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Sumário 
CAPÍTULO I – COMO COMEÇAR ............................................................................................................................ 5 
Iniciando uma seção do NX 9.0 e abrindo arquivos ................................................................................. 5 
Abrir um novo arquivo .............................................................................................................................................. 6 
Abrir o arquivo Part ..................................................................................................................................................... 6 
Salvando e fechando arquivos PART .................................................................................................................... 7 
Salvar arquivos PART ................................................................................................................................................... 7 
Fechar arquivos PART ................................................................................................................................................ 8 
Sair de uma seção do NX 9.0 ............................................................................................................................... 9 
Salvar todos os Parts simultaneamente e Sair ......................................................................................... 9 
Interface do NX 9.0 .......................................................................................................................................................... 9 
NX 9.0 Portal (Gateway) ........................................................................................................................................... 9 
Seleção de Geometria .............................................................................................................................................. 12 
Preferências de Usuário .......................................................................................................................................... 14 
Aplicações ....................................................................................................................................................................... 16 
Sistemas de Coordenadas (Coordinate System)........................................................................................ 16 
Sistema de Coordenadas Absoluto (Absolute Coordinate System) ......................................... 16 
Sistema de Coordenadas de Trabalho (Work Coordinate System) ................................................ 17 
Mover o WCS ................................................................................................................................................................... 17 
Transladar o WCS ........................................................................................................................................................ 18 
Usando Layers (Camadas) ..........................................................................................................................................19 
Controle de Camadas (Layer Control) ............................................................................................................19 
Comandos em Camadas ...................................................................................................................................... 20 
Comandos e diálogos importantes .................................................................................................................... 23 
Barras de ferramentas ............................................................................................................................................. 23 
Funções Transformar (Transform Functions)............................................................................................ 25 
 
 
 
CAPÍTULO II - RECURSOS DE FORMA ............................................................................................................. 27 
Visão Geral ........................................................................................................................................................................... 27 
Tipos de Features ............................................................................................................................................................ 27 
Primitivas ............................................................................................................................................................................... 31 
Modelando um Bloco .............................................................................................................................................. 32 
Modelando um Eixo ................................................................................................................................................. 34 
Features de Referência .............................................................................................................................................. 38 
Planos do Datum (Datum Plane) .................................................................................................................... 38 
Eixos do Datum (Datum Axis) ........................................................................................................................... 39 
Features de Varredura (Swept Features) .......................................................................................................... 41 
Extrudar um Corpo .................................................................................................................................................... 41 
Recursos de Remoção (Remove Features) .................................................................................................... 44 
CAPÍTULO III – RECURSOS DE OPERAÇÕES (FEATURE OPERATIONS) ........................................ 48 
Visão Geral .......................................................................................................................................................................... 49 
Tipos de Operações com Recursos .................................................................................................................... 49 
CAPÍTULO IV – ESBOÇO (DRAFTING) ................................................................................................................ 53 
Visão Geral ........................................................................................................................................................................... 53 
Esboços (Drafting) De Modelos .............................................................................................................................54 
Esboços (Drafting) ......................................................................................................................................................54 
Dimensionamento .................................................................................................................................................... 61 
Seção de Vista .............................................................................................................................................................. 64 
CAPÍTULO V – ESBOÇO (SKETCH) .......................................................................................................................65 
Visão Geral .......................................................................................................................................................................... 65 
Esboços para Criação de Modelos ....................................................................................................................... 67 
Modelar a Base de Pressão de um Mandril ..............................................................................................67 
CAPÍTULO VI – RECURSOS DE FORMAS LIVRES ........................................................................................ 78 
Visão Geral ........................................................................................................................................................................... 78 
 
 
 
Criação de Recursos de Forma Livre por Pontos ................................................................................... 79 
Criar Features (Recursos) de Forma Livre por Section Strings (Cordas de Seção) .......... 79 
Criação de Formas Livres com Faces ............................................................................................................. 81 
Ferramentas de Modelamento em Formas Livres ................................................................................... 81 
Modelando com Pontos ........................................................................................................................................82 
Modelando com uma nuvem de pontos .................................................................................................. 85 
Modelando com curvas .......................................................................................................................................... 87 
Modelamento com curvas e faces ................................................................................................................. 90 
CAPÍTULO VII – MODELAMENTO EM ASSEMBLY (MONTAGEM)....................................................... 93 
Visão Geral .......................................................................................................................................................................... 93 
Terminologias ................................................................................................................................................................... 93 
Modelos de Montagem (Assembly Models) ................................................................................................ 94 
Abordagem Cima-Baixo (Top-Down Approach) .................................................................................. 94 
Abordagem Baixo-Cima (Bottom-Up Approach) ................................................................................ 95 
Mesclando e Combinando .................................................................................................................................. 96 
Navegador de Montagem (Assembly Navigator) ..................................................................................... 96 
Condições de Acoplamento (MATING CONDITIONS) ............................................................................ 96 
 
 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO I – COMO COMEÇAR 
Iniciando uma seção do NX 9.0 e abrindo arquivos 
A partir da tela do desktop do Windows, clique em Iniciar → Todos os Programas → 
Siemens NX 9.0 → NX 9.0. 
 
 
 
 
 
 
 
A tela principal NX9.0 será aberta. No NX 9.0 uma tela em branco aparecerá com a 
figura abaixo. No lado esquerdo da tela de entrada, há uma barra de ferramentas 
chamada de Barra de 
Recursos que tem menus 
relacionados com 
diferentes módulos e a 
capacidade de definir e 
alterar o “Papel” (Role) do 
software, ver o “Histórico” 
de uso do software e 
assim por diante. 
Para criar um 
arquivo, existem duas 
opções. Você pode clicar 
no comando "New" no 
canto superior esquerdo da tela ou passar pelo guia suspenso chamado “File”. 
 
 
 
Abrir um novo arquivo 
Abra um novo arquivo na Barra de Recursos ‘File’, sob a guia do arquivo encontrado 
no canto superior esquerdo da tela, clique em FILE → NEW. 
Isto irá abrir uma nova sessão, pedindo o nome e a localização do novo arquivo a ser 
criado, como mostrado na parte inferior esquerda. Você precisa selecionar as unidades 
(polegadas ou milímetros) do ambiente de trabalho, clicando no menu suspenso no canto 
superior direito. O padrão é milímetros. Você também pode selecionar o tipo de arquivo 
que deseja criar, seja um arquivo de peça ou de um arquivo de arquivo de montagem ou 
chapas de metal, selecionando o tipo de arquivo na opção Tamplates, como mostrado na 
caixa de diálogo Modelos localizado no centro da janela. 
Digite o local do arquivo e, em seguida, e clique em OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abrir o arquivo Part 
▶ Clique em FILE → OPEN 
 
 
 
 
 
Você também pode clicar no ícone Open a partir da guia Início na parte superior da 
tela. A caixa de diálogo Open Part File aparecerá. Você pode ver a pré-visualização dos 
arquivos no lado direito da janela. Você pode desativar a visualização retirando a seleção 
do botão Preview. 
▶ Clique em CANCEL para sair da janela 
 
 
 
 
 
 
 
 
Salvando e fechando arquivos PART 
Salvar arquivos PART 
▶ Clique em FILE 
Na guia suspensa file existem 5 formas diferentes de salvar. 
• SAVE: Esta opção irá salvar a peça na tela com o mesmo nome dado antes de criar o 
arquivo da peça. 
• SAVEWORK PART ONLY: Esta opção somente irá salvar a opção ativa na tela. 
• SAVE AS: Esta opção permite salvar a peça usando um nome diferente. 
• SAVE ALL: Esta peça irá salvar todos os arquivos com seus nomes existentes 
 
 
 
• SAVE BOOKMARK: Esta opção irá salvar a tela atual como um arquivo JPEG com 
marcadores. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fechar arquivos PART 
▶ Clique FILE → CLOSE 
Se você fechar o arquivo, este 
será apagado da memória de 
trabalho e as configurações não 
salvas serão perdidas. Portanto, 
lembre-se de selecionar SAVE AND 
CLOSE, SAVE ALL AND CLOSE ou 
SAVE ALL AND EXIT. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sair de uma seção do NX 9.0 
▶ Clique em FILE → EXIT 
 
 
 
Se não quiser sair do NX 9.0, clique em NO. 
Salvar todos os Parts simultaneamente e Sair 
A segunda maneira de sair do NX 9.0 é: 
 ▶ Clique em FILE → CLOSE → SAVE ALL and EXIT. 
O Save and Exit mostrará a janela de diálogo abaixo: 
 
 
 
▶ Escolha NO ou CANCEL.. 
Interface do NX 9.0 
 
NX 9.0 Portal (Gateway) 
A figura abaixo mostra o Layout típico do NX9.0 com um arquivo aberto. Este é o 
portal do NX9.0 onde você pode selecionar qualquer módulo para trabalhar como 
modelamento, manufatura etc. As barras de ferramentas podem ser alteradas do layout 
mostrado na imagem. Na figura abaixo mostra o ambiente de modelamento do NX9.0. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Funções das Zonas do Portal 
Barra Principal: A barra principal contém a possibilidade de acessar diferentes comandos 
facilmente saindo da área do ambiente gráfico. Os comandos estão organizados na barra 
principal sob diferentes abas e grupos para fácil reconhecimento e acessibilidade. 
Diferente das versões anteriores do NX esta versão permite o uso de sistemas 
TouchScreen. Para encaixar de volta para a barra de ferramentas principal, clique na seta 
para baixo na guia desbloqueada, localizada no topo direito da guia e clique em Dock 
Tab. 
 
 
 
 
 
 
 
Barra de Seleção: A Barra de Seleção está localizada abaixo das Barras de Ferramentas 
ativas e exibe as opções de seleção. Essas opções incluem os Filters, 
Components/Assembly e Snap Points para a seleção de Features. 
Barra de Recursos: A Barra de Recursos (Resource Bar) apresenta ícones para um grande 
número de páginas em um só lugar usando pouco espaço. O NX9.0 por padrão apresenta 
todas as janelas do navegador na barra de recursos, como History Palette, Assembly 
navigator, Part Navigator, Animation Navigator, Simulation Navigator, Roles e Web 
Browser. Por padrão, as Barras de Recursos estão localizados no lado esquerdo da janela 
do NX 9.0. Você pode encaixar e desencaixar as barras de recursos clicando no ícone de 
pino no canto superior esquerdo da janela de recursos. 
 UNDOCKED DOCKED 
Linha Cue: A Linha Cue é mostrada na parte inferior da janela principal do NX, abaixo de 
todas as barras de ferramentas. A Linha Cue exibe mensagensde aviso que indicam a 
próxima ação que precisa ser tomada. 
Linha Status: A Linha Status, localizada no lado direito da linha Cue, exibe as informações 
sobre as opções atuais ou a função mais recente concluída. 
 
