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Iniciado em quarta, 19 mar 2025, 19:55 Estado Finalizada Concluída em quarta, 19 mar 2025, 20:59 Tempo empregado 1 hora 4 minutos Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%) Questão 1 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Sobre os padrões na transmissão de gráficos, qual das alternativas abaixo é verdadeira em relação ao formato glTF? a. É conhecido como o "JPEG dos gráficos 3D", mas tem uma compatibilidade limitada devido ao seu tamanho grande. b. É um formato exclusivo que só funciona com um software específico (ADD-IN) devido ao seu código fechado. É uma parte paga do Blender c. É conhecido como o "JPEG dos gráficos 3D" por ser eficiente, compacto, rápido e compatível com uma ampla variedade de softwares. d. É um formato não adequado para gráficos 3D, sendo mais utilizado para gráficos 2D. e. É caracterizado por ser um formato lento e pesado, tornando-o inadequado para transmissão de gráficos 3D. Sua resposta está correta. Painel / Minhas Disciplinas / DP-disc. 14- COMPUTAÇÃO GRÁFICA / ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / A2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 31/03/2025 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862#section-8 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=2042389 Questão 2 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 O Blender oferece a possibilidade de expandir suas funcionalidades através de ADD-ONs. Considerando o ADD-ON "IMPORT IMAGES AS PLAN", qual das seguintes afirmações é verdadeira? a. Cria animações complexas a partir de imagens importadas. b. Exporta imagens de alta qualidade a partir de malhas do tipo Plan. c. Converte modelos 3D em imagens bidimensionais. d. Permite importar uma imagem que se comportará como uma malha do tipo Plan. e. Transforma todas as imagens importadas em texturas sem relevo. Sua resposta está correta. Questão 3 Completo Atingiu 0,00 de 0,05 Analise as seguintes asserções sobre o processo de renderização e texturização no Blender. I: A texturização está relacionada à aparência de um modelo 3D, enquanto a renderização é o ato de gerar a imagem final deste modelo. II: O Blender conta com três motores de renderização: Cycles, Eevee e Workbench, cada um oferecendo diferentes níveis de realismo e desempenho. III: Os materiais no Blender são algoritmos que simulam aspectos como cor, brilho, rugosidade e transparência. Cada um desses aspectos é chamado de nó e podem ser combinados para criar o aspecto desejado. IV: A texturização por bitmap no Blender consiste em importar uma imagem e mapeá-la para se ajustar à forma do objeto 3D. V: Um material está relacionado ao Blender como um todo e não diretamente relacionado ao motor de renderização. Assim, materiais presentes em EEVEE sempre estarão presentes em CYCLES com configurações idênticas. a. As alternativas I, II, III, IV e V estão corretas b. Apenas a asserção V é incorreta. c. Apenas a alternativa V é correta d. Apenas as alternativas II e V são incorretas e. Apenas a alternativa II é incorreta Sua resposta está incorreta. Questão 4 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Analise as seguintes asserções sobre detalhes no processo de modelagem 3D utilizando o software Blender. I: No Blender, a criação de um objeto no Modo de Edição resulta na formação de uma malha dentro de outro objeto. II: Perfurar uma malha no Blender pode levar à perda de sua simetria, o que pode causar problemas quando envolve o uso de modificadores. III: Para evitar distorções indesejadas durante o uso de alguns modificadores uma das ferramentas disponíveis e comentadas na Disciplina é o Bevel. IV: No Blender, após o uso de um modificador, ainda é possível alterar suas configurações. V: Um arquivo "aberto" depende de recursos do software que o criou ou do sistema operacional original, enquanto um arquivo "fechado" tem todas as configurações e todos os recursos presentes no próprio arquivo, não dependendo de outro sistema para ser exibido de forma idêntica ao original. a. Apenas a alternativa V é incorreta b. As alternativas I, II, III, IV e V estão corretas c. As alternativas I, II, III, IV e V estão incorretas. d. Apenas a alternativa II é incorreta e. Apenas a alternativa V é correta Sua resposta