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QUESTIONÁRIO UNIDADE IV- TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Aplicativos modernos devem apresentar uma interface gráfica com o usuário que reflita diversos aspectos de usabilidade. Um dos mais importantes é a responsividade. Julgue as seguintes afirmacoes sobre a responsividade de aplicativos Android. I. O Sistema Operacional Android foi desenvolvido desde o princípio para facilitar, estimular e garantir que seus aplicativos sejam responsivos. Afinal, este sistema operacional é empregado em diversos dispositivos, cada um com características bastante diferentes umas das outras. Com isso, a responsividade é automatizada no Android. II. A responsividade, ou seja, a capacidade de uma interface gráfica se adaptar a diferentes condições de apresentação (resolução, tamanho e orientação de tela) pode ser feita de diversas maneiras. Em Android, pode-se usar gerenciadores de layout, que automatizam as mudanças de tamanho e posição de componentes gráficos automaticamente, conforme as condições de apresentação variam. III. As interfaces gráficas com o usuário em Android são responsivas à medida que o programador implementa a lógica de atualização de layout no método onCreate() da classe associada à Activity. Esta atualização deve ser feita manualmente pelo programador.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Todas as afirmações estão corretas.
Apenas uma afirmação está correta.

Dispositivos Android estão disponíveis nos mais diversos formatos. Temos smartphones, tablets, centrais multimídia de automóveis, aparelhos de TV, entre outros. Além disso, cada um destes dispositivos apresenta tamanhos variados e as mais diversas resoluções. Tendo isso em mente, o Sistema Operacional Android disponibiliza um recurso para garantir que a aparência de um elemento grá�co na interface com o usuário tenha sempre a mesma aparência, apesar de todas essas variações. Que recurso é este?


Pixels dp e sp.
Gerenciadores de layout.
Activities.
Services.
Recursos de string (string.xml).

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Questões resolvidas

Aplicativos modernos devem apresentar uma interface gráfica com o usuário que reflita diversos aspectos de usabilidade. Um dos mais importantes é a responsividade. Julgue as seguintes afirmacoes sobre a responsividade de aplicativos Android. I. O Sistema Operacional Android foi desenvolvido desde o princípio para facilitar, estimular e garantir que seus aplicativos sejam responsivos. Afinal, este sistema operacional é empregado em diversos dispositivos, cada um com características bastante diferentes umas das outras. Com isso, a responsividade é automatizada no Android. II. A responsividade, ou seja, a capacidade de uma interface gráfica se adaptar a diferentes condições de apresentação (resolução, tamanho e orientação de tela) pode ser feita de diversas maneiras. Em Android, pode-se usar gerenciadores de layout, que automatizam as mudanças de tamanho e posição de componentes gráficos automaticamente, conforme as condições de apresentação variam. III. As interfaces gráficas com o usuário em Android são responsivas à medida que o programador implementa a lógica de atualização de layout no método onCreate() da classe associada à Activity. Esta atualização deve ser feita manualmente pelo programador.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Todas as afirmações estão corretas.
Apenas uma afirmação está correta.

Dispositivos Android estão disponíveis nos mais diversos formatos. Temos smartphones, tablets, centrais multimídia de automóveis, aparelhos de TV, entre outros. Além disso, cada um destes dispositivos apresenta tamanhos variados e as mais diversas resoluções. Tendo isso em mente, o Sistema Operacional Android disponibiliza um recurso para garantir que a aparência de um elemento grá�co na interface com o usuário tenha sempre a mesma aparência, apesar de todas essas variações. Que recurso é este?


Pixels dp e sp.
Gerenciadores de layout.
Activities.
Services.
Recursos de string (string.xml).

