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Avaliação da Disciplina lúdico gabarito

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GABARITO | Avaliação da Disciplina (Cod.:645522)
Peso da Avaliação 10,00
Prova 85134436
Qtd. de Questões 20
Nota 8,00
Sobre as atitudes do professor em situações envolvendo jogos, assinale V para verdadeiro e F para falso nas 
afirmações que seguem:
 ( ) Explicar as regras e sua a complexidade.
( ) Garantir o cumprimento das regras e solicitar ao aluno que justifique suas decisões.
( ) Escolher entre jogos de sorte e de estratégia, apontando as suas principais diferenças.
( ) Apresentar o jogo aos alunos, como, por exemplo, os materiais, os temas e as metas. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A V – F – V – V. 
B V – V – V – V. 
C V – V – F – V. 
D V – V – V – F.
A autora Eliane Debus, no livro intitulado ‘Festaria de brincança’, salienta alguns aspectos importantes 
relacionados à contação de histórias.
 Sobre tais aspectos, assinale V para verdadeiro e F para falso nas afirmações que seguem: 
( ) O professor deve manter um tom de voz sem variações ao contar uma história.
( ) Os alunos devem permanecer enfileirados para melhor organizar o ambiente da contação de histórias.
( ) Recursos diversos podem ser utilizados, como, por exemplo, avental literário, fantoches, caixas e etc.
( ) Histórias com início, meio e fim, ajudam a criança a perceber-se e organizar-se. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A V – F – V – V. 
B V – V – V – V.
C F – F – V – V. 
D F – V – V – V. 
A elaboração do plano de negócios visa criar uma oportunidade para o empreendedor analisar todas as facetas da 
nova empresa e refletir sobre elas. Sobre os elementos que compõe o plano de negócios, assinale V para 
verdadeiro e F para falso nas afirmações que seguem:
 ( ) A análise de mercado apresenta aspectos importantes sobre a clientela, a concorrência e os fornecedores.
( ) O planejamento financeiro visa diferenciar investimentos de despesas administrativas.
( ) O plano de marketing visa definir o preço do serviço prestado ou da produção de determinado produto. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
 VOLTAR
A+ Alterar modo de visualização
1
2
3
A V – V – V.
B V – F – V.
C F – V – F.
D F – V – V.
Na educação infantil, a brincadeira e o jogo fazem parte do desenvolvimento da criança. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta: 
A O brincar em excesso prejudicará o estudante no futuro.
B Na educação infantil, o brincar é livre e não necessita de observação e/ou intervenção do professor. 
C Na brincadeira, a criança imita somente pessoas do seu círculo de convivência. 
D O jogo permite que a criança desenvolva processos psíquicos, vivenciando e percebendo seus próprios
comportamentos. 
Sobre o trabalho com a ludicidade, o autor Cipriano Carlos Luckesi, em seus estudos sobre os efeitos do lúdico 
no sujeito que brinca, afirma que...
 
LUCKESI, Cipriano Carlos. Ludicidade e atividades lúdicas: uma abordagem a partir da experiência interna, 
2005. Disponível em:<www.luckesi.com.br>. Acesso em 20 jan. 2016. 
 Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
A É preciso ter um roteiro fechado para aplicar a ludicidade em sala de aula. 
B As brincadeiras individuais podem ser mais propícias ao lúdico que as coletivas. 
C Somente quando vivida com prazer e plenitude, pode-se dizer que uma experiência foi lúdica para o
sujeito. 
D A escolha das brincadeiras deve ser orientada pelo professor, garantindo assim que haja ludicidade na
prática e na forma sugerida.
As brincadeiras sonoras estão presentes na infância e, comumente, constituem um material que causa 
encantamento nas crianças.
 Sobre as brincadeiras sonoras na infância, é correto afirmar que: 
A A musicalidade da poesia não é considerada uma brincadeira sonora. 
B Devem acontecer somente nas aulas de música. 
