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MEIOS DE IMPRESSÃO EMEIOS DE IMPRESSÃO E REPRODUÇÃOREPRODUÇÃO PROJETO GRÁFICO PARAPROJETO GRÁFICO PARA O IMPRESSOO IMPRESSO Autor: Dr. César Steffen Revisor : Nádia Mar ia Lebedev Mart inez Moreira IN IC IAR 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 1/39 Introdução O impresso desempenha um papel muito importante no cotidiano da sociedade, informando, entretendo, divulgando e mais. Sua construção envolve, além da avaliação das questões de percepção visual, o conhecimento do público e dos objetivos que levam à construção do material, e também a análise e aplicação de uma variedade de técnicas e processos de criação e desenvolvimento que devem ser conhecidos por quem cria e por quem avalia o material. Assim, nesta unidade, trataremos os elementos de formação e as técnicas que levam à construção e posterior produção de uma peça gráfica, envolvendo os principais elementos que devem ser observados, suas formas de organização e as questões de comunicação. Bons estudos! introdução 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 2/39 Compreender o processo de criação de materiais gráficos envolve o conhecimento de técnicas específicas. Então, vamos começar pelo básico, esclarecendo o significado e a aplicabilidade da palavra, o conceito de design e sua relação com o impresso. A palavra “ design ” tem origem no inglês e foi adotada em nosso país em sua forma original. Seu sentido está diretamente relacionado a plano, projeto, desenho, organização, estruturação, forma e sentido. Design se refere aos conhecimentos necessários e aplicados para a criação de objetos, formas e outros que se relacionem com o ser humano, incluindo questões funcionais, de uso, e também estéticas, de forma e seu valor. Então, podemos começar a compreender que o design é uma atividade que, por meio da manipulação e gerenciamento de atributos físicos e visuais, busca aprimorar algo para solucionar um problema. Design, DesignDesign, Design Gráfico eGráfico e ProgramaçãoProgramação VisualVisual 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 3/39 O design , em sua aplicação pura, essencial, foca não somente na utilização ou na estética, mas também na maneira como será percebido e utilizado pelas pessoas. Assim, forma e função se unem gerando algo agradável e prático na sua utilização. Como coloca Helena Katz (apud DERDYK, 2010, p. 72): Design é a organização das partes de um todo, de um modo que os componentes produzam o que foi planejado. Só que esse arranjo é sempre improvável, seja o design de algo extraordinário ou não. E isso ocorre porque o número de modos pelos quais as partes podem ser combinadas é excessivo. Cada arranjo não passa de uma quantidade enorme de possibilidades. Ou seja, cada arranjo realizado é tão improvável quanto todos os outros, não realizados. Já temos, então, uma pista de que o design manifesta a cultura de onde ele surge ou se insere, ou seja, também deverá levar em conta, valores subjetivos, comportamentos e desejos que vão além da forma e da função, mas se relacionam e interagem com estes. Curiosamente, pelo menos no Brasil, a palavra “ design ” acabou associada a valor, status, elementos de diferenciação mercadológica. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 4/39 O design “une o útil ao agradável”, transformando problemas e necessidades em soluções úteis, práticas, funcionais e que tragam resultados. Como coloca Ligia Fascioni (2007, p. 63): […] o design sustenta-se sobre um tripé: um bom projeto, que possibilite a produção em escala; um conceito que explique porque o objeto é feito dessa maneira e não de infinitas outras possíveis, com suas funções e porquês; e a preocupação estética (senão não vende). Figura 2.1 - Um projeto tem todas as informações de algo a ser produzido e é o foco do design Fonte: Alexander Bayurov / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta uma folha de desenho aberta e outras enroladas em cima. Nelas contêm desenhos de peças e esquemas para a produção de alguma máquina ou equipamento. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 5/39 As duas principais vertentes de aplicação do design são o gráfico e de produtos. No escopo do design gráfico (RIBEIRO, 2020), temos tudo o que envolve o visual, como logotipos, marcas, cartão de visita, anúncios, folders , adesivos e mais. Já no escopo da área de design de produto temos todos os elementos que utilizamos em nosso cotidiano, desde uma caneta e utensílio doméstico até automóveis e aviões. É importante colocar que o design gera, por sua popularização, uma série de confusões e erros de interpretação em relação a suas características e seus processos. Assim, vemos que design é, acima de tudo, um processo e que, apesar de envolver muitos conhecimentos e técnicas artísticas, não é arte. Figura 2.2 - Ícones de prédios e locais, uma criação do design gráfico Fonte: Allbedouin / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta um fundo degradê de azul ao púrpura, em que estão dispostos em três linhas e três colunas nove ícones de prédios, estádios, trens e demais elementos que compõem uma cidade. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 6/39 Seu desenvolvimento se baseia em metodologias aplicadas e em processo criativo. Compreendido, então, o que é design , vamos agora focar no aprofundamento dos elementos que compõem e afetam o design gráfico. Nosso cotidiano é repleto de elementos visuais. Desde uma placa de nome de rua, de indicação de ponto de ônibus, à fachada de uma loja e embalagem de um produto. Todos os dias somos afetados, informados, entretidos ou mesmo distraídos por elementos visuais. Tudo isso que foi citado e mais novas aplicações e funções que estão surgindo, pertencem ao grupo de atividades do design visual. No interior do Figura 2.3 - Placa de parada de ônibus, sinalização criada pelo design gráfico Fonte: Jeffrey Wong / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta um desenho, o projeto de uma placa de sinalização de um ponto de ônibus, com fundo azul, o ícone de um ônibus e a palavra “bus” em branco. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 7/39 design visual temos o design gráfico, que foca em peças gráficas, sejam impressas ou digitais, por meio da aplicação harmoniosa de imagens, textos, ilustrações, fotografias etc. Conforme aponta Leo Peccini (2016, p. 33), “Design Gráfico é a ciência social aplicada que busca solucionar problemas através de projetos de comunicação visual, em suportes bi ou tridimensionais, analógicos ou digitais”. Todo design gráfico visa a sua reprodução, ou seja, à construção e distribuição de várias unidades. Por isso, o impresso necessita de um projeto que oriente e organize os elementos e as variáveis que o compõem, como formato, cor, formas, organização, distribuição e demais elementos de construção da peça gráfica. Assim, o design gráfico deve lidar com o conjunto de elementos simbólicos do ambiente social e cultural, de forma que gerem sentido e compreensão, efeitos e impactos positivos no público-alvo. saibamais Saiba mais Cultura é um conceito importante para várias áreas, dentre elas o design gráfico. De foram geral, cultura é a forma como nos relacionamos com nosso ambiente e nossos símbolos, mas essa é uma definição bastante superficial, apenas para fins didáticos. Fica a sugestão de pesquisa para compreender em detalhes seu sentido. Assista ao vídeo “O que é cultura”, de 2019, produzidopelo canal “Se liga nessa história”. ASS IST IR 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 8/39 Segundo Peccini (2016), o design gráfico é comunicação. Ora, se o comunicar é tornar comum, intercâmbio de informações, e é objeto das atividades do design gráfico gerar a solução de problemas em mensagens e conteúdos, podemos entender que auxiliar, partição, é elemento de destaque na comunicação, organizando símbolos e elementos para construir e transmitir uma mensagem. O design gráfico, enquanto tal, necessariamente tem como função transcrever a mensagem a ser transmitida-seja de qual enfoque for – para o código simbólico estabelecido, sob pena de não efetivar- se enquanto prática comunicacional (VILLAS-BOAS, 2003, p. 27). Reforça-se com Villas-Boas (2003) a ideia de que o Design Gráfico deve lidar com elementos sociais e culturais quando o autor fala do “código simbólico estabelecido” e que é um componente das “práticas comunicacionais”. Assim, o profissional que estiver envolvido com a criação do design gráfico deve estar atento e se apropriar dos símbolos, das imagens, da cultura em que as peças irão circular, de forma a extrair o máximo de resultados de seu trabalho. Observando as atividades propriamente ditas, aquilo em que o design gráfico pode ser aplicado e onde gera e constrói resultados, temos várias possibilidades (COLLARO, 2011): Identidade visual ou corporativa – criação e desenvolvimento de marcas e logotipos. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 9/39 Papelaria e impressos – aplicações da identidade visual ou corporativa em peças comunicacionais da empresa, desde cartões de visita até websites e redes sociais. Sinalização – criação de códigos visuais para orientação e informação em locais públicos e privados com muita circulação de pessoas. Figura 2.4 - Identidade visual corporativa aplicada em uma diversidade de materiais Fonte: Photoconnexion / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta vários materiais impressos, como cartões de visitas, folhas pautadas, envelope e mais, todos com a mesma identidade visual. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 10/39 Design editorial – desenvolvimento de publicações como livros, jornais e revistas. Figura 2.5 - Placas de alerta e sinalização Fonte: Thomas Payot / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta uma série de placas ou adesivos de sinalização sobre ambiente monitorado por câmeras, algumas com fundo amarelo, outras com fundo branco, algumas retangulares, outras quadradas e até triangulares. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 11/39 Embalagem – une a forma e o visual, na medida em que a embalagem está diretamente ligada à forma do produto. Figura 2.6 - O design editorial estabelece os elementos de uma publicação Fonte: Serezsney / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta dois jornais dobrados sobre uma mesa, um sobre o outro. Ao fundo, há uma xícara cheia de café e um relógio despertador antigo, de ponteiros. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 12/39 Interface – desenvolvimento de telas para softwares, aplicativos e websites em que haja ou seja esperada interação e comunicação. Animação – desenvolvimento de vinhetas e personagens em jogos eletrônicos. Figura 2.7 - A embalagem de um produto também é foco do gráfico Fonte: Macrovector / 123RF. #PraCegoVer : a imagem em tons de preto e dourado apresenta três produtos cosméticos, estando ao centro uma embalagem cilíndrica mais larga e com tampa transparente; ao lado esquerdo, uma embalagem também cilíndrica mais fica; e, ao lado direito, um pote com tampa dourada. Assim, os três objetos formam um conjunto harmônico e destacado. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 13/39 Outras áreas e aplicações têm surgido, especialmente com o crescimento do ambiente digital, que demanda soluções visuais cada vez mais elaboradas e o desenvolvimento de metodologias específicas, que exigem, dos profissionais, atualização constante. Isso nos leva a pensar a Programação Visual, outro elemento importante no contexto do desenvolvimento de materiais impressos. Podemos definir a Programação Visual como um conjunto de técnicas que permitem ordenar a forma com a qual se faz a comunicação visual (DERDYK, Figura 2.8 - Projeto de um personagem de animação, com as variações de posição, movimentos, roupas e mais Fonte: Goodstudio / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta, no canto superior esquerdo, o desenho de uma mulher sentada em uma cadeira de rodas. Ela usa uma blusa amarela e calça azul. Ao lado, distribuídas ao longo da folha, há variações de ângulos, posições, posturas, cores e elementos necessários para que ela possa ser animada. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 14/39 2010), que objetiva comunicar, visualmente, uma mensagem, por meio da manipulação de elementos e símbolos. Seu conhecimento, suas lógicas e regras se originam nas artes, na comunicação, na psicologia e outras ciências, como antropologia, estética e ergonomia. À programação visual cabe gerenciar todas as aplicações e atividades para que o design gráfico tenha unidade e cumpra sua função, trazendo benefícios saibamais Saiba mais Ergonomia é a ciência que estuda os objetos e sua relação direta e interação com o homem, buscando garantir o máximo de conforto e saúde em sua aplicação. O foco da ergonomia está em reduzir o desgaste e o desconforto deixado por um material ou móvel, levando em conta padrões de medidas corporais e de comportamento e uso. Então, se a cadeira que você está usando agora é confortável, segura, não gera quedas, favorece seu equilíbrio e a interação com o computador, canetas, papéis e demais materiais de estudo ou trabalho, isso se deve a alguém que estudou a ergonomia da cadeira para gerar um produto adequado a você. E isso vale para roupas, calçados, acessórios, veículos, entre outros. Fonte: Adaptado de Derdyk (2010). ASS IST IR 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 15/39 como: a manutenção da identidade visual da organização; o estabelecimento de uma relação visual coerente com o receptor, a sustentação da imagem desejada pela empresa; a qualidade de todos os materiais impressos e digitais gerados. Tudo isso passa, também, pelas especificações do projeto gráfico, sobre o qual trataremos a seguir. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 16/39 O projeto gráfico é o elemento ou etapa do processo de criação e produção que contém as especificações para a reprodução de uma peça, contendo e definindo todas as características formais de um impresso (RIBEIRO, 2020). Para exemplificar, pense em um periódico que você acessa regularmente, como um jornal ou revista, mesmo que segmentado ou de uma área técnica. O projeto gráfico dessa publicação deverá conter todas as informações que orientam a produção de cada edição, como escala de cores, tamanho de papel, tipologia e fontes, por exemplo. Assim, a cada novo número, são mantidas a identidade e as características do veículo, muitas vezes indo até mesmo para o ambiente digital da internet. Um elemento muito importante a ser compreendido no começo da criação e desenvolvimento do projeto gráfico é o público a que se destina, suas característicase como ele irá se relacionar com o impresso. Nesse sentido, algumas questões podem ajudar o profissional no desenvolvimento do projeto, como: Projeto Gráfico,Projeto Gráfico, PlanejamentoPlanejamento Gráfico e ImpressãoGráfico e Impressão 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 17/39 A que público se destina o que será criado? Como esse público pode ser caracterizado? Qual sua faixa etária, nível de renda, grau de instrução etc.? Qual o objetivo desta publicação? O que a empresa, organização, instituição ou profissional liberal deseja com tal impresso? Qual o tipo de material: institucional, promocional, de consulta, didático ou outro? Qual o número de páginas previsto ou necessário? Qual a durabilidade desejada para o material? Qual o orçamento disponível? E a quantidade a ser produzida? Essas e outras questões devem nortear o profissional no trabalho de construção do impresso, seja um jornal, um livro, um folder ou um cartão de visitas. Assim, são elementos essenciais em um projeto gráfico (RIBEIRO, 2020): Diagramação – a distribuição e critérios de aplicação dos elementos no espaço da página. Tipologia – os tipos ou fontes a serem aplicados. Formato – o tamanho do papel, dobras, encadernação etc. Contudo, é importante recordar que um projeto gráfico tem como objetivo comunicar, levar, dar suporte e transmitir uma mensagem. Assim, há elementos indispensáveis na definição do projeto gráfico, dentre os quais podemos destacar: Formato – dimensões e proporções do impresso. Papel – garante a durabilidade do material e transmite sensações ao olhar e ao toque, gerando, assim, percepções sobre o material impresso, mas afeta diretamente os custos de produção. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 18/39 Acabamento – é o conjunto de processos aplicados após a impressão e que darão as características finais ao material. Grades ou grids – são guias para a diagramação, mantendo medidas e espaços uniformes em todas as páginas e conferindo unidade e estrutura para o projeto. Figura 2.9 - O formato e o tipo de papel são elementos importantes do projeto gráfico Fonte: Dimitri Balabanov / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta diversos blocos de papel sobre uma mesa azul. Os blocos estão dispostos um sobre o outro, de modo que a pilha se distribui voltada à esquerda. Os blocos estão separados por clipes coloridos. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 19/39 Tipografia – são as letras que podem ou não ser aplicadas. Paletas de cores – são as cores e tons que serão utilizados no material. Afetam diretamente a harmonia visual, gerando maior ou menor contraste. A soma desses elementos nos leva ao planejamento gráfico, que, muitas vezes, se confunde com projeto gráfico, mas que são atividades, conceitos e aplicações distintos. Figura 2.10 - O grid é uma técnica de organização e padronização de uma publicação Fonte: Pikepicture / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresentatrês páginas de um projeto gráfico de um jornal, sendo uma maior, à esquerda, eoutras duas menores, à direita. As três páginas apresentam um padrão visual comcor, formato, boxes e tipos de letra, sendo um bom exemplo de um grid de diagramação. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 20/39 A etapa de planejamento antecede as demais, pois é quando será feita a análise das necessidades e características do impresso em detalhes, de forma a observar e determinar todos os seus elementos, suas características e como será produzido, como produção de fotografias, contratação de bancos de imagens, entre outros. Também é comum, nesse momento do processo, surgirem rafes (rascunhos) e esboços das características que o material final terá, indicando, ou mesmo agilizando, o processo de desenvolvimento. Figura 2.11 - O rascunho, também chamado de raf, é, normalmente, a primeira etapa do projeto gráfico Fonte: rawpixel / 123RF. #PraCegoVer : a imagem mostra uma mulher diante de uma mesa com uma paleta de cores, um computador e um teclado. A mulher está manuseando um livro aberto em uma página com diversos esboços de bandeirinhas, flâmulas e faixas. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 21/39 Já a produção gráfica é o conjunto de atividades que visa trazer o projeto gráfico “à vida”. Envolve orçamento, prototipagem, revisão, distribuição e outras etapas, conforme necessidade específica do projeto e do planejamento, e também os elementos do projeto gráfico, sobre os quais trataremos no próximo tópico (COLLARO, 2011). Conhecimento Teste seus Conhecimentos (Atividade não pontuada) Uma empresa está criando um periódico para distribuir aos seus clientes, parceiros e fornecedores, com o objetivo de apresentar e detalhar seus produtos e serviços. A ideia do departamento de comunicação é que seja uma revista trimestral, com temas correlatos ao mercado da empresa, mas tratados por jornalistas, com uma linguagem acessível e dinâmica. Para isso está sendo definido o visual da publicação, o que denominamos: a) Design gráfico. b) Programação visual. c) Projeto gráfico. d) Gestalt aplicada. e) Identidade visual. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 22/39 Quando Gutemberg uniu uma série de tipos móveis de metal formando palavras, frases e páginas, inaugurou, no Ocidente, a tecnologia e a prática da impressão. Gutemberg também criou a tipografia , que, literalmente, é a escrita com tipos, em que cada letra, número, sinal de pontuação ou caracter especial (&, %, $ etc.) é denominado um TIPO. Por isso, tipografia é a escrita por e com tipos, que, organizados com um mesmo desenho, formam uma FONTE (DERDYK, 2010). Elementos doElementos do Projeto Gráfico –Projeto Gráfico – Tipografia,Tipografia, Fotografia,Fotografia, Ilustração, cor eIlustração, cor e FormaForma 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 23/39 A tipografia é um elemento fundamental em um projeto gráfico. Além de o formato da letra afetar diretamente a legibilidade, o tipo também é um elemento de comunicação no contexto do material em desenvolvimento. Figura 2.12 - Os tipos de metal organizados geram o impresso na tipografia e fazem surgir a área de estudo e desenvolvimento dos tipos de letras, chamado Tipografia Fonte: Simoe Maruccia / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta uma fotografia de um chapa com vários tipos metálicos, com letras organizadas de forma a gerar uma impressão. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 24/39 A fotografia também é um elemento do projeto gráfico. Fotografia é, literalmente, a escrita com luz – foto, luz, e grafia, escrita. A linguagem da fotografia deve muito, em seu início, à pintura; em seus primórdios, apresentava limitações técnicas bastante sensíveis, mas, na atualidade, com a popularização da fotografia digital e quase onipresença dos smartphones com câmeras fotográficas, sua importância se mantém e cresce. O objetivo da imagem dentro do projeto gráfico deve estar claro, de forma que os elementos necessários possam ser gerenciados, permitindo uma composição que propicie uma boa composição no design gráfico, gerando um material impresso ou digital de alto valor. A fotografia é, em si, como nos informa a Semiótica (RAMOS, 2012), uma narrativa, um conjunto de informações que gera sentidos em quem a acessa. reflita Reflita As expressões“caixa alta”, para designar letras maiúsculas, e “caixa baixa”, para letras minúsculas, são oriundas do tempo da composição tipográfica, pois, literalmente, os tipos maiúsculos eram armazenados nas caixas acima da cabeça do compositor, enquanto as minúsculas ficavam abaixo ou na altura dos olhos, a depender, claro, da organização do ambiente, mas sempre uma forma ficava acima, “alta”, e outra abaixo, “baixa”. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 25/39 Assemelha-se, assim, a um texto escrito, pois, à medida que transmite um conjunto de informações, deve ser tratada de forma clara e aprofundada em relação aos objetivos e metas da peça gráfica. Observe um exemplo na figura a seguir: Nesse exemplo, observando com atenção, vemos que há a intenção de transmitir um conjunto de informações com a imagem. O fundo tem cores quentes, vivas, que destacam e valorizam a cor do produto. A iluminação valoriza a textura do recheio, transmitindo a sensação de espessura, Figura 2.13 - A fotografia transmite informações importantes no contexto do projeto gráfico Fonte: Jeff Belmonte / Wikimedia. #PraCegoVer : a imagem mostra um bombom de chocolate recheado com um líquido avermelhado. O bombom está partido, como se tivesse sido cortado, e a parte separada está incompleta, como se já tivesse sido mordida. O recheio escorre pelos lados, transmitindo a ideia de viscosidade e cremosidade. O fundo é um laranja-avermelhado. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 26/39 viscosidade e cremosidade. O bombom parece partido ao meio com uma faca, mas a outra metade não está inteira, dando a ideia de que já foi consumida. Sendo, então, essa fotografia parte de um anúncio, um catálogo, uma peça gráfica de uma marca de doces ou chocolates, podemos dizer que é um “convite” ao consumo, passando para quem a lê muitas informações sobre as características, como texturas e componentes, do produto, lidando com nosso campo de experiências com produtos semelhantes. Assim, vemos como a imagem desempenha a função de um texto, transmitindo, de forma clara e específica, informações que interessam e atendem aos objetivos do impresso. A máxima “uma imagem vale mais que mil palavras”, atribuída ao filósofo chinês Confúcio, refere-se à facilidade de transmissão de uma ideia com imagens. Basta olharmos para os emojis, tão presentes hoje na linguagem e nas conversas nos meios digitais, que vemos como a imagem é importante em nosso cotidiano e em nossa cultura, na qual desenho e ilustração se inserem também. Ilustração e desenho, não raro, são vistos e compreendidos como semelhantes, o que não corresponde às suas características e funções no design gráfico (ZEEGEN, 2009). O desenho se mostra como uma forma mais livre, menos comprometida de manifestação visual, estando mais ligado ao estilo, desejos e objetivos de quem o produz, sem compromissos ou comprometimento com objetos, forma ou a realidade. Já a ilustração está mais conectada ao real, a um objeto, a uma forma ou pessoa que busca representar em detalhes, em que temos, inclusive, a possibilidade de sua aplicação e aplicabilidade no design gráfico. Independentemente da técnica ou recurso utilizado, compreender as características da ilustração, sua versatilidade e seu papel no contexto das artes gráficas é essencial para sua inserção no contexto do projeto gráfico, valorizando, assim, a peça e seu conteúdo. Já a cor exerce influências que às vezes nem percebemos. Sensações e emoções são estimuladas ou amortecidas, aceleram ou freiam, nos 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 27/39 comunicam algo a todo instante. A área que estuda os efeitos da cor é a psicodinâmica das cores (FARINA; PEREZ; BASTOS, 2011), que explica que cada cor gera um apelo visual específico, que atua sobre o cérebro gerando reações que podem ou não ser percebidas pela pessoa. Os estudos mostram que a maioria das sensações e percepções geradas pela cor é inconsciente, não sendo percebida de forma clara e racional, mas que afeta nossas reações e decisões. Segundo Bergstrom (2009), as cores têm o poder de criar muitos sentidos no projeto de design gráfico. Para o autor, imagens com céu azul e uma neve branca despertam o desejo pela neve, pelos alpes, pela altitude e tudo o que ela oferece; já cores leves e alegres em tons de vermelho, laranja e amarelo Figura 2.14 - As cores geram sensações e emoções diferentes Fonte: rostislavsedlacek / 123RF. #PraCegoVer : a imagem apresenta um mostruário de cores em leque aberto sobre a mesa, e as mãos de um homem apontando para uma das cores. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 28/39 criam um clima mais animado na página; por outro lado, tons escuros de azul ou verde geram percepções completamente opostas. Nas palavras do autor: A cor comunica em vários contextos diferentes […]. As cores podem estabelecer uma estrutura através de um código de cor de sinalize as diferentes seções de um relatório […]. Imagens chamativas ou tons decorativos estimulam a leitura; blocos de cor acentuam blocos diversos no conteúdo (BERGSTROM, 2009, p. 41). É importante observar essa questão dentro do projeto gráfico, de forma que as cores aplicadas estejam de acordo com os objetivos da peça e com as sensações e percepções que devem ser geradas no receptor. A escolha da paleta de cores em um projeto de design gráfico não é algo casual. Pelo contrário, deve estar diretamente ligada ao perfil do público-alvo e aos objetivos de comunicação a serem alcançados (FARINA; PEREZ; BASTOS, 2011; DERDYK, 2010). Assim como a cor, a escolha da forma é crucial no desenvolvimento de peças gráficas. Todos os elementos que compõem o projeto gráfico podem se decompor, ou ser decompostos, em unidades básicas com significado próprio, que, unidas, geram um significado específico e novo, aliado aos objetivos da peça. Assim, o design gráfico se forma no entorno de três elementos básicos: ponto, linha e contorno (HURLBURT, 1986). O ponto é a unidade mínima de informação no layout e se caracteriza por sua forma, tamanho, cor e localização, que geram seu papel e impacto no projeto gráfico. A linha pode estar presente formalmente ou ser apenas um elemento invisível, mas, de qualquer forma, direciona o olhar, cria ênfase e passa a sensação de movimento e de continuidade, leveza. Linhas retas evocam ordem, clareza, organização; já linhas onduladas criam movimento, ação, deslocamento, mas, em ziguezague, podem evocar confusão, tensão ou entusiasmo. Em mesmo sentido, formas arredondadas, como círculos, elipses ou ovais tendem a ser percebidas como suaves, leves, femininas, sugerindo amizade, leveza, amor, lealdade; já formas retas ou com cantos com ângulos retos, como triângulos, quadrados