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Programação Orientada a Objetos 
ALGORITMOS E 
PROGRAMAÇÃO 
Aula 04 – Introdução a 
Linguagem de Programação 
Programação Orientada a Objetos 
17/11/2024 2 
Programação Orientada a Objetos – POO (Java) 
Programação Orientada a Objetos 
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• Java Use a Cabeça 
– Kathy Sierra e Bert Bates 
– Editora Alta Books 
• Java Como Programar 
– Deitel 
– Editora Pearson / Prentice Hall 
• Simplesmente Java 
– Michael Wenstrom 
– Editora Alta Books 
• Big Java 
– Cay Horstmann 
– Editora Bookman 
• Tudo Sobre a JSP: com o NetBeans em Aplicações Distribuídas 
– Fernando Anselmo 
– Visual Books 
Bibliografia básica 
Programação Orientada a Objetos 
17/11/2024 4 
 https://www.java.com/pt_BR/ 
 http://www.guj.com.br/ 
 http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html 
 http://jcp.org/en/home/index 
 https://www.tutorialspoint.com/java_technology_tutorials.htm 
 https://www.w3schools.com/java/default.asp 
 
Sites para consulta - Java 
https://www.java.com/pt_BR/
http://www.caelum.com.br/
http://www.caelum.com.br/
http://www.caelum.com.br/
http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html
http://jcp.org/en/home/index
https://www.tutorialspoint.com/java_technology_tutorials.htm
https://www.w3schools.com/java/default.asp
https://www.w3schools.com/java/default.asp
https://www.w3schools.com/java/default.asp
Programação Orientada a Objetos 
17/11/2024 5 
 Portabilidade: O código binário das aplicações Java (byte codes) 
podem ser executados em várias plataformas sem nenhuma 
alteração. 
 Uso Geral: Aplicações que vão desde smart-cards até mainframes. 
 Linguagem Distribuída (RMI, EJB)‏: Java possui API’s para a criação 
de objetos distribuídos onde partes de uma única aplicação podem 
estar sendo executada em várias máquinas transparentemente. 
 Segurança (SandBox – Caixa de Areia)‏: Controle de segurança do 
ambiente de execução das aplicações. 
Características da linguagem Java 
Programação Orientada a Objetos 
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 Multithreading: Suporta a programação de aplicações multitarefa 
compostas por várias linhas de execução (threads). 
 Linguagem Dinâmica (JCP)‏: O Java está em constante evolução, 
suas extensões e sua evolução não são controladas por uma única 
empresa, ou por seu criador, mas sim pela comunidade. 
 Java e a Internet (Applets, Servlets / JSP)‏: Total suporte para 
criação de aplicações em rede especialmente para Web. 
 Orientação a Objetos: Segue o paradigma de orientação a objetos. 
Características da linguagem Java 
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 Ambiente Open Source 
 Sistema Operacional 
Linux 
 Servidores Web 
Apache (http://apache.org)‏ 
Tomcat (http://jakarta.apache.org/tomcat)‏ 
Jboss (www.jboss.org)‏ 
 Ferramentas de Desenvolvimento (IDE)‏ 
eclipse (www.eclipse.org)‏ 
NetBeans (www.netbeans.org)‏ 
Ambiente de desenvolvimento 
Programação Orientada a Objetos 
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 Ferramenta de Build 
Ant (http://ant.apache.org)‏ 
 Controle de Versionamento 
CVS (www.cvshome.org)‏ 
 Testes Automatizados 
Junit (http://junit.org)‏ 
 Ferramenta de Log 
Log4J (http://jakarta.apache.org/log4j)‏ 
 Controle de Alterações 
Bugzilla (http://bugzilla.org)‏ 
Ambiente de desenvolvimento 
Programação Orientada a Objetos 
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 Gerenciadores de Bancos de Dados 
MySQL 
www.mysql.com 
Postgrees 
www.postgresql.org 
HSQLDB 
www.hsqldb.org 
Firebird 
www.firebirdsql.org 
 
