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16:02 99 4G+ LTE 76% Material 9. "SALTAR" NO ATLETISMO Objetivo: Executar atividades que desenvolvam saltar, afim de desenvolver a coordenação motora. Recursos Utilizados: bambolês, elástico, giz, pedrinha e jornais. Estratégias: trabalho em grupo. Desenvolvimento: Aquecimento geral: "LET'S as crianças correm sobre determinado espaço do campo, uma será pegador, as outras deverão fugir para não serem pegas, quem for pego, permanece imóvel no local, até que outro colega toque nele para descolá-lo. Quem for pego três vezes será novo pegador. Aquecimento Especifico: "COLA-COLA": os alunos correm sobre determinado espaço do campo, onde há um pegador, quando este pegar um colega, ele deverá permanecer agachado e imóvel para ser descolado outro colega deverá saltar sobre ele, então retorna a ser colado três vezes, este aluno será pegador. Brincadeiras: COELHINHO SAÍ DA TOCA: espalha-se bambolês pela quadra, onde cada aluno fica dentro de um bambolê, e um fica sem bambolê, este deve dizer "coelhinho sai da toca" após terminar a frase procura um bambolê para entrar, a troca de bambolês deverá ser feita, com saltos entre os bambolês. "ELASTICO": Separe-se dois alunos, um de frente para outro, com 2 metros de elástico de roupa em volta dos tornozelos, formando um retângulo. Os outros dispostos em uma coluna irão fazer uma seqüência de saltos, para dentro fora e sobre elástico com pés juntos, grau de dificuldade irá aumentar subindo elástico sobre corpo das crianças. Após todos os alunos da coluna realizarem os saltos trocam-se os alunos do elástico. "AMARELINHA": Desenhe no chão um diagrama com quadrados, intercalando quadrados solitários com duplas e numerando cada um de 1 a 10. No topo, faça uma meia-lua este será "Céu". Antes da casa número 1, outra meia- lua: Comece a brincadeira atirando a pedrinha na casa 1. Pule a casa 1 e vá passando todas as outras casas. Seu objetivo será passar por todas as outras casas (pisando com apenas um pé nas únicas e com os dois nas duplas) até chegar no Céu, onde pisará com os dois pés. De lá, retorne do mesmo jeito, só que, dessa vez, pare antes da casa 1 e, com apenas um pé no chão, se abaixe para pegar a pedrinha e pule em direção ao início do jogo. Cuidado para não cair no Inferno!Recomece jogando a pedra na casa 2 e assim por diante, pulando sempre a casa onde está a pedra. Se você errar a Evolua sua carreira com aulas