 
 
Medidor de Progresso: O Medidor de Progresso é exibido na Linha Cue quando o sistema 
executa uma operação demorada como carregar uma grande montagem. O medidor 
mostra a porcentagem concluída. 
Navegador de Peças (Part Navigator) 
▶ Clique no ícone do Part Navigator, o terceiro ícone de cima da Barra de Recursos. 
O Part Navigator fornece uma representação 
visual das relações pai-filho de recursos do 
componente que está sendo trabalhado em uma 
janela separada em um formato inserido na árvore. 
Ele permite que você execute várias ações de edição 
sobre esses recursos. 
O Part Navigator está disponível para todas as 
aplicações NX e não apenas para o modelamento. No 
entanto, você só pode executar operações de edição 
de recurso quando você está no módulo de 
modelamento. A edição de um recurso na Part 
Navigator irá atualizar automaticamente o modelo. 
Histórico (History) 
▶ Clique no ícone History, a sétima a partir do topo da barra de Recursos. A paleta History 
fornece acesso rápido aos arquivos recentemente abertos ou outras entradas de paleta. 
Seleção de Geometria 
Você pode filtrar o método de seleção, o que facilita a seleção da geometria. 
O cursor do mouse será normalmente na forma de cruz, conforme mostrado na 
figura. 
Seleção de Features (Recursos): Clicando em qualquer um dos ícones na figura abaixo 
permitirá que você selecione os recursos no arquivo de peça. 
 
 
 
 
Além disso, a filtragem dos recursos pode ser ainda mais reduzida, selecionando 
uma das opções desejadas no menu suspenso, como mostrado na figura abaixo. Por 
exemplo, ao selecionar CURVE a partir desta opção irá destacar apenas as curvas na tela. 
O padrão é No Selection Filter. 
 
 
 
 
 
Seleção Geral de Objetos: Ao clicar no ícone, como mostrado na 
figura abaixo permitirá que você selecione as entidades gerais do 
objeto obtidos na tela. Se você precisar selecionar entidades 
geométricas, features ou componentes, navegue com o cursor até a 
entidade desejada, esta mudará de cor então clique com o botão 
esquerdo do mouse. 
Esta opção também é aplicada caso você precise selecionar entidades que estejam 
ocultas no ambiente visual. 
 
 
 
Se você quiser selecionar uma entidade que está escondido por trás da geometria 
exibida, pare o mouse na entidade 
escolhida, depois de alguns segundos, 
o cursor se transforma em um símbolo 
de 'plus' expressado por 3 pontos "...", 
clique com o BM1, em seguida, irá 
aparecer o menu QuickPick abaixo. As 
entidades estão dispostas em ordem 
crescente do "grau" da entidade. Ao 
mover o cursor sobre os números 
exibidos serão destacadas as entidades correspondentes na tela em uma cor magenta, 
como demonstrado na imagem. 
Preferências de Usuário 
▶ Escolha Preferências no menu File → All Preferences 
(localizado ao topo esquerdo da janela principal) para 
encontrar as várias opções disponíveis. 
Interface de Usuário 
▶ Escolha File → All Preferences → User Interface para 
encontrar as opções na caixa de diálogo. 
A opção User Interface personaliza como o NX 
funciona e interage com as especificações definidas. 
Você pode controlar a localização, tamanho e 
visibilidade status da janela principal, exibição de 
gráficos, e janela de informações entre outros. 
• A guia General permite definir o nível de precisão como visto na Janela de Informações. 
• A guia Layout permite definir a localização da barra de recursos. 
• A guia Macro permite que você defina a pausa durante a exibição de animação. 
Visualização 
 
 
 
 
▶ Escolha File → PREFERENCES → VISUALIZATION 
Esta caixa de diálogo controla atributos 
que afetam a exibição na janela de gráficos. As 
configurações para esses atributos são salvos no 
arquivo de peça. Outros atributos associados 
com a sessão e aplicam-se a todas as partes da 
sessão. Para alguns atributos de sessão, a 
definição pode ser inicializada com o valor 
especificado pelo padrão do cliente, com uma variável de ambiente. 
Clique nos diferentes botões da guia para encontrar as opções disponíveis em cada 
comando. Exemplo: 
 
▶ Paletas de cores, clique em File → PREFERENCES → 
COLOR PALLETE para modificar as cores padrão. 
▶ Cor de Fundo, clique em File → PREFERENCES → 
BACKGROUD COLOR para modificar as cores do fundo 
da tela. 
▶ Clique em OK quando tiver terminado. 
 
 
 
 
 
Aplicações 
Você pode selecionar o tipo de aplicação que deseja executar a partir do menu 
suspenso. Por exemplo, você pode selecionar Modeling, Drafting, Assembly, e assim por 
diante, como mostrado na figura. O aplicativo padrão que começa quando você abre um 
arquivo ou inicia um novo arquivo é Modeling. 
 
 
Sistemas de Coordenadas (Coordinate System) 
Um símbolo de três eixos é usado para identificar o sistema de coordenadas. 
Sistema de Coordenadas Absoluto (Absolute Coordinate System) 
O Absolute Coordinate System é o sistema de coordenadas a partir do qual todos 
os objetos são referenciados. Este é um sistema de coordenadas fixo e, portanto, os locais 
e orientações de cada objeto no espaço de modelagem NX9.0 estão relacionados envolta 
deste sistema. O Absolute Coordinate System (ou "CSYS Absoluto") também fornece um 
quadro de referência comum entre arquivos de peças. Uma posição absoluta em X = 1, Y = 
1, e Z = 1 em um arquivo de peça é a mesma localização em qualquer outro componente 
também. 
 
 
 
A vista tríade é um indicador visual que representa a orientação do sistema absoluto 
de coordenadas do modelo. 
 
 
 
 
Sistema de Coordenadas de Trabalho (Work Coordinate System) 
O Work Coordinate System (WCS) é o que você vai usar para a 
construção, quando você deseja determinar orientações e ângulos 
de recursos. Os eixos do WCS são denotados XC, YC, e ZC. (O "C" 
significa "corrente" que se entende por “atual”). 
É possível ter vários sistemas de coordenadas em um arquivo 
de peça, mas apenas um deles pode ser o Sistema de Coordenadas 
de Trabalho. 
Mover o WCS 
▶ Escolha MENU → FORMAT → WCS 
 
 
 
 
 
 
Transladar o WCS 
Este procedimento irá mover a origem do UCS para qualquer ponto especificado, 
mas a orientação (direção dos eixos) do WCS permanecerá o mesmo. 
▶ Escolha FORMAT → WCS → ORIGIN. 
A caixa de diálogo Point Constructor é exibida na figura. Você pode especificar qualquer 
um ponto a partir do menu suspenso no topo da caixa de diálogo ou digitando as 
coordenadas X-Y-Z nos campos XC, YC e ZC. 
 
O botão de ação padrão é Inferred Point. O botão está realçado conforme mostrado 
na figura. O nome do ícone ativo aparece acima da linha superior de botões de ação. Este 
é o ponto sobre o objeto, que é mais próximo do cursor. Ele pode ser qualquer um dos 
pontos de alinhamento tal como o centro de círculo ou ponto final de uma linha e assim 
por diante. 
▶ Clique em CANCEL. 
 
 
 
 
Salvar a posição atual e orientação do WCS 
Você pode salvar a localização atual e orientação do WCS para usar como um 
sistema de coordenadas permanente. 
▶ Escolha FORMAT →WCS → SAVE 
Usando Layers (Camadas) 
Camadas são usados para armazenar objetos em 
um arquivo, e funcionam como recipientes para 
recolher os objetos em uma forma estruturada e 
consistente. Ao contrário das ferramentas visuais 
simples como mostrar e ocultar, Camadas fornecem 
uma maneira permanente para organizar e gerir a 
visibilidade e seleção de objetos em seu arquivo. 
Controle de Camadas (Layer Control) 
Com NX9.0, você pode controlar se os objetos são 
visíveis ou selecionáveis usando Layers. Uma camada é 
um atributo definido pelo sistema, tais como a cor, a fonte e largura que todos os objetos 
no NX9.0 devem ter. Existem 256 camadas utilizáveis no NX9.0, um dos quais é sempre a 
camadade trabalho. Qualquer uma das camadas 256 pode ser atribuído a uma de quatro 
classificações de estado. 
• Work (TRABALHO) 
• Selectable (SELECIONÁVEL) 
• Visible Only (APENAS VISÍVEL) 
• Invisible (INVISÍVEL) 
A camada de trabalho é a camada que os objetos são criados e está sempre visível 
e selecionável enquanto ele permanece a Camada de Trabalho, que é a camada em 
negrito com a informação (WORK). Quando a camada de trabalho é mudada para um 
 
 
 
outro tipo de camada a Camada de trabalho anterior torna-se automaticamente 
selecionável e pode, então, ser atribuído um estatuto de Apenas Visível ou Invisível. 
O número de objetos que pode ser aplicado em uma camada não é limitado. Você 
tem a liberdade de escolher qualquer camada que você deseja criar o objeto e o status 
dessa camada. 
Para atribuir um status a uma ou mais camadas: 
▶ Escolha MENU → FORMAT → LAYER SETTINGS 
Comandos em Camadas 
Vamos seguir passos simples para praticar os comandos em camadas. Primeiro, 
vamos criar dois objetos (sólidos), pelo método como se segue. Os detalhes de 
modelagem sólida serão discutidos no próximo capítulo. 
▶ Vá em FILE → NEW 
Nomeie o arquivo e escolha uma pasta na qual deseja salvá-lo. Certifique-se de que 
você selecionou as unidades como polegadas no menu suspenso. Escolha o tipo de 
arquivo como Model. 
▶ Clique em OK. 
▶Vá em MENU → INSERT → DESIGN FEATURE → 
CYLINDER. 
▶ Vá em AXIS, DIAMETER, HEIGHT e insira os 
corretos valores abaixo. 
▶ Clique no ícone ao lado para Specify Vector. 
A caixa de diálogo Vector Construtor irá 
aparecer. Isto é para especificar a direção do eixo do 
cilindro. A direção padrão será na direção Z. 
▶ Clique em OK na janela suspensa. 
 
