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Questões resolvidas

Para criar um programa, etapas devem ser seguidas, e a primeira delas é a de definição de estrutura do produto. Nela, devemos estabelecer em quais dispositivos o aplicativo será utilizado. Uma escolha errada no início do projeto poderá levar o projeto ao fracasso, pois não atenderá às expectativas dos clientes. Com relação à diferença de software entre dispositivos móveis e computadores de uso geral, avalie as afirmacoes a seguir. I. Softwares para computadores de uso geral têm menor poder de processamento, pois são feitos em Java. II. Softwares para dispositivos móveis precisam ser adaptativos para ter usabilidade e navegabilidade. III. Softwares para computadores de uso geral têm estabilidade de conexão com a internet por meio da rede cabeada. IV. Softwares para dispositivos móveis gastam mais bateria se o aplicativo precisar de maior processamento. Está correto que se afirma em:

I, III e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
II, III e IV apenas.
II e IV, apenas.
I, II e IV, apenas.

Segundo o site Allied Market Research, a venda de dispositivos móveis em 2019 gerou 463,64 bilhões de dólares e esse número cresce a cada ano, já que mais pessoas compram mais dispositivos para o uso diário e mais empresas utilizam esses aparelhos para aumentar a mobilidade de seus funcionários. Com relação aos tipos de dispositivos móveis, avalie as afirmações a seguir. I. Smartwatches são dispositivos móveis. II. Smartphones são dispositivos móveis. III. Notebooks são dispositivos móveis. IV. Tablets são dispositivos móveis. Está correto que se afirma em:

I e III, apenas.
II e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
III e IV, apenas.
I, II e IV, apenas.

Os dispositivos móveis abrangem hardwares que são capazes de oferecer mobilidade e acesso à internet, possibilitando flexibilidade nos processos de comunicação. Contemplam características como um tipo de computador portátil, com tela pequena, espessura fina e manejo de recursos por meio de toque na tela. Com base no que foi apresentado sobre os dispositivos móveis, observe as asserções a seguir e a relação entre elas. I. À medida que os dispositivos ganham novos recursos e se tornam menores, com maior autonomia e menor dependência da tomada, fica mais fácil carregá-los e usá-los (no caso dos wearables). II. Apresentam displays menores, com o objetivo de facilitar a portabilidade, e uma coleção de interações mais intuitivas, como comandos de voz, telas de toque e reconhecimento de contextos. Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:

a asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
as asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
as asserções I e II são falsas.
a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

Assinale a alternativa que lista os principais sistemas operacionais para smartphones que são atualmente comercializados (não estão descontinuados).

iOS Symbian e Android.
Android e iOS.
Android e Symbian.
Symbian, iOS, Android e Windows Phone.
iOS, Android e Windows Phone.

Em relação às diferenças entre dispositivos móveis e computadores de uso geral (desktops), podemos afirmar que: I - Dispositivos móveis normalmente possuem uma variedade bem maior de tecnologias de acesso para conexão do que os computadores de uso geral. II - Dispositivos móveis normalmente estão conectados a um número bem maior de periféricos do que computadores de uso geral. III - Por não terem grandes restrições em termos de consumo de energia e dimensões, computadores de uso geral têm a possibilidade de ter uma maior capacidade de armazenamento. Todas as afirmativas estão corretas.

Todas as afirmativas estão corretas.
Somente a afirmativa III está correta.
Somente as afirmativas I e II estão corretas.
Somente as afirmativas I e III estão corretas.
Nenhuma das afirmativas está correta.

São exemplos de dispositivos móveis:

smartphones, tablets, wearables.
smartphones, tablets, pendrives.
bluetooth, wi-fi, wearables.
desktops, tablets, wearables.
smartphones, calculadoras, wearables.