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<p>Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV</p><p>TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20242 CONTEÚDO</p><p>Usuário ANTONIO RICARDO CARREIRA MIRANDA</p><p>Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS</p><p>Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE IV</p><p>Iniciado 15/10/24 15:12</p><p>Enviado 15/10/24 15:18</p><p>Status Completada</p><p>Resultado da</p><p>tentativa</p><p>2,5 em 2,5 pontos</p><p>Tempo decorrido 6 minutos</p><p>Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas</p><p>respondidas incorretamente</p><p>Pergunta 1</p><p>Resposta Selecionada: e.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Aplicativos modernos devem apresentar uma interface grá�ca com o usuário que re�ita</p><p>diversos aspectos de usabilidade. Um dos mais importantes é a responsividade. Julgue as</p><p>seguintes a�rmações sobre a responsividade de aplicativos Android.</p><p>I. O Sistema Operacional Android foi desenvolvido desde o princípio para facilitar, estimular</p><p>e garantir que seus aplicativos sejam responsivos. A�nal, este sistema operacional é</p><p>empregado em diversos dispositivos, cada um com características bastante diferentes</p><p>umas das outras. Com isso, a responsividade é automatizada no Android.</p><p>II. A responsividade, ou seja, a capacidade de uma interface grá�ca se adaptar a diferentes</p><p>condições de apresenta��ão (resolução, tamanho e orientação de tela) pode ser feita de</p><p>diversas maneiras. Em Android, pode-se usar gerenciadores de layout, que automatizam as</p><p>mudanças de tamanho e posição de componentes grá�cos automaticamente, conforme as</p><p>condições de apresentação variam.</p><p>III. As interfaces grá�cas com o usuário em Android são responsivas à medida que o</p><p>programador implementa a lógica de atualização de layout no método onCreate() da classe</p><p>associada à Activity. Esta atualização deve ser feita manualmente pelo programador.</p><p>Apenas uma a�rmação está correta.</p><p>Apenas as a�rmações I e II estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações I e III estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações II e III estão corretas.</p><p>Todas as a�rmações estão corretas.</p><p>Apenas uma a�rmação está correta.</p><p>UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 15:18 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108392942_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279512_1&retu… 1/7</p><p>http://company.blackboard.com/</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_375289_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_375289_1&content_id=_4279493_1&mode=reset</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Resposta: E</p><p>Comentário: Apenas a a�rmação II está correta. A responsividade das</p><p>interfaces grá�cas é garantida pelo uso de ao menos um gerenciador</p><p>de layout na Activity.</p><p>Pergunta 2</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>c.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa correta:</p><p>O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML.</p><p>Criamos uma interface grá�ca através de uma classe que herda da</p><p>classe Activity.</p><p>É uma boa prática de programação de�nir os textos dos elementos da</p><p>interface grá�ca no local onde eles são declarados.</p><p>O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML.</p><p>Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu código,</p><p>apenas pela sua ferramenta de edição.</p><p>O ADT compila e executa o aplicativo Android de maneira centralizada.</p><p>Resposta: C</p><p>Comentário: A Activity é de�nida por dois arquivos. O arquivo XML</p><p>de�ne a formatação da interface grá�ca da Activity, enquanto o arquivo</p><p>Java de�ne seu comportamento.</p><p>Pergunta 3</p><p>Considerando as views das activities de um aplicativo Android, julgue as seguintes</p><p>a�rmações:</p><p>I. Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de interfaces,</p><p>arrastando a view para a área de visualização ou para a árvore de componentes. Também é</p><p>possível de�nir uma view</p><p>diretamente pelo código do arquivo XML.</p><p>II. Uma view tem a sua aparência de�nida no arquivo XML da Activity. Caso ela apresente</p><p>comportamentos, estes devem ser de�nidos no arquivo Java da Activity.</p><p>III. Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes grá�cos dos</p><p>pacotes Swing</p><p>e AWT.</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 15:18 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108392942_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279512_1&retu… 2/7</p><p>Resposta Selecionada: a.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Apenas as a�rmações I e II estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações I e II estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações I e III estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações II e III estão corretas.