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1) O que é software? Qual sua funcionalidade? 
 
R: Software é um conjunto de programas, dados e instruções que permitem que um 
computador realize tarefas especificas. Sua funcionalidade é muito ampla, algumas 
funcionalidades são: produtividade, segurança, entretenimento, comunicação... 
 
 
2) Quais os componentes do software? 
 
R: 
Requisitos: é onde faz a analise de todos os requisitos para a criação do software; 
 
Design: é onde é feito detalhadamente como e o que o software vai fazer; 
 
Codificação: etapa que é feita toda a programação do software pela equipe de desenvolvedores; 
 
Teste: etapa em que é feito todos os testes para encontrar possiveis erros, seja na funcionalidade 
quanto na segurança; 
 
Implantação: depois de pronto, essa etapa serve para fazer a implantação do software para o cliente 
que solicitou o mesmo; 
 
Manutenção: é a etapa em que é feita toda a manutenção e atualização do software, seja ela por 
ano, mes, semana, etc. 
 
Feedback: etapa em que o cliente irá dar a sua opinião; 
 
3) Quais são as aplicações de software? E explique cada uma delas? Com 
exemplos? 
 
R: As aplicações são facilitar a vida para o usuario e solucionar os seus problemas; 
Um exemplo disso é o navegador web, onde ele permite que o usuario navegue na internet(redes 
sociais, streamings, site de cursosm etc.). 
 
4) Defina o que é a Engenharia de Software. Mostre um fluxograma de seu 
funcionamento. 
 
R: É uma disciplina da ciência da computação que se concentra na aplicação de princípios de 
engenharia no desenvolvimento, manutenção e gerenciamento de software. 
 
 
 
5) Fale rapidamente o que foi a crise de software e quais foram os principais 
problemas. 
 
R: A crise de software nas décadas de 1960 e 1970 foi caracterizada por atrasos, 
orçamentos estourados, baixa qualidade, falta de metodologias sólidas, complexidade 
crescente, falta de compreensão dos requisitos e escassez de pessoal qualificado no 
desenvolvimento de software. Isso levou ao reconhecimento da necessidade de 
abordagens mais disciplinadas, como engenharia de software, para melhorar a qualidade e 
a gestão de projetos de software. 
 
• Quais são as características do Software Produto? 
R: Padronização, Reutilização, Ciclo de vida do produto, Atendimento ao cliente, 
Personalização limitada. Existe muito mais além disso, essas são algumas características. 
 
• Qual a diferença da curva de falhas de Hardware e a de Software? 
R: A curva de falhas de hardware e a curva de falhas de software se referem a padrões 
diferentes de falhas e problemas. 
 
Curva de Falhas de Hardware - As falhas de hardware são geralmente causadas por 
problemas físicos nos componentes do hardware, como desgaste, defeitos de 
fabricação, superaquecimento, falha de componentes eletrônicos etc. 
 
Curva de Falhas de Software - As falhas de software geralmente são causadas por erros 
de programação, lógica incorreta, bugs, vulnerabilidades de segurança, conflitos de 
software, entre outros problemas relacionados ao código e à lógica do programa. 
 
• Quais são os tipos de Software existentes e suas naturezas? Dê exemplos de cada 
um deles. 
R: 
1. Software de Sistema: Um tipo de software que controla e gerencia o 
hardware do computador, fornecendo uma plataforma para a execução de 
outros programas. Exemplo: Sistema operacional, como o Windows. 
2. Software de Aplicativo: Software criado para realizar tarefas específicas ou 
fornecer funcionalidades para usuários. Exemplo: Navegadores da web, como 
o Google Chrome. 
3. Software de Segurança: Programas que protegem sistemas e dados contra 
ameaças cibernéticas. Exemplo: Antivírus, como o McAfee. 
4. Software de Produtividade: Softwares que auxiliam na realização de tarefas 
de trabalho ou organizacionais. Exemplo: Suítes de escritório, como o 
Microsoft Office. 
5. Software de Comunicação: Ferramentas para facilitar a comunicação entre 
pessoas ou sistemas. Exemplo: Aplicativos de mensagens, como o WhatsApp. 
6. Software de Design Gráfico: Utilizado para criar e editar elementos visuais. 
Exemplo: Adobe Photoshop. 
7. Software de Banco de Dados: Programas para armazenar, gerenciar e 
recuperar dados. Exemplo: MySQL. 
8. Software de Entretenimento: Softwares projetados para entretenimento e 
diversão. Exemplo: Jogos de computador, como o Minecraft. 
9. Software de Desenvolvimento: Ferramentas usadas por programadores 
para criar outros programas. Exemplo: Ambientes de desenvolvimento 
integrado (IDEs), como o Visual Studio. 
10. Software de Gerenciamento de Projetos: Utilizado para planejar, 
acompanhar e gerenciar projetos. Exemplo: Microsoft Project.

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