras de segundo grau. Isso é 
Apenas para controle de multidões: a segunda inquisição gira 
até o calor.
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
7 0
Os anúncios não causam danos até o terceiro 
reviravolta consecutiva de exposição, após o que faz 
1 dano cial superfi a cada volta. Qualquer um (incluindo-
Blankbodies) em sua área de efeito deve fazer 
um rolo de resolução + compostura para evitar o apoio (ou 
correndo); a dificuldade Diffi aumenta em um cada 
virada de exposição. Um anúncios amamentados faz agra
dano indicado.
Besta composta
As bestas são uma estaca eficiente e consagrada pelo tempo 
Método de entrega. As bestas compostas usam um 
sistema de cabos para aumentar o poder do arco. Com 
Um empate de até 200 libras. Eles baterem com força: facilmente difícil 
O suficiente para quebrar um esterno em branco. Um chamado 
tiro para o coração não é mais fácil com um cruzamento composto
curva, mas esse poder bruto significa se você atingir o órgão, 
Você vai pulverizar.
As bestas compostas caem +2 danos. 
Gun Flare
Armas de flare estão disponíveis como armasem forma de pistola 
ou um lançador anexado a um rifl e. De qualquer maneira, eles 
FIR RE STORND STRONTIUM ou Baseado em potássio 
flreres. Os florais de cálcio também estão prontamente disponíveis, 
e útil em ambientes subaquáticos (flutuados 
criptas, esgotos da cidade, etc.). Eles são legais e relativamente 
fácil de obter, então enquanto as equipes da UTR os carregam como 
sinais de angústia que eles às vezes recorrem como armas
ONS, uma equipe agrícola ou amador pode torná -los um 
arma primária.
As armas de flare causam 2 danos agravados. Eles também 
Adicione 1 diffi culty à compostura e frenesi do terror 
Testes para um turno quando usado em um espaço fechado.
Variante: Flare da estrada
Os florais da estrada são ótimos incendiários legais da rua. Uma vez 
aceso, use força + atletismo para jogar um em um 
alvo. Uma estrada é acordos 1 dano agravado. Se 
não jogado imediatamente, eles causam 1 agravado 
danos ao portador enquanto o resíduo derretido pinga 
a mão deles. 
Garrote
Um garoto de emissão militar consiste em um comprimento de piano 
Fio entre duas alças de madeira. É capaz de 
decapitar um alvo em um movimento suave e é 
Igualmente eficaz em corpos em branco e mortais.
A penalidade por um tiro chamado para decapitar é
reduzido por 1 morre ao usar um garroto militar. O 
O bônus de dano é +0, mas se o usuário puder se esgueirar 
um alvo ganhando uma destreza + furtiva vs. inteligência 
+ Concurso de conscientização, eles adicionam a margem disso 
role junto com a margem de seu ataque de ataque para 
calcular danos.
Dispositivo acústico de longo alcance
A multidão de dispositivos acústicos de longo alcance (Lrad) 
A arma de controle às vezes é conhecida como uma “Canção Sonic-
não." Ele pesa 300 libras., Assim, geralmente permanece veículo 
Montado, usado em espaços ao ar livre. Uma explosão de Lrad 
induz dores de cabeça, pânico e deficiência auditiva 
E funciona apenas em Blankbodies.
Qualquer pessoa no arco do anel fi de um Lrad deve fazer um 
Teste de compostura de resistência + (Diffi Culty 4) para resistir a 3 
Dano cial superfi a cada rodada. Se eles falharem, eles são 
em pânico (-2 dados para compostura e inteligência 
testes) enquanto o som durar. Vampiros que são 
em pânico por 3 rodadas consecutivas deve fazer um 
Teste de frenesi.
Nightwatchman
O Nightwatchman do eSog (Metronotte em Ital-
Ian) é uma espada curta disfarçada de um bastão comum. Isto 
pode ser carregado sem medo de chamar a atenção 
para si mesmo, desembainhado em um momento, e usado como 
uma espada comum. Um Nightwatchman é um precioso 
posse: foi através do inferno e água alta 
com seu proprietário, e muitas vezes é personalizado para refletir 
que. Alguns são marcados com contagens de corpo, outros 
com linhas das Escrituras, ou apenas dado o nome de um 
santo ou ente querido.
O Nightwatchman também é otimizado para Be-
Cabeçando: Uma lâmina curta e reta que limpa. O 
a penalidade por um tiro chamado para decapitar é reduzido para 
-1 com um observador noturno. Causa +2 de dano. 
Espuma de tumulto
A espuma de tumulto diminui um caminhão para que certamente 
Murra um corpo em branco, mesmo um com velocidade não natural. 
A menos que eles também sejam tão fortes quanto um caminhão. 
.
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A espuma de tumulto não é uma ferramenta preferida para a UTR 
operadores: é difícil atingir com precisão, o que significa 
É difícil apostar ou decapitar um Blankbody depois. 
Além disso, é retardador, para que você não possa queimar um. 
Claro, alguns agentes dizem que a espuma suficiente pode imobilizar 
um vampiro e você pode deixá -lo para o sol, mas isso é 
improvável. É usado principalmente onde há um significado não 
chance de presença civil ou uma equipe está enfrentando um 
monstro com super velocidade.
A espuma de tumulto não causa danos. Em vez disso, a 
A velocidade do alvo é reduzida a um shuffl lento, ou humano 
velocidade de caminhada para veículos, até que sejam limpos 
(o uso menos agradável para óleo de bebê). Os vampiros atingiram 
com a resistência ao uso de espuma de tumulto em vez de destreza em 
Testes de atletismo para usar poderes de aipo.
Taser
Um favorito de autodefesa, Tasers Fi RE Electrodes 
anexado à própria arma, que entrega um eletro
carga cal que interrompe o controle voluntário do 
músculos. Tasers causam danos superfiários, mas seus 
O benefício primário é impedir que um alvo escape. Em 
fato que eles geralmente impedem um alvo de fazer qualquer coisa 
Exceto em colapso para o fluxo e se contorcendo.
Um alvo taserado deve ser igual ou exceder o 
quantidade de danos causados ​​(depois da metade, para vam-
pires) em um rolo de compostura + resolver ou ser inca
Pable de atuar para o próximo turno. Tasers fazem pouco 
para prejudicar os vampiros, que não confiam em elétricos 
impulsos para animar seus músculos, mas eles funcionam 
Apenas fi ne em ghouls.
Canhão de água
Chamando essas armas de controle de multidão de "água"- Can-
NONS não faz justiça a eles. A alta pressão, 
Canhão de alta velocidade e montado em veículos pode fi 
qualquer líquido em seus alvos. Corante, para rastreamento posterior e 
identificação. Gás lacrimogêneo (reconhecidamente, não é útil para 
Blankbodies). Gasolina- para estabelecer um Hail de incenos
balas de diário ou um ataque de fogo.
Em teoria, um tanque de água preto pode ser consagrado
ed e usado para a água benta, mas isso exigiria 
um operador com verdadeira fé, que é incomum 
Mesmo na sociedade de St. Leopold.
Os canhões de água causam danos superfiados. Tingir 
.
--- Página 73 ---
Capítulo Dois: Armas Especiais
7 2
Fi Red deles dura vários dias. Revestimento a 
O alvo na gasolina aumenta os danos subsequentes de 
Fi re por 2. Se por algum milagre, os caçadores têm um tanque 
Cheio de água benta, trate -a como dano da luz solar.
Munição
Além da respiração do dragão padrão e 
Munição incendiária de Raufoss (Corebook, p. 
380), os carregamentos de caçadores incluem muitas cargas diferentes.
Rodadas de perfuração de armadura
Rodadas de armoura são feitas de metal mais difícil, 
menos passível de se deformar no impacto. Porque eles mantêm 
sua forma, eles rasgam a maioria das formas de corpo 
Armadura em vez de comprimir e ser parada. 
Eles são tão triviais para os corpos em branco quanto qualquer outra bala, 
mas excelente para neutralizar mortal blindado ou 
guarda -costas de Ghoul, que muitos vampiros contam como um 
parte regular de seu séquito. 
As rodadas de armoura reduzem a armadura de um alvo 
Valor por 2. 
Violando as rodadas
Uma rodada violenta, também conhecida como "chave mestre", é 
Uma concha de espingarda projetada para quebrar o impacto. Isto 
sopra a fechadura ou depende de uma porta sem machucar 
qualquer um por trás disso. Também, se fi vermelho diretamente em um hu-
O homem sendo, sopra pedaços deles. Um padrão 
A concha de espingarda causa o mesmo dano a uma porta, 
Então as equipes da UTR usam rodadas de violação principalmente para 
Extrações: recuperando membros da equipe ou informantes 
Prisioneiro de Blankbodies, quando é importante 
controlar quem vem prejudicar.
Uma espingarda carregada com rodadas de violação funcionem
ções exatamente como uma com munição padrão, mas 
Não há chance de atingir vários alvos ou 
ricocheteando.
Granadas de bang flash
Uma FL Ash-Bang, ou granada de atordoamento, produz um Momen-
Tary FL são de luz leve e ensurdecedora Suffiental 
para cegar e confundir aqueles que o veem por alguns 
segundos. As equipes da UTR o usam para alvos desorientados quando 
Eles começam um ataque ou para cobrir sua fuga.
Use Destreza + Athletics para jogar um FL Ash-Bang, 
e contestar com um rolo Wits + Resolve. Se o espectador 
vence o concurso, eles são apenas desorientados (-2 dados 
para Wits Pools) por uma rodada. Caso contrário, eles são 
incapaz de ver. A proteção ocular adiciona 2 dados ao 
Wits + Resolva Roll.
Explosivos plásticos
Explosivos plásticos como Semtex e C4 têm o 
vantagem que eles podem ser definidos com antecedência, e 
detonado à distânciausando cordão de detonação ou 
um mecanismo de timer: quando o cordão acende ou o 
O timer desencadeia, uma faísca detona os explosivos. 
As equipes da UTR os usam para violar edifícios onde 
A violação das rodadas não fará o truque ou como armadilhas. 
Alternativamente, se um corpo em branco for muito perigoso 
para assumir, alguns tijolos de C4 e o completo 
destruição de um prédio sobre seu paraíso, pode fazer 
o truque.
Definir explosivos plásticos requer uma inteligência 
+ Rolo de tecnologia (mas ver Corebook, p. 410). Como um 
Guia aproximado para o uso, 200 gramas de explosivo plástico 
destrói um carro e infliga 7 níveis de agravados 
.
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dano. Adicione outros 3 níveis de dano para cada 
200 gramas adicionais e aumente a área de explosão 
de acordo.
Balas de borracha
Projéteis “menos letais”, balas de borracha ainda podem 
causar hematomas graves, quebrar ossos ou cegos um 
alvo. Eles às vezes são usados ​​quando uma equipe da UTR 
quer tomar um ghoul ou um retentor mortal em cus-
TODY, mas é quase inútil contra os corpos em branco. 
Uma arma de fogo carregada com ofertas de balas de borracha
dano perfeita aos mortais e vampiros.
As chamadas "balas de madeira" usadas para a multidão 
Controle são discos de alfinete carregados em uma espingarda 
revestimento, e também não causam danos agravados a 
qualquer um. Você pode disparar uma estaca de um barril de espingarda 
(Substitua o tiro na concha por um WAD), mas apenas 
penetra no esterno de um vampiro quando disparado quase 
alcance à queima
Livro, p. 381).
Thermite
Thermite, uma mistura de fósforo e metal 
óxido, queima a 2.200 ° C. queima através de aço 
e asfalto, e queima carne do osso. Prolongado 
Entre em contato com o Burns Bone to Ash. Daí o seu apelido de SI 
"Crematório instantâneo".
Thermite tem usos óbvios para forçar a entrada: 
É um explosivo "pegajoso" que pode ser plantado, inflamado, 
e deixado para detonar. Também pode ser disparado em especialmente 
granadas construídas (requer um magnésio 
fundir -se a faísca). Uma vez inflamado, Thermite é extremamente 
desafiador para extinguir. A sufocagem é ineficaz 
(o oxigênio necessário está no próprio termite), como está 
submersão em água. Thermite queima para cima 
de meio minuto. 
Thermite é relativamente fácil de fazer (Intel-
Ligence + Science Roll, Dificuldade 3), e pode ser 
Comprado em pequenas quantidades como suprimento de soldagem. 
Thermite inflige 3 danos agravados a cada rodada, 
para 3 rodadas.
Apresentando Thermite em um Blankbody Sleeping é 
o sonho de todo inquisidor, e todo caçador tem seu 
próprio método fantástico para usar. Misturando termite com 
O pote de sujeira de um tzimisce, por exemplo ...
Munições termobáticas
Munições termobáticas, principalmente encontradas na UTR 
carregamentos na forma de granadas de rifle, criam mais lentamente, 
Explosões mais intensas do que explosivos padrão. 
As equipes da UTR os consideram uma maneira eficiente de 
limpar um quarto, ou pelo menos ganhar uma vantagem antecipada por 
incendiar todos dentro dele em chamas, além de forçar 
Entrada: uma dessas granadas pode causar grandes danos 
para uma estrutura. Eles são chamados de "Bunker Busters" para 
Boa razão. 
Granadas termobáticas infligem +5 agravadas 
dano (comparado a +4 de dano para rifle comum 
granadas) e incendiar o que eles atingiram fogo. Eles acrescentam 
três dados para rolos para danificar estruturas.
Fósforo branco
O fósforo branco é pirofórico: acende em con-
tato com ar. É usado em algumas granadas incendiárias, 
mas principalmente para granadas de fumaça. Como flash-bangs, 
Os esquadrões da UTR os usam para cobrir sua chegada e 
partida, mas também para proporcionar uma vantagem contra 
Blankbodies com habilidades que alteram a mente. 
O fósforo branco reduz as piscinas de dados que dependem 
na visão por 3 dados. Ele torna os poderes que 
requer contato visual ineficaz e fornece +2 dados 
para resistir aos efeitos da presença.
Armadura
Em Efésios 6:11, St. Paul aconselha seus leitores a 
“Coloque toda a armadura de Deus, para se sustentar 
Os Wiles do Diabo. ” A coalizão sugere suplemento
outra armadura no campo.
Chainmail
O correio da malha não é tão eficaz quanto Kevlar, mas faz um 
declaração. Tradicional, a cadeia de aço diz principalmente 
“Eu me importo muito mais com a estética do que proteção” 
Mas alternativas modernas feitas com ligas de titânio 
ou outros materiais avançados têm seus usos. O 
Sociedade de St. Leopold está particularmente apaixonada por 
Chainmail: Nada diz "santo cruzado" como um completo 
terno de armadura. 
Chainmail de aço tem valor de armadura 3 (1 versus 
balas) e impõe -2 dados em testes furtivos e -1 
morrer em todos os outros testes de destreza. Mais leve, moderno 
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
7 4
Chainmail tem valor de armadura 3 (incluindo balas) e 
Nenhuma penalidade de destreza. Chainmail moderno é geralmente 
coberto por uma camada externa têxtil que abafes o som 
(negando a penalidade furtiva), mas alguns agentes - 
Principalmente Leopoldites - opte pelo grande gesto de 
Chainmail visível.
Colete kevlar
Coletes kevlar, jaquetas de flak ou armadura semelhante 
fornecer proteção substancial (valor da armadura 4), mas 
vem à custa da flexibilidade e velocidade (-1 morrem 
Testes de destreza). Um pouco de falta de jeito é um pequeno preço para 
Pague por sobreviver a um OP, então para a maioria das equipes da UTR, é 
parte do carregamento de campo padrão.
Kevlar também é resistente à chama (pro-
Vides da armadura Valor 1 contra fogo), o que significa que é o 
Escolha padrão para especialistas em autorização empunhando 
lança -chamas, ou qualquer pessoa que trabalhe ao lado deles. 
Protetor de pescoço
Os protetores do pescoço não são especialmente protetores, mas 
Eles são discretos. Um pescoço de motocicleta padrão 
protetor pode ser escondido sob um casaco volumoso e um 
Fibra de carbono se encaixa sob um lenço ou um colar alto. 
Eles são populares entre os caçadores sem acesso a 
Melhores equipamentos, como amadores e equipes agrícolas 
na pp. 142. 
Um protetor de pescoço de motocicleta ou equivalente - 
ou protetores de braço, ou outra armadura que cobre um 
região específica do corpo - fornece uma armadura 
valor de 1 (0 contra balas). Todos os protetores do pescoço, 
incluindo fibra de carbono ou outros materiais projetados 
Para uso atlético, adicione 2 dados à força + rolos de briga 
para resistir a um ataque de mordida.
Escudo de tumulto
Shields Riot têm muitas vantagens: eles são fáceis 
para abaixar se, por algum motivo, um agente precisar 
Passe como civil. Eles também são uma arma defensiva: 
não é difícil empurrar um agressor com o 
força de um. Feito de policarbonato claro, eles 
Não impeça a visão.
Os escudos de tumultos policiais têm um valor de armadura de 3 (0 
se o usuário ficar surpreso por trás) e 0 contra 
balística. Os tristes e boes fornecem uma variante 
Isso é um pouco à prova de balas, fornecendo armadura 
Valor 1 contra balística.
Equipamento mundano
Apenas coisas que você pode achar em torno do cofre 
casa. Todas as equipes organizadas de cinco tochas têm acesso 
para tudo isso; Os amadores precisam de recursos para obtê -lo.
ARÍETE
Rams de agressão policial aplicam 3 toneladas métricas 
da força a fechaduras de porta e precisam de apenas uma pessoa de 
força média para operá -los. Armas de bloqueio 
Faça uma entrada mais silenciosa, mas um aríete de agressão 
faz uma entrada. As equipes os usam quando quiserem 
para fazer um rebuliço. 
Rams de agressão são uma ferramenta favorita da polícia do Reino Unido 
forças, e So13 os conhece como o executor.
Rams de agressão adicionam 3 dados a qualquer teste para forçar 
Abra uma porta. 
Alicate dental
Uma vez que um corpo em branco é arrastado para interrogatório, 
Os Fang Rippers saem. É apenas um risco sensato 
gerenciamento. Também é uma excelente ameaça: mesmo que 
O Blankbody espera sobreviver ao interrogatório, 
Sua dignidade e orgulho são arruinadospara sempre. 
Remover uma presa requer uma força bem -sucedida 
+ Teste de medicamento ou briga contra um alvo restrito. 
Muitos funcionários da coalizão gostam de preencher o ex-
local de tração com metal derretido ou massa de osso, em 
A crença de que impede os Blankbodies de regenerar 
suas presas. 
A remoção de uma presa inflige 1 nível de agravado 
dano. Removendo todas as presas e preenchendo as lacunas 
Na mandíbula, inflige a falha dos dentes do bebê (núcleo-
Livro, p. 182).
Escopo de fibra óptica
Um escopo de fibra óptica é um pacote flexível de óptica 
fibra com uma lente em uma extremidade, anexada a um 
ocular ou uma câmera. Eles são usados ​​para espiar 
dentro de pequenos espaços: o interior de fechaduras ou máquinas, 
ou mesmo dentro do corpo. As equipes da UTR usam principalmente 
.
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7 5
eles pelas duas primeiras razões: eles ajudam no bloqueio
ing, compreensão e desarmamento de armadilhas ou segurança 
medidas, ou vigilância muito sutil quando inseridas 
sob as portas ou em torno de quadros de janela.
Escopos de fibrapta adicione 2 dados aos testes para qualquer um dos 
esses propósitos. 
Rastreadores GPS
A coalizão usa rastreadores de GPS para acompanhar 
alvos de vigilância e guias por conta própria 
pessoal, especialmente cucos ou outros em alto risco 
posições. 
Os rastreadores de GPS afixados em veículos geralmente são magros
Netic e menor que o tamanho da palma. Spoting um em 
Um veículo requer um sagacidade de sucesso + Streetwise ou 
Teste de tecnologia, mas remover é simples. Pessoa-
Os rastreadores NEL são do tamanho de um rosto de relógio, e geralmente 
costurou em roupas, gastos dentro de sapatos ou presos a 
A parte inferior de um relógio real. Encontrá -los é um 
Dificuldade 3 Wits + Streetwise/Technology Test. 
Um rastreador GPS ativo adiciona 4 dados a qualquer teste a 
Localize o usuário.
Radar penetrante no solo
O radar penetrante no solo usa pulsos de radar para im-
Recursos e locais de subsuperfície da idade. Penetra 
Medidores de sujeira, concreto sólido e rocha. Encontra seu 
caminho para o mais profundo esgoto ou tzimisce 
cripta, ou além das paredes de pedra dos melhores 
Tremere Chantry. Ele vai identificar uma sala escondida ou 
Bunker, bem como linhas de energia ou tubos de água 
Isso levou a um. 
Operação é fácil e sutil: equipes pressionando uma 
desses dispositivos do tamanho de grama de grama podem facilmente 
Seja confundido com a pesquisa de equipes ou trabalhadores de serviços públicos. 
O uso do GPR requer uma dificuldade 2 inteligência + 
Rolo de tecnologia.
Microfone a laser
Este microfone pequeno e facilmente escondido usa um laser 
Faça para "ler" vibrações sonoras. Eles são pequenos e 
Discreto e o objetivo da coalizão para levantamento de áudio
lança. O microfone precisa ser anexado a uma superfície plana 
que pode vibrar em resposta ao som - geralmente 
uma janela ou uma pintura. As janelas são ideais: o microfone 
Nem precisa ser colocado dentro da sala.
A faixa de captação nos microfones a laser é lim.
ITED: Uma sala excepcionalmente grande pode impedi -los. 
No entanto, eles são difíceis de encontrar (Wits + Technology 
role, dificuldade 5). 
Gun Lockpick
O bloqueio requer uma mão delicada e extensa 
treinamento. Ou requer um dispositivo que dispare uma haste de aço 
na fechadura, libera o cilindro e coloca uma multa 
haste de metal para abrir a fechadura. Muito mais rápido que nor-
Mal Lockpicking, uma arma de bloqueio leva uma questão de 
segundos para abrir uma fechadura. Também é silencioso: um soco suave 
e clique em som.
Uma arma de bloqueio adiciona 4 dados a uma destreza + 
Rolo de furto para escolher uma fechadura. 
Óptica de visão noturna
Óptica de visão noturna, geralmente óculos, mas cam-
Eras e equipamentos de gravação também, entre dois 
Variações: aprimoramento da luz ambiente ou infravermelho. 
A óptica de aprimoramento da luz ambiente é mais barata (não 
uma preocupação com o IAO, mas definitivamente assim para a fazenda 
Equipes), e têm um alcance mais longo, mas precisam de alguma luz 
trabalhar. Subterrâneo, ou em uma sala sem janelas, 
Eles são ineficazes. Óptica IR tem um alcance mais curto, 
Mas eles funcionam em qualquer lugar. Os mais recentes militares dos EUA 
O sistema NVO, o ENVG, combina os dois. Recorte-
ers no controle de seu ambiente estão melhor 
com intensificadores de luz; equipes se movendo através de um ninho 
ou o covil acham o IR menos arriscado.
Obviamente, os corpos em branco não irradiam no IR; 
Eles não são invisíveis, mas só aparecem em 
contraste com o fundo deles. Óculos somente para infravermelho 
Reduza os pools de conscientização em 1 morre em testes para identificar 
Vampiros. Claro, a escuridão de pitcário reduz que 
Piscina por 2 dados…
Os atacantes podem remover à força a visão noturna 
Equipamento com uma luta bem-sucedida (Core-
Livro, p. 301).
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
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Restrições
É difícil levar prisioneiros sem restrições.
Os punhos zip são de tamanho único, e um agente pode transportar 
dezenas ou centenas deles: Ótimo para rebentar um culto 
ou partido de servos mortais. Eles exigem uma força 
teste (dificuldade 5) para quebrar, mas pode ser cortado por facas 
ou garras com relativamente facilidade.
As algemas são mais resistentes e reutilizáveis. Eles 
exigir um teste de força (dificuldade 6) para quebrar, ou um 
Destreza + Rolo de Lurceny (Dificuldade 4) para escorregar livremente. 
Mobles incluem bares que mantêm os pulsos ou tornozelos 
um fixo (com uma barra de metal) ou máximo (com um nylon 
coleira) distância separada. Eles são usados ​​quando prisioneiros 
precisa ser transportado- de um veículo para um facili-
Ty, por exemplo, e não se pode confiar em andar. Rasgando 
livre ou escape tem a mesma dificuldade que a mão-
punhos, ou pior, se os Mobbles forem emissão de coalizão.
Chainmail Hoods existem explicitamente para a entrega 
Missões contra alvos em branco. Micro tecido 
Aramida Fibra e Cerâmica "Chainmail" corta o 
a visão do sujeito (e ataques de presença) e bloqueia seus 
mordida e fala (e dominar) com aramida grossa 
preenchimento. Um cordão aramid reforçado com titânio 
apertado ao redor do pescoço do sujeito, mantendo o capô 
Seguro, desde que suas mãos permaneçam restringidas. (Até 
sem restrições, tirar um capô apertado leva o 
Turning inteira do usuário.
ing Blankbody é um tiro chamado, removendo dois suc-
Cesas do ataque de destreza + briga. No entanto, se 
O usuário se esgueiram em um alvo ganhando uma destreza 
+ Stealth vs. Wits + Consciência do concurso, eles adicionam o 
A margem disso role para a piscina para o ataque do capô.
Broto de ouvido tático
Os orelhas táticas combinam proteção auditiva - 
extremamente valioso em ambientes com explosões, 
tiros, e às vezes armas sônicas como Lrads 
- com comunicação. Eles equilibram o som 
para Clear Audio e venha com um microfone para 
discurso claro, carregando. Os modelos mais avançados 
incorporar monitores de saúde, relatando status para 
Comando operacional.
Os fones de ouvido táticos também adicionam 1 dado à compostura 
Testes em situações de combate. 
Veículos
A coalizão usa uma grande variedade de veículos e 
Plataformas de armas em sua busca por corpos em branco. 
Veículos de transporte e drones são bastante comuns, 
Mas alguns instrumentos de guerra só são trazidos 
jogar quando uma grande infestação de corpo em branco ou 
O Power Center é descoberto.
Para os propósitos gerais de combate urbano, como-
supor que os veículos podem absorver o máximo agravado 
danos como níveis mais altos de armadura. Veículo civil
Cles apenas concedem sua classificação de armadura completa aos personagens 
abrigar atrás do bloco do motor; outros veículos 
estender mais proteção conforme mencionado.
Transportes
Esses veículos carregam reforços na caça, 
e prisioneiros fora disso.
Veículo de polícia / perseguição
Caçadores locais e aplicação da lei fazem uso de 
Esses sedãs robustos para perseguir corpos em branco e con-
Vey capturou"B.B. Zed", ele abre
Viates "Blankbody Zero", o termo JTRG 
Para o resultado desejado de suas operações 
na Grã -Bretanha. Freqüentemente usado por caçadores de coalizão 
para relatar uma missão de sucesso, ou algum-
vezes uma descoberta de vigilância negativa: “Nós 
BBZED na 18th Street. ”
Beleza: Ótimo, lindo, bem-sucedido; de-
Dez usados ​​sarcasticamente. Literalmente "beleza" 
em português brasileiros; se espalhou para 
ESOG e operações especiais do American SI.
Bella: um mortal suspeito de trabalhar com 
ou para vampiros. Às vezes Renfield.
BlankBodies: Firstlight e So13 
termo para vampiros, referindo -se ao seu espaço em branco 
Leia em câmeras infravermelhas. Também dois
Bravos, B-Boys e Bbs.
Boes: Batalhão de Operaça Especial 
Secretas; Vampiro paramilitar brasileiro
grupo de caça. Eles se chamam OS 
Sagrados, "o sagrado".
Cenáculo: uma equipe de inquisidores de Leopoldita; 
Sua base de operações é um cenáculo.
Coalizão, o: nome informal dado por 
as cinco tochas para o secreto geral 
Diretorias de planejamento e operações 
para a caça global de vampiros. O que mais 
Kindred significa quando eles dizem “o segundo 
Inquisição."
Oitava direção: grupo de caça aos vampiros 
dentro do russo Gru (Intelli- militar
GENCE) Quinta Diretoria, também Direção 58
(Napravleniye 58) ou GRU-N58.
ESOG: Entity Special Operations Group; 
o componente das forças especiais do SO-
Ciety of St. Leopold. (Em italiano, Gruppo 
Operativo Speciali della atità, ou Gose.) 
Também Gladius dei.
Padre Leo: A Sociedade de São Leopold, ou 
seu pessoal; usado principalmente por não Leopol-
DITES. (“O padre Leo examinou o hospital
tal para nós. ”) Também Pai Leo (brasileiro), OTETS 
Lev (russo).
Firstlight: Conjunto CIA/NSA Especial 
Programa de acesso para identificar, localizar e 
destruir vampiros.
Cinco tochas: os cinco principais componentes 
da coa de caça de vampiros clandestinos
Lição: Firstlight (EUA), JTRG (Reino Unido), 
GRU-N58 (Rússia), Boes (Brasil) e o 
Sociedade de St. Leopold.
Século XIV: os cem 
“Hidden” Navy Seals encarregados da IAO para 
Operações especiais contra Blankbodies. 
Também C14.
Zona verde: área de uma cidade considerada 
livre de vampiros.
Si Lexicon
.
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1 1
Helsing (ou Van Helsing): um vampiro solo 
caçador; geralmente usado condescendentemente 
pelo SI e com desdém pelos parentes.
IAO: Escritório de conscientização sobre informações, 
Originalmente uma presidência de ameaças do Pentágono 
programa encerrado oficialmente em outubro 
2003; agora o comando de sombra para o 
Forças militares dos EUA envolvidas no segundo 
Inquisição.
Em Partibus sanguisugarum: “No 
Terras dos sucurs de sangue ”, usado pelo 
Sociedade de St. Leopold para se referir a cessão
menses e missões nas cidades pensadas para 
ser controlado por vampiros. Esog e outros 
Operações especiais geralmente diminuem para IPS, ou 
"Em uma merda perfeita (ou pura)."
JTRG: Grupo de resposta a ameaças conjuntas 
Dentro do GCHQ (os British Signals-Intelli-
Agência de Gence) encarregada de localizar vampiros, 
Rastreie -os e alveja -os para SO13 
operações.
Sanguenta: Um vampiro. Frequentemente pronunciado 
"Kleech" de caçadores russos, como um pidgin 
com o russo Kleshch, ou "tick".
Mulambo: bagunçado, feio. (“Esta ópera-
ção era mulambo do salto. ”) Liter-
aliado "esfarrapado" em português brasileiros; agora 
usado por Boes, eSog e muitos americanos 
caçadores por qualquer coisa que deu errado ou 
Fodido.
Grupo Newburgh: Conselho Informal 
grupo de ameaças ocultas para a Grã -Bretanha, 
Liderado por Sir Simon Newburgh.
Nightwatchman: espada curta usada por 
Esog, otimizado para decapitar golpes.
Projeto Twilight: nome informal para o 
rede de compartilhamento de informações dentro do 
Estabelecimento de segurança dos EUA na década de 1980 
e 1990 que acreditavam em monstros, 
fantasmas e "paradimensionais".
Pilão: um presente mortal (geralmente um civil) 
no local de uma operação; conota 
tanto esquecia quanto em andamento. 
(“Relógio do cidadão na porta do outro lado 
a rua. ” "Uma Bella?" “Não, parece apenas 
um pilão. ”)
Ratface: vampiro de aparelho não humano
ance, especialmente Nosferatu, cada vez mais 
usado para todos os vampiros.
Rolar: "Vamos rolar!" Os militares brasileiros 
equivalente ao militar dos EUA "Hooah!"
SAD: Divisão de Assuntos Especiais do FBI, 
encarregado de investigações de "crimes ocultos" 
desde a década de 1920 e dedicado a Vam-
caça ao pio desde 2006.
Agitar e assar: um ataque usando incen-
diários e explosivos em um alvo. Também 
Auto-da-fé (q.v.).
SO13: Nome anterior do antiterrorista 
Filial de Operações Especiais da Londres 
Polícia Metropolitana; Desde 2006, o DES-
ignição para a caça aos vampiros britânicos 
Força de operações especiais.
Tango: Do ​​alfabeto da OTAN para "T"; 
usado para um alvo genérico ou frequentemente para um 
Suspeito terrorista.
Transilvânia: território perigoso, território 
controlado por BlankBodies.
UTR: Resposta incomum de ameaças, o 
Desigma burocrático ou militar geral
ção para a polícia especial ou unidades militares 
implantado pela coalizão.