O uso de _______ em dispositivos móveis ao mesmo tempo que é importante na questão da _________, limita a ________ em termos de tempo de uso contínuo.

display, mobilidade, vida útil
sensores, autonomia, durabilidade
bateria, performance da CPU, sua vida útil
display, autonomia, durabilidade
bateria, mobilidade, autonomia

Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação. 1. JavaScript 2. Kotlin 3. Java I. É a linguagem de programação com maior constância programadores, e sua principal característica é a utilização do Paradigma Orientado a Objetos. É usada como base para várias aplicações por ser constituída por uma linguagem de programação e uma plataforma computacional. II. É uma linguagem de programação multiplataforma bastante acessível, orientada a objetos e funcional, que apresenta abundante combo de ferramentas e IDEs com utilização facilitada. É segura para o desenvolvimento web, mobile e desktop por ser concisa e estaticamente tipada. III. É a linguagem de programação utilizada especialmente no controle do HTML e CSS e na manipulação da atuação de uma página web, pois possibilita a implementação de tópicos complexos nessas páginas. Essa linguagem permite mostrar o conteúdo interativo de uma página web.

a. 1 – I; 2 – III; 3 – II.
b. 1 – II; 2 – I; 3 – III.
c. 1 – III; 2 – II; 3 – I.
d. 1 – III; 2 – I; 3 – II.
e. 1 – I; 2 – II; 3 – III.

Com relação à diferença de software entre dispositivos móveis e computadores de uso geral, avalie as afirmacoes a seguir. I. Softwares para computadores de uso geral têm menor poder de processamento, pois são feitos em Java. II. Softwares para dispositivos móveis precisam ser adaptativos para ter usabilidade e navegabilidade. III. Softwares para computadores de uso geral têm estabilidade de conexão com a internet por meio da rede cabeada. IV. Softwares para dispositivos móveis gastam mais bateria se o aplicativo precisar de maior processamento. Está correto que se afirma em:

a. I, II e III, apenas.
b. II, III e IV apenas.
c. I, II e IV, apenas.
d. II e IV, apenas.
e. I, III e IV, apenas.

A respeito da mobilidade, assinale a alternativa correta.

a. A mobilidade é um telefone inteligente que usa um sistema operacional para funcionar como um computador.
b. A mobilidade compreende utilidades viáveis com o toque na tela, semelhante às utilidades de um computador.
c. A mobilidade compreende a tecnologia disponível em wearables para serem utilizadas ao longo do dia.
d. A mobilidade abrange a criação de portáteis mais finos e mais rápidos com melhor uso de baterias.
e. A mobilidade permite reconhecer dispositivos cuja operação pode ser realizada sem fio ou a uma certa distância.

Com relação à conectividade entre esses dispositivos, assinale a alternativa CORRETA.

a. O Wi-fi é uma conexão com a internet disponível para ambos os dispositivos.
b. Os computadores pessoais dispõem de uma grande variedade de conexões.
c. Em ambos os dispositivos, a conexão com a internet é bastante estável.
d. É possível utilizar conexão de fibra ótica diretamente no smartphone.
e. As redes móveis podem utilizar cabo coaxial, fibra ótica, 3G, 4G e 5G.

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Para criar um programa, etapas devem ser seguidas, e a primeira delas é a de definição de estrutura do produto. Nela, devemos estabelecer em quais dispositivos o aplicativo será utilizado. Uma escolha errada no início do projeto poderá levar o projeto ao fracasso, pois não atenderá às expectativas dos clientes. Com relação à diferença de software entre dispositivos móveis e computadores de uso geral, avalie as afirmacoes a seguir. I. Softwares para computadores de uso geral têm menor poder de processamento, pois são feitos em Java. II. Softwares para dispositivos móveis precisam ser adaptativos para ter usabilidade e navegabilidade. III. Softwares para computadores de uso geral têm estabilidade de conexão com a internet por meio da rede cabeada. IV. Softwares para dispositivos móveis gastam mais bateria se o aplicativo precisar de maior processamento. Está correto que se afirma em:

I, III e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
II, III e IV apenas.
II e IV, apenas.
I, II e IV, apenas.

Segundo o site Allied Market Research, a venda de dispositivos móveis em 2019 gerou 463,64 bilhões de dólares e esse número cresce a cada ano, já que mais pessoas compram mais dispositivos para o uso diário e mais empresas utilizam esses aparelhos para aumentar a mobilidade de seus funcionários. Com relação aos tipos de dispositivos móveis, avalie as afirmações a seguir. I. Smartwatches são dispositivos móveis. II. Smartphones são dispositivos móveis. III. Notebooks são dispositivos móveis. IV. Tablets são dispositivos móveis. Está correto que se afirma em:

I e III, apenas.
II e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
III e IV, apenas.
I, II e IV, apenas.

