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Fundamentos do Desenvolvimento Mobile

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Questões resolvidas

O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) popular utilizado por desenvolvedores para criar aplicativos Android de forma eficiente. Desenvolvido pela Google, o Android Studio oferece uma variedade de recursos poderosos para facilitar o processo de desenvolvimento de aplicativos móveis. Ele inclui um editor de código avançado, ferramentas de depuração e teste, além de emuladores de dispositivos Android para testar aplicativos em diferentes dispositivos virtualmente. Além disso, o Android Studio possui um sistema de layout intuitivo que permite aos desenvolvedores criar interfaces de usuário atraentes e responsivas, simplificando a organização e visualização dos elementos na tela. Com suporte a várias linguagens de programação, incluindo Java e Kotlin, o Android Studio se tornou a escolha preferida para muitos desenvolvedores que desejam criar aplicativos Android inovadores e funcionais.
A respeito do Android Studio, leia as questões abaixo e assinale qual dos seguintes arquivos XML é usado para definir a aparência visual e organização dos elementos de interface do usuário em um aplicativo Android?
A AndroidManifest.xml
B strings.xml
C colors.xml
D activity_main.xml
E layout.xml

Observe o código abaixo desenvolvido no Scratch:
A respeito do código acima, leia as afirmativas abaixo e assinale as afirmacoes corretas:
I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente.
II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente.
III. O objeto irá voltar ao tocar na tela.
IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar.
V. O objeto será animado ao clicar nele.
A I e II
B II e III
C III e IV
D I e V
E III e V

No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma 'Activity' é um dos principais componentes de um aplicativo Android.
Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como:
A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir.
B Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar.
C Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar.
D Representação de um método do sistema operacional Windows.
E Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário.

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts.
A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite a criação de jogos interativos.
C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais.
D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
E Não suporta animações e interações visuais.

Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android.
Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:
A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.

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Questões resolvidas

O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) popular utilizado por desenvolvedores para criar aplicativos Android de forma eficiente. Desenvolvido pela Google, o Android Studio oferece uma variedade de recursos poderosos para facilitar o processo de desenvolvimento de aplicativos móveis. Ele inclui um editor de código avançado, ferramentas de depuração e teste, além de emuladores de dispositivos Android para testar aplicativos em diferentes dispositivos virtualmente. Além disso, o Android Studio possui um sistema de layout intuitivo que permite aos desenvolvedores criar interfaces de usuário atraentes e responsivas, simplificando a organização e visualização dos elementos na tela. Com suporte a várias linguagens de programação, incluindo Java e Kotlin, o Android Studio se tornou a escolha preferida para muitos desenvolvedores que desejam criar aplicativos Android inovadores e funcionais.
A respeito do Android Studio, leia as questões abaixo e assinale qual dos seguintes arquivos XML é usado para definir a aparência visual e organização dos elementos de interface do usuário em um aplicativo Android?
A AndroidManifest.xml
B strings.xml
C colors.xml
D activity_main.xml
E layout.xml

Observe o código abaixo desenvolvido no Scratch:
A respeito do código acima, leia as afirmativas abaixo e assinale as afirmacoes corretas:
I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente.
II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente.
III. O objeto irá voltar ao tocar na tela.
IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar.
V. O objeto será animado ao clicar nele.
A I e II
B II e III
C III e IV
D I e V
E III e V

No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma 'Activity' é um dos principais componentes de um aplicativo Android.
Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como:
A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir.
B Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar.
C Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar.
D Representação de um método do sistema operacional Windows.
E Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário.

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts.
A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite a criação de jogos interativos.
C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais.
D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
E Não suporta animações e interações visuais.

Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android.
Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:
A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.

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Questão 1/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) popular utilizado por desenvolvedores para criar aplicativos Android de forma eficiente. Desenvolvido pela Google, o Android Studio oferece uma variedade de recursos poderosos para facilitar o processo de desenvolvimento de aplicativos móveis. Ele inclui um editor de código avançado, ferramentas de depuração e teste, além de emuladores de dispositivos Android para testar aplicativos em diferentes dispositivos virtualmente. Além disso, o Android Studio possui um sistema de layout intuitivo que permite aos desenvolvedores criar interfaces de usuário atraentes e responsivas, simplificando a organização e visualização dos elementos na tela. Com suporte a várias linguagens de programação, incluindo Java e Kotlin, o Android Studio se tornou a escolha preferida para muitos desenvolvedores que desejam criar aplicativos Android inovadores e funcionais. A respeito do Android Studio, leia as questões abaixo e assinale qual dos seguintes arquivos XML é usado para definir a aparência visual e organização dos elementos de interface do usuário em um aplicativo Android?
	
	A
	
	AndroidManifest.xml
	
	B
	
	strings.xml
	
	C
	
	colors.xml
	
	D
	
	activity_main.xml
	
	E
	
	layout.xml
Questão 2/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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No Android Studio, qual componente é comumente usado para exibir o resultado de uma operação ou de uma atividade específica?
	
	A
	
	TextView
	
	B
	
	ImageView
	
	C
	
	EditText
	
	D
	
	Button
	
	E
	
	CheckBox
Questão 3/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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Observe o código abaixo desenvolvido no Scratch:
A respeito do código acima, leia as afirmativas abaixo e assinale as afirmações corretas:
I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente.
II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente
III. O objeto irá voltar ao tocar na tela.
IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar.
V. O objeto será animado ao clicar nele.
Agora, selecione a alternativa que apresenta a resposta correta:
	
	A
	
	I e II
	
	B
	
	II e III
	
	C
	
	III e IV
	
	D
	
	I e V
	
	E
	
	III e V
Questão 4/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma "Activity" é um dos principais componentes de um aplicativo Android
Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como:
	
	A
	
	Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir.
	