está correta. Questão 5 Completo Atingiu 0,00 de 0,05 Sobre o conteúdo estudado na unidade 3 mais precisamente sobre os termos unir, agrupar, soldar e separar e desagrupar, assinale a alternativa correta. a. Unir e Soldar são termos tratados, na Unidade 3 e no Blender, como sinônimos. b. "Agrupar" organiza objetos em coleções sem combinar suas malhas. c. “Separar” é usado para criar novas malhas, duplicando as originais. d. "Soldar" funde vértices distantes e não sobrepostos para criar uma malha contínua. e. Todas as alternativas estão corretas. Sua resposta está incorreta. Questão 6 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Sobre o conteúdo estudado na unidade 3, assinale a alternativa correta. a. Utilize a tecla de atalho Ctrl + i para inverter a seleção atual. Pressione A para selecionar todos os elementos ou duas vezes A rapidamente para desmarcar. b. Pressione Alt + botão esquerdo do mouse em um elemento para selecionar um laço de elementos (arestas, vértices ou faces) ao redor dele. c. Selecione uma aresta e pressione Ctrl + Alt + botão esquerdo do mouse para selecionar um anel de arestas d. Seleção por laço se concentra em elementos conectados diretamente em um padrão contínuo, enquanto a seleção por anel de arestas se concentra em arestas paralelas, que estão conectadas indiretamente através de vértices. e. Todas as alternativas estão corretas Sua resposta está correta. Questão 7 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Questão 8 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre as técnicas de seleção apresentadas na Unidade 03. a. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e são presentes apenas nas versões mais novas do Blender (a partir de 2.7) b. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e podem ser habilitadas ou desabilitadas no painel de configurações c. São as mesmas formas tradicionais de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) apenas se diferenciando pela tecla de atalho mais compatível com outros sistemas 3D d. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e são ativadas após o primeiro uso. e. Complementam a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) Sua resposta está correta. No Blender, quais são os modos de visualização disponíveis para ver malhas de formas distintas? a. Polygon, Textured, Shaded e Final Render. b. Points, Textured, Diffuse e Ray Traced. c. Wireframe, Solid, Material Preview e Rendered. d. Edges, Flat, Glossy e Final Image. e. Vertex, Outline, Glossy e Ray Traced. Sua resposta está correta. Questão 9 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre os processos de unir (Join) e separar (separate) elementos malhas de um objeto. a. Ambos os processos podem ser feitos em quaisquer modos de edição e consistem em selecionar objetos alinhados de várias malhas (A) ou separar malhas inteiras em objetos distintos (M) b. Ambos os processos devem ser feitos no Modo de Edição e consistem em juntar várias malhas em um único objeto (CTRL + J) ou separar malhas, ou partes selecionadas em objetos distintos (P) c. Ambos os processos devem ser feitos no Modo de Objeto e consistem em soldar várias malhas em vários objetos (M) ou separarmalhas, ou partes selecionadas em objetos distintos (P) d. Unir (P) e Separar (S) são ferramentas próprias do Blender e podem ser obtidas exclusivamente no Workspace Layout e. Unir e Separar são conceitos que reúnem várias ferramentas separadamente e não são ferramentas próprias do Blender: É um conceito de orientação a Objetos do Software. Sua resposta está correta. Questão 10 Completo Atingiu 0,05 de 0,05 Sobre a ferramenta Intersect (Boolean), assinale a alternativa que melhor define seu objetivo: a. Contorno e Preenchimento de Malhas b. Interseção e União de Malhas c. Exclusão e Duplicação de Malhas d. Dimensionamento e Seleção de Malhas e. Alinhamento e Distribuição de Malhas Sua resposta está correta. ◄ A3 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE PRÁTICA DE APRENDIZAGEM - PRAZO FINAL: 31/03/2025 Seguir para... A4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - ATÉ 31/03/2025 - VALOR 5,0 PONTOS ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/assign/view.php?id=2042388&forceview=1 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=2042390&forceview=1