Os dispositivos móveis abrangem hardwares que são capazes de oferecer mobilidade e acesso à internet, possibilitando flexibilidade nos processos de comunicação. Contemplam características como um tipo de computador portátil, com tela pequena, espessura fina e manejo de recursos por meio de toque na tela. Com base no que foi apresentado sobre os dispositivos móveis, observe as asserções a seguir e a relação entre elas. I. À medida que os dispositivos ganham novos recursos e se tornam menores, com maior autonomia e menor dependência da tomada, fica mais fácil carregá-los e usá-los (no caso dos wearables). II. Apresentam displays menores, com o objetivo de facilitar a portabilidade, e uma coleção de interações mais intuitivas, como comandos de voz, telas de toque e reconhecimento de contextos. Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:

a asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
as asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
as asserções I e II são falsas.
a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

Assinale a alternativa que lista os principais sistemas operacionais para smartphones que são atualmente comercializados (não estão descontinuados).

iOS Symbian e Android.
Android e iOS.
Android e Symbian.
Symbian, iOS, Android e Windows Phone.
iOS, Android e Windows Phone.

Em relação às diferenças entre dispositivos móveis e computadores de uso geral (desktops), podemos afirmar que: I - Dispositivos móveis normalmente possuem uma variedade bem maior de tecnologias de acesso para conexão do que os computadores de uso geral. II - Dispositivos móveis normalmente estão conectados a um número bem maior de periféricos do que computadores de uso geral. III - Por não terem grandes restrições em termos de consumo de energia e dimensões, computadores de uso geral têm a possibilidade de ter uma maior capacidade de armazenamento. Todas as afirmativas estão corretas.

Todas as afirmativas estão corretas.
Somente a afirmativa III está correta.
Somente as afirmativas I e II estão corretas.
Somente as afirmativas I e III estão corretas.
Nenhuma das afirmativas está correta.

São exemplos de dispositivos móveis:

smartphones, tablets, wearables.
smartphones, tablets, pendrives.
bluetooth, wi-fi, wearables.
desktops, tablets, wearables.
smartphones, calculadoras, wearables.

O uso de _______ em dispositivos móveis ao mesmo tempo que é importante na questão da _________, limita a ________ em termos de tempo de uso contínuo.

display, mobilidade, vida útil
sensores, autonomia, durabilidade
bateria, performance da CPU, sua vida útil
display, autonomia, durabilidade
bateria, mobilidade, autonomia

Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação. 1. JavaScript 2. Kotlin 3. Java I. É a linguagem de programação com maior constância programadores, e sua principal característica é a utilização do Paradigma Orientado a Objetos. É usada como base para várias aplicações por ser constituída por uma linguagem de programação e uma plataforma computacional. II. É uma linguagem de programação multiplataforma bastante acessível, orientada a objetos e funcional, que apresenta abundante combo de ferramentas e IDEs com utilização facilitada. É segura para o desenvolvimento web, mobile e desktop por ser concisa e estaticamente tipada. III. É a linguagem de programação utilizada especialmente no controle do HTML e CSS e na manipulação da atuação de uma página web, pois possibilita a implementação de tópicos complexos nessas páginas. Essa linguagem permite mostrar o conteúdo interativo de uma página web.

a. 1 – I; 2 – III; 3 – II.
b. 1 – II; 2 – I; 3 – III.
c. 1 – III; 2 – II; 3 – I.
d. 1 – III; 2 – I; 3 – II.
e. 1 – I; 2 – II; 3 – III.

Com relação à diferença de software entre dispositivos móveis e computadores de uso geral, avalie as afirmacoes a seguir. I. Softwares para computadores de uso geral têm menor poder de processamento, pois são feitos em Java. II. Softwares para dispositivos móveis precisam ser adaptativos para ter usabilidade e navegabilidade. III. Softwares para computadores de uso geral têm estabilidade de conexão com a internet por meio da rede cabeada. IV. Softwares para dispositivos móveis gastam mais bateria se o aplicativo precisar de maior processamento. Está correto que se afirma em:

a. I, II e III, apenas.
b. II, III e IV apenas.
c. I, II e IV, apenas.
d. II e IV, apenas.
e. I, III e IV, apenas.

