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QUESTIONÁRIO UNIDADE II-TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa correta.

Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.
a. Por polimorfismo podemos tratar um objeto de uma classe pai como sendo de uma classe filha.
b. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso padrão e apenas modificá-lo caso seja necessário.
c. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.
d. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso public e progressivamente bloquear acesso, conforme necessário.
e. O método main() é de escopo de objeto.

Assinale a alternativa que faz uma afirmação correta sobre as interfaces gráficas. Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog(). Uma interface gráfica deve ser implementada em uma interface, não em um class. Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog(). Não é possível criar uma interface gráfica sem o auxílio de um editor de interfaces gráficas. Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces gráficas. Não é possível utilizar, em uma mesma interface gráfica, tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código.

a) Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog().
b) Não é possível criar uma interface gráfica sem o auxílio de um editor de interfaces gráficas.
c) Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces gráficas.
d) Uma interface gráfica deve ser implementada em uma interface, não em um class.
e) Não é possível utilizar, em uma mesma interface gráfica, tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código.

Com o polimorfismo de classes, podemos:
Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe filha.
Realizar a herança entre classes.
Realizar o reúso de código.
Realizar o polimorfismo de métodos e atributos simultaneamente.
Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe pai.
Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe filha.


a. Respostas: a. b. c. d. e.
b. Resposta Selecionada: e.
c. Respostas: a. b. c.
d. Respostas: a. b. c. d. e.

Com relação à orientação a objetos e ao polimorfismo, qual das alternativas está errada?


Sistemas que utilizam corretamente o polimorfismo acabam ocupando menos espaço na memória.
O uso de orientação a objetos incentiva o programador e o analista a fazerem reúso de código.
Os sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ser mais fáceis de desenvolver.
Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ter sua manutenção mais simples.
A orientação a objetos permite a criação de sistemas bem mais complexos do que o paradigma estruturado permite.

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa correta.

Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.
a. Por polimorfismo podemos tratar um objeto de uma classe pai como sendo de uma classe filha.
b. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso padrão e apenas modificá-lo caso seja necessário.
c. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.
d. Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso public e progressivamente bloquear acesso, conforme necessário.
e. O método main() é de escopo de objeto.

Assinale a alternativa que faz uma afirmação correta sobre as interfaces gráficas. Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog(). Uma interface gráfica deve ser implementada em uma interface, não em um class. Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog(). Não é possível criar uma interface gráfica sem o auxílio de um editor de interfaces gráficas. Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces gráficas. Não é possível utilizar, em uma mesma interface gráfica, tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código.

a) Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog().
b) Não é possível criar uma interface gráfica sem o auxílio de um editor de interfaces gráficas.
c) Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces gráficas.
d) Uma interface gráfica deve ser implementada em uma interface, não em um class.
e) Não é possível utilizar, em uma mesma interface gráfica, tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código.

Com o polimorfismo de classes, podemos:
Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe filha.
Realizar a herança entre classes.
Realizar o reúso de código.
Realizar o polimorfismo de métodos e atributos simultaneamente.
Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe pai.
Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe filha.


a. Respostas: a. b. c. d. e.
b. Resposta Selecionada: e.
c. Respostas: a. b. c.
d. Respostas: a. b. c. d. e.

Com relação à orientação a objetos e ao polimorfismo, qual das alternativas está errada?


Sistemas que utilizam corretamente o polimorfismo acabam ocupando menos espaço na memória.
O uso de orientação a objetos incentiva o programador e o analista a fazerem reúso de código.
Os sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ser mais fáceis de desenvolver.
Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ter sua manutenção mais simples.
A orientação a objetos permite a criação de sistemas bem mais complexos do que o paradigma estruturado permite.

