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ESTÁCIO DE SÁ CAMPUS: Gilberto Gil SHOPCART: Seu app de Supermercado Allyson Rodrigues Ricardo Silva Thiago Pereira Tauan Teles Professor: Helder Aragão 2025 Salvador/Bahia Sumário 1. DIAGNÓSTICO E TEORIZAÇÃO 3 1.1. Identificação das partes interessadas e parceiros 3 1.2. Problemática e/ou problemas identificados 3 1.3. Justificativa 3 1.4. Objetivos/resultados/efeitos a serem alcançados (em relação ao problema identificado e sob a perspectiva dos públicos envolvidos) 3 1.5. Referencial teórico (subsídio teórico para propositura de ações da extensão) 3 2. PLANEJAMENTO E DESENVOLVIMENTO DO PROJETO 4 2.1. Plano de trabalho (usando ferramenta acordada com o docente) 4 2.2. Descrição da forma de envolvimento do público participante na formulação do projeto, seu desenvolvimento e avaliação, bem como as estratégias utilizadas pelo grupo para mobilizá-los. 4 2.3. Grupo de trabalho (descrição da responsabilidade de cada membro) 4 2.4. Metas, critérios ou indicadores de avaliação do projeto 4 2.5. Recursos previstos 5 2.6. Detalhamento técnico do projeto 5 3. ENCERRAMENTO DO PROJETO 5 3.1. Relatório Coletivo (podendo ser oral e escrita ou apenas escrita) 5 3.2. Avaliação de reação da parte interessada 5 3.3. Relato de Experiência Individual 5 3.1. CONTEXTUALIZAÇÃO 5 3.2. METODOLOGIA 6 3.3. RESULTADOS E DISCUSSÃO: 6 3.4. REFLEXÃO APROFUNDADA 6 3.5. CONSIDERAÇÕES FINAIS 6 1. DIAGNÓSTICO E TEORIZAÇÃO 1.1. Identificação das partes interessadas e parceiros As partes interessadas neste projeto abrangem, principalmente, consumidores urbanos e semiurbanos de diversas faixas de idade (com foco principal em jovens e famílias com rotinas pesadas). Observando a ideia do nosso projeto, pensamos nele para todos os perfis socioeconômicos. Entendendo que muitos deles trabalham de segunda a sábado, pensamos em um aplicativo que vai gerar conveniência, otimização de tempo, empregos e uma boa experiência de compra — podendo servir tanto para as compras do mês quanto para comprar frutas na quitanda mais próxima. Nossos clientes já estão acostumados a utilizar dispositivos móveis e aplicativos, e valorizam a praticidade, a variedade de produtos e a economia, seja em pequenos estabelecimentos do seu bairro ou em grandes mercados da sua região. Do lado dos estabelecimentos, queremos obter colaboração tanto com pequenos e médios comércios locais — como mercadinhos de bairro, hortifrutis, quitandas e armazéns — quanto com grandes redes de supermercados. 1.2. Problemática e/ou problemas identificados Propusemos resolver os seguintes problemas: (Realizamos pesquisas em canais de reclamações, denúncias e também por meio de pesquisas feitas pelo próprio grupo.) Propagandas enganosas: Infelizmente, notamos um padrão de desrespeito com os consumidores. Em diversos aplicativos, foi possível perceber que os produtos anunciados eram diferentes dos produtos entregues. Não aceita vale-alimentação ou determinadas bandeiras: Outro problema bastante comum é o fato de alguns aplicativos se recusarem a aceitar determinadas bandeiras de cartão. Em alguns casos, os cartões de vale-alimentação (como Ticket) não eram aceitos. Demora na entrega: O principal motivo de reclamação dos nossos entrevistados é a demora na entrega, o que, segundo eles, desmotiva a realizar compras de mercado por determinados apps. Não atender determinadas áreas: Alguns aplicativos ainda se recusam a atender certas regiões, o que acaba gerando uma impressão de preconceito ou exclusão. Falta de atualização na entrada/saída de mercadorias: Infelizmente, muitos clientes relataram dificuldade para aproveitar promoções, pois alguns aplicativos não atualizam o estoque em tempo real. Há casos em que o cliente enche o carrinho e, na hora de pagar, é informado que o produto está em falta. Preços e taxas de entrega abusivos: Foi apontado um custo alto e desproporcional tanto nos valores dos produtos quanto nas taxas de entrega, o que afasta os clientes e dificulta a compra por meio de determinados aplicativos. 