Velum sanctuarii: "véu sagrado", o código 
Nome para o gás vermelho implantado pela ESOG 
contra alvos parentes de alto valor.
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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Capítulo Um: Assassinos de Hunter
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Capítulo Um:
Assassinos de caçadores
No primeiro amanhecer do dia, acorde todo o seu desapego
- Maj. Robert Rogers, “Regras de variação”
D
Espo que os equívocos comuns entre 
o parentes, a coalizão não é tudo 
Militantes com rosto de pedra escondendo espadas 
sob seus casacos de trincheira. Cada ópera-
ção e manobra exigem uma mistura variada de habilidade 
conjuntos, um bilhete difícil de preencher, mesmo que todo o pessoal surja
Viveu nos primeiros meses. A constante da coalizão
Ly procura e recruta ativos que podem trazer romance 
abordagens para o trabalho deles. (E muitos caçadores 
e Helsings "auto-recruta" com os mesmos resultados.) 
Os monstros que eles caçam são manipuladores eternos 
com uma variedade inescrutável de poderes sobrenaturais em 
sua disposição; Táticas de biscoitos e pintura por
Os massacres de números não vencerão esta guerra. Eles precisam 
um exército que pode lutar em todos os campos de batalha.
Dificuldades gerais
Os valores de dificuldade geral dados para cada 
Antagonista Deixe o contador de histórias tratá -los como simples 
Antagonistas (Corebook, p. 370). O número antes 
a barra representa a dificuldade de derrotar seus 
habilidade mais forte, o número após a barra o diferencial
Ficulty para superá -los em outros testes.
Fixadores e 
Faces: Social
A coalizão entende que os corpos de Blankbodies
portão os corredores do poder com graça não natural e 
que eles nunca podem ser realmente derrotados, a menos que sejam 
Confrontei naquele campo de batalha também. Fixadores são 
agentes e aliados que têm poder, influência e 
conexões no mundo mortal. Se ganhou 
Através da herança ou ambição, estes invisíveis 
Os corretores de energia costumam moldar como a conspiração AP-
Projeta uma ameaça de Blankbody uma vez que é detectada. Maioria 
Os fixadores operam nas sombras e podem ser frus-
intrigando inimigos para corpos de Blanks mais jovens que preferem 
Para enfrentar os problemas de frente. Quando parte de um maior 
operação, os fixadores costumam executar suas operações de um 
Safehouse bem guardado ou prédio de escritórios seguro. 
Claro, alguns dos rostos mais importantes 
Na linha de frente contra vampiros, executa sua opera
ções de igrejas, cozinhas de sopa, mesquitas ou 
Yeshivas. Assim como eles fizeram sob a primeira inquisição, 
Clero queima com justiça durante o segundo 
Inquisição. Para clérigos padrão, use o clero (núcleo-
Livro, p. 371).
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Chantagista
Blankbodies são parasitas que apenas valorizamalvos para um centro de processamento. Muitas vezes 
Os troncos desses carros incluem uma espingarda, corpo 
armadura, kits de primeiros socorros, um desfibrilador portátil e 
Cortadores de parafusos.
Os blocos de motor de veículos civis têm armadura 
5; O restante do veículo fornece armadura 2 (1 
vs. balas).
Van de vigilância
A van branca clássica atolada com vigilância 
equipamento. Embora eles vêm em muitas variedades, 
aqueles usados ​​pela coalizão geralmente monitoram a célula 
Telefone de áudio, capture textos e use o levantamento de vídeo
lança. Para detectar corpos em branco, eles também carregam térmicos 
câmeras de imagem ou segunda geração portátil 
Câmeras Xscope (p. 82). IAO e Firstlight 
As equipes também têm acesso ao XKeyScore, permitindo 
eles para pesquisar os e -mails do alvo, social 
mídia, textos e vídeo em tempo real com assistência 
do algoritmo de reconhecimento de padrões de batimentos cardíacos.
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SUV blindado
Comumente usado pelos esquadrões de snatch e pelo russo 
mafi ya, eles podem atravessar a maioria dos obstáculos suaves 
e apenas explosivos ou poderes sobrenaturais podem discriminar
capaz deles. As equipes Firstlight e Gru preferem 
para usar escaladas negras fortemente blindadas com dois para 
Quatro compartimentos de caixões seguros à prova de som no 
Voltar para o transporte seguro de Blankbodies capturados. 
A armadura lateral e traseira é 8, o táxi dianteiro e 
motor tem armadura 10. 
APC / MRAP
Transportadores de pessoal blindados e resistentes à mina 
Veículos protegidos de emboscada são comuns entre 
Forças policiais militarizadas nos EUA e sul 
América. Enquanto as versões da aplicação da lei destes 
Os veículos são frequentemente montados com holofotes e 
Lrads (p. 70), montagem militar de APCs/MRAPS 
Armas de metralhadoras pesadas e lançadores de gás lacrimogêneo também. 
Os APCs têm armaduras 8; MRAPS tem todo o mundo 
Armadura 10. 
Em particular, o IAO desviou uma flutuação de rg-
33 MRAPS para as bases avançadas da coalizão no norte 
América e Europa. Esses MRAPs não marcados podem 
carregue um esquadrão de seis a oito operadores e ostente um 
Turret com um Crows Modifi ED de operação remotamente 
sistema de armas que controla uma máquina de calibre 0,50 
arma (dano +5, sagacidade + piscina de dados de armas de fogo pode ser 
dividido entre vários alvos) com a luz do dia térmica 
Câmera de vídeo, rangefi nder e vistas XSCOPE 
(Adicione 2 ao pool de armas de fogo).
Apoie o helicóptero
Helicópteros policiais têm armadura 3 e montagem 
holofotes; ROIOT-CONTROL ROETRES TAMBÉL 
dispensadores. O Overwatch deles adiciona pelo menos 2 dados a 
qualquer piscina de perseguição policial.
Forças de cinco tochas usam uso misto de corpo grande 
Helicópteros militares como o Black Hawk dos EUA 
ou o Russo Mil Mi-24 Hind para implantar rapidamente 
forças para hotspots em branco. Eles têm armadura 8. 
Enquanto usado principalmente como transportes de tropas (cada um pode 
carregue um esquadrão mais equipamento), em um ponto apertado, eles podem deitar 
Down suprimindo fi re com máquina pesada montada 
armas (dano +5). Alguns carregam sistemas de cápsulas de foguetes 
capaz de lançar salvos de mini- incendiárias
foguetes (dano +5 agravados).
Variantes “furtivas” aumentam todas as diferenças de detecção
laços por +2. 
Drones e robôs
Roll Wits + Technology para operar drones e 
Veículos aéreos não tripulados (UAVs), geralmente sobre um 
Conexão Wi -Fi segura e criptografada. Mais civil 
e os drones policiais podem ser "conduzidos" usando um tablet; 
Drones militares usam canais mais especializados 
e controles.
Drone tático
Voando “Drones de mochila portátil”, alguns como 
pequeno como frisbees, pode ser lançado no ar por 
mão. Eles montam vídeo de visão noturna ultravioleta 
e câmeras térmicas. Firstlight usa o 
Variante nano-drane do Hornet, um UAV de curto alcance 
Tamanho e forma de uma mão flin luz. Drones pequenos são 
Difícil de acertar (Diffi Culty 3 ou Technology's Technology, 
o que for maior), mas fácil de matar.
Drone Global Hawk
Capaz de ter uma força contínua em relação às zonas missionárias, 
Firstlight e IAO usam fluxos de vídeo de 
Esses drones desarmados para monitorar e informar coa-
Operações de Lição. Eles usam vídeo de visão noturna UV 
e câmeras térmicas.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
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Drone predador
Drones armados vêm em várias variedades. Apenas 
Firstlight e o GRU atualmente os implantam 
armas em apoio à sua segunda inquisição 
forças. Firstlight usa o Deadly MQ9 Reaper 
drone, geralmente armado com o míssil R9X "Sword" 
(Dano + 8) projetado especificamente para limitar a garantia
danificar e cortar alvos ao meio. O Órion do GRU 
O drone armado usa bombas guiadas KAB-20 (dano 
+10) com uma carga útil explosiva semelhante à AGM-
114 míssil Hellfire.
Robô de aranha tática
Um pequeno robô com várias pernas do tamanho de um prato de jantar, 
Um Spiderbot tem o equivalente a 2 saúde e não 
Armadura para falar. Uso triste, SO13 e eSOG 
Spiderbots para recon reflexão e outros 
áreas e procure locais de descanso em Blankbody. Maioria 
Venha com visão noturna UV e imagem térmica. UM 
A variante secreta do GRU pode se apegar a uma vítima (briga 
5) e autodestruir com um explosivo incendiário 
(Dano +2 agravado).
Últimos resorts
À medida que a guerra de Gehenna esquenta, as cinco tochas não podem deixar de alimentar as chamas. Essas aeronaves raramente 
Aparecer nas cidades ocidentais, mas como Viena demonstrou, "raramente" não significa "nunca". Nós não pró-
vide dano ou valores de armadura para esses sistemas de armas apocalípticas, porque se chegar ao arremesso zero, 
É tarde demais.
AC-130 Specter GunShip
Aposentado do serviço militar ativo pelos Estados Unidos, esses enormes aviões de carga C-130 Monte dois 
20mm M61 Cânon Vulcano, um canhão de 40 mm de L60 e um canhão M137 de 105 mm. Com a capacidade de 
Alvos do Circle por horas, o AC-130 traz apoio aéreo preciso e mortal para o campo de batalha. IAO CON-
Espiradores salvaram um punhado desses navios da aposentadoria e os carregaram com munição incendiária e 
Lasers deslumbrantes ultravioleta. Firstlight os implanta contra concentrações de corpo em branco em zonas de guerra ativas e 
áreas negáveis. Somente as criaturas sobrenaturais mais poderosas podem sobreviver ao seu ataque.
Bombardeiro furtivo B-2 Spirit
Indiscutivelmente a ferramenta mais poderosa no arsenal da segunda inquisição. O B-2 requer cuidados especiais para 
Iao para trazer os corpos em branco, uma vez que suas ações são monitoradas de perto e isso corre o risco de expor o 
Firstlight Conspiração para o mundo. O B-2 pode levar quase qualquer elogio de bombas de alto rendimento, mas é 
As entregas de penetrador de munições GBU-57a/B gbu-57a/B que o tornam o cartão Trump no Firstlight's 
mão. Essas armas podem encantar profundamente sob a superfície e devastar as criptas mais fortificadas, cavernas, 
ou zigurats enterrados.
Cão robótico "Spot"
Triste, SO13 e eSOG implantam este ro- de quatro patas
chassi de bot de forma aproximadamente como um cachorro montado com 
câmeras de vídeo e xscopes. Em pontos de combate podem 
empurrar e atacar (Brawl 7), embora seu primário 
O objetivo continua sendo o escotismo. Eles têm armadura 3.
Os esquadrões do Firstlight Snatch adicionaram um 
Anexo "Hangman" modificado, um botão de pressão 
Loop de arame implantável que pode pegar um sono 
O membro do vampiro e arraste -os para fora de um refúgio. Esog 
e SO13 costumam usar o Hangman para simplesmente arrastar o 
Blankbody na luz do sol.
Munições de enxame não tripuladas
Geralmente lançado a partir de veículos de terra ou aeronaves, 
esses pequenos drones autônomos silenciosamente voam em um porão 
padrão em torno de uma área até que seu alvo seja identificado
Fied. Embalado com explosivos, eles se travam 
em seu alvo (dano +2 para cada drone). Apenas 
IAO e GRU-N58 têm acesso a essas armas 
plataformas (AV Switchblade e Flock-93, re-
espetamente).
.
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7 9
XTech
Somente o Firstlight tem o orçamento e facili-
laços para disponibilizar o XTech Gear, com muito poucos 
Exceções mencionadas nos escritos específicos de engrenagem. 
(A ordem de St. Leopold controla firmemente o vermelho 
Gás, por exemplo.) O ensaio do Japão e alguns alemães 
Inquisidores corporativos implantam Xtech similares em muito 
circunstâncias urgentes; O GRU pode ter algum 
Variações do mercado negro em um armazém em algum lugar. 
É caro, raro e emitido apenas para equipes que 
pode argumentar forte por isso.
Agente de mascaramento de gânglios da base
Este agente nervoso opera nos gânglios da base, o 
região do cérebro responsável pelo controle motor 
nos mortais, entre outras coisas. Quando chega 
Blankbodbody macio tecidos, de alguma forma temporariamente 
suprime a capacidade vampiric de mudança de forma, totalmente 
ou parcialmente. (Nenhuma equipe sobreviveu com sucesso 
relate testando -o em lobisomens.) Um BGMA padrão 
A caixa preenche completamente uma área não ventilada do tamanho 
de uma grande sala no início da rodada depois de não ser
trela, momento em que todos os testes ativam o Protean 
Poderes estão em +2 dificuldade. 
Os agentes devem usar máscaras ao trabalhar com 
BGMA: também tem efeitos sérios nos mortais (+2 para 
Testes de destreza). 
Algumas equipes Boes e So13 de campo inventam seus 
versão própria de "Skin-Gueper" de Wolfsbane e 
outros remédios populares, implantando -o em garrafas de fumantes; 
Leopolditas implantam BGMA e outros expedidores
entus em censores balançados acompanhados de latim 
orações. Misturas fabricadas pelos herbalistas aumentam 
Protean Power Test Dificuldades por metade do fabricante 
Oculto (arredondado).
No entanto, é administrado, o BGMA se dispersa em 
Aproximadamente cinco minutos. 
Doenças transmitidas pelo sangue e parasitas
Inquisidores procuram desmontar todos os ventos 
de ser morto -vivo, incluindo a liberdade de infecção 
e doença. Em laboratórios de campus selados e subterrâneo 
Instalações do governo, pesquisadores trabalham em engenharia-
infecções bacterianas e parasitas para devastar 
corpos mortos -vivos e cérebros. (Muita farinha de bactérias
ish em cadáveres, afinal.) O GRU lidera o caminho 
nessas misturas, embora a Firstlight não seja 
muito atrás.
Caçadores administram esses agentes através da dosada 
navios, suprimentos contaminados de sangue "morto", ou 
Via injeção - um dardo tranquilizador normal é suficiente. 
Atualmente, o GRU tem três cepas favoritas, mas 
Seu repertório cresce o tempo todo.
Diagnosticar a infecção requer uma inteligência + 
Rolo de medicamento (dificuldade 3, 1 se o Blankbody tem 
encontrou anteriormente essa tensão específica).
C. Hydeii
Uma bactéria entregue por fungos parasitários, C. hydeii 
causar estragos no cérebro da vítima, reduzindo 
Controle de impulso, tornando -os propensos a explosões 
de raiva e até frenesi. Ele se manifesta no primeiro 
noite depois de ser dosada, como o cérebro do Blankbody 
Reawakens. Isso não apenas reduz um engenhoso 
inimigo para um monstro, significa outros espaços em branco frequentemente 
correr para sacrificar os aflitos antes de quebrar o 
Disfarce. Eles fazem sua inteligência, com
Posura e testes de frenesi com +2 dificuldade. Um “hyde 
infecção "segue seu curso em 10 menos a vítima 
Semanas de resistência.
EV-H07
Um spin-off da pesquisa britânica para casco e-
Doença da boca, este enterovírus projetado entra 
o sistema de Blankbody via sangue infectado. Em mor-
tals, causa narcolepsia e inversão do sono (-2 dados 
de resolver pools por uma semana após a infecção); em 
Blankbodies que desencadeia o desligamento biomecânico 
conhecido como torpor. Um espaço de branco que bebe EV-H07 
no sangue deve ganhar um teste de resistência + resolução contra 
uma dificuldade igual a 1 + a quantidade de fome 
Desbotado pela bebida. Se eles falharem, eles caem no torpor 
Dentro de uma hora, durando até o próximo nascer do sol.
KOL-05
O GRU derivou KOL-05 do botulismo, e 
causa sintomas semelhantes: cólicas musculares seguidas 
por paralisia. Paralisia total. É o sonho de um snatcher. 
Se não for tratado, uma infecção KOL-05 segue seu curso em 
1d10 menos os dias de resistência da vítima. Tratamento 
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
8 0
requer uma transfusão de sangue inteira: esvaziando o 
As veias da vítima e refinam -as com sangue fresco. 
O processo deixa o Blankbody em torpor por 24 
horas após a conclusão. Membros também pode deliberar
Fome de fome na fome 5 por dois dias, 
esvaziando -se completamente de sangue. Isso, de 
Claro, tem seus próprios perigos.
Coquetel de Necrófagos
Parasitas necrofágicos devoram um corpo morto do 
Inside Out, um excelente remédio para um inimigo poderoso 
Você prefere não se esforçar diretamente. Uma vez administrador
Isterado, a vítima faz um teste de resistência + resistência 
todas as noites em subir. Se eles falharem, eles levam um nível 
de dano agravado. Os necrófagos permanecem ativos 
por 6 semanas de resistência.
Chips GPS
Inteligência normal e agências policiais 
Ainda não tem acesso a chips GPS implantáveis ​​(o 
As soluções no mercado são muito grandes e a duração da bateria é 
um problema), mas Firstlight e Jtrg (e 
muitas outras agências ocidentais) fazem. Pequeno o suficiente 
Para implantar em um corpo em branco, os chips GPS saem apenas 
o menor solteiro vermelho no local do implante - e em um 
Blankbody, que Mark cura rapidamente. Blankbodies 
que voltam da primeira luz ou comparável 
As instalações devem assumir que foram lascadas. Alguns 
As equipes carregam "Stingers" do tamanho de uma pistola de piercing 
Para implantar chips sobre assuntos no campo de Fi.
Implantar um chip GPS com um ferrão exige 
um rolo de destreza + medicina (diffi culty 1); um con
Assunto Scious e Ingaz pode contestar esse rolo 
com inteligência + alerta para perceber que algo 
Mais do que uma injeção regular aconteceu. Depois 
implante, um rolo de inteligência + medicina (diffi culty 
4) Ponta o local do implante, após o qual uma destreza + 
Roll Medicine (Diffi Culty 2) o remove. Um sucesso-
Chip GPS totalmente implantado dá +2 sucessos nos testes 
para localizar um assunto.
Detector de movimento em fases (gritadores)
Blankbodies tem uma capacidade estranha de se esgueirar 
em um mortal, desapareça da visão simples - ou esconda 
lá, e geralmente age como arrepios. Movimento em fases 
Os detectores emitem continuamente microondas e gatilho 
.
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um alerta. Às vezes, esse alerta vai para a de um operador 
Monitor, mais frequentemente é um grito de queda de ouvido que 
adverte a todos na área que há um Blankbody 
na área. Claro, é acompanhado por um ping 
mostrando exatamente onde está o predador, geralmente em um 
Smartwatch do agente ou dispositivo múltiplo semelhante. 
Uma vez que um gritador dispara, todos na área 
pode fazer um rolo de conscientização sobre o Wits + 
Resolva + ofusque. Se eles tiverem sucesso, eles veem o 
Vampiro ofuscado.
Aterem um gritador antes que seja tarde demais, exige 
A Diffi Culty 2 Wits + Technology Roll: eles aparecem 
para ser discreto caixas pretas presas a uma parede ou cairam 
em um ou mais. 
Bomba Sunrise
Outra granada, e outra do Firstlight's 
realizações mais orgulhosas. A bomba do nascer do sol (também conhecida como “o 
Purge, "The Day Trip" ou "Sunseeker") simula 
luz solar tão brilhante quanto meio -dia equatorial e cobre um 
Área do tamanho de um salão de baile. A oportunidade de usar 
Uma bomba do nascer do sol é um dos destaques de uma noite 
RAID: não faz sentido quebrá-los se o vam-
Os pires estão escondidos em caixas separadas e à prova de luz. 
Não, é melhor liberar um no Elysium e assistir 
Os monstros correm. 
Sunrise Bombs são uma arma "bem -vinda": um primeiro 
barragem. As equipes de caçadores não esperam destruir Vam-
pires com eles, basta enviar -los correndo, em pânico 
e despreparado, para emboscadas e equipes de Fi Re. 
Às vezes,os literais, com as ametrowers.
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
8 2
As bombas nas sol simulam os efeitos do direto 
luz solar (Corebook, p. 221) e forçar vampiros para 
ter sucesso em um teste de compostura ou fugir através do mais próximo 
saída acessível. Cobrindo a granada antes de despojar
Nates impede que a luz se espalhe e ofertas 
7 níveis de dano agravado a um vampiro que 
Faz isso, mas não tem efeito nos mortais. Cobrindo o 
Granada após a detonação não atinge nada.
Tanglefoot Trap
Esses pequenos gadgets úteis vêm cheios de bom 
Fios que não utilizam e emaranham em uma taxa rápida. Eles 
detonar uma fração de segundo antes de serem tocados, 
ativando por detecção de movimento. Eles podem realmente arruinar 
a noite de um agressor rápido, causando-os 
Para tropeçar ou tropeçar e desacelerar, mesmo depois que eles 
Navegue além da armadilha.
Depois de desencadear uma armadilha em emaranhada, o alvo 
Sofra +2 dificuldade em rolos de atletismo. A armadilha também 
renderiza os poderes de aipo, reflexos rápidos, frota
ness e piscar ineficazes até que o usuário gaste um 
Turn se desviando.
Velum sanctuarii
Seu nome oficial é o latim para "véu sagrado", mas 
Todos, exceto os Leopolditas mais agitados, chamam isso de 
Gás vermelho. A ordem de St. Leopold mantém apertado con-
Trol desta arma experimental, liberando -a apenas 
Para os alvos de maior valor: príncipes, primogen e 
Elysiums ou conclaves. Ninguém fora do alto-
estas da ordem conhecem sua verdadeira natureza: alguns 
especular que ele vem do assunto mais sagrado possível 
como o grave poeira de São Pedro sob o Vati-
pode. Outros acreditam nisso uma arma puramente teúrgica.
Inquisidores implantam o gás vermelho do pulverizador 
tanques, transportados pelo homem ou dispersos do 
traseiro de um caminhão parado para a porta de um selado 
alvo. Blankbodies veja o gás como névoa vermelha, ouça 
chorando e gritando horríveis, e seus corpos 
Comece a murchar. Os mortais não sofrem efeitos, 
Embora os soldados Boes sussurrem que o gás parece 
mais vermelho para você, mais pecaminosa sua natureza. O vermelho 
O gás causa 2 níveis de danos agravados ao espaço em branco
corpos em cada volta da exposição. A maioria dos corpos em branco 
Não fique em uma área afetada por tempo suficiente para morrer de 
O gás, mas certamente é possível. Com mais frequência, eles 
fugir para uma equipe de greve de Gladius dei em espera pronta para 
escoltá -los até a morte final.
XSCOPE 3/SD
BlankBodies conhece o XScope (Livro de Regras Core, p. 
378) como um dispositivo complicado como uma varredura de aeroporto
ner. Isso descreve o XScope 1 de primeira geração 
sistemas, que podem ser enganados com rubor da vida; 
O XScope 2 mais se assemelha a uma grande câmera de vídeo. 
Os sistemas Xscope 3 de segunda geração se combinam 
leituras básicas com software médico avançado, re-
Quiring Blush of Life and a Compospacure + Stamina 
Concurso vs. a tecnologia Resolve + da operadora.
O XScope 3/SD de segunda geração pesa 
Doze libras, monta em um ombro e flashes 
É leitura para uma exibição de heads-up em uma ocular. 
Firstlight continua a empurrar a tecnologia XSCOPE em 
sofisticação; O GRU trabalha em miniaturização 
Xscopes até o tamanho de um monocular, ou um 
Visão de rifle. Felizmente para os parentes, o GRU 
tem que se contentar com a resolução de primeira geração
software.
.
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8 3
Artefatos
Ao longo dos idades que os caçadores encontraram objetos de 
poder místico que melhorou seus próprios
lances ou protegeu-os das criaturas do escuro
ness. Os artefatos vêm de várias formas, mas desde 
A coleção da coalizão vem principalmente dos cofres 
dos la -los do Vaticano, seus artefatos tendem a ser 
Objetos de arte ou relíquias de santos mortos. O FBI está triste 
e o Akritai apoiado pela Rússia tem o seu próprio 
coleções de artefatos, mas são ainda menos generosas 
com eles então o Vaticano. (The Brujah Masters 
do Kremlin destruiu a maioria dos artefatos que eles 
poderia chegar, desnudando os cofres russos imperiais.) 
Os artefatos variam em poder e raridade, mas os do Vaticano 
arquivistas passaram séculos catalogando e 
preparando -os como um arsenal secreto para sobrenatural 
guerra. Estes são apenas algumas das armas da coa-
Arsenal secreto de Lition e o mais poderoso deles 
ainda não foi revelado.
Ao usar ou inventar artefatos no cronia
cle, os contadores de histórias devem tentar mantê -los estranhos, 
único e individual. Não os trate como genéricos 
armas ou (pior ainda) como munição; Todo santo 
os dedos devem ter efeitos evocando seu particular
Lar Origin e o caráter desse santo.
Ícones
Esses artefatos geralmente assumem a forma de grande instância
Lações ou tapeçarias, mas desde o tempo de Stone Weathers 
melhor do que a maioria dos materiais muitos ícones sobreviventes são 
Estatutos ou relevos esculpidos. Criado por artistas misteriosos, 
ou usando poderosos taxas geométricas cabalísticas, 
Os ícones afetam qualquer vampiro que os contem 
Alguns casos qualquer vampiro que atravessa seu "olhar". 
Os mortais normais não podem perceber seus poderosos 
Auras místicas; Os vampiros geralmente podem, mesmo que 
Não quero.
Caçadores russos e akritai costumam carregar
Imagens depositadas, douradas ou pintadas de santos chamados Ikons. 
Como relíquias, eles exigem a verdadeira fé para usar, mas eles 
Normalmente não tem partes do corpo preservadas em seus 
construção. Use os sistemas em relíquias (p. 84) 
para ikons.
Enquanto a maioria dos ícones protege os santuários de 
o sobrenatural, alguns foram usados ​​para capturar ou 
contêm monstros particularmente perigosos. O 
Sad Vault contém objetos que afastam não apenas 
vampiros, mas lobisomens e extra-dimensional 
criaturas. A coalizão suspeita que os ícones protejam 
muitos lugares de culto no Oriente Médio e 
Ásia, mas adotou oficialmente uma política de não
interferência com esses objetos. Dito isto, primeiro-
Equipes secretas inseridas leves para resgatar ícones de 
Locais antigos ameaçados pelos vândalos do ISIS, e eles 
(ou o Arcano) pode ter saqueado outros ícones durante
a ocupação do Iraque.
Anjo sem rosto de Bernini
Nunca concluído durante sua vida, este conjunto de 
Estatuetas e esboços de modelo são atribuídos ao 
Escultor famoso, apesar de nenhum dos trabalhos de planejamento 
está assinado. Originalmente concebido como um bronze enorme 
estátua construída em múltiplos sobrepostos achatados 
Toruses, mesmo os modelos do trabalho são difíceis para o 
olho para entender completamente três dimensões. O topol-
Ogy e padrões do trabalho (o chamado "Bernini 
Cruzamento ”) deixa as criaturas sobrenaturais desconfortadas
capaz, mas os vampiros parecem especialmente suscetíveis. jesuíta 
matemáticos computacionais mapearam o 
Padrão de anjo sem rosto em um design de quadro de arame, 
Mas até agora resiste a ser gravado ou transmitido, 
ou renderizado em duas dimensões. Um dedicado 
laptop executando o diagrama cruzado de Bernini em um 
O monitor de campo profundo reproduz parcialmente o efeito, 
e alguns cofreias vêm com sistemas de Bernini 
disfarçado de TVs de ponta.
Sistema: enquanto todas as criaturas sobrenaturais reconhecem 
o padrão de anjo sem rosto como perigoso, vampiros 
que vê que deve testar imediatamente o frenesi do terror 
contra uma dificuldade de 3. Vampiros que resistem a isso 
O frenesi são imunes ao anjo sem rosto para o 
resto da noite, mas durante esse período a imagem 
canta para eles com um pouco perceptível e quase 
Taventing Hum, independentemente da distância. Esse 
A música pode interferir no sono do dia dos vampiros, mas 
Geralmente desaparece com o próximo sol poente. Brujah 
que se depara com um anjo sem rosto faz uma fúria 
Teste de frenesi e corre o risco de ser superado por um 
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
8 4
coro ensurdecedor que os leva a destruir qualquer 
Outros vampiros ao alcance de suas armas. 
Sarcófago Enochiano (único)
Um caixão de pedra estranho e antigo coberto comgravuras que parecem babilônias ou mais tarde 
Egípcio; Ele resistiu a todas as tentativas de abri -lo desde 
sua descoberta em 2000. O SAD o segurou trancado 
um cofre na Virgínia Ocidental por quase 15 anos, mas com
Nesses continuam relatando ver o sarcófago, ou 
pelo menos ouvindo daqueles que viram isso, todo 
o país. O sarcófago chama sutilmente para o Élder 
Vampiros por quilômetros, invadindo seus sonhos no primeiro 
E então sussurrando para eles em suas horas de vigília. 
Enquanto os sonhos nunca revelam seu conteúdo, o eno-
Chian sarcófago promete poder e satisfação. 
Os tremere e os setites usam o processo al-Farabi 
Para silenciar sua chamada em cidades onde elas têm canecas, 
Mas mesmo essa contramedida se corroa com o tempo.
Sistema: quando este ícone é ativado em uma cidade, aqueles 
com potência sanguínea de 5 ou mais (e ventrue 
de qualquer potência no sangue) sentam imediatamente seu 
presença. Esses vampiros não podem mais reduzir 
sua fome abaixo de 1 por qualquer meio, a menos que 
O sarcófago está em sua posse. O sangue 
O limiar de potência por seus efeitos cai em 1 a cada 
Seis meses, o sarcófago permanece em uma cidade.
Tríptico bosch oculto (exclusivo)
Uma pintura em três painéis lacados que são 
articulado, acredita -se que este tríptico seja o 
Quarto trabalho em um conjunto de peças de altar por hieronymus 
Bosch. Estava escondido pelo Vaticano por causa de seu 
Assunto perverso, mas seu profundo poder 
contra os mortos -vivos foram descobertos quando um pacote de 
Os vampiros foram destruídos tentando roubá -lo de 
os arquivos. O trabalho é intitulado “O Penitente 
Agricultor ”e descreve uma fúria solitária viajando 
uma paisagem de sonho encharcada de sangue antes de encontrar consolo 
com uma figura feminina divina. Os dois então se tornam 
um antes de uma cidade de fantástica arquitetura utópica. 
O significado escatológico do trabalho é um 
segredo dentro de LA, mas seu poder contra o 
Maldito é inconfundível.
Sistema: Vampiros que olham no painel 
queimar com fi re, carbonizando seus corações 
e viajando ao longo de suas artérias mortas até que elas 
consome -os, deixando uma pilha de cinzas. Eles tomam 
uma série de feridas agravadas a cada rodada igual 
ao número de manchas que eles possuem atualmente. 
Este dano só pode ser reduzido com fortaleza 
poderes. Se vários vampiros olharem para o painel 
ao mesmo tempo, então os danos causados ​​a 
eles individualmente são iguais a todas as manchas possuídas 
pelos vampiros reunidos. Vampiros de ToreArs 
pode atrasar o dano sucumbindo completamente 
para sua compulsão de clãs, tornando -se congelada em 
lugar. Suas manchas ainda contam para o dano total 
infelizes pelo ícone e eles sufocam todo o atraso 
danos quando o transe deles é quebrado.
Relíquias
A Sociedade de St. Leopold fornece seus fiéis 
servos (incluindo os Boes, e às vezes até 
Firstlight ou Iao) com relíquias, criadas de 
os restos de sagrados fios, santos e (alguns ir-
Feiticeiros religiosos afirmam) seres sobrenaturais. O 
Akritai usa ikons (p. 83) em vez dos ossos dos santos, 
Mas os efeitos permanecem os mesmos. Relíquias foco e 
às vezes amplia a verdadeira fé e de fato se torna 
pedaços inúteis de osso ou mummifi ed
fora daquela característica. Relíquias que adicionam pontos de verdadeira fé 
Nunca adicione àqueles sem essa característica. A maioria das relíquias 
também amaldiçoar qualquer vampiro (ou às vezes qualquer desumano 
figura sobrenatural) que tenta usá -los.
Um caçador só pode ganhar os benefícios de uma relíquia 
por cena, não importa quantos eles carreguem.