C Devem acontecer somente após o incentivo da literatura em sala de aula.
D São as cantigas, os poemas e as rimas. 
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Sobre o brincar e o brinquedo, assinale V para verdadeiro e F para falso nas afirmações que seguem: 
( ) O jogo protagonizado aparece nas brincadeiras após os sete anos de idade.
( ) A criança transforma em brinquedo qualquer objeto, dando novos usos e significados às coisas do cotidiano.
( ) As brincadeiras imaginativas (faz-de-conta) deram origem às brincadeiras de regras. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A F – V – F.
B V – V – V. 
C F – V – V. 
D V – F – V. 
Sobre as atividades que podem ser desenvolvidas em uma brinquedoteca, assinale V para verdadeiro e F para 
falso nos itens que seguem:
 ( ) Jogos de diferentes níveis.( ) Brincadeiras individuais e coletivas.( ) Dramatizações.
( ) Oficinas e rodas de leituras. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A V – V – F – V.
B V – V – V – F. 
C V – V – V – V. 
D V – F – V – V. 
O plano de marketing é uma etapa importante dentro do plano de negócios, principalmente pela definição do 
preço do produto/serviço. Assim, o preço do produto/serviço é definido com base...
 Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
A No valor da cotação da moeda estrangeira.
B No valor sentimental.
C No valor praticado pelo mercado internacional.
D No custo de produção somado com a margem de lucro.
O desenho é uma das manifestações semióticas, isto é, uma das formas através das quais a função de atribuição 
da significação se expressa e se constrói.
 PIAGET, J; INHELDER, B. A psicologia da criança. São Paulo: Difusão Europeia do Livro, 1973 (adaptado). 
Sobre o desenho na infância, assinale V para verdadeiro e F para falso nas afirmações que seguem: 
( ) A prática do desenho deve ser iniciada com a proposta do exercício de cópia.
( ) Aos dois anos de idade a criança demonstra interesse em uma superfície para fazer suas garatujas.
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( ) A preocupação em organizar as figuras no papel e com elementos como o céu e o chão surge no desenho 
quando a criança vivencia a fase do esquematismo.
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A V – V – V. 
B F – V – F. 
C V – V – F.
D F – V – V. 
Apesar das dificuldades de iniciar a própria empresa, sejam elas de ordem financeira, cultural, institucional ou 
individual, muitos indivíduos decidem empreender, e novas empresas são constituídas todos os dias em todo o 
mundo. Sobre o empreendedor que surgiu por necessidade ou por oportunidade, analise e associe os itens que 
seguem:
 I – Empreendedor por necessidadeII – Empreendedor por oportunidade 
( ) Ausência de perspectivas no mercado de trabalho.( ) Analisa e pesquisa o mercado antecipadamente.
( ) Ausência de um planejamento elaborado.( ) Analisa e pesquisa a existência de oportunidades. 
Assinale a alternativa que a presenta a sequência correta de respostas:
A I – I – I – II.
B I – II – I – II.
C II – I – I – II.
D II - II – II – I.
Em sala de aula o professor pode relacionar as aprendizagens ao uso do lúdico das maquetes. 
Sobre as habilidades desenvolvidas com o uso do lúdico das maquetes, assinale V para verdadeiro e F para falso 
nos itens que seguem:
 ( ) Exploração de dimensões.( ) Percepção de proporcionalidades.( ) Convívio social.( ) Organização.
( ) Noções de geometria. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A V – V – V – F – V.
B V – V – V – V – V. 
C V – V – F – V – V. 
D V – F – V – V – V. 
O lúdico é uma das expressões humanas que mais fascina e permanece em diferentes contextos na história da 
humanidade.
 CHIARATTI, Fernanda Germani de Oliveira. Fundamentos da ludopedagogia. Indaial: EDE, 2015 (adaptado). 
