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1Avaliação I - Individual (1) - fundamentos da computação UNIASSELVI

Prova impressa com gabarito sobre história da computação: questões de múltipla escolha e de associação sobre empresas e pioneiros (Apple/Jobs, Konrad Zuse, IBM, HP), produtos Apple, máquinas Z1–Z4, Enigma/Colossus e princípios da arquitetura de Von Neumann.

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Prova Impressa
GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:1024748)
Peso da Avaliação 2,00
Prova 97313685
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 9/1
Nota 9,00
Várias empresas de tecnologia fazem parte do nascimento, do amadurecimento e da popularização da 
computação/informática para o consumidor final. Nesse contexto, a Apple, empresa bilionária de 
Steve Jobs e Steve Wozniak, inspirou-se em renomadas personalidades da computação e da ciência 
para simbolizar a empresa e suas criações. 
Sobre as personalidades que serviram de inspiração para a Apple, analise as opções a seguir: 
I- Bill Gates.
II- Alan Turing.
III- Paul Allen.
IV- Isaac Newton.Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente as opções II e IV estão corretas.
B Somente as opções II e III estão corretas.
C Somente as opções I e III estão corretas.
D Somente a opção II está correta.
E Somente as opções I e IV estão corretas.
O engenheiro civil Konrad Zuse também foi um grande contribuinte para os sistemas tecnológicos. 
Ele desenvolveu máquinas que realizavam cálculos e tinham controle automático, construiu também 
as máquinas Z1, Z2, Z3 e Z4. Esta última com maior capacidade de memória e mais rápida para 
realizar os procedimentos. 
Zuse abriu uma empresa que posteriormente foi absorvida pela Siemens, denominada de:
A Empresa de conversão de equipamentos.
B Empresa de processamento de dados.
C Empresas de cálculos Z4.
D Empresa das máquinas.
E Empresa de computadores.
 VOLTAR
A+ Alterar modo de visualização
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2
O tão conhecido Steve Jobs idealizou muitos equipamentos, muitas tecnologias, que são utilizadas 
atualmente. A sua empresa é uma dos capitais mais rentáveis economicamente no mundo. Jobs 
revolucionou a forma de criar tecnologias avançadas e torná-las mais rápidas, dinâmicas, interativas e 
de fácil manuseio. 
Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- APPLE I.
II- Power Macintosh.
III- IPHONE.
IV- iMac, iPod, MacBook, iPad.
( ) É atualmente um equipamento eletrônico que utiliza novos conceitos, é moderno e muito desejado, 
possui alta tecnologia, muitos recursos e funcionalidades.
( ) É uma ferramenta com interface gráfica, que são as janelas, ícones e menus, conhecido como área 
de trabalho.
( ) É a evolução de vários equipamentos eletrônicos, como também o desenvolvimento de novos 
conceitos utilizando as novas tecnologias.
( ) É o primeiro computador desenvolvido tecnologicamente e direcionado para o uso pessoal. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A I - II - III - IV.
B IV - III - I - II.
C II - I - III - IV.
D III - II - IV - I.
E I - IV - II - III.
A empresa International Business Machines – IBM – contribuiu para o desenvolvimento dos sistemas 
tecnológicos e possui grande influência nas áreas da ciência e da indústria. 
Como era denominado o sistema da empresa IBM?
A Sistema de informação mecânica de dados.
B Sistemas eletrônicos de processamento de dados.
C Sistemas de organização e gerenciamento eletrônico de dados.
D Sistemas de gerenciamento elétrico de dados.
E Sistemas de Suporte a Decisão.
De máquinas inicialmente concebidas para realizar cálculos de maneira, e de tipos, muito superiores 
ao ser humano, o computador passa a potencializar as aplicabilidades que o definem para além das 
simples realizações de cálculos. 
Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Evolução dos projetos Z1 ao Z4.
II- A empresa IBM.
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III- A "máquina pensante" com a capacidade de variação dos tipos de dados submetidos a um 
computador.
IV- Enigma versus Colossus.
( ) Fabricação para o mercado de computadores de calculadoras baseadas em componentes 
eletromecânicos.
( ) A batalha das cifras. Os cálculos matemáticos incorporados a máquinas utilizadas para a arte da 
guerra.
( ) Unidade funcional para armazenamento e reutilização dos dados necessários a um cálculo.
( ) Computabilidade, ideia de um computador possuir uma quantidade variada de tipos de entradas.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A IV - II - I - III.
B I - III - II - IV.
C II - IV - I - III.
D III - I - IV - II.
E I - II - III - IV.
Os principais eventos para o surgimento da Computação ocorreram a partir do século XX. Até a 
metade deste século, foram desenvolvidas as bases da Computação e, após a primeira metade, foram 
desenvolvidos vários conceitos que conhecemos atualmente. Um exemplo é o surgimento da empresa 
HP (Hewlett-Packard), que surgiu em uma garagem e onde foi produzido o primeiro equipamento da 
empresa, um oscilador de áudio, vendido para a Walt Disney. 