Essas relíquias de amostra mostram uma variedade de efeitos relíficos, 
Mas, como em todos os artefatos, o contador de histórias deve introduzir
duce especificamente, aspectos e poderes individuais de qualquer 
Relíquia em jogo.
.
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Cinzas de st. Godard
São Godard de Rouen baniu os mortos de 
Catedral de Rouen, e suas cinzas ainda chegam ao 
Reinos dos mortos.
Sistema: um marcado por essas cinzas pode ver 
inimigos incorpóreos, incluindo fantasmas e vampiros em 
forma de névoa. Qualquer arma de madeira que eles exerçam (como 
como uma estaca) pode danificar esses inimigos normalmente. 
Eles acrescentam um ponto à verdadeira fé.
Avicennan Heart
Um místico com verdadeira fé prepara especialmente isso 
corações mumifi ed (usando fórmulas adaptadas de 
Textos médicos medievais atribuídos ao persa 
filósofo ibn sina e um roll de cultura 4
Tão resolução + ocultos ou resolução + medicamento) e 
enterra -os com orações sob o limiar ou 
lareira de uma habitação. Quando um vampiro entra neles 
coloca o coração bate e marca os mortos -vivos silenciosos 
por seus pecados.
Sistema: Ao entrar em uma habitação protegida por um 
Avicennan Heart Um vampiro perde qualquer benefício de 
Usando o rubor da vida e ganha todas as desvantagens 
de ter uma humanidade de 3 (Corebook, p. 238). 
Esta maldição não muda a personalidade de um vampiro 
ou humanidade real. Vampiros do ministério também 
A fome sufira aumenta em +2 como seu próprio coração 
começa a palpitar e bater no tempo com o coração 
de Ibn Sina. Se isso aumentar sua fome para 
5, o vampiro ganha uma mancha e sufoca de um 
Compulsão para encontrar e possuir o coração escondido 
Isso bate na casa.
Cruz de Tertuliano
Este defensor fervoroso da fé encontrou 
os mortos -vivos e os levaram de volta com o 
palavras de Cristo. Uma cruz criada em sua vértebra, 
perseguido com madeira de prata e espinheiro, repreende o 
Childer of Caine.
Sistema: um vampiro apresentou esta cruz 
subtrai seu número atual de manchas (mínimo 
um) de todos os seus rolos para resistir (ou superar) verdadeiros 
Fé. O portador acrescenta um ponto à verdadeira fé.
.
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Capítulo Dois: Armas Especiais
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Franciscano Aspergillum
Este aspergillum (um dispositivo usado para polvilhar sagrado wa-
ter) tem uma lasca de osso de Saint Francis funcionou 
na alça.
Sistema: Usando -o para polvilhar a água benta através de um 
O quarto cria uma aura de tranquilidade. Vampiros Sair 
Frenesi, e não atacará se não for atacado. Adiciona 4 
citar para qualquer tentativa de tratar, resistir ou mitigar insanos
Ity ou loucura, incluindo os efeitos das disciplinas. 
O portador acrescenta um ponto à verdadeira fé.
Parietum de st. Policarpo
Quando queimado na estaca por seus perseguidores, o 
Os incêndios falharam em consumir policarpo de Smyrna. Ele ex-
tende sua proteção aos servos da igreja que 
Leve seus fragmentos de crânio até hoje.
Sistema: o caçador ganha +3 armadura contra o fogo, 
e 3 níveis extras de saúde quando estão na presença 
de fogo. Eles adicionam dois pontos à verdadeira fé no 
presença de fogo.
Relicário de Agios Nikolas
Construído por Akritai Ritues agora perdidos, esses pequenos medalhões 
permitir que os cabelos ou dentes de um caçador venerado 
guiar e proteger o usuário. Menos de uma dúzia 
permanecerem existentes.
Sistema: um caçador usando esta relíquia passa 
através de enfermarias mágicas e proteções sem 
acionando -os. Se o caçador detectar o 
Proteção, eles adicionam três dados às piscinas para dissipar 
ou derrotá -los. Defesa mundana e eletrônica 
Os mecanismos não são afetados. Se um vampiro se alimenta 
um caçador usando esta relíquia, não ganha sustento, 
e não pode matar a fome até dar 
algo de grande valor pessoal para um estranho.
Sudário de Sant'ellero
St. Ellero di Galeata revelou uma lamia para o não
Bleman Olibrius, convertendo -o à fé de 
Cristo. Pedaços de sua mortalha (cerca de dois pés quadrados 
de pano caseiro escuro) proteger o usuário contra 
os arbustos dos mortos -vivos e demoníacos quando mantidos 
para o rosto.
Sistema: um caçador com a mortalha sobre o rosto deles 
pode ver vampiros em sua verdadeira forma (neutralização 
Blush of Life, Offuscate, Protean, etc.), aparecendo 
Como uma figura brilhando através do tecido da mortalha. 
Vestir a mortalha não torna a segmentação ou 
identificar um vampiro mais difícil, mas subtraia dois 
dados para qualquer outra tarefavisual. O usuário também 
ganha +5 armadura contra quaisquer poderes sobrenaturais 
que se baseiam no abismo, como o esquecimento. Eles 
também são imunes a qualquer forma de posse e 
Adicione dois pontos à verdadeira fé.
Armoma
Não necessariamente armas; Armamento apenas 
significa "equipamento" ou "utensílio" em latim. Criado 
individualmente ou em números muito limitados, geralmente de 
Materiais extremamente raros ou mortais, eles exigem não 
treinamento especial para usar. No entanto, aqueles sem 
Presentes extraordinários os acham caros, refratários ou 
Amaldiçoado. Como regra geral, qualquer falha total 
com armeira enquanto usado por mortais normais 
1 ponto de dano agravado (saúde ou 
Força de vontade, o que faz sentido no momento) 
para o usuário ou algum outro alvo não intencional.
Censor da absolvição
Um simples censor de queima de incenso de prata; ambos 
O censor e o incenso são armeiros. Quando 
Fumaça de laranja escura corretamente iluminada 
o contêiner. Enquanto a fumaça irrita levemente 
mortais, vampiros e seus escravos se tornam 
Doente no sangue roubado em suas veias.
Sistema: uma vez iluminado ritualmente (destreza + oculto), o 
Censer queima por toda a cena e preenche um grande 
área com fumaça. Quaisquer vampiros que terminam a rodada 
Na fumaça, sua fome aumentou em +1 como 
Eles começam a recair o sangue (até um máximo 
de fome 5). Enquanto a exposição prolongada faz 
não aumentar sua fome ainda mais, a vantagem 
Remove um dado de todas as piscinas do vampiro. 
Os ghouls na fumaça devem fazer um teste de força de vontade 
(Dificuldade 2) ou se torne incapicado com náusea. 
.
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T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
8 7
Dagger de Akkad
As instruções para a construção dessas armas
ONS foram encontrados em um local de escavação no Iraque na década de 1950, mas 
O Vaticano só recentemente conseguiu produzir um 
número limitado com recursos e metanfetam
ODS fornecido pelo Akritai e pelo IAO.
Sistema: esses punhais infligem saúde agravada 
danos contra criaturas sobrenaturais e têm 
Um valor de dano de +1. Vampiros feridos por 
Esses punhais sangraem profusamente e sua fome 
aumenta em +1 no final da cena (até um 
Máximo da fome 5). 
Serre du Garou
Supostamente esculpido com a garra de um lobisomem, este 
Dagger cruelmente fisada mede um pouco menos de seis 
polegadas da ponta ao pavio de marfim. Geralmente, couro 
Os enrolamentos impedem o portador de dar uma olhada em seus 
palma nele.
Sistema: esta adaga causa danos agravados a 
Kindred. Enquanto a lâmina é exposta à luz de 
A lua cheia, o portador pode sentir qualquer tipo 
dentro de três metros deles. Lobisomens também podem 
Sentir tal lâmina e quero retirá -la de 
seu profanador humano.
Waxen poetica
As tristes amostras trancadas deste vermelho perigoso 
cera em seu cofre há mais de cinco décadas como parte de 
uma investigação de assassinato não resolvida com suspeita 
envolvimento sobrenatural. O triste reabriu o 
Caso recentemente, quando um vampiro se chamando de "o 
poeta ”deixou outra vítima queimada envolvida neste 
cera viva. Enquanto as amostras originais permanecem no 
cofre, parte da cera da segunda cena do crime 
foi liberado para uso em campo.
A cera "ganha vida" quando exposta ao sangue, 
Então, agentes tristes mantêm-o em frágeis canções de duas câmaras
itos que misturam os dois componentes quando quebrados. 
Quando a cera toca sangue, ele ferve e cresce 
cubra qualquer coisa que toca até que esteja exausto o 
suprimento sanguíneo e rapidamente esfria de volta ao seu inerte 
forma, geralmente vivendo atrás de uma vítima fervida viva e 
coberto pela substância irritante.
Sistema: a cera ativada causa 3 agravados 
Ferimentos de saúde de danos causados ​​pelo calor por cada rodada 
toca uma vítima e continua a crescer tanto tempo 
como permanece em contato com uma fonte de sangue. UM 
O pedaço de cera do tamanho de uma moeda cobre um homem adulto em dois 
vira e pode preencher rapidamente uma sala se três ou mais 
As vítimas estão expostas. Extintores de incêndio e outros 
retardadores podem diminuir a velocidade e reduzir os danos causados 
pela cera a critério do contador de histórias.
.
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CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
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CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
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8 9
T
a segunda inquisição conta dentro de seu 
Righteous abraça espiões de todas as listras, 
técnicos e analistas, altamente treinados 
tropas de choque e a igreja tranquila 
vizinho com a casa surpreendentemente completa 
loja de metal. Em todo reino, os Blankbodies operam
comeu, da alta sociedade às ruas molhadas e escuras; para 
o mundo dos negócios em movimento rápido e de alta tecnologia e 
FiNance, para seus paraísos sombrios e elásticos, o 
A Coalizão desenvolveu táticas para frustrá -las. 
Operação padrão 
Procedimentos
A coalizão não depende de uma única tática. Cada 
das cinco tochas é diferente, e cada uma de suas 
Os alvos exigem uma abordagem sob medida. No entanto, eles 
extrair de um manual de táticas testadas e testadas, 
remixar e adaptar -os conforme necessário para atingir um 
Fraquezas específicas do alvo. Se as táticas aqui não 
Parece apropriado, faça novos. Mas esses ap-
Proaches trabalham.
Os caçadores encontram seus alvos de uma de três maneiras: 
Através de sua alimentação, as atividades de um círculo, ou 
através de uma rede de informantes. Como eles iden-
tify um alvo afeta a ação que eles tomam, então todo 
Capítulo Três:
Jogos perigosos
“Bem, você sabe o que temos que lutar; mas nós também não somos 
sem força. Temos em nosso poder lateral de combinação - um poder negado 
ao tipo de vampiro; Temos fontes de ciência; Somos livres para agir e pensar; 
E as horas do dia e a noite são igualmente nossas. De fato, até o nosso 
Os poderes se estendem, eles estão sem restrições e somos livres para usá -los. Nós temos 
Auto-desvotação em uma causa e um fim para alcançar, que não é egoísta. 
Essas coisas são muito. ”
- Van Helsing, em Drácula
.
--- Página 91 ---
CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
9 0
Tática descrita aqui faz nota de qual predador 
Tipos e tipos de círculo é particularmente relevante. 
Algumas das cinco tochas gostam particularmente 
de, ou ocasionalmente relutante em usar, certas táticas, 
E observamos isso junto com quaisquer variações que eles 
habitualmente fazer. 
No final do capítulo, você estará respondendo 
Algoritmo, (ver Anarch, pp. 186-189) para guiá-lo 
através do processo de aumentar a pressão e 
escalar uma segunda ameaça de inquisição, bem como 
alguns projetos para refletir os aspectos menos dramáticos de 
seu trabalho.
O nível de reat
O poder, precisão e ritmo das equipes de caçadores 
depende de que nível de ameaça eles representam em seu 
crônica. Algumas das táticas aqui são apropriadas 
em todos os níveis de ameaça (por exemplo, análise de padrões de caça; 
Informantes da comunidade). Salvar major, destrutivo, 
Ações automáticas para crônicas onde os caçadores posam 
Uma ameaça ativa ou mesmo central. 
Lembre -se acima de tudo o que a segunda Inquisição 
Não é um martelo para punir ou frustrar jogadores. Isso é 
uma caixa de ferramentas para adicionar tensão e drama a uma história e 
obrigar os afins a repensar atitudes complacentes 
para ameaças mortais. Em termos de jogo, não é 
interessante ou justo em jogar em caráter antagonistas
Os Ters não têm esperança de oposição. Dentro do mundo 
da escuridão, até a coalizão tem que justificar seus 
táticas e recursos. A igreja não traz 
Supercons como o gás vermelho para suportar um círculo 
de neonatos trapalhados e a capacidade de uma equipe da UTR de 
implantar qualquer uma dessas táticas assume seus superiores 
declarou uma operação alta o suficiente prioridade 
para eles. Em termos de jogo, essa prioridade geralmente vem 
diretamente do nível de ameaça que você definiu, ou que 
O Coterie demonstrou que eles merecem.
Táticas de investigação
Muitos vampiros pensam que, se apenas mantiverem seus 
cabeça para baixo e não faça nada que pegue 
A atençãoda segunda inquisição - envolver 
em tocadores de poder, mantenha um alto perfil, entre 
FI GHTS - Eles ficam fora do radar. Eles estão errados. Maioria 
As investigações começam com uma FL AG. Uma manchete de notícias, 
um relatório policial, um padrão sutil em dados médicos ou 
Discurso da mídia social, uma dica de um informante. 
Nas noites modernas, onde tudo está gravado, 
monitorado e interrogado sem tática de caça vai 
completamente despercebido.
Caçadores olham para o efeito do vampiro no mundo 
ao seu redor e as pessoas que o habitam. Alguns-
Onde há uma pista, uma corda para puxar. É mais fácil de 
escolher vampiros individuais: os números podem dar um 
Equipe UTR Uma vantagem. No entanto, é mais fácil identificar um 
Coterie no trabalho. Eles têm mais efeito sobre o 
mundo ao seu redor; Eles deixam ondulações. 
A coalizão (e uma equipe agrícola inteligente) 
sempre tenta dividir um círculo em vez de tomar 
em todo o grupo. Eles observam e monitoram, 
Coletando dados que lhes dizem o paraíso dos vampiros 
ou padrão de caça e estratégias com base nisso 
Informação. No entanto, diferentes tipos de círculo saem 
diferentes traços e a coalizão evoluiu o jogo
livros para todos eles.
Análise de dados: padrões de caça
A maioria dos corpos em branco tem padrões de caça, nos quais 
A análise dos dados do caso pode prever aproximadamente quando eles vão 
Strike, onde e o perfil de suas presas preferidas. 
Blankbodies que se alimentam de animais não são tão sutis 
Como eles pensam que são. Vida selvagem local ou ver-
as populações de min são suspeitas de baixo (é preciso muito 
Sem dados, apenas perigo
Muitas dessas táticas vêm com sistemas para determinar seu impacto mecânico. Para enfatizar o não
Ameaça conhecida e proporciona um frisson de acaso, alguns exigem que apenas o contador de histórias role. Muito disso 
pode diminuir o ritmo e diminuir o senso de agência dos jogadores, virando o que deve ser um jogo de horror pessoal 
em "Storyteller Solitaire". Para combater essa tendência, fique à vontade para conectar números ou selecionar resultados com base em 
A qualidade da equipe de Hunter: maus resultados para amadores e equipes de coalizão com bordas novas, resultados médios para 
A maioria dos caçadores de coalizão ou leopoldita, ou excelentes resultados para inimigos verdadeiramente de elite. Você pode fazer o mesmo mesmo para 
rolos contestados, transformando -os em testes contra as difíceis culturas gerais (ou metade dos pools de habilidades) dados no 
Capítulo de antagonistas.
.
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9 1
de ratos para alimentar um vampiro, e aqueles que faltavam no animal de estimação pós
ers são um problema real), ou há uma grande população 
de animais: aviários urbanos, zoológicos, mulheres loucas de gatos.
Os animais têm pessoas que se preocupam com eles: 
Zookeepers, veterinários, instituições de caridade de resgate (estes são 
Ótimo para localizar paraísos: os vizinhos relatarão 
ruído ou excrementos). Controle local de pragas tem uma linha 
sobre por que seus trabalhos estão ficando mais fáceis. Qualquer um deles 
as pessoas podem ter visto um predador no trabalho como um
infinir, ou um visitante suspeito.
A análise dos padrões de caça é tão rápida quanto o 
Blankbody é voraz. Cada vez que o Blankbody 
Feeds, o analista principal faz uma inteligência + tecnologia
nologia (às vezes na rua ou sobrevivência, dependente
na metodologia) role para identificar o padrão. Quando 
Eles atingem 10 sucessos que têm um profundo lucro do 
predador e pode antecipar onde eles atacarão 
próximo. Contatos ou aliados apropriados adicionam 2 dados a 
a piscina. 
Efetivo contra: Blankbodies com presas exclusivas
sion; Agricultores; CONDO COTERIES
Contramedidas
A melhor coisa que um vampiro pode fazer é conscientemente 
mudar seu padrão de caça, representando seu 
próprios preconceitos e hábitos. Isso transforma os caçadores 
análise de padrões em um rolo contestado contra o 
Inteligência de Vampire + furtiva ou sobrevivência. Cada 
O sucesso no rolo do vampiro reduz o analista 
sucessos por 1. Se o analista não adquirir sucessos 
Três testes na fila, eles perdem a trilha e não podem começar 
a busca novamente por pelo menos um mês, quando eles 
pode razoavelmente ter obtido novas idéias. O 
A análise começa novamente com zero sucessos.
Além disso, os agricultores podem mudar sua presa para 
o paraíso deles, mas isso não é uma garantia de ir 
despercebido. 
Informantes da comunidade
Predadores que se movem e atacam aleatoriamente 
são mais difíceis de pegar. Eles nem sempre caçam perto 
para o seu paraíso, então a coalizão determinou 
A melhor ferramenta de previsão são informantes da comunidade 
em áreas de caça. Até agentes treinados não podem 
cobri-se o suficiente, mas local civil-
Todos têm peças do quebra -cabeça. Pegue uma equipe 
no chão, faça amigos e comece a montar 
uma foto.
Esta também é a melhor abordagem para pegar em branco-
corpos que se alimentam de presas adormecidas. Suas vítimas 
Não sei o que aconteceu com eles, mas eles sabem 
Eles não se sentem ótimos. Eles têm marcas estranhas que eles 
.
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Capítulo Três: Jogos Perigosos
9 2
erro para picadas de insetos, ou sentir -se anêmico e correr 
abaixo. Eles vão a médicos ou reclamam com seus 
amigos. Pode não haver nenhum sinal de que suas casas 
foram arrombados, mas algo não está certo: um 
A janela não fecha corretamente, eles têm um sentimento 
Alguém os está assistindo. As vítimas são paranóicas 
e procurando apoio e um bairro local 
Assistir a Grupo ou Associação de Proprietários de casa pode escolher 
em cima disso rapidamente. 
Os informantes da comunidade não apenas trabalham para 
bairros geográficos. Eles são tão eficazes 
nas cenas e subculturas abertas. 
Ocasionalmente, este é um trabalho para um cuco, socialite, 
ou detetive, mas mais frequentemente é alocado para um revendedor 
Ou uma mãe Hen: um papel estritamente nos bastidores no comando 
de manter e extrair a Intel das redes 
de contatos. 
Construir a confiança da comunidade requer um 
Manipulação estendida + Streetwise ou etiqueta 
Rolo (um rolo por semana). Com 10 sucessos, a rede 
de informantes começa a dar frutos e a equipe SI 
identifica o tipo predador ou coterie operando em 
A área, suas vítimas anteriores e provavelmente os próximos alvos. 
Eficaz contra: Alleycats; Sandmen; Cena 
Rainhas; Gangues de presas
Variações
A Sociedade de St. Leopold acha fácil fazer amizade 
padres e suas congregações, e é altamente frutado
ful. Seus informantes assumem a capa não ameaçadora 
identidades como visitar freiras. 
O grupo Newburgh adora um bairro 
Assistir grupo e se destacar em manipular o meio-
idosos ocupados em estados de paranóia. Cobrir 
identidades como policiais locais ou governo local 
Os funcionários os servem bem. A triste presa 
Associações de proprietários de maneira semelhante. 
Equipes da oitava direção geralmente lutam 
para colocar informantes: a população geral no antigo 
Nações soviéticas se mostram suspeitas de tentativas de provocar 
informações deles. A Igreja Ortodoxa 
muitas vezes apresenta oportunidades e agentes às vezes 
Pague jovens locais ou outros que precisam de dinheiro, para manter 
Alerta por atividade incomum ou rumores estranhos. 
Boes não têm paciência para a longo prazo 
coleta de informações da comunidade. Eles preferem 
usar recursos policiais locais para reunir dossiers em 
seus alvos prováveis. Implantando Boes em serviço de relógio 
resíduos muito tempo, no qual os corpos em branco estão ocupados 
matando espectadores inocentes.
Contramedidas
Contatos ou aliados de um vampiro na comunidade 
Torne mais difícil para os caçadores obter uma posição. 
Cada ponto nessas vantagens reduz seus inimigos 
piscina de dados. Esses contatos e aliados também podem 
opte por avisar o vampiro de recém-concompensa suspeita
ers fazendo perguntas. 
A maneira mais eficaz de combater essa tática é 
ser incorporado na comunidade, capaz de 
spot sinais anteriores de interesse externo antes do carvãoção ganha qualquer informação significativa.
Análise de dados: rebanhos e cultos
Vampiros que atacam seus próprios cultos, rebanhos, 
e os membros da família são discretos, mas não impostos
síblia para detectar. Suas folhas de alimentação traços médicos 
(grupos de pessoas propensas a resfriados e outros imunes 
distúrbios do sistema, por exemplo). A análise de dados revela 
Linhas familiares doentias de padrões de trabalho perdido 
dias, visitas médicas e até padrões de compras que 
Mostrar alta propensão à compra para alimentos ricos em ferro 
ou suplementos. 
Se eles encontrarem uma linha familiar, a coalizão vai 
por si mesmos. Eles acham o mais descontentado
membros da família e recruta ou chantagem 
eles, ou simplesmente use lamplighters para encontrar os lugares 
onde seu parente morto -vivo dorme o dia. 
Enquanto isso, alguns Blankbodies dizem suas presas 
exatamente o que eles estão fazendo ... e então eles vão direto 
à frente e fale sobre isso, enigticamente ou abertamente. "EU 
Acabei de dar sangue! ” Atualizações de status (quando não há 
Blood Drive na área), participação em torção online 
comunidades, ou em espaços offline de jogo 
um observador experiente. Vítimas que sabem o que 
Eles estão participando inevitavelmente querem alguém 
Converse com isso, e é chocante o que você pode encontrar 
Comunidades para no Tumblr.
A análise de mídia social também funciona em Blankbod-
que usam fama para se cercar 
.
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pequenos cultos. Paparazzi, tablóides e blogs de fofocas 
são o melhor amigo de um agente do Firstlight. Além disso, todo 
Pessoa famosa tem pelo menos um inimigo ciumento. Começar 
um boato sobre uma celebridade que você suspeita e veja o que 
volta.
Um bom hacker ancora esse conjunto de táticas, mas 
Informantes e desprogramadores brilham quando é 
Hora de se aproximar do alvo.
■ Esta tática só funciona contra os corpos de Blanks com 
um rebanho ou, a critério do contador de histórias, um 
com um grupo de seguidores e cabides que 
Eles não se alimentam. Para empregar esses tipos de 
Análise de dados, Roll: uma inteligência estendida + 
Teste de medicina para analisar dados médicos. O dif-
Fi Culty é igual a três vezes o Blankbody's 
Classificação do rebanho (quanto mais pessoas elas se alimentam, o 
mais sutil os efeitos). Os primeiros três rolos são 
uma semana de intervalo e rolos subsequentes um dia 
separado. 
■ Um teste estendido de inteligência + tecnologia 
(com dois dias entre os rolos) para raspar online 
e dados de mídia social e compilam em um 
análise significativa. A cultura de diffi é igual a 
Três vezes a classificação do rebanho do Blankbody. Cada 
ponto de fama O alvo em branco do corpo tem 1 
morrer para o pool do analista, mas cada ponto de infração u-
Ace 
deve ter pelo menos um ponto de fama para isso 
abordagem para ser eficaz. 
Para converter um membro do rebanho ou culto em um 
Ativo da coalizão: 
■ Faça um teste estendido de carisma + persuasão, 
Com a difusão igual à força de vontade do alvo. 
Algum tipo de recompensa tangível é geralmente necessária
Sary: dinheiro, drogas, qualquer que seja o alvo fraco
ness pode ser.
Efetivo contra: Cleavers; Consensualistas; 
Osirises; Cultos de sangue; 
Variações
Boes se tornaram terrivelmente eficazes nisso 
abordagem. Um número de ToreArgor no Rio de Janeiro 
Reunidos de cultos de personalidade em torno de si mesmos 
Antes de ficar evidente, isso colocou um brilho no escuro 
trilha. Os analistas Boes têm muita experiência.
um culto de sangue de um monte de groupies que eles adicionam 
três dados em suas piscinas para essa tática. 
Monitor de mídia social (e mídia regular)
ing também aparece histórias de tablóides estranhas sobre 
lobisomem-loboxos de vampiros- geralmente nada
ing, mas às vezes a melhor maneira de encontrar um grupo 
de Watchmen.
Contramedidas
Diversificar. Trancar seu rebanho: eles deixam a maior parte de 
seus traços quando eles interagem com o exterior 
mundo. Dominar suas vítimas em silêncio ou fazer 
Claro que eles esquecem. Blood Bond um companheiro de reprodução de longo prazo.
A melhor defesa para um famoso ou infantil 
vampiro é que a coalizão precisa de provas antes de des-
posando de uma figura pública. Um alto perfil pode fazer 
Uma operação tão complicada que não vale o investimento.
.
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Capítulo Três: Jogos Perigosos
9 4
Análise de dados: 
Especializações acadêmicas
História. Genealogia. Antropologia. Folclore. 
Contabilidade forense. Essas variadas disciplinas 
Contribua para a caça de maneiras semelhantes: Burrowers 
me minuciosamente rastejando pelos registros, procurando por 
discrepâncias que não são apenas indicativas de espaço em branco
atividade corporal, mas fornece seqüências úteis para amarrá -las 
, enfraquecendo -os até uma equipe do eSOG ou outro 
A força da linha de frente pode neutralizá -los. 
Esta tática não entra em jogo até informar
formigas, diferentes fios de análise de dados, ou outro AP-
Proaches produziram um nome para investigar. Dado 
um nome, historiadores, genealogistas e folcloristas encontram 
evidência histórica de seu alvo: idade, amigos e 
Família, conexões com outros Blankbodies conhecidos, 
e até a probabilidade de possuir cada um dos 
Poderes sobrenaturais - Controle da Mente, Preternatural 
velocidade, etc. - rastreado por especialistas. Psicológico 
O perfil continua sendo um campo em desenvolvimento de Blankbody 
estudar, porque os corpos em branco simplesmente não pensam como 
mortais. Mas o triste (e de outra direção, 
Os Gru) têm amplos arquivos em assassinos psicopatas 
que melhoram suas descobertas de forma constante.
Ocasionalmente, esta pesquisa aparece provavelmente 
Blankbodies, de outra forma negligenciados porque são 
ativo durante o dia. A coalizão só aprendeu 
Recentemente, isso não é necessariamente uma linha dura, eles 
pode desenhar mais. 
Burrowers segmentam especialmente os corpos em branco ' 
Pedras de toque, proporcionando alavancagem significativa sobre o 
Blankbody em questão. Contadores forenses (p. 
24) Rastreie os fluxos de dinheiro dos Blankbodies e ocultos 
Contas. Antropólogos se especializam em vampiros 
incorporado em cenas e subculturas. Eles rastreiam o 
fluxo de influência, os papéis desempenhados por diferentes pessoas
ple - ou a mesma pessoa com nomes diferentes - 
e identificar as pessoas com muito controle, ou 
que existem há muito tempo. Historiadores e 
Arquivistas encontram os mesmos rostos em fotografias 
Décadas de volta: um flapper da era do jazz que reaparece como 
Um mod de Londres, então como um hipster Shoreditch. Eles 
rastrear pessoas que interagiram pessoalmente 
Com o provável Blankbody, reunir em primeira mão 
contas e desenvolver um perfil de provas de provas, 
objetivos e poderes. 
Esta tática requer um rolo de dados estendido, com 
um rolo por semana. A natureza da pesquisa determina
mina o pool de dados e o efeito:
■ Identificando poderes disciplinares: inteligência + 
Oculto. Cada rolo de sucesso identifica um disci-
Poder da Plina. 
■ máscaras de pierce: inteligência + rolo de investigação, 
exigindo 3 vezes mais sucessos do que a máscara 
classificação, identificando a identidade real do espaço em branco
corpo junto com informações sobre seus ativos, 
Propriedades possuíam e seus hangouts conhecidos.
■ Identifique pedras de toque: inteligência + academia
ICS ou insight; Dificuldade 6. Cada rolo de sucesso 
identifica uma pedra de toque.
■ Perfil psicológico: inteligência + insight 
ou medicina (psicologia); Dificuldade 3. Para cada 
rolo de sucesso, aprenda um dos seguintes: preda-
Tor 
Pontuação de atributo.
Eficaz contra: Cleavers; Queens de cena; 
Tremere; Cerberus Coteries; Vigilantes do dia 
Variações
O grupo Newburgh é especializado em discernimento 
Os poderes de um Blankbody, com um talento particular 
para identificar esquecimento, necromancia ou sangue 
Poderes de feitiçaria. O triste tende a ir direto para 
a conta bancária. Boes e a oitava direção 
deleite em encontrar pedras de toque e ameaçareles ou levando-os como reféns para desenhar um espaço em branco
corpo para eles. 
A Sociedade de São Leopold tem um imenso 
arquivo próprio, e porque esse é sempre o deles 
primeiro porto de escala e é infamemente incompleto 
Quando se trata de vampiros não europeus, eles são 
mais lento do que os outros incêndios: leva um addi-
Semana final entre os dois primeiros rolos. 
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Contramedidas
Cada ponto de vantagem de máscara aumenta o diffi-
Cultura do Roll do Inquisidor em 1. 
Um vampiro pode obscurecer sua trilha ou remover 
eles mesmos de registros físicos e digitais com 
uma inteligência estendida de sucesso + acadêmicos ou 
Tecnologia (use o rolo inferior). Para cada 3 suc-
Cesses, a dificuldade do rolo do caçador aumenta 
por 1. Quando o vampiro atinge 10, eles se foram. 
Eles ganham a vantagem de máscara zerada (núcleo-
Livro, pág. 191).
Ativos de inteligência
A coalizão se entrelaça inextricavelmente com o 
Agências de espionagem e inteligência de onde se formou. 
Graças aos seus poderosos vínculos com essa organização-
ções, não precisa fazer muito de seu próprio trabalho braçal. 
A CIA, JIC e outras agências já rastreiam 
toda e qualquer ameaça à segurança nacional em casa e 
fora do país. Graças ao compartilhamento de inteligência entre Al-
nações mentiras, eles têm uma imagem extremamente detalhada 
de dissidência política, braços de alto nível e narcóticos 
negociação, cultos e qualquer outra atividade que possa ser 
interpretado como ameaçador de segurança nacional.
Embora isso não lembre imediatamente 
atividade em branco, há muitos anarcos 
quem está, ou estava, sob observação em algum momento 
em suas vidas, ou quem se associa a pessoas que 
ainda são. Igualmente, existem corpos em branco que atraem 
cultos de personalidade ou religião, e estes por sua vez 
atrair aviso. 
Depois que Felicity Price se libertou de vampiro 
influência, ela acrescentou várias outras bandeiras vermelhas a 
Algoritmos de monitoramento da NSA e Echelon - 
Desta vez, monitorando agentes de inteligência e ópera
Resultados iniciais para qualquer um dos comportamentos que o preço teve 
Exibido: Secrecy, "Dabbling" em projetos, solicitações 
Para atribuição a equipes específicas, altas proporções 
de resultados abaixo do ideal sugerindo vazamentos de dados e 
muitos outros. Basta dizer aqueles que estão em branco que at-
tentação de se infiltrar ou influenciar agências de inteligência 
são rapidamente identificados e neutralizados. 