 
 
▶ Clique no ícone ao lado para especificar o Ponto. 
A janela Point construtor 
aparecerá para você para determinar a 
localização do cilindro. O local padrão 
será a origem (0,0,0) no WCS. 
▶ Clique em OK. 
Se você gostaria de mudar a 
direção do eixo ou o ponto de origem, 
clique nas caixas descritas em 
vermelho, como mostrado na figura. 
▶ Os próximos valores serão 2 polegadas 
para o diâmetro e 4 polegadas para a 
altura em Propriedades. 
▶ Clique em OK. 
▶ Clique em Cancel em qualquer outra janela que aparecer. 
A tela agora será parecida com a figura ao lado. 
 
 
▶ Clique com o botão direito do mouse na tela e escolha ORIENT VIEW → TRIMETRIC. 
▶ Se o sólido está em wireframe, clique com o botão direito na tela e selecione 
RENDERING. 
STYLE → SHADED (Sombreado) ou clique no ícone Shaded na barra de ferramentas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora você será capaz de ver um cilindro sólido. 
 
Agora vamos praticar alguns comandos de camada. 
▶ Escolha FORMAT → MOVE TO LAYER. 
Você será solicitado para selecionar um objeto. 
▶ Mova o cursor para o cilindro e clique sobre ele para que ele fique realçado. 
▶ Clique em OK. 
Você vai ter a seguinte janela suspensa. 
▶ Em Destination Layer or Category ou Category Display na parte superior da janela, insira 
25. 
▶ Clique em APPLY, em seguida, CANCEL. 
O cilindro foi agora para a camada 25. Ele já não pode ser visto na camada 1. 
 
 
 
 
 
▶ Para ver o cilindro, clique em MENU → FORMAT → LAYER SETTINGS. 
Você pode ver que a camada 25 tem o objeto enquanto a camada de trabalho 
padrão 1 não contêm objetos. 
▶ Clique em OK. 
O cilindro irá novamente ser visto na tela. Salve o arquivo, pois iremos utilizá-lo mais 
tarde no tutorial. 
Comandos e diálogos importantes 
Nesta seção, você vai aprender alguns comandos importantes e diálogos que serão 
úteis durante a modelagem e na criação de desenho 2d. 
Barras de ferramentas 
Barras de ferramentas contém ícones, que servem como atalhos para muitas 
funções NX9.0. A figura da direita abaixo mostra os principais itens da barra de 
ferramentas normalmente exibidos. No entanto, você pode encontrar mais ícones para 
comandos de recursos diferentes, com base no módulo selecionado e como o módulo é 
personalizado. 
 
 
 
▶ Com o Botão Direito do mouse em qualquer lugar nas barras de ferramentas existentes 
há uma lista de outras barras de ferramentas. 
A lista de barras de ferramentas que você pode ver na opção padrão é Standard, 
View, Selection, Utility, etc. Normalmente, a configuração padrão deve ser suficiente para 
a maioria das operações, mas durante determinadas operações, você pode precisar de 
barras de ferramentas adicionais. Se você quiser adicionar botões referentes aos 
comandos e barras de ferramentas. 
▶ Clique na seta suspensa em qualquer uma das barras de ferramentas e selecione ADD 
OR REMOVE BUTTONS. 
▶ Escolha CUSTOMIZE. 
 
 
 
 
Isto irá abrir uma janela de diálogo personalizar (Customize) 
com todas as barras de ferramentas na guia ‘Toolbar’ e os comandos 
relativos a cada barra de ferramentas no separador ‘Commands’. 
Você pode conferir todas as barras de ferramentas que você deseja 
que seja exibido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Você pode personalizar as configurações da sua interface de NX9.0 clicando na guia 
Roles na Resource Bar (Barra de Recursos). 
A guia Funções (Roles) tem diferentes configurações dos menus da barra de 
ferramentas que são exibidos na interface NX9.0. Ele permite que você personalize as 
barras de ferramentas que você deseja que seja exibido na interface. 
Funções Transformar (Transform Functions) 
▶ Abra o arquivo que você criou na seção 2.5.2, 
sendo o cilindro. 
▶ Clique em MENU → EDIT → MOVE OBJECT 
 
 
 
 
 
 
 
 
Uma caixa de diálogo é aberta com opções como 
mostrado na figura acima. Observe o objeto identificador 
que aparece sobre o objeto na forma de um sistema de 
coordenadas. Você pode selecionar o tipo de movimento 
a partir do menu suspenso MOTION. A opção padrão é o 
Dynamic. Com isso, você pode mover o objeto em 
qualquer direção. Existem várias outras maneiras de 
mover o objeto como mostrado na figura abaixo. 
• POINT TO POINT – Esta opção permite mover o centro do 
cilindro para qualquer ponto de destino no eixo X-Y-Z que 
você deseja mover. As coordenadas são baseadas no WCS. 
• DISTANCE – Esta opção move o objeto selecionado na direção X-Y-Z pela distância que 
você digitar. 
▶ Clique em SPECIFY VECTOR para selecionar a direção 
▶ Digite 5 na caixa DISTANCE. Isso moverá o cilindro a 
uma distância de 5 polegadas ao longo do eixo X. 
▶ Clique em OK. 
O cilindro moverá na direção X a distância de 5 
polegadas. 
▶ Clique em CANCEL. 
O objeto foi movido, mas se o desejado for criar uma 
cópia do objeto a opção Copy Original deveria ter sido 
selecionada, ao invés de Move Original. 
 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO II - RECURSOS DE FORMA 
Visão Geral 
No NX9.0 as Features (Recursos) são uma classe de objetos que têm um pai 
definido. As Features são associativas e definidas por um ou mais pais que mantêm dentro 
do modelo da ordem de sua criação e modificação, através do Histórico do Modelo. Os 
Parents (Parentescos) podem ser objetos geométricos ou variáveis numéricas. As Features 
incluem primitivos, superfícies e/ou sólidos e determinados objetos em wireframe. 
Features comuns podem ser classificados da seguinte forma: 
Body: Classe de objetos que contêm sólidos e faces 
Solid Body: Coleção de faces e arestas que delimitam um volume. 
Sheet Body: Coleção de faces que não fecham um volume 
Face: Região externa a um corpo fechado por arestas 
 
Tipos de Features 
Existem seis tipos de Features: Reference features, swept features, Remove features, 
User-defined features, Extract features e Primitives. 
▶ Clique em INSERT no Menu button. 
Como você pode ver, os menus marcados na figura do lado direito contém os 
comandos de características de forma. 
 
 
 
 
▶ Clique na seta suspensa da Barra de Tarefas Home. 
▶ Escolha FEATURE GROUP. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Features de Referência 
Estes lhe permitem criar planos de referência ou 
eixos de referência. Estas referências auxiliam nacriação 
de recursos em como cilíndros, cones, esferas e sólidos por 
revolução. 
▶ Clique em MENU → INSERT → DATUM/POINT para 
visualizar as diferentes opções de Features de referência: 
Datum Plane, Datum Axis, Datum CSYS e Point. 
 
 
 
 
 
 
Features de Varredura (Swept Features) 
Estes lhe permitem criar corpos por extrusão ou revolução. Features de Varredura 
incluem: 
• Extruded Body (Extrudar Corpo). 
• Revolved Body (Revolver Corpo). 
• Sweep along Guide (Varrer ao Longo de uma Guia). 
• Tube (Tubo). 
• Styled Sweep (Varrer em Estilo). 
Para selecionar features de varredura você pode 
seguir: 
▶ Clique em INSERT → DESIGN FEATURE para Extrudar e 
Revolucionar. Ou 
▶ Clique em INSERT → SWEEP para o resto das opções. 
Remover Features 
Remover Features permite criar outros corpos removendo partes sólidas de outras 
partes. 
▶ Clique em INSERT → DESIGN FEATURE. 
Remover Features inclue: 
• Hole (Furo) 
• Boss (Cubo) 
• Pocket (Cavidade) 
• Pad (Bloco) 
 
 
 
• Slot (Ranhura) 
• Groove (Entalhe/Ranhura) 
Você pode selecionar a feature clicando nos ícones: 
 
 
Features definidas pelo Usuário 
Estas permitem que você crie suas próprias features para automatizar elementos 
geralmente utilizados. 
▶ Clique em INSERT → DESIGN FEATURE → USER DEFINED 
Extraindo Features 
Estas features permitem criar corpos extraindo curvas, faces e regiões. Extrair 
Features inclue: 
• Extract (Extrair) 
• Sheet from curves (Faces de curvas) 
• Bounded plane (Plano por limites) 
• Thicken Sheet (Espessurar Superfícies) 
• Sheet to Solid Assistant (Assistente de Sólidos para Faces) 
▶ Clique em MENU → INSERT → ASSOCIATIVE COPY → EXTRACT para a opção Extract. 
 
▶ Clique em MENU → INSERT → OFFSET/SCALE para espessurar uma face ou uma chapa. 
 
 
 
 
 
▶ Clique em MENU → INSERT → SURFACE para criar um plano ou face através de curvas. 
 
Primitivas 
Estes recursos lhe permitem criar 
corpos sólidos de formas genéricas de 
construção de sólidos. 
• Block (Bloco) 
• Cylinder (Cilindro) 
• Cone (Cone) 
• Sphere (Esfera) 
Primitivas são as entidades primárias. Por isso, vamos começar com uma breve 
descrição de primitivas e depois prosseguir para a modelagem de vários objetos. 
Primitivas 
Features Primitivas são a base das quais as outras features são criadas. As primitivas 
básicas são blocos, cilindros, cones e esferas. Primitivas não são associativas, que significa 
que não estão associadas à geometria utilizada para criá-las. 
Agora vamos começar a modelagem de objetos básicos. 
 
 
 
 
Modelando um Bloco 
▶ Crie um arquivo com o nome Arborpress_plate.prt 
Modelando uma placa. 
▶ Vá em INSERT → DESIGN FEATURE → BLOCK ou clique em Block na barra de ferramentas 
Form Feature. 
A janela Block aparecerá. Esta árvore contêm as 
informações que definem um bloco. Estas são Tipo, 
Origem e Dimensões do bloco. Para acessar os tipos 
role o menu suspenso Type. Há 3 maneiras de criar 
um bloco primitivo: 
• Origin, Edge Lengths (Origem, ao longo de arestas) 
• Height, Two Points (Altura, dois pontos) 
• Two Diagonal Points (Dois pontos diagonais) 
▶ Utilize a seleção do método Origin, Edge Lengths. 
 
Agora você escolhe a origem usando o Point Constructor. 
▶ Clique no ícone POINT CONSTRUCTOR que fica abaixo de Origin. 
 