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<p>Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II</p><p>TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20242 CONTEÚDO</p><p>Usuário ANTONIO RICARDO CARREIRA MIRANDA</p><p>Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS</p><p>Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II</p><p>Iniciado 15/10/24 14:48</p><p>Enviado 15/10/24 14:52</p><p>Status Completada</p><p>Resultado da</p><p>tentativa</p><p>2,5 em 2,5 pontos</p><p>Tempo decorrido 4 minutos</p><p>Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas</p><p>respondidas incorretamente</p><p>Pergunta 1</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>e.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>É correto a�rmar sobre classes abstratas que:</p><p>Não se pode criar uma instância de uma classe abstrata.</p><p>São esboços de classes criadas apenas nas fases de análise e</p><p>projeto do sistema.</p><p>Não devem ser utilizadas em estruturas hierárquicas de classes.</p><p>Não podem de�nir atributos ou métodos concretos.</p><p>Podem de�nir atributos e métodos abstratos.</p><p>Não se pode criar uma instância de uma classe abstrata.</p><p>Resposta: E</p><p>Comentário: uma classe abstrata pode de�nir métodos abstratos e</p><p>concretos, além de atributos. Ela não pode instanciar objetos, apenas</p><p>suas classes �lhas concretas podem.</p><p>Pergunta 2</p><p>UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 14:53 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108391843_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279506_1&retu… 1/7</p><p>http://company.blackboard.com/</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_375289_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_375289_1&content_id=_4279493_1&mode=reset</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>a.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>É correto a�rmar sobre interfaces que:</p><p>São estruturas que apenas de�nem assinaturas de métodos.</p><p>São estruturas que apenas de�nem assinaturas de métodos.</p><p>De�nem assinaturas de métodos e atributos.</p><p>Uma classe só pode realizar uma única interface.</p><p>Uma interface não pode ser herdeira de outra interface.</p><p>Podemos criar instâncias de interfaces assim como podemos criar</p><p>instâncias de classes concretas.</p><p>Resposta: A</p><p>Comentário: uma interface pode ser considerada como uma classe</p><p>abstrata que apenas de�ne métodos abstratos, ou seja, as suas</p><p>assinaturas com nenhuma implementação.</p><p>Pergunta 3</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>c.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modi�cador de acesso</p><p>private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.</p><p>Por polimor�smo, podemos tratar um objeto de uma classe pai como</p><p>sendo de uma classe �lha.</p><p>Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modi�cador de acesso</p><p>padrão e apenas modi�cá-lo caso seja necessário.</p><p>Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modi�cador de acesso</p><p>private e progressivamente liberar acesso conforme necessário.</p><p>Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modi�cador de acesso</p><p>public e progressivamente bloquear acesso conforme necessário.</p><p>O método main() é de escopo de objeto.</p><p>Resposta: C</p><p>Comentário: o projeto de uma classe deve sempre prever a ocultação de</p><p>seus mecanismos internos. Por isso, devemos dar preferência ao</p><p>modi�cador de acesso private. Sempre que necessário, devemos liberar</p><p>acesso escolhendo modi�cadores de acesso, sempre o mais restrito</p><p>possível.</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 14:53 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108391843_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279506_1&retu… 2/7</p><p>Pergunta 4</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>b.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Assinale a alternativa que faz uma a�rmação correta sobre as interfaces grá�cas:</p><p>Um objeto de uma interface grá�ca pode ser passado como o</p><p>parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog().</p><p>Uma interface grá�ca deve ser implementada em um interface, não</p><p>em um class.</p><p>Um objeto de uma interface grá�ca pode ser passado como o</p><p>parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog().</p><p>Não é possível criar uma interface grá�ca sem o auxílio de um editor</p><p>de interfaces grá�cas.</p><p>Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces</p><p>grá�cas.</p><p>Não é possível utilizar em uma mesma interface grá�ca tanto o editor</p><p>de interfaces quanto a criação de interfaces por código.</p><p>Resposta: B</p><p>Comentário: o primeiro parâmetro do método</p><p>JOptionPane.showMessageDialog() é um objeto que representa alguma</p><p>estrutura de interface grá�ca, como uma janela. Com isso, a caixa de</p><p>diálogo é exibida centralizada sobre a janela passada como parâmetro.</p><p>Pergunta 5</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>d.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Com o polimor�smo de classes, podemos:</p><p>Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe pai.</p><p>Realizar a herança entre classes.</p><p>Realizar o reúso de código.</p><p>Realizar o polimor�smo de métodos e atributos simultaneamente.</p><p>Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe pai.</p><p>Tratar um objeto de uma classe como sendo de uma classe �lha.</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 14:53 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108391843_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279506_1&retu… 3/7</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Resposta: D</p><p>Comentário: o polimor�smo de classes utiliza o conceito de que uma</p><p>classe �lha pode ser considerada como uma especialização, “um tipo” da</p><p>classe pai. Assim, um objeto de uma classe �lha pode ser tratado como</p><p>se fosse de sua classe pai.</p><p>Pergunta 6</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>a.