A respeito da mobilidade, assinale a alternativa correta.

a. A mobilidade é um telefone inteligente que usa um sistema operacional para funcionar como um computador.
b. A mobilidade compreende utilidades viáveis com o toque na tela, semelhante às utilidades de um computador.
c. A mobilidade compreende a tecnologia disponível em wearables para serem utilizadas ao longo do dia.
d. A mobilidade abrange a criação de portáteis mais finos e mais rápidos com melhor uso de baterias.
e. A mobilidade permite reconhecer dispositivos cuja operação pode ser realizada sem fio ou a uma certa distância.

Com relação à conectividade entre esses dispositivos, assinale a alternativa CORRETA.

a. O Wi-fi é uma conexão com a internet disponível para ambos os dispositivos.
b. Os computadores pessoais dispõem de uma grande variedade de conexões.
c. Em ambos os dispositivos, a conexão com a internet é bastante estável.
d. É possível utilizar conexão de fibra ótica diretamente no smartphone.
e. As redes móveis podem utilizar cabo coaxial, fibra ótica, 3G, 4G e 5G.

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<p>05/10/23 10:00Fazer teste: Semana 1- Atividade Avaliativa – ...</p><p>Page 1 of 4https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_a…t_id=_176178_1&course_id=_10820_1&content_id=_1445862_1&step=null</p><p>Fazer teste: Semana 1- Atividade Avaliativa</p><p>Informações do teste</p><p>Descrição</p><p>Instruções</p><p>Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.</p><p>Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.</p><p>Suas respostas foram salvas automaticamente.</p><p>PERGUNTA 1</p><p>Para criar um programa, etapas devem ser seguidas, e a</p><p>primeira delas é a de definição de estrutura do produto.</p><p>Nela, devemos estabelecer em quais dispositivos o</p><p>aplicativo será utilizado. Uma escolha errada no início do</p><p>projeto poderá levar o projeto ao fracasso, pois não</p><p>atenderá às expectativas dos clientes.</p><p>Com relação à diferença de software entre dispositivos</p><p>móveis e computadores de uso geral, avalie as</p><p>afirmações a seguir.</p><p>I. Softwares para computadores de uso geral têm menor</p><p>poder de processamento, pois são feitos em Java.</p><p>II. Softwares para dispositivos móveis precisam ser</p><p>adaptativos para ter usabilidade e navegabilidade.</p><p>III. Softwares para computadores de uso geral têm</p><p>2,5 pontos   Salva</p><p>https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_176178_1&course_id=_10820_1&content_id=_1445862_1&step=null%23</p><p>05/10/23 10:00Fazer teste: Semana 1- Atividade Avaliativa – ...</p><p>Page 2 of 4https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_…t_id=_176178_1&course_id=_10820_1&content_id=_1445862_1&step=null</p><p>a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>estabilidade de conexão com a internet por meio da rede</p><p>cabeada.</p><p>IV. Softwares para dispositivos móveis gastam mais</p><p>bateria se o aplicativo precisar de maior processamento.</p><p>Está correto que se afirma em:</p><p>I, III e IV, apenas.</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>II, III e IV apenas.</p><p>II e IV, apenas.</p><p>I, II e IV, apenas.</p><p>a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>PERGUNTA 2</p><p>Engana-se quem considera os dispositivos móveis como</p><p>uma novidade tecnológica dos anos 2000. Data de 1993</p><p>o primeiro smartphone lançado comercialmente, uma</p><p>novidade apresentada pela empresa IBM. Esse aparelho</p><p>unia a funcionalidade de um telefone celular com um</p><p>computador de mão, chamado PDA. Nessa época, os</p><p>aparelhos eram pesados, com telas monocromáticas e</p><p>bateria de curta duração. Isso foi sendo melhorado com</p><p>o passar dos anos, até chegarmos ao smartphones nos</p><p>modelos atuais.</p><p>Sobre os dispositivos móveis, é correto afirmar que:</p><p>um exemplo de wearables é o relógio iPad, fabricado pela Apple.