1.3. Justificativa O projeto promove competências fundamentais: comunicação, didática, pensamento crítico, resolução criativa de problemas e visão ampliada para o mercado de trabalho. Ele propõe uma solução prática, com valor social, ao mesmo tempo que desenvolve habilidades de trabalho em grupo e inovação tecnológica. 1.4. Objetivos/resultados/efeitos a serem alcançados (em relação ao problema identificado e sob a perspectiva dos públicos envolvidos) Atualização automática do estoque: Decidimos integrar o app do mercado diretamente com o ERP e o sistema utilizado na frente de caixa. Dessa forma, sempre que um produto for vendido, seja pelo app ou na loja fisica, a baixa será feita automaticamente no estoque do aplicativo. Isso trará melhorias significativas para um problema muito comum enfrentado pelos usuários. Cobertura geográfica inclusiva: Para corrigir a falta de atendimento em certas regiões, vamos expandir por zonas geográficas mais periféricas, permitindo que entregadores e mercados locais se cadastrem no app, assim, promovendo inclusão e fortalecimento do comércio de bairro. Combate a propaganda enganosa: Para combater a propaganda enganosa, nosso app exigirá que os mercados cadastrem imagens reais e descrições completas dos produtos. Teremos sistema de avaliação e denúncia, além de reembolso imediato em casos confirmados. Transparência é prioridade. 1.5. Referencial teórico (subsídio teórico para propositura de ações da extensão) https://www.youtube.com/watch?v=N9Ft02odjEM&list=PLRRDagG1z-EKGBJBeNkp0mntjuy0QqSUH 2. PLANEJAMENTO E DESENVOLVIMENTO DO PROJETO 2.1. Plano de trabalho Primeiro objetivo: Realizar reuniões para definir as melhores ideias. Segundo objetivo: Pesquisar sobre aplicativos concorrentes e identificar pontos fortes e fracos. Terceiro objetivo: Teorizar as funcionalidades e realizar a prototipação da interface do nosso aplicativo. Quarto objetivo: Iniciar o desenvolvimento da aplicação com base nas funcionalidades definidas. Quinto objetivo: Testar a aplicação e corrigir possíveis erros identificados. Sexto objetivo: Produzir a documentação final do projeto. Cronograma: 1. Mês: Reuniões para definição 2. Mês: Pesquisas 3. Mês: Prototipagem 4. Mês: Desenvolvimento e testes / Aplicação e documentação 2.2. Descrição da forma de envolvimento do público participante na formulação do projeto, seu desenvolvimento e avaliação, bem como as estratégias pelo grupo para mobilizá-los. Foi criado um grupo no whatsapp, discord e teams com todos os membros do grupo. Nestes espaços foram debatidas ideias, soluções, dificuldades, protótipos e votações, com participação e feedback continuo do professor. 2.3. Grupo de trabalho (descrição da responsabilidade de cada membro) · Alisson: Pesquisa de mercado, PowerPoint e regra de negócio. · Paulo Ricardo Silva: Prototipagem no Figma, desenvolvimento, pesquisa e documentação. · Tauan Teles: Prototipagem no Figma, desenvolvimento, pesquisa e documentação. · Thiago Pereira: Pesquisa, documentação e prototipagem no Figma. 2.4. Metas, critérios ou indicadores de avaliação do projeto. Metas: · Lançar o MVP (Produto Mínimo Viável) do app com funcionalidades básicas: cadastro, carrinho, checkout e integração de estoque em tempo real, · Alcançar mercados de pequeno, médio e grande porte de regiões periféricas. · Atender a pelo menos 50 usuários nas regiões piloto. Indicadores: · Número de downloads do aplicativo. · Taxa de aceitação de pedidos. · Reclamações registradas. · Avaliações dos usuários no app. 2.5. Recursos previstos · Humanos: 4 integrantes (desenvolvedores, design, documentação, pesquisa) · Materiais: computador, celular, software de prototipagem, plataforma de desenvolvimento (Expo dev) · Financeiro: sem custo, uso de ferramentas gratuitas. 