 
A caixa Point Constructor será aberta. Os pontos XC, YC, ZC serão por padrão o valor 0. 
▶ Clique em OK 
A janela Block aparecerá. 
 
 
 
 
▶ Digite as seguintes dimensões na janela. 
• Length (XC) = 65 inches. 
• Width (YC) = 85 inches. 
• Height (ZC) = 20 inches. 
▶ Clique em OK 
▶ Se você não vir nada na tela clique com o botão direito e selecione a opção FIT. Você 
também pode pressionar <Ctrl> + F. 
▶ Clique com o botão direito do mouse na tela e clique em ORIENT VIEW → TRIMETRIC. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Você deve ser capaz de ver o modelo sólido da placa completa. Salve e feche o 
arquivo de peça. 
 
 
 
 
 
 
 
Modelando um Eixo 
Após a modelagem de um bloco básico, vamos 
agora modelar uma haste tendo dois cilindros e um 
cone unidos. 
▶ Crie um arquivo e o salve como Impeller_shaft.prt. 
▶ Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → CYLINDER. 
Semelhante a um Bloco há algumas coisas que 
precisam ser definidos para criar um Cilindro, o Tipo, 
o Eixo, a Origem e as Dimensões. 
 
O Cilindro pode ser definido por dois tipos que podem ser obtidos percorrendo o 
menu suspenso Type. 
• Axis, Diameter, Height (Eixo, Diâmetro, Altura). 
• Arc, Height (Arco, Altura). 
 
 
 
 
 
▶ Selecione AXIS, DIAMETER, HEIGHT. 
▶ Clique no ícone Vector Constructor depois em 
Specify Vector como mostrado na figura à direita. 
▶ Clique no ícone do eixo ZC. 
▶ Deixe as outras opções como padrão e clique em 
Ok. 
▶ Clique no ícone Point Constructor para especificar 
a origem do cilindro. 
▶ Defina todas as coordenadas XC, YC e ZC como 0. 
▶ Agora você pode ver que a origem é o WCS. 
▶ Na caixa de diálogo da janela, insira os valores 
como mostra a figura: 
• Diameter = 4 inches 
• Height = 18 inches 
 
 
 
▶ Clique em OK. 
▶ Clique em CANCEL em todas as janelas que aparecerem. 
▶ Clique com o botão direito na tela e escolha ORIENT VIEW → ISOMETRIC. 
Você pode mudar a cor do corpo sólido e o fundo como mencionado no capítulo 
2.3.4. O cilindro será mostrado como abaixo. 
 
 
 
 
 
Agora vamos criar um cone: 
▶ Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → CONE. 
O Cilindro contém 4 tipos: 
• Diameters, Height (Diâmetro, Altura) 
• Diameters, Half Angle (Diâmetro, Meio-Ângulo) 
• Base Diameter, Height, Half Angle (Base do Diâmetro, 
Altura, Meio-ângulo) 
• Top Diameter, Height, Half Angle (Diâmetro Superior, 
Altura, Meio-ângulo) 
• Two Coaxial Arcs (Dois Arcos Coaxiais) 
▶ Selecione DIAMETERS, HEIGHT. 
▶ Clique no ícone Vector Constructor e depois em Specify 
Vector. 
▶ Escolha o ícone ZC-Axis com o ícone de direção positiva em Z. 
▶ Clique em OK. 
▶ Clique no ícone Point Constructor depois defina a origem do 
cilindro clicando em Specify Point. 
 A janela Point Constructor irá aparecer novamente. 
▶ Escolha o ícone Arc/Ellipse/Sphere Center na caixa de diálogo e clique na aresta circular 
do cilindro. Ou 
▶ Para selecionar por coordenadas, insira os valores: XC = 0, YC = 0, ZC = 18. 
▶ Clique em OK. 
 
 
 
 
▶ Na janela Dimensions do cone insira os valores: 
Base diameter = 4 inches 
Top Diameter = 6 inches 
Height = 10 inches 
▶ Clique em OK. 
▶ Na janela de operações Boolean escolha UNITE (unir). 
 
Agora o cone irá aparecer em cima do cilindro. 
▶ Clique em CANCEL em todas as outras janelas. 
▶ Pressione <Ctrl> + F ou clique com o botão direito na tela e selecione 
FIT. 
O eixo será mostrado como na figura a direita. 
 
 
Agora criaremos mais um cilindro no topo do cone. 
• Repita os procedimentos realizados na criação do Cilindro. Para o vetor devemos 
utilizar o a direção positiva em ZC. Na janela Point Constructor agora devemos clicar 
no ponto central da base do cone. O cilindro deverá ter o diâmetro de 6 polegadas 
e a altura de 20 polegadas. Una o cilindro à estrutura já criada. 
 
 
 
 
O eixo será mostrado completamente como abaixo. Salve o modelo. 
 
Features de Referência 
Planos do Datum (Datum Plane) 
Datum Planes são features de referências que 
podem ser usados na criação de modelos. Datum planes 
auxiliam na criação de corpos como Cilindros, Cones, 
Esferas e Corpos Sólidos por revolução que não têm 
superfícies planas e auxiliam na criação de corpos 
sólidos com cantos vivos, entre outros. 
▶ Abra o modelo Arborpress_plate.prt. 
▶ Escolha MENU → INSERT → DATUM/POINT → DATUM PLANE. 
O diálogo Datum Plane també pode ser aberto 
clicando no ícone mostrado na imagem abaixo a partir do 
recurso da Barra de Ferramentas. 
 
 
A janela Datum Plane, mostrada à direita, mostra os 
métodos que você escolha a seleção. O padrão é Inferred 
(Dedução/Herdado/Referência).▶ Clique no topo da superfície do bloco de modo que ele fique destacado. 
 
O vetor será mostrado com a opção de offset positivo na direção de criação do 
plano. A direção do vetor será definida pelo ponto criado. 
▶ Insira o valor de 15 polegadas na caixa de diálogo Offset Distance e clique em aplicar na 
janela Datum Plane. O deslocamento do datum plane será mostrado como abaixo. 
 
▶ Clique em Cancel para terminar. 
Eixos do Datum (Datum Axis) 
Você pode criar um Eixo Datum (Datum Axis). O 
Datum Axis é uma característica de referência que 
pode ser usada para criar planos Datum, Corpos 
Extrudados etc. 
 
 
 
Datum Axes podem ser criados em relação a outro 
objeto ou a um eixo fixo. 
▶ Vá em MENU →INSERT → DATUM/POINT → DATUM AXIS 
A próxima janela permite que você escolha o 
método de escolha do eixo. No entanto, o NX 9.0 pode 
julgar o método a utilizar, dependendo da entidade que 
você selecionar. 
 
Há várias maneiras de fazer um Datum Axis. Estas incluem Point and Direction, Two 
Points, Two Planes, etc. 
▶ Selecione o ícone Two Points no canto superior direito da janela Datum Axis 
 
▶ Selecione os dois pontos no bloco como mostrando na 
figura à direita. 
▶ Clique em OK. 
 
O ponto de referência do eixo será diagonal como mostrado abaixo. 
 
 
 
 
 
Features de Varredura (Swept Features) 
Extrudar um Corpo 
A opção de Extrusão de um Corpo permite criar um corpo sólido ou um corpo de 
superfícies gerados por varredura de geometria (curvas, faces sólidas, arestas sólidas, 
chapas sólidas) em uma direção linear por uma direção especificada. 
 
Vamos estrudar um retângulo. 
▶ Crie uma peça e salve como Arborpress_rack.prt 
▶ Clique com o botão direito do mouse na tela e escolha ORIENT VIEW → ISOMETRIC. 
 
 
 
Para entender o comando Extrude vamos criar uma figura 2D primeiro para depois 
formar um sólido. 
▶ Vá em MENU → INSERT → CURVE → RECTANGLE 
Você também pode escolher o ícone Retangle na barra de 
ferramentas Sketch. 
A janela Point Construtor será mostrada. A Linha Cue fornece o passo que deve ser 
tomado em seguida. Você precisa definir os pontos de canto para o Retângulo. 
Nós temos três opções de criação de um retângulo: 
• Two point (Dois pontos) 
• Three points (Três pontos) 
• By center (Por centro) 
▶ Selecione two points, e selecione o modo de entrada como XY. 
 
Para o Ponto de Canto 1, 
▶ Insira as coordenadas XC = 0, YC = 0, ZC = 0 e clique em OK. 
Aparecerá a janela Point Constructor pedindo que você defina o Ponto de Canto 2. 
▶ Escolha as coordenadas XC = 240, YC = 25, ZC = 0 e clique em OK e clique em Apply. 
▶ Clique com o botão direito do mouse na tela e escolha a opção FIT. 
Você deverá ver o retângulo como visto 
ao lado. 
Agora vamos extrudar o retângulo 
formando um bloco sólido. 
 
 
 
 
▶ Escolha INSERT → DESIGN FEATURE → EXTRUDE. Ou 
▶ Clique no ícone Extrude ao lado esquerdo da barra 
de ferramentas Form Feature como mostrada abaixo 
 
A caixa de diálogo Extrude irá aparecer. 
▶ Clique em rectangle. Você precisa encontrar a visualização na tela à medida que avança 
com a seleção das linhas. 
▶ Escolha a direção padrão ZC positive em Direction. 
▶ Na janela Limits, insira os valores: 
• Start = 0 
• End = 20 
▶ Clique em OK. 
 
 
 
 
 
A extrusão do corpo será mostrada. Salve seu trabalho e feche o arquivo. 
 
Similarmente à função Extrusão, podemos executar as funções de Revolução, Tubo etc. 
 
Recursos de Remoção (Remove Features) 
Alguns recursos permitem que você remova uma parte do objeto existente para 
criar um objeto com características adicionais que fazem parte do projeto. Estes são 
ilustrados abaixo. 
• Furo (Hole): Esta opção permite criar furos simples, furos escareados, e corpos 
sólidos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
• Boss (Cubo): Esta opção permite criar um cilindro por extrusão em uma face planar 
ou em um datum plane. 
 
• Pocket (Bolsão): Esta opção permite criar uma cavidade cilíndrica ou retangular em 
um corpo existente. 
 
 
• Pad (Bloco): Esta opção permite criar um retângulo em um corpo sólido existente. 
 