ou pentagramas, remetem à estabilidade, 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 29/39 equilíbrio, sobriedade, seriedade e eficiência, remetendo a atributos masculinos. O somatório desses elementos, suas funções, efeitos e papéis desempenhados no contexto do projeto gráfico geram os resultados que serão obtidos dentro da comunicação, que se relaciona e impacta diretamente o projeto gráfico e a comunicação, tema que estudaremos a seguir. praticar Vamos Praticar A imagem tem um papel importante na transmissão da mensagem e na construção dos objetivos comunicacionais e mercadológicos de quem a cria e patrocina, e sua aplicação está diretamente ligada ao que se deseja comunicar, como se deseja comunicar e o tipo de conhecimento que o público-alvo possui sobre o tema, assunto ou marca. Masas imagens apresentam diversos tipos e formatos, que variam em função de seu papel no contexto da peça, e por isso são planejados em sua aplicação. Diante disso, você consegue identificar e diferenciar claramente uma ilustração, um desenho e uma fotografia, e compreender o papel de cada uma na peça gráfica? Selecione um ou mais anúncios que contenham esses tipos, observe o que estão fazendo na peça, sua função, sua relação com os demais elementos, com os textos, com as cores e formas presentes, e faça um breve texto narrando e explicando o que você observou e compreendeu. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 30/39 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 31/39 Design, publicidade e até mesmo marketing são palavras que caminham juntas no mercado, se apoiam, se relacionam e se referenciam, mas, muitas vezes, se confundem. Design e Publicidade, Design Gráfico e Comunicação são áreas muito próximas, que atuam de forma conjunta (COLLARO, 2011). O design concretiza, manifesta, une os pontos e elementos necessários para o desenvolvimento, para que os objetivos sejam cumpridos e para que as relações com o mercado se façam. Isso vale para um projeto gráfico, para a criação de um logotipo, para uma tela de um programa ou imagem para um estúdio de TV, um folder ou um cartaz. O design existe para tornar a vida melhor, mas fácil, mais interativa ou intuitiva, mais expressiva. Mas e a comunicação? E a publicidade? A comunicação é fundamental para o homem. Por meio dela, nos inserimos no mundo, nos vemos, nos reconhecemos, trocamos e fazemos a sociedade e a vida acontecer. A comunicação se manifesta de várias formas, sendo uma delas como Publicidade e Propaganda, cujo foco das ações são sempre as Projeto Gráfico eProjeto Gráfico e ComunicaçãoComunicação 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 32/39 pessoas, o público-alvo da empresa, agremiação, partido ou organização que esteja em busca de efeitos junto à sociedade e que lança mão de ações para cumpri-los. Cada peça gera um efeito, um conjunto de benefícios e de efeitos diferentes, que está diretamente ligado às estratégias e táticas de comunicação lançadas pela empresa. O formato da peça e cada detalhe do projeto gráfico devem ser pensados à luz dos objetivos de comunicação, dos objetivos da empresa e dos recursos que o formato oferece (RIBEIRO, 2020). No caso de uma campanha publicitária com várias peças diferentes, por exemplo, a proposta de venda ou o argumento de persuasão da comunicação deverá ser o mesmo nos vários meios e peças, mas adequando-se às características e formatos de cada meio, veículos e suporte (WHITE, 2004). A união do trabalho do designer gráfico e do publicitário está nestes pontos. Observar os argumentos, os objetivos, as formas, os recursos e limitações, e atuar no sentido de gerar e cumprir o que está em meta. Muitos são os benefícios da união entre o trabalho de comunicação e do design gráfico (WHITE, 2004). Dentre esses benefícios podemos citar: refletir claramente a imagem, o posicionamento e a mensagem desejados pelo promotor da peça, da ação ou da campanha, de forma que o público-alvo tenha sua atenção conquistada e que a persuasão possa acontecer; aplicação clara e adequada dos elementos e cores em relação aos objetivos, levando em conta as técnicas de design e os elementos de percepção, bem como a plena e efetiva construção e apresentação da argumentação desejada; com o somatório desses dois pontos, chega-se à projeção e construção da imagem desejada pela empresa, organização ou instituição, com máximo aproveitamento dos recursos aplicados; finalmente, mas não menos importante, a exploração de recursos especiais com criatividade, eficiência e eficácia, construindo e efetivando os resultados desejados. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 33/39 Diante desse cenário, podemos entender que trabalhar o gráfico não se trata somente de técnicas relativas a áreas, mas, sim, de compreender um cenário no qual vários elementos se somam e se articulam na construção de um design correto, objetivo e funcional, que manifeste e cumpra os objetivos de comunicação despertando a atenção e o desejo no público. Conhecimento Teste seus Conhecimentos (Atividade não pontuada) Um projeto gráfico existe para determinar as regras, formatos, elementos e procedimentos para o desenvolvimento de um material impresso. No projeto gráfico, são organizados, por exemplo, o formato da página, a diagramação com largura de colunas e demais elementos. São alguns dos elementos que compõem um projeto gráfico: a) papel, acabamento e distribuição. b) tipografia, fotografia, ilustração. c) tipos de metal, de papel e chapas de impressão. d) grid , paleta de cores e formato. e) criação, validação e impressão. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 34/39 Material Complementar indicações FILME Abstract – The Art of Design Ano : 2020 Comentário : série documental da Netflix que trata do trabalho de designers em várias áreas diferentes, como calçados, arquitetura, interiores, objetos, entre outras, abordando os processos e técnicas criativas, bem como os resultados e dificuldades de profissionais de renome internacional. TRA ILER 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 35/39 LIVRO Grids: soluções criativas para designers gráficos Editora : Bookman Autora : Lucienne Roberts ISBN : 978-8577805419 Comentário : a obra é um guia prático para profissionais do gráfico e do design , com várias sugestões, exemplos e seus grids , ou seja, seus elementos básicos de construção. Uma obra que deve estar sempre próxima da mesa de trabalho para ser consultada e servir de inspiração. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 36/39 Conclusão Desenvolver, criar e imprimir uma peça gráfica, independentemente de seu objetivo – promocional, institucional, entre outros – requer do profissional envolvido atenção e cuidado a vários elementos visuais e estéticos. Além disso, é necessário ter sensibilidade para lidar com as variáveis oriundas do público, suas necessidades, seus desejos e expectativas. O fator humano é o foco, o motivo, o ponto de partida da criação, e é por ele que o impresso existe. Assim, não basta conhecer e aplicar todas as técnicas, ferramentas e recursos do impresso, do design e da comunicação; principal e idealmente, é necessário entender de pessoas e de sua relação com o mundo. conclusão Referências Bibliográficas ABSTRACT the art of design | Trailer Oficial [HD]. 2017. (1 m 40 s). Publicado pelo canal Netflix. Disponível em: https://www.youtube.com/watch? v=IEDaZv7TNW0 . Acesso em: 1º dez. 2020. referências 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 37/39 https://www.youtube.com/watch?v=IEDaZv7TNW0 https://www.youtube.com/watch?v=IEDaZv7TNW0 BERGSTROM, B. Fundamentos da comunicação visual . São Paulo: Rosari, 2009. COLLARO, A. C. Produção gráfica . São Paulo: Pearson, 2011. DERDYK, E. Disegno. Desenho. Desígnio . São Paulo: Senac, 2010. ERGONOMIA no trabalho. 2017. (2 m 28 s). Publicado pelo canal TRT. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=FFpOIbGjzF8 . Acesso em: 1º dez. 2020. FARINA, M.; PEREZ, C.; BASTOS, D. Psicodinâmica das cores em comunicação . São Paulo: Blucher, 2011. FASCIONI, L. O design do designer. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2007. HURLBURT, A. Layout : o design da página impressa. São Paulo: Nobel, 1986. PECCINI, L. Design gráfico (definição). Medium , 2016. Disponível em https://medium.com/@leopeccini/design-gr%C3%A1fico- defini%C3%A7%C3%A3o-2e93c1f31d6e . Acesso em: 1º dez. 2020. RAMOS, M. M. A fotografia e o tempo . Jundiaí: Paco Editorial, 2002. RIBEIRO, A. Conceitos fundamentais de planejamento e produção gráfica . Curitiba: Intersaberes, 2020. ROBERTS, L. Grids : soluções criativas para designers gráficos. Porto Alegre: Bookman, 2009. SE liga nessa história. 2019. (17 m 21 s). Publicado pelo canal O que é Cultura? disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=kCinsjSAmRo . Acesso em: 1º dez. 2020. VILLAS-BOAS A. O que é e o que nunca foi design gráfico . 5. ed. Rio de Janeiro: 2AB Editora Ltda., 2003. ZEEGEN, L. Fundamentos de ilustração . Porto Alegre, Bookman, 2009. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 38/39 https://www.youtube.com/watch?v=FFpOIbGjzF8 https://medium.com/@leopeccini/design-gr%C3%A1fico-defini%C3%A7%C3%A3o-2e93c1f31d6e https://medium.com/@leopeccini/design-gr%C3%A1fico-defini%C3%A7%C3%A3o-2e93c1f31d6e https://www.youtube.com/watch?v=kCinsjSAmRo WHITE, R. Marcas e publicidade. In : JONES, J. P. A publicidade na construção de grandes marcas . São Paulo: Nobel, 2004. 06/06/2025, 11:08 Ead.br https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/EAD/Conteudo/EDU_MEIOSI_21/unidade_2/ebook/index.html 39/39