2.6. Detalhamento técnico do projeto · Tecnologia: O app será desenvolvido para IOS/Android utilizando o React Native com backend em Firebase para autenticação, banco de dados e controle de estoque. · Prototipagem:Interface criada no Figma. · Integração: Plano para integração com sistemas de caixa ERP via API REST. · Funcionalidades: Cadastro de mercados e usuários. Consulta de produtos em tempo real. Sistema de carrinho e checkout. Sistema de avaliação e denúncia. Área de gerenciamento para mercados. · Componentes: - Exibir um ícone de carregamento (loading). Um botão básico para ações simples. - Exibir listas grandes de dados de forma eficiente e com rolagem. - Para mostrar ícones. - Exibir imagem na tela. - O contêiner principal para toda a sua estrutura de navegação. Ele gerencia o estado da navegação. - Mostra uma lista suspensa para selecionar uma opção. - Semelhante ao TouchableOpacity, dá mais controle sobre os estados de toques (pressionar, segurar). - Renderiza o conteúdo dentro dos limites da "área segura" de um dispositivo. - Rolagem genérica. Ele permite exibir mais conteúdos do que cabe na tela. - Permite navegação entre telas empilhadas (abrir uma tela e voltar). - Permite navegação por abas (menu inferior com “Início”, “Perfil”, etc). - Para exibição do texto. - Exibição da caixa de entrada para o usuário digitar texto. - Um botão que fica transparente quando é clicado. - Um contêiner básico para agrupar e organizar elementos, semelhante a uma “div” no HTML. 3. ENCERRAMENTO DO PROJETO 3.1. Relato Coletivo: O grupo acredita que os objetivos iniciais foram alcançados, principalmente ao apresentar uma solução tecnológica com potencial de impacto social e comercial. O envolvimento com a comunidade ajudou a entender os problemas reais dos consumidores, proporcionando uma experiência rica e prática. 3.1.1. Avaliação de reação da parte interessada Relato do Parceiro – Mercadinho Vista Alegre Renato Silva – Proprietário Vista Alegre – Suburbana/Salvador Usamos o piloto do aplicativo por cerca de 30 dias e podemos afirmar que a experiência foi muito positiva e alinhada com os objetivos propostos. O app se mostrou prático e funcional, sem falhas notáveis durante o período de testes. A integração com o estoque em tempo real se mostrou útil e eficiente, e não recebemos queixas nesse aspecto. A possibilidade de realizar compras grandes e pequenas sem sair de casa animou nossos clientes, e notamos um aumento de aproximadamente 30% nas vendas. Em relação ao feedback, as funcionalidades planejadas foram entregues conforme o combinado, e o suporte oferecido foi eficiente, com respostas rápidas sempre que precisávamos. Relato de uma Usuária do App Maria Helena – Cliente Vista Alegre – Suburbana Sou cliente do mercadinho há muitos anos e sempre precisei ir até lá para fazer minhas compras. Mesmo quando era só um item, era necessário fazer o percurso até o mercado. Quando soube da novidade — que teria um aplicativo para fazer o pedido e agendar a entrega — fiquei animada. Baixei o app e fiz minhas primeiras compras. Sou mãe de família e trabalho de segunda a sábado, então o aplicativo me trouxe muito mais comodidade. Hoje, graças a ele, não preciso sair de casa para ir ao mercado. Com o celular na mão, ganho tempo e praticidade. Não preciso mais sair do trabalho correndo para passar no mercado. Agora, faço minhas compras online e agendar a entrega conforme minha rotina. 3.2. Relato de Experiência Individual (Pontuação específica para o relato individual) Thiago Pereira CONTEXTUALIZAÇÃO Participei do projeto ShopCart como integrante responsável por pesquisa de mercado, documentação e prototipagem. O objetivo era desenvolver um aplicativo de supermercado que resolvesse problemas reais, como estoques desatualizados, falta de cobertura geográfica inclusiva e transparência nas vendas. Minha contribuição focou em entender as necessidades dos usuários e traduzi-las em uma interface funcional, além de documentar todo o processo para garantir clareza. METODOLOGIA Local e Período: Trabalhamos remotamente, utilizando ferramentas como Figma, Expo Dev, Teams e WhatsApp para colaboração. O projeto durou aproximadamente 4 meses, com etapas divididas entre pesquisa, prototipagem, desenvolvimento e testes. Público Envolvido: Colegas de equipe, o professor orientador e o Mercadinho Vista Alegre (parceiro piloto). Etapas da minha participação: Analisei reclamações em fóruns de consumidores (Reclame Aqui, Consumidor.gov, App Store, Play Store) e entrevistei