Um Blankbody aparece em um banco de dados de inteligência 
inteiramente a critério do contador de histórias, com base em seus 
ações durante a crônica, em seu fundo, 
ou mesmo na vida mortal (para os adotados recentemente). 
Alguns dos efeitos do uso de bancos de dados de inteligência 
são facilmente quantificáveis, outros não são. 
■ Roll Intelligence + Acadêmicos para estabelecer 
associados ou locais conhecidos onde o alvo 
tem sido frequentemente visto. O processo leva 
uma semana. 
■ Roll Intelligence + Investigation para identificar 
e agrupa táticas conhecidas, armas, etc. para um 
Blankbody. Com 3 ou mais sucessos o analista 
pode até fazer algumas suposições educadas sobre 
Disciplinas. Isso não tem impacto nos rolos de dados, mas 
garante que quando a equipe da UTR vier 
cara a cara com um branco, eles sabem exatamente 
Que equipamento e pessoal eles precisam para levá -los 
abaixo. 
■ Para investigações de assuntos internos sobre Intelli-
pessoal de gence, use inteligência + insight vs 
Compostura da Target + subterfúgio.
Eficaz contra: anarchs; Nosferatu; alguns 
Osirises; Campeões; 
Variações
A Sociedade de St. Leopold não está de perto 
a uma agência de segurança específica; Eles têm que trabalhar 
Através de parceiros (geralmente a CIA ou a Itália da AISE) 
Para completar esse tipo de trabalho, e leva duas vezes como 
longo. Isso não se aplica aos investigações de "assuntos internos"
ções: os censores da sociedade existem especificamente para root 
fora heresia e influência sobrenatural, e tem 
séculos de prática fazendo isso.
Contramedidas
A melhor defesa contra esta tática é uma boa máscara: 
Cada ponto de máscara acrescenta 1 ponto de dificuldade ao 
Roll do analista. Um aliado na agência de segurança relevante 
adiciona até 2 pontos de dificuldade.
.
--- Página 97 ---
CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
9 6
Canalizando táticas
Uma vez que eles passam pela primeira vez, os caçadores se mudam. 
Eles aplicam pressão social e econômica para fazer 
Caçando difíceis, ou inflamar a rede de um vampiro 
e vá morar em seu refúgio. Eles definiram brincadeiras
Livros para todos os sentidos de um branco pode se alimentar. 
Inquisidores de espírito militar chamam essa fase de "define n-
no espaço de batalha "ou" canalizando ", colocando 
pressão sobre o inimigo para forçá -los a erros 
ou na batalha de Ering.
Quando a rede começa a fechar, há pouca chance 
de fuga. A melhor coisa que um vampiro pode fazer é sever 
Todos os laços com seu local e passam para uma nova cidade. 
A próxima melhor coisa que eles podem fazer é levar um longo tempo 
Veja seus hábitos ... e mude -os. Rápido. 
Para qualquer rolo de canalização, os caçadores podem adicionar 
um morre para informantes no círculo do Blankbody; 
Adicione dois dados para um canário (p. 20).
Suprimento sanguíneo
Existem tantos lugares para obter sangue com-
caçar. A coalizão pode acompanhar todos 
deles. Eles batem no mercado negro local 
(bancos de sangue, redes criminais, açougueiros) usando 
informantes, análise de dados e aplicação da lei e 
contatos criminais. É seguro assumir que qualquer pessoa que compra 
Blood regularmente é um Blankbody ou um de seus serviços
formigas. Uma vez que eles identificam fornecedores, os Coali-
a ção reduz o suprimento ou o contamina 
- ou ambos. Ter a aplicação da lei ameaçar peças 
da cadeia de suprimentos os assusta para desligar, 
destruindo suprimentos (mesmo uma mudança de temperatura 
fará isso, mas também explodirá um caminhão), ou machucado
Os fornecedores aumentam os preços. 
Se o suprimento vier de um banco de sangue local ou 
Forças de hospital, sabotagem ou interrupção
Ies para fornecedores underground que a equipe pode mais 
controlar facilmente.
Uma vez que os alvos tenham apenas um ou dois viáveis 
Fontes de sangue ensacado, o próximo passo é pol-
alavane -os. Metais pesados ​​e polônio são fa-
Escolhas Vorite. 
Um agente da coalizão faz uma manipulação + 
Roll Streetwise, para todas as fontes de sangue que eles iden-
tify (não mais que um por semana), na diffi culty 3. 
Todo rolo de sucesso, ou se torna mais difícil 
ou mais caro comprar sangue ensacado. Quando isso 
torna -se mais difícil, um Blankbody que procura comprar 
deve fazer um rolo de manipulação + Streetwise, com 
a dificuldade Diffi aumentando em 1 a cada tempo adicional 
Os caçadores restringem a oferta. Quando o sangue se torna 
Mais caro, um vampiro deve ter um mínimo 
de 1 ponto de recursos para comprar. Os recursos 
o requisito aumenta em 1 cada vez que os caçadores 
aumentar a despesa. 
O envenenamento por metais pesados ​​é um método lento de 
enfraquecendo os corpos em branco. Cada vez que se alimenta 
sangue contaminado, eles reduzem seu máximo 
Saúde por um. Eles experimentam lentidão e um 
A fome irritante (não pode reduzir a fome a zero). Isso é 
difícil de diagnosticar: inteligência + medicina, dif-
Fi Culty 3. 
O envenenamento por polônio é uma besta diferente. Um único 
Bolsa de sangue contaminada inflita 8 níveis de dano, 
Mas um corpo em branco pode discernir algo errado 
Depois de um único gole com um rolo de Wits + Science. Eles rolam 
Resistência para reduzir os danos, com 2 dados extras 
Se eles têm o mérito de protetora de aranete de ferro. 
Efetivo contra: Baggers; às vezes caça-
festas
Variações
A oitava direção gosta particularmente de polo-
envenenamento do nio e recebe crédito por originar 
isto. O triste não apenas restringe a oferta, mas substitua 
com seus próprios fornecedores, forçando vampiros a 
sua dívida por sangue.Sanguessugas no gancho frequentemente 
Dê os nomes de agentes de outros Blankbodies em 
retornar para comida.
Boes nunca usa veneno. Eles engasgam o suprimento, 
forçando os corpos em branco a atos de assassinato aberto a 
alimentar. Isso distribui sua identidade, facilitando 
para encontrar seu refúgio e queima no chão.
.
--- Página 98 ---
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9 7
Contramedidas
A melhor resposta a essa tática é para um vampiro para 
aplique a pressão própria. Um carisma de sucesso 
+ Intimidação ou recursos rolam (contra um diffi -
cultura igual à margem do agente da coalizão) nega 
o efeito de uma mudança de mercado de coalizão. 
Apresentando um novo fornecedor e mantendo o 
Os caçadores ignorantes deles são um projeto viável. 
Comedores exigentes
Ventrue e outros corpos em branco com um restrito 
A dieta facilita a presa para caçadores. Eles não podem simplesmente 
Mude para uma nova fonte de alimento, e é fácil identificar 
seus padrões. Quaisquer táticas que eles estejam usando, quando 
Os agentes investigam um Blankbody com exclusão de presas, 
Eles adicionam dados iguais ao valor da presa do alvo 
Exclusão fl AW ou severidade de Bane. Isso também se aplica a 
Coteria de partidas de caça que se especializam em particular 
Tipos de presa. 
.
--- Página 99 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
9 8
Inimigos comuns
É raro que a coalizão considere uma aliança 
com sua presa, mas não desconhecida. É tão raro 
que um Blankbody consideraria um pacto, no entanto 
Livre de curta duração, com aqueles que os caçam. Nada é 
impossível, no entanto, e há algum corpo em branco 
Ameaças melhor lidadas cooperativamente.
Quando a coalizão inicia contato, geralmente 
através de uma mensagem escrita ou digital que não pode ser rastreada, 
Juntamente com as instruções para uma resposta morta, é 
geralmente porque eles enfrentam uma ameaça que não conseguem lidar 
sozinho, como um ancião muito bem protegido para 
os mortais para penetrar
escondido para eles encontrarem. Eles se aproximam de outro 
Blankbody, geralmente um ambicioso ou frustrado 
que seus cucos e caudas já se identificaram
Fiou e convence -os a fazer um poder. O 
Coalizão fornece as ferramentas e o Blankbody 
cria a oportunidade. A coalizão lida com 
uma grande ameaça, e o Blankbody aumenta um 
classificação - ou vários. Alguns caçadores concordam em esquecer 
Seu pequeno ajudante existe, depois. Alguns deles 
até significa isso.
Por outro lado, os vampiros às vezes “jogam para 
os lobos ”aqueles que cometem mais revoltantes 
crimes - diableistas e traidores - ou o crime de 
estar no caminho do príncipe. Qualquer pessoa que os governantes não 
Tenha os recursos para se retirar se tornam 
forragem para a Inquisição.
Este tipo de trabalho aparece (ou desenvolve) turnos
Casacos como o Lordless e o Daywalker.
Identificar um sujeito requer uma inteligência + 
Roll Streetwise. Fazer contato requer carisma 
+ Etiqueta ou furtividade. Convencer um assunto para ajudar 
requer manipulação + persuasão. Se aplicar 
Essa tática contra os personagens dos jogadores, não faça 
rolos de dados: corte direto para fazer contato e determinar
miner o resultado através da interpretação. 
Eficaz contra: sanguessugas sanguíneas; Ancião 
vampiros; COMPRANHO COMMANO; Gangues de presas; 
Pluma; Regency Coteries
Variações
Boes geralmente usa essa tática como uma oportunidade para 
enviar um atirador ou assassino contra o seu temporário 
aliado quando eles terminarem com eles. 
O grupo de Newburgh geralmente requer um certo 
quantidade de informações incriminadoras, futuro 
material de chantagem, antes de concordar em se encontrar com um 
Blankbody que se aproxima deles. A sociedade de 
St. Leopold atrai o processo através de vários 
trocas e encontros cada vez mais arriscados - um teste de 
fé, por assim dizer. 
Contramedidas
A maneira mais eficaz de combater essa tática é 
não faça inimigos ou para vendê -los primeiro. Bom 
sorte com isso. 
Gentrificação
Blankbodies como certas conveniências, como qualquer-
outro. Eles precisam de pessoas nas ruas, seja 
Eles são barcos ou pessoas não para onde ir; um 
Taxa de criminalidade agradável e alta que impede os policiais de responder
para cada incidente menor; para dizer cinicamente, eles 
precisa ser cercado por pessoas outros mortais 
Não se importe. O que eles não precisam é de lei e 
ordem, comunidades onde as pessoas tomam muito 
interesse em seus vizinhos e pelo fim dos sem-teto-
ness, drogas e crimes mesquinhos.
Então, naturalmente, quando Jtrg e Firstlight 
quer fazer uma área hostil aos corpos em branco, eles 
Comece tornando -o realmente muito bom para os mortais. UM 
Certos subconjuntos de mortais, de qualquer maneira - especificamente 
Afluente, geralmente branco. Seus políticos 
e gentrificadores se mudam, afastando a indesejamento
elementos capazes.
A gentrificação funciona especialmente bem em um histórico 
ou bairro distinto - um onde 
As pessoas pagarão para ser o primeiro a um “up and com-
área de "em uma área com essas características desejáveis, o 
O custo dos recursos para a gentrificação é um ponto mais baixo.
Muitas vezes, os artistas e os alunos vêm em primeiro lugar. 
O chique boêmio conjunto, que é uma presa fácil para 
Vampiros: eles evitam a tradição, vivem perigosamente, 
e aproveite a reputação assustadora de seus ásperos 
vizinhança.
.
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9 9
O processo de gentrificação segue 
Etapas comuns:
■ Promoção. Primeiro, a área é promovida como um lugar 
à beira da prosperidade: em algum lugar legal e 
"Autêntico" e mais acessível que outro 
escolhas. Uma nova multidão de pessoas, confiante demais 
e talvez um pouco ingênuo, se move. Vampiros 
que se alimentam deles realmente acham mais fácil caçar, 
muitas vezes experimentando dificuldade reduzida durante este 
estágio, que dura 12 meses, menos o gen-
Os sucessos do Trificer em um Charisma + Politics rolam.
■ Simultaneamente com promoção, resistência de longa data
dents move out of the area. Isso também beneficia o 
sanguessugas: os rumores deixam de girar sobre eles e 
A história local é esquecida.
■ Investimento. Mesmo a primeira luz não pode pagar 
reconstruir uma área por conta própria. Primeiro eles precisam 
para atrair investidores: um processo de seis meses que 
requer um rolo de carisma + finanças estendido. 
As lojas de cadeias se mudam, novos apartamentos e 
homes go up, and the original wave of bohemian 
Os imigrantes são substituídos por jovens famílias que procuram
uma casa acessível. Neste ponto, um espaço em branco
Contatos e influência do corpo em grupos locais, 
ou o tamanho do rebanho local, cai por 2, para um 
mínimo de 1 ponto. Se um paraíso de Blankbody não é 
Comprado e demolido pelos desenvolvedores, perde 2 
Pontos de sua classificação como a área ao redor muda.
■ Limpeza. Sem drogas, sem sem -teto, não 
Bancos de alimentos, sem campos de caça fáceis. O dif-
Ficulty of Hunting aumenta em 2.
Ues fecham, há menos pessoas nas ruas.
■ Policiamento. Grupos de observação de bairro, em casa-
associações de proprietários e aumento da polícia 
presença (e disposição dos moradores de chamar o 
policiais) todos aumentam. A caça aumenta em um ad-
Dicional 1 ponto de dificuldade. No contador de histórias 
critério, alguns Blankbodies com presas exclusivas
sions (por exemplo, viciados em drogas, pessoas de uma corrida específica) 
pode não ser capaz de encontrar comida em seu território em 
todos.
Eficaz contra: Queens de cena; Campeões - 
que muitas vezes ficam tão satisfeitos em ver sua área mudando, 
Eles não vêem o que está chegando até que seja tarde demais; 
Nomad Coteries - é difícil voltar a um lugar 
Isso mudou completamente; Coteria marechal 
Variações
A Sociedade de São Leopold prefere um mais fundamental
abordagem para cima. Eles tendem a não trabalhar com o político
Cians, mas organizações locais da igreja. Os efeitos 
são semelhantes: crime, uso de drogas e queda de falta de moradia, 
E eventualmente a área fica "mais limpa". Este ap-
Proach não possui a primeiraonda de recém -chegados e 
o principal investimento. Os paraísos permanecem não afetados, 
but blankbodies don’t enjoy the brief phase of easy 
caçando também.
Para operações de gentrificação destinadas a um específico 
domínio em branco em oposição ao vizinho
Hood em geral, veja o sistema especial para os gentri-
fier (p. 18).
Contramedidas
Blankbodies com fortes contatos locais, aliados ou 
Influenciar quem começa a combater a gentrificação 
Antes de atingir a fase de investimento, pode iniciar um 
movimento de base para se opor a ele. Eles rolam cha-
risma + o mais alto de suas origens relevantes 
a cada mês, reduzindo o carisma + do gentrificador 
Resultado financeiro por esse valor. Se, no final do 
Seis meses de investimento, o gentrificador tem menos 
de cinco sucessos, a tentativa de gentrificação falha 
e a área reverte para seu estado original. 
Vigilância
Esta é uma tática muito simples e muito útil. Um 
ou mais detetives ou lamplighters têm como alvo um espaço em branco
corpo, passando semanas ou meses rastreando o 
Os movimentos de Blankbody, coletando informações sobre 
os lugares que eles visitam, as pessoas que encontram e o 
coisas que importam para eles. Às vezes o objetivo é 
Rastreie um blankbody para o seu paraíso, às vezes para-
sess a lealdade de um novo recruta, e às vezes é simplesmente 
Para mapear como o poder da cidade flui.
Most teams prefer to switch out the shadow at 
intervalos regulares: nada é mais suspeito do que 
vendo o mesmo rosto na multidão várias vezes 
meses. Há também uma tendência natural para o 
sombra para querer se envolver. Às vezes 
.
--- Página 101 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 0 0
eles começam a simpatizar com seus alvos e 
Outros eles sentem o dever de intervir para salvar 
suas vítimas.
A sombra rola Wits + Investigation todos 
Semana que eles seguem o Blankbody. Em qualquer rolo 
Isso acumula três ou mais sucessos, eles aprendem:
■ Uma pedra de toque
■ Um poder disciplinar
■ Um fundo
■ A identidade de outro espaço em branco o alvo 
regularmente se associa
Efetivo contra: Nomad Coteries; 
Maréchal Coteries como uma maneira de alcançar o príncipe; 
Questari; Vehme
Variações
Boes emprega essa tática com a única intenção 
de identificar um refúgio (ou, melhor, um elisio ou 
outro local de reunião). Quando eles acumulam duas vezes 
tantos sucessos quanto a classificação do paraíso, eles aprendem seu 
localização. Para cada semana adicional de vigilância, 
Eles aprendem um dos recursos do paraíso.
O equivalente a sombrear para um local é 
Vigilância, mais frequentemente praticada por triste e o 
Oitava direção: uma vigilância de plantas de bajula negra 
dispositivos e a equipe ouve para os intel- coletados
ligência. Substituto Sagacidade + Tecnologia para Investiga-
ção, mas os resultados são iguais.
Contramedidas
Ajustar uma sombra requer um rolo de Wits + Consciência. 
Começa com dificuldade 5 na primeira semana de levantamento
Lance e reduz por um a cada semana, ao mínimo 
de 1. Uma vez que um Blankbody vê uma sombra, mais rolos 
para fazer isso são dificuldades 1 até que eles cheguem um mês inteiro 
sem vigilância.
Enganar uma sombra requer um contestado 
Manipulação + rolo furtivo vs o sagacidade semanal do SI 
+ Investigação. Se o Blankbody vencer, a sombra 
Não ganha informações naquela semana. Provavelmente é mais fácil 
só para matar os pobres e vulneráveis ​​operadores, a menos que 
O Blankbody quer alimentá-los específicos
formação. 
Desinformação
As cinco tochas inovam constantemente, desenvolvendo 
Nova tecnologia ou reaproveitando as ferramentas existentes. 
A caixa de ferramentas deles cresce o tempo todo, mas leva tempo 
e dinheiro para preenchê -lo. Pesquisa e desenvolvimento são 
Caro, mas a conversa é gratuita: é muito mais fácil assustar 
sanguessugas com falar de super armas e hiper-
tecnologia avançada do que para construí -lo. A maioria deles não é 
particularmente experiente em tecnologia; aqueles que entendem 
A tecnologia geralmente é muito baixa para neutralizar 
Anciãos crédulos e acessórios espalhando falsidades.
Campanhas de desinformação "Nudge": elas guiam 
o comportamento de BlankBodies de maneiras que beneficiam o 
Coalizão. As oportunidades atuais incluem: 
■
Convencendo -os de que o 5G usa o mesmo 
frequência como anúncios, e assim os telefones 5G poderiam 
ser armado, mantendo-os usando de baixa tecnologia 
soluções como gotas mortas e telefones fixos, que são 
facilmente monitorado.
■
Alega que há uma doença transmitida pelo sangue (que 
transmite para corpos em branco) solto em uma população, 
para empurrar mais mortos -vivos para a alimentação da bolsa de sangue onde 
A coalizão pode acompanhá -los facilmente. 
■
Alegações de que as armadilhas de velocidade contêm terceiro avançado-
geração xscopes, para impedir os vampiros de 
viajando interurbana por estrada e, portanto, mantenha 
eles onde a coalizão pode vê -los. 
■
Espalhar a desinformação é melhor tratada como um 
Projeto (Livro de Regras Core, p. 415; para um trabalho 
Exemplo, ver p. 108).
.
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1 0 1
Operacional 
Abordagens
Uma vez que a investigação e a manobra social são 
Completo, é hora de atacar. As equipes de trabalho úmidas 
Entre, apostas e armas especiais voam, e o local 
A população de vampiros é significativamente reduzida. Esses 
As abordagens de combate variam quase tanto quanto o 
Blankbodies contra os quais são conduzidos. O que segue
baixos são exemplos, e cada um precisará ser Tai-
Lored para um alvo específico. Ao projetar combate 
Operações, lembre -se do que a equipe da UTR tem 
já aprendeu sobre seus alvos através de investimentos
gation e vigilância, e planejar de acordo: estes 
são inimigos inteligentes e eles usam todas as vantagens.
Este capítulo não pode cobrir grandes operações como 
O invadir da capela de Viena: aqueles que partem 
de qualquer procedimento operacional padrão.
Capitulação
A interpretação é apenas uma palavra chique para sequestrar. 
Às vezes, a eliminação não é o objetivo: o caçador 
precisa de intel adicional nos associados de um Blankbody ou 
projetos. Com informantes e todos os outros investimentos
táticas tigativas à disposição da coalizão, elas apenas 
Use a versão quando houver uma informação urgente 
necessidade e nenhuma alternativa. Firstlight se apresenta 
ou tarefas a grande maioria das operações de rendição, 
E até eles reduziram a um seguimento mínimo
no desastre de Detroit 2012. GRU-N58 tem lentamente 
tenho construído seu ritmo de versão de volta depois de um 
Queda íngreme em 2008.
A versão requer conhecimento detalhado do 
rotina do alvo: deliberadamente assumir um inteiro 
Grupo de vampiros apenas para ensacar um é muito alto
risco. Um lamplighter observa pelo tempo que eles 
pode - não mais do que alguns dias, porque a equipe 
precisa de informações o mais rápido possível. Quando o Lamplighter 
sabe quando e como é mais fácil encontrar o espaço em branco
Alvo do corpo sozinho, um cuco ou um informante humilde 
os atrai em algum lugar que a equipe pode atacar. 
■ Uma vez por cena, role a destreza + furtiva para o 
Observação de Lamplighter, vs. Wits + Ciente-
ness. 
■ Roll Charisma + Persuasão para o cuco (ou 
Lure de outras iscas), vs. compostura + insight.
Os esquadrões de Snatch sempre embalam conjuntos completos de restrições, 
incluindo um capuz de cadeia (p. 76). Um par de 
Os guerreiros enfrentam o alvo, idealmente com apoio 
de um nulhifier (p. 40). O objetivo é capturar, não 
Destrua, então a arma de escolha é apostas, lançada 
de uma besta ou martelado no peito o 
Caminho antiquado. 
Observe que apenas tirar um prisioneiro de um diferente
OINT tipo de operação, por exemplo, enchendo um solitário 
Sobrevivente na parte de trás de uma van é uma questão diferente 
e não é descrito ou tratado como interpretação. É também 
não é algo que a coalizão faz com muita frequência: se 
Eles estão enfrentando um grupo de corpos, vieram 
para eliminar. 
A rendição é geralmente seguida de interrogatório, 
Então uma das três opções:o 
Mortais ao seu redor como peões e ferramentas. O 
Blackmailer vira aqueles peões contra seus mestres 
com subornos e ameaças. Uma variedade comum de fixador, 
Os chantagistas geralmente adotam uma abordagem prática 
Ao girar os peões de Blankbodies.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 3, social 
6, Mental 5 
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: armas de fogo 5, 
Intimidação 8, Streetwise 7
Equipamento: Smartphone, comprometendo fotos, 
Registros fiscais
Especial: a presença do chantagista em um 
a operação torna mais difícil para os corpos em branco 
para usar seus aliados e contatos locais contra o 
caçadores. Sempre que um vampiro tenta usar 
um dos tipos de fundo acima contra o 
Caçadores, eles devem fazer uma compostura + 
Rolo de persuasão contestada pelo chantagista 
Intimidação Die Pool. 
Já que os chantagistas geralmente coagiam suas vítimas 
pessoalmente, eles geralmente deixam para trás mais óbvios 
trilhas além de outros fixadores. Rastrear um chantagista 
requer um rolo de resolução + Streetwise contestado pelo 
Blackmailer's Streetwise Die Pool. O número de 
Os sucessos determinam o quão completa a informação 
Descoberto é e a rapidez com que foi descoberto. 
Os chantagistas geralmente viajam com um gangster como um 
Bodyguard (CoreBook, p. 371).
Variante: armadilha de urso
Um chantagista aparentemente menos talentoso que em
TENTENTALIALMENTE deixa uma trilha bagunçada à sua porta, o 
Bear iscas de armadilha e aplausos de Blankbodies que têm 
provado indescritível para capturar no passado. Armadilhas de urso colocadas 
eles mesmos em grande risco e, no GRU, esse papel é 
considerado um castigo ou mesmo uma sentença de morte.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 3, social 
5, Mental 4 
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: armas de fogo 6, 
Manipulação 7, Streetwise 5
Equipamento: Smartphone, comprometendo fotos, 
Registros fiscais
Especial: como chantagista acima, exceto o urso 
A armadilha geralmente é guardada por uma equipe de quatro homens atingidos 
(p. 35) ou guerreiros (p. 35. Seus saques são 
também superou as câmeras de segurança do Xscope e 
detectores de movimento, enquanto as armadilhas de urso funcionam para 
Os Vaticanos têm enfermarias místicas 
seus cofrestres. 
Cuco
O cuco é um agente disfarçado. Eles infiam 
rebanhos, cultos em branco, círculos de groupies e o 
Outros grupos de cabides que enxamem ao redor do 
Mortos -vivos como Flórgicos em um cadáver. 
Os manipuladores nunca veem agentes disfarçados como totalmente 
confiável, mesmo quando eles não estão interagindo 
regularmente com monstros de sangue de sangue com mente 
poderes de controle. Eles chegam muito perto de seus alvos, 
Comece a desenvolver simpatia por eles. Eles perdem 
eles mesmos em sua identidade de capa. Adicione ligações sanguíneas 
e presença na mistura e um sujeito de cuco 
Os membros da equipe, sua rede de apoio, são frequentemente 
direito de suspeitar.
Pior ainda, os cucos são isolados e expostos. 
Se um corpo em branco atingir seu papel, e não 
optar por drenar imediatamente cada mililitro de 
Sangue do corpo, é fácil passar mal a eles 
Informação.
Tudo isso para dizer que ser cuco é um perigo
proposição ou não recompensa - mas é essencial. 
Cucos têm acesso a informações, nenhum outro agente 
faz, especialmente quando os corpos em branco se tornam mais 
Cauteloso sobre a comunicação eletrônica.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 9
Pool de dados excepcionais: consciência 6, etiqueta 
(Kindred) 7, investigação 7, persuasão ou 
Subterfúgio 7
Equipamento: bloco único disfarçado de vapor 
e-book de auto-ajuda, transmissor de explosão incorporado em um 
telefone celular.
Especial: cucos sofrem intensos psicológicos 
condicionando antes de ser permitido para dentro do 
.
--- Página 17 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
1 6
campo. Eles recebem 4 dados extras em tentativas de 
Resista às disciplinas vampíricas. Alguma primeira luz 
e Gru Handlers Pré-Blood Bond The Cuckoo 
para um vampiro torpado e preso como um preventivo 
defesa contra eles sendo convidados a beber de um 
Blankbody Target.
Variante: boneca de sangue
A boneca de sangue está subestimada, quase invisível. 
Eles são passados ​​em festas ou tratados como um 
animal de estimação favorito. Eles veem mais do que deveriam, e 
Eles são considerados alheios, no topo da excitação
ment do beijo. 
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 5 
Atributos secundários: Saúde 5, Força de Vontade 5
Pool de dados excepcionais: Persuasão 8, Stealth 8
Equipamento: Nenhum
Especial: bonecas de sangue são discretas. Blankbodies 
Não preste atenção aos seus rostos ou nomes, e 
Trate -os como uma peça de mobiliário. Qualquer tentativa, 
ativo ou passivo, para perfurar a cobertura é feita em +1 
Diffi Culty.
Os manipuladores JTRG e Gru, especialmente, usam sangue 
Bonecas como armas infectadas com EV-H07 (p. 79) 
ou uma das formas alquímicas mais perigosas
Lae (p. 46).
Desprograma
Blankbodies têm uma maneira de gerar lealdade em 
seus servos. Eles são lindos, poderosos e 
Eles têm o poder da vida e da morte em seu frio 
mãos. Pessoas que são sugadas em sua órbita tendem 
Para se apaixonar por eles, e duro. Desprograma desfazer tudo 
desse condicionamento das pessoas que liberam, 
convertendo -os de lavagem cerebral em branco 
peões para informantes ou cucoos ... ou apenas lançando 
eles para tentar recuperar uma vida normal. 
As técnicas variam, mas tendem a envolver trancadas 
quartos e intenso psicológico e emocional 
pressão. O objetivo não é fazer o assunto feliz 
.
--- Página 18 ---
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1 7
E saudável, é para impedi-los de ser um espaço útil útil
ativo corporal e, se possível, ativá -los para o 
Segunda Inquisição. 
Alguns desprogramadores fazem mais do que fornecer 
aconselhamento. O melhor deles sabe como re-
acredite nos efeitos dos vínculos sanguíneos e da dominação 
Através de transfusões de sangue, fortes medisos psiquiátricos
gestação e- em circunstâncias extremas- psico-
cirurgia. Uma pequena perda de função cognitiva é uma pequena 
Preço a pagar pela liberdade. 
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 6 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 7, medicina 
7, persuasão (desprogramação) 8, Science 7
Equipamento: n/a
Especial: o desprogramador tem acesso a medicamentos, 
cerimônias religiosas, ou apenas altamente especializadas 
Abordagens psicológicas que aliviam o Blankbody 
Controle da mente. Usá -los efetivamente requer 
uma inteligência de sucesso + medicina (drogas) ou 
Acadêmicos (religião ou psicoterapia) rolam em 
Dificuldade igual à classificação de disciplina mais alta 
do vampiro que influencia. Este efeito de curto prazo 
dura uma cena. 
A desprogramação duradoura leva três dias 
para uma semana. O ghoul ou escravo desprogramado perde 
um morre de pools de inteligência, mas resiste ao seu antigo 
Mestre com quatro dados extras.
Variante: Oswobodziciele Liberator
Às vezes a coalizão permite que os outros Blankbodies 
Os inimigos fazem seu trabalho sujo. Começando na Polônia, um 
o movimento se afasta entre os anarchs que 
pretende libertar os ghouls de sua escravidão. Oswobod-
Ziciele ("Liberators") faz um trabalho duro e perigoso 
Principalmente não recompensado: os ghouls encontram maneiras de rastejar de volta 
para seus mestres ou encontre um novo. Ou eles apenas 
provar mal adaptado à vida mortal normal depois 
anos ou décadas nas águas rasas de um glamouroso, 
mundo sem sol. Esses anarchs fazem o trabalho de qualquer maneira, 
Porque está certo.
O O não funciona para a segunda inquisição. 
Eles ocasionalmente recebem dicas através da videira 
que lhes dão uma janela de oportunidade para arrebatar 
um ghoul e comece a trabalhar neles. Quando o O tem 
fez o trabalho deles e assumiurecrutamento, deterioração 
em um bruto (p. 47), ou a morte final. Não há 
Bom resultado para um Blankbody: mesmo que eles façam 
de volta de qualquer site negro, eles estavam inter-
Rogado em, seus colegas monstros nunca confiarão 
eles novamente. 
Eficaz contra: solitários; pessoas que não vão 
ser perdido; Neonatos; Regency Coteries - 
Blankbodies relativamente fracos em exploração 
posições de poder
.
--- Página 103 ---
CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
CAPÍTULO THE REE: jogos perigosos
TORTURA
Sua guerra contra vampiros constantemente tenta 
a ordem de St. Leopold e todos os atores estaduais (e 
muitos operadores privados) no segundo inquérito
ção de atravessar toda linha legal e moral. Alguns de 
essas linhas mal existiam para começar: a CIA e 
Gru mal jogado pelas regras mesmo contra cada 
outro, e a Inquisição permitiu explicitamente
Lar Medidas Extremas desde o século XV. Espionagem, 
chantagem, seqüestro, assassinato e prisão 
são procedimentos operacionais padrão para tais organizações
zações e tortura de humanos e vampiros 
torna -se mais comum entre suas fileiras. O uso 
de tortura é uma linha dura comum para muitos grupos, 
Mas se o seu contador de histórias e jogadores consentirem em retratar
ou ser exposto ao conceito de tortura em 
Jogue, depois lembre -se de algumas coisas.