</p><p>Todas as a�rmações estão corretas.</p><p>Apenas uma a�rmação está correta.</p><p>Resposta: A</p><p>Comentário: A a�rmação III está incorreta, pois uma Activity só pode</p><p>receber views. Componentes grá�cos Swing e AWT só podem ser</p><p>usados em aplicativos Java convencionais.</p><p>Pergunta 4</p><p>Resposta Selecionada: d.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Dispositivos Android estão disponíveis nos mais diversos formatos. Temos smartphones,</p><p>tablets, centrais multimídia de automóveis, aparelhos de TV, entre outros. Além disso, cada</p><p>um destes dispositivos apresenta tamanhos variados e as mais diversas resoluções. Tendo</p><p>isso em mente, o Sistema Operacional Android disponibiliza um recurso para garantir que a</p><p>aparência de um elemento grá�co na interface com o usuário tenha sempre a mesma</p><p>aparência, apesar de todas essas variações. Que recurso é este?</p><p>Pixels dp e sp.</p><p>Gerenciadores de layout.</p><p>Activities.</p><p>Services.</p><p>Pixels dp e sp.</p><p>Recursos de string (string.xml).</p><p>Resposta: D</p><p>Comentário: As escalas de pixel</p><p>dp (density independent) e sp (scale independent) são unidades de pixel</p><p>de�nidas e calculadas automaticamente pelo sistema operacional para</p><p>garantir que a aparência de imagens e texto, respectivamente, sejam</p><p>semelhantes, apesar de diferenças de hardware</p><p>do dispositivo.</p><p>Pergunta 5</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 15:18 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108392942_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279512_1&retu… 3/7</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>a.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Em um aplicativo Android, o que é uma Activity?</p><p>É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma</p><p>interface grá�ca.</p><p>É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma</p><p>interface grá�ca.</p><p>É o componente do aplicativo responsável por determinar as</p><p>atividades realizadas pela lógica do sistema.</p><p>É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados em uma</p><p>interface grá�ca de um aplicativo.</p><p>É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma</p><p>arquitetura MVC.</p><p>É o aspecto da interação do aplicativo com o núcleo do Android e com</p><p>outros aplicativos.</p><p>Resposta: A</p><p>Comentário: A Activity é o principal elemento do aplicativo, responsável</p><p>por de�nir uma interface grá�ca (pelo arquivo XML) e pelo</p><p>comportamento desta interface (pelo arquivo Java).</p><p>Pergunta 6</p><p>Resposta Selecionada: b.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>Julgue as a�rmações a seguir.</p><p>I. Uma view pode apresentar strings na interface grá�ca e estes strings podem ser de�nidos</p><p>em código ( hard coded) assim como podem ser de�nidos em um arquivo centralizado,</p><p>chamado strings.xml.</p><p>II. Uma boa prática de programação é a de�nição de</p><p>strings de apresentação no próprio</p><p>código de declaração da view que o apresenta. Desta forma, há o uso mais e�ciente dos</p><p>recursos escassos do dispositivo Android, economizando processamento, memória e</p><p>armazenamento.</p><p>III. Uma boa prática de programação é a de�nição de strings de apresentação em um</p><p>arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a manutenção e a tradução do aplicativo</p><p>pode ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade de alterar o código de declaração</p><p>das views.</p><p>Apenas as a�rmações I e III estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações I e II estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações I e III estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações II e III estão corretas.</p><p>Todas as a�rmações estão corretas.</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 15:18 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108392942_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279512_1&retu… 4/7</p><p>e.</p><p>Comentário</p><p>da resposta:</p><p>Apenas uma a�rmação está correta.</p><p>Resposta: B</p><p>Comentário: A a�rmação II está errada, pois a de�nição dos strings na</p><p>declaração de suas views torna a manutenção do sistema mais</p><p>dispendiosa. Além disso, sem o uso do arquivo strings.xml, o aplicativo</p><p>não poderá ser multi-idioma. Só é possível tornar a mudança do idioma</p><p>do aplicativo automática com o uso de strings.xml.</p><p>Pergunta 7</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>a.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Para se criar uma interface grá�ca:</p><p>Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou</p><p>ambos.</p><p>Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou</p><p>ambos.