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<p>M O V I M E N T O S ESCOLHA</p><p>DOIS</p><p>NUNCA DÊ AS COSTAS</p><p>Você já viu a dor e a tristeza. O sofrimento e a perda não são estranhos para você.</p><p>Mas você sabe que o mundo pode ser um lugar melhor. E nada acontece sem que</p><p>as boas pessoas lutem pelo que é certo... Você tem um código de honra.</p><p>Escolha três ideais da lista que o definem:</p><p>Quando você cumprir com algum ideal e pagar um preço significativo por isso,</p><p>alguém que testemunhou seu feito (ou ouviu falar dele) se aproxima de você para</p><p>afirmar sua lealdade ao propósito do grupo. Anote o nome dessa pessoa, e tenha-a</p><p>como uma aliada.</p><p>ALIADOS</p><p>Você sempre Implorar a esses aliados — eles sempre se importam com o que você</p><p>pensa, e estão sempre abertos para você os Confortar. Você pode os Corrigir para</p><p>que eles sigam seus princípios como se tivesse rolado 10+ se os apagar da sua lista</p><p>de aliados.</p><p>Quando você usa Bloquear, os inimigos devem marcar 2 Fadiga em vez de 1 para superar</p><p>suas defesas.</p><p>A FORÇA DO CORAÇÃO</p><p>Quando você passar um tempo conversando com os locais sobre seus problemas, role</p><p>Harmonia. Com um 7 a 9, você descobre o problema mais sério no momento - o Mestre</p><p>te diz quem ele afeta e qual é a causa. Com um 10+, você pode fazer uma pergunta</p><p>adicional sobre o problema ou causa, e ganha +1 em alguma rolagem enquanto estiver</p><p>agindo para solucioná-lo. Se falhar, você acaba criando um novo problema com seus</p><p>questionamentos.</p><p>O MEU MELHOR</p><p>Quando você estiver engajado em combate com uma oposição mais forte que você e se</p><p>recusar a se render ou fugir, role Harmonia pelo resto do combate quando usar a</p><p>abordagem Defender e Responder. Você não pode usar a técnica Recuar pelo resto do</p><p>combate.</p><p>NINGUÉM ME DERRUBA</p><p>Quando você furtar algo de alguém indigno, role Harmonia. Com um 10+, você consegue</p><p>furtar um objeto na posse do alvo sem ser percebido. Em 7 a 9, o objeto que você</p><p>apanha não é exatamente o que você esperava - o Mestre te dirá o quê. Se falhar, você</p><p>consegue furtar o que quer, mas o alvo percebe e passa a te perseguir assim que você</p><p>deixa a cena.</p><p>ISSO NÃO TE PERTENCE</p><p>Quando você desafiar um adulto dizendo que suas regras são estúpidas, role Paixão.</p><p>Com um 7 a 9, ele ficará surpreso com seu argumento, e deve mudar o equilíbrio ou te</p><p>oferecer uma alternativa que não as considere. Com um 10+, faça ambos. Se você falhar,</p><p>o alvo estará tão convicto da eficiência do sistema que você deve marcar uma Condição</p><p>enquanto ele te deixa tonto com um discurso sobre suas crenças, apenas para ir embora</p><p>depois.</p><p>SUAS REGRAS SÃO RUINS</p><p>Sempre falar a verdade.</p><p>Sempre enfrentar valentões.</p><p>Sempre manter suas promessas</p><p>Nunca atacar primeiro.</p><p>Nunca negar um pedido de ajuda.</p><p>Nunca deixar um amigo para trás.