</p><p>tablets costumam ter telas sensíveis ao toque com 5 e 6 polegadas.</p><p>Samsung e IBM são exemplos de fabricantes de smartphones.</p><p>Google Home e Amazon Alexa são exemplos de dispositivos móveis.</p><p>smartbands (relógios inteligentes) são exemplos de wearables.</p><p>2,5 pontos   Salva</p><p>05/10/23 10:00Fazer teste: Semana 1- Atividade Avaliativa – ...</p><p>Page 3 of 4https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_…t_id=_176178_1&course_id=_10820_1&content_id=_1445862_1&step=null</p><p>a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>PERGUNTA 3</p><p>Segundo o site Allied Market Research, a venda de</p><p>dispositivos móveis em 2019 gerou 463,64 bilhões de</p><p>dólares e esse número cresce a cada ano, já que mais</p><p>pessoas compram mais dispositivos para o uso diário e</p><p>mais empresas utilizam esses aparelhos para aumentar</p><p>a mobilidade de seus funcionários.</p><p>Com relação aos tipos de dispositivos móveis, avalie as</p><p>afirmações a seguir.</p><p>I. Smartwatches são dispositivos móveis.</p><p>II. Smartphones são dispositivos móveis.</p><p>III. Notebooks são dispositivos móveis.</p><p>IV. Tablets são dispositivos móveis.</p><p>Está correto que se afirma em:</p><p>I e III, apenas.</p><p>II e IV, apenas.</p><p>I, II e III, apenas.</p><p>III e IV, apenas.</p><p>I, II e IV, apenas.</p><p>2,5 pontos   Salva</p><p>PERGUNTA 4</p><p>Os dispositivos móveis abrangem hardwares que são capazes de</p><p>oferecer mobilidade e acesso à internet, possibilitando flexibilidade</p><p>nos processos de comunicação. Contemplam características como um</p><p>tipo de computador portátil, com tela pequena, espessura fina e</p><p>manejo de recursos por meio de toque na tela.</p><p>Com base no que foi apresentado sobre os dispositivos móveis,</p><p>observe as asserções a seguir e a relação entre elas.</p><p>2,5 pontos   Salva</p><p>Estado de Conclusão da Pergunta:</p><p>05/10/23 10:00Fazer teste: Semana 1- Atividade Avaliativa – ...</p><p>Page 4 of 4https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_…t_id=_176178_1&course_id=_10820_1&content_id=_1445862_1&step=null</p><p>Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar</p><p>todas as respostas.</p><p>a.</p><p>b.</p><p>c.</p><p>d.</p><p>e.</p><p>I. À medida que os dispositivos ganham novos recursos e se tornam</p><p>menores, com maior autonomia e menor dependência da tomada, fica</p><p>mais fácil carregá-los e usá-los (no caso dos wearables).</p><p>PORQUE</p><p>II. Apresentam displays menores, com o objetivo de facilitar a</p><p>portabilidade, e uma coleção de interações mais intuitivas, como</p><p>comandos de voz, telas de toque e reconhecimento de contextos.</p><p>Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:</p><p>a asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição</p><p>verdadeira.</p><p>as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma</p><p>justificativa da I.</p><p>as asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma</p><p>justificativa da I.</p><p>as asserções I e II são falsas.</p><p>a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição</p><p>falsa.</p><p>Salvar todas as respostas Salvar e Enviar</p><p>x</p><p>x</p><p>x</p><p>Veronez</p><p>Realce</p><p>Veronez</p><p>Realce</p><p>Fazer teste: Semana 1- Atividade Avaliativa</p><p>Informações do teste</p><p>Descrição</p><p>Instruções</p><p>Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.</p><p>Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.</p><p>Suas respostas foram salvas automaticamente.</p><p>PERGUNTA 1</p><p>Assinale a alternativa que lista os principais sistemas operacionais para</p><p>smartphones que são atualmente comercializados (não estão</p><p>descontinuados).</p><p>iOS Symbian e Android.</p><p>Android e iOS.</p><p>Android e Symbian.</p><p>Symbian, iOS, Android e Windows Phone.</p><p>iOS, Android e Windows Phone.