Partindo desse pressuposto, analise as sentenças a seguir:
I- Os princípios da arquitetura de computadores modernos são baseados na arquitetura de Von 
Neumann, desenvolvida em 1944.
II- Um dos principais princípios da arquitetura de Von Neumann é o conceito de programa 
armazenado.
III- Muitos outros princípios de arquitetura foram propostos, porém apenas um deles deixou a 
arquitetura de Von Neumann em desuso.
IV- Além de seu conceito de arquitetura, Von Neumann participou de outros projetos, como o do 
ENIAC. 
Assinale a alternativa CORRETA:
A I e II, apenas.
B I, II e III, apenas.
C III e IV, apenas.
D I, III e IV, apenas.
E I, II e IV, apenas.
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Até a computação/informática atingir o nível atual de amadurecimento e avanço, muitas foram as 
personalidades e projetos precursores que auxiliaram para a sua evolução, e um dos marcos dessa 
evolução pode ser considerada a migração dos dispositivos mecânicos para os eletromecânicos. Com 
a introdução desses dispositivos, foi possível combiná-los com os conhecimentos provenientes da 
aritmética binária que nascia e se consolidaria como a forma de controle lógico dos computadores. 
Sobre as personalidades diretamente envolvidas na união dos dispositivos citados com a aritmética 
binária, analise as opções a seguir:
I- John Vincent Atanasoff.
II- George Boole.
III- Claude Elwood Shannon.
IV- Alan Turing. Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente as opções I e IV estão corretas.
B Somente as opções I e III estão corretas.
C Somente a opção I está correta.
D Somente as opções II e III estão corretas.
E Somente as opções II e IV estão corretas.
As criações iniciais que originaram o computador e, posteriormente, a Ciência da Computação, foram 
idealizadas por pessoas com um desejo de transformar suas realidades através da automatização de 
processos manuais realizados pelo ser humano. Desse desejo, originaram-se muitas ideias e projetos 
que foram idealizados e implementados até que se chegasse ao modelo do computador atual. 
Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Leonardo Da Vinci.
II- John Napier.
III- Leibniz.
IV- Charles Babbage.
( ) Desenvolveu no início da década de 1600 uma das obras mais significativas da matemática.
( ) Idealizou o esboço, por volta da metade do século XVI, de uma máquina para cômputos baseada 
em engrenagens.
( ) Idealizou o projeto, por volta das primeiras décadas do século XVIII, de uma máquina que serviu 
como base para o conceito do computador.
( ) Aperfeiçoou e implementou um projeto existente de uma máquina de cálculos, adicionando a ela 
duas novas capacidades. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A III - I - II - IV.
B II - I - IV - III.
C IV - III - I - II.
D IV - I - III - II.
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Revisar Conteúdo do Livro
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E I - II - III - IV.
O software compõe a parte lógica, abstrata, de um sistema computacional, sendo que as chamadas 
Linguagens de Programação permitem que programas, que compõem os softwares, sejam escritos em 
uma forma mais próxima da compreensão do ser humano. 
Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- LISP.
II- Fortran.
III- LOGO.
IV- Modula.
( ) Linguagem de programação criada objetivando o desenvolvimento de aplicações nas quais o 
computador atua como uma máquina capaz de pensar.
( ) Linguagem de programação criada pelo mesmo criador da linguagem de programação Pascal.
( ) Linguagem de programaçãocriada objetivando o desenvolvimento de aplicações com 
características mais acadêmicas e científicas do que aplicações comerciais.
( ) Linguagem de programação criada objetivando o desenvolvimento de aplicações direcionadas para 
fins educacionais. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A I - II - III - IV.
B IV - III - I - II.
C III - I - II - IV.
D I - II - IV - III.
E I - IV - II - III.
Muitos foram os projetos de invenções que surgiram no decorrer de anos e que instigaram o 
desenvolvimento do computador, dentre eles, um dos principais foi a máquina de Turing, 
desenvolvida por Alan Mathison Turing. 
Partindo desse pressuposto, analise as sentenças a seguir:
I- A motivação de Turing era identificar um conjunto de procedimentos que pudessem ser seguidos 
para determinar se uma proposição matemática era ou não suscetível de prova.
II- Turing descreveu a sequência de passos a serem seguidos para execução do "processo de 
raciocínio" de uma máquina que poderia receber elementos de entrada variados.
III- Turing defendia que todo problema poderia ser resolvido, desde que descrito de maneira lógica.
IV- A máquina chamada de Colossus, desenvolvida por Turing, servia para realizar cálculos 
aritméticos para a área de Física. 
Assinale a alternativa CORRETA:
A I, III e IV, apenas.
B I, II e III, apenas.
C II e III, apenas.
D III e IV, apenas.
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E I e III, apenas.
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