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Com relação à orientação a objetos e ao polimor�smo, qual das alternativas está errada?</p><p>Sistemas que utilizam corretamente o polimor�smo acabam</p><p>ocupando menos espaço na memória.</p><p>Sistemas que utilizam corretamente o polimor�smo acabam</p><p>ocupando menos espaço na memória.</p><p>O uso de orientação a objetos incentiva o programador e o analista a</p><p>fazerem reúso de código.</p><p>Os sistemas que usam corretamente o polimor�smo costumam ser</p><p>mais fáceis de desenvolver.</p><p>Sistemas que usam corretamente o polimor�smo costumam ter sua</p><p>manutenção mais simples.</p><p>A orientação a objetos permite a criação de sistemas bem mais</p><p>complexos do que o paradigma estruturado permite.</p><p>Resposta: A</p><p>Comentário: o uso de polimor�smo não economiza memória. Sua</p><p>vantagem está em permitir que o programador escreva algoritmos mais</p><p>e�cientes e simples, o que facilita sua codi�cação e sua manutenção.</p><p>Pergunta 7</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 14:53 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108391843_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279506_1&retu… 4/7</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>b.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Considere a seguinte classe e assinale a alternativa correta:</p><p>Uma classe que herda da classe ExemploModi�cadoresDeAcesso só terá</p><p>acesso aos membros metodoPadrao() e atributoPadrao se ela for</p><p>declarada no pacote unidadeDois.</p><p>Uma classe do pacote unidadeDois pode acessar os membros</p><p>atributoPrivado e metodoPrivado().</p><p>Uma classe que herda da classe ExemploModi�cadoresDeAcesso só terá</p><p>acesso aos membros metodoPadrao() e atributoPadrao se ela for</p><p>declarada no pacote unidadeDois.</p><p>Uma classe do pacote</p><p>unidadeDois não terá acesso aos membros</p><p>atributoPadrao e metodoPadrao().</p><p>Uma classe que não esteja no pacote unidadeDois não terá acesso aos</p><p>membros atributoPublico e metodoPublico().</p><p>Uma classe que herda da classe ExemploModi�cadoresDeAcesso e que</p><p>esteja no pacote unidadeDois terá acesso aos membros metodoPrivado()</p><p>e atributoPrivado.</p><p>Resposta: B</p><p>Comentário: os membros com o modi�cador de acesso padrão só</p><p>serão acessíveis por classes de dentro do mesmo pacote, sejam elas</p><p>herdeiras ou não.</p><p>15/10/2024, 14:53 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108391843_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279506_1&retu… 5/7</p><p>Pergunta 8</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>c.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Qual das alternativas faz uma a�rmação correta sobre o polimor�smo?</p><p>Só é possível utilizar a sobrescrita em uma estrutura hierárquica de</p><p>classes.</p><p>A sobrecarga é o uso excessivo de um método, sendo recomendado</p><p>dividir a sua lógica entre mais métodos.</p><p>A sobrescrita é um mecanismo que permite que uma classe possua</p><p>mais de um construtor.</p><p>Só é possível utilizar a sobrescrita em uma estrutura hierárquica de</p><p>classes.</p><p>A sobrecarga e a sobrescrita são mecanismos para se reaproveitar</p><p>código na declaração de métodos e atributos das classes polimór�cas.</p><p>O polimor�smo de classes ocorre quando instanciamos mais de um</p><p>objeto da mesma classe com nomes diferentes.</p><p>Resposta: C</p><p>Comentário: a sobrescrita é o mecanismo que permite que uma classe</p><p>�lha modi�que a implementação de um método herdado de uma classe</p><p>pai. Assim, só pode existir sobrescrita se também existir um</p><p>relacionamento de herança entre classes.</p><p>Pergunta 9</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>e.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>Qual das alternativas sobre classes abstratas e interfaces está incorreta?</p><p>Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo</p><p>vigentes para uso de elementos grá�cos como botões, caixas de texto,</p><p>rótulos, etc.</p><p>O uso de métodos abstratos é recomendado para se garantir que as</p><p>subclasses sobrescrevam os métodos necessários.</p><p>Uma classe abstrata pode de�nir atributos, métodos concretos e</p><p>métodos abstratos.</p><p>Uma interface pode ser entendida como uma classe abstrata que só</p><p>de�ne métodos abstratos.</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 14:53 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108391843_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279506_1&retu… 6/7</p><p>Terça-feira, 15 de Outubro de 2024 14h52min56s BRT</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Uma interface pode ser entendida como um contrato.</p><p>Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo</p><p>vigentes para uso de elementos grá�cos como botões, caixas de texto,</p><p>rótulos, etc.</p><p>Resposta: E</p><p>Comentário: uma interface não está relacionada a interfaces grá�cas.</p><p>Interfaces são estruturas de código que de�nem assinaturas de</p><p>métodos que devem ser implementados pelas classes concretas que as</p><p>realizam.</p><p>Pergunta 10</p><p>Resposta</p><p>Selecionada:</p><p>e.</p><p>Respostas: a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>Comentário da</p><p>resposta:</p><p>Sobre a palavra reservada static, podemos a�rmar:</p><p>É usada para de�nir um membro de escopo de classe.</p><p>É usada para de�nir atributos constantes.</p><p>É usada para de�nir o método principal do programa.</p><p>É usada para de�nir que uma classe não pode ser instanciada.</p><p>É usada para de�nir um membro de escopo de objeto.</p><p>É usada para de�nir um membro de escopo de classe.</p><p>Resposta: E</p><p>Comentário: a palavra reservada static indica o escopo de classe, ou</p><p>seja, o membro marcado com esse modi�cador pertence à classe e</p><p>não aos seus objetos.</p><p>← OK</p><p>0,25 em 0,25 pontos</p><p>15/10/2024, 14:53 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...</p><p>https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_108391843_1&course_id=_375289_1&content_id=_4279506_1&retu… 7/7</p>

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