 
Ambiente de desenvolvimento 
Programação Orientada a Objetos 
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Java: Independência de arquitetura 
Programação Orientada a Objetos 
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Java: Máquina virtual 
Programação Orientada a Objetos 
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Ambiente Java e os Bytecodes 
Programação Orientada a Objetos 
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 O código é compilado, gerando um conjunto de instruções chamado 
de byte-code. 
 O byte-code é aplicado à Máquina Virtual Java (JVM) que se 
encarrega de interpretar os comandos para o SO onde o programa 
está rodando. 
 Ou seja, a máquina virtual traduz as instruções do código Java para 
instruções válidas no SO em que está rodando. 
 Esse byte-code poderá então ser interpretado por qualquer máquina 
virtual Java (Linux, Windows, IOS, etc). 
Ambiente Java e os Bytecodes 
Programação Orientada a Objetos 
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O resultado gerado pelo ambiente de desenvolvimento Java, embora 
interpretado inicialmente, torna-se independente de plataforma, 
simplificando o projeto de aplicações de rede ou aplicações distribuídas 
que tenham que operar em ambientes heterogêneos, além de permitir a 
incorporação de vários mecanismos de segurança na aplicação gerada. 
Ambiente Java e os Bytecodes 
Programação Orientada a Objetos 
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 O Garbage-collection é responsável pela alocação e liberação de 
memória. 
 Quando uma variável é declarada a Java Virtual Machine (JVM) cria 
um ponteiro para uma área de memória equivalente ao tamanho do 
tipo de dado utilizado. 
 Se a variável é associada a outra região de memória, a JVM coloca o 
espaço alocado anteriormente em uma pilha de objetos em desuso 
naquele momento. 
Ambiente Java e o Garbage collection 
Programação Orientada a Objetos 
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 Se o computador ficar com pouca memória disponível, a JVM remove 
os objetos dessa pilha, realocando assim este espaço de memória 
para outra variável. 
 O processo de garbage-collection ocorre automaticamente durante a 
execução de um programa Java. 
 O programador não precisa se preocupar com aritmética de ponteiros 
(grande dificuldade em linguagens como C e Pascal). 
Ambiente Java e o Garbage collection 
Programação Orientada a Objetos 
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Introdução 
http://wiki.jvmlangsummit.com/
Programação Orientada a Objetos 
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• Abrir o notepad e digitar o seguinte: 
 
class OlaMundo{ 
 
 public static void main(String[] args){ 
 System.out.println(“Olá Mundo!!!!”); 
 } 
} 
 
• Salvar como OlaMundo.java 
 
Java: Olá Mundo! 
Programação Orientada a Objetos 
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 Quando compilamos um programa fonte Java temos como resultado 
o programa compilado, cujo o nome tem a extensão trocada para 
“.class”: 
 Programa fonte OlaMundo.java 
 Programa compilado OlaMundo.class 
Java: Olá Mundo! 
Programação Orientada a Objetos 
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 Agora, digite o comando: 
 javac OlaMundo.java 
 
 
 
 Se o programa estiver correto não será mostrada nenhuma 
mensagem de erro. 
Java: Olá Mundo! 
Programação Orientada a Objetos 
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 Agora, digite o comando: 
 java OlaMundo 
 
 
 
 Caso não ocorra nenhum erro, será mostrado a seguinte 
mensagem: Ola Mundo!!!! 
Java: Olá Mundo! 
Programação Orientada a Objetos 
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 Em Java, System.out.println() é uma instrução que imprime o 
argumento‏passado‏para‏o‏método‏“println()” 
 
Java: System.out.println()- Saída de Dados 
Programação Orientada a Objetos 
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 A classe Scanner é utilizada para obter uma entrada de dados 
 É encontrada em java.utilpacote. 
 Para usar Scanner 
 Crie um objeto da classe 
 Use qualquer um dos métodos disponíveis para entrada de dados 
 
Java: Classe Scanner – Entrada de Dados 
Método Descrição 
nextBoolean() Lê valores do tipo booleano (verdadeiro/true ou falso/false) 
nextByte() Lê valores do tipo byte (inteiros entre -127 e 128 - 8 bits) 
nextDouble() Lê valores do tipo double (números reais de 64 bits ± 1.79769313486231570E+308) 
nextFloat() Lê valores do tipo float (números reais de 32 bits -3.4028234 x 10^38 a -3.4028234 x 10^38) 
nextInt() Lê valores do tipo int (números inteiros de 32 bits, -2.147.483.648 e 2.147.483.647) 
nextLong() Lê valores do tipo long (números inteiros de 64 bits, -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807) 
nextShort() Lê valores do tipo short (números inteiros de 16 bits, -32.768 e 32.767) 
nextLine() Lê valores do tipoString (cadeia de caracteres) 
Programação Orientada a Objetos 
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Java: Classe Scanner – Entrada de Dados 
import java.util.Scanner; // Importando a Classe Scanner 
 
class EntradaDados { 
 public static void main(String[] args) { 
 Scanner meuScanner = new Scanner(System.in); // Cria um objeto Scanner 
 System.out.println(“Entre com seu nome”); 
 