</p><p>2,5 pontos   Salva</p><p>PERGUNTA 2</p><p>Em relação às diferenças entre dispositivos móveis e computadores de uso</p><p>geral (desktops), podemos afirmar que:</p><p>I - Dispositivos móveis normalmente possuem uma variedade bem maior de</p><p>tecnologias de acesso para conexão do que os computadores de uso geral.</p><p>II - Dispositivos móveis normalmente estão conectados a um número bem</p><p>maior de periféricos do que computadores de uso geral.</p><p>III - Por não terem grandes restrições em termos de consumo de energia e</p><p>dimensões, computadores de uso geral tem a possibilidade de ter uma</p><p>maior capacidade de armazenamento.</p><p>Todas as afirmativas estão corretas.</p><p>Somente a afirmativa III está correta.</p><p>Somente as afirmativas I e II estão corretas.</p><p>Somente as afirmativas I e III estão corretas.</p><p>Nenhuma das afirmativas está correta.</p><p>2,5 pontos   Salva</p><p>Estado de Conclusão da Pergunta:</p><p>Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas</p><p>PERGUNTA 3</p><p>São exemplos de dispositivos móveis:</p><p>smartphones, tablets, wearables.</p><p>smartphones, tablets, pendrives.</p><p>bluetooth, wi-fi, wearables.</p><p>desktops, tablets, wearables.</p><p>smartphones, calculadoras, wearables.</p><p>2,5 pontos   Salva</p><p>PERGUNTA 4</p><p>O uso de _______ em dispositivos móveis ao mesmo tempo que é</p><p>importante na questão da _________, limita a ________ em termos de</p><p>tempo de uso contínuo.</p><p>display, mobilidade, vida útil</p><p>sensores, autonomia, durabilidade</p><p>bateria, performance da CPU, sua vida útil</p><p>display, autonomia, durabilidade</p><p>bateria, mobilidade, autonomia</p><p>2,5 pontos   Salva</p><p>Estado de Conclusão da Pergunta:</p><p>Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas</p><p>PERGUNTA 1</p><p>A programação para mobile propicia softwares que permitem pedir comida em casa ou solicitar um carro para</p><p>determinado destino. Sua relevância está atrelada às linguagens de programação destinadas a esse tipo</p><p>de</p><p>desenvolvimento mobile com o propósito de se produzir soluções inovadoras e amigáveis para facilitar a rotina dos</p><p>indivíduos.</p><p>Observe as considerações a seguir sobre algumas linguagens de programação para desenvolvimento mobile e as</p><p>correlacione adequadamente aos conceitos a que se referem.</p><p>1. JavaScript</p><p>2. Kotlin</p><p>3. Java</p><p>I. É a linguagem de programação com maior constância programadores, e sua principal característica é a</p><p>utilização do Paradigma Orientado a Objetos. É usada como base para várias aplicações por ser constituída</p><p>por uma linguagem de programação e uma plataforma computacional.</p><p>II. É uma linguagem de programação multiplataforma bastante acessível, orientada a objetos e funcional,</p><p>que apresenta abundante combo de ferramentas e IDEs com utilização facilitada. É segura para o</p><p>desenvolvimento web, mobile e desktop por ser concisa e estaticamente tipada.</p><p>III. É a linguagem de programação utilizada especialmente no controle do HTML e CSS e na manipulação da</p><p>atuação de uma página web, pois possibilita a implementação de tópicos complexos nessas páginas. Essa</p><p>linguagem permite mostrar o conteúdo interativo de uma página web.</p><p>Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação.</p><p>a. 1 – I; 2 – III; 3 – II.</p><p>b. 1 – II; 2 – I; 3 – III.</p><p>c. 1 – III; 2 – II; 3 – I.</p><p>d. 1 – III; 2 – I; 3 – II.</p><p>e. 1 – I; 2 – II; 3 – III.</p><p>PERGUNTA 2</p><p>Para criar um programa, etapas devem ser seguidas, e a primeira delas é a de definição de estrutura do produto.</p><p>Nela, devemos estabelecer em quais dispositivos o aplicativo será utilizado. Uma escolha errada no início do</p><p>projeto poderá levar o projeto ao fracasso, pois não atenderá às expectativas dos clientes.</p><p>Com relação à diferença de software entre dispositivos móveis e computadores de uso geral, avalie as afirmações a</p><p>seguir.