• Slot (Ranhura): Esta opção irá criar uma passagem através de um corpo sólido em 
forma de uma ranhura. Uma subtração no corpo sólido será automaticamente 
gerada. Esta pode ser rectangular, T-slot, U-slot, Círculo Final e Dovetail 
 
 
• Groove (Sulco): Esta opção permite criar um sulco em um corpo sólido, como se a 
ferramenta de forma fosse para dentro (a partir de uma face de posicionamento 
externo) ou para fora (a partir de uma face de posicionamento interno) em uma parte 
rotativa, como com uma operação de torneamento. 
 
• Thread (Rosqueamento): Esta opção cria um rosqueamento simbólico ou 
rosqueamento detalhado em uma face cilíndrica de um corpo sólido. 
Nós agora vamos criar furos. 
▶ Abra o arquivo Arborpress_plate.prt. 
 
 
 
▶ Escolha MENU → INSERT → DESIGN FEATURES → HOLE 
ou clique no ícone Hole mostrado na barra de 
ferramentas Feature abaixo: 
 
A janela Hole será aberta. Antes de realizar os furos 
será necessário realizar alguns procedimentos. Primeiro 
você precisa selecionar o tipo de furo. 
▶ Selecione o padrão General Hole. 
Em seguida você precisa selecionar os pontos que 
precisa fazer os furos. 
 
 
▶ Clique no ícone Sketch e na caixa de diálogo Position e escolha a face de topo do bloco 
como plano do esboço. 
▶ Clique em OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Isto te levará a um plano da Sketch. 
 
▶ Clique no ícone Point Constructor e especifique todos os pontos da tabela abaixo. 
Você pode especificar um ponto ou todos os pontos ao mesmo tempo. 
X Y Z 
11.25 10.00 0.00 
32.50 23.50 0.00 
53.75 10.00 0.00 
11.25 75.00 0.00 
32.50 61.50 0.00 
53.75 75.00 0.00 
 
▶ Clique em OK depois insira as coordenadas de cada ponto. 
 Note que as dimensões vão aparecer automaticamente. Você pode ocultar todas as 
dimensões selecionando-as e clicando como o botão direito nelas e selecionando a opção 
Hide. 
 
 
 
▶ Clique em CLOSE depois que você inserir todos os 
pontos. 
▶ Clique em FINISH SKETCH que fica canto de cima e a 
esquerda da janela. 
 
Isto irá levar você para fora do ambiente da Sketch e voltará a janela original do 
comando Hole. 
▶ Dentro da caixa de diálogo Form escolha a opção padrão como Simple Hole (Furo 
Simples). 
▶ Entre com os valores abaixo na janela que aparecerá: 
• Diameter = 8 inches 
• Depth = 25 inches 
• Tip Angle = 118 degrees 
▶ Na caixa de diálogo escolha a opção 
booleana Subtract. 
▶ Clique em OK. 
Ao final sua peça ficará como a ilustração: 
Nós agora finalizamos as formas básicas de Features. O usuário pode definir novas 
features avançadas e adicioná-las dentro da library. 
CAPÍTULO III – RECURSOS DE OPERAÇÕES (FEATURE OPERATIONS) 
Neste capítulo será estudado Taper, Edge Blend, Face Blend, Chanfer, Trim, Etc. 
Estes comandos serão categorizados em diferentes opções no menu Inserir. 
 
 
 
Visão Geral 
As Feature operations são 
recursos básicos de para suavizar 
cantos, criar afinamentos, unir e/ou 
subtrair certos sólidos de outros 
sólidos. Alguns exemplos serão 
mostrados: 
 
Tipos de Operações com Recursos 
As Features Operations (Recursos de Operações) usadas no NX9.0 incluem Edge 
Blend (União de Cantos), Face blend (União de Face), Soft blend (União suave de cantos), 
Chamfer (Chanfro), Hollow (Côncavo), Instance (Instância), Sew (Costurar), e Patch 
(Remendo). 
As Operações de Features são categorizados dentro de cinco componentes 
principais dentro do menu INSERT. Estes são Associative Copy (Copia Associativa), 
Combine (Combinar), Trim (Cortar), Offset/Scale (Distância/Escala) e Detail Feature 
(Detalhes de Recurso) . 
Edge Blend (Arredondamento de Cantos): No Edge 
Blend o raio faz tangência com as faces unidas a este. 
Este recurso modifica o sólido, arrendondando as arestas 
selecionadas. Este comando pode ser encontrado em 
Menu → Insert → DetailFeature → Edge Blend. Neste caso 
é necessário selecionar as arestas a serem arredondadas 
e definir o valor do Raio da aresta. Similar ao Edge Blend 
pode utilizar o Face Blend. 
 
 
 
 
 
 
 
Chamfer (Chanfro): Este comando é encontrado em Menu → Insert → Detail Feature → 
Chamfer. 
Você pode pré-visualizar o resultado do 
chanfro utilizando a opção Preview e se não estiver 
satisfeito não conclua a operação. 
 
Thread (Rosqueamento): Rosqueamento pode ser realizado em faces cilíndricas. Esta 
função permite criar uma representação simbólica ou detalhada das roscas, sendo roscas 
de sentido direito ou esquerdo, externo ou interno, 
paramétrico e com roscas associativas às faces 
selecionadas. Esta também oferece os métodos de criação 
da rosca como corte, rolado, usinado ou fundo, com tipos 
métricos, unificados e assim por diante. 
▶ Para usar o comando vá até Insert → Design Feature → Thread 
Trim Body (Cortar Corpo): O corpo sólido pode ser cortado por um corpo de chapa, face 
ou por plano. Você pode usar a função Trim Body para cortar corpos sólidos através de 
chapas/faces mantendo parâmetros e associatividade. 
 
 
 
Para usar o comando vá até Menu → Insert → 
Trim → Trim Body. 
 
 
 
 
Split Body (Divisão de Corpo): O corpo sólido 
pode ser cortado em dois. Para isso é preciso de 
um plano ou de uma chapa/face plana. 
▶ Vá até Insert → Trim → Split Body 
Instance (Instância): A criação de Design Feature ou a Detail Feature podem ser realizados 
em cópias dependentes na forma de uma matriz. Esta pode ser por espelhamento, por 
ordem Retangular ou Cilíndrica. Esta particularidade auxilia no modelamento e 
economiza muito tempo quando se têm features semelhantes. Por exemplo em roscas, 
em furos e outros. 
▶ Este comando pode ser encontrado em Menu → Insert → Associative Copy → Instance 
Feature. 
 
 
 
 
Operações Booleanas 
As operações Booleanas são: 
• Unite (Unir) 
• Subtract (Subtrair) 
• Intersect (Intersecionar) 
Esta opção pode ser usada em dois ou mais corpos sólidos. 
▶ Para usar este comando vá até Insert → Combine Bodies. 
Considere dois sólidos. Um bloco e um cilindro como mostrado abaixo: 
 
 Unite: O comando unite adiciona um Tool Body (Corpo Ferramenta) a um Target Body 
(Corpo Alvo). Do exemplo acima o resultado é um corpo unificado como o exemplo 
abaixo usando o comando Unite. 
 
 
 
 
 Subtract: Nesta opção de subtração o Tool Body (Corpo Ferramenta) será subtraído 
do Target Body (Corpo Alvo). O exemplo abaixo representa esta operação 
 Intersect: Este comando deixa o volume que é comum entre ambos os corpos. Como 
mostrado abaixo: 
 
 
CAPÍTULO IV – ESBOÇO (DRAFTING) 
Visão Geral 
A Aplicação de Drafting foi projetada para permitir que você produza desenhos de 
engenharia padrão da indústria diretamente do modelo 3D ou por montagem de 
conjuntos. Desenhos criados no Drafting são totalmente associativos ao modelo e 
 
 
 
quaisquer alterações feitas no modelo são automaticamente refletidas no desenho. A 
aplicação Drafting é baseada na criação de pontos de vista de um modelo sólido, 
conforme ilustrado abaixo. 
 
 
 
Esboços (Drafting) De Modelos 
Esboços (Drafting) 
▶ Abra o arquivo Arborpress_rack.prt 
▶ Clique em FILE → APPLICATIONS → DRAFTING como mostrado. 
 
 
 
 
• Nota: Todas as outras aplicações tais como Modeling, Manufacturing, Assembly etc. 
serão abertas de uma forma similar. 
Ao abrir pela primeira vez a aplicação Drafting, uma janela aparece pedindo 
informações como o modelo, tamanho padrão ou tamanho personalizado, as unidades, e 
o ângulo de projeção. 
Size (Tamanho): Este é o campo que permite definir o tamanho da folha. Já existe 
tamanhos padrão, mas você também pode definir uma folha de tamanho personalizado 
no caso de seus desenhos não se encaixarem em uma folha de tamanho padrão. 
 
 
 
 
 
 
Preview (Visualização): Este campo mostra o 
tamanho do molde do desenho. 
Units (Unidades): As unidades seguem o padrão 
do desenho 3D. Neste caso como você está 
começando o desenho você precisa escolher a 
unidade de medida. 
 
 
 
 
 
Projection (Projeção): Você pode escolher o método de 
projeção, sendo primeiro diedro ou terceiro diedro. 
Para criar uma aplicação Drafting nós precisamos 
criar uma folha de tamanho padronizado (Standard 
Sized). 
▶ Clique no botão Standard Size. 
▶ No menu Size da janela selecione a Sheet B, e escolha a 
opção 11 x 17. Em seguida, altere a escala para 1:25 usando 
o menu suspenso Custom Scale para definir a Scala. 
▶ Clique em OK. 
 
 
 
 
Isto irá abrir a opção Drafting e a seguinte tela será vista abaixo. Vamos primeiro ver a 
Interface da aplicação Drafting: 
 
Após isso você verá outra caixa de diálogo, que 
definirá a Base View (Vista Base) e a Localização. Se 
você não ver a figura ao lado vá em: 
▶ Vá em MENU → INSERT → VIEW → BASE ou clique 
em 
▶ BASE VIEW na TOOLBAR-VIEW. 
Você pode encontrar uma caixa de diálogo 
com as opções de vista (View) e escala (Scale) da 
vista, como mostrado na figura da tela juntamente 
com um desenho de flutuação de objeto. 
 
 
 
 
▶ Escolha a vista (View) de frente (FRONT). 
Você pode encontrar a vista fronal (Front View) de projeção na tela. Você pode mover 
o cursor do mouse na tela e clique no local onde pretende inserir a vista. 
Uma vez configurada a vista frontal (Front View) outra caixa de diálogo suspensa 
pedirá para definir as vistas em qualquer local da tela dentro dos Sheet Boundary (limites 
da folha). 
 
Você pode encontrar as vistas mudando o cursor ao redor da primeira vista (FRONT VIEW). 
 