moradores de regiões periféricas para entender suas frustrações com apps existentes. Registrei decisões de design, funcionalidades e feedbacks do Mercadinho Vista Alegre. RESULTADOS E DISCUSSÃO As entrevistas revelaram dores específicas como entregas demoradas e propaganda enganosa. Criamos soluções diretamente ligadas a essas queixas, como atualização de estoque em tempo real e validação de fotos reais dos produtos. Foi gratificante ver como a teoria de UX (User Experience) pode resolver problemas cotidianos. REFLEXÃO APROFUNDADA Durante o desenvolvimento do ShopCart, aprofundei minha experiência prática com ferramentas modernas de desenvolvimento mobile, como o React Native, aliado ao uso do Expo Go, que permitiu visualizar instantaneamente as mudanças no aplicativo em tempo real durante os testes. Essa abordagem facilitou não só a prototipação rápida, como também a validação das interfaces junto aos usuários. CONSIDERAÇÕES FINAIS O ShopCart pode ser expandido com inteligência artificial para sugerir listas de compras com base nas preferências dos usuários. No futuro, também poderíamos implementar rotas otimizadas para entregadores e dashboards analíticos para mercados parceiros. Paulo Ricardo Silva Contextualização Participei ativamente das etapas do projeto, inicialmente pela prototipagem no Figma, onde ajudei a definir o layout e a experiência do usuário. No desenvolvimento, implementei as funcionalidades com foco em performance e organização dos componentes. Realizei pesquisas para solucionar desafios técnicos e aplicar boas práticas. Por fim, contribuir na documentação garantindo clareza e padronização. METODOLOGIA Local e Período: Trabalhamos remotamente, utilizando ferramentas como Figma, Expo Dev, Teams e WhatsApp para colaboração. O projeto durou aproximadamente 4 meses, com etapas divididas entre pesquisa, prototipagem, desenvolvimento e testes. Público Envolvido: Colegas de equipe, o professor orientador e o Mercadinho Vista Alegre (parceiro piloto). Etapas da minha participação: Iniciei o processo com a ajuda de criação de protótipos interativos utilizando o Figma. Após a fase de prototipagem e aprovação do design, dediquei-me ao desenvolvimento da solução. Realizei pesquisas aprofundadas em diferentes momentos do projeto. Inicialmente, explorei as necessidades dos usuários e as soluções existentes no mercado para fundamentar as decisões de design e funcionalidade. RESULTADOS E DISCUSSÃO A prototipagem do Figma agilizou a validação da interface, resultando em um design intuitivo. O desenvolvimento robusto concretizou essas ideias, garantindo um produto funcional e escalável. A pesquisa contínua forneceu insights cruciais para a inovação, enquanto a documentação sistemática assegurou a clareza e rastreabilidade do projeto. Em conjunto, essas ações entregaram um produto de alta qualidade e uma base sólida para o futuro. REFLEXÃO APROFUNDADA Durante o desenvolvimento do ShopCart, aprofundei minha experiência prática com ferramentas modernas de desenvolvimento mobile, como o React Native, aliado ao uso do Expo Go, que permitiu visualizar instantaneamente as mudanças no aplicativo em tempo real durante os testes. Essa abordagem facilitou não só a prototipação rápida, como também a validação das interfaces junto aos usuários. CONSIDERAÇÕES FINAIS O ShopCart pode ser expandido com inteligência artificial para sugerir listas de compras com base nas preferências dos usuários. No futuro, também poderíamosimplementar rotas otimizadas para entregadores e dashboards analíticos para mercados parceiros. Tauan Teles Contextualização Participar do projeto ShopCart foi, sem dúvidas, um grande desafio para mim. Antes das e do projeto, eu não tinha prática com desenvolvimento mobile, figma ou React Native. Desafiei-me a aprender e a desenvolver em uma linguagem totalmente nova. Desenvolvemos um aplicativo de mercado, onde é possível realizar compras sem sair de casa. Participei da prototipagem do projeto, desenhando as telas no figma e dando início aos componentes da aplicação. Também contribui com as pesquisas e com a documentação do