	B
	
	Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar.
	
	C
	
	Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar.
	
	D
	
	Representação de um método do sistema operacional Windows.
	
	E
	
	Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário.
Questão 5/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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Fluxo de trabalho, ou workflow, é a maneira como os processos são feitos em uma empresa. Consiste em atividades realizadas em uma organização a partir de um padrão repetível e sequencial. Ou seja, como os processos são realizados desde a rotina administrativa até o pós-venda. Dentre as alternativas abaixo, escolha a alternativa CORRETA que aborde o principal objetivo do fluxo de trabalho.
	
	A
	
	O principal objetivo do fluxo de trabalho é propor soluções para problemas, como a falta de clareza na definição de atividades, responsabilidade, etapas para execução e atribuições para realização de todo processo.
	
	B
	
	Propor soluções para problemas de automação empresarial, de forma a delimitar as atividades desenvolvidas não permitindo ações espontâneas.
	
	C
	
	Garantir que o trabalho seja realizado com máxima complexidade, atingindo o grau máximo de excelência, e burocracia.
	
	D
	
	Promover a inteligência artificial (AI) como única solução de automação.
	
	E
	
	Restringir as atividades de uma organização.
Questão 6/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts. A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
	
	A
	
	Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
	
	B
	
	Não permite a criação de jogos interativos.
	
	C
	
	Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais.
	
	D
	
	É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
	
	E
	
	Não suporta animações e interações visuais
Questão 7/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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A Kantar Worldpanel divulgou, em 2022, uma pesquisa que traz a estimativa de que, a cada dez brasileiros, nove têm celular. Conforme a Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios, Pnad, de 2015, os brasileiros já usavam mais o celular do que computadores para acessar a Internet, o que já sinalizava um campo muito grande para o desenvolvimento de soluções mobile.
Assinale abaixo a alternativa que corresponde as principais razões que impulsionaram o maior uso de smartphones em relação aos computadores no Brasil.
	
	A
	
	A facilidade de manutenção e reparo de smartphones em comparação com computadores.
	
	B
	
	A preferência dos brasileiros por telas maiores para navegar na internet.
	
	C
	
	A disponibilidade de uma ampla variedade de aplicativos móveis.
	
	D
	
	A alta velocidade de conexão à internet em smartphones.
	
	E
	
	A  portabilidade e o custo dos dispositivos.
Questão 8/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android.
 
Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:
	
	A
	
	É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
	
	B
	
	É um sensor de acelerômetro ou giroscópio  que tem o  hardware como base.
	
	C
	
	É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
	
	D
	
	É um sensor  que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
	
	E
	
	É um sensor    de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.
Questão 9/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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Ao desenvolver um aplicativo para celular, os desenvolvedores enfrentam uma série de considerações cruciais. Primeiramente, a escolha da plataforma é essencial, uma vez que aplicativos móveis geralmente são desenvolvidos para sistemas operacionais específicos. Isso requer conhecimento das linguagens de programação e ferramentas associadas a cada plataforma.
Assinale abaixo a alternativa que caracteriza o desenvolvimento de aplicativos nativos para sistemas operacionais móveis.
	
	A
	
	O desenvolvimento nativo envolve a criação de aplicativos que podem ser executados em qualquer sistema operacional móvel, sem a necessidade de linguagens de programação específicas.
	
	B
	
	As ferramentas de desenvolvimento de aplicativos nativos são universais e podem ser utilizadas tanto para o iOS quanto para o Android, sem a necessidade de adaptação.
	
	C
	
	Desenvolvimento nativo envolve a criação de aplicativos especialmente configurados para sistemas operacionais móveis específicos, como iOS ou Android, utilizando linguagens de programação e ferramentas dedicadas a cada plataforma.
	
	D
	
	O desenvolvimento nativo utiliza apenas linguagens de programação de código aberto, como Java e Kotlin, para criar aplicativos para todas as versões do Android.
	
	E
	
	O desenvolvimento nativo é uma abordagem que se baseia em frameworks genéricos para resolver problemas comuns no desenvolvimento de aplicativos, sem a necessidade de linguagens específicas
Questão 10/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile
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O desenvolvedor necessita ter um roteiro pré-estabelecido para otimizar o seu processo detrabalho, no desenvolvimento nativo para o sistema operacional Android. Considerando o roteiro fornecido na disciplina, assinale abaixo quais são algumas das considerações e etapas necessárias para o desenvolvimento:
I. A linguagem preferencial para desenvolver aplicativos Android é o Java.
II. É recomendável estudar e aprender os fundamentos do Kotlin, incluindo Orientação a Objetos, estrutura de dados e algoritmos.
III. O Android Studio não é utilizado para o desenvolvimento de aplicativos Android.
IV. O sistema de controle de versão Git é comumente usado para registrar alterações no código de desenvolvimento.
V. A lista de itens necessários para dominar o desenvolvimento de aplicativos Android é curta e fácil de aprender desde o início.
Agora, selecione a alternativa que apresenta a resposta correta:
	
	A
	
	Apenas I e II
	
	B
	
	Apenas II e III
	
	C
	
	Apenas  III e IV
	
	D
	
	Apenas I e V
	
	E
	
	Apenas II e IV

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