</p><p>I. Softwares para computadores de uso geral têm menor poder de processamento, pois são feitos em Java.</p><p>II. Softwares para dispositivos móveis precisam ser adaptativos para ter usabilidade e navegabilidade.</p><p>III. Softwares para computadores de uso geral têm estabilidade de conexão com a internet por meio da</p><p>rede cabeada.</p><p>IV. Softwares para dispositivos móveis gastam mais bateria se o aplicativo precisar de maior</p><p>processamento.</p><p>Está correto que se afirma em:</p><p>a. I, II e III, apenas.</p><p>b. II, III e IV apenas.</p><p>c. I, II e IV, apenas.</p><p>d. II e IV, apenas.</p><p>e. I, III e IV, apenas.</p><p>PERGUNTA 3</p><p>Os dispositivos móveis abrangem aparelhos que têm se tornado essenciais para os indivíduos. Eles possibilitam a</p><p>execução de tarefas que geralmente são realizadas em um computador comum, mas trazem a mobilidade e o</p><p>acesso à internet por meio de tecnologias digitais.</p><p>A respeito da mobilidade, assinale a alternativa correta.</p><p>a. A mobilidade é um telefone inteligente que usa um sistema operacional para funcionar como um</p><p>computador.</p><p>b. A mobilidade compreende utilidades viáveis com o toque na tela, semelhante às utilidades de um</p><p>computador.</p><p>c. A mobilidade compreende a tecnologia disponível em wearables para serem utilizadas ao longo do dia.</p><p>d. A mobilidade abrange a criação de portáteis mais finos e mais rápidos com melhor uso de baterias.</p><p>e. A mobilidade permite reconhecer dispositivos cuja operação pode ser realizada sem fio ou a</p><p>uma certa distância.</p><p>PERGUNTA 4</p><p>Quando analisamos um computador pessoal e um smartphone, percebemos diversas diferenças entre eles.</p><p>Percebemos que os computadores pessoais são bem maiores e com diversos periféricos conectados a eles,</p><p>enquanto um smartphone cabe na palma da nossa mão e tem uma tela sensível ao toque e um teclado integrado.</p><p>Com relação à conectividade entre esses dispositivos, assinale a alternativa CORRETA.</p><p>a. O Wi-fi é uma conexão com a internet disponível para ambos os dispositivos.</p><p>b. Os computadores pessoais dispõem de uma grande variedade de conexões.</p><p>c. Em ambos os dispositivos, a conexão com a internet é bastante estável.</p><p>d. É possível utilizar conexão de fibra ótica diretamente no smartphone.</p><p>e. As redes móveis podem utilizar cabo coaxial, fibra ótica, 3G, 4G e 5G.</p><p>10/10/23, 07:49 Revisar envio do teste: Semana 1- Atividade Avaliativa –...</p><p>https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_21398815_1&course_id=_10820_1&content_id=_1445862_1&outco… 1/2</p><p>Revisar envio do teste: Semana 1- Atividade AvaliativaDesenvolvimento para Dispositivos Móveis - COM450 - Turma 002 Atividades</p><p>Revisar envio do teste: Semana 1- Atividade Avaliativa</p><p>Pergunta 1</p><p>A programação para mobile propicia softwares que permitem pedir comida em casa ou solicitar um carro para determinado destino. Sua</p><p>relevância está atrelada às linguagens de programação destinadas a esse tipo de desenvolvimento mobile com o propósito de se produzir</p><p>soluções inovadoras e amigáveis para facilitar a rotina dos indivíduos.</p><p>Observe as considerações a seguir sobre algumas linguagens de programação para desenvolvimento mobile e as correlacione</p><p>adequadamente aos conceitos a que se referem.</p><p>1. JavaScript</p><p>2. Kotlin</p><p>3. Java</p><p>I. É a linguagem de programação com maior constância programadores, e sua principal característica é a utilização do Paradigma Orientado</p><p>a Objetos. É usada como base para várias aplicações por ser constituída por uma linguagem de programação e uma plataforma</p><p>computacional.</p><p>II. É uma linguagem de programação multiplataforma bastante acessível, orientada a objetos e funcional, que apresenta abundante combo</p><p>de ferramentas e IDEs com utilização facilitada. É segura para o desenvolvimento web, mobile e desktop por ser concisa e estaticamente</p><p>tipada.