</p><p>Só podemos escrever o código XML diretamente.</p><p>Só podemos usar o editor grá�co.</p><p>Se usarmos o editor grá�co, não devemos editar o código XML</p><p>diretamente.</p><p>Se o código XML for editado manualmente, o editor grá�co não irá</p><p>mais funcionar corretamente.</p><p>Resposta: A</p><p>Comentário: Uma Activity pode ter sua interface grá�ca de�nida de</p><p>ambas as maneiras. Tanto o ADT quanto o Android Studio conseguem</p><p>interpretar corretamente as alterações feitas manualmente no arquivo</p><p>XML da Activity.</p><p>Pergunta 8</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>d.</p><p>Respostas: a.</p><p>Para se testar e depurar um aplicativo Android:</p><p>Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.</p><p>Deve-se obrigatoriamente utilizar um dispositivo Android real.</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 15:18 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108392942_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279512_1&retu… 5/7</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de</p><p>compatibilidade e um dispositivo emulado para executar o depurador e</p><p>realizar os testes de lógica.</p><p>Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os</p><p>dispositivos emulados devem ser especí�cos para cada IDE (emuladores</p><p>para o Eclipse e emuladores para o Android Studio).</p><p>Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.</p><p>Só é possível usar dispositivos emulados nas fases de teste e depuração.</p><p>Os dispositivos reais só podem executar aplicativos obtidos da loja de</p><p>aplicativos Android, ou seja, quando o aplicativo está pronto para a</p><p>distribuição.</p><p>Resposta: D</p><p>Comentário: Durante o desenvolvimento do aplicativo é possível executar</p><p>testes e depuração tanto em dispositivos reais quanto em dispositivos</p><p>emulados. Pode-se utilizar qualquer emulador Android, seja os</p><p>emuladores que acompanham o Android Studio, seja qualquer emulador</p><p>de terceiros.</p><p>Pergunta 9</p><p>Resposta Selecionada: c.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Sobre o painel de atributos do Android Studio, alguns atributos são repetidos, um deles</p><p>apresentando um desenho de uma chave de porca ao seu lado. Sobre estes atributos,</p><p>julgue as seguintes a�rmações:</p><p>I. Isso signi�ca que o valor desse segundo atributo será usado para reparar o valor atual,</p><p>caso ocorra uma exceção na execução do aplicativo.</p><p>II. Isso signi�ca que o segundo valor será usado apenas durante a visualização da Activity</p><p>durante a edição. Em tempo de execução, o valor do primeiro atributo será usado.</p><p>III. Podemos de�nir valores para ambas as propriedades.</p><p>Apenas as a�rmações II e III estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações I e II estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações I e III estão corretas.</p><p>Apenas as a�rmações II e III estão corretas.</p><p>Todas as a�rmações estão corretas.</p><p>Apenas uma a�rmação está correta.</p><p>Resposta: C</p><p>Comentário: O símbolo da ferramenta indica que este atributo só será</p><p>usado na ferramenta de edição da interface grá�ca. Este recurso é útil</p><p>quando o valor do atributo só é de�nido em tempo de execução, mas ter</p><p>um valor em tempo de projeto ajuda o desenvolvedor a editar a interface</p><p>grá�ca.</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 15:18 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108392942_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279512_1&retu… 6/7</p><p>Terça-feira, 15 de Outubro de 2024 15h18min21s BRT</p><p>Pergunta 10</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>e.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Sobre os layouts Android, é correto a�rmar que:</p><p>Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um</p><p>layout composto.</p><p>O uso de layouts não dispensa a de�nição da posição e do tamanho</p><p>das views</p><p>inseridas na Activity.</p><p>Uma Activity só pode usar um layout por vez.</p><p>Um layout de�ne diversos aspectos das views, como seu tamanho,</p><p>posição, cor e estilo.</p><p>Os layouts para interfaces grá�cas são o produto de estudos de</p><p>usabilidade e ergonomia.</p><p>Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um</p><p>layout composto.</p><p>Resposta: E</p><p>Comentário: É bastante difícil criar uma interface grá�ca atraente e</p><p>e�ciente utilizando apenas um layout. Por isso, é bastante comum o uso</p><p>de layouts compostos, ou seja, o uso de diversos layouts em conjunto</p><p>para se criar projetos de interfaces grá�cas atraentes e empolgantes.</p><p>← OK</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 15:18 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108392942_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279512_1&retu… 7/7</p>

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