 
 
 
 
 
 
 
▶ Vá em MENU → INSERT → VIEW → PROJECTED VIEW. 
Agora vamos criar todas as outras vistas com projeção ortográficas como mostrado 
abaixo, clicando na tela na posição desejada. 
 
▶ Mantenha-se clicando na folha para criar vistas laterais. 
▶ No caso de você fechar a caixa de diálogo Project View você pode reabrir clicando no 
ícone Drafting Layout Toolbar. 
 
▶ Mova o cursor para o lado direito e clique no lado direito para criar uma vista lateral 
direita. 
 
 
 
 
 
 
▶ Clique em Close na caixa de diálogo Project View ou pressione <Esc> no teclado para 
sair do ambiente de criação de vista. 
Antes de criar as dimensões remova as bordas de cada vista, uma vez que esta 
aumenta a possibilidade de confusão com as linhas de cada entidade. 
▶ Vá em MENU → PREFERENCES → DRAFTING. 
Será aberta a janela de preferência do Desenho. 
▶ Clique na guia View. 
▶ Desmarque a opção de fronteiras de exibição, como mostrado na figura abaixo e clique 
em OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora você encontrará as vistas sem as bordas, como mostrado abaixo. 
 
 
 
Dimensionamento 
Agora nós iremos criar dimensões para as vistas. As dimensões de duas maneiras: 
▶ Vá em MENU→ INSERT→DIMENSION. Ou 
▶ Clique em Dimension Toolbar como mostrado na figura abaixo. 
▶ Escolha INSERT → DIMENSION → RAPID 
Agora clique no botão de configurações (Settings) como 
mostrado na figura. Ele permitirá modificar as configurações 
de dimensionamento. A caixa de diálogo que aparecerá será 
semelhante à ilustrada abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A primeira lista é para 
Inscrição (Lettering). Neste 
campo todos os usuários 
justificam e selecionam o 
tamanho do frame/quadro. 
Na seção Line/Arrow, você 
encontra opções de espessura 
de linha, ponta da seta, formato 
de ângulo etc. 
 
A seção mais importante é o Tolerance. Nele você pode variar as tolerâncias do seu 
desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
O próximo ícone é o Text, que você pode usar para editar as unidades, estilo de texto, 
fontes e outros aspectos de texto relacionado. 
 
▶ Na primeira vista que você criou (FRONT View), clique no canto superior esquerdo da 
cremalheira e no topo superior direito. 
A dimensão representa a distância entre os dois pontos selecionados. Para mover a 
dimensãovocê precisa mover o mouse na tela até o ponto desejado. Para definir esta 
dimensão coloque a quota bem acima do objeto, como mostrado abaixo. 
 
 
 
 
Mesmo depois de dimensionado, você pode editar as propriedades das dimensões. 
▶ Clique com o botão direito na dimensão criada e clique em 
SETTINGS/EDIT DISPLAY. 
▶ Você pode modificar fonte, cor, estilo e outros detalhes 
desejados. 
 
 
 
 
▶ Dê as dimensões para todas as vistas abaixo. 
 
Seção de Vista 
Vamos criar uma seção para mostrar a profundidade e perfil do furo. 
▶ Vá em MENU → INSERT → VIEW → SECTION→ SIMPLE/STEPPED. 
▶ Clique na Base inferior da vista como mostrado na figura. Esta mostrará uma linha 
fantasma com duas marcas de seta para a direção do plano de corte. 
 
 
 
 
▶ Clique no meio da vista, como mostrado 
 
Isto irá corrigir a posição da linha de corte (Section Plane). 
Agora mova o cursor em torno da vista para obter a direção do plano de corte. 
Mantenha a seta que aponta verticalmente para cima e arraste a vista em corte da parte 
inferior da base de exibição. 
Ajuste as posições para não haver interferências. O final da folha de Drawing deverá 
ser parecido com o mostrado na figura a seguir. 
▶ Salve e feche seu modelo. 
CAPÍTULO V – ESBOÇO (SKETCH) 
Visão Geral 
No NX9.0 a sketch é um conjunto de curvas unidas em uma sequência que com o 
objetivo de formar um sólido. As curvas são criadas no plano da Sketch. Os sólidos criados 
podem ser unidos em uma única peça usando restrições. Existem dois tipos de restrições. 
 
 
 
 
• Geometric constraints (Restrições Geométricas) 
• Dimensional Constraints (Restrições Dimensionais) 
Estas são as diferentes maneiras de usar sketchs (esboços): 
▶ Por Revolução: 
 
▶ Por Extrusão: 
 
▶ Varredura ao longo de uma guia (linha): 
 
Features criadas de um ESBOÇO são associadas a ele, se alterar o esboço altera a 
feature. 
 
 
 
 
 
 
 
Esboços para Criação de Modelos 
Modelar a Base de Pressão de um Mandril 
▶ Crie um arquivo e salve como Arborpress_base.prt. 
Inicie uma nova Sketch (Esboço). 
▶ Clique em MENU→ INSERT→ SKETCH. Ou 
▶ Clique em SKETCH na barra de ferramentas HOME 
 
A tela exibirá as opções de esboço. O plano do esboço padrão é o plano X-Y. Quando 
você cria um esboço usando a caixa de diálogo criar esboço, você pode escolher o plano 
em que o esboço pode ser criado clicando no quadro de coordenadas como mostrado. 
Isso irá destacar o plano que você selecionou. O plano padrão selecionado é XC-YC. 
▶ Escolha os planos XC-YC e clique em OK. 
O plano do sketch mostrará as direções X-Y marcados. 
A tela principal irá para o ambiente Sketch (Esboço). O plano 
XY será destacado como plano padrão. Contudo, você poderá 
escolher o plano desejado. Se já houver algum plano você poderá o selecionar como plano 
principal. 
Esta é a janela básica de um sketch. Ela é dividida em várias partes como rotulado 
abaixo. 
 
 
 
 
• Geometric constraints (Restrições Geométricas) 
 
 
 
• Dimensional Constraints (Restrições Dimensionais) 
• Toolbar Sketch (Barra de Ferramentas de Esboço) 
• Finish Sketch (Terminar Esboço) 
• Sketch Part-Navigator (Ambiente de Navegação do Esboço) 
Para acessar a Sketch Task Environment (Ambiente de Desenvolvimento de 
Esboços) clique em More Options que fica na barra de tarefas e vá em Open In Sketch 
Task Enviroment como mostrado abaixo. 
 
Você pode escolher o nome do esboço na caixa ao lado da bandeira Finish Sketch. 
 
Barra de Ferramentas de Esboço de Curva 
Esta barra contém ícones para a criação de curvas comuns e curvas spline, edição, 
extensão, corte, arredondamento etc. 
Profile (Perfil): Essa opção cria linhas retas, bem como arcos, dependendo do ícone 
selecionado na barra de ferramentas suspensa. É possível escolher os pontos usando o 
sistema de coordenadas, ou inserindo o comprimento e ângulo da linha, como mostrado 
nas seguintes figuras: 
 
 
 
 
 Line (Linha): Esta opção criará linha reta. 
 Arc (Arco): Esta opção cria arcos em dois métodos distintos. Esta primeira opção cria 
um arco em três pontos sequenciais como mostrado abaixo. 
 
A segunda opção cria um arco com a definição de um ponto e um raio e tem a 
opção de inserir o ângulo de abertura do arco dando um ponto inicial e um final, como 
ilustrado abaixo. 
 
 Circle: A criação de um círculo é semelhante a criação de um arco, exceto na criação 
de círculos fechados, que são diferentes de arcos. 
 Quick Trim (Corte Rápido): Esta opção lê cada entidade, dividindo-os se eles são 
atravessados por outra entidade e apaga a parte selecionada. 
 Studio Spline:: É possível criar curvas spline básicas (B-spline e Bezier) com 
poles(pontos) através de pontos com o grau desejado de curva. Isto será discutido com 
detalhes no capítulo (Formas livres) 
 
 
 
 
 
 
Barra de ferramenta de Restrições (Constraints) 
Todas as curvas são criadas escolhendo-se pontos. Em um ambiente 2D qualquer 
ponto terá dois graus de liberdade, um eixo X e outra ao longo do eixo Y. O número de 
pontos depende do tipo de curva a ser criado. Portanto, uma entidade curva terá duas 
vezes o número de graus de liberdade do que o número de pontos que a constituem. 
Estes graus de liberdade poder ser removidos através de uma restrição com uma entidade 
fixa. Na verdade, é recomendável que você remova todos os graus de liberdade, 
relacionando as entidades direta ou indiretamente para as entidades fixas. Ele pode ser 
feito dando propriedades dimensionais ou geométricas, tais como paralelismo, 
perpendicularidade etc. 
Nota: Quaisquer graus de liberdade que não são restritos são exibidos em setas laranja 
 . Todas estas setas devem ser removidas por aplicação das restrições seguindo um 
modelamento disciplinado. 
Restrições de Dimensionamento (Dimensional Constraints): Os graus de liberdade 
podem ser eliminados, dando dimensões com entidades fixas, como eixos, planos, 
 
 
 
sistemas de coordenadas ou quaisquer geometrias sólidas existentes criadas no modelo. 
Estas dimensões podem ser lineares, radiais, etc. Você pode editar os valores dimensionais 
a qualquer momento durante a criação do esboço clicando duas vezes sobre a dimensão. 
Restrições Geométricas (Geometric Constraints): Além das restrições dimensionais, 
algumas restrições geométricas podem ser dadas para eliminar os graus de liberdade. 
Incluindo-se as restrições paralelas, perpendiculares, colineares, concêntricas, horizontais, 
verticais, de comprimento igual etc. O software tem a capacidade de encontrar as 
possíveis restrições para seleção de entidades. 
Visualização de Todas as Restrições (Show all Constraints): Ao clicar neste ícone todas 
opções pertinentes as entidades do esboço serão exibidas. 
Mostrar/Remover Restrições (Show/Remove Constraints): Esta janela de restrições 
listará todas as restrições por tipo em qualquer entidade selecionada. Você pode deletar 
qualquer restrição listada ou alterar a sequência de restrições. 
Barra de Ferramenta de Esboço (Sketcher Toolbar) 
Orientação para um Esboço: 
Se o modelo do arquivo for rotacionado durante o 
processo de desenvolvimento do esboço clique no ícone 
para ver o esboço em um plano paralelo ao ecrã da tela. 
Recolocar o Esboço (Reattach Sketch): Esta função permite que você volte a conectar 
o esboço ao plano desejado sem recriar todas as curvas, dimensões e restrições. 
Atualizar um modelo (Update Model): Quando você faz alteração em um esboço, clique 
no ícone para ver os efeitos dessas mudanças sem sair do modo de esboço. 
Desenhando curvas usando as opções discutidas: 
▶ Vá em MENU → INSERT → CURVE → PROFILE se a janela de Profile (Perfil) não estiver 
aparecendo. 
 