 String nome = meuScanner.nextLine(); // Lê os dados digitados 
 System.out.println(“Seu nome é:” + nome); // Imprime nome 
 } 
} 
Programação Orientada a Objetos 
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Java: Operadores Matemáticos 
Programação Orientada a Objetos 
17/11/2024 26 
Java: Operadores de Atribuição 
 Operadores de Atribuição 
 Operadores de atribuição resultam na substituição do conteúdo do 
termo à esquerda da expressão 
 Com exceção da igualdade, todos os operadores resultam em 
formas similares de execução. 
Programação Orientada a Objetos 
17/11/2024 27 
Java: Operadores de Atribuição 
 Precedência de operadores 
Programação Orientada a Objetos 
17/11/2024 28 
Java: Indentação de Código 
 Compiladores Java não consideram espaços em branco adicionais no 
código 
 Espaços em branco, mudanças de linha ou caracteres de tabulação 
são ignorados 
 Este recurso permite um padrão de edição de programas em um 
formato que facilita a leitura 
 É o que podemos chamar de “Indentação de Código” 
 
Programação Orientada a Objetos 
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Java: Indentação de Código 
; 
 
{ 
 ; 
 ; 
 ; 
} 
; 
; 
; 
 
{ 
; 
; 
; 
} 
; 
; 
Código Indentado Código Não Indentado 
Programação Orientada a Objetos 
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Java: Finalizador de Instrução 
 Instruções em Java são finalizadas por um ponto e vírgula ( ; ) 
 Como o espaço em branco é ignorado, pode-se escrever um 
programa com várias instruções em uma única linha 
 Não recomendado por questões de apresentação e leitura do 
programa 
 
 
Programação Orientada a Objetos 
17/11/2024 31 
Java: Estrutura em blocos 
Programação Orientada a Objetos 
17/11/2024 32 
Java: Estrutura em blocos 
Comentários em Java podem ser feitos de duas 
formas 
1. Inclusão de um marcado /* (barra e asterisco) no início do texto 
com o comentário e */ (asterisco e barra) ao seu final 
Exemplo: 
; 
; 
 
/* Início do cálculo 
Para o envio de foguetes */ 
 
; 
; ... 
2. Ou através da utilização de // (duas barras) 
Exemplo: 
; // Início do cálculo da folha de pagamento 
; 
; //Instrução inserida pelo Jose em 22-Jul-2020 
; ... 
 
Programação Orientada a Objetos 
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Java: Exercícios 
1. Faça um programa que receba quatro números inteiros, calcule e mostre a soma desses 
números. 
2. Faça um programa que receba três notas, calcule e mostre a média aritmética entre elas. 
3. Faça um programa que receba três notas e seus respectivos pesos, calcule e mostre a média 
ponderada. 
4. Faça um programa que receba o salário de um funcionário, calcule e mostre o novo salário, 
sabendo-se que este sofreu um aumento de 25%. 
5. Faça um programa que receba o salário de um funcionário e o percentual de aumento, calcule e 
mostre o valor do aumento e o novo salário. 
6. Faça um programa que receba o salário base de um funcionário, calcule e mostre o salário a 
receber, sabendo-se que o funcionário tem gratificação de 5% sobre o salário base e paga 
imposto de 7% sobre este salário. 
 
Programação Orientada a Objetos 
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Java: Exercícios 
7. Faça um programa que receba o salário base de um funcionário, calcule e mostre o seu salário a 
receber, sabendo-se que o funcionário tem gratificação de R$ 50 e paga imposto de 10% sobre o 
salário base. 
8. Faça um programa que receba o valor de um depósito e o valor da taxa de juros, calcule e mostre 
o valor do rendimento e o valor total depois do rendimento. 
9. Faça um programa que calcule e mostre a área de um triângulo. Sabe-se que: Área = (base * 
altura) / 2. 
10. Faça um programa que calcule e mostre a área de um círculo. Sabe-se que: Área = π * r2.

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