projeto. METODOLOGIA Local e Período: Trabalhamos remotamente, utilizando ferramentas como Figma, Expo Dev, Teams e WhatsApp para colaboração. O projeto durou aproximadamente 4 meses, com etapas divididas entre pesquisa, prototipagem, desenvolvimento e testes. Público Envolvido: Colegas de equipe, o professor orientador e o Mercadinho Vista Alegre (parceiro piloto). Etapas da minha participação: Realizei pesquisas em mercados e Supermercados, conversei com futuros clientes, perguntando quais os principais problemas e o que eles desejavam de um aplicativo. Participei ativamente da prototipagem das telas, do desenvolvimento, e da implementação do sistema para nosso cliente piloto. RESULTADOS E DISCUSSÃO As entrevistas e reuniões expuseram para a gente o quanto é ruim depender de determinados aplicativos. Notamos que muitos clientes se sentiram ofendidos e chateados. Usamos o método JAD para oferecer aos nossos clientes uma melhor experiência. Resolvemos problemas do cotidiano e trouxemos outra perspectiva para eles. REFLEXÃO APROFUNDADA Durante o desenvolvimento do ShopCart, aprofundei minha experiência prática com ferramentas modernas de desenvolvimento mobile, como o React Native, aliado ao uso do Expo Go, que permitiu visualizar instantaneamente as mudanças no aplicativo em tempo real durante os testes. Essa abordagem facilitou não só a prototipação rápida, como também a validação das interfaces junto aos usuários. CONSIDERAÇÕES FINAIS O ShopCart pode ser expandido com inteligência artificial para sugerir listas de compras com base nas preferências dos usuários. No futuro, também poderíamos implementar rotas otimizadas para entregadores e dashboards analíticos para mercados parceiros. Allyson Rodrigues Ramalho CONTEXTUALIZAÇÃO Participar do desenvolvimento do ShopCart foi uma experiência enriquecedora e desafiadora. Minha principal atuação foi na área de design de interfaces e experiência do usuário (UI/UX), além de colaborar na estratégia de comunicação e apresentação do projeto. O objetivo do ShopCart foi criar um aplicativo de delivery que atendesse às necessidades reais de consumidores, oferecendo uma plataforma mais transparente, acessível e eficiente, especialmente para mercados de bairro e regiões periféricas. METODOLOGIA Local e Período: O projeto foi realizado de forma remota, com colaboração via Figma, Discord, WhatsApp e Expo Dev. Tivemos reuniões semanais de alinhamento e o desenvolvimento foi dividido em quatro etapas principais: pesquisa, prototipação, desenvolvimento e testes, ao longo de aproximadamente 4 meses. Público Envolvido: Além da equipe de desenvolvimento e do professor orientador, contamos com a participação do Mercadinho Vista Alegre, que atuou como cliente piloto e forneceu feedbacks valiosos para a melhoria do projeto. RESULTADOS E DISCUSSÃO O desenvolvimento do protótipo permitiu transformar os insights das entrevistas em soluções reais e aplicáveis. Percebemos, por exemplo, que muitos usuários se sentem confusos com aplicativos atuais devido ao excesso de informações e falta de clareza na apresentação dos produtos. Para resolver esse problema, criamos um design minimalista e funcional, com foco em acessibilidade e atualização em tempo real de estoque e promoções. REFLEXÃO APROFUNDADA Este projeto foi uma oportunidade de aprofundar meus conhecimentos em Desenvolvimento e Design, especialmente na importância da empatia e da escuta ativa para transformar problemas reais em soluções práticas. Também pude aprimorar minhas habilidades no Figma, desenvolvendo protótipos mais interativos e profissionais, e entendi como ferramentas como o Expo Go facilitam a validação de propostas no contexto mobile. CONSIDERAÇÕES FINAIS Acredito que o ShopCart tem potencial para crescer ainda mais, podendo futuramente integrar funcionalidades como recomendações personalizadas, pagamento via PIX e até mesmo parcerias com produtores locais, fortalecendo o comércio de bairro. Esse projeto me ensinou a importância de unir tecnologia e sensibilidade social, mostrando como a inovação pode ser uma ferramenta de inclusão e transformação.