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03/05/2025, 16:10 Teste: Atividade 4 Atividade 4 Iniciado: 3 mai em 16:04 Instruções do teste Importante: A+ Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário o você clique em "FAZER o QUESTIONÁRIO", no final da página. A A- Pergunta 1 0,2 pts Observe a imagem a seguir: Fonte: Studio Binder. What is Mocap - The Science and Art Behind Motion Capture. 07. Nov. 2023. Disponível em: https://www.studiobinder.com/blog/what-is-mocap-definition/ Acesso em: 10. Mai. 2023. Considerando a imagem acima, avalie as afirmações abaixo: I. A técnica utilizada aqui é a do Motion Capture que é uma ferramenta que liga sensores ao corpo para capturar movimentos e expressões faciais. https://famonline.instructure.com/courses/44890/quizzes/213506/take 1/603/05/2025, 16:10 Teste: Atividade 4 II. As texturas e a iluminação são fatores importantes nesse processo, já que eles trarão realidade na cena III. Essa técnica de captura é muito utilizada para se modelar futuramente por meio de softwares gráficos já que ela possibilita um alto grau de assertividade por causa da captura de um ser ou objeto É correto o que se afirma em: A+ A e III, apenas A- T, apenas. III, apenas. II, apenas II, apenas. Pergunta pts Leia o texto a seguir: Keyframe é o ponto de mudança significativa em uma sequência animada. São quadros chaves. vídeo pode ser decomposto em quadros (frames). keyframe pode ser pensado como o ponto que determina o momento inicial ou o final de uma mudança. Em softwares como Adobe Premiere e Adobe After Effects é possível indicar mudanças de diferentes propriedades dos objetos que integram a composição. Alguns exemplos: posicionamento (X e Y), opacidade, escala e rotação. Fonte: CHONG, A. Animação digital: Animação Básica I. Porto Alegre: Bookman, Fonte: do autor. Considerando o exposto, assinale a alternativa correta. https://famonline.instructure.com/courses/44890/quizzes/213506/take 2/603/05/2025, 16:10 Teste: Atividade 4 Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o ponto final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja aumentada (por exemplo: movendo o keyframe inicial para alguns quadros anteriores e o keyframe final para alguns quadros posteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada, será necessário um intervalo de tempo maior. ) Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto A+ e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso apenas um keyframe final seja antecipado, isso não influen A no intervalo de tempo necessário para que a mudança indicada ocorra. Para modificar a velocidade, ambos keyframes devem ser alterados. A- Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto e o final de alguma mudança que ocorrerá. A distância (a quantidade de quadros) entre os dois keyframes influencia na velocidade da mudança que será realizada. Ao determinar dois keyframes um após uma determinada quantidade de quadros do outro, não se define questões de mudança de tempo e sim pontos relevantes a efeitos sonoros aplicados na timeline de sons. Isso permite melhor dos frames. Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja reduzida (movendo o keyframe inicial para alguns quadros posteriores e o keyframe final para alguns quadros anteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada precisará de um intervalo de tempo maior Pergunta 3 0,2 pts Leia o texto a seguir: Os símbolos, estão presentes em quase todas as imagens, eles identificam as ações, direções, e estado de espírito, vão desde as representações mais realistas até as mais abstratas que não pos- suem informações visuais identificáveis e é preciso aprender o que eles realmente significam, como se aprende uma língua. Fonte: BONTEMPO, R. Linguagem visual e estética. FAM Online, 2022. Dentre as diferentes fases do projeto de Motion Graphics, qual o texto acima se refere Brainstorming. https://famonline.instructure.com/courses/44890/quizzes/213506/take 3/616:10 Teste: Atividade 4 Briefing. Inspiração. Estilo de imagem. A+ Pesquisa do tema. A Pergunta 4 0,2 pts A- Leia o texto a seguir: Sendo o primeiro passo para simulação da imagem computadorizada, a etapa de modelagem trazia uma serie de desafios. Possivelmente, o maior deles estava em permitir a manipulação de dados geométricos de forma interativa, num procedimento difícil (intuitivo) para usuário (um artista), com resposta instantânea (dita em tempo real). Fonte: LUCENA A. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo: Senac, 2005. Refletindo sobre a modelagem 3D, avalie a seguintes asserções e a relação entre elas I. Na modelagem 3D é necessário não só o uso direto de softwares específicos, como também da técnica de claymation para criação de modelos computacionais. PORQUE II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na movimentação dos personagens. A respeito das asserções acima, assinale a opção correta: A asserção é uma proposição falsa, e a asserção é uma proposição verdadeira. ttps://famonline.instructure.com/courses/44890/quizzes/213506/take 4/603/05/2025, 16:10 Teste: Atividade 4 As asserções e são proposições verdadeiras, e a asserção é uma justificativa da I. As asserções e são proposições verdadeiras, mas a asserção não é uma justificativa da I. A asserção é uma proposição verdadeira, e a asserção é uma proposição verdadeira. A+ A asserção é uma proposição verdadeira, e a asserção é uma proposição falsa. A Pergunta 5 0,2 pts A- Leia o texto a seguir: Por dar uma cara mais profissional ao vídeo, o uso de Motion Design é uma solução que pode impulsionar os resultados com vídeos. Afinal, este conteúdo tem influência decisiva na decisão de compra de 46% dos consumidores - dados da Tubular Insights. Além de poder usado numa vasta gama de nichos, o número de estilos de Motion Graphics é amplo. Fonte: Motion Graphics: o que é, os principais estilos e como fazer em seus vídeos. NetShow, 15 fev. 2022. Disponível em: https://netshow.me/blog/motion-graphics Acesso em: 28 nov. 2022. Considerando o texto acima e pensando nas perspectivas de tendências na área do motion graphics, avalie as afirmações abaixo: I. A utilização de tipografia 3D em vídeos de motion graphics tendem a dar mais profundidade ao vídeo, tornando-o mais real e dando um toque mais profissional. II. No que diz respeito a tamanho dos elementos gráficos, o minimalismo é aplicado em vídeos que mostram elementos trabalhados em proporções menores. III. estilo de animação líquida nos vídeos de motion graphics tendem a apresentar ambientações com fundos onde são aplicados cenários com água. É correto apenas o que se afirma em: III. 5/603/05/2025, 16:10 Teste: Atividade 4 le II. A+ e III. A A- Salvo em 16:10 Enviar teste 6/6