A tortura é um sujeito sensível a abordagem em qualquer 
contexto. Especialmente em um jogo de horrores operísticos 
e soldados cinematográficos, evite apresentar tortura em 
uma maneira desenhada ou flíocera. A tortura viola 
pessoas, por design explícito. O Código Militar dos EUA de 
Justiça, a convenção de Genebra e as leis e 
Os costumes de todo país civilizado consideram tortura 
um crime contra a humanidade. Repressivo e abertamente 
estados autoritários torturas rotineiramente, mas desenvolvidos 
Democracias torturam nas sombras, escondidas por 
Eufemismo como “Tecnologia de interrogatório aprimorada
niques ”na CIA, ou se desligou em terceiros via 
"Reprodução extraordinária", ou mesmo legalmente permitida 
sob a chamada "Defesa da necessidade" de circunstances
ES, como permanece em Israel.
Sem desculpas
A tortura não é apenas criminosa, mas ineficaz. Mul-
Estudos de Tiple sobre o uso da tortura mostraram que 
Enquanto a informação é sempre extraída, a vítima 
Freqüentemente diz o que quer que seu agressor deseje ouvir 
Para parar a dor. A tortura não pode obrigar 
qualquer um para dizer a verdade e, em algum nível, aqueles 
que usam tortura sabem esse fato. Recorrendo a tor-
tura de fato corrompe nações e organizações em 
mentindo, desculpando brutalidade ou fugindo da verdade sobre 
suas ações.
Então, que propósito faz um criminoso, ineficaz e 
A técnica corrupta serve em um jogo de vampiros? Simplesmente 
1 0 2
.
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1 0 3
Coloque, a tortura é revoltante e chocante. Provoca reações extremas e, às vezes, uma história de horror requer ex-
Treme. A tortura também identifica os vilões da história. Os personagens do jogador enfrentam escolhas morais e éticas enquanto 
sobrecarregado com uma natureza monstruosa - essas mesmas opções podem quebrar ou corromper os mortais, mergulhando -os em 
depravação sem a desculpa da besta. Segunda inquisição tortura sinaliza para jogadores que o mal também existe 
fora de suas próprias aflições. 
Vampiros como vítimas
As representações de tortura permanecem mais reservadas para momentos fora da tela e ameaças implícitas. Para resultados 
Contra os personagens dos jogadores, use o sistema no Corebook (p. 415). Idealmente, o resto do círculo pode quebrar 
O capturado saiu do avião de transporte ou segurando a caneta antes que as coisas cheguem a esse ponto. Isso dito, 
Para esclarecer o tipo de violência, a coalizão se permite usar contra humanos e vampiros, aqui nós 
Apresente uma lista não exaustiva de técnicas adaptadas pela coalizão das experiências anteriores de seus clientes 
Na Chechênia, Afeganistão, Iraque, Irlanda e outros lugares.
Apesar de sua busca, estudo e extermínio de vampiros, muitos caçadores só têm entendimento limitado-
de suas fraquezas. Como a tortura é um instrumento contundente, isso geralmente limita seus métodos de tortura a 
três implementos.
Fogo e medo
Os ativos da coalizão provavelmente descobriram a fobia de incêndio de Blankbodies durante as primeiras missões confusas em 2002. 
Nas duas décadas seguintes, os psicólogos da Firstlight e Gru construíram lentamente uma teoria de funcionamento do operante 
Condicionamento, usando tudo, desde marcas e cakers aquecidos a lanças térmicas para convencer lentamente seus prisos
oners de seu desamparo. (Defanir um alvo com alicate dental contribui poderosamente para essa reação, quando 
Isso acontece.) Isso não torna as ameaças ardentes mais confiáveis ​​do que outras torturas, é claro.
Sunboarding
"Sunjarding", como os torturadores da Firstlight chamam eufemisticamente, é qualquer cenário que use a luz do sol para 
ameaçar vampiros com a morte. Assim como os interrogadores usam o Waterboarding para ameaçar uma vítima com se afogando, em
Os quisitores armarem a luz do sol para aterrorizar vampiros com ferimentos graves ou até a morte até que falem. Isso geralmente 
implica restringir um vampiro e permitir feixes finos de luz solar refletida para avançar em direção a eles até que eles 
cumprir ou se queimar. As restrições geralmente são básicas, mas particularmente os caçadores sádicos inventaram a empregada de ferro-
Dispositivos semelhantes a aprisionar suas vítimas em um sarcófago que pode permitir que pequenas vigas da luz do sol, conforme necessário. Manter-
Um vampiro acordado durante o dia e fora do frenesi são os aspectos mais complicados desse procedimento.
Privação de sangue
Uma coisa que a coalizão sabe sobre os vampiros é que eles estão fome de sangue. Embora eles não possam real-
Ize quão constante ou urgente a fome é para a maioria dos vampiros, eles sabem que privar um Blankbody Causa 
eles extremo desconforto e dor. Este é um método de tortura lento, mas relativamente seguro, do caçador 
perspectiva. Os caçadores estão menos familiarizados com os detalhes do frenesi, mas um vampiro faminto lhe dirá 
Qualquer coisa que você quiser ouvir para uma gota de sangue. Alguns torturadores deixam um pires de sangue apenas fora do alcance de um 
Vampire restrito ou trancado por dias, incapazes de alcançá -lo, pois lentamente estraga e coagula na frente dos olhos. 
Outros sangraram o vampiro lentamente, permitindo que a fome preencha o vazio deixado para trás. 
A fome do Blankbody aumenta rapidamente em 1 para cada sucesso na manipulação do interrogador + 
Rolo de medicamento. Na Hunger 5, o Blankbody testes para uma compulsão como se tivessem sofrido um fracasso bestial. 1-9 
resulta em fome, 0 na compulsão do clã. Para um caitiff ou sangue fino, não role: o resultado está sempre fome. 
Um Blankbody sob esta compulsão fará ou dirá qualquer coisa para sacar seu apetite, e o interrogador é rápido 
para oferecer uma bolsa de sangue.
.
--- Página 105 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 0 4
Variações
Os esquadrões do Firstlight Snatch são altamente qualificados 
e bem equipado, geralmente com Xtech como um 
Armadilha de tanglefoot (p. 82).
Alguns agentes do grupo de Newburgh gostam de pensar em 
eles mesmos como um pouco mais sofisticados do que seus 
compatriotas. Eles organizam uma versão mais complexa 
Operações iscas de presas precisamente para um espaço em branco
O gosto do corpo, com sangue envenenado, veja boneca de sangue, 
pág. 16), e greve enquanto o alvo é fraco: ferido 
ou letárgico. 
A manipulação de rolos de isca + subterfúgio vs 
O inteligência de Blankbody + resolveu essencialmente seduzir 
eles em alimentação. Eles estão usando um rastreador de GPS 
e muitas vezes um dispositivo de escuta (dependendo do 
O estilo de alimentação conhecido de Blankbody), então sua equipe 
pode alcançá -los rapidamente e intervir se as coisas acontecerem 
errado. Se a equipe souber onde o Blankbody vai 
vá para a alimentação, eles geralmente incluemum atirador, posicionado para 
Garanta a segurança da isca. 
EXTORSÃO
Ganhar corações e mentes (wham) é um com
Mon Catch Frase entre caçadores das forças armadas, 
E é um credo que defende a conversão de 
potenciais hostis à causa do segundo investigação
própria. O foco deles é identificar os psicológicos
cal e alavancas emocionais que dirigem um espaço em branco, e 
Use aqueles para transformar o cativo em um ativo ou peão. 
Truques aprendidos com os cantos mais escuros de contra-
A insurgência serve bem a coalizão. Antes de captur-
Os afins os caçadores identificam mortais ou animais de estimação 
que são importantes para eles, talvez até inadvertidos
descobrindo suas pedras de toque.
Os caçadores então informam seu prisioneiro disso 
identificação, com uma ameaça implícita (ou explícita). 
Alguns interrogadores da Firstlight 
gravações daqueles mortais valiosos para criar parecerem
trilhas sonoras de tortura, audíveis da próxima célula. 
Poderes vampíricos podem tornar essa tática complicada como alguns 
Os corpos em branco possuem percepção excepcional; interro-
Gators acham melhor passar fome e enfraquecer os assuntos 
antes. Outros interrogadores vão em frente e pegam 
A pedra de toque como um convenceu.
Contramedidas
Não ande sozinho. Use um dispositivo de rastreamento no 
espera que alguém te encontre, ou pelo menos o local-
de onde você foi sequestrado. Barraca por tempo. 
Uma vez que um vampiro está na parte de trás daquela van negra, 
Não há contramedida eficaz, exceto para tentar 
e corretor um acordo: a vida de outra pessoa para a deles, ou 
girando o casaco e se tornando uma fonte de coalizão. 
Recrutamento
A coalizão precisa de informantes e espiões a cada 
nível da sociedade em branco, e ocasionalmente até mesmo 
Permite que o TurnCoats se torne operadores de pleno direito. 
A maioria dos funcionários de campo permanece extremamente relutante em 
Recrute ou use -os, por excelente motivo. Em outubro-
ber 2012, um "recruta" em branco (e um desconhecido 
Número de teoricamente "preso com segurança" em cativeiro 
blankbodies) transformou o pessoal -chave no triste 
e os primeiros escritórios em três estados, traindo
uma operação de limpeza da cidade em Detroit e obtendo 
Várias dezenas de policiais e soldados da UTR mataram. Mas 
Às vezes, o recrutamento parece o único possível 
maneira de chegar a um alvo que vale mais do que 
Várias dezenas de vidas.
Recrutar ghouls (ou, em extremamente valioso 
casos, Blankbodies) é efetivamente o mesmo processo que 
recrutando agentes duplos. Encontre uma fraqueza, gire 
em uma alavanca e puxe -a de forma rápida ou lentamente. Cuco, 
Informantes, burrowers e Blankbody anterior 
Traidores Todas as informações de alimentação a um manipulador de coalizão: 
vingança e rivalidades, transgressões que podem 
Torne -se material de chantagem, descontentamento, emocional 
laços e pedras de toque, ou religiosos remanescentes
Liefs são todos forragem para o processo de recrutamento. 
Os manipuladores combinam abordagens: um favor para um 
Agente triste, ou um trabalho fornecido por uma bandeira falsa pode 
Torne -se material de chantagem. Um vínculo emocional 
com um cuco pode levar a descontentamento ou um ven-
detetta. Quanto mais cordas o manipulador tiver que puxar, o 
melhorar. O recrutamento é um processo lento e gradual, 
Embora possa parecer repentino para um corpo de branco. O 
O manipulador os manipula lentamente em uma posição 
Onde dizer sim à traição é fácil; Às vezes o 
Blankbody sabe que eles estão lidando com o segundo 
Inquisição, outras vezes a oferta de recrutamento 
.
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Só vem na primeira reunião presencial. 
Em circunstâncias normais a coalizão 
não considera o recrutamento "walk-in"; isto é 
Diga, recrutamento onde o Blankbody inicia 
entre em contato voluntariamente. Já é difícil ter certeza de 
A lealdade de um recruta cuidadosamente rastreado escolhido 
por especialistas. É impossível confiar 
Motivos para abordar uma organização que deseja 
Cada um deles destruiu.
Esta tática se desenrola nos estágios seguintes: 
■ Observação: um detetive ou lâmpador, ou 
Ocasionalmente, um cuco monitora o Blankbody 
por meses, verificar se eles são viáveis 
candidato ao recrutamento. Isso assume o formulário 
de um rolo de inteligência + investigação estendida, 
exigindo 12 sucessos. Rolls são um mês 
separado. A observação pode continuar até 20 suc-
cesas, reduzindo o desafio de manipular 
o alvo. 
■ Manipulação: o Blankbody é lentamente orientado
em uma posição de vulnerabilidade: seu dinheiro 
acaba e eles precisam fazer alguns acordos ruins; 
Eles quase violam o baile, apenas para ter 
A bunda deles foi retirada do FiE por um novo contato; 
Eles aprendem um segredo sobre um ancião que poderia arruinar 
eles se o ancião já se destaca; que 
tipo de coisa. Fazer uma manipulação estendida 
+ Teste de política, exigindo 20 sucessos, menos 
Metade de quaisquer sucessos adicionais sobre observação. 
Os rolos são de um mês de intervalo. Manipulação pode 
Continue até 25 sucessos, fazendo o ap-
Proato mais fácil. 
■ Abordagem: o manipulador faz contato e de-
Fers ao Blankbody um lugar com sua agência, e 
proteção. Roll Manipulation + Subterfuge vs 
Compostura + Resolva. O manipulador recebe um 
morrer extra por todo sucesso em excesso no manipulação
fase de lação. 
.
--- Página 107 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 0 6
O contador de histórias nunca deve reduzir o recrutamento 
os protagonistas da crônica para a mecânica. Jogue 
a abordagem e deixar a decisão de se voltar para o 
Jogador, não os dados. Dependendo do social do grupo 
Contrato dessa trama pode valer a pena discutir 
com todos os jogadores de antemão: um traidor no 
Coterie não é adequado para todos os grupos. 
Eficaz contra: Mal -contentes; Sangue fino; 
Cerberus Coteries - às vezes virando alguém 
por dentro está a única maneira de obter acesso a um 
relíquia; Sbirri.
Variações
Boes tendem a não recrutar Blankbodies, embora eles 
ocasionalmente considerará isso para o Duskborn: seu 
A missão é muito mais queimadura do que virada. O oitavo 
A direção não recruta ex -anarchs, e 
Especialmente não Brujah. Rússia apenas rastejou 
de sob influência sanguessuga e eles não estão ansiosos para 
Bem -vindo aos monstros de volta.
A Sociedade de São Leopold não é, em princípio, 
oposto ao recrutamento de corpos em branco adequados, 
Mas eles devem demonstrar que ambos são re-
pentant e penitente, e se comprometer a nunca alimentar 
em um ser humano. Os recrutas de ventrue são, portanto, 
improvável. 
Contramedidas
Pelas mesmas razões pelas quais o recrutamento de protagonistas não é 
reduzido à mecânica, opondo -se a esse recrutamento 
Também depende da interpretação. 
Assassinato
A coalizão se infiltra os trabalhadores molhados em um fazer
principal, base de alimentação ou outro local que eles conhecem 
O Blankbody Target vai visitar. Firstlight 
sanções um assassinato quando é simplesmente também 
perigoso para invadir um local durante o dia, atirando e 
queima: quando os corpos em branco têm conhecimento suficiente
Edge da operação de coalizão local para realizar 
represálias, quando há muitos retentores mortais 
E os servos e alguém mais alto decidiu 
Eles não podem justificar o dano colateral, ou quando o 
A única oportunidade de atingir um alvo é quando eles estão 
fora à noite entre civis.
Caçadores também implantam esse estilo de operação 
contra Blankbodies com identidades de capa que colocam 
eles aos olhos do público: uma “noz solitária” ou “culto perseguidor” 
O assassinato é forragem tablóide, mas não solicita 
as mesmas investigações públicas e advogados de destaque 
Como uma operação completa do governo faria.
A equipe geralmente compreende uma ou duas guerra
riors, às vezes com um atirador posicionado onde 
Eles podem retirar um alvo em fuga como último recurso. 
Se a equipe antecipar alta segurança ou não sentir 
confiantes de que sabem o leito da terra, eles levarão 
Um lobo solitário ou um armador com eles.
A equipeidealmente traz Xtech, ou um aliado com 
Presentes misteriosos ou psíquicos para superar o risco óbvio 
de um corpo em branco ofuscando. 
Eficaz contra: alvos únicos; individual 
membros de Maréchal Coteries
Contramedidas
Revidar; chegar a algum lugar altamente público, e 
Espero que não esteja na linha de visão do atirador. 
Greve do dia
Esta é a tática única de caçadores que todos os que têm medo do Blankbody: 
uma equipe de greve chegando ao seu paraíso enquanto eles 
Durma atrás da porta. Em alguns de seus pesadelos, 
Eles acordam por tempo suficiente para ver a estaca apontada 
no peito ou no fogo consumindo sua casa. 
Os ataques diários são confusos, mas altamente visíveis. Eles são 
não é apropriado para refúgios na parte agradável do 
Cidade - a menos que a equipe tenha puxado algumas cordas 
com o governo local e a aplicação da lei em 
adiantamento, que carrega o risco de derrubar o 
Target ou outro blankbody. Para um círculo que coitões 
Juntos, eles são ideais: tirar cinco ou seis em branco
Corpos em um ataque é muito tentador; por isso 
valor, consequências sempre podem ser resolvidas. 
A equipe incorpora uma ou mais violações para 
lidar com medidas de segurança, alguns guerreiros ou solitários 
Lobos (pelo menos um por alvo em branco) para fazer o 
trabalho sujo de apostar e depois decapitar e preferir
habilmente um nulhífero para suprimir certas disciplinas -chave. 
Para refúgios de alta tecnologia, um hacker trabalha de volta em 
base, ou em uma van blindada nas proximidades, suprimindo qualquer 
Alarmes e pede ajuda. Na maioria das circunstâncias, um 
Black-Bagger já está executando a vigilância 
por algum tempo. 
.
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Políticos e socialites limpam depois, 
minimizar ondulações e investigações da mídia. 
Eficaz contra: a maioria dos corpos em branco; Coteries/
Uvans compartilhados. 
Variações
Boes foi pioneiro na estratégia de bloco por bloco: um número
Ber of Daytime Strikes, coordenado e continuado
até que as equipes atingissem todos os alvos conhecidos 
no mapa. SO13 e oitava direção observada 
Esta tática com grande aprovação e adotou 
é eles mesmos. O principal ponto contra isso é que 
perturba os mortais e faz as notícias, e aquelas 
As agências exercem pressões sutis (e não sutis) para 
Controle esse elemento.
Contramedidas
A melhor contramedida não é apenas estar lá 
Quando a greve acontece. Um Blankbody pode notar 
vigilância (por bancadas pretas ou sombras) em 
avançar ou ter os contatos certos para saber de um grande
operação em escala prestes a cair quando a lei é executada
As autoridades da cidade e da cidade são informadas com antecedência. 
Falha nisso, alta segurança, incluindo ghouls e outros
ers acordados durante o dia é a próxima melhor defesa. 
Greve noturna
Este é o melhor recurso - porque o mais 
perigoso - que os caçadores já se comprometeram., (Veja 
Noite e nevoeiro, p. 156, por razões noturnas 
às vezes é aprovado apesar do perigo.) Com 
Iao ou outros atores do primeiro rank, nenhuma despesa é poupada, 
e todo ativo possível é disponibilizado. Um bruto é 
desencadeado para causar estragos e fornecer uma distração 
Enquanto Breatherings e Hackers quebram a segurança - ou 
Um informante ou cuco abre as portas. Múltiplo 
Equipes da UTR com armas pesadas greve de uma só vez, 
alguns com metas específicas e outros apenas lá para 
faça o máximo de dano possível. Especial de folga-
Mangueira na área com fogo branco.
A equipe usa controle de multidão sofisticado 
Ferramentas para entrar em pânico, confundir e dificultar seus alvos. 
Burrowers e Lamplighters já imaginaram 
todas as saídas possíveis dos planos do edifício e 
vigilância, e lá mais assassinos treinados esperando 
em cada um.
É um massacre altamente eficiente e enquanto Hunter 
As baixas podem ser altas, sempre vale o preço.
Eficaz contra: reuniões de todos os tipos; 
Pluma 
Contramedidas
Esta operação é a jóia da coroa da coalizão. 
A única esperança é que o refúgio tenha uma saída do 
Os caçadores ainda não encontraram. 
Auto-da-fa-fé
Esog e seus protegidos em Boes se especializam no 
Auto-da-fa-fé. A equipe não apenas viola um paraíso ou 
Elysium e elimine todos dentro. Eles queimam 
no chão durante a altura do meio -dia 
sol, e perseguir e executar fugir, queima
sobreviventes. O auto-da-fé não é apenas um eficaz 
Tática, é uma ameaça. 
Funciona melhor quando o alvo não é apenas seguro 
mas conhecido em círculos afins. Incêndio criminoso em um 
Distrito residencial maçante, onde alguns ninguém Caitiff 
faz com que sua casa seja muito menos eficaz do que o bomba
refúgio de uma harpia, porque o objetivo do 
Auto-da-fé é espalhar o terror e entrar em pânico com aqueles que 
viva para testemunhar. 
Na semana seguinte a um auto-da-fé, todos os Blankbodies 
ciente disso, faça testes de compostura com +1 dificuldade. 
Semanas consecutivas de terror ardente impõem mais 
Penalidades a um máximo de +3. 
Eficaz contra: qualquer um. 
Variações
Enquanto Boes gosta de estar de perto e pessoal quando 
Eles conduzem um auto-da-fé, oitava direção 
prefira morteiros à distância. Eles trarão um 
Edifício inteiro, se precisar.
Contramedidas
Se os inquisidores estiverem confortáveis ​​e incorporados 
o suficiente para que eles possam cometer um auto-da-fé, é também 
tarde. Este pior cenário acontece quando o 
Kindred não lida com a ameaça com rapidez suficiente, 
e por que os inteligentes se esforçam para os comprimentos necessários para 
Fique sob o radar. 
.
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Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 0 8
Segundo 
Projetos de Inquisição
Algumas ações de e contra o segundo inquisição
ção fazem parte do jogo longo. Como o controle de pragas, 
Eles são um esforço constante e contínuo para reduzir os danos. Em 
tais casos são melhor tratados como projetos usando o 
Regras no Corebook (pp. 415-421). Alguns exemplos 
de projetos que trabalham contra a coalizão seguem, 
junto com alguns exemplos de projetos executados pelo 
Coalizão para Membros se oporem.
Novo plano de fundo: 
Recursos operacionais
Cada equipe ou célula caçador tem uma quantidade finita de 
Pessoas, armas, dinheiro e tempo. Todos esses limites
tações são resumidas na equipe operacional 
Recursos antecedentes. Use -o para determinar como 
Muitos projetos que uma equipe pode gerenciar simultaneamente: 
Equipes agrícolas com pouco dinheiro e contatos provavelmente são 
apenas posicionado para rastrear um Blankbody em 
um tempo; uma equipe Firstlight em uma cidade -alvo importante 
pode funcionar para transformar um traidor para o seu lado, locat-
um paraíso de um primogen, e trabalhando para neutralizar 
Um Blankbody Building contata -se no escritório do prefeito.
Se você planeja executar projetos a favor ou contra 
a segunda inquisição, atribua aos caçadores locais (ou 
Representantes da Coalizão Local) Um total operacional 
Pontuação de recursos para esse fim. (Como regra de 
polegar, os recursos operacionais geralmente devem ser 
dentro de um ponto do fundo de alcance da OPFOR.) 
Em seguida, decida quanto de sua re-
Fontes que eles podem se comprometer com um determinado projeto.
 
Map BlankBody Networks
A razão pela qual a primeira luz, ou a sociedade de 
St. Leopold, ou seus colegas, posam um perigo é
Porque eles entendem corpos em branco. Eles são inteligentes 
o suficiente para garantir que eles façam o trabalho corretamente: eles 
Não apenas elimine monstros estúpidos que fazem 
eles mesmos alvos, eles os seguem de volta ao seu 
Coteries, Sires e a hierarquia da cidade. Se 
Anarch ou Camarilla, sabendo como o social 
Os títulos da cidade mantêm corpos em branco juntos 
A coalizão identifica possíveis traidores, candidatos 
para chantagem ou intimidação, ou alvos de alto valor 
cujas mortes finais desestabilizariam a cidade e 
Facilitar o trabalho da coalizão.
Objetivo: crie um mapa preciso da cidade 
Redes de Blankbody e estruturas de energia, 
Para manipulação subsequente (+5 dados em rolos 
para identificar conexões, aplicar pressão ou 
manipular). 
Incremento: geralmente semanas.Anarchs, sendo menor 
hierárquico que a camarilha, pode levar duas vezes como 
longo (incremento em períodos de 2 semanas).
Estágios: identifique a maioria dos corpos em branco visíveis; mapa 
conexões de primeiro grau; conectar redes; perfil 
Fraquezas e vulnerabilidades. 
Escopo: 3. Este é um projeto intensivo que, se 
bem -sucedido, compensa em benefícios futuros de longo prazo. 
Lançamento Rolo: Acadêmicos ou Tecnologia + 
Recursos operacionais, dificuldade 5
Antecedentes a se comprometer: operacional 
Recursos; um ponto por canário, revendedor ou outro 
informante crucial (perder o ponto os matou 
ou virado)
Rolos de gols sugeridos: inteligência + acadêmicos, 
Etiqueta, ou política; Sagacidade + subterfúgio.
Falha: se este projeto falhar, a equipe 
Entende mal as conexões, confundindo a visibilidade 
por poder, ou se apaixonar pelas tentativas de Blankbodies de 
disfarçar suas alianças ou inimidades. Tentativas de 
Manipular essas redes são feitas com -2 dados. 
.
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1 0 9
- Sem recursos. Trabalhar-
no escuro e 
sem apoio. 
• Altamente limitado. UM 
poucos pedaços de intel-
ligência e inad-
igualar o repower fi.
• • Básico. Uma equipe com 
uma missão específica 
e os recursos para 
Realize. 
• • • bem com recursos. 
Dinheiro suficiente, 
armas e pessoas 
para a equipe um major 
OP, ou um par de 
menores. 
• • • • Experiência importante
Equipe Enced em uma alta 
Localização prioritária. 
Capaz de correr mais 
do que um grande erro
sion simultaneamente.
• • • • • Prioridade máxima
sion. O que a equipe 
Quer, a equipe recebe.
.
--- Página 111 ---
Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 1 0
Contrariando este projeto
Detecção: Kindred com melhor, ou maior, pessoal 
As redes são mais propensas a perceber que as pessoas têm 
tenho observado e fazer perguntas. Role o 
maior de mawla ou status + investigação. Um 
o sucesso revela que a investigação de um caçador é 
Andoto; dois ou mais revelam o número no 
Projeto Die. 
Afetando: as plantas de Blankbody ou Coterie 
evidência, reproduz (ou abaixa) sua proximidade com 
Outros locais, ou fabrica feudos ou alianças para 
Jogue os caçadores do perfume. Manipulação + 
Persuasão, etiqueta ou política. 
Utilizando: o Coterie pode se fazer 
Parece insignificante, ou mais poderoso do que eles; 
Eles podem tentar os caçadores a abordar um dos 
eles como um possível traidor e, assim, infiltrar -se o 
Rede SI local. Ambos os propósitos exigem 
Manipulação + rolos de subterfúgios.
Minar um fundo
O objetivo principal da coalizão é eliminar 
blankbodies, mas é difícil desaparecer alguém em 
os olhos do público, com milhões de dólares, poderosos 
amigos e fama global. Às vezes, a única maneira 
Para tornar um alvo viável é enfraquecê -los, cortá -los 
fora de seus amigos e vantagens. Faz isso 
Mais difícil para eles ver os caçadores chegando, mais difícil 
se mover contra eles, e menos propenso a escapar quando 
Uma equipe de campo vai para a morte. 
Objetivo: Reduza o fundo de um Blankbody Target 
por uma quantidade especificada. Isso geralmente é zero, mas 
Mesmo uma pequena redução pode ser benéfica. 
Incremento: dias para uma redução de até 2 pontos. 
Semanas para antecedentes mais substanciais. 
Estágios: escopo dos fundos; Selecione um destino 
Fundo; desmontá -lo. 
Escopo: 1 + redução pretendida no fundo. 
Rolo de lançamento: altamente dependente do 
Antecedentes afetados e as táticas usadas. Para 
exemplo, finanças + recursos operacionais para 
reduzir o recurso; Política + Recursos Operacionais 
reduzir a influência; Streetwise + Operacional 
Recursos para reduzir os contatos; Subterfúgio 
+ Recursos operacionais para reduzir os aliados ou 
Mawla; Investigação + recursos operacionais para 
Reduza a máscara
Dificuldade 2 + escopo.
Antecedentes a se comprometer: operacional 
Recursos; um ponto por gentrificador, político, ou 
Outros grandes influenciadores (perder o ponto os pega 
virado ou morto)
Rolos de gols sugeridos: inteligência + acadêmicos, 
Etiqueta, ou política; Sagacidade + subterfúgio. 
Falha: se este projeto falhar, a coalizão 
Recursos ficam amarrados ao desembaraçar a bagunça; 
Leva semanas para se libertar de maneira limpa. 
Os recursos operacionais diminuem em 1 ponto para o 
mesma duração que o projeto estava em andamento (por exemplo, a 
Projeto que durou 4 semanas antes de falhar reduzindo 
Recursos operacionais para o mesmo comprimento 
de tempo). 
Contrariando este projeto
Detecção: fundo afetado + inteligência. 
Um sucesso revela que a investigação de um caçador 
está em andamento; dois ou mais revelam o número no 
Projeto Die. 
Afetando: o alvo pode mover recursos 
ao redor com inteligência + finanças; Chave um 
aliança com carisma + persuasão; trabalhar 
um golpe publicitário para manter influência ou fama 
com manipulação + persuasão; Mantenha um mawla's 
Respeito com carisma + etiqueta ou política. 
Utilizando: com os mesmos rolos que aqueles que afetam 
o projeto, o blankbody pode envolver o 
investigadores por duas vezes mais que um fracasso 
ditar. Eles podem, a critério do contador de histórias, 
ser capaz de aumentar o fundo direcionado em 1 
DOT: Criando uma notícia que os torna mais 
famoso, transformando um pouco de seu dinheiro em um mais seguro, 
conta offshore onde ganha mais dinheiro etc. 
.
--- Página 112 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
1 1 1
Contra a Inquisição: Limpeza
Afaste -se do aviso da Inquisição é mais fácil 
disse do que fazer. Um Blankbody pode jogá -los fora 
a trilha por um tempo combatendo uma tática, mas 
Quando eles estão nos bancos de dados da coalizão, eles estão 
lá para sempre. A segunda inquisição estará de volta, 
Não importa quantas vezes um espaço conhecido
Capes suas garras. Lenta e minuciosamente, um vazio
o corpo pode ser capaz de apagar todos os traços de si mesmos, 
Mas é perigoso: se eles são detectados, eles foguam 
na lista de metas da coalizão. 
Objetivo: remova a falha conhecida do corpo em branco. 
Incremento: meses. Este projeto não pode ser iniciado 
Se a coalizão perseguirá ativamente o vampiro 
no último mês.
Estágios: identifique todos os registros mantidos; localize um fraco 
ponto (tecnológico, pessoal ou outro); 
Remova incrementalmente os registros.
Escopo: 3
Rolo de lançamento: recursos ou influência + 
Investigação. Dificuldade 5. 
Antecedentes a se comprometer: influência, aliados, 
Contatos, status. 
Rolos de gols sugeridos: inteligência + 
Tecnologia; Inteligência + investigação; 
Manipulação + subterfúgio.
Falha: quando o personagem de um jogador falha em um gol 
Rolar ou perder o controle de um projeto, 
Eles reduzem os fundos comprometidos com 
It (Corebook, p. 416). Este é um particularmente 
projeto perigoso e se o corpo de Blankbody falhar, eles 
incorrer em calor adicional e imediato do 
Segunda Inquisição. Subir um passo no 
Algoritmo de resposta.
Não role para combater os planos de um jogador, apenas 
Jogue algumas boas complicações antiquadas em 
eles no decorrer do jogo. 
Contra a Inquisição: 
No frio
O que quer que as próprias organizações possam dizer, 
o pessoal recrutado para o segundo inquérito
ção não está acima da censura. Alguns deles podem 
ser comprado, outros seduzidos ou chantageados, e 
Alguns têm uma atração pelo conceito sedutor de 
Vampirismo que faz fronteira com um fetiche. É muito possível 
para um blankbody com algo a oferecer para transformar um 
Inquisidor em um ativo. Conclusão bem -sucedida de 
Este projeto não garante amizade ou lealdade, 
mas converte um agente de coalizão (ou outro major 
caçador) em um aliado ... até se arrepender 
e confessar tudo aos seus superiores.
Objetivo: converter um agente de coalizão em um aliado, 
com um valor de fundo um menor que o 
Escopo do projeto.
Incremento: meses ou anos. 
Estágios: identifique um alvo; identificar fraquezas; fazer 
contato; aplique pressão. 
Escopo: 1 + Nível pretendido de fundo. 
Rolo de lançamento: contatos, recursos ou influência + 
Manipulação. Dificuldade 1 + escopo.
Antecedentes a se comprometer: recursos, 
Influência,fama.
Rolos de gols sugeridos: inteligência + insight 
ou investigação; Manipulação + persuasão, 
Subterfúgio, ou persuasão. 
Falha: se o projeto falhar, o vampiro perde alguns 
dos antecedentes investidos no projeto. Eles 
também pode adquirir um inimigo, na forma do 
agente que eles tentaram recrutar ou um dessas pessoas 
colegas e superiores. Como alternativa, eles podem 
Encontre um Blankbody conhecido. 
