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alisson dias

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Conceitos Fundamentais: 
1. Classes e Objetos: 
o A classe é como um molde (ou modelo) que define as propriedades e 
comportamentos. 
o Os objetos são instâncias dessa classe, ou seja, elementos criados a partir 
dela. 
2. Encapsulamento: 
o Permite esconder os detalhes internos de uma classe e expor apenas o 
que é necessário. 
o Usa modificadores de acesso como public, private e protected. 
3. Herança: 
o É o mecanismo pelo qual uma classe (subclasse) pode herdar atributos e 
métodos de outra (superclasse). 
o Promove o reuso de código e organização. 
4. Polimorfismo: 
o Um conceito que permite que objetos de diferentes classes sejam tratados 
de forma uniforme. 
o Exemplo: um método pode ter comportamentos diferentes dependendo 
do tipo do objeto que o chama. 
5. Abstração: 
o Consiste em expor apenas os aspectos essenciais de um objeto, 
escondendo os detalhes desnecessários. 
o Geralmente implementado com classes abstratas e interfaces. 
Práticas Importantes: 
6. Construtores: 
o São métodos especiais usados para inicializar objetos. 
o Em muitas linguagens, possuem o mesmo nome da classe. 
7. Sobrecarga e Sobrescrita: 
o Sobrecarga: Múltiplos métodos com o mesmo nome, mas com diferentes 
parâmetros. 
o Sobrescrita: Quando um método de uma subclasse redefine o método da 
superclasse 
o

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