 
 
 
▶ Desenhe uma figura similar a esta mostrada. Agora faça um 
esboço contínuo, clicando no ícone Line (linha) que fica 
dentro da caixa de diálogo Profile (Perfil) para criar linhas 
retas e faça arcos clicando no íconeArc (Arco). Veja o 
tamanho do plano XY da figura. (Use uma perspectiva de 
zoom próxima desta) 
Uma vez que o esboço foi completado nós vamos o 
restringi-lo. É melhor aplicar as restrições de geometria ante 
de inserir as restrições de dimensionamento. 
▶ Clique em MENU → INSERT → GEOMETRIC CONSTRAINTS ou 
clique no ícone Constraints na barra de tarefas. 
Você será capaz de ver todos os graus de liberdade na 
tela representada por setas vermelhas. 
 
 
 
 
 
 
Note que as restrições de dimensionamento automáticas estão sendo aplicados a 
cada entidade. Agora nós vamos começar a restringir as entidades o esboço e em um 
datum ou em uma referência fixa. Note que a enquanto a peça não está completamente 
restringida ela aparece na cor verde claro. 
Primeiro iremos definir o centro do arco com a origem. 
Isto cria uma referência para o conjunto da figura. Podemos 
usar como referência os eixos padrões X e Y. 
▶ Selecione o eixo Y e o centro do arco que é marcado pelo 
sinal “+”. O centro do arco será marcado por um asterisco 
vermelho, uma vez que tenha sido selecionado. O centro do 
arco será marcado com um asterisco vermelho quando for 
selecionado. 
▶ Clique no ícone Point on Curve. 
▶ Repita o procedimento para o centro do arco com o eixo X. 
Não se preocupe se caso o desenho ficar torto. A figura vai ficar ideal depois que 
todas as restrições forem aplicadas. Note-se que quando você inicialmente desenhar a 
figura sem restrições você deverá levar em consideração a forma final do objeto. 
▶ Selecione as duas linhas inclinadas para torná-las iguais em comprimento. Utilize o 
ícone de igualdade EQUAL. 
 
 
 
 
 
▶ Similarmente selecione as duas linhas verticais longas e insira a restrição de igualdade. 
 
 
 
 
 
▶ Selecione as duas linhas horizontais de baixo e marque a restrição COLLINEAR e as torne 
iguais. 
 
Se você não encontrar os dois círculos azuis abaixo (restrições tangentes) perto do 
arco, como mostrado na figura abaixo, siga os passos abaixo. Caso contrário você pode 
ignorar isso e ir até as restrições dimensionais. 
 
▶ Selecione o arco e uma das duas linhas verticais conectadas ligadas aos seus pontos de 
extremidade. Selecione o ícone de Tangência 
 
 
 
 
 
Se a linha e o arco já estiverem tangentes uns aos outros, o ícone ficará cinza. Se for 
este o caso clique em MENU → EDIT → SELECTION → DESELECT ALL. Repita o mesmo 
procedimento para o arco e a outra linha vertical. 
▶ Selecione as duas linhas verticais e marque a restrição de igualdade. 
▶ Similarmente selecione as duas linhas horizontais pequenas e torne-as colineares e 
iguais 
▶ Da mesma forma, selecione as duas linhas verticais e torne-as iguais. 
Nota: Às vezes após a aplicação de uma restrição, a continuidade geométrica do esboço 
pode ser perdida como mostrado. Em tais condições, clique nos pontos finais exatos das 
duas linhas e clique na restrição coincidente como mostrado abaixo. 
 
Até agora, criamos todas as restrições Geométricas. Agora temos que criar as 
restrições Dimensionais. Você vai descobrir que à medida que adicionamos as dimensões, 
os graus de liberdade representados pelas setas amarelas desaparecerão. O NX 9.0 não 
irá permitir a duplicação de dimensões. É por isso que é melhor aplicar as restrições 
geométricas em primeiro lugar. Se houver qualquer conflito entre as restrições 
dimensionais e geométricas, essas entidades serão destacadas em amarelo. 
▶ Escolha o ícone Inferred Dimensions na barra de tarefas Constraints . 
▶ Insira todas as dimensões como mostra a figura a seguir: 
 
 
 
 
 
Por exemplo, para criar uma dimensão para os 
dois cantos superiores, você pode ter que clicar na seta 
ao lado do ícone Inferred Dimension e clique no ícone 
Horizontal. Em seguida, clique em algum lugar perto do 
topo das duas linhas diagonais para selecioná-los. 
Enquanto estiver dimensionando, se você encontrar as 
dimensões ilegíveis não se preocupe sobre como editar 
as dimensões agora. Certifique-se de que as pequenas 
setas estão desaparecendo com as restrições sendo 
colocadas. 
Agora vamos editar toda a dimensão dos valores, um por um. É altamente 
recomendável iniciar a edição da maior dimensão em primeiro lugar e passar para as 
dimensões menores. 
▶ Edite os valores como mostrado na figura abaixo. Clique duas vezes em cada dimensão 
para definir os valores como abaixo: 
 
▶ Clique no canto superior esquerdo em Finish flag para finalizar a edição do esboço. 
 
 
 
 
▶ Clique em MENU → INSERT → DESIGN FEATURE → EXTRUDE. 
 
▶ Extrude o esboço na direção Z no valor de 60 polegadas. 
 
▶ Crie um furo de diâmetro de 4 polegadas e altura de 30 polegadas no ponto (0, 35, 0) a 
partir do WCS. 
Ao final a figura ficará como abaixo. Salve e feche o arquivo. 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO VI – RECURSOS DE FORMAS LIVRES 
Neste capítulo você aprenderá como criar modelos de forma livre no NX9.0. 
Modelamento de forma livre envolve a criação de sólidos sob a forma de superfícies 
particularmente B-surface. Por causa de suas técnicas de construção e aplicações de 
design, essas superfícies são geralmente estilísticas. Algumas características de forma livre 
são mostradas abaixo. 
 
Para criar Freeform Features (Recursos de forma livre), você deve primeiro definir 
um conjunto de pontos, curvas, arestas de superfícies, faces, sólidos, ou outros objetos. Os 
tópicos seguintes demonstrarão alguns dos métodos que você pode usar para criar 
sólidos usando alguns dos recursos de forma livre. 
Visão Geral 
Os recursos de forma livre no NX 9.0 são agrupados debaixo de alguns vários menus 
e localizados no menu Insert. Há uma série de maneiras de você criar recursos de forma 
livre a partir da geometria existente como pontos, arestas, curvas etc. Alguns dos menus 
são discutidos abaixo. 
 
 
 
 
Criação de Recursos de Forma Livre por Pontos 
Neste caso usaremos geometria de construção ou informações pré-existentes nos 
pontos ativos, você pode usar um dessas três opções para construir o recurso a partir dos 
pontos dados. 
▶ Clique em INSERT → SURFACE. 
 Four point surface – se você tiver 4 pontos de 
canto. 
 Through Points – se os pontos formam uma 
ordem retangular. 
 From Poles – se os pontos definidos formarem 
uma matriz retangular tangencial às linhas que 
passam por eles. 
Criar Features (Recursos) de Forma Livre por Section Strings (Cordas de Seção) 
Se geometria de construção contém cadeias de objetos conectados (curvas e 
arestas), você pode ser capaz de usar uma dessas duas opções para construir o recurso. 
▶ Clique em INSERT → MESH → SURFACE 
 
 
 Ruled – Usa duas curvas aproximadamente paralelas. 
 
 
 
 
 
 Through Curves (Através de curvas) – Usa três ou mais curvas aproximadamente 
paralelas. 
 
Se a construção da geometria contém duas ou mais entidades (curvas, faces ou 
edges) que são aproximadamente paralelas umas com as outras, e um ou mais cadeias 
de seções que são aproximadamente perpendiculares ao primeiro conjunto de curvas 
(guias), você pode ser capaz de usar uma destas seguintes opções para construir o recurso. 
 Through Curve Mesh (Malha Através de Curvas) – Usado em caso que exista pelo 
menos 4 seções de curvas/cordas com mínimo de duas seções de curvas/cordas no 
mesmo sentido (paralelo e perpendicular). 
 
Se duas ou mais seções são perpendiculares vá em MENU → INSERT → SWEEP. 
 Swept (Varredura) – Utilizar de pelo menos duas seções aproximadamente 
perpendiculares. 
 
 
 
 
 
 
 
Criação de Formas Livres com Faces 
Se a construção da geometria contém uma folha (sheet) ou uma face você pode 
algumas opções a seguir o para construir o recurso. 
▶ Clique em MENU → INSERT → OFFSET/SCALE 
 Offset Surface – Clique nesta opção para gerar uma compensação (offset) da face. 
 
▶ Clique em MENU → INSERT → FLANGE SURFACE → EXTENSION. 
 Extension – Use esta opção se você tem uma face, arestas, curvasde arestas ou curva 
em faces. 
 
Ferramentas de Modelamento em Formas Livres 
Vamos fazer alguns modelamentos em entidades de formas livres com pontos 
estruturados, em nuvem de pontos, em curvas e em faces. Pontos estruturados é um 
conjunto de linhas e colunas definidas por pontos. A nuvem de pontos tem um conjunto 
de pontos dispersos que formam uma nuvem. 
 
 
 
*Os arquivos necessários para o desenvolvimento das atividades deste capítulo encontram-se no 
anexo da última página deste manual, somente em formato digital. 
 
Modelando com Pontos 
▶ Abra o arquivo freeform_thrupoints.prt 
▶ Clique com o botão direito na barra de ferramentas e certifique-se de que a barra de 
ferramentas SURFACE está marcada. 
 
Você verá sete linhas com muitos pontos. 
 
▶ Vá em MENU → INSERT → SURFACE → THROUGH POINTS 
ou 
▶ Clique no ícone na barra de tarefas. 
A caixa de diálogo suspensa será mostrada como ao lado. 
• Para Patch Type (tipo de remendo), selecione Multiple (Múltiplo) 
• Para Closed Along (fechar unido), selecione Neither (Nenhum) 
• Para Row Degree (grau da linha) e Column Degree (grau da coluna), entre com 3. 
 
 
 
▶ Clique em OK. 
A caixa de diálogo seguinte será mostrada como abaixo. 
 