.
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Capítulo Três: Jogos Perigosos
1 1 2
Coalizão 
Algoritmo de resposta
A coalizão estabeleceu processos para escalar 
resposta. Eles sabem o que funciona e o que não funciona, 
e um leva inevitavelmente a B. a resposta
Rithm apresentado aqui (como o da pp. 186-189 de 
Anarch) ajuda os contadores de histórias a pensar como uma equipe da UTR 
ou agente regional responsável, e entregar um apro-
resposta prevata às ações realizadas pelo 
Personagens dos jogadores. Um contador de histórias pode usá-lo continua
para dirigir o próximo passo na história, ou meu 
para idéias, ou adaptá -lo ao seu conjunto particular de segundo 
Antagonistas da Inquisição.
Muitas das etapas do algoritmo de resposta 
alinhado ordenadamente com táticas apresentadas anteriormente neste 
capítulo; Alguns não, e exigem mais explicações.
Nível 0: sob o radar
O algoritmo descrito aqui não mostra isso 
nível, mas descreve o vampiro médio ou a círculo 
Isso ainda não fez nada para desenhar o Inquisito-
aviso rial. 
Nível 1: Observação
Análise de dados: padrões de caça
Esta análise indica o tipo predador dos caracteres 
e possivelmente o objetivo de seu círculo. Geralmente, 
Personagens se alimentando de sangue ensacado, rebanhos, ani-
Mals, ou presas consentidas recebem uma ameaça mais baixa 
nível do que aqueles que se alimentam de desconhecer ou não querer 
vítimas mortais. 
Análise de dados: especializações acadêmicas
Esta análise determina dados quantitativos como 
como a idade dos personagens e, portanto, uma estimativa de 
sua força, suas disciplinas e talvez suas 
Pedras de toque e convicções: fraquezas que 
a coalizão pode usar tanto para entender quanto 
alveja -os. 
Informantes
A coalizão usa suas redes de informação
formigas entre sociedades em branco, criminoso 
submundo e outros lugares onde a humanidade 
escova contra os corpos em branco para coletar informações 
nas atividades dos personagens, ambições, amigos 
e inimigos. 
Análise de dados: rebanhos e cultos
Blankbodies que reúnem mortais ao redor deles 
a coalizão um grupo de foco pronto para revelar 
Informações sobre eles, de forma instável ou involuntariamente. 
Analistas estudam esses grupos (geralmente online) ou con-
Tate -os (possivelmente como bandeiras falsas) para reunir a Intel 
sobre os personagens.
Ativos de inteligência
A coalizão procura os bancos de dados de seus afiliados 
Organizações de inteligência para referência ao char
atores. Retornando todos os registros nesta fase instantaneamente 
eleva os personagens a um nível de ameaça mais alto: 
Essas são criaturas que podem ameaçar 
Segurança Nacional.
Nível 2: Investigação
Shadowing
Este é o primeiro recurso quando a coalizão considerar 
um alvo muito perigoso, ou insuficientemente entendido, 
Para uma abordagem que faz contato. Um estendido 
a operação de vigilância começa, com a intenção de 
Aprendendo o que as alavancas urso-líderes podem puxar em nível 
3: Atrito.
Inimigos comuns
A coalizão aborda os inimigos dos personagens 
Entre a hierarquia de Blankbody da cidade, usu-
aliar através de recortes ou bandeiras falsas e tentativas 
agitá -los contra os personagens ou fornecer 
Intel em suas fraquezas. 
.
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1 1 3
INFILTRAÇÃO
Um cuco incorpora no rebanho dos Blankbodies, rede
Trabalho, ou possivelmente até seu círculo. Seu propósito 
é duplo: avaliá-los para qualquer possível inclina-
ção de trabalhar com a coalizão contra o seu companheiro 
blankbodies, e para estabelecer suas necessidades e fracos
Nesses em preparação para o nível 3. 
Interrogatório
A coalizão agarra os associados dos personagens 
(Aliados ou pedras de toque, se eles os conhecem) 
Através de uma prisão falsa, um rápido rasgo em uma van triste, 
ou uma versão completa. O interrogatório tem três 
Objetivos: ganhar Intel sobre os personagens, pressione 
nos personagens para quebrar seu padrão e revelar 
eles mesmos, e se possível, recrute o associado como um 
agente duplo.
Nível 3: Atrito
PRIVAÇÃO
Tendo estabelecido o lugar dos personagens em seus 
Lista de ameaças, a coalizão começa a agir contra eles. 
Neste ponto, eles se afastam dos recursos, limitando 
o suprimento de sangue dos personagens, drenando o banco ac-
contagens, virando aliados contra eles etc. O objetivo é 
para limitar o potencial dos personagens de prejudicar os mortais, 
e torná-los vulneráveis ​​a mais curiosos
ação. 
Gentrificação
A equipe da coalizão se move contra os personagens 
Domínio e base de energia, se houver. Separando o acesso 
Para paraísos e redes de contato devem forçar 
os personagens em uma ofensiva precipitada ou um enfraquecido 
defesa; De qualquer maneira, a coalizão pode mais facilmente 
confrontá -los. 
Desprogramação
Se a equipe da coalizão identificou os personagens 
(ou seus ghouls) como ativos em potencial, eles têm como alvo um 
ou mais deles para desprogramação e recruta
ment. Personagens de sangue fino geralmente recebem esse tipo 
de atenção. 
Nível 4: Confronto
OPERAÇÃO
Um dia de greve, greve noturna, assassinato ou auto-
Da-Fe. Os corpos em branco progrediram tão longe 
A lista de metas da coalizão de que não há opção 
mas para exterminar. Não há nível mais alto em 
Este ramo do algoritmo. 
TRAIÇÃO
Apresentado com a escolha de sua própria morte final 
ou a vida de outros, os personagens recebem o 
chance de salvar sua própria pele. Eles rendem aliados, 
Anciãos, quem quer que pudesse para a coalizão em troca 
Para sobrevivência - e talvez algo mais? 
Nível 5: Indução
RECRUTAMENTO
Tendo esgotado todo mundo que eles conhecem e se importam 
Sobre, os personagens são oferecidos um final, difícil 
Escolha: junte -se à segunda inquisição e minar 
Blankbody redes de dentro como cuco, ajuda 
Desprograma outros, ou se tornar guerreiros para o 
causa. Eles podem obviamente optar por dizer não, mas que 
Way leva rapidamente à morte final.
Este nível basicamente existe apenas para o char de jogadores
atores; Vampiros de personagem do contador de histórias quase sempre 
Fique espanado sem arrependimentos.
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Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
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Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
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Capítulo Quatro:
Equipes de bombeiros
Portanto, sendo apoiados pela presença e poder de nossa mais querida 
filho Frederick, o imperador mais ilustre dos romanos, sempre aumentando 
do império, com o conselho e conselhos comuns de nossos irmãos e outros 
Patriarcas, arcebispos e muitos príncipes, que de várias partes do 
O mundo é encontrado juntos, nos prepare contra esses hereges, que têm 
nomes diferentes ...
Ordenamos ainda que todos os condes, barões, governadores e cônsules das cidades e 
Outros lugares, em conformidade com a conmonição dos respectivos arcebispos 
e bispos, prometerão o juramento, que em todos esses detalhes, sempre que 
Eles são necessários, eles ajudarão com força e eficácia o 
Igreja contra hereges e seus cúmplices. 
- ad abolendam, touro papal emitido pelo papa Lucius III, 
Estabelecendo a Inquisição Episcopal (1184)
T
a segunda inquisição compreende muitos 
conspirações. Cada clube de estudo da Bíblia, 
Gangue de Ling de Brângulo, noite do hospital 
Shift, Grupo de Mães do Facebook e Polícia 
turno de balanço que ocupa apostas para caçar um unbe-
A ameaça mental requer uma conspiração. Alguns de 
Essas conspirações se entrelaçam, sem saber ou por 
chance, dentro do movimento maior. Nem todos os seus 
Os participantes usam os mesmos métodos, ou até perseguem 
os mesmos objetivos. No nível básico deles, no entanto, eles 
tudo queima com a epifania repentinaque os vampiros 
existir e estremecer com o terror que uma verdade 
implica. 
As conspirações dentro dos governos, Intel-
agências de ligência e atores não estatais com o 
mais poder no movimento transforma esse terror em 
ação organizada. As chamadas cinco tochas em 
os mais altos locais do movimento se baseiam sobre 
.
--- Página 117 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 1 6
imensas parcelas de informação e financiamento, e 
traduzir sua resposta em ação organizada. Esses 
cinco parceiros, juntamente com um número crescente de 
atores, aliados e ativos de segunda parte se autodenominam 
a coalizão. Para ter certeza, eles quase nunca ligam 
eles mesmos qualquer coisa em público. A coalizão 
disfarça burocraticamente as comunicações, 
operações de planejamento e ligação necessárias para trás 
Ainda mais acrônimos anódinos e opacos como ml-
CCTSP (Comitê de Ligação Multilateral para Counto
O planejamento do cenário terrorista, devolveu -se a trabalhar 
Grupos em 2017) ou SMLCPASCE (sub-ministerial 
Programa de consulta de nível para abordar estocástico 
Eventos de crise, girados no final de 2016).
Funcionários famosos e militares de nível médio 
Os números realizam reuniões diurnas sem graça sobre a logística 
e financiamento nas margens de cúpulas e exercícios
es. Eles passam memorandos na conferência fora do caminho 
quartos nas conferências do G20 e trocam pré -impressões 
na biologia do Blankbody em seminários muito particulares 
Simultaneamente à conferência mundial bienal 
sobre medicina militar (um dos poucos internacionais 
órgãos em que o Vaticano se apega pleno). Deni-
Servidores capazes zumbem, e os burocratas chatos embaralham 
Fundos em um prédio de escritórios com paredes de vidro em Viena 
oficialmente designado para o escritório da ONU em drogas e 
Crime. Um ocasional "especialista em contra-insurgência" 
ou "analista de ameaças estratégicas" vem através do 
Construindo de Moscou ou Washington ou Roma 
Depois de visitar as ruínas do "Site Terror de Viena".
Burocracia e familiaridade aumentaram seus 
Eficácia coletiva, mas embotou seu foco. 
Interesse nacional e ambições políticas pessoais 
muitas vezes ofuscou seu zelo para anular o vampiro 
ameaça. A coalizão se tornou um ninho de sobreposição
conspirações de ping cada uma com suas próprias agendas, 
paranóias e rivalidades. É o papel do IAO, 
Firstlight, e o Vaticano LA, a seguir para manter 
todos a bordo e focados na conspiração 
Metas de longo prazo ao planejar operações. Isso em
Comitê Executivo Formal dirige o Plano Operacional
Ning por Dint da bolsa sem fundo da IAO, primeiro
Luzes comando e controle, e la atità's 
quase monopólio de contramedidas místicas. 
Estados Unidos
Indiscutivelmente as mais poderosas das cinco tochas, 
Os Estados Unidos operam dezenas de militares e 
Organizações de inteligência com muito pouca supervisão 
e um poço aparentemente infinito de financiamento. Pelo menos 
algumas unidades em todas as filiais militares dos EUA e escritórios 
Em quase todas as organizações da inteligência dos EUA 
Comunidade, saiba que existe uma ameaça sobrenatural. 
Eles podem até ter deixado alguns de seus ostensivos 
chefes políticos nisso. Até agora esses vários EUA 
As agências concordaram em fazer guerra contra a superada
ral em segredo, com uma ênfase especial em Blankbod-
soma por causa de seu potencial para representar um existencial 
ameaça para os Estados Unidos e suas tentativas ativas 
para minar o governo americano através 
escravidão sanguínea e dominação mental. Para outro 
Principais atores da coalizão, os EUA apresentam um 
Frente unificada, mas domesticamente uma mistura de 
agências competem ativamente entre si por 
jurisdição e financiamento.
Firstlight
Sinônimo da segunda inquisição para a maioria 
"Clued-in" Aparecido no Hemisfério Norte, 
Firstlight é o codinome do Intelli- conjunto
operação de geência que reúne inteligência e direciona 
ação no terreno contra "Blankbodies" e 
Outras ameaças sobrenaturais. Originalmente liderado por 
A NSA e a CIA, a Firstlight assumiu um 
vida interagência própria como uma conspiração dentro do 
Aparelho de segurança dos Estados Unidos da América. 
A natureza dispersa da organização dentro de um 
O regime secreto já torna a primeira luz muito 
Difícil para os vampiros se infiltrarem. Isso é por design, 
E essa paranóia é uma marca registrada da Firstlight 
Isso toca todos os aspectos de seu trabalho. Há 
Nenhum remendo para soldados na guerra global no para-
normal, e muitos dos que cumprem suas ordens 
Nunca saberá se suas vítimas eram mortais ou não. 
Enquanto o estereótipo da rua da Firstlight é 
a imagem de uma equipe tática chutando um paraíso 
porta, sua obsessão pela negação operacional 
faz com que eles preferem lidar com ameaças remotamente 
.
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1 1 7
e de cima do horizonte. Em 99% dos casos, primeiro
A luz age inteiramente através do IAO, triste, ou 
Outras agências estrangeiras e domésticas, passando 
direcionar e fazer inteligência e fornecer 
Apoio à vigilância mediante solicitação. Quando primeiro-
A luz não pode confiar em seus aliados habituais, eles geralmente 
recorrer a freelancers e caçadores amadores para fazer seu 
trabalho sujo, vazando apenas informações suficientes para 
identificar metas.
Mas assim como a CIA desenvolveu seu próprio 
Militar de bolso durante a guerra ao terror para tarefas 
Não quer compartilhar com o Pentágono, primeiro
A luz economiza algumas missões especiais para si. 
Quando um Blankbody se apresenta como uma opção única
Portunity para captura, conversão ou estudo primeiro-
A luz ativa uma equipe de implantação especial (p. 
57). Firstlight Snatch Squads Disfare-os-
eus como equipes SOCOM apoiadas com blindado 
veículos, drones de vigilância e helicópteros furtivos. 
Enquanto essas equipes geralmente compensam sua falta 
de conhecimento oculto com repentino e avassalador 
Firepower, os planejadores da missão às vezes trazem 
Especialistas do Vaticano ou TurnCoat Blankbody 
ativos de caso a caso. 
Pontos de pressão
Desde que o Firstlight passa muito tempo 
Cobrindo evidências do sobrenatural e 
Procurando sinais de influência vampírica dentro de outros
partes do governo americano e do carvão
ção em geral, eles usam cuidadosamente sangue 
capaz de resistir ou detectar o Blankbody Mental 
influência. Chefe operacional da Firstlight, Felic-
preço, supostamente escapou do controle de Ratface enquanto 
na NSA. Um oponente firme do Blankbody 
Recrutamento em geral, ela foi forçada a admitir 
que sangue fino apresentam um enorme potencial estratégico 
vantagem como agentes duplos. Firstlight com frequência 
promete esses vampiros uma cura para sua condição 
em troca de seu serviço, mas no final de seus 
Preço de utilidade prefere negociá -los com os suecos 
ou outras segundas partes interessadas para experimenta-
ção e estudo.
Firstlight não tem vergonha de usar a violência 
Mas sua primeira preocupação é sempre o seu abil-
é operar sem nenhum político significativo 
restrição ou atenção pública informada. Enquanto eles 
Tente se esconder de Blankbodies, 
A maior preocupação da Firstlight é a exposição de 
a existência do sobrenatural para o público e como 
A Firstlight tem conduzido uma guerra global 
no paranormal em segredo. 
Agente de campo Firstlight (NSA)
O Firstlight Field Agent é um especialista técnico 
com acesso de alto nível a algoritmos sensíveis e 
backdoors digitais que lhes dão acesso incomparável 
ao cenário da informação ao seu redor.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 7 
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: consciência 8, armas de fogo 
5, subterfúgio 6, tecnologia 8
Equipamento: Pistola (Glock 17), Mãos Livre Comuns, 
Laptop, Stingray, Global Hawk Drone com XScope 
Especial: quando presente com uma equipe da UTR, o 
Agente de campo contesta qualquer tentativa de um corpo em branco 
Para se mover secretamente por sua área de operação 
com um pool de dados detecnologia (9). Falha por três 
ou mais sucessos significa que a equipe da UTR 
identificou a localização atual dos invasores, 
e rastreou pelo menos parte de seu movimento. 
Poderes sobrenaturais como offuscate podem 
derrotar esta vantagem especial, dependendo do 
circunstâncias e o tipo de vigilância 
usado pela equipe da UTR.
Escritório de conscientização sobre informações
O IAO direciona a resposta militar dos EUA para o 
sobrenatural, fornecendo comando e controle para 
tudo, desde inserções secretas a um corpo de branco 
Composto na Tailândia a uma greve de predador negável 
Em uma reunião de sábado em Moçambique. Um submarino 
afunda um navio no caminho para a guerra de gehenna, um con-
Tainer de ogivas termobáticas encontra seu caminho para um 
O arsenal do cartel mexicano, um bilhão de dólares em queda 
A Rede Hospitalar da Sociedade da St. Leopold. Em 
seu tempo livre, o Greenlights Darpa projeta com 
Promessa anti-paranormal e lança Xscopes 
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Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 1 8
O algoritmo de batimentos cardíacos
O IAO cresceu fora de um desejo de compartilhar e filtrar mais efetivamente a inteligência coletada em toda a totalidade 
da comunidade de inteligência dos EUA. Parte da razão por trás do motivo pelo qual uma pequena organização escondeu nas costas 
Páginas de um fluxo comunitário de inteligência ganharam tanta energia está em um algoritmo conhecido pelo 
batimento cardíaco de codinome. A batida cardíaca era inicialmente apenas uma parte da estratégia de IAO que coletou fluxos de dados 
De várias agências, como CIA, DIA e NSA. Que muito desses dados foi obtido inicialmente il-
Legalmente, também significava que os batimentos cardíacos eram acessíveis apenas a alguns poucos. Agora batimentos cardíacos peneira através do nunca
Terminando a cascata dos fluxos de dados globais em tempo real de Echelon, procurando evidências de vampiric e outros 
Atividade sobrenatural. 
Rastreadores de GPS, sites de compartilhamento de fotos, câmeras de campainha Wi -Fi, coleções de Stingray Police, Biométrica de App Fitness 
Dados, câmeras de smartphone e software de reconhecimento facial são todos os cúmplices involuntários de Heartbeat em um nunca 
Terminar caçar por Blankbodies. Assim como o governo dos EUA pode identificar um muçulmano praticante ou um católico caído 
Ao coletar o suficiente de seus metadados particulares, os batimentos cardíacos encontram os pontos em comum no digital de um Blankbody 
pegada. Longas horas de inatividade da luz do dia. Relativamente sem participação com supermercados, farmácias ou 
Outros negócios que sustentam a vida. Visitação frequente para ambientes de alto risco ou baixo informação com acima 
Pessoas ausentes médias ou estatísticas de assalto, e assim por diante.
Firstlight tentou repetidamente assumir o controle do batimento cardíaco do IAO, mas assim como o primeiro
A Light quer sua própria força de greve secreta, o IAO quer seu próprio sistema de coleta de inteligência. Geralmente, o 
Dois concordam em compartilhar produtos crus, mas não é totalmente desconhecido para certos perfis se acumularem 
Pearl Harbor bem antes de aparecer em monitores em Langley e Fort Meade. Com atores estrangeiros, o IAO 
prova -se ainda mais arrogante com batimentos cardíacos Intel. O oleoduto da JTRG no GCHQ permite que eles ofereçam algum grau de 
A paridade e a Sociedade de São Leopold geralmente podem conseguir o que deseja em troca de algumas relíquias em uma filipina 
catedral. No entanto, as tensões políticas recentes fazem com que o IAO reluta em compartilhar qualquer coisa além dos mais urbados
Gent Intelligence com seus parceiros russos. Enquanto o IAO afirma que eles precisam para evitar entidades sobrenaturais 
obtendo acesso a feeds de batimentos cardíacos de terceiros, a maioria dentro da coalizão suspeita que tem mais a ver com 
como os dados são coletados. Compartilhar muito poderia permitir que seus parceiros reversem a engenharia das façanhas e 
Backdoors usados ​​pela comunidade de inteligência dos EUA para reunir essas informações em primeiro lugar.
Os vampiros travam a batalha contra os batimentos cardíacos a cada segundo de sua ilusão. Cada telefonema apressado ou não
A foto da câmera ATM coberta cria um ponto de dados em potencial para que os batimentos -cardíacos explorem. A maioria dos domínios de Camarilla 
levaram para se retirar da tecnologia quase completamente e reverter para os métodos de Guerra Fria de 
Comunicação com mensageiros, deixando notas em quedas mortas e codificadas em cifres napoleônicos perdidos. Um-
Arques e outros vampiros usam mais contramedidas diretas. Destruindo câmeras de rua, usando telefones queimadores, 
disfarçar suas características e visar a aplicação da lei local para ataques de vingança. Mas no final batimentos cardíacos 
Sempre vence, construindo um padrão de identificação a partir de contramedidas e atos de desafio. Em um perverso 
Profecia auto-realizável, apenas derrubar ou dominar o próprio IAO acabaria com o principal mundo do mundo 
Caçador de vampiros digitais.
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Satélites de espionagem. O IAO classifica tudo, e 
disfarça o que não pode classificar como "missões de treinamento" 
ou "ataques contra-terroristas". 
Seu diretor, Almirante Roberto Farrier, dirige o 
IAO de Pearl Harbor usando principalmente a Marinha e 
Forças marinhas dentro do comando do Pacífico, mas main-
Tains uma ampla rede de contatos no exército e em 
Outros comandos geográficos que realizam fora do livro 
operações quando podem. Quando eles não conseguem, Farrier 
chama uma empresa ou dois de mercenários negáveis 
ou em comandantes militares estrangeiros que querem o 
Marinha dos EUA para lhes deve um favor.
Enquanto o Firstlight serve como o principal representante
Sentador dos EUA em sessões de planejamento da coalizão, 
Iao mantém uma influência estranha sobre o quanto em branco-
Os corpos são combatidos e perseguidos globalmente. Esse 
influência parcialmente decorre de seu registro de queimado 
refúgios e sanguessugas terminadas, mas principalmente de 
dinheiro. Mestre manipuladores do governo dos EUA
Orçamento negro não revelado, o IAO pode 
canalizar bilhões de dólares em pagamentos em dinheiro direto ou 
garantias de empréstimo para os cofres de qualquer organização 
que joga bola com a coalizão - e joga por 
Regras de Iao. 
Pontos de pressão
Doutrina militar dos EUA e a doutrina do IAO que 
desce disso, trata a força avassaladora e 
domínio de espectro total como chaves da vitória. 
Assim, o IAO tende a resolver problemas sob o 
capa de militar (ou aplicação da lei militarizada) 
operações. A pegada enorme do americano 
Empire se envolveu em uma guerra global interminável contra 
terrorismo e drogas lhes permitem fazer isso com 
facilidade relativa. Isso também significa que o IAO usa o completo 
força dos militares dos EUA quando sem restrições por 
um potencial blowback de relações públicas, ou se forem 
desesperado para proteger o próprio mascarar da coalizão
Ade. Drones Ceifres com armas de fogo infernais, submarinos
lançou mísseis de cruzeiro, forças de ataque Socom e 
Outras armas chuvam a morte de Blankbodies onde quer que 
Eles se reúnem em segredo. Viena e um ou dois semelhantes 
Operações à parte, o IAO não puxou o mesmo 
armas mais pesadas em seu arsenal. Ainda.
Mantendo seus métodos de coleta de dados e 
suas conexões de pessoal secretas e seguras 
continue sendo as principais prioridades da área traseira da IAO, como dados e 
comandantes dispostos a usá-lo fornecem seu instituição
Poder nacional e burocrático. Sem missão ou alvo 
vale a pena comprometer o batimento cardíaco, por exemplo, até mesmo 
se isso significa colocar em risco a vida de seus aliados e 
Parceiros. O IAO costuma usar seu papel como o carvão
O Piggy Bank de ção para incentivar a conformidade quando 
Seus parceiros e aliados parecem não estar tomando IAO 
preocupações seriamente.
Selo de Tases-Tarefas
O IAO usa operadores especiais de elite de cadaramo das forças armadas dos EUA, o máximo possível 
dadas outras prioridades de comando nacional. Mas isso 
especialmente depende de um classificado, formalmente sem nome 
Esquadrão de 100 focas da Marinha escondidas em outro 
registros de pessoal da área traseira das unidades, comandadas por 
Tenente Cmdr. John Adams Neguin. O combate oficial 
Força do devgru paira em torno de 1.300 - o 
centenas extras selos sob neguin se chamam 
o "século XIV", reconhecendo os medi-
Avalie a natureza de sua missão. Embora capaz de 
encenação de qualquer base militar americana ou aliada 
ou aeroporto em todo o mundo dentro de dez horas de um 
Alerta, trens “C14” e se prepara na ensolarada base naval 
San Diego.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 8, social 
4, Mental 6 
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Piscinas de dados excepcionais: atletismo (natação) 8, 
Corpo a corpo (estaca) 8, Stealth 8
Equipamento: Rifle de assalto (Heckler & Koch 
Hk416), pistola (Sig Sauer P226), noite EnvG 
Visão, XSCOPE 3/SM, granadas de espingarda termobárica; 
literalmente qualquer outra coisa dentro do poder dos EUA 
militar para fornecer
Especial: além das forças especiais padrão 
Treinamento em resistência ao interrogatório, C14 
Os operadores recebem condicionamento psicológico a 
Resista especificamente ao controle da mente do Blankbody. Eles 
nunca conte como "despreparado" para os fins 
de dominar ou presença. Eles adicionam 2 dados a 
sua determinação ao usá -lo para resistir a um vampírico 
Disciplina.
.
--- Página 121 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 2 0
Divisão de Assuntos Especiais do FBI
Supostamente criado em segredo pelo diretor do FBI J. 
Edgar Hoover para lutar contra os giovanni mobs e depois 
para combater poderes ocultos emergentes dentro de esquerda 
Movimentos para jovens, a divisão de assuntos especiais do FBI 
(SAD) rapidamente caiu em desuso após a morte de Hoover. 
Naqueles primeiros dias, tristes formavam laços estreitos com o So-
Ciety of Leopold e outros caçadores apoiados pelo Vaticano. 
Seus relatórios de papel de cor laranja detalhando 
as ameaças dos conselhos de vampiros comunistas e 
Os marcos de contracultura não fizeram mais seus 
caminho para a ala oeste. Apesar do pedigree Sad 
sucessos foram poucos e foram atribuídos lá.
dez vistos como o fim de uma carreira, sem mencionar seu 
Suspreiosamente alta taxa de morte no trabalho.
Tudo mudou depois de Iao e primeiro-
A luz começou a procurar conspiradores dispostos 
dentro da contrainteligência e a aplicação da lei dos EUA
comunidade de ment. Enquanto ainda é considerado parias 
Dentro do próprio Bureau, triste agora tem poderoso 
amigos cuidando disso nos níveis mais altos do 
Governo dos EUA e aprecia seu papel como líder
Vestigadores da coalizão, mesmo emprestando especial 
agentes para serviços estrangeiros que precisam de seus conhecimentos. 
SAD usa perfis psicológicos modernos e crimes 
cena forense para identificar, apreender e neutar-
corpos em branco. Ao contrário de muitos outros componentes 
da coalizão, Sad caçou monstros para dezembro
Ades e vampiros são sua especialidade. Quando triste 
confronta uma ameaça sobrenatural, eles meticulosamente 
Pesquise seus alvos e penteado durante décadas 
de arquivos de casos e evidências acumuladas para contra-
medidas. Eles preferem soluções elegantes e discretas 
que alavancam as fraquezas de um monstro para seus advogados
Tage e deixe as coisas bagunçadas para Iao.
Pontos de pressão
Como a única organização dentro do USG que tem 
tem sido ativamente consciente e interagindo com o super-
mundo natural por décadas, SAD tem um análogo profundo 
Arquivo de arquivos de casos, relatórios de incidentes e um cofre de 
contrabando oculto confiscado. Enquanto agentes tristes 
parece levar uma alegria não natural ao cavar 
sua biblioteca não digital do bizarro, seu cofre 
Por outro lado, está estritamente fora dos limites, exceto 
Membros da equipe executiva de Sad. Fora do 
Vaticano, o Sad Vault é sem dúvida o maior cache 
de artefatos místicos na posse da coalizão 
e sua relutância em disponibilizar seu conteúdo 
Firstlight e outros causaram tensão com 
suas agências parceiras americanas. Tanto o IAO quanto 
Primeira luz suspeita de que triste está escondendo mais 
do que apenas artefatos dentro de seu cofre e que seus 
Os laços de canal traseiro com o Vaticano podem ser mais profundos 
do que alguém pensou. A capacidade de Sad de flexionar
mentir seu orçamento com ativos de Blankbody apreendidos também 
permite -lhes um grau de independência burocrática 
de cordas de bolsa IAO.
Agente especial triste
Agentes especiais tristes são os inquisidores da linha de frente 
dentro dos Estados Unidos. Através de uma mistura de polícia 
ciência e folclore aplicado, eles desenvolveram um 
poucas técnicas interrogativas confiáveis ​​e discretas para 
Identifique os BlankBodies. 
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
4, Mental 5 
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: armas de fogo 7, Insight 7, 
Investigação 7, Ocults (Vampires) 6 
Equipamento: Pistola (Glock 19m), Baton, emblema do FBI, 
algemas, sedan de estilo policial
Especial: agentes especiais tristes são bem versados ​​em 
Lore de vampiros e qualquer tentativa de passar como mortal 
Quando questionado por eles tem sua dificuldade 
aumentado em +2. Vampiros com o Cleaver 
O tipo de predador não sofre com essa desvantagem 
Quando eles estão em seu refúgio ou entre o rebanho. 
.
--- Página 122 ---
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1 2 1
Inquisições de alfabeto
Enquanto o Firstlight é uma conspiração dentro de uma conspiração, nem todo caçador de vampiros do governo dos EUA 
(USG) sabe que existe ou opera sob seu controle. Enquanto a camarilha se agrava, seu precioso mas-
O Querade quase entrou em colapso em algumas partes dos Estados Unidos. Isso criou um despertar disperso para 
A verdade sobre vampiros dentro de vários departamentos do USG. Desorganizado, inseguro e mal informado, 
Esses caçadores de vampiros não podem trazer o mesmo tipo de problema para suportar um círculo, mas geralmente são 
mais em sintonia com a comunidade local e lidar com eles muito severamente poderia atrair a atenção de 
Caçadores "reais". 
GELO
Fortemente militarizado e capaz de operar livremente em ambos os lados da fronteira dos EUA, imigração e costumes 
A aplicação (gelo) é uma organização profundamente penetrada pelos conspiradores da Firstlight por causa de seu foco em 
crimes transnacionais, mas o gelo cresceu tão grande que até a primeira luz não sabe que eles não são os únicos 
Os recursos de gelo para caçar vampiros. Como a agência responsável por arredondar e deportar não
Imigrantes documentados, os agentes do gelo são especialistas em violar casas e manter um grande número de prisioneiros. 
O mandato deles também concede a eles o poder extraordinário de interrogar e deter qualquer um a 100 milhas 
de uma fronteira dos EUA: aproximadamente 75% da população dos EUA. Caçadores de vampiros independentes em gelo, encontre fácil ac-
cessam armas pesadas e uma cultura institucional que premia um prêmio sobre as ordens seguintes. Vampiros isso 
Faça em conflito com caçadores no gelo, aproveite a experiência paramilitar clássica, completa com rifles de assalto, massa-
rams, bastões flexíveis e vasilhas de gás lacrimogêneo. 
DEA
Outra agência penetrada pelos partidários da Firstlight, a Administração de Execução de Drogas (DEA) é um 
Mistura estranha no USG, combinando a experiência paramilitar e de coleta de inteligência. Enquanto 
Semelhante ao gelo, pois seu mandato se preocupa 
O foco em drogas ilegais também permitiu expandir suas operações para mais de sessenta países estrangeiros onde Nar-
Os cóticos e outras drogas ilegais são produzidas ou traficadas. Ao contrário do gelo, o DEA tem uma cultura corporativa 
mais focado na investigação criminal em oposição às operações e correções cinéticas. Enquanto agentes DEA 
têm acesso a armas pequenas, eles geralmentetrabalham com militares aliados quando no exterior e na polícia local nos EUA. 