</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>____________________________</p><p>T e le la in a e</p><p>[0]</p><p>[-1]</p><p>[+1]</p><p>[+1]</p><p>TREINAMENTO</p><p>F A D I G A</p><p>PE</p><p>R</p><p>D</p><p>Ã</p><p>O A</p><p>ÇÃ</p><p>O</p><p>Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Consulte o verso da ficha para mais informações sobre</p><p>como recuperar um condições</p><p>Adicione +1 a um Atributo</p><p>Assustado</p><p>-2 para In�midar e Corrigir Alguém</p><p>Zangado</p><p>-2 para Confortar Alguém e Analisar uma Situação</p><p>Tolo</p><p>-2 para Enganar e Resis�r Mudança de Equilíbrio</p><p>Culpado</p><p>-2 para Testar a Sorte e Negar Correção</p><p>Inseguro</p><p>-2 para Implorar e Confiar em suas Habilidades</p><p>CRIATIVIDADE</p><p>FOCO</p><p>HARMONIA</p><p>PAIXÃO</p><p>Dobra de Água Dobra de Fogo Dobra de Terra Dobra de Ar Armas Tecnologia</p><p>ANTECEDENTES COMPORTAMENTO</p><p>NOME:</p><p>Militar</p><p>Monge Privilegiado</p><p>Urbano</p><p>Selvagem</p><p>Criminoso Solitário</p><p>Piedoso Ferido</p><p>Sincero</p><p>Decidido</p><p>Alegre</p><p>ESTILO DE COMBATE:</p><p>SEU PERSONAGEM</p><p>T É C N I C A S D E L U T A</p><p>• Que tragédia aconteceu com você quando jovem?</p><p>• Quem você considera mais responsável por esta</p><p>tragédia? Por quê?</p><p>• Quem o ajudou em sua dor? O que eles te ensinaram?</p><p>• Que símbolo, herança ou marca você carrega para lembrá-lo</p><p>da sua perda?</p><p>• Por que você está comprometido com este grupo</p><p>ou propósito?</p><p>Reconheço um pouco da dor que _________________</p><p>sente por dentro. Vou tentar ajudá-lo.</p><p>__________________ me frustra muito quando</p><p>age sem pensar nas consequências!</p><p>O</p><p>A P D</p><p>A P D</p><p>REMOVENDO CONDIÇÕES</p><p>CONEXÕES</p><p>HISTÓRIA</p><p>DESORIENTAR</p><p>MOMENTO DE EQUILÍBRIO</p><p>CRESCIMENTO</p><p>PERGUNTAS DE CRESCIMENTO</p><p>AVANÇOS DE CRESCIMENTO</p><p>A dor do mundo pode ser esmagadora, mas o equilíbrio</p><p>traz paz. Você faz tudo a sua volta parar - vilões,</p><p>discussões, desastres - e conserta o mundo por um</p><p>momento. Narre ao Mestre como suas ações com</p><p>compaixão acabam com um conflito completa e</p><p>imediatamente.</p><p>No final de cada sessão, responda a esta pergunta com</p><p>as outras perguntas de crescimento:</p><p>• Você melhorou a vida de cidadãos comuns de uma</p><p>comunidade?</p><p>• Pegue um movimento do seu Arquétipo</p><p>• Pegue um movimento de outro Arquétipo</p><p>• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio</p><p>• Mude seu centro de equilíbrio em 1 passo</p><p>• Ganhe +1 em um Atributo (máx. 2)</p><p>• Assustado: fuja de um perigo ou dificuldade</p><p>• Zangado: quebre algo importante ou coloque alguém em perigo</p><p>• Tolo: faça uma ação inconsequente sem contar para ninguém</p><p>• Culpado: faça um sacrifício pessoal para compensar sua culpa</p><p>• Inseguro: ofereça ajuda para alguém competente</p><p>CIDADE NATAL</p><p>APARÊNCIA:</p><p>Desfira vários golpes, marque 1 Fadiga e mude o equilíbrio do alvo.</p><p>AVANÇAR & ATACAR</p><p>NOME</p><p>DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR</p><p>A P DNOME</p><p>DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR</p><p>A P DNOME</p><p>DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR</p><p>A P DNOME</p><p>DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR</p><p>A P DNOME</p><p>DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR</p><p>A P DNOME</p><p>DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR</p><p>untitled1: Yes</p><p>untitled2: Off</p><p>untitled3: Yes</p><p>untitled4: Off</p><p>untitled5: Off</p><p>untitled6: Off</p><p>untitled7: Off</p><p>untitled8: Off</p><p>untitled9: Off</p><p>untitled10: Yes</p><p>untitled11: Yes</p><p>untitled12: Yes</p><p>untitled13: Off</p><p>untitled14: Yes</p><p>untitled15: Off</p><p>untitled16: Off</p><p>untitled17: Off</p><p>untitled18: Off</p><p>untitled19: Off</p><p>untitled20: Off</p><p>untitled21: Off</p><p>untitled22: Off</p><p>untitled23: Off</p><p>untitled24: Off</p><p>untitled25: Off</p><p>untitled26: Off</p><p>untitled27: Off</p><p>untitled28: Off</p><p>untitled29: Off</p><p>untitled30: Off</p><p>untitled31: Off</p><p>untitled32: Off</p><p>untitled33: Off</p><p>untitled34: Off</p><p>untitled35: Off</p><p>untitled36: Yes</p><p>untitled37: Yes</p><p>untitled38: Off</p><p>untitled39: Off</p><p>untitled40: Off</p><p>untitled41: Off</p><p>untitled42: Yes</p><p>untitled43: Yes</p><p>untitled44: Off</p><p>untitled45: Off</p><p>untitled46: Yes</p><p>untitled94: Lan Fang"Indra"</p><p>untitled95: Longo Alcance</p><p>untitled96:</p><p>untitled97:</p><p>untitled98:</p><p>untitled99:</p><p>untitled100:</p><p>untitled101:</p><p>untitled102:</p><p>untitled103:</p><p>untitled104:</p><p>untitled105:</p><p>untitled106:</p><p>untitled107:</p><p>untitled108:</p><p>untitled109:</p><p>untitled110:</p><p>untitled111:</p><p>untitled112:</p><p>untitled113:</p><p>untitled114:</p><p>untitled115:</p><p>untitled132: 0</p><p>untitled133: 0</p><p>untitled134: +1</p><p>untitled135: +1</p><p>untitled47: Off</p><p>untitled48: Off</p><p>untitled49: Off</p><p>untitled50: Off</p><p>untitled51: Off</p><p>untitled52: Off</p><p>untitled53: Off</p><p>untitled54: Off</p><p>untitled55: Off</p><p>untitled56: Off</p><p>untitled57: Off</p><p>untitled58: Off</p><p>untitled59: Off</p><p>untitled60: Off</p><p>untitled61: Off</p><p>untitled62: Off</p><p>untitled63: Off</p><p>untitled64: Off</p><p>untitled65: Off</p><p>untitled66: Off</p><p>untitled67: Off</p><p>untitled68: Off</p><p>untitled69: Off</p><p>untitled70: Off</p><p>untitled71: Off</p><p>untitled72: Off</p><p>untitled73: Off</p><p>untitled74: Off</p><p>untitled75: Off</p><p>untitled76:</p><p>Off</p><p>untitled77: Off</p><p>untitled78: Off</p><p>untitled79: Off</p><p>untitled80: Off</p><p>untitled81: Off</p><p>untitled82: Off</p><p>untitled83: Yes</p><p>untitled84: Yes</p><p>untitled85: Yes</p><p>untitled86: Off</p><p>untitled87: Off</p><p>untitled88: Yes</p><p>untitled89: Off</p><p>untitled90: Off</p><p>untitled91: Yes</p><p>untitled92: Yes</p><p>untitled93: Yes</p><p>untitled116: Lâmina de Fogo</p><p>untitled117: Chicote de Fogo</p><p>untitled118:</p><p>untitled119:</p><p>untitled120:</p><p>untitled121:</p><p>untitled122: Capital da Nação do Fogo</p><p>untitled123: Espirito Indra</p><p>untitled124: Ozai</p><p>untitled125: Cabelo Preto Curto, olhos pretos, Sem sobrancelhas e Labio cortado. Face Deteriorada. sempre anda de capuz e usa roupas pretas com uma faixa branca de pano na sintura.</p><p>untitled126: Deslize seus arredores com uma lâmina de chamas. Marque 1 de fadiga para cortar um pedaço do seu entorno e desestabilizar o pé de seu inimigo. Inflingindo 2 de fadiga e PREJUDICADO neles.</p><p>untitled127: Ataque a distância. Inflinja 2 de fadiga ou uma condição (escolha um alvo), os inimigos devem marcar um de fadiga para chegar perto o suficiente para te atacar</p><p>untitled128:</p><p>untitled129:</p><p>untitled130:</p><p>untitled131:</p><p>untitled136: Yes</p>