 
▶ Clique em CHAIN FROM ALL 
 
 
 
 
 
▶ Selecione o ponto de partida superior e inferior do ponto da linha à esquerda de 
término, como mostrado abaixo. 
 
A primeira linha de pontos será destacada. 
 
 
 
 
 
Repita o mesmo procedimento para selecionar os quatro primeiros conjuntos de 
linhas por pontos. Depois disso, uma janela deve aparecer perguntando se todos os 
pontos foram especificados ou se quer especificar a outra linha. 
 
▶ Selecione SPECIFY ANOTHER ROW até que todas as linhas estejam especificadas. 
▶ Quando todas as linhas estiverem definidas vá em ALL POINTS SPECIFIED. 
▶ Clique em CANCEL na janela Through Points. 
 
 
 
▶ Clique no ícone Shaded . 
Você vai ver a sua superfície 
como mostrado ao lado. 
 
 
 
 
NÃO salve estes arquivos. 
 
Modelando com uma nuvem de pontos 
 ▶ Abra o arquivo freeform_throughcloud.prt 
O ponto de nuvem será visto como se mostra. 
 
 
 
 
 
▶ Vá em MENU → INSERT → SURFACE → FIT SURFACE ou clique neste ícone na barra 
de ferramentas Surface. 
A caixa de diálogo abaixo será exibida. 
▶ Selecione todos os pontos da tela clicando sobre a 
nuvem de pontos. 
 
 
Após selecionar os pontos a tela aparecerá como a 
imagem abaixo. 
 
 
▶ No menu suspenso Coordinate System (Sistema de Coordenadas), vá em BEST FIT 
(Melhor Ajuste) em Coordinate System (Sistema de Coordenadas). Isso coincide com a 
nuvem de pontos do sistema com o sistema de coordenadas original. 
Mantenha o valor padrão como U e V Degree como 3. 
 
 
 
▶ Clique em OK. 
▶ Mude a VIEW para Shaded para ver o modelo como um sólido. 
A folha final aparecerá como a seguinte. Novamente não salve este arquivo. 
 
 
Modelando com curvas 
▶ABRA o arquivo de nome freeform_thrucurves_parameter.prt 
As curvas serão mostradas como na figura abaixo. 
 
 
▶ Vá em INSERT → MESH SURFACE → THROUGH CURVES ou clique no ícone na barra 
de ferramentas. 
▶ Selecione a primeira curva como mostrado abaixo. Certifique-se de selecionar um local 
no lado esquerdo da curva. 
 
 
 
A direção do vetor é exibida na parte final da linha. 
 
 
 
 
 
Você deverá ver a tela como mostrado abaixo. 
 
▶ Clique com o botão do meio do mouse, BM2. 
 
 
 
▶ Clique na próxima curva semelhante ao primeiro e clique no botão do meio do mouse. 
É possível ver uma superfície gerada entre as duas curvas, como mostrado na figura 
abaixo. 
 
 
Repita o mesmo procedimento para selecionar as curvas restantes. Lembre-se de 
clicar com o botão do meio do mouse depois de selecionar cada curva. 
 
 
 
Na caixa de diálogo Alignment e Output Surface escolha o seguinte: 
▶ Para Patch Type, escolha Single. 
▶ Para Alignment, escolha Parameter. 
▶ Para Construction, escolha Simple. 
Quando a opção Simple é ativada, o sistema tenta 
construir a superfície o mais simples possível e minimizar 
o número de patches(remendos). 
▶ Clique em OK. 
Se você não for capaz de ver a superfície clique no ícone 
Shade na barra de tarefas. 
 
A superfície curva será gerada. Mais uma vez não salve o 
arquivo. 
 
Modelamento com curvas e faces 
Abra o arquivo chamado freeform_thrucurves_faces.prt 
A curva e as faces serão vistos como se segue: 
 
 
 
 
▶ Vá em INSERT → MESH SURFACE → THROUGH CURVES. 
▶ Selecione a aresta esquerda e direita do plano superior e clique no BM2. 
▶ Agora selecione a linha central e clique no MB2. 
▶ Na caixa de diálogo debaixo da seção Alignment, Desabilite a caixa de checagem 
Shape mostrada na imagem. 
 
 
Certifique-se de que todas as setas estão apontando na mesma direção. Se não, 
clique em Cancelar e desmarque as linhas. 
▶ Na caixa de diálogo Alignment escolha Parameter. 
 
 
 
▶ Na caixa de diálogo Continuity selecione a opção G2 (Curvature) e selecione as duas 
faces superiores como mostrado. 
 
 
 
 
▶ Clique em OK. 
 
▶ Abra novamente o comando, selecione a aresta central e clique com o botão do meio 
do mouse. 
▶ Selecione as arestas superiores do plano inferior e clique com o botão do meio do 
mouse. 
▶ Altere a opção G2 (Curvature) na caixa de diálogo Continuity. 
▶ Selecione a face superior (recentemente criada e clique com o botão do meio do 
mouse). 
▶ Selecione a face superior. 
 
 
 
 
▶ Clique em APPLY e clique em CANCEL. 
 
 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO VII – MODELAMENTO EM ASSEMBLY (MONTAGEM) 
Visão Geral 
O Assembly NX9.0 é um arquivo de peça que contém partes individuais. Eles são 
adicionados no arquivo da peça, de tal maneira que as peças são praticamente uma 
montagem ligada às peças originais. Isto elimina a necessidade de criar espaço na 
memória, separando as partes individuais no computador. Todas as peças são 
selecionáveis e podem ser usadas no processo de desenho de informação e de montagem 
para assegurar um ajuste perfeito como pretendido pelos designers. A figura seguinte é 
uma vista esquemática, que mostra como os componentes são adicionados para fazer 
uma montagem. 
 
 
 
Terminologias 
• Assembly (Montagem): Um Assembly (montagem) é uma coleção de indicadores 
para peça e/ou submontagens. O Assembly (montagem) é um arquivo de peça, que 
contêm objetos componentes. 
 
 
 
 
• Objetos Componentes: Um 
objeto componente é uma peça 
não geométrica para o arquivo 
de peça que contêm a 
geometria do componente. O 
Objeto componente armazena 
informações como as camadas, 
as cores, conjuntos de referência, dados de posição para o componente em relação 
à montagem e caminho do componente no sistema de arquivos. 
• Component Part (Peça Componente): O component part é o arquivo da peça 
posicionado dentro de uma montagem. A geometria real é armazenada na peça 
componente e suas referências não são copiadas da montagem para a própria 
peça. 
• Component Occurrences (Componente de Ocorrências): Uma ocorrência de um 
componente é um apontador para a geometria no arquivo componente. Use 
ocorrências de componentes para criar uma ou mais referências a um componente 
sem criar geometria adicional. 
• Definição de Referência (Reference Set): O Reference Set é uma coleção nomeada 
de objetos em uma peça componente ou submontagem que você pode usar para 
simplificar a representação do componente em montagens de nível superior. 
Modelos de Montagem (Assembly Models) 
Existem duas formas básicas de criar um modelo de montagem. 
• Abordagem Cima-Baixo. 
• Abordagem Baixo-Cima. 
Abordagem Cima-Baixo (Top-Down Approach) 
O arquivo de peça de montagem é criado pela primeira vez e os componentes são 
criados nesse arquivo. Em seguida, as peças individuais são modeladas. Este tipo de 
modelagem é útil em um novo design. 
 
 
 
 
 
Abordagem Baixo-Cima (Bottom-Up Approach) 
Os componentessão criados em primeiro lugar na forma tradicional e, em seguida, 
adicionada ao arquivo de peça de montagem. Esta técnica é particularmente útil, quando 
arquivos de peças já existem desde os desenhos anteriores, e pode ser reutilizado. 
 
 
 
 
Mesclando e Combinando 
É possível combinar estas duas abordagens, quando necessário, para adicionar 
flexibilidade para suas necessidades de design de montagem. 
Navegador de Montagem (Assembly Navigator) 
O Navegador de Montagem está localizado no topo do Part Navigator, na Barra de 
Recursos localizado no canto esquerdo da tela. O navegador mostra várias coisas que 
formam o conjunto, incluindo hierarquia da peça, o nome da peça, as informações 
relativas à peça, se a peça é somente leitura, a posição, o que lhe permite saber se a peça 
é limitada usando restrições de montagem ou na condição de acoplamento e o conjunto 
de referência. A seguir está uma lista de interpretação da posição dos componentes. 
 
 Indica um componente totalmente restrito. 
 Indica um componente completamente acoplado. 
 (Fixed) Indica que todos os graus de liberdade estão restritos. 
 Indica que o componente está parcialmente restringido. 
 Indica que o componente está parcialmente acoplado. 
 Indica que o componente não está restrito ou acoplado. 
Condições de Acoplamento (MATING CONDITIONS) 
Depois que os objetos componentes são adicionados ao arquivo de peça de 
montagem, cada objeto componente é acoplado com os objetos existentes. Ao atribuir as 
 
 
 
condições de acoplamento sobre os componentes de uma montagem, são estabelecidas 
as relações posicionais, ou restrições, entre esses componentes. Essas relações são 
 
denominadas restrições de acoplamento. Uma condição de acoplamento é composta de 
uma ou mais restrições de acoplamento. Existem diferentes restrições de acoplamento, 
como mostrado abaixo: 
 Touch/Align (Tocar/Alinhar) – Objetos planos são selecionados para alinhar, mas 
onde as normais dos planos são apontadas na mesma direção. Os centros de 
objetos cilíndricos estarão em linha uns com os outros. 
 Angle (Ângulo) – Isto corrige um ângulo constante entre as duas entidades 
escolhidas nos componentes a serem montados. 
 Bond (Ligação) – Cria uma solda e componentes de solda em conjunto para 
serem movidos como único objeto. 
 Parallel (Paralelo) – Os objetos selecionados irão ser paralelos uns aos outros. 
 Perpendicular – Os objetos selecionados serão perpendiculares uns aos outros. 
 Center (Centro) – Os objetos serão centrados entre outros objetos, ou seja, a 
localização de um cilindro ao longo de uma ranhura e centralização do cilindro da 
ranhura. 
 Concentric (Concêntrico) – Restrições circulares ou extremidades elípticas de 
dois componentes de modo que os centros coincidentes e os planos das bordas são 
coplanares. 
 Distance (Distância) – Isto estabelece um valor +/- de distância (offset) entre dois 
objetos. 
 
 
 
A caixa de diálogo Condições de Acoplamento é 
mostrada ao lado.

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