Caçadores que operam fora da DEA teriam acesso a equipamentos de vigilância muito sofisticados, incluindo arame 
torneiras, microfones direcionais, rastreando microdotas e arraias capazes de interceptar chamadas celulares e 
textos. Caçadores de Dea particularmente motivados podem até usar seu conhecimento de organizações criminosas locais ou 
Cartéis para enquadrar os vampiros como rivais e alvos em potencial. 
CDC
Embora pareça que uma organização preocupada com biohazards e ameaças contagiosas teria 
Mais do que sua parte justa dos caçadores de vampiros, o Center for Disease Control (CDC) é relativamente pequeno e 
Agência subfinanciada que fica fora do complexo de inteligência militar do USG. Os poucos vam independentes
Os caçadores de pios que operam fora do CDC formaram um grupo de trabalho secreto de pesquisadores conhecidos como 
ECLIPSE. Eles estão preocupados principalmente com a forma como o vampirismo se espalha e no desenvolvimento de uma vacina que 
Imunizaria os seres humanos contra o abraço e impediria que os corpos em branco se reproduzissem por completo. Eclipse re-
Os pesquisadores precisam constantemente de amostras de sangue e tecido em branco e comércio prontamente negociados e outros 
substâncias restritas para obtê -las. Há rumores de que pelo menos uma célula de ghouls libertados e caçadores amadores 
ganha a vida fornecendo eclipse com as peças de que precisam.
.
--- Página 123 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 2 2
Cog e o estado profundo
Ele se chama Cog e afirma ser um denunciante trabalhando para o estado profundo sombrio que controla 
Vários governos mundiais através da chantagem, magia do sangue e um pacto antigo com alienígenas da lua. Enquanto ele 
Não oferece provas para nenhuma dessas afirmações selvagens, Cog estabelece seu manifesto em uma série de enigmáticos e enigmas 
Ensaios preenchidos que ainda são amplamente compartilhados em toda a Web Dark. Postado originalmente sob o nome Incognito como 
Uma série de capturas de tela em um canal do YouTube dedicado ao Robot Grendizer, Cog, a culpa por Mul-
Ataques terroristas de Tiple na Europa e na Ásia em roubando vampiros que trabalham para o estado profundo. Dos muitos 
Teorias da conspiração que ganharam força na mente popular, o Cog em particular atraiu um culto como 
seguindo de uma ampla faixa de americanos tentando explicar o próprio governo aparentemente inexplicável 
ações. 
As rachaduras na máscara cresceram à medida que os vampiros se tornaram politicamente fraturados e quase abertamente 
caçou. Enquanto muitos governos mundiais envolvidos na coalizão fazem o possível para cobrir o que traços do 
Supernatural que eles podem, a Web escura permitiu que os rumores se espalhassem para uma população mal preparada para contar a verdade 
de ficção. Incapaz de encaixar sua realidade com a história fornecida pela mídia, muitos se voltam para estes
teorias da espiracidade para responder às suas perguntas. Por que a cidade está em ruínas enquanto as frotas de Drones Armados patrulham 
o céu do mundo? Por que seus políticos são incapazes de lutar por eles, mas tão rápidos em entrar em guerra no exterior? Por que 
Alguém simplesmente diz a eles o que diabos está acontecendo? 
Cog preenchiu essa lacuna com uma história estranha e desarticulada escondida em uma caça virtual de ovos de Páscoa espalhada 
Vários sites e geocaches USB. Enquanto as primeiras páginas de seu manifesto foram tornadas públicas, elas foram 
Incompleto, mas entre as linhas estavam pistas sobre onde o resto de sua história podia ser encontrado. Cada vez um novo 
Piece do manifesto é desenterrado, seus seguidores passam dias derramando sobre o texto e qualquer acompanhante 
Desenhos na esperança de encontrar pistas para o próximo quebra -cabeça. De acordo com Cog, uma grande guerra espiritual já está sendo 
lutou nas sombras e nos cantos escuros da terra. Todas as pessoas, mas americanas em particular, têm um santo 
obrigação de se armar nesse conflito contra essas forças infernais. 
Em suas postagens posteriores, Cog até detalha os vários pontos fortes e fracos de várias famílias de vampiros, como 
bem como um método para comunicação interestelar através de espelhos. Os vampiros e alienígenas da lua de lado, o 
Mistério final que seus seguidores esperam descobrir é a identidade de Cog. Como Cog usa os termos "country de sabor" 
e "Meus deliciosos irmãos americanos" tantas vezes em seu manifesto, muitos acreditam que ele é o apresentador de um descontinuado 
O reality show de culinária virou agente da CIA ou possivelmente um dos chefes de gabinete conjuntos. Outros suspeitam da culinária 
As reviravoltas de frases podem realmente sugerir por que os vampiros se alinham ao governo das sombras.
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Reino Unido
Enquanto as organizações que compõem o Reino Unido 
ramo da coalizão limitou -se em como o 
A conspiração global é executada, seus sucessos notáveis ​​em 
Londres são vistos como um caso de teste de como outros principais 
As áreas urbanas podem ser purgadas de corpos em branco. A articulação 
Grupo de resposta a ameaças (JTRG) e seus esponja-
Sors em Firstlight estão ansiosos para colocar o chão
trabalho necessário para uma contabilidade no estilo de Londres e 
eliminação de corpos em branco na UE, mas o Reino Unido 
Retirada do Brexit da comunidade européia 
profundamente complicou esse esforço. Ironicamente, isso 
adiou um argumento que pode ameaçar 
dividir a conspiração no futuro, como poucas coalizões 
Membros fora dos EUA e do Reino Unido querem SO13 
"Esquadrões de caçadores de cabeça" em suas principais cidades.
Jtrg
O grupo de resposta à ameaça conjunta responde diretamente 
Para o Grupo de Trabalho do Reino Unido Responsável 
para dirigir a atividade de caça de vampiros dentro do 
REINO UNIDO. JTRG é uma roupa de inteligência de pequenos sinais que 
apóia toda a atividade da coalizão na Europa. Como os olhos 
e ouvidos do ramo europeu da conspiração 
Eles usam biometria, reconhecimento facial e xScope 
tecnologia para rastrear Blankbodies e marcar -os para 
execução. Esta lista de hits é conhecida como quadro -negro e 
é atualizado e compartilhado em tempo real com todos os 
Cinco tochas. Embora os nomes sejam cruzados regularmente 
Off, o quadro -negro geralmente tem cerca de 300 alvos em qualquer 
uma vez e possui uma taxa falsa positiva inferior a 
8%. Em Londres, eles mantêm uma vigilância maciça 
Programa de câmeras e scanners corporais XSCOPE 
que lhes permite orientar SO13 diretamente para os alvos 
como eles são adquiridos. JTRG está intimamente alinhado com 
Firstlight e o IAO, e como parte do 
Programa de Vigilância Global de Echelon, eles são 
grandes contribuidores para os batimentos cardíacos, embora tenham 
Sem acesso direto à saída do algoritmo. Enquanto não 
capaz de mineração de dados on -line no mesmo nível que o 
Iao, Firstlight ou mesmo o Russo Gru-
N58, o JTRG é inigualável em vídeo e áudio 
vigilância apesar de seu tamanho relativamente pequeno. 
Pontos de pressão
A erradicação completa de todos os vampiros dentro 
Londres foi possível por Jtrg de tirar o fôlego 
Uso da vigilância e segurança intrusivas da cidade 
sistema. Não entediado por preocupações de privacidade, con-
estituatura ou reação pública, eles forneceram o 
inteligência que permitiu os caçadores de cabeça de SO13 
Butcher Blankbodies para extinção no Reino Unido 
capital. Alcançar o Blankbody Zero ("BBZED") 
foi uma vitória além das melhores previsões da coalizão. 
Agora os mestres da JTRG no Reino Unido insistem que um 
Programa semelhante de vigilância geral ser impleida
medent na União Europeia e nos Americanos 
estão dispostos a pagar por isso. Até agora o Brexit e o 
pensou dos olhos britânicos secretamente, operando todos os 
Cidadãos da UE provocaram resistência suficiente 
Para manter esse plano fora da agenda da coalizão.
Mais preocupante é o estado do JTRG do BBZED 
Programa em Londres.Eles se tornaram uma vítima de 
seu próprio sucesso como qualquer aumento no Blankbody 
A população mancharia profundamente seus limitados 
influência na coalizão e ameaçar o fundo da IAO
Eles precisam desesperadamente sobreviver. Sempre a 
Blankbody Nest é descoberto em ou perto de Londres, 
JTRG esclealiza caçadores de cabeça para apagar os vampiros 
Antes que a presença deles seja notada fora do Reino Unido. Isto 
também significa que quando as falhas de sistemas ocorrem no 
Esgotos de Londres, JTRG geralmente deixa as câmeras 
escuro por semanas na esperança de manter o iluso
sion of bbzed.
Técnico JTRG
O técnico JTRG é responsável por apoiar 
uma equipe da UTR que pode ter que desativar ou circundar
Medidas de segurança de ventilação presentes em um ninho de Blankbody. 
Além disso, eles podem quebrar dados criptografados e usar 
Acesso em tempo real ao vídeo local e ao XSCOPE Surveil-
Lance para ajudar a rastrear um alvo.
Dificuldade geral: 3/1
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 6 
Atributos secundários: Health 4, Willpower 6
Pool de dados excepcionais: consciência 8, 
Tecnologia 8 
.
--- Página 125 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 2 4
Equipamento: laptop, controlador de tablets spot, spot 
Robot Dog Hangman Variante (p. 78)
Especial: qualquer vampiro que tenta fugir de um 
Operação com Streetwise ou Stealth deve vencer 
um rolo contestado contra o técnico JTRG 
Tecnologia Die Pool (8). 
SO13
Apesar de ter menos de uma década, SO13 tem mais 
eliminações confirmadas do Blankbody do que qualquer outro 
organização dentro da coalizão salva a sociedade 
de Leopold. As cinzas de Londres de Londres 
Uma vez poderoso tribunal de vampiros agora descanse em um amassado 
Urn de lata, esquecida na gaveta inferior de uma mesa 
na sede da So13. Originalmente a ideia 
do grupo sombrio de Newburgh que também dirige 
O JTRG, SO13 recrutou um quadro principal de endurecimento 
Polícia e veteranos militares vitimados pessoalmente 
por BlankBodies. Até Ishaq Khan, chefe de So13 de 
Há rumores de que as operações tenham perdido todo o seu imobiliário
Diate Family para um pacote de Blankbodies quando ele era 
uma criança pequena. O ex -capitão da polícia acidentado 
prefere liderar das linhas de frente e reembolsado 
Esta dívida cem vezes.
Enquanto a entidade do Vaticano admira seu zelo, 
o restante da coalizão reconhece So13 como o 
elemento mais vocal do erradicador das conspirações 
facção. Para os caçadores de cabeças de So13, os Blankbodies são um 
massa indiferenciada e monstruosa que corrompe 
humanos por proximidade. Se eles tivessem o que o seu caminho 
A coalizão expandiria seu mandato para capturar ou 
matar escravos de sangue em bobos, os chamados sangue finos, e 
Até membros do rebanho de um vampiro. Sua adoção 
de decapitação como tática terrorista, juntamente com seus 
O uso onipresente de máscaras faciais, tornou difícil 
para a liderança da coalizão assinar 
Expandindo os métodos da SO13 para o resto da Europa.
Pontos de pressão
Embora tecnicamente não seja uma voz importante no coali-
ção, o grande sucesso de So13 em Londres significa que seu 
A política de erradicação é apontada como um modelo possível 
para a conspiração como um todo. Enquanto muitos em SO13 
adoraria ver seus métodos promulgados globalmente, 
sua lealdade pessoal a Ishaq Khan e desconfiança 
de conspiradores "mais suaves" dentro da UE os tornam 
relutante em compartilhar os detalhes de suas operações. 
De particular preocupação para SO13 é o uso de ghouls 
e sangue fino por Firstlight e o russo 
Gru. Esquadrões de caçadores de cabeça geralmente destruem esses 
Larval Blankbodies quando são encontrados para 
impedi-los de metastizar em mais po-
O arcano
O Arcano manteve seu envolvimento na Segunda Inquisição estritamente secreta e apenas estabia
Livrei canais diretos no Reino Unido com o Newburgh Group e o comandante da SO13 Khan. Estudiosos ocultos e 
Dilettantes com uma longa história de estudo e luta contra o sobrenatural, vários membros proeminentes 
da elite inglesa são contadas entre os membros secretos do Arcano. Sua influência é parcialmente respondida
Sible para a formação do JTRG e eles fornecem o suporte místico possível ao caçador de cabeça do So13 
esquadrões. Embora não seja tão rico em artefatos ocultos quanto o Vaticano ou mesmo os tristes do FBI, os arcanistas representam 
Indiscutivelmente a força mais organizada de feiticeiros práticos da Europa. Sua experiência era vital na localização e 
Derrotando as defesas mágicas do ninho de Viena e a subsequente variação das ruínas em busca de objetos de valor. 
Enquanto as bibliotecas de Arcanum lucraram com esse ataque, os soldados do Vaticano no solo reivindicaram a maior parte do 
espólios místicos.
Em um nível operacional, os arcanistas fornecem apoio através de briefings sobre ameaças esotéricas e ocasionalmente 
Usando magia ritual para moldar os campos de batalha. Esse suporte é feito secretamente e apenas por solicitação, para esconder 
Seu envolvimento de soldados que podem ser capturados ou escravizados por Blankbodies. Embora eles não admitam 
Isso para seus aliados, os poderes mágicos do Arcano são muito limitados em comparação com as capacidades de Blank-
corpos. A natureza exata de sua magia é desconhecida, mas na maioria das vezes eles demonstraram uma capacidade de 
Locais divinos misticamente ocultos e desfazer enfermarias mágicas.
.
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Ameaças de barraca no futuro. Enquanto SO13 empréstimos o que 
mão de obra possível para operações fora do Reino Unido, 
Cabeçóis provavelmente se revolve se forçado a trabalhar 
ao lado de um vampiro ou ex -Ghoul.
SO13 “Cabeça
Os soldados mascarados que "limparam" Londres 
em um dia. SO13 agentes assumem que qualquer 
Blankbody é um potencial diawalker e eles nunca 
capturar alvos a menos que direta e especificamente 
ordenado para fazer isso. Enquanto em uma missão, eles usam 
munição incendiária e granadas termite, mas 
Confirme operacionalmente hits coletando as cabeças 
de vampiros e ghouls que eles destruíram. Deles 
propensão a exibir essas cabeças os ganhou 
Seu apelido terrível.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
3, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 8, armas de fogo 
8, corpo a corpo (Kukri) 8, Stealth 8 
Equipamento: Submachine Gun (Heckler & Koch 
Mp5), uma granada termite, armadura corporal, kukri 
com lâmina de aço de alto carbono (dano +4), MRAP
Especial: os caçadores de cabeça treinam para decapitar vampiros 
Em combate próximo. Se um caçador de cabeças pontuar uma margem 
de cinco ou mais sucessos em um golpe corpo a corpo com um 
Arma de decapitação em lâmina (AX, Katana, Kukri, 
Nightwatchman) em um vampiro, o vampiro é 
decapitado. 
Cabeças de cabeça geralmente operam apenas durante o 
horário de verão e use máscaras e nomes de codinais para 
Mantenha suas identidades em segredo quando estiver em busca. Qualquer 
tente verificar a identidade de um caçador de cabeças com 
Antecedentes, como contatos ou aliados, têm sua diferença
Ficulty aumentou em +2.
Rússia
Enquanto os militares russos têm sido cruéis 
destruindo vampiros em seu próprio território para 
Ao longo de três décadas, seu papel na coalizão é 
frequentemente para modelar a excedência operacional. O rus-
Sians tem cautelos 
a coalizão para criar uma força de resposta rápida global 
com um comando conjunto. Eles sabem que qualquer um desse tipo 
Force rapidamente se tornaria o fantoche do primeiro
Luz e provavelmente negligenciaria ameaças que PRI-
Marily ameaçou os interesses russos. Além disso, o 
Os russos sabem melhor do que a maioria que os vampiros são 
mestrado em corromper o poder institucional para seus 
propósitos próprios. Enquanto a coalizão mantiver 
centros distintos de comando e controle 
mais difícil para a conspiração ser voltada contra si mesma 
ou subvertido. Isso é particularmente verdadeiro nos casos onde 
Os recursos da coalizão são empregadosa culpa, primeiro
Luz ou padre Leo pega o recém-libertado
ated ghoul, dá a eles uma recepção compassiva, 
e desvia todas as informações úteis 
Eles podem obter.
Este perfil reflete um vampiro neonato no 
lado do movimento do O. 
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 6, social 
6, Mental 6 
Atributos secundários: Health 8, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: Brawl 8, Stealth 7, 
Streetwise 8, Persuasão 8
Equipamento: pistola, algemas, clorofórmio. 
Disciplinas: Animalismo 1, Celerrity 2, Potence 2
Humanidade: 7
Potência no sangue: 1
Variante: Cirurgião Psíquico
Esta variante desprograma corta a conexão 
entre a vítima de um Blankbody e o monstro
auto. O SAD e GRU-N58 descobriram o que 
Eles chamaram de "cirurgia psíquica" nos anos 90, e o 
Sociedade de St. Leopold tem seu próprio "exorcismo de sangue" 
rituais. Por qualquer nome, cortando uma ligação sanguínea (ou qualquer 
outra conexão vampírica) causa dor física e 
folhas folhas duradouras de cicatrizes emocionais. 
Um presente raro, nunca visto entre nenhum vampiro, ou 
Em qualquer um que já consumiu sangue afins, 
pode ser amplificado por treinamento, mas não - aparentemente 
- ensinado do nada. Alguns alquimistas de vampiros 
acredito que o sangue de um cirurgião psíquico pode ser 
usado para fazer um elixir que quebraria um sangue 
Ligação; Aqueles com o presente raramente o anunciam.
(Em termos de jogo, a cirurgia psíquica é um mérito, 
Mas como os personagens do jogador não podem usá-lo, este duro
é importante.)
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 6 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: psíquico relevante 
Pool de cirurgia 9
Equipamento: n/a
Especial: quebrar um vínculo sanguíneo com psíquico 
.
--- Página 19 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
1 8
A cirurgia requer um teste estendido, com um rolo 
por dia e uma dificuldade de 5 × a força da união. 
O cirurgião psíquico pode reduzir a dificuldade 
lidando com uma quantidade equivalente de agravada 
danos ao sujeito ligado: suor sangrento 
ou estigmata, convulsões, falha do baço e outros 
Os sintomas se manifestam nesses casos. Se o assunto 
Sobrevive, reduz permanentemente sua determinação em 1.
A Sociedade dos Exorcistas de Sangue de São Leopold 
usar carisma + persuasão; GRU ou PsiCOD triste 
Os cirurgiões usam resolução + ciência (se eles começaram como 
psiquiatras) ou manipulação + oculta (se eles 
começou como curandeiros de rua); Grupo Newburgh “Silver-
cortadores ”usa inteligência + ocultos. escravos não querendo 
Ou os ghouls podem contestar o rolo usando sua força de vontade.
Flagger falso
O falso sinalizador se apresenta como um agente de 
uma facção em branco, geralmente a camarilha, para tar-
fica politicamente afastado dessa facção. Idealmente, 
TurnCoat Blankbody ativos ou lordes cumprindo isso 
papel, mas esses ativos permanecem extremamente finos no 
chão. Assim, a coalizão usa mais frequentemente mortal 
Os agentes treinados para resistir à coerção mental. Falso 
Os bandeiras apresentam os alvos com "missões" que 
supostamente permitir que eles entrem no bom 
graças, mas na verdade os coloque contra outros em branco-
alvos corporais. O melhor jogo final: Intercine 
guerra entre os corpos locais, idealmente com 
Muitas mortes. O manipulador então retira 
o False Flagger e implanta uma equipe de operadores para 
Capture quaisquer sobreviventes.
Dificuldade geral: 4/3
Pool de dados padrão: físico 5, social 
7, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Willpower 8
Pools de dados excepcionais: etiqueta 8, persuasão 
8, Subterfúgio 8, Política (Blankbodies locais) 7
Equipamento: smartphone, acessório de moda com 
Simbologia da facção
Especial: o False Flagger tem uma história de capa 
equivalente à máscara 2. Eles também podem acessar 
Recursos e influências caso a caso 
Para ajudar a provar suas boa -fé. O False Flagger 
Os concursos dominam e a presença poderes com seus 
Força de vontade. 
Gentrificador
Naturalmente monstros territoriais que torcem seus 
ambiente para se adequar a seus vícios, pode ser difícil 
para enraizar corpos em branco de seus ninhos sem primeiro 
Desmontando seus sistemas de alerta precoce. O gen-
Trifinador come fora dos ativos e recursos do Blankbody 
em seu território, transformando as defesas de seu domínio 
e conveniências em uma armadilha. Muitos deles provam 
ser capacitando auto-iniciantes em vez de agentes de um 
Conspiração do governo clandestino. Independente 
atores ou ativos de coalizão, eles geralmente operam “em 
Transilvânia ” - em cidades ou bairros com um 
População de corpo em branco bem estabelecida. 
O gentrificador usa dinheiro e crédito como seu principal 
Armas: uma vez que eles sabem onde os corpos em branco fazem 
Seu ninho eles começam a aumentar o calor. Eles compram 
fora dos edifícios condenados e re-Market-os como 
condomínios. Eles investem em negócios antigos, reformando 
eles com sectização de última geração
sistemas de rity. Eles puxam cordas para obter luzes da rua 
reparado e instale câmeras de vigilância 
com a polícia ou suspeita de “vizinho
Borhood Watch ”Grupos. Contribuições de caridade 
e favores políticos incentivam a polícia a patrulhar 
as ruas mais regularmente. O lado devastador 
Efeito do dano que a gentrificação faz com o mortal 
Os bairros são inconseqüentes para o gentrificador 
meta. Em questão de meses, se não semanas, um 
A campanha de gentrificação pode transformar 
Domínio de seu campo de caça à prisão.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Finanças (imóveis) 7, 
Investigação 7, Política (Local) 7, Streetwise 7
Equipamento: smartphone, pontuação de crédito perfeita, empréstimo 
garantias
Especial: Gentrificadores danificam os domínios de 
Coteries que eles têm como alvo (Corebook, p. 195). Uma vez 
uma semana o gentrificador pode fazer um rolo de finanças 
oposto pela inteligência de um personagem + finanças 
+ Portillon; Para cada sucesso extra, eles reduzem um 
Classificação de Chasse e Lien do Domain em um ponto cada. 
Uma vez que a perseguição e a garantia do domínio são reduzidas 
Para zero, quaisquer sucessos restantes reduzem o domínio 
.
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T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
1 9
Portillon em um para um. Depois de um gentrificador 
para de pressionar um domínio, o Coterie recupera 
um ponto perdido toda semana. 
Enquanto o domínio for danificado por um gentri-
Fier, o Coterie não pode investir ou remover pontos de 
o domínio. Se um círculo abandona um domínio sob 
ataque por um gentrificador que eles perdem todos os pontos investidos em 
o domínio, a menos que eles possam convencer o gentrificador 
Para desfazer o dano. Gentrificadores só podem atingir um 
Domínio de cada vez.
Veja p. 98 para mecânica para a longo prazo ou maior
Tentativas de gentrificação em escala.
Variante: Corretor
O corretor é um recorte para um criminoso organizado 
empreendimento e qualquer ativo que eles assumem é imediato
atlely usada para enriquecer seus apoiadores. Domínios abaixo 
as ministrações de um corretor rapidamente se tornam o 
Local de Arsons, assaltos e ofertas de drogas abertas. O 
presença policial no bairro também caoticamente 
flutuados entre a ausência completa e um 
ocupação armada esmagadora. 
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Investigação 7, política 
7, Streetwise 7
Equipamento: smartphone
Especial: como o gentrificador acima, exceto o 
O concurso relevante é o Streetwise do corretor vs. o 
Resolve + Streetwise + Portillon do personagem. Também 
Quando um corretor reduz a pertencente de um domínio e 
Pontos de penhor para zero, qualquer sucessão restante reduz o 
Recursos disponíveis para todos os membros do Coterie em um 
um para uma base. Os corretores geralmente viajam com dois 
Gângsteres como guarda -costas (Corebook, p. 371).
Variante: Dealer
O revendedorem guerra ativa 
zonas onde muitas vezes não está claro se elas estão realmente sendo 
usado para atingir vampiros. Até agora o Vaticano tem suposto
porteu esta posição.
Gru Oitava direção
GRU-N58 (Napravleniye 58, a oitava direção 
da quinta diretoria) traça suas origens a um segredo 
Unidade de inteligência militar formada dentro do soviético 
Exército Vermelho para erradicar a influência dos vampiros em seus 
próprio militar. Seus sucessos acabaram levando ao 
descoberta e destruição de um anel de vampiros 
que se infiltraram em setores críticos do socialista 
república. Enquanto os detalhes permanecem um segredo do estado, 
N58 se considera o vampiro de maior sucesso 
organização de caça dentro da segunda inquisição 
e apenas reconhece o grupo ESOG do Vaticano 
como operar no mesmo nível de eficácia. Esse 
muitas vezes leva a diferenças operacionais quando a ação 
tem que ser levado perto de zonas de influência russas como 
O GRU se recusa a arriscar seus ativos, a menos que seja dado 
Acesso total à inteligência bruta Firstlight. Esse 
pode levar a atrasos adicionais como Gru sinaliza integral
analistas de gence escolhem os pequenos que os americanos estão 
geralmente disposto a compartilhar.
.
--- Página 127 ---
Capítulo Quatro: Equipes de Bombeiros
1 2 6
No chão, o N58 prefere usar o cirurgia 
violência. A esmagadora doutrina de força
Plificado pela Firstlight e o So13 do Reino Unido é 
visto como contraproducente para os russos que vêem 
eles mesmos como profissionais que estão sempre mantendo 
Um olho no jogo longo. Pequenos esquadrões N58 UTR de 
Tropa Spetsnaz bem coordenada (e totalmente informada)
ers destruem ou capturam seus alvos, depois planta frequentemente 
capturou parafernália de uma face rival em branco
ção. (Para preservar a plausibilidade, o N58 geralmente atinge apenas 
antes do amanhecer.) Operações de bandeira falsa são uma especialidade 
do GRU, e N58 até se sabe 
disfarçar -se como paramilitar ou estrangeiro local 
tropas quando em missão. 
Pontos de pressão
Atrás de sua cultura corporativa destacada o oitavo 
A direção é dedicada a manter a Rússia livre de 
Controle vampírico. Eles sabem que, apesar de desinfetar
Matação produzida por reacionários poloneses reivindicando 
que a URSS era um estado de fantoche em branco, o 
Gru enrajou os poucos vampiros que influenciam o 
Politburo ativando facções sobrenaturais rivais. 
Então psyops e fogo de fogo aplicado dissuadiu outro 
Blankbodies de tomar seu lugar.
Para os russos o resto do mundo simplesmente 
acordaram com uma ameaça que o N58 e o Vaticano tiveram 
luta sozinho há anos. Enquanto eles acreditam 
que a coalizão serve seus interesses de curto prazo, 
N58 também vê as informações da Firstlight Domi-
nance como uma ameaça potencialmente maior para a Rússia do que 
os vampiros a longo prazo. Em coordenação com 
O Akritai, o N58 começou a vazar informações 
para o Vaticano e alguns outros parceiros na esperança de 
minando sua confiança no lobo dos EUA/Reino Unido 
da coalizão, principalmente um xScope estendido 
Vídeo de greves de drones realizados em primeiro
Direção operacional leve que realmente alcança
Obteve insurgentes mortais na Colômbia. N58 também 
penetraram no programa JTRG REK JTRG 
e chegaram à conclusão arrepiante de que é um 
Lista de acertos políticos com muito poucos vampiros.
Especialista em Psyops GRU-N58
O especialista em psyops geralmente é anexado ao tato
Os esquadrões da Cal com o objetivo de cobrir seus trilhos 
e plantar evidências de que outro grupo era 
responsável por suas ações. Enquanto isso muitas vezes 
significa tocar outra nação para suas atividades, 
Às vezes, surgem oportunidades para colocar o Blankbody 
facções um contra o outro. O Akritai e Gru 
Tenha uma coleção de textos heréticos de vampiros que eles 
modificar com falsas profecias e pistas enganosas 
Esperamos causar conflitos. 
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
6, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: furto 8, armas de fogo 
7, Occult (Vampires) 6, Stealth 8, Subterfuge 
(Desinformação) 7
Equipamento: Rifle de assalto (AK-74M), faca, rasgado 
Socom Patch, KA-58 "Black Ghost" Stealth 
Helicóptero
Artefatos: Fragmentos do Livro de Nod (Forged)
Unidade 242 fins especiais 
Unidade 242 é uma organização paramilitar de orçamento preto-
ção que responde diretamente aos escalões superiores de 
Inteligência Militar Russa. Embora inicialmente 
encarregado de adquirir e catalogar tomos ocultos 
e objetos adquiridos de corpos em branco neutralizados, 
A remessa do U242 como força tática cresceu como rus
O envolvimento ativo da SIA na coalizão no exterior 
aumentou. U242 tem como alvo especificamente a liderança 
de comunidades em branco e desenha seus recrutas 
principalmente de forças paramilitares estrangeiras já 
penetrado pelas operações especiais do GRU Spetsnaz. 
Isso dá alguma negação para o U242 quando o seu 
Os operadores são pegos ou mortos, pois a Rússia pode facilmente 
Revise -os como terroristas estrangeiros. Este Metodol-
Ogy também lhes permitiu aumentar suas forças 
com vampiros e outros sobrenaturais. Particularmente 
Soldados promissores são levados para o Mar Negro do U242 
composto de treinamento e aqueles que sobrevivem ao clas-
Protocolo Zmei SIFIF 
muitas das capacidades de um vampiro, mas apenas com 
.
--- Página 128 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
1 2 7
Algumas de suas fraquezas. Com o tempo, muitos começam 
Para desenvolver características familiares do Blankbody e 
desvantagens, mas raramente sobrevivem o suficiente para 
isso para ser um problema.
Pontos de pressão
Um dos pontos fortes do protocolo Zmei Wet Work-
ers é sua capacidade de operar em controlado hostil 
áreas com pouco ou nenhum apoio. Eles vivem fora do 
terra bastante literalmente e se alimente seu mortal e 
Vítimas de vampiros. Isso teve o não intencional 
conseqüência de transformar este grupo de caça aos vampiros
ers em um poderoso anel da diablerie. Alguns têm até mesmo 
esteve no deserto há tanto tempo que eles 
Bits adotados da ideologia da guerra de gehenna do sábado. 
Para esses poucos, seu canibalismo se tornou um al-
a necessidade mais ritualística de se capacitar contra 
Deuses de sangue invisíveis.
Comando de sangue fino do protocolo Zmei
Embora desconfiado por outros caçadores, o GRU tem 
encontrou grande sucesso empregando sangue fino como 
tropas de choque. Aqueles que podem operar sob luz solar são 
dado treinamento especial em trabalho úmido e são soltos 
em ninhos de Blankbody para interromper qualquer comando e 
controle eles podem ter em vigor antes do convencional 
As forças se mudam para destruí -las em detalhes. Enquanto o 
Comando prefere comer suas vítimas, elas não são 
Acima de terminação à distância se o alvo for muito 
seguro. 
Dificuldade geral: 5/3
Pool de dados padrão: físico 7, social 
4, Mental 7 
Atributos secundários: Health 10, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: conscientização 9, Brawl 9, 
Armas de fogo 9, corpo a corpo 9, Stealth 9 
Equipamento: Rifle Sniper (Heckler e Koch PSG1 
7,62 mm), Garrote, faca
Disciplinas: Fortitude 1 ou um ponto em qualquer outro 
Disciplina
Especial: O Comando é um Daywalker e pode 
função na luz solar sem sofrer danos, 
Embora eles ainda devam se alimentar de sangue regularmente. 
O rifle do comando geralmente é carregado com 
munição incendiária.
O Akritai
Alinhado com a Igreja Ortodoxa, Akritai 
Caçadores de bruxas têm um pedigree velho que remonta a 
pelo menos o império bizantino. Enquanto eles têm um semelhante 
reputação da Sociedade do Vaticano de St. Leopold, 
os Akritai tendem a preferir armas modernas e 
Raramente chama poderes ocultos. Inteligência russa 
penetraram no coração da ordem na Europa Oriental 
depois da Segunda Guerra Mundial, purgando os mais teimosos durante 
Regra comunista. A maioria dos não-russos restantes, 
Akritai independente morreu durante um confronto 
com um vampiro imensamente antigo no republicação tcheca
LIC em 2011.