</p><p>III. É a linguagem de programação utilizada especialmente no controle do HTML e CSS e na manipulação da atuação de uma página web,</p><p>pois possibilita a implementação de tópicos complexos nessas páginas. Essa linguagem permite mostrar o conteúdo interativo de uma</p><p>página web.</p><p>Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação.</p><p>Pergunta 2</p><p>Engana-se quem considera os dispositivos móveis como uma novidade tecnológica dos anos 2000. Data de 1993 o</p><p>primeiro smartphone lançado comercialmente, uma novidade apresentada pela empresa IBM. Esse aparelho unia a</p><p>funcionalidade de um telefone celular com um computador de mão, chamado PDA. Nessa época, os aparelhos eram</p><p>pesados, com telas monocromáticas e bateria de curta duração. Isso foi sendo melhorado com o passar dos anos,</p><p>até chegarmos ao smartphones nos modelos atuais.</p><p>Sobre os dispositivos móveis, é correto afirmar que:</p><p>Pergunta 3</p><p>Um SO (sistema operacional) de celular comporta e executa todos os seus aplicativos e possibilita a relação entre o indivíduo e a tela. Existe</p><p>um SO cujos fabricantes têm o hábito de personalizar o sistema e disponibilizar recursos adicionais, assim como trazer recursos pré-</p><p>instalados, como o YouTube. Outro SO é o dos celulares Apple, que assegura um bom desempenho aos aparelhos devido à produção de</p><p>hardware e software.</p><p>Diante disso, assinale a alternativa que representa, respectivamente, os sistemas operacionais de celulares citados no enunciado.</p><p>Pergunta 4</p><p>A criação de dispositivos móveis envolve o desenvolvimento de soluções de Tecnologia da Informação para serem aplicadas em</p><p>smartphones, smartwatches, tablets, entre outros. Esse desenvolvimento pode ser dedicado apenas a um sistema operacional ou pode</p><p>oferecer execução em múltiplos sistemas operacionais.</p><p>Observe as afirmações a seguir em relação aos aspectos envolvidos no desenvolvimento de soluções para dispositivos móveis e as</p><p>correlacione adequadamente aos termos a que se referem.</p><p>1. Progressive Web App.</p><p>2. Desenvolvimento híbrido.</p><p>2,5 em 2,5 pontos</p><p>2,5 em 2,5 pontos</p><p>2,5 em 2,5 pontos</p><p>2,5 em 2,5 pontos</p><p>https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_10820_1</p><p>https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_10820_1&content_id=_1445844_1&mode=reset</p><p>10/10/23, 07:49 Revisar envio do teste: Semana 1- Atividade Avaliativa –...</p><p>https://ava.univesp.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_21398815_1&course_id=_10820_1&content_id=_1445862_1&outco… 2/2</p><p>Terça-feira, 10 de Outubro de 2023 07h48min44s BRT</p><p>3. Computação pervasiva.</p><p>I. Esse termo está relacionado à Internet das Coisas (IoT) e se fundamenta na onipresença dos computadores no dia a dia dos indivíduos, de</p><p>forma a facilitar a rotina. A interação acontece naturalmente com o eletrônico, o qual se conecta a uma rede e se comunica com o indivíduo.</p><p>II. Esse termo contempla aplicativos web que conseguem oferecer mecanismos de aplicativos nativos em navegadores comuns (Google</p><p>Chrome, Mozilla Firefox ou Opera) com a implementação de especificações técnicas. Trata-se de uma aplicação híbrida entre um website</p><p>tradicional e um aplicativo mobile.</p><p>III. Esse termo une a aplicação web a um aplicativo mobile nativo. O dispositivo móvel é desenvolvido com linguagens e ferramentas para</p><p>desenvolvimento web, unindo o uso de códigos específicos para Android e iOS. Leva esse nome por executar processos como um aplicativo</p><p>nativo, mas codificado na linguagem da web (como HTML5).</p><p>Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação.</p><p>← OK</p>

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