Sobre a importância da ludicidade, assinale a alternativa correta: 
A A formação psíquica da criança ganha contornos baseados nas experiências vividas com a socialização e
com o brincar. 
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B A educação infantil é o único espaço em que a ludicidade tem vez na vida escolar.
C Apenas no período da infância o lúdicose faz presente. 
D A ludicidade se refere ao mundo de faz-de-conta da criança com menos de cinco anos. 
De acordo com a visão do psicanalista Juan David Nasio sobre o fantasiar, analise as sentenças que seguem:
 I – É equivalente ao princípio da realidade.II – É um modo de construir uma espécie de fábula interior.
III – É um exercício que influencia as formas de amar e sofrer. 
Assinale a alternativa que apresenta a resposta correta: 
A As sentenças I e II estão corretas.
B As sentenças I, II e III estão corretas. 
C As sentenças I e III estão corretas. 
D As sentenças II e III estão corretas. 
Sobre as fases ou etapas no desenvolvimento do desenho infantil, analise e associe os itens que seguem: 
I – Garatuja.II – Pré-esquematismo.III – Esquematismo.IV – Realismo. 
( ) O desenho apresenta formas, porém elas não estão relacionadas entre si.
( ) São rabiscos que demostram uma tentativa de controle do espaço do papel.
( ) Os detalhes e as perspectivas passam a ter importância no desenho.
( ) Há uma maior organização no papel e figuras humanas aparecem nos desenhos. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A II – IV – I – III. 
B III – I – II – IV.
C III – I – IV – II. 
D II – I – IV – III. 
Para que um ambiente seja realmente considerado lúdico, algumas características obrigatoriamente precisam ser 
observadas.
 Sobre tais características, assinale a alternativa correta: 
A O envolvimento do professor com as possibilidades dos brinquedos e dos jogos. 
B A quantidade de brinquedos disponíveis. 
C O colorido da sala. 
D Que o espaço seja designado ‘brinquedoteca’.
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Sobre o brinquedo e seus possíveis usos, analise as sentenças que seguem: 
I - O brinquedo apenas realiza a função lúdica do brincar.II - O brinquedo pode se tornar material pedagógico.
III - O brinquedo possui dupla função, ou seja, lúdica e pedagógica. 
Assinale a alternativa que apresenta a resposta correta: 
A As sentenças I e III estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas. 
C As sentenças II e III estão corretas. 
D As sentenças I, II e III estão corretas. 
A análise do mercado é uma etapa de suma importância para a confecção do plano de negócios, uma vez que ela 
ajudará o empreendedor...
 Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
A A conhecer as condições financeiras da concorrência.
B A definir o ponto de equilíbrio financeiro.
C A conhecer o cliente e suas necessidades.
D A estabelecer o valor que poderá ser faturado.
As vivências lúdicas que envolvem principalmente as brincadeiras, indicam os caminhos para a formação 
psíquica do sujeito.
 
Sobre as brincadeiras na infância e com base na visão da autora Mônica Fantin sobre o tema, analise as sentenças 
que seguem:
 I – A criança que brinca de imitar não está vivenciando plenamente a ludicidade.
II – Os jogos tradicionais permitem o contato entre a criança e a cultura, pois eles contam a história de um grupo 
e seu modo de conviver.
III – Brincadeira, jogo, brinquedo e cultura, estão intimamente relacionados.
IV – A imitação é um modo de tentar participar do mundo adulto e de compreendê-lo. 
Assinale a alternativa que apresenta a resposta correta: 
A As sentenças II, III e IV estão corretas. 
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças I, II, III e IV estão corretas. 
D As sentenças I, II e III estão corretas. 
É possível constatar, no ato da criança desenhar, questões de lateralização problematizadas na percepção dos 
esquemas corporais.
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 Sabendo disso, é correto afirmar que a lateralização surge na criança: 
A Aos dois anos de idade. 
B A partir de um ano de idade. 
C Aos três anos de idade.
D A partir dos seis meses de idade. 
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