Embora continuese instala perto de uma área de Blankbody 
atividade e se torna parte da venda de mercado cinza 
drogas ou outros materiais ilegais para os mortais lá. 
O revendedor cultiva uma ampla base de clientes e 
alvo os mortais com laços de corpo fechado para aprisionamento
ment. Uma vez que o rebanho do Blankbody ou outro mortal 
Os peões são gratos ao revendedor que estão lentamente 
recrutado para executar pequenas tarefas a serviço da operação
ERAÇÃO que transgredem contra a confiança de seu mestre. 
Se bem -sucedido, o revendedor identifica e prende o 
Rede de suporte mortal de Blankbody, neutralização 
seu valor para o vampiro.
Dificuldade Geral: 2/1
Pool de dados padrão: físico 3, social 
5, Mental 4
Atributos secundários: Saúde 5, Força de Vontade 5
Pool de dados excepcionais: furto 5, medicina 5, 
Melee 5, Streetwise (Black Markets) 5
Equipamento: faca, smartphone, drogas ilegais ou 
contrabando
Especial: uma vez por semana, o revendedor descobre 
Intel acionável sobre o bairro: 
se um mortal pertence a qualquer corpo de Blankbody 
Rebanho, se um determinado local estiver sendo usado como um 
refúgio de vampiros, etc. Essa habilidade só começa 
para pagar depois que o revendedor opera no 
área por três semanas, mais uma semana por ponto em 
o portilon do domínio. Particularmente seguro 
Os paraísos podem levar uma semana extra por ponto no paraíso 
descobrir (ou menos tempo se o paraíso tiver o 
Falha comprometida (Corebook, p. 188)).
Informante
Informantes são links fracos: funcionários, retentores e con-
tatos com rancor contra o empregador morto -vivo 
Isso queima sua lealdade, ou uma fraqueza que 
Os caçadores podem explorar. A coalizão compra informação
formigas com dinheiro, ameaças, chantagem ou promessas de 
Extração da web vampiric. Eles são um objeto 
lição sobre o motivo pelo qual vale a pena tratar os subordinados com graça 
e respeito - e para recompensá -los bem.
A maioria dos informantes é de baixo nível: quanto mais próximo um em-
Ployee chega aos verdadeiros segredos, melhor um vampiro 
geralmente os examina. É por isso que é importante ter 
toda uma rede de informantes, em qualquer lugar de 
O rebanho de um vampiro para o escritório corporativo deles. Alguns de 
Eles nem sabem que trabalham para um monstro. Isso é 
Também por que a maioria dos informantes é descartável. Um altamente 
informante colocado, por outro lado, pode valer a pena 
seu peso em ouro. 
Este perfil reflete uma corrida do moinho, de baixo nível 
informante. 
Dificuldade geral: 3/1
.
--- Página 21 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 0
Pool de dados padrão: físico 3, social 
4, Mental 3 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 5
Pool de dados excepcionais: subterfúgio 7, Insight 
6, uma habilidade especial (por exemplo, finanças, acadêmicos, 
Dirigir) às 7.
Equipamento: telefone do queimador.
Especial: o informante tem uma linha direta para o seu 
manipulador. Pode ser um número de telefone, um email 
endereço ou uma mensagem codificada em um fórum online. 
Se eles se sentirem inseguros ou tiverem informações a serem transmitidas, 
Eles podem levá -lo ao manipulador em uma hora. 
Ser um informante é uma posição perigosa. Se 
Um Blankbody, ou qualquer outra pessoa, fica suspeito, um 
inteligência de sucesso + insight ou inteligência + investi-
O rolo de gation fornece evidências suficientes para que eles sejam 
Claro da posição do informante. A dificuldade para 
Este rolo começa em 5 e reduz por um para cada seis 
meses o informante trabalhou com a caça
ers: quanto mais tempo eles estiverem no lugar, mais suspeita 
Construções e evidências aumentam. 
Variante: Canário
O canário está próximo do seu empregador vampírico. 
Eles conhecem muitos segredos e fornecem um regulamento
Lar Feed of Information, não apenas quando seu manipulador 
pergunta. Um canário é valioso e seu manipulador funciona 
muito mais difícil de protegê -los. 
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social 
4, Mental 3 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 5
Pool de dados excepcionais: subterfúgio 7, Insight 
7, uma habilidade especial (por exemplo, finanças, acadêmicos, 
Dirigir) às 7. 
Equipamento: telefone do queimador. 
Especial: quanto mais um informante estiver em vigor, o 
mais valor que eles têm para a coalizão e o 
mais confiança e afeto se acumula entre o 
Informante e seu manipulador. O canário pode perguntar 
para favores de seu manipulador, adquirindo um
Aumento do ponto para qualquer histórico para a duração 
de uma semana.
O Canário também conhece segredos incriminadores 
sobre pelo menos uma outra pessoa no Blankbody's 
rede pessoal. Se eles forem pegos e confrontados, 
Eles podem bode expintar essa outra conexão, mesmo 
apontando para algumas peças de conveniente, circunstanciais
evidência tial. 
Político
O político pega uma guerra lenta e meticulosa 
contra a influência do Blankbody em local ou regional 
burocracia. É raro para um Blankbody manter verdadeiramente 
influência nacional no Ocidente - principalmente porque 
Quando o fazem, a coalizão prioriza trazer 
eles para baixo.
Políticos param ou subvertem projetos vampíricos, 
desviar recursos ou prendê -los em um rosnado de 
burocracia. Eles minam os relacionamentos com aliados 
- apoiar as causas do Blankbody, até mesmo desconhecidas
Uly, tem consequências graves para outros projetos. 
Eles podem até virar um bairro ou cidade 
em um ambiente hostil para corpos em branco: trabalho-
para tirar a população desperada nas ruas, 
Alterando as leis de licenciamento para reduzir o número de 
boates e outros motivos de alimentação, ou se mudando 
um banco de sangue. 
Os políticos podem ser uma coalizão "em tempo integral" 
diretores que assumem um papel ativo no planejamento do projeto 
e estratégia, aliados próximos a saber, ou ignorantes 
contatos que ainda não querem se deparar com o errado 
lado da CIA, mi6, ou seu tipo. Este perfil combina 
um ativo completo da coalizão.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 3, social 
6, Mental 5 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: Etiqueta 8, Finance 7, 
Liderança 8, Política 9, Persuasão 8 
Equipamento: Smartphone superior da linha, 
sorriso vencedor. 
Especial: os políticos interferem com vampiro 
projetos. Se a coalizão tiver um político em vigor, 
a dificuldade de todos os empreendimentos de Blankbody que 
envolver burocracia ou finanças, ou exigir qualquer 
permissões ou licenças, aumenta em 2. Não é instantaneamente 
aparente que um rolo falhou: simplesmente leva 
mais tempo, os processos são engolidos em burocracia e 
As pessoas perdem o interesse ou são influenciadas por lobistas com 
.
--- Página 22 ---
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2 1
interesses diferentes. 
Os políticos têm um efeito dramático em longo prazo 
Projetos também. Qualquer projeto que interaja com a cidade 
ou o governo regional de qualquer forma tem seu incre-
Ment aumentou em uma etapa (horas a dias, dias para 
semanas, etc.).
Se um político não está ativamente envolvido em se opor 
um plano ou projeto em branco, a presença deles usa 
longe de alianças e influência. Para cada mês um 
O político não está ocupado, um alvo vam-
Aliados, contatos ou influência de Pire em política, lei 
aplicação, ou outras posições cívicas de maneira eficaz 
Reduza em um ponto. A redução dura até o 
O político está fora do cargo. Muitos parentes separados 
tem suas presas na prefeitura, então um político raramente 
concentra -se em um alvo para meses consecutivos.
Não é fácil para um Blankbody encontrar o específico 
Político que obstrui seus interesses. Eles se escondem 
por trás de maquinações e proxies sutis, e isso 
requer uma inteligência extensa + rolo política 
(Número necessário de sucessos é igual ao político 
Wits + Politics Pool) para rastrear um. Políticos 
sob ameaça de Blankbodies (ou outros inimigos) 
Tenha um ou dois guarda -costas (use o detetive da polícia, 
Corebook p. 371).
Socialite
A socialite está nas melhores listas e suas muito pres.
a encência pode fazer ou quebraruma festa. A maior parte do coali-
As socialites de ção vêm de dinheiro antigo ou católico 
fortunas, mas a Firstlight e o JTRG têm 
começou a recrutar (ou chantagear) mídias sociais 
influenciadores. Socialites desempenham um papel complicado no 
Conspiração da coalizão. Eles negam principalmente em branco-
corpos fácil acesso ao escalão superior da sociedade 
Ao atraí-los para comprometer as situações sociais
ções ou alfândega de sua reputação através de boatos, 
Mas eles também devem ganhar o alvo 
confiança. Isso exige que eles desenvolvam uma persona 
isso é ao mesmo 
incompetente.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 3, social 
7, Mental 5 
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pools de dados excepcionais: consciência 7, etiqueta 
8, persuasão 8, subterfúgio (mentiras) 8
Equipamento: smartphone, roupas deslumbrantes, convites 
Para as melhores festas
Especial: a socialite pode obter acesso a qualquer 
evento ou local aberto a mortais, independentemente de como 
Exclusivo é para todos os outros. A corda de veludo 
nunca bloqueia seu caminho e seus admiradores se apegam 
sua sua palavra. 
Quando uma socialite ganha combate social contra um 
vampiro (ou seus ativos) eles podem reduzir um de seus 
Antecedentes do oponente para zero por uma semana em ad-
dição para os benefícios regulares da vitória (Corebook, 
p. 304). O evitação social pode reduzir os contatos, 
Fama, ou influência; Um frenesi de mídia pode reduzir 
Refúgio ou máscara. O contador de histórias determina qual 
O fundo reduz; Depois de uma semana o reduzido 
Antecedentes retorna na íntegra como mídia ou social 
O circo segue em frente. 
Variante: Busybody
O corpo ocupado (ou fofoca) tem uma empatia insidiosa 
e pode até abrir um coração morto. As fofocas são de
Dez interrogadores recrutados e psicólogos dados 
uma identidade de capa como um rico diletente ou ator aspirante. 
Eles tentam obter alavancagem contra os corpos em branco 
identificando pontos de pressão que ainda ressoam 
de sua vida mortal. 
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social 
7, Mental 5 
Atributos secundários: Health 5, Willpower 9
Pool de dados excepcionais: Insight 9, Performance 
9, subterfúgio 9
Equipamento: smartphone, expressão de cuidados, 
Amigos de acesso ao contorno.
Especial: como socialite acima, exceto o corpo ocupado 
pode aprender a identidade da pedra de toque de um Blankbody 
em vez de obter qualquer outro benefício ao derrotar 
eles em combate social. Às vezes, esse social 
O combate se move tão sutilmente que o Blankbody não é 
mesmo cientes de que eles perderam - até a pedra de toque deles 
De repente, para de retornar suas ligações. 
.
--- Página 23 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 2
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 2
.
--- Página 24 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
2 3
Técnicos e 
Sleuths: Mental
Mentes desumanas, mais rápidas que qualquer mortal, observe o 
cidades do mundo da órbita e de todos os caixas eletrônicos: 
Sistemas de vigilância computadorizados. A coalizão 
comanda esta tecnologia e reaproveitam comprovados 
Técnicas analíticas em sua busca pelos mortos -vivos. 
Nem todo grupo de caçadores depende de tais sistemas, 
Mas toda a segunda inquisição como um movimento 
e um fenômeno se beneficia dos mais interessados ​​entre 
eles: analistas e algoritmos da primeira luz, 
Arquivistas do Vaticano, Gru escavadores. Em branco-
Os corpos não podem mais depender das sombras e 
Anonimato para esconder seus crimes; a coalizão tem 
Deixe a luz dentro e a privacidade é um luxo que o mundo pode 
não mais afure.
Líder de urso
Enquanto a caça aos vampiros costumava ser principalmente solada
atividade tária, o advento da segunda inquisição 
transformou -o em um globo que abrange conspiração 
dentro de uma burocracia bizantina. A logística e 
organização necessária para reunir múltiplos 
agências com diferentes dinâmicas de grupo e mis-
As declarações de sion podem ser assustadoras. O líder de urso 
(também chamado de planejador do partido) é um projeto de partes iguais 
Gerente, Quartermaster e psicólogo. Eles 
Entenda como grupos de pessoas trabalham juntos 
e pode rapidamente transformar um pacote de rivais em um bem
Esquadrão oleado de caçadores. Isso também dá líderes de urso 
uma capacidade quase não natural de reunir o 
Dinâmica do grupo dos corpos em branco que eles são caçadores
ing. Nada os torna mais felizes do que quando um plano 
se junta. 
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
6, Mental 6
Atributos secundários: Health 6, Willpower 8
Pool de dados excepcionais: Insight 8, liderança 8, 
Persuasão 8, Política 8, Subterfúgio 8
Equipamento: smartphone, laptop, quadro branco, 
Mapas, tachas de polegar, corda vermelha
Especial: quando um planejador de festas executa uma operação 
Eles podem chamar favores de outras organizações 
na coalizão (ou das autoridades locais) com 
um rolo político. A dificuldade deste rolo depende 
na escala do favor necessário. Uma torneira sigint ou 
O acesso dos registros pode ser o Diffi Culty 2; um ataque policial, 
um inchaço orçamentário, ou veloz forense de forma confiada 
Resultados Diffi Culty 3; requisição de um baú de 
libras de prata esterling, ou obtendo uma relíquia de 
A ordem de St. Leopold pode ser difícil de cultivar 4; 
implantação imediata de um especifi c GRU-N58 
Warrior veterano, um pelotão do eSog UTR 
soldados, ou um ataque de predador aos subúrbios de Paris 
seria diffi culty 5. Personagens de jogadores com 
Conexões com essa organização podem rosnar, atrasar, 
ou bloqueie completamente a requisição com um concurso 
de sua manipulação + política ( + influência se 
relevante) contra o pool político do líder de urso.
Os líderes de urso também podem fazer uma visão estendida 
role uma vez por semana contra uma difusão de 10 para determinar
mine o mapa básico de relacionamento de qualquer vampiro 
Coterie eles estão caçando (Corebook, pág. 142). UM 
A classificação de Portilon do Domain reduz esta piscina 
Normalmente, enquanto as informações descobertas pela Burrow-
ers, informantes e outros podem adicionar sucessos no 
Discrição do contador de histórias.
Black-Bagg er
Compreender e reunir informações sobre um 
alvo antes de tomar medidas diretas contra eles é 
fundamental para muitas segundas inquisições
ções. O Gru, triste, So13 e Firstlight 
fazer uso regular de especialistas técnicos que podem 
Entre rapidamente nas instalações ou em um veículo, encoberto de planta 
dispositivos de escuta e se livram sem 
deixando qualquer faixa. Esses bancos pretos permitem um 
Equipe da UTR para acompanhar um alvo e identificar 
seus cúmplices com um mínimo de risco para o 
própria equipe. Baggers pretos precisam ser excepcionalmente 
cuidadoso ao quebrar e entrar em branco
Premissas corporais: os sentidos sobrenaturais podem detectar o 
menor distúrbios em sua propriedade, e muitos 
Blankbodies dão um prazer perverso em prender seus 
Chavens contra intrusão.
Dificuldade geral: 4/2
.
--- Página 25 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 4
Pool de dados padrão: físico 4, social 
3, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pools de dados excepcionais: atletismo 6, furto 
(Alarmes) 8, Stealth 7, Technology 7
Equipamento: Maxim 9 pistola suprimida, ouvindo 
dispositivos, caixa de ferramentas
Variante: Mecânica 
A mecânica usa suas habilidades técnicas para entrar 
lugares que eles não pertencem e depois os manifestam para 
Exploda o pressionar de um botão. O mecânico é 
um artesão no coração e muitas vezes cria seus improvisados 
dispositivos explosivos com base na exigência da missão-
Ments. Enquanto o dano colateral limitante raramente é 
Sua principal preocupação, muitas vezes seus dispositivos são apenas 
usado para desativar um veículo durante uma busca ou para descarregar 
Out Blankbodies escondido em um refúgio. Montando 
O dispositivo certo para o trabalho é uma arte e o me-
Chanic quer que seu trabalho contribua para a UTR 
O sucesso da equipe sem colocar em risco aindamais. 
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 5, social 
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pools de dados excepcionais: atletismo 7, artesanato 
(Explosivos) 8, armas de fogo 7, furto (alarmes) 
6, Stealth 7
Equipamento: caixa de ferramentas, explosivo plástico, detonadores, 
Phone celular do queimador
Especial: um veículo manipulado para explodir por um 
Mecânico causa dano agravado (igual 
para o pool de explosivos relevantes do mecânico) para 
Qualquer pessoa dentro dele, e metade disso para qualquer pessoa por perto. 
Blankbodies e mortais com alguns preços pretos 
pode fazer um raciocínio + compostura rolar para tentar 
Fique claro a tempo de evitar a explosão. Cada sucesso 
neste rolo reduz o dano da explosão por 
um a um mínimo de 2 níveis de saúde agravados 
de dano.
Burrower
É difícil desaparecer completamente. Vampiros saem 
traços. Nomes mudam, as identidades são falsificadas, mas 
- E isso é fundamental - os vampiros raramente se movem. 
Com paciência suficiente e acesso ao privado certo 
bibliotecas é possível conectar traços dispersos de 
registra em uma foto de um monstro.
A Burrower está em algum lugar entre uma biblioteca
Ian e um Profiler criminal. Eles costuram 
Informações para descobrir os recursos do BlankBody (por exemplo 
uma casa de família, uma identidade secreta), motivações (por exemplo, a 
expansão gradual de influência sobre uma subcultura ou 
bairro), e até para arriscar um palpite em seus 
Poderes e limitações sobrenaturais. Uma Burrower 
pode olhar para um padrão de ataques de animais, o fracasso 
mais de quatro compras e vinte anos para desenvolver um 
site de Greenfield e folclore local e concluir que 
A cidade tem um problema de gangrel.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social 
4, Mental 6 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 6
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 9, Insight 7, 
Investigação 8, Occult 8
Equipamento: um laptop cheio de pesquisa obscura 
Os materiais são a única ferramenta que uma Burrewer precisa. 
Quando eles são enviados para bibliotecas, arquivos ou 
coleções onde podem estar em risco, eles são 
Armado com um taser. Se eles estão em perigo sério, 
um lobo solitário ou outro agente de campo de campo 
eles, e os faz usar um colete kevlar. 
Especial: a Burrawer disseca sistematicamente 
e analisa o passado e o presente de um Blankbody 
vive para arruiná -los. Veja Análise de dados: Acadêmico 
Especializações (p. 94) para mecânica específica.
Variante: Contador Forense
Nas noites modernas, a história pessoal geralmente é menos 
importante do que como o dinheiro flui. Encontre o seu 
caminho em contas bancárias, investimentos e financeiros 
transações e você constrói um surpreendentemente claro 
imagem da existência de alguém. Isso é mesmo verdadeiro 
para os mortos: privacidade e segurança custam dinheiro, o 
A equipe precisa de folha de pagamento, e a maioria dos Blankbodies com o 
Recursos para comprar um paraíso o fazem. É o vinte-
Primeiro século: quase ninguém paga mais dinheiro 
há uma trilha de dados, embora fortemente criptografada, para cada 
transação única. 
Uma vez que um contador forense encontrou a trilha, 
.
--- Página 26 ---
T h e s e c o n d i n q u i s i t i o n
2 5
Eles começaram a cortar um corpo de branco de seus 
Dinheiro, que tem uma maneira de cortar outros laços. UM 
Blankbody acostumado à riqueza e privilégio Sud-
Denly se vê incapaz de fazer nada. 
Quando o dinheiro para de fluir, as alianças evaporam 
e fundador de projetos. Não há mais subornos, não mais 
Compra de influência. Pode até parar um sagador ou 
Consensualista de obter seu sangue fresco.
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social 
4, Mental 6 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 6
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 7, finanças 9, 
Investigação 8, Política 7
Equipamento: laptop cheio de bancos de ponta 
software; Logins (legítimos ou não) para tributar 
autoridades em todo o mundo
Especial: o contador forense identifica 
as fontes de recursos de um Blankbody com um 
Estendido (um rolo por dia) Resolve + Finance 
rolar, com uma dificuldade igual a 7 menos o 
Classificação do fundo. Reduzir os recursos exigem 
um rolo de inteligência + financiamento estendido com 
uma dificuldade igual a 21 menos três vezes o 
Classificação do fundo: é fácil passar algum dinheiro 
de uma conta bancária falsa, mais difícil de limpar alguém 
fora completamente, não menos importante porque no inferior 
Fim da escala alguns desses recursos existem 
apenas como dinheiro.
Alguns contadores forenses acham hilário 
Distribua os recursos que eles apreendem a boas causas. 
A Sociedade de St. Leopold faz doações consideráveis 
às instituições de caridade católicas, por exemplo. Outros apenas ararem 
o dinheiro de volta ao Budg operacional de sua equipe
Ets. Boes chega ao ponto de exibi -lo, tornando grande, 
Compras vistosas de novas munições imediatamente 
Depois que eles drenaram a conta bancária de um alvo. 
Detetive
O detetive é um investigador endurecido com rua 
experiência de nível e uma maneira suave de espremer 
Informações - Redes de suporte, esconderijos, chave 
números em várias cenas subterrâneas - fora de 
marcas sem deixá -los suspeitos. Enquanto dinheiro 
e questionamentos gentis geralmente são suficientes para obter uma liderança 
um alvo, o detetive não tem medo de seguir uma pista de 
um hotel abandonado ou um bunker subterrâneo.
Para um detetive policial padrão sem saber do 
Ameaça de vampiro, veja o detetive da polícia (Corebook, 
p. 371). Construir uma detecção mais clada ou conectada
ou espião com o investigador do Inquisidor (Core-
Livro, p. 372). Este artigo descreve essencialmente 
aquele investigador do inquisidor depois de sobreviver a um casal 
de anos caçando corpos em branco.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 5, social 
5, Mental 5
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: consciência 6, armas de fogo 
ou corpo a corpo 7, investigação 7, furto 6, persuasão 
7, Streetwise 7
Equipamento: Pistola (Glock 17) ou Baton Police, 
Smartphone, maço de dinheiro (ou crachá da polícia)
Especial: Trabalhando sozinho ou com o ocasional 
informante de rua, um detetive que já conhece 
Os corpos em branco existem podem deduzir as mesmas coisas 
sobre um espaço em branco como o revendedor pode aprender (p. 19). 
A diferença é principalmente que o detetive 
concentra -se em um Blankbody, enquanto o revendedor 
cobre um domínio inteiro. Ao contrário do revendedor, o 
O detetive pode começar a montar as peças 
depois de uma semana, mais uma semana por ponto no 
máscara do alvo. Memos particularmente seguros podem 
Tire uma semana extra por ponto em Haven para descobrir (ou 
menos tempo se o paraíso tiver a falha comprometida 
(Corebook, p. 188)).
Variante: Hammer
Os martelos preferem a violência para pressionar o Blankbody's 
Apoiar a rede para desistir de seu mestre. Deles 
Os métodos não são sutis e o SI costuma trazer 
Hammers em uma operação como último recurso para encontrar um 
vampiro que foi para o chão, mas provavelmente permanece 
na área. As táticas diretas empregadas pelo 
O martelo funciona melhor quando os peões de um vampiro não podem 
contam mais com a proteção do patrono.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 6, social 
4, Mental 4
Atributos secundários: Health 7, Willpower 6
.
--- Página 27 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 6
Pool de dados excepcionais: Brawl 7, armas de fogo 7, 
Intimidação (Ameaças) 7, Corpo Corpo 7, Streetwise 7
Equipamento: Pistola (Glock 17), Smartphone, Brass 
Knuckles, arma de corpo a corpo exclusiva (taco de beisebol, 
Clawhammer, etc.)
Doutor
O chamado deles é preservar a vida humana; o espaço em branco-
O objetivo dos corpos é envenenar e destruí -lo. Doc-
Tors fazem um componente natural das unidades de coalizão. 
Boes, Gru e Iao atingem esquadrões geralmente anexam um 
corpman ou médico; Equipes de caçadores tristes trabalham mão 
em luva com o médico legista; FirstlightMantém instalações de pesquisa hematológica inteira 
financiado; A Sociedade de São Leopold opera dentro de 
Uma rede inteira de hospitais católicos. Qualquer competência
Tent Bear-Leader recebe seu especialista médico
privilégios de Ting no hospital local, ou pelo menos tem um 
médico confiável em espera de 24 horas.
Mas os médicos nem sempre são elaborados ou implantados 
nas linhas de frente da segunda inquisição - 
Às vezes eles são voluntários. Uma cidade cheia de vampiros é 
uma cidade cheia de mortes misteriosas e ferimentos estranhos, 
de estoques de sangue roubados de pacientes carentes, de 
As chamadas de ambulância que ficam ainda mais escuras que o normal. 
Equipes de caçadores extraídos de hospitais - paramédicos, 
enfermeiros de trauma ala, residentes de turno noturno que têm 
Tudo visto por trás do mascarada - pode ser mais 
comum do que equipes de caçadores extraídos da polícia 
departamentos.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
5, Mental 6 
Atributos secundários: Health 6, Willpower 7
Pool de dados excepcionais: acadêmicos 7, Insight 7, 
Medicina 8
Equipamento: bolsa médica, kit de colisão, facas cirúrgicas
Especial: médicos e médicos que caçam vampiros 
por tempo suficiente desenvolver familiaridades com certo 
condições e lesões que vão além de mero 
especialidades. Adicione dois dados às suas piscinas de remédios 
para diagnosticar, tratar ou curar perda de sangue, anemia, 
trauma penetrante (como presas ou apostas), sangue 
envenenamento e coisas do gênero.
Hacker
Enquanto Firstlight, JTRG e o russo 
Gru tem um exército de programadores e analistas 
vasculhando os fluxos de dados do mundo, alguns
vezes uma operação requer uma tecnologia prática 
especialista. O hacker assume o controle do digital 
mundo ao seu redor e constantemente alimenta sua equipe 
com informações atualizadas sobre seus alvos 
e suas atividades digitais. Enquanto sua capacidade de 
comando o aparato de segurança das áreas urbanas 
é incrivelmente poderoso, seu verdadeiro valor para uma ópera
ção vem de quando a equipe entra em posse
Sion dos dispositivos eletrônicos de um Blankbody. Um hacker 
precisa de menos de uma hora com um laptop para copiá -lo para 
Análise mais profunda. Smartphones podem ser complicados para 
a maioria dos hackers para quebrar, mas primeiro a luz e 
Os agentes da IAO têm acesso a explorações secretas construídas 
nos sistemas operacionais subjacentes da maioria dos mod-
ERN Smartphones. 
Dificuldade geral: 4/1
Pool de dados padrão: físico 3, social 
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: Insight 7, furto 5, 
Subterfúgio 7, Tecnologia 8
Equipamento: smartphone, laptop, poderoso 
Rig de jogos, fone de ouvido VR
Especial: hackers que operam em uma primeira luz, 
JTRG, ou oitava missão suportada por direção 
pode adicionar três dados ao seu pool de tecnologia para 
tentativas de hackear, refletindo o apoio do 
NSA, GCHQ ou GRU e seu vasto institucional 
Poder de guerra cibernética.
Variante: phreak de telefone
O Phone Phreak é um especialista técnico em 
Formas de comunicação mais antigas, como linhas terrestres, 
criptogramas e dispositivos de cifra mecânica. Como 
Blankbodies se retirou da moderna tecnol-
Ogy para fugir da segunda inquisição, os hackers 
da década de 1980, de repente voltou à demanda. 
O Russo Gru é amplamente reconhecido como ter 
os phreaks telefônicos mais qualificados da coalizão e 
frequentemente mantém esses operadores técnicos a outros 
.
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2 7
Equipes de coalizão que trabalham em ambientes urbanos 
com infraestrutura tecnológica datada.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
3, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: Craft 7, furto 8, 
Subterfúgio 8, Tecnologia 7
Equipamento: smartphone, anel de decodificador, 
Conjunto de atacantes profissionais
Especial: os phreaks telefônicos não sofrem uma penalidade para 
trabalhando com analógico ou outra tecnologia de 
o século XX e quaisquer penalidades infelizes por 
Trabalhar com dispositivos do século XIX são 
pela metade. Phreaks telefônicos também estão familiarizados com 
criptografia mecânica e pode usar um rolo de artesanato 
para recriar o mecanismo de dispositivos cifra 
a máquina enigma da Segunda Guerra Mundial, se dada o suficiente 
tempo. Seus sucessos neste rolo podem ser adicionados a 
quaisquer efetivos computacionais para rachar os códigos gerados 
Dos dispositivos cifra que eles recriaram.
Cauda
A cauda é apenas mais um rosto da multidão, um Uber 
motorista esperando seu passageiro ou entrega 
Fiando sua bicicleta na esquina da rua. Embora muito 
de suas funções mais básicas foram ultrapassadas 
pela tecnologia moderna, sua tarefa é simples e 
Deadly sério. Tails rastreia os Blankbodies que têm 
combater com sucesso a vigilância eletrônica em 
o passado, mas pode não perceber a coalizão agora 
diretamente os alveja. Caudas seguem seus alvos enquanto 
2 7
.
--- Página 29 ---
Capítulo Um: Assassinos de Hunter
2 8
mantendo -se principalmente fora de vista e apenas comunique 
com seus manipuladores quando seus alvos não podem fazer 
eles. As caudas geralmente usam disfarces se rastrear alvos 
por longos períodos e sempre tem uma rota de fuga 
planejado se forem feitos.
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pools de dados excepcionais: atletismo 6, conscientização 
7, Drive 7, Stealth 7, Streetwise 6
Equipamento: Earbud, confortável, mas 
Sapatos indefinidos
Especial: Tails com cobertura de rádio, Overwatch, ou 
Os parceiros ganham um bônus de dois dados para todos os não combat 
rola quando envolvido em uma busca. Esse bônus também 
aplica -se quando a cauda está tentando jogar 
fora dos perseguidores.
Variante: Lamplighter
O Lamplighter marca os pontos favoritos de seus 
Dispositivos de vigilância de vídeo remotos de alvos e plantas 
Para manter o controle sobre eles. Esses dispositivos são frequentemente 
menor que uma bola de tênis, tem um alcance limitado, mas 
Incorpore a tecnologia XScope simples para detectar 
Blankbodies. Lamplighters mais tradicionais também 
trabalhar em equipes e usar gotas mortas para comunicar
cate com seus manipuladores se a rota de um alvo se tornar 
errático. 
Dificuldade geral: 3/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 5
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 6
Pool de dados excepcionais: consciência 7, furto 7, 
Stealth 7, Streetwise 7, Technology 7
Equipamento: micro comunicações ocultas 
dispositivo, câmeras Xscope remotas
Especial: como cauda, ​​acima. Lamplighters estão bem 
versado em evitar a vigilância usando linhas de visão 
e DIY deslumbrar camuflando para enganar o reconhecimento facial 
software. Lamplighters podem rolar sua tecnologia 
piscina para evitar a detecção por ativo ou passivo 
dispositivos de vigilância. Este rolo é contestado por 
(ativo) ou tem uma dificuldade de (passivo) a câmera 
Tecnologia Resolve + do Operador.
Variante: Mãe Hen
A mãe galinha rastreia vários alvos usando um 
Rede de informantes pagos locais e espiões leais. 
Enquanto isso significa que a mãe galinha pode "seguir" 
Vários Blankbodies de uma só vez e descobrem seu grupo 
dinâmica, sua capacidade de rastrear e investigar indied
Blankbodies viduais permanecem um pouco diminuídos 
em comparação com outras caudas. A mãe galinha é 
também em perigo menos direto, se exposto e pode abortar 
e reinicie as operações com uma nova equipe, se necessário.
Dificuldade geral: 4/2
Pool de dados padrão: físico 4, social 
4, Mental 6
Atributos secundários: Health 5, Força de Vontade 7
Pool de dados excepcionais: consciência 7, liderança 
7, Medicine 7, Politics 7, Streetwise 7
Equipamento: laptop, relógio caro
Especial: a mãe Hen pode rastrear os movimentos 
de Blankbodies conhecidos, rolando a rua. 
A dificuldade deste rolo é igual ao número 
De Blankbodies, a mãe Hen

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